約 4,167,545 件
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 21 道具屋の品揃えを最高にした ★★ アイテムコンプ関連 トロフィー取得条件 道具屋の品揃えを336種類全て表示させる。 攻略方法 道具屋の物品は ストーリーの進行 合成素材の売却 で増えていく。ストーリーの進行は第四章になれば全ての物品が揃う。 合成素材は全44種類あり(うち5種類は第四章でのみ入手可能)、全て素材アイテムを1つ売却することで物品が揃う。 詳細 合成素材は以下の44種類 番号 名称 備考 370 折れた魔剣 861 ホーリーシンボル 874 スネークピアス 886 魔眼石 第四章 899 オリハルコン 第四章 900 ルナティックストーン 第四章 901 竜のウロコ 902 霊木の枝 903 ミスリル銀 904 魔狼の牙 905 アルミナ鋼石 906 シルクの生地 907 ゴートの革 918 真紅の秘薬 924 げんし肉 928 南国バナナ 929 温泉ココナッツ 932 なないろ焼き海苔 934 スウィートストロベリー 936 パンケーキ 939 チョコレート 947 紺碧の秘薬 948 ドラゴン・ブラッド 950 チュメーミルク 952 生命の宝珠 963 皇帝ぶどう 964 ハニーシロップ 965 黄金の秘薬 967 スモークサーモン 968 妖精のしずく 990 モゲ花火 992 グレネード 第四章 996 ダイナマイト 1007 爆弾キノコ 1011 地獄の業火 第四章 1014 フリージング・コフィン 1021 紅蓮の魔石 1022 雷牙の魔石 1023 氷牙の魔石 1024 氷の結晶 1031 プラチナフェザー 1032 ゴールドフェザー 1033 シルバーフェザー 1034 天使の涙 最終的な物品数は項目毎に以下のとおりとなる。 大項目 小項目 種類数 武器 剣 16 武器 大剣 16 武器 細剣 16 武器 杖 16 武器 ナイフ 16 武器 戦斧 16 武器 弓 16 武器 短剣 16 防具 鎧 16 防具 服 16 防具 盾 16 防具 腕輪 16 防具 兜 16 防具 帽子 16 防具 グリーブ 16 防具 クツ 16 道具 護符 16 道具 アクセサリー 16 道具 回復アイテム 16 道具 戦闘用アイテム 16 道具 食べ物 16
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人形作成の流れ プロフィール ステータス キャラクターシート サンプルキャラクター 【プロフィール】 人形のプロフィールには、以下の13の項目があります。 「名前」「年齢」「立場」「容姿」『身体』『自分』『役割』 「目的」「停止した理由」「起動した理由」「好きなこと/嫌いなこと」「癖や特技」『貴重品』 この内で『身体』『自分』『役割』『貴重品』の4つはゲームのステータスとしての意味も持ち、 逆に残りの9つはあくまでロールプレイ上のフレーバーでしかありません。 以下にそれぞれの項目の意味を説明します。 名前 貴方が生まれた時に名付けられた名前。またはその後にもらった名前、あるいは今名乗っている名前。複数持っていてもかまいません。 年齢 貴方がこの世界で目覚めた時から数えた始めた年齢。最初のセッションで初めて目覚める場合は0歳からとなります。 立場 貴方が生まれ持った社会的な役割。もしくは今の世界での立場や肩書です。 容姿 貴方の姿かたちです。 身体 貴方の身体的特徴がどれに属するか、7種の【身体】の中から選んでください。 自分 貴方の精神的特徴がどれに属するか、7種の【自分】の中から選んでください。 役割 貴方の能力的特徴がどれに属するか、7種の【役割】の中から2つ選んでください。役割のうち先に選んだほうをメイン、後に選んだほうをサブとします。 目的 貴方が今抱えているこの世界で成したいと思っていることです。 停止した理由 貴方がかつての世界で最後に意識を失ったその理由です。 起動した理由 貴方がこの世界で最初に意識を取り戻したその理由です。 好きなこと/嫌いなこと 貴方が好ましく思うこと。逆に嫌いだと思うようなことです。 癖や特技 貴方が今も、あるいはかつて得意だったことや、ついしてしまうような癖です。 貴重品 貴方が精神的な安らぎを感じたり、使命感を確認できるような特定のもののことです。これはセッション中に増減したり変化する可能性があります。 【貴重品】 貴重品は所持していることで探索パート中に持っている数だけ狂気を減らすことができます。 またなにかしら由来や理由があれば貴重品にスキルに似た効果を与えてもかまいません。 例えば「業物の愛刀なのでこの刀を用いた攻撃は威力+5」とかです。 GMに色々と提案してみましょう。 【設定の空白】 数多くあるプロフィール項目ですが、 ステータスに関連するものでなければ必ずしも設定しないといけないわけではありません。 PC自身にも判明していない不明や記憶喪失という状態に置いておくのもひとつの手です。 また、その記憶喪失部分の設定をGMに委ねるのもおもしろいかもしれません。 PLさえも把握していないPCの真実がセッションの中で判明したら、それはとてもおもしろいでしょう。 応用として、断片的な記憶によりPCはこうだと思っているが事実はそうではないというのもおもしろいです。 「特別な作戦任務を帯びていてその完遂を今も目的としているが、実は裏切って失敗させたのは自分だった」 「主人を死なせたことに悔いて墓守をしているが、実は殺したのは別人だった」 「自分のことをこの世を救う救世主だと思っているが、それは目覚める直前に植え付けられた偽の記憶だった」 なかなかおもしろそうですよね。設定の一部か大部分を空白にすることを推奨します。
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プロフィール 管理人-xruel 担当ページ トップページ プロフィール GTA VCS攻略 管理人の弟-正武 担当ページ モンハン日記
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管理者- yuu メンバー- yuu rea 謎の人 <yuuのプロフィール> 性別- 男 誕生日- 7月12日 学校- 某男子校 作成動機- 暇だから 趣味- バスケ 小説書き メッセ生息時間- 不明 <謎の人のプロフィール> 性別- 男 誕生日- 3月5日 学校- 上に同じ 志望動機- ただなんとなく 趣味- 電車→大手私鉄・時刻表 音楽→椎名林檎・m-flo 読書→ライトノベル・ミステリー 特徴- 一言で形容できない人間を目指して日々精進。 「変な人」とは言わないで。 <reaのプロフィール> 性別- 男 誕生日- 5月31日 学校- 同上 死亡動機- 死因:ATOK先生の誤変換 志望動機- 拒否権ってあったっけ 役割 技術あどばいざー(多分 内容(コンテンツ)については基本的に不干渉な存在になりたいw 趣味- 読書(最近何も読んでない PC(最近いんたーねっつしかしてない メッセ生息時間- 不定期。いるときはずっといる。いないときはずっといないw 基本的に夜~深夜。
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ラーズ・アル・グールを見つけ出し、血液のサンプルを入手せよワンダータワー・ファウンデーション ワンダー・アベニュー デーモン・トライアル VSラーズ・アル・グール(悪魔の部屋) ラーズ・アル・グールの血液をミスター・フリーズに渡す為、ゴッサム市警へ戻れ地下鉄ターミナル 地下鉄の駅 バワリー VSミスター・フリーズ(旧ゴッサム警察署内) ジョーカーから治療薬を入手せよアミューズメント・マイル ヘリ墜落現場 製鋼所内 精錬所 組立ライン VSジョーカー(製鋼所内 びっくりハウス) ワンダータワーの展望台に突入して、プロトコル10を止めろアーカム・シティ上空 アーカムシティ処理センター内 ワンダータワー・ファウンデーション(プロトコル10発動中) ワンダータワー・コントロールルーム ジョーカーから治療薬を奪い、不死身になるのを阻止しろVSクレイフェイス(パークロウ モナーク劇場内) ラーズ・アル・グールを見つけ出し、血液のサンプルを入手せよ 外に出ると、地下鉄付近、ラウンジからマップ北東辺りの建物屋上にいた銃持ちがいなくなっているのでリドル探しや拡張現実トレーニング(上級)、タイタンコンテナの破壊をするのに最適な環境になっている。少しでも負担を減らしたい場合は、ここで行うと良いだろう。 忍者の血痕をスキャンし、彼女の跡を追う事になる。 跡を辿っていくと包帯があるので調べると、忍者から不意打ちを受けた後、更に追う。 撒かれるとゲームオーバーになるが、大半がジャンプで飛び移れる足場を伝っていくので、落ち着いて追跡しよう。 追い詰めたら、今度は彼女に追跡装置を取り付ける。カウンターで攻撃を受け止めれば、後は自動的に取りつけてくれる。 イベント後、援護に来たロビンから新ガジェット「ラインランチャー」を手渡される。 これを使えば、グライドで移動出来ない足場のない場所でも通行可能になる。 信号を辿っていくと、工業地帯の掘削機のあるエリアの穴の下を指し示しているので、中へと降りよう。 (付近に、銃持ち4人が穴の近くで話をしている場所) 地下鉄保全アクセス内は、ほぼ一本道なので、道に沿って行けば目的地へとたどり着ける。 羽目板の天井の所からテイクダウンし、敵を一掃したら地下鉄ターミナルへ。 ●ニューゲーム+攻略 敵2名がアーマードに変更されており、スタンスティック×1が追加されている。 銃2丁も取り出してくるので、各種ガジェットやスペシャル・コンボ・ムーブを駆使して戦おう。 ターミナル内の巨大ジャマーの近くの扉をくぐり、水の上をラインランチャーで通過し廃れた通りへ。 ここでバットマンの身体に異変が起き、強制的に体力ゲージのライフ部分が減少する。 しばらくの間無理は控えよう。 廃れた通りでの戦闘には、2種類ある。 一つは、ラインランチャーの方向転換で敵の輪の中に突っ込む。二つ目は、彼らの頭上にある破壊可能な天井を ジェルで破壊して一掃するという方法。 彼らのいる部屋の横にある足場へと方向転換で着地後、奥に進みグラップネルで上る。(走ると気付かれる) 後者は、なるべく敵の頭上付近にジェルを設置すると上手くいきやすい。 上手くいくと全員倒せるが、設置個所が悪かったり、敵が動くと、無傷で残る事がある。 扉をくぐり、ワンダータワー・ファウンデーションへ。 ワンダータワー・ファウンデーション ジョーカーの手下達に捕えられている、インターンのフィオナ・ウィルソンを救出する事になる。 ここから、バックパック型ジャマーを装備した敵が登場する。倒さない限りは、捜査モードを使えないので注意しよう。 妨害電波の出ている状態の捜査モードで見ると、装備している敵が赤い!マークで表示される。 RECを当てれば、一定時間、故障させて使用不可能にする事が出来る。 室内は狭い代わりに高低差があるので、バットクローやRCラングのブーストによる転落KOを狙うのも良いだろう。 アイスバーグ・ラウンジの武器庫と同様、残り3人になると彼女の近くにいる手下が人質に取ってくる。 その為、4人位の時に彼女の近くにいる敵へスモークペレットを投げてから倒せば、 指示を出し、彼女を物陰に隠れさせる事が出来るので、人質に取られるのを未然に防げる。 ソニック・ショックバットラングや遠距離からのバットクローの転落KOだと、指示を出してくれないので注意! もし、人質に取られてしまった場合は、階下からグラップネルで縁に掴まったり付近のガーゴイル等から、 背中を見せる機会をうかがおう。 全員倒したら、彼女を救出し、最下層にある黄色いテープが剥がされた扉の奥へ。 ニューゲーム+攻略 通常の手下(ジャマー)が、アーマード(ジャマー)に変更されている。 インバーテッド・テイクダウン等で。 ワンダー・アベニュー アベニューに着くと、再び異変が起き、ライフの最大値がさらに低下する。 不気味なアナウンスが響く中、地面の電磁石にRECで電力供給し扉を開ける。 ここから、忍者が登場する。(敵への対処法参照) アベニューの商店街エリアに来て、奥に見える大扉に近づくとイベント発生。 忍者達の使っている隠し通路を探す為、室内各所に置かれているメカニカル・ガーディアンの記録をスキャン(捜査モードボタン長押し)する。スキャンし終えていない物は捜査モードで見ると、青色で表示される。(トロフィー/実績「遺失物」解除) 7体調べるのだが、途中3箇所程(2F部分の3箇所のいずれかと1Fの向かい合った物の内、一体)忍者(2人1セット)の襲撃があるので警戒しよう。スキャンし終えたら、ビデオのデータを基に入口を探そう。入口への扉は忍者の刀を使用するのだが、そこでタイミング良く一人現れるので、カウンター(刀を頭上で構えた瞬間が目安 バットマンは、そこから動けないので注意!)を使い開けよう。下水管を通り先に出ると、体力が減少後にイベント。 デーモン・トライアル ※ここでは、デフォルトの操作設定で書いています。 難しければ、オプションで「グライド時の反転操作」を「いいえ」にしましょう。 ラーズ・アル・グールに会う為に、彼の娘タリアに連れられ、彼からの試練を受ける事になる。指示通りに目の前の杯の液体を飲むと、体力が最大値まで回復する。 試練の内容は、ラーズの幻影の残した青白い光の筋を追い、途中数か所ある青白く光る足場へと移動する事。地面に着いたり建造物に触れるとゲームオーバーになるが、ペナルティは無いのでグライドとダイブボムの使い方の練習感覚でプレイしよう。 水平の道筋・・・グライドで。 垂直の道筋・・・グライドボタンを押しながら、ダイブボム(R2orRT)による急降下。 ダイブボムである程度急降下した後、グライドボタンは押しっぱなしでボムのボタンを離し、左スティックを下に入れると引き上げる様に高く上昇した後ふわりと浮いて飛行出来る。これを交互に繰り返すと、街中でも地面に足を付けずに高速で移動が可能になる。拡張現実トレーニングの項目も参考に。2つ目の足場に来ると幻影が不敵に笑った後、砂忍者が襲い掛かってくるので倒す。(これ以降も、笑う場面では忍者が出現する)倒したら再び道筋を辿り、そのまま光の中へ。 今度は障害物の合間を抜ける様に、グライドとダイブボムを交互に使い分け移動する。鉄骨の間を縫うように進むので少し難しくなっているが、基本は同じで光の跡を辿る。着地後、砂忍者と戦闘後、再び移動し光の中へ入れば現実世界へ戻れる。階段を駆け上り、悪魔の部屋へ入るとイベント。 VSラーズ・アル・グール(悪魔の部屋) 1ラウンド目 しばらく待っていると、ラーズが突然空から下りてきた後、直線上に斬り付けてくるので、 構えモーションが見えたら左右のどちらかへと回避で避ける。 突進攻撃後、数人の砂忍者へと分身してくる。 戦闘中、彼らの内1人がラーズの姿になり突進してくるので、 リダイレクトや各スペシャル・コンボ中の無敵時間を利用して回避しよう。 ここでは、最後の1人に通常攻撃を仕掛けると自動的にビートダウンに変化するので、ボタンを連打して倒す。 (スペシャル・コンボ・テイクダウンの場合、喰らった後、立ち上がってくる為) KO後、地面から巨大な砂で出来たラーズが複数の砂忍者達に囲まれる様にして出現する。QF・RECを使い、忍者達の隙間から見える本体を狙って当てよう。 攻撃方法は 1:巨大な手裏剣を数枚投げる(2ラウンド目になると、2連続で投げてくる) 2:地面から伸びる5本の刀を、こちらに走らせてくる 3:(2ラウンド目以降)背負っている巨大な刀を振り下ろす 攻撃は、全て回避とダッシュの併用で回避可能。 当てて体力を減らすと、一時的に忍者達の回転速度が増すが、しばらくすると再び遅くなるので、そこを狙う。 遠距離から当てるのが難しい場合、攻撃に当たらない様にダッシュで近付いてから実行してみよう。※補足:この時点では、QFを連発する事でも割と当たってくれる。 体力をゼロにすると、ラーズが地面に姿を消した後、掛け声と同時に再度現れ刀で攻撃してくるので、 カウンターボタン連打で切り抜けよう。 一旦、現実世界に戻った後、再び精神世界での戦闘。 2ラウンド目 少し待つとカメラがズームアウトし、砂中から複数の砂忍者達が一斉に飛びかかってくるので、 彼らが滞空している間にカウンターボタンを連打しよう。 成功すると、バットマンが地上で全員の攻撃を迎撃してくれる。 20ヒット近く一気にコンボが増えるので、それを維持しつつそのまま戦闘。 (頭に星マークが出ている個体を攻撃すると、回避されにくい) ここでも、1人がラーズの姿になり直線で斬りかかってくるので、攻撃の手を一旦休めてリダイレクトで回避しよう。 稀に複数人残っていると、1~2人を残して再び砂中から数人斬りかかってくるので、再度カウンター連打の準備を。 ラウンド1同様、巨大なラーズと戦うのだが、1と2に加え、3の攻撃も加わる。 以前より激化し、砂忍者の隙間が狭くなっているが基本はラウンド1と同じなので、隙間を狙い RECを当てて体力をゼロにしよう。 体力をゼロにすると、再度姿を消し砂中から現れてくるので、カウンターで全段捌いた後、 ビートダウンのQTEで反撃する。 (ボタン連打の受付は、ラーズに頭突きを入れて、右の裏拳を入れた後辺り。表示される前から連打しててもOK) 現実世界に戻ると、タリアを人質に取ってくるので、画面の指示通り、リバース・バットラングで無力化する。 (KO後自動的に採血する) (トロフィー/実績「サンドストーム」解除) ニューゲーム+攻略 1ラウンド目から、上記の1~3の行動を取ってくる。 だが、基本は他の難易度と変わらないので、ダッシュと回避を使って避けていこう。 ここではラーズよりも、砂忍者達との戦闘の方が厄介かもしれない。 カウンターアイコンが表示されない為、対処しづらいと思われる。 フリーフロー・フォーカスへとアップグレードしていれば、その状態を維持しつつ、リダイレクトも使って対処していこう。 サンプルを採ったら、ゴッサム警察署のフリーズの元へと向かおう。 ラーズ・アル・グールの血液をミスター・フリーズに渡す為、ゴッサム市警へ戻れ 地下鉄ターミナル エリア内を巡回している武装している敵は、可能であれば無視して進んでも構わない。 (ジャマーとサーマルビジョンがいるので注意!) ニューゲーム+攻略 敵6名 アーマード(地雷兵)×2、サーマルビジョンを装備した手下×3、通常の手下×1 その上、ターミナル内に、数か所地雷が仕掛けられているので注意。 ターミナルのシャッターを開けた先から、盾を装備した敵が登場する。(敵への対処法参照) 地下鉄の駅 ジョーカーの手下達がペンギンの手下達のリクルートをしている。(敵の数 計13名) 盾×2に加え、消火器×2も設置されている上、この辺りから敵の攻撃にスローモーションが掛からなくなっている。 カウンターが間に合わないと判断したら、無理せずリダイレクトを多様しよう。 ニューゲーム+攻略 アーマード(ジョーカー)に加え、ペンギンの手下×2がアーマードに変更されている。 始めに、アーマード(ジョーカー)1体を、先に床格子テイクダウンで倒しておくと少しラク。 アーマードと盾持ちが近くにいる時の注意点として、盾に空中攻撃を仕掛けようとすると、アーマードの方をサーチしてしまい、コンボが途切れ、攻撃を喰らってしまう恐れがあるという事。 なるべく、隣り合っていない時に仕掛けるか、武器破壊で壊してしまおう。 バワリー 手下達を倒し地上付近に来ると、ストレンジのアナウンスが流れ、投獄されたゴッサム市長 クインシー・シャープの救出の新規ミッションが追加される。 外に出たら、立ち入り禁止区域付近の入口まで向かおう。 市長が銃で武装した5人の敵に囲まれているが、ステルス時とは異なり、即座には撃ってこないので、 そのまま戦闘を開始するか、付近の電磁石へとRECで引き寄せを撃ち、銃を引きはがしてしまおう。 ※シャープ尋問後に、サイドミッション「人里離れた隠れ家」が発生。(サイドミッション攻略参照) ここから、バワリー周辺とアミューズメント・マイル(後者は一時的)に銃持ちが多数配置される。 市長尋問後、アミューズメント・マイルに行き、警察署に侵入しようとしているジョーカーの手下達を一掃したら署内へ。 VSミスター・フリーズ(旧ゴッサム警察署内) フリーズに近付こうとするとムービーが流れ、その後戦闘。 真正面から立ち向かっても歯が立たない。 その為、ヴァンテージポイントを除くプレデター戦の各種テイクダウン等で怯ませて膝を付かせたら、 フェイスカバー部分をビートダウン(攻撃ボタンのみでOK)で攻撃するのが基本。 初回、かつ、難易度ハードまでなら、戦闘中しばらく経つと、バット・コンピューターから フリーズスーツの弱点が送られてくるので、それを参考に戦おう。 注意したいのは、一度いずれかの方法を使うと、フリーズガンにより凍結され、該当の場所を使用不可能にされたり、学習し対処されてしまう事。(一部例外アリ) ニューゲーム+になると、ハードの攻撃力に加え、10セット攻撃を加える必要がある。 (ノーマルまでなら5、ハードは8セット) 更に、バット・コンピューターからデータが送られてこなくなる上、捜査モードをしばらく使い続けていると ジャマーで妨害される様になる為(フリーズの体力ゲージ下の球状のグラフが目印 赤くなると妨害される)、 慣れていないとかなりの強敵に変貌する。 他の難易度である程度パターンを作り、捜査モードは少しの間位置を確かめる程度の使用に留めておこう。 完全に妨害されている状態でなければ、しばらく使わないでいると元に戻る。 通用する攻撃は、以下の通り。 サイレント・テイクダウン レッジ・テイクダウン ハンギング・レッジ・テイクダウン(フリーズの位置次第では、復帰・バリア解除後に再度仕掛ける事が可能。2回まで確認) 床格子テイクダウン 窓ガラス・テイクダウン ガラス天井・テイクダウン(ガラス天井の上から爆破ジェルを仕掛け、フリーズを誘導し、その下を通りかかったら爆破でも可) ラインランチャーで背後から蹴り飛ばす 爆破ジェルで壁を破壊し、破片を当てる RECで電磁石に電力供給し、そこへくっ付ける 床が水浸しになっている近くの壁のスイッチをラング等で押し、剥き出しの電気コードに触れさせ感電させる かく乱機で、フリーズガンを一時的に故障させる。 グライドキック(使用後に大気中の水分を凍らされるため、通常時の視界が悪くなる上、マントも凍らされグライドが出来なくなるので、トドメ以外あまりオススメしない) ドロップアタック(ラインランチャー・タイトロープへとアップグレードしていれば、そこから仕掛ける事も可能。 しかし、ここでラインランチャーを使ってしまうと、これ以降音に反応してきて使用できなくなるので、 フリーズが1Fフロアにいる時に2Fの机の上から仕掛ければOK) フリーズがダウンから復帰する際、「ピポポポポ」という電子音が聞こえ、バリアの様な物が張られている間は攻撃が通用しないので注意。 例:ノーマルの場合 1 開始地点から左前に見える机の影からヘリに、階段を上ってくるフリーズに見られない様にすれ違いざまに降りて(降りると、丁度1Fにある破壊可能な壁で踏ん張っているポジションになる場所で)待ち構えてレッジ ↓ 2 フリーズが上ってきた階段を下りて、1でぶら下がった時に見えた下にある壁の裏側に回り込みジェルを仕掛け、範囲内に来たら爆破 ↓ 3 破壊した壁の方へ向き直り、前→右へと頭上に見えるガラス天井の下を通る様に移動し、2Fへ移動しガラス天井テイクダウン ↓ 4 3と同じルートで再び2Fへ戻り、上り階段右脇の机の影のへりの内側で待ち構え、頭上からリバース・レッジ・テイクダウン ↓ 5 4で攻撃を仕掛けた位置から電磁石にRECを向けて待ち伏せし、近くに来たら発射 フリーズは、バットマンの熱源(歩いた跡が赤くなる)を追跡してくる。 これを逆に利用し、罠を張った所へおびき寄せよう。 距離を取りすぎたり見失うと射出してくる熱探知ドローンは、こちらの位置を探知してくる(QF・バットラングで破壊可能) 壊すと場所を知らせてしまう為、なるべく付かず離れずの状態を保とう。 ※ドローンに発見された状態だと、床格子に隠れても駄目なので出ていない時に隠れよう。 署内は大まかに分けて、1F部分とガラス天井のある2Fエリアがあるが、あまり大きく移動せず 1箇所で取れる行動をなるべく多く取り、断続的にダメージを与えていきたい。 (例、ラインランチャーで蹴り飛ばす→階段脇の電磁石→電気コード等) 先に場所が限定されている攻撃方法から消化していった方がラク。 有志による攻略動画 How To Beat Mr Freeze_On New Game Plus_Batman Arkham City ※動画タイトルはNew Game Plusだが実際は難易度ハードなので注意 Batman Arkham City - New Game Plus - Chapter 22 - Mister Freeze Boss Fight 耐久値をゼロにし、更に攻撃を加え続けるとイベント発生。(戦闘終了後、トロフィー/実績「かくれんぼ」解除) 彼から新ガジェット「フリーズ・ブラスト」を受け取り、ジョーカーのいる製鋼所へと向かう。 ジョーカーから治療薬を入手せよ アミューズメント・マイル ヘリ墜落現場 警察署の入口は氷の壁で通れないので、破裂した送水管をフリーズ・ブラストで塞ぎ、裏口から出る。 すると、TVリポーター ヴィッキー・ヴェイルの乗ったヘリが撃墜される場面に遭遇する。 ここで、スナイパーに足止めされ動けなくなった彼女の救出ミッションが追加される。 場所は、警察署の西側のハイウェー上。 スナイパーライフルは非常に威力が高いので、気付かれない様にSTDとWTDで倒していこう。 工業地帯の高所にはスナイパー達が配置されているので、見つからない様に製鋼所の裏口(近くに来るとBGMが変わるのが目印)を目指す。 裏口もスナイパーと銃持ちにより守りを固められているので、高所のスナイパー2人を片づけてから順番に倒していこう。 (時間がかかっても良いのであれば、タイタンコンテナのある建物の方から鉄橋を渡っているのをバットクローで引きずり落とすという方法もある) 製鋼所内 冷却トンネル-Bに入ったら、水の上にフリーズ・ブラストを投げ入れ足場を作り、進んでいく。(舵取りはバットクローで) 途中数か所にあるドリルは、氷を少し砕かれる上、完全に巻き込まれると物凄い勢いでライフを削られ、ゲームオーバーの恐れがあるので注意。 手下が数名話している所は、グライドキックか氷の足場からラインランチャーで窓ガラスを破って突入。 撃破後、扉をくぐると、吊るされているトゥーフェイスの手下の近くに手下が2人がいるので、 倒してから再び水の上を移動する。 トゥーフェイスの手下は救出しても放置しても構わないが、助けてからしばらくする(視界を外す?)と、 こちらを攻撃してくるので注意! 水門の下りている場所は、隙間からRCラングを投げ、前方で帯電させてから門の隣の部屋にあるスイッチへ過負荷を与えて上げる。 その先の川の途中で、右上にグラップネルで上がり、シーケンサーでロックを解除すれば、金網の足場が下される。 精錬所 武装した敵が巡回している。 室内は、所々に地雷が仕掛けられているので、かく乱器 地雷起爆装置があれば逆に利用できる。 地雷を持った敵の他、サーマルビジョンを装備した個体もいるので、気を付けて倒していこう。 ニューゲーム+攻略 敵2名が、アーマード(ジャマー×1、地雷兵×1)に変更されている。 ジャマーの初期配置は、組立ライン方面への扉付近。 組立ライン スナイパー1名が待ち構えている上、その周囲には地雷が多数仕掛けられている為、正面突破はリスクが高い。 ここでは、下記の様に突破する方法が幾つかある。 1:レーザーサイトに捕捉されないよう一旦天井に上がり、その先にあるコンベアで次々と送られてくる 木箱の中に隠れて背後まで移動する。(その後は、倒しても無視しても構わない) 2:割れた窓を通すようにRCラングやフリーズブラストを投げて、ダウンしている隙にラインランチャーで特攻 3:ゴーカート付近の電磁石へとRECで引き寄せを撃ち、スナイパーライフルを無効化し、ラインランチャーで特攻 (ただし、最初に製鋼所に来た時に電磁石を使っていると、壊れて使用不可能になっているので注意) 室内の上には、口をテープで塞がれたハーレーが縛り付けられている。(テープは、貼り直す事が可能) 話を聞く事で、サイドミッション「熱くて冷たい」関連の収集物の位置情報を聞き出せる。 ローディングベイのオフィス入口は、スナイパー2名が立っている上、下には敵が3名いる。 組立ラインから来たら、クレーン下の電磁石が見える位置からそれに向けてRECを撃てば、銃器を全て引き寄せてくれる上、階下の3人が、そのままこちらへと来てくれる。 (もしくは、スナイパーに見つからない位置からグラップネルで足元のヘリに掴まり、ダブル・レッジ・テイクダウン) 全員倒してからオフィスへと上って進むと、イベント後、びっくりハウス内でジョーカーと戦闘。 VSジョーカー(製鋼所内 びっくりハウス) まずは、1対1の戦い。 数発攻撃を当てると降参してくるが、その後、頭上のジェットコースターから手下達と、 しばらくしてアブラモビッチ(ミスターハマー)が追加され再度戦闘。 更に数を減らすと、ジョーカーのセリフ後、タイタン化した手下が追加されるので、 少しでも負担を減らしたい人は、他の手下を倒さずにハマーを優先的に倒した方が良い。 床にある矢印が赤く光ると、部屋の左右にあるトンネルからゴーカートが高速で突っ込んでくるので 轢かれない様に注意しよう。(巻き込み判定アリ) コンボ・ブーストとマルチ・グラウンド・テイクダウン(以下、MGTD)へとアップグレードしていれば リダイレクトで回避しつつ、QF・バットラングでコンボ数を稼ぎ、コンボ数が貯まったらMGTDでガンガン数を減らせる。 この時のジョーカーは、他の手下がいる状態でビートダウンで攻撃しても、ヒット数が増えない(ダメージも無い)ので、 通常攻撃などで凌いでおき、ラスト1人になってから実行する方が良い。 トドメは、バットクロー・スラムや空中攻撃でも可。 ニューゲーム+攻略 スタンスティック×1、盾×1が追加されている。 他の難易度もだが、ここでは多数の手下と戦う上、攻撃スピードが早く、投擲武器も設置されている。 厄介な武器は、早い段階で武器破壊で使用不可能にしたい。 ジョーカーをKOすると、イベント発生。(トロフィー/実績「ゴースト・トレイン」解除) ワンダータワーの展望台に突入して、プロトコル10を止めろ アーカム・シティ上空 街中を旋回し、空爆を行っているTYGERヘリのいずれかに搭載されている、マスター・コントロールプログラムをダウンロードする事になる。 搭載しているそれを判別するには、ヘリの底部にしがみついていなくても、ある程度離れた位置からであればスキャン可能。しかし、ダウンロードするには、底部にしがみつく必要がある。 因みに、それを搭載しているヘリはランダムだが、難易度共通で、6機目で当たりが来るようになっている模様。 どれをスキャンしたのか分からなくなった場合、操作モードに切り替えよう。 スキャンしていない機体はオレンジ色、スキャン済みのは青色に表示される。 ここからバットマンも標的となり、発見されるとヘリから銃撃を仕掛けてくるので注意。 サーチライトに当たったり、前方から近づかない様に気を付けよう。 見つかったら、グライド→ダイブボムやスモークペレット(地上にいる場合)等を使い、建物の陰に逃げよう。 発見された状態(サーチライトが赤くなっている時)だとしがみつけないので、しばらく隠れてやり過ごそう。 安全に行くのであれば、ヘリが止まってミサイルを発射している時が、比較的接近しやすい。 無事ダウンロードに成功すれば、タワー内部へのアクセスの他に、街中のカメラのハブにもハッキング出来る様になる。 バワリーの立入禁止区域入口上には、スナイパー×2がいるので倒してからロック解除後、アーカムシティ処理センター内へ。※解除コード「マスターマインド」 アーカムシティ処理センター内 シャッターを開けて、階下へとグライドで下に降りて進むと、政治囚たちが隊員に捕われているので救出する。 ここから、スタンスティックを装備した敵が登場する。(敵への対処法参照) 全員倒すと、ストレンジがモニターに現れ演説をする。 演説後、バットマンを包囲している複数の隊員達(追加アリ)との戦闘。 アーマードや盾、銃持ちがいるのでやや苦戦するが、12バリエーションを出すのに最適な場所でもある。 各種スペシャルコンボムーブ(特に武器破壊)を駆使して戦おう。全員倒したら、マンホールへ。 ニューゲーム+攻略 演説中に奥の扉から入ってくる銃を持った隊員と素手の隊員の計2名が、アーマードに変更されている。 予め銃持ちへとカメラを向けておき、戦闘が始まったら即座にQF・RECで武装解除しよう。 武器破壊は、盾、銃、スタンスティックへ。 銃持ち(通常の敵限定)に対しては、QF・RECを撃つのも面白い。 周囲の敵が突然の発砲に驚くので、一瞬隙が出来る。(投擲物を落としたりもする) 室内にある、消火器×1、箱×2、ガスボンベ×3にも注意。QF・バットラング等で。 追加を含め、合計14名の敵と戦う事になるので、リダイレクトで敵の輪の外へと移動する等して、なるべく安全に戦おう。 アーマードが煩わしければ、スペシャル・コンボ・テイクダウンで処理。 下水道の穴を降りたら、前方にラインランチャーを射出し、そこから左斜め後方辺りのリドラートロフィーの見える 足場へ移り、縁を伝い時計の置いてある部屋に出たら、床を爆破してワンダータワー・ファウンデーションへ。 ワンダータワー・ファウンデーション(プロトコル10発動中) 室内は、地雷兵やサーマルビジョン、スナイパー等、計8名の敵がいるので慎重に行動しよう。 前と同じく、RCラングのブーストやバットクローの戦法が通用する。 各所に地雷が仕掛けられているので、かく乱機:地雷起爆装置があれば、遠距離からKO可能。 地下鉄ターミナル方面にある崩れた通りへの扉がある所が、比較的安全。 ニューゲーム+攻略 敵4名が、アーマード(ジャマー×1、スナイパー×1、サーマルビジョン×1、地雷兵×1)に変更されており、 通常隊員×1もジャマーを装備している。 初期配置は、アーマードがエレベーター前(定位置から動かない)、通常隊員は開始地点の下辺りを巡回する。 捜査モードにしても、1名しか赤い!マークが表示されないので注意。 ジャマーに共通して言える事だが、通常視点でよく見ると、背中のアンテナ辺りから電波の様な物を発しているのが 見えるので、これも装備している敵の位置を確かめる目安にしてみよう。 制圧後、エレベーターを使って上へと向かう。 エレベーター内のデバイスは他のに比べてハッキング判定が狭いようなので、しっかりデバイスに近寄ること。 ※扉の解除コード「シュウチャク」 エレベーター起動コード「ヤクブツリョウホウ」 展望台入口で待ち伏せされているので、入ったら天井のアクセスパネルに予め移動しておく。 着いたら前方の隙間をくぐり、ガラス天井テイクダウンで戦闘開始。 他にも、スタンスティック×2の背後へとローリングで着地して、ダブル・テイクダウンも可能だが、 上記のテイクダウンも含め、ここでは敵が技後すぐに攻撃してくるので、カウンターやリダイレクトの用意を。 因みに、暗号範囲増幅機へとアップグレードしていれば、戦闘の回避も可能。 ●ニューゲーム+攻略 盾×2が追加されている。 各種スペシャル・コンボ・ムーブが使用可能になるまで、空中攻撃や各種QFガジェットや駆使して戦おう。 倒したら、エレベーター脇のロックを解除し、建物外周を伝って最上階へ。※解除コード「ボウゴタイサク」 縁を伝って、風向計のある鉄骨を渡り上部へグラップネル。そこから左側の鉄骨へとジャンプし、そのままそれを伝っていく。 梯子を登った先のワイヤーを綱渡りし、さらに上へ。ロックを解除する。※解除コード「メンテナンス」 ワンダータワー・コントロールルーム メンテナンス通路を進むと、ストレンジのいるコントロール室の床下にたどり着ける。 当然の事ながら、守りを固めているので倒してから行こう。 中央の室内を動き回っているストレンジの視界に入ると、隊員達に位置を知らせてしまうので、こちらにも注意しよう。 ニューゲーム+攻略 6名いる隊員の内、3名がアーマードに変更されている。 ※ワンポイント 室内は円形状で隠れられる場所が少ない上、かなりピンポイントからでしかガーゴイル像から吊るす事が出来ないので、縁からのレッジや室内中央の上のスペースからの奇襲をメインに戦おう。各所に設置された消火器を使って、簡易煙幕を利用するのも◯ 扉(※解除コード「ゴッサムノキュウセイシュ」)を開けると、イベント。(イベント後、トロフィー/実績「フリーフォール」解除) ジョーカーから治療薬を奪い、不死身になるのを阻止しろ タリアを人質を取られたので、救出に向かう事になる。 ここから、街中を旋回していたTYGERヘリが攻撃を仕掛けてこなくなるので安心して進めるが、 画面に表示される距離から離れすぎると無条件でゲームオーバーになるので、まっすぐ目的地へと向かおう。 (サイドミッション等は、クリア後のデータでプレイ可能。) 目的地のパーク・ロウ モナーク劇場付近の建物の屋上には、多数のスナイパーが配置されているので、 地上からの接近はリスクが非常に大きい。 時間制限は無いので、慎重に背後からSTDで1人ずつ仕留めていこう。 ここでは打撃による攻撃は厳禁。(気付かれた瞬間、一斉に銃口を向けられ、大ダメージの可能性アリ) 一番奥の鉄骨の上を行き来しているの以外は殆どが背を向けて動かないので、接近は容易。 視界はレーザーサイト通りなので、これに注視しよう。 タリアを人質にしているジョーカーには、攻撃を仕掛ける事は出来ず、かく乱機:火器ジャマーも反応しない。 手下に見つかるか、残り2人(ジョーカー除く)になると、劇場内に逃げ込んでしまう。 移動にはジャンプやグライドの他に、ラインランチャーも使用するとラク。 劇場前の2人は、頭上の建物等からスモークペレットを投げ込んで奇襲を仕掛けたり、かく乱機:火器ジャマー(こちらの姿を認識後から一定時間経つと、修理してしまうので注意!)を使ったり、片方をフリーズ・ブラストで動きを止めている内に、もう片方をドロップアタックorグライドキック→GTDで対処しよう。 劇場内に入ったら、イベント後、ラスボス・クレイフェイスとの戦闘。 VSクレイフェイス(パークロウ モナーク劇場内) QF・フリーズ・ブラストや部屋の四隅に設置された爆薬の山に突っ込ませる事でダメージを与えられる。 (爆薬の方がダメージが大きい) 攻撃方法は 1 腕を刃物状にして、往復で地面を振り払う(来た方向へ回避動作で避けるの繰り返し) 2 腕を伸ばし、こちらを3回殴りつけてくる (カウンターマークが出るので、カウンターか、回避動作で前転→後転→前転の繰り返し) 3 ジャンプしつつ、両こぶしで叩き付け(回避で) 4 身体を球状にし、突進(回避で) 5 (ラウンド2から)両腕をハンマー状にし、両サイドから1~2回叩き付ける(しゃがみで全段回避可能) 6 (〃)身体を回転させ、細かい泥を飛ばす (複数個飛来の際にタイミングを見計らい、回避で。2ラウンド目からはしゃがみで回避する物も混ざっているので注意!) 近付きすぎると殴られるので、こちらも注意! 注目すべきは4で、こちらのいた位置へホーミングしてくるので、前もって隅(地面が赤く光っているのが目印)に向かう様にうまく誘導すれば、一気に大ダメージを与えられるので是非とも狙おう。 体力をゼロにしたら、接近しクレイフェイスの身体に刺さっている剣を引き抜き、連続攻撃。 ラウンド2 5と6の攻撃も加わり、激化するので注意しよう。 こちらも、QF・フリーズブラスト等で体力をゼロにしたら、再度剣で連続攻撃。 ラウンド3 ラザラス・ピットのある悪魔の部屋にステージが移る。 ここから、少しの間ボスの代わりに、分身ともいえる泥人形が何体も攻撃してくる。 耐久力は低いが、攻撃速度が速く(アイコン表示と同時に判定が出る)、数が多いのでリダイレクトをメインに立ち回ろう。 ここでのスペシャル・コンボムーブは、剣を使った回転切りに変化する。 泥人形を倒し続けると、右上のゲージが青色になる。 すると、クレイフェイス本体が実体化して泥(巻き込み判定アリ)を飛ばしてくるので、避けつつフリーズ・ブラストを当てていこう。 体力をゼロにしたら、近付いてトドメを刺しエンディングへ。(トロフィー/実績「舞台の下手へ退場」解除) クリア後のデータでは、解決済みのリドル、XP、アップグレード、ガジェットが引き継がれた状態で、サイドミッション等をプレイできる他、 ●ニューゲーム+(ノーマル以上でクリアが条件)をプレイ可能。 ●コスチューム変更(ダウンロードしていた場合) ●各所にある、2匹の猫のいる場所でキャットウーマンにキャラチェンジが可能。(その逆も可) も可能になる。
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プロフィール あだ名:クラッチ 出身地:栃木県 趣味:映画鑑賞、音楽を聴くこと、スポーツ観戦(特にサッカー) 好きなもの:スパイダーマン、CHELSEA FC、いちご、ラーメン
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アルマゲドン・カタストロフィー 闇/火文明 SR コスト 9 進化クロスギア ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-自分の闇または火のクロスギア1枚の上に置く。 ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーはすべての能力を失う。 ■このクロスギアがクリーチャーにクロスされている間、他のクリーチャーすべてのパワーは-6000される。 ■これをクロスしたクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の他のクリーチャー1体に、コストを支払わずにこれをクロスする。 ■カードの効果でこのクロスギアがバトルゾーンを離れる時、そのカードの持ち主はゲームに負ける。 (F)仙界で目覚めた最後の魔道具は、まさに世界の終焉を告げようとしていた。 作者:セレナーデ 宝玉編のラストボス、終焉の魔道具です。 クロスしたクリーチャーがすべての能力を失うかわりに、他のクリーチャーすべてにパワー-6000という大打撃。 さらにクロス元がバトルゾーンを去っても強制的に他のクリーチャーにクロスされます。 そして事実上バトルゾーンから引っぺがせないというチートっぷり。 収録 宝玉編 第四弾 混沌の終幕(ワールド・オブ・アルマゲドン) 評価 名前 コメント
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大見出し ここは管理人のプロフィール紹介です 中見出し 管理人のプロフィール 名前 時雨(しぐれ) 年齢 16(高2) 住所 茨城 趣味 野球 漫画を読む 好きなこと ゲーム 野球 嫌いなこと 勉強
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「\ 「\ _| 、____、 / 「 ̄¨| \ / | | ==ミ 〉t 〉 } | i /__/ニ|/ ̄___ | | ィ l_ マ7ム斗=ニニミ、 | く/ |_/ニニニニニニニニ{_ \ |ニニニニニニニニニニ\___ イ¨¨{.ィi〔ニニニニ{ ̄/ ̄\__/ \____ / /  ̄|才¨¨  ̄\ | / \{ \ / \ ___|t_ \___|__ .′ \___,ハ |l7/ ̄ / /ニニ} /| |\ 「\ . | ∧___l/ニニニ〈_/ / V V 、 /ニニヽ| |「ニニニニニニニニニニニ/ ヽ/ l | ,ハニニニ{、 |ニ/ ̄ ̄ ̄|ニニニ/\/ニ\/ l | 、.イ |ニニニニハ /7 / |ニニV /ニニニ`マ¨¨「¨マニニ∧ V「 ̄ l 、 ./ , |/ .「 ̄ !./ニニニニニ| ̄ |ニニニニ}/ | \ | / / ̄ /\__Vニニニニニニi|\_,/|ニニニニ|ニハ ̄ ̄,ハ│ i.イ /ニニニニニニニニニニニニl|\____,/ニニニニ|ニ| 、 / │ |_|_____/ニニニ}ニニニニニニニニニニ,ハ /ニニニニニV 7ニニ| /ニニニニニニニニ|ニニニニニニニlニニヽ/¨¨7ニニニニニ/\_/ニニニハ、 ./{ニニニニニニニニニ|ニニニ「| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄「 ̄ ̄ ̄¨7ニニニニニ/ __\ rく{ イ_) ̄ ̄ ̄ ̄¨T|ニニニ≧========{i{======≦/ Vニニニイ /|_l_l_| /(_))\ 「l//7¨「l\レニニニニニト------ {l{----=彡イ |ト./ j イiト 、l_l_| ×─────────────────────────────────────── 【名前】アーカムナイト 【タイプ】でんき/あく 【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防 特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。 【もちもの】 【技x6:10まんボルト、ボルトチェンジ、つじぎり、ふいうち、でんじは、みきり】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』… 「アーカムナイト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『騎蝙蝠の充電』… 自身の「攻」が上がった時、自身を「充電」状態にする。 『騎蝙蝠の銃声』… 自身の「特攻」が上がった時、相手に体力の1/8の「悪」ダメージを与える。 『騎蝙蝠の転換』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。 『スーパーヴィラン』… 高位の『ヴィラン』として自身へのデータ解析を無効化する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『音無く上がる撃鉄』… アーカムナイト専用ポテンシャル。1試合1回。 T終了時、自身の「攻/特攻」を上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 10まんボルト 特殊 電気 90(135) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で「まひ」状態にする。 ボルトチェンジ 特殊 電気 70(105) 100 単体 × 攻撃後、控えのポケモンと交代する。 つじぎり 物理 悪 70(105) 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) ふいうち 物理 悪 80(120) 100 単体 ○ 優先度+1 相手が攻撃系の技を選んでいなければ、失敗する。 でんじは 変化 電気 --- 100 単体 × 相手を「麻痺」状態にする。 みきり 変化 格闘 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 格闘 地面 虫 フェアリー いまひとつ(1/2) 電気 飛行 ゴースト 悪 鋼 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) エスパー +サファリ月例大会 6月 1年の部 【名前】アーカムナイト 【タイプ】でんき/あく 【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防 特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。 【もちもの】 【技x6:10まんボルト、ボルトチェンジ、つじぎり、ふいうち、フェイント、みきり】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』… 「アーカムナイト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『ガルバニズム』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、同じ値だけ自身の体力が回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 【備考】 初登場:2スレ目 9775 鶴喰鴎の手持ち。 サファリゾーン月例大会に出場。 『スーパーヴィラン』に該当する 戻る
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プロフィール 2008/10/21 updated 基本的プロフィール HN リヴィエラ/Riviera 誕生日 1989年6月XX日 住所 中国北京 好きなキャラリスト 所属 長髪キャラ同盟 葉(リーフ)陣営