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ミステリーシステム基本コンセプト及び案まとめ 仮タイトル「リドラー」 ミステリーシステム基本コンセプト及び案まとめ仮タイトル「リドラー」 基本コンセプト コンテンツ一覧 タスクとか 基本コンセプト ゲームマスタVSプレイヤーという図式を推し進め、 1つのシステム的な考え方を完了させる。 ゲームマスターに対しても制約となるルールが存在する。 ゲーム内容はあくまで事件の謎解きが核。そのため勝利条件が発生する。GM側、PL側どちらかが勝利条件を満たしたらゲーム終了 ゲームマスター負荷が重くなろうが気にしない。 できるならダイスレス →一応書いたコンセプトシート コンテンツ一覧 はじめにリドラーとはどんなゲームか リドラーを遊ぶために 基本ルール(ゲームを遊ぶための最低限の知識)全体の流れ(準備から終了までを通してのゲームの流れ) プリセッション(事前準備) オンセッション(ゲームプレイ) アフターセッション(事後処理) GMルール PLルール タスクとか カード増やす。 GMポイント取得条件増やす。つーか精査する。 コンセプトシート。いずれ書く。 サンプルシナリオでも作らねばね。 テストプレイしないとね。 チャートとか作らねば 名前 コメント
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カードのプロフィール、スキルの画像を集める場所。 餅が未所持の裏面、または育成が不十分なカードも存在するので数値は参考にしないかこちらも裏面/非裏面の数値の最大育成の画像を募集します。 なお裏面スキルですがこれは購入せずとも閲覧できるのでセーフとします。 スペードアッソ ドゥエ オット ノーヴェ ディエチ ファンテ レジーナ レー ハートニイ サン ヨン ウー ハチ チュー ジュウ ワン クラブドヴァ トゥリ チティリ ヴォースィミ ダーマ カローリ ダイヤエース ツー スリー シックス セブン エイト ジャック キング その他プロフィール、及びカード画面関連情報 スペード アッソ + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル ドゥエ + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル オット + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル 一言メモ 病室が舞台の有名な短編、最後の一葉。ほぼ確定でオリバーであることを考えると感慨深いスキルですね。 一言メモ まだらの紐。ホームズの…確か蛇を操るトリックの回の題名だった気がします。 ノーヴェ + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル メモ 一件だけ検索に引っかかってドイツ語で空の目、とするといった内容だったのですが某質問サイトのものだったので信憑性は不明。 オッキが目なのは恐らくそう。 ディエチ + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル メモ デストロ=右側を意味するので、直訳で王の右側。引いてはレーの右腕であることを示唆しているものかと。 メモ 一緒にを意味するイタリア語。これは一緒に頑張るぞ!という意味合いなのか、チャンスだ、袋だたきにするぞ!という意味なのか気になるところです。 ファンテ + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル メモ 共振現象で崩落したアメリカの橋が元ネタだと思われます。 メモ 水を口に含む。喋れなくなるので引いては黙らせる、秘密にしてねといった意味合いの慣用句になるそうです。 これは、秘密だよ?ということなのか、口封じ(物理)なのか。 レジーナ + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル メモ 直訳で人魚(セイレーン)のレジーナ。 メモ 直訳で虹の声。 レー + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル メモ 恐らく直訳で真の王。 メモ イタリア語でロイヤルストレートフラッシュを指す言葉。 ハート ニイ + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル サン + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル ヨン + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル ウー + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル ハチ + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル チュー + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル ジュウ + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル ジュウのスキルは仏教関連用語で、非常に難しいため、調べてこんなかな?(IQ5くらい)と解釈したものを一言メモとして書いてます。 許して下さい。 メモ ごいひゃっぽう。この世全ての物事を分類分けするための目次のようなもの。主に人の心の動きについて。 見て、聞いて、感じて、考える。クオリアのようなもの? メモ あらやしき。ざっくり言って集合無意識のような概念? メモ あしゅら。様々な場所と変遷を辿って来ているので一概にこういうものとは言いがたいですが、神仏の類い。 仏教においては 六道のひとつ。妄執によって苦しむ争いの世界。果報が優れていながら悪業も負うものが死後に阿修羅に生る。(Wikipediaより) そうなので、ジュウの境遇を考えるとぐっときますね。 メモ わくごうく。人は人の欲望によって苦しみまたそれを輪廻によって繰り返す…みたいな概念かと。 メモ しょうじいちにょ。生と死は表裏一体であり、生きていれば死ぬ事は必定であり、死ぬということは即ちさっきまで生きていたということ、といった意味合いの言葉だと思われます。 メモ ぼだい。仏となるための悟り。またはそれに通ずる死後。菩提を弔うなどとも。 メモ にゅうめつしんごん。入滅とは高僧やお釈迦様が身罷られる時に使われる単語。その真言?となると、例え仏であろうと斬るという宣言ということでしょうか? メモ しきそくぜくう。この世は全て不確かで形の無いもので、その全ては今までの行いや歴史によって作られているものである、といった概念でしょうか。 ワン + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル クラブ ドヴァ + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル トゥリ + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル メモ моя кукла マヤ コークラ 私の人形。 メモ мгновенный щит インスタントシールド。その場しのぎの盾。 メモ передозировка ピレデジローフカ、(薬、麻薬の)過剰摂取。オーバードーズまたは過剰投与。 メモ Перегрев ペリビエフ、オーバーヒート。 メモ Пулемет プリミオット、マシンガン。 メモ странный ストラーンヌイ 変。…変?変とは?翻訳間違えましたかね? メモ продувка всего диапазона プラドゥーフカ フシヴォー ジアパゾーナ 粛正、一掃、末梢 合計 範囲。 全部まとめて消してやる!!みたいな意味合いでよろしいのでしょうか。 продувка всегоの組み合わせで すべてを吹き飛ばす、 всего диапазонаの組み合わせで 全範囲になるみたいなので、全範囲一掃? チティリ + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル ヴォースィミ + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル F、フッ素。歯磨き粉とかに入っているやつです。他にも組成次第で劇物になったりします。彼の別のコードネームを思うと意味深ですね。 メモ Ag、銀。髪色? メモ C、炭素。カーボンやダイヤモンド。すごくかたい。なんだかダイヤスートを思い出しますね。 メモ Pb、鉛。これは鉛毒によるものか、鉛玉を食らわせて黙らせたのか気になるところです。 メモ H2O、言わずと知れた水。水は大体の人体が必要とする物ですが面白いとは…?どんな風に使って…? メモ C2H5OH、エタノール。文字通りお酒。待って下さい、体を?アルコールにして?まさか飲ませ…?気体…? Мудрость ムードラスチ。知恵。酒気で得られる知恵…。なんだかちょっとだめな大人の匂いがしますね? メモ Ne、ネオン。ぺかーっと光って起こしたりするのでしょうか? Бодрость ボードラスチ 陽気さ。やっぱ光ってませんか?戦闘中に光るカード面白すぎませんか? メモ He、ヘリウム。風船などに入っているやつです。体を気体化している? Наручники ナルーチニキ 手錠。…手錠!?このスキル名で手錠!? …な、なんだか訳もなくどきどきしますね? メモ As、ヒ素。有名な毒ですね。少量なら問題ないのですが。じわじわ追い詰めてます? ヒ素も鉛毒も銀で見分けられますが偶然でしょうか。 ダーマ + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル カローリ + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル メモ Умеренность 節度。 メモ Юстиция ユスティーツィヤ 正義 Смертельный матч スミエルティエンリー マッチ デスマッチ。 致命的な戦い。 つまりどっちかが死ぬまでやるぞ!!ということでよろしいですか? ダイヤ エース + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル エースのスキルのサブタイトルは主にゴッドファーザー本編の名言かイディオムで、メモが長くなります。すみません。 映画本編から持ってきた台詞ですが現実の方のランスキーがモデルとなった方の台詞がないのはなんとも意味深ですね。 メモ It's not personal, Sonny. It's strictly business. 個人的な感情じゃない。完全にビジネスとしてだ。 一作目、マイケル(レーの名前の元ネタ)の台詞です。ソニーはサンティノ、マイケルのお兄さんのこと。 いままで一般人していたマイケルが敵対組織のソロッツオを殺すことを、私怨ではなく利益がある提案として言い出すのでぞくっとさせられた覚えがあります。 ここからかの有名なお手洗いの貯水槽の裏から拳銃を出して撃ち殺して逃走する一幕に繋がります。 付与されるバフも意訳すると殺人稼業なのも人の死を利益不利益として捉えているダイヤ感があっていいですね。 メモ Keep your friends close, but your enemies closer. 友は近くに置いておけ、しかし敵はもっと近くに置け。 これもマイケルの台詞らしいです。 敵を傍でコントロールしろということなのか、動向から目を離さないようにということなのか。 完全に味方というわけではない四スートごたまぜの盤上心理戦が垣間見えますね。 メモ I’m gonna make him an offer he can’t refuse. 奴が決して断れないオファーをする。 これは非常に有名な台詞、それに続く馬の首シーンも有名ですね。 元祖ゴッドファーザーであるヴィトー(マイケルの父親、恐らくドゥエの名前の元ネタ)の台詞です。 このオファーとは暗に脅迫の意を示しており、ゴッドファーザーを侮り交渉で首を縦に振らない悪徳プロデューサーが大枚を叩いて手に入れた馬の死体を本人が寝ている間に寝室に転がすことにより、お前などいつでも殺せる、次はお前だ、と暗喩するシーンに繋がります。 メモ Keep your mouth shut and your eyes open. 恐らくですがstutではなくshutかと思われます。 ことわざで、口は閉じておけ目は開けておけ。 メモ Friends and money – oil and water. 友情と金は、水と油だ。 マイケルの台詞です。友情関係にお金が絡むと大変ややこしいことは皆さんご存じかと思いますが、この場合のエースはお金で付け入って友情(協力関係)を破壊しに行ってますね。 メモ 直訳でお前は誰かを殺せる。 If anything in this life is certain. if history has taught us anything. it’s that you can kill anybody. この世で一つだけ確かなことがある。歴史もそれを教えてくれている。それは人は殺せるということだ。 マイケルの台詞です。詰まるところ、できるのだから無理だとか何だとかつべこべ言わずやれ。という強めの命令になりますね。 メモ 被って文字が見えづらいですが、 Confidence is silent; insecurities are loud. かと思われます。 ことわざで、自信は沈黙、不安は騒々しい。 自信ある人間はべらべらと喋らずに黙々と物事をこなすものだ、と言う意味合いでしょうか。 ハードボイルドなエースらしいスキルです。好きですね。 ツー + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル メモ 恐らく受信元といった意味合い。敵の居場所や考えなどを受け取って回避させたり防御させたりしてるのでは? メモ ボリュームを得る。これはアイコン的に聴覚を過敏にさせて追加ダメージを発生させています? 考えを受信。これは敵味方どちらの考えを受信しているのでしょう? メモ 家族を得る。なんだかすごく心が温かくなりますね。 ※ごめんなさい、これ以降のスキルがミスで無いです。 参考までに、 send Blind(ふしぎな くろ)/BP消費10 敵全体に"くらやみ"を付与。(5T) receive World(まっしろな せかい)/BP消費5 敵全体に500%ダメージ メモ 世界の全てを色として受信する、とてもテレパスの能力らしいスキル名だと思います。 となっています。 スリー + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル スリーのスキルは医師のカルテに則ってか基本ドイツ語ですが、調べて翻訳したところ殆ど表記の意味合い通りでしたので気になるところだけ触れます。 あと、読み方も気になってちょっとだけ調べました。間違っていてもご愛敬ということでお許し下さい。 イムプフェン/ゲニーズオング イムプフェン/フェアベッセルング エルステ ヒルフェ インジェクション/レーモング インジェクション/アンエスティーズィー アブソーゲン/ゲニーズオング ベハンドルング/レセクチオン 処置、処理、手当/切除、摘出といったところ。 これもスリーにとっては医療行為? メスを持って斬りかかるものだと思っていましたが、スキルなのでナノマシンによる内部からの攻撃の可能性もありますね。 ベハンドルング/フェアベッセルング 前回の予防接種の血による強化ではなく施術なので場当たり的な強化なのかもしれません。 ターミナル プリーゲ メモ ターミナル(終末期)のケア。看取りやホスピスなど残りの命を心穏やかに過ごせるようにする医療。 スリーの暴走を考えるといっそここですっぱり、ということなのでしょうね。 シックス + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル セブン + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル エイト + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル メモ 調べましたが人名か地名しか出てきませんでした。強いて言うならば天体物理学者の方の名前がそれっぽいでしょうか。 メモ スラングで踊るという意味があるそうですが関連はあるでしょうか。ひらりひらりと踊るように味方を回避させるエイトを想像すると格好いいなと思いますが。 ジャック + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル キング + プロフィール + 基礎情報、技能 + スキル その他プロフィール、及びカード画面関連情報
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ラーズ・アル・グールを見つけ出し、血液のサンプルを入手せよワンダータワー・ファウンデーション ワンダー・アベニュー デーモン・トライアル VSラーズ・アル・グール(悪魔の部屋) ラーズ・アル・グールの血液をミスター・フリーズに渡す為、ゴッサム市警へ戻れ地下鉄ターミナル 地下鉄の駅 バワリー VSミスター・フリーズ(旧ゴッサム警察署内) ジョーカーから治療薬を入手せよアミューズメント・マイル ヘリ墜落現場 製鋼所内 精錬所 組立ライン VSジョーカー(製鋼所内 びっくりハウス) ワンダータワーの展望台に突入して、プロトコル10を止めろアーカム・シティ上空 アーカムシティ処理センター内 ワンダータワー・ファウンデーション(プロトコル10発動中) ワンダータワー・コントロールルーム ジョーカーから治療薬を奪い、不死身になるのを阻止しろVSクレイフェイス(パークロウ モナーク劇場内) ラーズ・アル・グールを見つけ出し、血液のサンプルを入手せよ 外に出ると、地下鉄付近、ラウンジからマップ北東辺りの建物屋上にいた銃持ちがいなくなっているのでリドル探しや拡張現実トレーニング(上級)、タイタンコンテナの破壊をするのに最適な環境になっている。少しでも負担を減らしたい場合は、ここで行うと良いだろう。 忍者の血痕をスキャンし、彼女の跡を追う事になる。 跡を辿っていくと包帯があるので調べると、忍者から不意打ちを受けた後、更に追う。 撒かれるとゲームオーバーになるが、大半がジャンプで飛び移れる足場を伝っていくので、落ち着いて追跡しよう。 追い詰めたら、今度は彼女に追跡装置を取り付ける。カウンターで攻撃を受け止めれば、後は自動的に取りつけてくれる。 イベント後、援護に来たロビンから新ガジェット「ラインランチャー」を手渡される。 これを使えば、グライドで移動出来ない足場のない場所でも通行可能になる。 信号を辿っていくと、工業地帯の掘削機のあるエリアの穴の下を指し示しているので、中へと降りよう。 (付近に、銃持ち4人が穴の近くで話をしている場所) 地下鉄保全アクセス内は、ほぼ一本道なので、道に沿って行けば目的地へとたどり着ける。 羽目板の天井の所からテイクダウンし、敵を一掃したら地下鉄ターミナルへ。 ●ニューゲーム+攻略 敵2名がアーマードに変更されており、スタンスティック×1が追加されている。 銃2丁も取り出してくるので、各種ガジェットやスペシャル・コンボ・ムーブを駆使して戦おう。 ターミナル内の巨大ジャマーの近くの扉をくぐり、水の上をラインランチャーで通過し廃れた通りへ。 ここでバットマンの身体に異変が起き、強制的に体力ゲージのライフ部分が減少する。 しばらくの間無理は控えよう。 廃れた通りでの戦闘には、2種類ある。 一つは、ラインランチャーの方向転換で敵の輪の中に突っ込む。二つ目は、彼らの頭上にある破壊可能な天井を ジェルで破壊して一掃するという方法。 彼らのいる部屋の横にある足場へと方向転換で着地後、奥に進みグラップネルで上る。(走ると気付かれる) 後者は、なるべく敵の頭上付近にジェルを設置すると上手くいきやすい。 上手くいくと全員倒せるが、設置個所が悪かったり、敵が動くと、無傷で残る事がある。 扉をくぐり、ワンダータワー・ファウンデーションへ。 ワンダータワー・ファウンデーション ジョーカーの手下達に捕えられている、インターンのフィオナ・ウィルソンを救出する事になる。 ここから、バックパック型ジャマーを装備した敵が登場する。倒さない限りは、捜査モードを使えないので注意しよう。 妨害電波の出ている状態の捜査モードで見ると、装備している敵が赤い!マークで表示される。 RECを当てれば、一定時間、故障させて使用不可能にする事が出来る。 室内は狭い代わりに高低差があるので、バットクローやRCラングのブーストによる転落KOを狙うのも良いだろう。 アイスバーグ・ラウンジの武器庫と同様、残り3人になると彼女の近くにいる手下が人質に取ってくる。 その為、4人位の時に彼女の近くにいる敵へスモークペレットを投げてから倒せば、 指示を出し、彼女を物陰に隠れさせる事が出来るので、人質に取られるのを未然に防げる。 ソニック・ショックバットラングや遠距離からのバットクローの転落KOだと、指示を出してくれないので注意! もし、人質に取られてしまった場合は、階下からグラップネルで縁に掴まったり付近のガーゴイル等から、 背中を見せる機会をうかがおう。 全員倒したら、彼女を救出し、最下層にある黄色いテープが剥がされた扉の奥へ。 ニューゲーム+攻略 通常の手下(ジャマー)が、アーマード(ジャマー)に変更されている。 インバーテッド・テイクダウン等で。 ワンダー・アベニュー アベニューに着くと、再び異変が起き、ライフの最大値がさらに低下する。 不気味なアナウンスが響く中、地面の電磁石にRECで電力供給し扉を開ける。 ここから、忍者が登場する。(敵への対処法参照) アベニューの商店街エリアに来て、奥に見える大扉に近づくとイベント発生。 忍者達の使っている隠し通路を探す為、室内各所に置かれているメカニカル・ガーディアンの記録をスキャン(捜査モードボタン長押し)する。スキャンし終えていない物は捜査モードで見ると、青色で表示される。(トロフィー/実績「遺失物」解除) 7体調べるのだが、途中3箇所程(2F部分の3箇所のいずれかと1Fの向かい合った物の内、一体)忍者(2人1セット)の襲撃があるので警戒しよう。スキャンし終えたら、ビデオのデータを基に入口を探そう。入口への扉は忍者の刀を使用するのだが、そこでタイミング良く一人現れるので、カウンター(刀を頭上で構えた瞬間が目安 バットマンは、そこから動けないので注意!)を使い開けよう。下水管を通り先に出ると、体力が減少後にイベント。 デーモン・トライアル ※ここでは、デフォルトの操作設定で書いています。 難しければ、オプションで「グライド時の反転操作」を「いいえ」にしましょう。 ラーズ・アル・グールに会う為に、彼の娘タリアに連れられ、彼からの試練を受ける事になる。指示通りに目の前の杯の液体を飲むと、体力が最大値まで回復する。 試練の内容は、ラーズの幻影の残した青白い光の筋を追い、途中数か所ある青白く光る足場へと移動する事。地面に着いたり建造物に触れるとゲームオーバーになるが、ペナルティは無いのでグライドとダイブボムの使い方の練習感覚でプレイしよう。 水平の道筋・・・グライドで。 垂直の道筋・・・グライドボタンを押しながら、ダイブボム(R2orRT)による急降下。 ダイブボムである程度急降下した後、グライドボタンは押しっぱなしでボムのボタンを離し、左スティックを下に入れると引き上げる様に高く上昇した後ふわりと浮いて飛行出来る。これを交互に繰り返すと、街中でも地面に足を付けずに高速で移動が可能になる。拡張現実トレーニングの項目も参考に。2つ目の足場に来ると幻影が不敵に笑った後、砂忍者が襲い掛かってくるので倒す。(これ以降も、笑う場面では忍者が出現する)倒したら再び道筋を辿り、そのまま光の中へ。 今度は障害物の合間を抜ける様に、グライドとダイブボムを交互に使い分け移動する。鉄骨の間を縫うように進むので少し難しくなっているが、基本は同じで光の跡を辿る。着地後、砂忍者と戦闘後、再び移動し光の中へ入れば現実世界へ戻れる。階段を駆け上り、悪魔の部屋へ入るとイベント。 VSラーズ・アル・グール(悪魔の部屋) 1ラウンド目 しばらく待っていると、ラーズが突然空から下りてきた後、直線上に斬り付けてくるので、 構えモーションが見えたら左右のどちらかへと回避で避ける。 突進攻撃後、数人の砂忍者へと分身してくる。 戦闘中、彼らの内1人がラーズの姿になり突進してくるので、 リダイレクトや各スペシャル・コンボ中の無敵時間を利用して回避しよう。 ここでは、最後の1人に通常攻撃を仕掛けると自動的にビートダウンに変化するので、ボタンを連打して倒す。 (スペシャル・コンボ・テイクダウンの場合、喰らった後、立ち上がってくる為) KO後、地面から巨大な砂で出来たラーズが複数の砂忍者達に囲まれる様にして出現する。QF・RECを使い、忍者達の隙間から見える本体を狙って当てよう。 攻撃方法は 1:巨大な手裏剣を数枚投げる(2ラウンド目になると、2連続で投げてくる) 2:地面から伸びる5本の刀を、こちらに走らせてくる 3:(2ラウンド目以降)背負っている巨大な刀を振り下ろす 攻撃は、全て回避とダッシュの併用で回避可能。 当てて体力を減らすと、一時的に忍者達の回転速度が増すが、しばらくすると再び遅くなるので、そこを狙う。 遠距離から当てるのが難しい場合、攻撃に当たらない様にダッシュで近付いてから実行してみよう。※補足:この時点では、QFを連発する事でも割と当たってくれる。 体力をゼロにすると、ラーズが地面に姿を消した後、掛け声と同時に再度現れ刀で攻撃してくるので、 カウンターボタン連打で切り抜けよう。 一旦、現実世界に戻った後、再び精神世界での戦闘。 2ラウンド目 少し待つとカメラがズームアウトし、砂中から複数の砂忍者達が一斉に飛びかかってくるので、 彼らが滞空している間にカウンターボタンを連打しよう。 成功すると、バットマンが地上で全員の攻撃を迎撃してくれる。 20ヒット近く一気にコンボが増えるので、それを維持しつつそのまま戦闘。 (頭に星マークが出ている個体を攻撃すると、回避されにくい) ここでも、1人がラーズの姿になり直線で斬りかかってくるので、攻撃の手を一旦休めてリダイレクトで回避しよう。 稀に複数人残っていると、1~2人を残して再び砂中から数人斬りかかってくるので、再度カウンター連打の準備を。 ラウンド1同様、巨大なラーズと戦うのだが、1と2に加え、3の攻撃も加わる。 以前より激化し、砂忍者の隙間が狭くなっているが基本はラウンド1と同じなので、隙間を狙い RECを当てて体力をゼロにしよう。 体力をゼロにすると、再度姿を消し砂中から現れてくるので、カウンターで全段捌いた後、 ビートダウンのQTEで反撃する。 (ボタン連打の受付は、ラーズに頭突きを入れて、右の裏拳を入れた後辺り。表示される前から連打しててもOK) 現実世界に戻ると、タリアを人質に取ってくるので、画面の指示通り、リバース・バットラングで無力化する。 (KO後自動的に採血する) (トロフィー/実績「サンドストーム」解除) ニューゲーム+攻略 1ラウンド目から、上記の1~3の行動を取ってくる。 だが、基本は他の難易度と変わらないので、ダッシュと回避を使って避けていこう。 ここではラーズよりも、砂忍者達との戦闘の方が厄介かもしれない。 カウンターアイコンが表示されない為、対処しづらいと思われる。 フリーフロー・フォーカスへとアップグレードしていれば、その状態を維持しつつ、リダイレクトも使って対処していこう。 サンプルを採ったら、ゴッサム警察署のフリーズの元へと向かおう。 ラーズ・アル・グールの血液をミスター・フリーズに渡す為、ゴッサム市警へ戻れ 地下鉄ターミナル エリア内を巡回している武装している敵は、可能であれば無視して進んでも構わない。 (ジャマーとサーマルビジョンがいるので注意!) ニューゲーム+攻略 敵6名 アーマード(地雷兵)×2、サーマルビジョンを装備した手下×3、通常の手下×1 その上、ターミナル内に、数か所地雷が仕掛けられているので注意。 ターミナルのシャッターを開けた先から、盾を装備した敵が登場する。(敵への対処法参照) 地下鉄の駅 ジョーカーの手下達がペンギンの手下達のリクルートをしている。(敵の数 計13名) 盾×2に加え、消火器×2も設置されている上、この辺りから敵の攻撃にスローモーションが掛からなくなっている。 カウンターが間に合わないと判断したら、無理せずリダイレクトを多様しよう。 ニューゲーム+攻略 アーマード(ジョーカー)に加え、ペンギンの手下×2がアーマードに変更されている。 始めに、アーマード(ジョーカー)1体を、先に床格子テイクダウンで倒しておくと少しラク。 アーマードと盾持ちが近くにいる時の注意点として、盾に空中攻撃を仕掛けようとすると、アーマードの方をサーチしてしまい、コンボが途切れ、攻撃を喰らってしまう恐れがあるという事。 なるべく、隣り合っていない時に仕掛けるか、武器破壊で壊してしまおう。 バワリー 手下達を倒し地上付近に来ると、ストレンジのアナウンスが流れ、投獄されたゴッサム市長 クインシー・シャープの救出の新規ミッションが追加される。 外に出たら、立ち入り禁止区域付近の入口まで向かおう。 市長が銃で武装した5人の敵に囲まれているが、ステルス時とは異なり、即座には撃ってこないので、 そのまま戦闘を開始するか、付近の電磁石へとRECで引き寄せを撃ち、銃を引きはがしてしまおう。 ※シャープ尋問後に、サイドミッション「人里離れた隠れ家」が発生。(サイドミッション攻略参照) ここから、バワリー周辺とアミューズメント・マイル(後者は一時的)に銃持ちが多数配置される。 市長尋問後、アミューズメント・マイルに行き、警察署に侵入しようとしているジョーカーの手下達を一掃したら署内へ。 VSミスター・フリーズ(旧ゴッサム警察署内) フリーズに近付こうとするとムービーが流れ、その後戦闘。 真正面から立ち向かっても歯が立たない。 その為、ヴァンテージポイントを除くプレデター戦の各種テイクダウン等で怯ませて膝を付かせたら、 フェイスカバー部分をビートダウン(攻撃ボタンのみでOK)で攻撃するのが基本。 初回、かつ、難易度ハードまでなら、戦闘中しばらく経つと、バット・コンピューターから フリーズスーツの弱点が送られてくるので、それを参考に戦おう。 注意したいのは、一度いずれかの方法を使うと、フリーズガンにより凍結され、該当の場所を使用不可能にされたり、学習し対処されてしまう事。(一部例外アリ) ニューゲーム+になると、ハードの攻撃力に加え、10セット攻撃を加える必要がある。 (ノーマルまでなら5、ハードは8セット) 更に、バット・コンピューターからデータが送られてこなくなる上、捜査モードをしばらく使い続けていると ジャマーで妨害される様になる為(フリーズの体力ゲージ下の球状のグラフが目印 赤くなると妨害される)、 慣れていないとかなりの強敵に変貌する。 他の難易度である程度パターンを作り、捜査モードは少しの間位置を確かめる程度の使用に留めておこう。 完全に妨害されている状態でなければ、しばらく使わないでいると元に戻る。 通用する攻撃は、以下の通り。 サイレント・テイクダウン レッジ・テイクダウン ハンギング・レッジ・テイクダウン(フリーズの位置次第では、復帰・バリア解除後に再度仕掛ける事が可能。2回まで確認) 床格子テイクダウン 窓ガラス・テイクダウン ガラス天井・テイクダウン(ガラス天井の上から爆破ジェルを仕掛け、フリーズを誘導し、その下を通りかかったら爆破でも可) ラインランチャーで背後から蹴り飛ばす 爆破ジェルで壁を破壊し、破片を当てる RECで電磁石に電力供給し、そこへくっ付ける 床が水浸しになっている近くの壁のスイッチをラング等で押し、剥き出しの電気コードに触れさせ感電させる かく乱機で、フリーズガンを一時的に故障させる。 グライドキック(使用後に大気中の水分を凍らされるため、通常時の視界が悪くなる上、マントも凍らされグライドが出来なくなるので、トドメ以外あまりオススメしない) ドロップアタック(ラインランチャー・タイトロープへとアップグレードしていれば、そこから仕掛ける事も可能。 しかし、ここでラインランチャーを使ってしまうと、これ以降音に反応してきて使用できなくなるので、 フリーズが1Fフロアにいる時に2Fの机の上から仕掛ければOK) フリーズがダウンから復帰する際、「ピポポポポ」という電子音が聞こえ、バリアの様な物が張られている間は攻撃が通用しないので注意。 例:ノーマルの場合 1 開始地点から左前に見える机の影からヘリに、階段を上ってくるフリーズに見られない様にすれ違いざまに降りて(降りると、丁度1Fにある破壊可能な壁で踏ん張っているポジションになる場所で)待ち構えてレッジ ↓ 2 フリーズが上ってきた階段を下りて、1でぶら下がった時に見えた下にある壁の裏側に回り込みジェルを仕掛け、範囲内に来たら爆破 ↓ 3 破壊した壁の方へ向き直り、前→右へと頭上に見えるガラス天井の下を通る様に移動し、2Fへ移動しガラス天井テイクダウン ↓ 4 3と同じルートで再び2Fへ戻り、上り階段右脇の机の影のへりの内側で待ち構え、頭上からリバース・レッジ・テイクダウン ↓ 5 4で攻撃を仕掛けた位置から電磁石にRECを向けて待ち伏せし、近くに来たら発射 フリーズは、バットマンの熱源(歩いた跡が赤くなる)を追跡してくる。 これを逆に利用し、罠を張った所へおびき寄せよう。 距離を取りすぎたり見失うと射出してくる熱探知ドローンは、こちらの位置を探知してくる(QF・バットラングで破壊可能) 壊すと場所を知らせてしまう為、なるべく付かず離れずの状態を保とう。 ※ドローンに発見された状態だと、床格子に隠れても駄目なので出ていない時に隠れよう。 署内は大まかに分けて、1F部分とガラス天井のある2Fエリアがあるが、あまり大きく移動せず 1箇所で取れる行動をなるべく多く取り、断続的にダメージを与えていきたい。 (例、ラインランチャーで蹴り飛ばす→階段脇の電磁石→電気コード等) 先に場所が限定されている攻撃方法から消化していった方がラク。 有志による攻略動画 How To Beat Mr Freeze_On New Game Plus_Batman Arkham City ※動画タイトルはNew Game Plusだが実際は難易度ハードなので注意 Batman Arkham City - New Game Plus - Chapter 22 - Mister Freeze Boss Fight 耐久値をゼロにし、更に攻撃を加え続けるとイベント発生。(戦闘終了後、トロフィー/実績「かくれんぼ」解除) 彼から新ガジェット「フリーズ・ブラスト」を受け取り、ジョーカーのいる製鋼所へと向かう。 ジョーカーから治療薬を入手せよ アミューズメント・マイル ヘリ墜落現場 警察署の入口は氷の壁で通れないので、破裂した送水管をフリーズ・ブラストで塞ぎ、裏口から出る。 すると、TVリポーター ヴィッキー・ヴェイルの乗ったヘリが撃墜される場面に遭遇する。 ここで、スナイパーに足止めされ動けなくなった彼女の救出ミッションが追加される。 場所は、警察署の西側のハイウェー上。 スナイパーライフルは非常に威力が高いので、気付かれない様にSTDとWTDで倒していこう。 工業地帯の高所にはスナイパー達が配置されているので、見つからない様に製鋼所の裏口(近くに来るとBGMが変わるのが目印)を目指す。 裏口もスナイパーと銃持ちにより守りを固められているので、高所のスナイパー2人を片づけてから順番に倒していこう。 (時間がかかっても良いのであれば、タイタンコンテナのある建物の方から鉄橋を渡っているのをバットクローで引きずり落とすという方法もある) 製鋼所内 冷却トンネル-Bに入ったら、水の上にフリーズ・ブラストを投げ入れ足場を作り、進んでいく。(舵取りはバットクローで) 途中数か所にあるドリルは、氷を少し砕かれる上、完全に巻き込まれると物凄い勢いでライフを削られ、ゲームオーバーの恐れがあるので注意。 手下が数名話している所は、グライドキックか氷の足場からラインランチャーで窓ガラスを破って突入。 撃破後、扉をくぐると、吊るされているトゥーフェイスの手下の近くに手下が2人がいるので、 倒してから再び水の上を移動する。 トゥーフェイスの手下は救出しても放置しても構わないが、助けてからしばらくする(視界を外す?)と、 こちらを攻撃してくるので注意! 水門の下りている場所は、隙間からRCラングを投げ、前方で帯電させてから門の隣の部屋にあるスイッチへ過負荷を与えて上げる。 その先の川の途中で、右上にグラップネルで上がり、シーケンサーでロックを解除すれば、金網の足場が下される。 精錬所 武装した敵が巡回している。 室内は、所々に地雷が仕掛けられているので、かく乱器 地雷起爆装置があれば逆に利用できる。 地雷を持った敵の他、サーマルビジョンを装備した個体もいるので、気を付けて倒していこう。 ニューゲーム+攻略 敵2名が、アーマード(ジャマー×1、地雷兵×1)に変更されている。 ジャマーの初期配置は、組立ライン方面への扉付近。 組立ライン スナイパー1名が待ち構えている上、その周囲には地雷が多数仕掛けられている為、正面突破はリスクが高い。 ここでは、下記の様に突破する方法が幾つかある。 1:レーザーサイトに捕捉されないよう一旦天井に上がり、その先にあるコンベアで次々と送られてくる 木箱の中に隠れて背後まで移動する。(その後は、倒しても無視しても構わない) 2:割れた窓を通すようにRCラングやフリーズブラストを投げて、ダウンしている隙にラインランチャーで特攻 3:ゴーカート付近の電磁石へとRECで引き寄せを撃ち、スナイパーライフルを無効化し、ラインランチャーで特攻 (ただし、最初に製鋼所に来た時に電磁石を使っていると、壊れて使用不可能になっているので注意) 室内の上には、口をテープで塞がれたハーレーが縛り付けられている。(テープは、貼り直す事が可能) 話を聞く事で、サイドミッション「熱くて冷たい」関連の収集物の位置情報を聞き出せる。 ローディングベイのオフィス入口は、スナイパー2名が立っている上、下には敵が3名いる。 組立ラインから来たら、クレーン下の電磁石が見える位置からそれに向けてRECを撃てば、銃器を全て引き寄せてくれる上、階下の3人が、そのままこちらへと来てくれる。 (もしくは、スナイパーに見つからない位置からグラップネルで足元のヘリに掴まり、ダブル・レッジ・テイクダウン) 全員倒してからオフィスへと上って進むと、イベント後、びっくりハウス内でジョーカーと戦闘。 VSジョーカー(製鋼所内 びっくりハウス) まずは、1対1の戦い。 数発攻撃を当てると降参してくるが、その後、頭上のジェットコースターから手下達と、 しばらくしてアブラモビッチ(ミスターハマー)が追加され再度戦闘。 更に数を減らすと、ジョーカーのセリフ後、タイタン化した手下が追加されるので、 少しでも負担を減らしたい人は、他の手下を倒さずにハマーを優先的に倒した方が良い。 床にある矢印が赤く光ると、部屋の左右にあるトンネルからゴーカートが高速で突っ込んでくるので 轢かれない様に注意しよう。(巻き込み判定アリ) コンボ・ブーストとマルチ・グラウンド・テイクダウン(以下、MGTD)へとアップグレードしていれば リダイレクトで回避しつつ、QF・バットラングでコンボ数を稼ぎ、コンボ数が貯まったらMGTDでガンガン数を減らせる。 この時のジョーカーは、他の手下がいる状態でビートダウンで攻撃しても、ヒット数が増えない(ダメージも無い)ので、 通常攻撃などで凌いでおき、ラスト1人になってから実行する方が良い。 トドメは、バットクロー・スラムや空中攻撃でも可。 ニューゲーム+攻略 スタンスティック×1、盾×1が追加されている。 他の難易度もだが、ここでは多数の手下と戦う上、攻撃スピードが早く、投擲武器も設置されている。 厄介な武器は、早い段階で武器破壊で使用不可能にしたい。 ジョーカーをKOすると、イベント発生。(トロフィー/実績「ゴースト・トレイン」解除) ワンダータワーの展望台に突入して、プロトコル10を止めろ アーカム・シティ上空 街中を旋回し、空爆を行っているTYGERヘリのいずれかに搭載されている、マスター・コントロールプログラムをダウンロードする事になる。 搭載しているそれを判別するには、ヘリの底部にしがみついていなくても、ある程度離れた位置からであればスキャン可能。しかし、ダウンロードするには、底部にしがみつく必要がある。 因みに、それを搭載しているヘリはランダムだが、難易度共通で、6機目で当たりが来るようになっている模様。 どれをスキャンしたのか分からなくなった場合、操作モードに切り替えよう。 スキャンしていない機体はオレンジ色、スキャン済みのは青色に表示される。 ここからバットマンも標的となり、発見されるとヘリから銃撃を仕掛けてくるので注意。 サーチライトに当たったり、前方から近づかない様に気を付けよう。 見つかったら、グライド→ダイブボムやスモークペレット(地上にいる場合)等を使い、建物の陰に逃げよう。 発見された状態(サーチライトが赤くなっている時)だとしがみつけないので、しばらく隠れてやり過ごそう。 安全に行くのであれば、ヘリが止まってミサイルを発射している時が、比較的接近しやすい。 無事ダウンロードに成功すれば、タワー内部へのアクセスの他に、街中のカメラのハブにもハッキング出来る様になる。 バワリーの立入禁止区域入口上には、スナイパー×2がいるので倒してからロック解除後、アーカムシティ処理センター内へ。※解除コード「マスターマインド」 アーカムシティ処理センター内 シャッターを開けて、階下へとグライドで下に降りて進むと、政治囚たちが隊員に捕われているので救出する。 ここから、スタンスティックを装備した敵が登場する。(敵への対処法参照) 全員倒すと、ストレンジがモニターに現れ演説をする。 演説後、バットマンを包囲している複数の隊員達(追加アリ)との戦闘。 アーマードや盾、銃持ちがいるのでやや苦戦するが、12バリエーションを出すのに最適な場所でもある。 各種スペシャルコンボムーブ(特に武器破壊)を駆使して戦おう。全員倒したら、マンホールへ。 ニューゲーム+攻略 演説中に奥の扉から入ってくる銃を持った隊員と素手の隊員の計2名が、アーマードに変更されている。 予め銃持ちへとカメラを向けておき、戦闘が始まったら即座にQF・RECで武装解除しよう。 武器破壊は、盾、銃、スタンスティックへ。 銃持ち(通常の敵限定)に対しては、QF・RECを撃つのも面白い。 周囲の敵が突然の発砲に驚くので、一瞬隙が出来る。(投擲物を落としたりもする) 室内にある、消火器×1、箱×2、ガスボンベ×3にも注意。QF・バットラング等で。 追加を含め、合計14名の敵と戦う事になるので、リダイレクトで敵の輪の外へと移動する等して、なるべく安全に戦おう。 アーマードが煩わしければ、スペシャル・コンボ・テイクダウンで処理。 下水道の穴を降りたら、前方にラインランチャーを射出し、そこから左斜め後方辺りのリドラートロフィーの見える 足場へ移り、縁を伝い時計の置いてある部屋に出たら、床を爆破してワンダータワー・ファウンデーションへ。 ワンダータワー・ファウンデーション(プロトコル10発動中) 室内は、地雷兵やサーマルビジョン、スナイパー等、計8名の敵がいるので慎重に行動しよう。 前と同じく、RCラングのブーストやバットクローの戦法が通用する。 各所に地雷が仕掛けられているので、かく乱機:地雷起爆装置があれば、遠距離からKO可能。 地下鉄ターミナル方面にある崩れた通りへの扉がある所が、比較的安全。 ニューゲーム+攻略 敵4名が、アーマード(ジャマー×1、スナイパー×1、サーマルビジョン×1、地雷兵×1)に変更されており、 通常隊員×1もジャマーを装備している。 初期配置は、アーマードがエレベーター前(定位置から動かない)、通常隊員は開始地点の下辺りを巡回する。 捜査モードにしても、1名しか赤い!マークが表示されないので注意。 ジャマーに共通して言える事だが、通常視点でよく見ると、背中のアンテナ辺りから電波の様な物を発しているのが 見えるので、これも装備している敵の位置を確かめる目安にしてみよう。 制圧後、エレベーターを使って上へと向かう。 エレベーター内のデバイスは他のに比べてハッキング判定が狭いようなので、しっかりデバイスに近寄ること。 ※扉の解除コード「シュウチャク」 エレベーター起動コード「ヤクブツリョウホウ」 展望台入口で待ち伏せされているので、入ったら天井のアクセスパネルに予め移動しておく。 着いたら前方の隙間をくぐり、ガラス天井テイクダウンで戦闘開始。 他にも、スタンスティック×2の背後へとローリングで着地して、ダブル・テイクダウンも可能だが、 上記のテイクダウンも含め、ここでは敵が技後すぐに攻撃してくるので、カウンターやリダイレクトの用意を。 因みに、暗号範囲増幅機へとアップグレードしていれば、戦闘の回避も可能。 ●ニューゲーム+攻略 盾×2が追加されている。 各種スペシャル・コンボ・ムーブが使用可能になるまで、空中攻撃や各種QFガジェットや駆使して戦おう。 倒したら、エレベーター脇のロックを解除し、建物外周を伝って最上階へ。※解除コード「ボウゴタイサク」 縁を伝って、風向計のある鉄骨を渡り上部へグラップネル。そこから左側の鉄骨へとジャンプし、そのままそれを伝っていく。 梯子を登った先のワイヤーを綱渡りし、さらに上へ。ロックを解除する。※解除コード「メンテナンス」 ワンダータワー・コントロールルーム メンテナンス通路を進むと、ストレンジのいるコントロール室の床下にたどり着ける。 当然の事ながら、守りを固めているので倒してから行こう。 中央の室内を動き回っているストレンジの視界に入ると、隊員達に位置を知らせてしまうので、こちらにも注意しよう。 ニューゲーム+攻略 6名いる隊員の内、3名がアーマードに変更されている。 ※ワンポイント 室内は円形状で隠れられる場所が少ない上、かなりピンポイントからでしかガーゴイル像から吊るす事が出来ないので、縁からのレッジや室内中央の上のスペースからの奇襲をメインに戦おう。各所に設置された消火器を使って、簡易煙幕を利用するのも◯ 扉(※解除コード「ゴッサムノキュウセイシュ」)を開けると、イベント。(イベント後、トロフィー/実績「フリーフォール」解除) ジョーカーから治療薬を奪い、不死身になるのを阻止しろ タリアを人質を取られたので、救出に向かう事になる。 ここから、街中を旋回していたTYGERヘリが攻撃を仕掛けてこなくなるので安心して進めるが、 画面に表示される距離から離れすぎると無条件でゲームオーバーになるので、まっすぐ目的地へと向かおう。 (サイドミッション等は、クリア後のデータでプレイ可能。) 目的地のパーク・ロウ モナーク劇場付近の建物の屋上には、多数のスナイパーが配置されているので、 地上からの接近はリスクが非常に大きい。 時間制限は無いので、慎重に背後からSTDで1人ずつ仕留めていこう。 ここでは打撃による攻撃は厳禁。(気付かれた瞬間、一斉に銃口を向けられ、大ダメージの可能性アリ) 一番奥の鉄骨の上を行き来しているの以外は殆どが背を向けて動かないので、接近は容易。 視界はレーザーサイト通りなので、これに注視しよう。 タリアを人質にしているジョーカーには、攻撃を仕掛ける事は出来ず、かく乱機:火器ジャマーも反応しない。 手下に見つかるか、残り2人(ジョーカー除く)になると、劇場内に逃げ込んでしまう。 移動にはジャンプやグライドの他に、ラインランチャーも使用するとラク。 劇場前の2人は、頭上の建物等からスモークペレットを投げ込んで奇襲を仕掛けたり、かく乱機:火器ジャマー(こちらの姿を認識後から一定時間経つと、修理してしまうので注意!)を使ったり、片方をフリーズ・ブラストで動きを止めている内に、もう片方をドロップアタックorグライドキック→GTDで対処しよう。 劇場内に入ったら、イベント後、ラスボス・クレイフェイスとの戦闘。 VSクレイフェイス(パークロウ モナーク劇場内) QF・フリーズ・ブラストや部屋の四隅に設置された爆薬の山に突っ込ませる事でダメージを与えられる。 (爆薬の方がダメージが大きい) 攻撃方法は 1 腕を刃物状にして、往復で地面を振り払う(来た方向へ回避動作で避けるの繰り返し) 2 腕を伸ばし、こちらを3回殴りつけてくる (カウンターマークが出るので、カウンターか、回避動作で前転→後転→前転の繰り返し) 3 ジャンプしつつ、両こぶしで叩き付け(回避で) 4 身体を球状にし、突進(回避で) 5 (ラウンド2から)両腕をハンマー状にし、両サイドから1~2回叩き付ける(しゃがみで全段回避可能) 6 (〃)身体を回転させ、細かい泥を飛ばす (複数個飛来の際にタイミングを見計らい、回避で。2ラウンド目からはしゃがみで回避する物も混ざっているので注意!) 近付きすぎると殴られるので、こちらも注意! 注目すべきは4で、こちらのいた位置へホーミングしてくるので、前もって隅(地面が赤く光っているのが目印)に向かう様にうまく誘導すれば、一気に大ダメージを与えられるので是非とも狙おう。 体力をゼロにしたら、接近しクレイフェイスの身体に刺さっている剣を引き抜き、連続攻撃。 ラウンド2 5と6の攻撃も加わり、激化するので注意しよう。 こちらも、QF・フリーズブラスト等で体力をゼロにしたら、再度剣で連続攻撃。 ラウンド3 ラザラス・ピットのある悪魔の部屋にステージが移る。 ここから、少しの間ボスの代わりに、分身ともいえる泥人形が何体も攻撃してくる。 耐久力は低いが、攻撃速度が速く(アイコン表示と同時に判定が出る)、数が多いのでリダイレクトをメインに立ち回ろう。 ここでのスペシャル・コンボムーブは、剣を使った回転切りに変化する。 泥人形を倒し続けると、右上のゲージが青色になる。 すると、クレイフェイス本体が実体化して泥(巻き込み判定アリ)を飛ばしてくるので、避けつつフリーズ・ブラストを当てていこう。 体力をゼロにしたら、近付いてトドメを刺しエンディングへ。(トロフィー/実績「舞台の下手へ退場」解除) クリア後のデータでは、解決済みのリドル、XP、アップグレード、ガジェットが引き継がれた状態で、サイドミッション等をプレイできる他、 ●ニューゲーム+(ノーマル以上でクリアが条件)をプレイ可能。 ●コスチューム変更(ダウンロードしていた場合) ●各所にある、2匹の猫のいる場所でキャットウーマンにキャラチェンジが可能。(その逆も可) も可能になる。
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作成者プロフィール 氏 名 竹下大志(hiroshi takeshita) 職 業 行政書士(申請取次行政書士) 所 属 埼玉県行政書士会 事務所 行政書士BL国際法務事務所 所在地 埼玉県さいたま市大宮区宮町1-114-1ORE大宮ビル2F 地図 連絡先 048-631-0233 メール メールはこちら H P ビザサポートセンター
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庭山 雄吉 プロフィール 出身大学・大学院・現在の所属・ステイタス 中央大学卒業 筑波大学大学院地域研究研究科地域研究専攻修了 東京大学大学院総合文化研究科地域文化研究専攻修士課程修了 東京大学大学院総合文化研究科地域文化研究専攻博士課程在籍 研究テーマ・研究分野(歴史、社会学など) 移民研究 フィールドワーク 2003年7月 カナダにてフィールドワーク 主な研究業績 学術論文 日系カナダ人によるリドレス運動-全カナダ日系人協会(NAJC)とカナダ政 府との交渉過程分析-」 『アメリカ・カナダ研究』 No.21, 2003 pp. 65‐82. 分担執筆 「アメリカとカナダの「リドレス」」 (第4章第3節)移民研究会(編)『日本の移民研究-動向と文献目録Ⅱ1992年10月-2005年9月』(明石書店、2008) pp.56-58. 学会発表 「日系カナダ人によるリドレス運動の展開と成果」 移民研究会月例会, 東 京, 2003年4月. 「日系カナダ人によるリドレス運動の生成と展開」 Graduate Students in American Studies Programs年次大会第5回,東京,2004年7月. 発表内容 要約
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一発キャラ・敵定番キャラ シロフィード 概要 自称騎獣使いの賊。愛馬の名前はハリ○テエレジー。 愛馬のボディはベコベコ鳴ったりカンカン鳴ったりするが、気のせいである。 戦闘能力も愛馬のボディとどっこいどっこいである(つまり紙)。 ツェットに敗れて捕縛され、刑務所行きになった。 技・魔法 突進 全速力での突撃。ただし曲がれない。 クラッシュ だから曲がれないと言ったのに……。 登場 2011年10月1日邸宅護衛なりチャ クロフォード、ハイフェードらとともに賊として登場。 裏口から悠々と侵入しようとしたところにツェットと鉢合わせになり、曲がり切れずクラッシュ。 ドラム缶で抵抗するも、加わったエリザベスに鞭で追い立てられ、ツェットに力負け。 逮捕された。 由来 クロフォードに名前だけ対抗しちゃっただけです。 すごい悪乗りです。本当に(ry
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 6 レベル9エッグを作成した ★★ マナエッグ関連 トロフィー取得条件 レベル9の虹色エッグ(カオスエッグ、ホーリーエッグ、エーテルエッグ)のいずれかを作成する。 攻略方法 マナエッグの中で最高レベルであるレベル9特殊系エッグは レベル9特殊系エッグ同士の合成 レベル8の特殊系エッグ(ドラゴンエッグ、フェンリルエッグ、カラミティエッグ)とレベル8の変化系エッグ(クラウンエッグ)との合成 でしか作成できない。 よって最初にレベル9エッグを作成するには2番目の方法を使うしかない。 詳細 レベル8のエッグの作成にはレベル6の基本系エッグ(クラスターエッグ、フォトンエッグ、ブリザードエッグ)とレベル7の変化系エッグ(ライフエッグ)との合成が基本となる。 レベル7の変化系エッグ作成にはレベル6の反属性基本系エッグの合成(クラスターエッグとブリザードエッグもしくはフォトンエッグとソウルエッグ)が基本となる。 故にまずはレベル6基本系エッグの作成を目指す。 参考 エーテルエッグ作成表(mistyさん作成)
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※交流企画専用プロフィール〔参考編〕コピペ専用・プロフィール imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ←人物の立ち絵。 ※ ????〔英雄or敵役専用〕←人物の名前(偽名、呼び名)。 声CV ????/ 歌CV ????←人物のイメージCV。 称号『????』『????』←人物の称号(二つ名)。 性別:←人物の性別(男、女、中性、不詳)。 種族:←人物の種族。 クラス:←人物の職業。 所持武器:←人物の武器。 髪色【】←人物の髪色。 瞳色【】←人物の瞳色。 肌色【】←人物の肌色。 属性『??』←人物の属性。 紋章『??』or核石『??』←※こちらは企画限定ですので、何も書き込まないで下さい。 ??歳。??㎝、??㎏。←人物の年齢、身長、体重。 説明文←人物の説明文。 デザイン画←※こちらはデザイン画ページ参照。 資料集←※こちらは資料集ページ参照。 原作資料←こちらは原作資料ページ参照。 企画資料←こちらは企画資料ページ参照。 ????〔妖精or生物専用〕←生物の名前(仮名、呼び名)。 称号『????』『????』←生物の称号《二つ名)。 性別:←生物の性別(♂、♀、不明)。 種族:←生物の種類。 ランク:←生物の階級。 毛色【】←生物の毛色。 瞳色【】←生物の瞳色。 属性『??』 宝石『??』or??『??』 説明文 ????〔非戦闘員専用〕←人物の名前(偽名、呼び名)。 声CV ????/ 歌CV ????←人物のイメージCV。 称号『????』『????』←人物の称号(二つ名)。 性別:←人物の性別(男、女、中性、不詳)。 種族:←人物の種族。 クラス:←人物の職業。 所持品:←人物の所持品。 髪色【】←人物の髪色。 瞳色【】←人物の瞳色。 肌色【】←人物の肌色。 属性『??』←人物の属性。 能力『??』or??『??』 ??歳。??㎝、??㎏。←人物の年齢、身長、体重。 説明文←人物の説明文。 デザイン画←※こちらはデザイン画ページ参照。 資料集←※こちらは資料集ページ参照。 原作資料←こちらは原作資料ページ参照。 企画資料←こちらは企画資料ページ参照。
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爆裂凱道(エクスプロード) カタストロフィナ R 火 3 進化クリーチャー:アウトレイジ 5000 ■進化- 自分の火のクリーチャー1体の上に置く ■イクイップ・トリック- このクリーチャーのコストを支払い,他のクリーチャーにクロスギアとしてクロスしても良い。このカードをクロスしているクリーチャーは,このクリーチャーのパワーを加算し,このクリーチャーの持つイクイップ・トリック以外の能力を得る ■このクリーチャーがバトルに勝った時,相手の手札を見る。相手は自分自身の手札,墓地,マナゾーン,バトルゾーンから,このバトルに負けたクリーチャー以下のコストを持つ自分自身のカードをすべて山札の一番下に置く。 ■このクリーチャーは相手のタップされていないクリーチャーを攻撃出来る 作者:かみど クリーチャー化したエクスプロード・カタストロフィー,コイツは破壊先と同じコストを持つカードを全てデッキボトム行きと大分強化されている。 高コスト獣にクロスし,何もかも吹き飛ばしながらフィニッシュすると言うのも良いが,自身のビート性能も目を引く。 名前 コメント
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プロフィールは対戦開始時やロビー内で公開される。レベル、2種類の称号とプレートに分けられる。 レベルはバスター、モンスター側の現在のレベル。称号は単語であり、1種類だけ付けることも可能。プレートは背景。称号やプレートはレベル報酬とソウルガチャで入手可能。DXセット購入専用称号やプレートも存在する。