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https://w.atwiki.jp/haro_z/pages/14.html
B.1フィギュア 上段 型番 名称 特殊能力 備考 G-FIGHTER Gファイター 持ち点+2400 スレッガー専用 CORE-BOOSTER コア・ブースター 持ち点+2100 スレッガー専用 RX-77-2 ガンキャノン 持ち点+2700 カイ専用 RX-77-3 ガンキャノン重装型 持ち点+2100 RX-77-4 ガンキャノンⅡ 裏ドラを載りやすくする RX-79(G) 陸戦型ガンダム 持ち点+600 アガリ点+900 RGM-79C ジム改 アガリ点+1200 中段 型番 名称 特殊能力 備考 RGM-79 PWD パワードジム アガリ点+1500 RGM-79R ジムII 裏ドラを載りやすくする MSM-03C ハイゴッグ 三元牌の打牌でゲージ増加+30 MSM-07 ズゴック 四風牌の打牌でゲージ増加+30 MSM-07S/CA ズゴック-シャア専用 西の打牌でゲージ増加+80 シャア専用 MSM-10 ゾック 三元牌の打牌でゲージ増加+40 YMS-09 プロトタイプ・ドム 至言ワザ阻止確率 10% 下段 型番 名称 特殊能力 備考 MS-09 ドム 至言ワザ阻止確率 20% MS-09R リック・ドム 至言ワザ阻止確率 25% YMS-14 ゲルググ初期生産型 ゲージ増加+3 MS-14S/CA ゲルググ初期生産型-シャア専用 ゲージ増加+9 シャア専用 NRX-044 アッシマー 裏ドラを載りやすくする AMX-003 ガザC 至言ワザ阻止確率 45% RMS-108 マラサイ 字牌の打牌でゲージ増加+10
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/613.html
80mmキャノン 戦車『グラムロック』シリーズなどに搭載されている 一般的な80mmキャノン砲。口径が小さめなので、 比較的訓練にも用い易いという長所はあるものの、 実戦向きかどうかという問われれば疑問点が生じる。
https://w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/254.html
IQ3キャノン テト譜 このテンプレの(ネタテンプレとしての)メリット 組みきれるとそこそこ強い アドリブがしやすい このテンプレの(ネタテンプレとしての)デメリット BTBが途切れる為そこまで火力は出ない 二巡目のセットアップ率が低い
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このWikiは上海アリス幻樂団が提供する東方キャノンボールの非公式Wikiです。 2019年内に配信(おそくても秋例?)されると知り、皆様の役に立てるように当Wikiを作成しました。初めての管理者としてやっていくので、つたない部分もありますが、参考にされるようにやっていく所存です。 サービス終了のお知らせ 2020年09月14日(月)に、「東方キャノンボール」のサービス終了が告知されました。 終了本告知は16:00、有償砲石の販売停止は18 00となっています。 サービス終了:2020年10月14日(水)14:00予定 2020年10月14日(水)18:00 ~ 2020年12月15日(火)23:59に、未使用の有償砲石の払い戻しを行う予定となっています。 各種お問い合わせ等のため払戻し対応が完了するまで、アプリの削除や、機種変更に伴うアプリの再インストールは控えるのが望ましいです。 【重要】サービス終了のお知らせ 「東方キャノンボール」並びに当Wikiのご愛顧誠にありがとうございました。 キャラクター別CM第5弾を公開!(2019/9/3) パチュリー・ノーレッジ Illustration:ひゅらさん CV:渕上舞 キャラクター別CM第3弾を公開!(2019/8/21) 週替わりで順次TVCMのオンエアを開始しているキャラクター別CM(全6種)の第2弾を公開されました。 第3弾は「西行寺幽々子 魂魄妖夢が登場! 冥界の主とその従者、こちらもどんな感じになるのか期待です!!! 西行寺幽々子の詳細はこちら。 魂魄妖夢の詳細はこちら。 キャラクター別CM第2弾を公開!(2019/8/12) 週替わりで順次TVCMのオンエアを開始しているキャラクター別CM(全6種)の第2弾を公開されました。 第2弾は「レミリア・スカーレット 十六夜咲夜が登場! 管理人の大好きな咲夜さんですよ! 新キャラの十六夜咲夜の詳細はこちら。 「博麗神社~ちょっとだけ夏祭り2019」開催!(2019/8/10) アニメイト秋葉原別館 とらのあな秋葉原店Bにて「博麗神社~ちょっとだけ夏祭り2019」開催! ■8月10日(土)~ アニメイト秋葉原別館 7階催事場 https //www.animate.co.jp/shop/akibags/ ■8月12日(月)~ とらのあな秋葉原店B 地下フロア https //news.toranoana.jp/106004 期間中は「東方キャノンボール」のポスター掲出に加え、アニメイト秋葉原別館ではキャラクター別オリジナルポストカード(全12種予定)のプレゼントも! 詳細はこちらからお願いします。 新情報!!! 多々良小傘参戦!! こちらで詳細しています。 どんなゲーム?システム? サイコロを振って遊ぶボードゲーム サイコロを振って移動し、アイテムやバトル、買い物などで「CB(キャノンボール)」を稼いで1位を狙いましょう! バトルも有り! ボード上には「バトルマス」 というマスもあり、ここで勝利すると、「CB(キャノンボール)」がもらえる。 バトルは自身で組んだキャラクターデッキ最大4人とNPC最大4人やマルチプレイヤーとの戦いです。 「スペルカード」を利用することで、優位にバトルを進めることができます。 もちろんストーリーも有り! ボードゲームの合間には様々なストーリーイベントが発生します。 ストーリーパートでは、「東方Project」のキャラクター達がLive2Dで描かれており、表情やしぐさが多彩に変化します。 2019/8/11現在、東方キャノンボールHPからの公式アナウンスがあり次第、最新情報を更新していきます。 東方キャノンボール イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 8/5より週替わりでキャラクター別CMのTV放送がスタート!(第一弾) 8月5日 8月11日 りんかい線国際展示場駅にて広告掲出! 8月6日 8月12日 「コミックマーケット96」にてショッパー配布が決定! 8月9,12日 2019年内配信開始(予定) ?月?日(予定) ?月?日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【2019.05.27】デジタルコンテンツをプレゼント! 内容:第1弾キービジュアル仕様の壁紙やヘッダー画像、アイコンの配布を開始いたしました。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=50686 【2019.05.22】事前登録開始記念応援イラスト集を公開! 内容:博麗神社春季例大祭の『東方キャノンボール』ブースにて展示した、豪華イラストレーター陣による描き下ろしの応援イラスト集を公開いたしました。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=50669 【2019.05.03】5/5(日)秋葉原UDXの1F屋外イベントスペース「サボニウス広場」にてイベント開催! 内容:5/5(日)に秋葉原UDXの1F屋外イベントスペース「サボニウス広場」にて、『東方キャノンボール』スペシャルイベントを開催! 同日は東京ビッグサイトで開催される「第十六回 博麗神社例大祭」に『東方キャノンボール』も参加しますが、なんと秋葉原でもトークステージや特製ノベルティの配布等を実施いたします。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=50583 【2019.05.02】5/5(日)に開催される博麗神社例大祭に『東方キャノンボール』が参加! 内容:5月5日(日)に東京ビッグサイトにて開催される「第十六回 博麗神社例大祭」に『東方キャノンボール』が参加いたします。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=50582 【2019.04.16】4/16(火)より東方Project×アトレ秋葉原「博麗神社~春祭り2019」開催! 内容:「東方Project×アトレ秋葉原」コラボイベントが4月16日(火)より開催中です! 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=50447 【2018.11.02】「東方キャノンボールProject発表記念本」が東方Project×ジーストア「博麗神社~秋祭り2018 in 大阪」にて再頒布決定! 内容:博麗神社秋季例大祭にて無料頒布した「東方キャノンボールProject発表記念本」を東方Project×ジーストア「博麗神社~秋祭り2018 in 大阪」にて再頒布致します。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=48906 【2018.10.24】「東方キャノンボールProject発表記念本」公式サイトにて公開! 内容:博麗神社秋季例大祭にて無料頒布した「東方キャノンボールProject発表記念本」の内容を公式サイトにて公開致しました。 詳細はこちら。 https //touhoucannonball.com/news/?id=48818 【2018.10.17】「東方キャノンボールProject発表記念本」が「博麗神社~秋祭り2018」にて再頒布決定! 内容:博麗神社秋季例大祭にて無料頒布した「東方キャノンボールProject発表記念本」を東方Project×アトレ秋葉原「博麗神社~秋祭り2018」にて再頒布致します。 詳細日時はこちら。https //touhoucannonball.com/news/?id=48817 【2018.10.14】「東方キャノンボール」2019年リリース予定! 内容:博麗霊夢や霧雨魔理沙など多彩なキャラクターが幻想郷を舞台にしたボードゲーム「東方キャノンボール」開発が決定しました!リリリースは2019年予定! サイコロを振って移動し、アイテムやバトル、買い物などでお金を稼いで勝利を目指す内容です。 今後の情報にご期待下さい!! ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は上海アリス幻樂団/Aniplex・Quatro Aとは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、上海アリス幻樂団/Aniplex・Quatro Aに帰属します。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/109.html
90mmマシンガン 射撃武器 解説 運用しやすいコンパクトボディながら、ブルバップ方式の採用により、対MS戦においても十分な威力、連射性能、命中精度を実現した。 非常に優秀な、MS携行用実体弾兵器。 装備可能機体 ジム改 陸戦型ジム ジム・コマンド 陸戦型ガンダム ジムSPIIWD隊仕様 ブルーディスティニー3号機 ジム・ライトアーマー ジム・ナイトシーカーII ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機 ガンダム・ピクシー ジム・キャノン 量産型ガンキャノン ジム・スナイパーII LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 135 141 147 165 171 177 183 射程距離(m) 150 150 150 150 150 150 150 弾数 80 84 88 100 104 108 112 リロード(秒) 6 開発費 2800P 5800P 8600P JPY20080000P 15500P 18200P 22500P 初期装備機体 量産型ガンキャノン 考察 照準補正 有り 怯み 無し 1発辺りの威力が低下した代わりに、弾数が倍以上に増えたマシンガン。 その分連射速度や命中精度が向上しており、時間あたりのダメージ量は高い。 射程はバルカン以上に短いので、支援機で運用する場合は敵機に接近され過ぎないよう注意が必要。 2012/08/30のアップデートにより威力が約二倍に向上。 以前は30もあったMMP-80マシンガンとの威力差も無くなった。 2012/10/25のアップデートにより威力が10向上。 2012/12/11のアップデートにより威力が30向上したが、射程が50低下した。 コメント アップデート後のLV4まで修正。LV5以降持っている方修正お願いします。 - 名無しさん 2012-12-11 19 33 17 こっちは出現階級書いてないのね - 名無しさん 2013-09-09 02 12 25 ジム砂2に装備するとゲームにならない。これは完全にバグだと思います。せっかく自由な武器の選択が可能なシステムのにゲームの良さ、持ち味を壊している。バンナムは他のゲームでも武装、機体を特化させて放置する悪しき社風があるけど運営の怠慢でしかないと早く気づいてほしい。 - 名無しさん 2013-09-28 19 00 27 どうせ、後付け設定なのだからハンドガン、アサルトライフルなんかも追加してほしい。 - 名無しさん 2013-09-28 19 06 20 格闘乗るときに使ってるけど、命中精度が高くて好き、ゲーム上マシンガン系の威力のなさがなによりもネック - 名無しさん 2014-07-14 16 24 24 格闘乗るときに使ってるけど、命中精度が高くて好き、ゲーム上マシンガン系の威力のなさがなによりもネック - 名無しさん 2014-07-14 16 24 24 名前
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/43.html
ガンタンク 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1500 170 35 4 400 C 4 ガンキャノン 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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400までいくとビームが普及しピク、メタルスパイダーが手に負えないので支援をまったくフォローしない味方の時は地獄を覚しましょう。 - 名無しさん (2024-06-27 13 55 32) 400汎用は敵支援に射撃当てやすくなって邪魔しやすくなるけど、強襲キラーって汎用は硬直多いからな。強襲止めるのに強襲使った方が手っ取り早い400環境で、射程短いから前線に行く支援はキツからうよ。盾とバランサーある重ドムが、逆に生き延びやすいパターン多い。 - 名無しさん (2024-07-06 21 14 27) 新ステージのドムキャ強くない? - 名無しさん (2024-02-24 16 36 15) キャノン名義だけど最長射程400であるのが各lvで厳しくなってきたな。まぁある程度の射程あってバランサー格闘出来る重ドムと上昇調整されて盛り返したマドロックが競合相手として強敵。 - 名無しさん (2024-01-01 03 23 45) バズ装備だと爆発武装3種あるから、案外ブロールでハイエナするのに向いてる気がしなくもなくもない - 名無しさん (2023-10-22 21 16 44) 450墜落廃墟なら行ける。バズが移動撃ち、キャノンが滑りながらの停止射撃、その上旋回も支援にしては早いほうなので、味方汎用に随伴して戦いやすい - 名無しさん (2023-08-10 16 34 16) 墜落だと射程負けしてジリ貧ってケースがあるからキツい。廃墟は無くなはないけど - 名無しさん (2023-08-10 21 47 20) 墜落でも450ともなると全凸案外行けちゃうから、マド君代わりに射程詰め編成にぶちこまれてるケース多いんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-10-03 00 53 43) 低レートだとLv1を無人都市で運用すると馬鹿みたいに刺さるねぇ。わざわざ砲撃の当てやすい場所に入ってくれるからガンガン倒せて無駄に強く感じwwwる - 名無しさん (2023-06-16 00 03 59) そういうのは偽装要素全く使わない対艦狙撃ゲム運用でも通用するから、何ともいえんな。 - 名無しさん (2023-08-09 00 25 56) DP余ったからlv3買ったけど450でも全然行けるじゃん 二種よろけは正義 - 名無しさん (2023-05-04 22 58 22) 後退中の本機に標準N格ギリギリ当てても、ホバー慣性ですっぽ抜けされるのはよくある事。前進系下格相手にはタックルしないで、対向前進してやり過ごすとか小賢しい事もするぞ! - 名無しさん (2023-02-28 17 03 29) 350だと強襲がショボいからこいつくらいのスペックあると支援でも割とストレスフリーだなぁ。思ったより与ダメ伸びないけど - 名無しさん (2023-02-07 13 01 26) そんなことなくね?イフシュナ改ナハト・グフ・アルマザク・ブルー1・ハイブーストジムと一通り揃ってる感がある。汎用に随伴するにしても立ち回り考えないといけないから結構大変だと思うぜ。 - 名無しさん (2023-03-28 01 00 38) 北極では割と安定して強みを出せるな。ジムスナwdとか汎用も強襲も相手するのを嫌がる汎用を吹き飛ばすのが特に重要。 - 名無しさん (2022-11-15 23 41 52) 前線寄りの支援だが持ち前の高耐久で意外に長生き。即よろけ2つで味方の負担も少ないし、相方が火力無さそうな支援なら2機目の支援としてピックはあり。 - 名無しさん (2022-11-15 20 34 23) 高Gロケランの恩恵が一番大きい機体だと思う。汎用のトロピカルよりも射撃回転率上がって、火力はさておきバランサーのない支援で格闘持ち込みやすくなってる。 - 名無しさん (2022-09-10 17 19 15) こいつ久しぶりに使ったが、凸とは言わないが汎用と一緒に動いてよろけ取ってく前衛支援で良いな。 - 名無しさん (2022-06-19 01 25 54) ロケランとキャノンの爆風よろけだけでなく、クラッカーも腕ミサも爆風ひるみ付き高蓄積よろけ値だから蓄積ブーストぱない。 - 名無しさん (2022-07-11 23 58 16) ささ - 名無しさん (2022-10-20 21 42 16) 支援機としてはレーダーが350なのも気になるな。他が400〜450ばかりなのでガンガン前でないと相手は見えて味方は見えてないみたいなことになる - 名無しさん (2022-05-06 10 08 32) そもそも前線についていく機体だから不満に感じたことはないな。言われて気が付くレベル。 - 名無しさん (2022-12-22 07 55 03) なんでだろう、他の支援は汎用に接近されても距離とりたくなるのに、こいつの場合はよろけてる敵にパンチしたくなる。思いの外よろけ継続に格闘が一役買ってくれるし。 - 名無しさん (2022-05-06 09 51 15) 運用する注意点は最長射程が400って所。後方支援という立ち位置には着けないのです。 - 名無しさん (2022-04-21 23 30 12) バズーカから下格が確定させやすいからとりあえず枚数有利作りたいときは覚えておくと吉 - 名無しさん (2022-04-14 22 19 32) 爆風の範囲が広くなった結果、二機まとめて攻撃できる機会がずいぶん増えたような気がする - 名無しさん (2022-04-07 21 24 36) そんなに弱いと思ってなかったけどホバー機体は苦手な人が勝率下げてそうな印象あるからなあ - 名無しさん (2022-04-03 00 03 34) えっ、コイツそんなに調整いるほど辛いか?、と思ったけどジムMLと比べられるとそうなるのか・・・ まあ、普段使ってるから強化はありがたいけど - 名無しさん (2022-03-31 14 21 17) 同系統の単砲にも負けまくってる状態だったからそれが知れ渡ったら使用率も激減してただろうし - 名無しさん (2022-03-31 14 38 45) DPで買えるから、350~400の支援の最低ラインがアップしたと考えると、だいぶ助かる。450はまぁ…うん… - 名無しさん (2022-03-31 15 12 38) お、似た武装構成のゲルググキャノンがアップを始めているぞ。格闘にナギナタあるよ!足回り辛いけど!! - 名無しさん (2022-04-01 21 35 20) いや450もけっこうやれるぞ。ただ強襲が強いから辛いよねってのは支援全体の問題ではある - 名無しさん (2022-04-02 13 25 45) ほんとな 普通にやれると思ってたがデータで示されると… - 名無しさん (2022-03-31 16 44 48) ミサスナカスも謎に強化された事あるしほんと意外な機体が戦績下がるよな、下手な人がゴリゴリに下げてるんかね - 名無しさん (2022-03-31 17 02 07) ちょい前の話になるけど、ナハトとアルマザクが結構強化されてたから出会う可能性高いのが戦績下がったとかかなぁ。バランサーは無いからMAで詰められるとシンドいし - 名無しさん (2022-03-31 17 42 15) スラの強化に着弾時の爆発範囲を拡大してるから位置取りが悪くツインキャノンすら当てることすらできていないのだろう。無駄に低レートを調整基準に入れちゃってるから… - 名無しさん (2022-03-31 17 17 39) 低レートが扱い悪い場合それを書く運営だからそれが無いという事は上から下までまんべんなく調整対象の戦績だったって事やぞ - 名無しさん (2022-03-31 17 41 06) 低レート入れるなって事で集計A帯以上になったのに、これでもまた自分の感覚と違うと文句言い始める。そのうち数%のSカンストのデータ以外はいらないとか言い出すぞ。開発にランカー取り込んで調整したら廃れていったなんてゲーム結構あるのにな(特にAC系) - 名無しさん (2022-04-02 09 01 53) ここ君のゲーム論書く場じゃないんで訳のわからない運営批判なら他所でやってくれません? - 名無しさん (2022-04-02 09 25 40) 運営擁護の間違いじゃない? - 名無しさん (2022-04-02 21 06 03) LV3を今日初めて使って見たけど、安定して火力が出せるいい機体な反面、450だと周りもいい機体が多いから相対的に辛いか - 名無しさん (2022-01-06 00 41 27) 意外と足回りが元々高水準だから割と行ける方だと思う。スラスター40が終わってるのでそこだけしっかり補強してあげれば墜落なんかのポジションを維持しやすいマップでは意外とアリなのでは? - 名無しさん (2022-01-06 10 43 37) 同じロケラン使いのゲルキャ君は泣いている。 - 名無しさん (2022-02-02 23 35 20) バランサーないのに殴れる機会が多いMSだな。 - 名無しさん (2021-12-21 00 15 05) 即よろけ二種+ホバー機特有の滑りのおかげでわりと格闘も使いやすいのよね。 - 名無しさん (2022-01-06 11 17 37) 怯み取れるからいいなーと思ってたけど対空性能がないから上からマウントとられると何もできんな・・・ - 名無しさん (2021-10-27 17 10 20) 飛行はバズを当てれば落ちるから何もできないってわけでもないしこいつのは他のバズより当てやすいからまだ楽な方よ。 - 名無しさん (2021-11-10 11 23 03) 強襲に追われても、バズキャノンミサ組み合わせてよろけ取って持ち前の足回りでガン逃げすれば味方汎用までたどり着けたりするから使いやすいね。400の強襲は一回り性能上がるからこいつの逃げ性能が光る。でもグフフは勘弁して - 名無しさん (2021-10-01 03 46 33) 試しに使ったらバカ強いんだけど、この機体のカスパはどういった感じがよろしいんだろうか? - 名無しさん (2021-08-04 21 06 44) コスト350フルハンで耐格12 フレーム51 新フレ1 射プロ321 これで硬さと火力を両立出来る - 名無しさん (2021-08-04 21 23 58) この子とシモカスの使い分けってどうしてます?私は毎回この子使ってますが - 私 (2021-04-21 20 38 43) 味方汎用に随伴して、1.5列あたりからの火力支援て感じですかね。支援にしては足回りはいいしそこそこ固いし シモカスは後方からR4で狙撃して隙間時間や自衛にミサイルぶち込む感じですかね - 名無しさん (2021-05-30 14 36 13) シモダをそんな長距離で使うのは無理があるかと。ロケバズとR4のどちらを持ったとしても最大の火力源が射程100のHBGなので、ドムキャよりさらに前に出て汎用と同じ列に立ち、積極的に中判定サーベル(orロケバズ持ってるならそこからも)からHBGを撃ち込んでいく運用になる。そういう理由(立ち回りの要が格闘とそこからの追撃にある)で僕は必ずシモダにしてる - 名無しさん (2021-05-30 18 45 54) 立ち位置はほぼ同じだけど即よろけが2種欲しいか、バズ高バラ下BG連射の瞬間火力が欲しいかの差かな。味方が水ザク寒ジムでよろけ手数増やしたかったらこっち乗ってる - 名無しさん (2021-05-30 15 51 22) どうしても他支援機よりキャノン当てにくいし、味方の一歩後ろの立ち回りは死ぬほど射線かぶるから余計弾当てれないのよ・・・ - 名無しさん (2021-04-19 18 24 03) 程よく前線にいないと弾が当たらないから支援機の練習にはいいかも - 名無しさん (2021-03-04 21 22 05) レベル3出てこないな、450廃墟で使いたいな、足回りはマドロックと大差ないだよなG適性で。 - 名無しさん (2021-02-14 04 54 12) お叱り受けた性能じゃなきゃ随伴支援としては最優秀になるかもしれんね。武装実弾で固まってるから刺さりやすいし - 名無しさん (2021-02-23 13 45 18) 足回りは良くても450だとディテクターがいるしな。一概に上位互換とまでは言えないがよろけ3種に火力で差がつくからおしおきどころかステータス急上昇でもしない限り難しい気が - 名無しさん (2021-03-04 22 58 59) 残り10秒で一機差で負けてて、下格を食らい自機のHPは残りミリ。下格を放った敵が勝利のシャゲダンを行う中、ラストワンショットでシャゲダン中の敵をガンナーさんが撃ち抜いて大逆転勝利した時には色んな意味でテンションが上がりました - 名無しさん (2021-01-20 01 52 34) マシンガン装備も悪くないけどGロケの性能考えたらやっぱGロケ一択だよなって思うぐらい性能が良すぎ - 名無しさん (2021-01-10 10 39 30) 北極でも足回りとストッピングパワーあるから安心!北極A側ならタワーの凹部分に速攻登って2、3機止めるムーブが強い強い - 名無しさん (2020-12-31 03 54 08) レート初乗りで総合1位取れたほど強い機体・・・。てか追撃アシスト4万弱って味方が強かった?位置取り良かった?のかビックリしたわ。 - 名無しさん (2020-12-09 17 40 06) ジム2で初めてコイツに相対した時、此方旋回負けな上にフラフラした挙動の回避で攻撃外すわ、アッサリ足へし折られるわと翻弄された、この機体は前衛寄りな立ち回りで運用した方が良いんかね - 名無しさん (2020-11-29 15 50 02) 基本は汎用のちょっと後ろくらいでよろけ量産じゃないかな、足回り活かして孤立しないように立ち回る - 名無しさん (2020-11-30 17 58 39) 即よろけ二つと良好な足回り、ってことは対格と耐久盛ってDキャごっこする事も出来るのか? - 名無しさん (2020-11-13 01 38 00) キャノン→Gロケじゃないと切替が間に合わない+バランサー無しだからキャD程応用が効かないかな。よろけ継続して格闘はそこそこ使うけど - 名無しさん (2020-11-13 02 14 37) 400でも全然やれると思う - 名無しさん (2020-10-24 19 30 44) 肩部キャノンがマジで当たらない ホバー機乗りなれてないせいか敵機の手前とか真横にすり抜けるとかあらぬ方向に飛んでいっちゃう 練習してもまったく上手くならないのどうすれば良いですか教えてえ○い人 - 名無しさん (2020-10-05 18 28 12) 静止射撃の都合で、動きながら発射すると静止までに滑るから外れんだよね。キャノンが発射終わるまで、狙ってる所に照準合わせ続けてみたら? - 名無しさん (2020-10-12 10 12 51) 敵を狙うんじゃなく、あらかじめ射撃を置く場所決めといて、目標がその場所に来たら撃つみたいなやり方がいいかも - 名無しさん (2021-01-10 10 34 34) 350支援は選択肢多くていいな。中遠距離の王ガンキャ、遠距離の悪魔環八WR、中距離の鬼ドムキャ、近距離の刺客バズスナカス、強よろけのザクスナとデザジム、水中のパオンジュアッグ。みんな違ってみんな強いのは良いことだ - 名無しさん (2020-09-28 12 27 50) それぞれに呼称付けて自分に酔いしれてる感じが堪らんです。選択肢が多いのは同意。 - 名無しさん (2020-12-12 13 06 27) 支援機だから余りスラ無くても良いと思ったけど、ドムキャに関してはスラが欲しいと痛切に思う。やっぱりホバー機のような足回りの良い機体だからかな? - 名無しさん (2020-08-28 11 06 56) こいつ含めて350支援ってできる仕事がバラバラすぎて比較してもしょうがないと思う - 名無しさん (2020-08-20 21 47 15) 選択の幅が広いのはいい事だ... - 名無しさん (2020-08-23 23 04 41) キャノン忘れた方がいいのかな。ホバーの慣性の影響でややずれるし、なんか爆風範囲が狭い?ガンキャやザクキャだと当てられる範囲なのに。 - 名無しさん (2020-08-18 09 00 51) 範囲自体は狭めだけど連装だから総合した範囲はそれなりよ、こいつはよろけ武装2種を利用しつつよろけ作るのがメインの仕事だからキャノン使わないのは論外 - 名無しさん (2020-08-20 16 00 06) 練習の甲斐あってキャノンもビシバシ当てられるようになりました。これから自信持って出せる - 名無しさん (2020-09-21 21 48 50) デザジムもだけど最長射程は400程なんだ。単体で射程500以上の相手は砂漠とかだと厳しい。相手中継完封する凸力編成にしないなら射程を気にかけてほしい。 - 名無しさん (2020-08-14 22 28 23) 文句なしに350支援最強 - 名無しさん (2020-07-24 09 24 56) (個人的見解です) - 名無しさん (2020-07-27 03 44 05) じゃあナーフ来るかな…。 - 名無しさん (2020-07-27 10 38 57) 350支援最強はビショップだろいい加減にしろ!これだから重力に魂を引かれた奴らは... - 名無しさん (2020-08-02 14 04 30) 思ってたよりコメ欄不評で驚いたけど普通に強いと思った。350支援はこればっか乗ってる。装甲も高めで火力も申し分ない良機体。 - 名無しさん (2020-07-17 23 24 46) 350ってそもそもコイツか環八ウェポンラックの二択じゃね? - 名無しさん (2020-07-18 17 14 10) 安定性で見たらこの2機が筆頭だけど他にも強い機体がいるからさすがに2択はない - 名無しさん (2020-07-18 17 18 58) じゃあ他の強い支援を教えてくれないか?ガンキャノンか? - 名無しさん (2020-07-19 17 32 55) 横からだが個人的には350はガンタン2もありだと思うんだ。 - 名無しさん (2020-07-20 13 01 13) ドムキャを落とすつもりは全く無いけど300と350はスナカス一択と思ってる個人的に。個人的に。支援機には足回りと火力があればそれでいい。個人的に。 - 名無しさん (2020-07-24 15 17 16) 味方にいてほしくないくそ支援機筆頭だな。支援機は最前線に付随しつつも半歩後ろから広く視野もって射撃によるカット入れてかないとまともな支援が対面に来たら盤面調整力で勝てないよ - 名無しさん (2020-07-26 07 07 55) (個人の感想です) - 名無しさん (2020-07-27 14 36 18) でもこいつか環八かだと環八がやっぱ頭1つ出て強いわ。 ドムキャはコンボできないし - 名無しさん (2020-07-18 18 24 54) 環八WR触ったことないんだけど上方後どんな感じ?そんなに評価上がったのか - 名無しさん (2020-07-18 18 27 01) 環八のとこ見てきた方が早いよ - 名無しさん (2020-07-19 17 33 40) 射程以外はドムキャのほうが強いと思うわ。キャノンとGロケの拘束力とミサポの火力がいい。足回りは圧倒的にドムキャだしな - 名無しさん (2020-07-20 00 21 15) あのタンク以下の足回りの冷蔵庫がドムキャより強いとかただの芋野郎だろ。ドムキャは350じゃ別格に強いわ。よろけ投射力、展開力、生存力がレベル違いだし何より前線を一枚分近く負担できる。前線支援機はやっぱり頼りになる - 名無しさん (2020-07-23 15 17 28) キャノン、Gランチャー、腕ミサで足に大ダメージ出せるぞ、鈍足が弱いとは思うが、鈍足より弱いってことは無い - 名無しさん (2021-01-28 12 53 23) 350と400ではめちゃめちゃ強いなよろけ2つで回避狩りはもちろんよろけ継続 ダメージも出せる歩兵の処理もグレでらくらく追撃は安心のミサポそこそこの足があるから転倒させてもいいしマニュもまっすぐ突っ込んできたら抜けるただ体がでかいから相手のよろけ武装の軌道を読んで被弾を抑えるようにしよう - 名無しさん (2020-07-17 01 59 28) 400も強いよな・・・変タンさえいなければ - 名無しさん (2020-07-20 01 51 09) キャノンが単体相手に片側しか当たっていなくて、クラッカーが爆風で2体巻き込んでダメージ稼いでいるっていう。 - 名無しさん (2020-07-04 01 20 38) 窓のコスト帯と違ってみんな足ノロいからホバーでも当てやすいわ - 名無しさん (2020-06-30 23 15 24) この機体バランサー追加されたらかなり強くなれそう - 名無しさん (2020-06-16 13 48 31) 敵側が格闘強襲2体居ようがこいつは前に出るしかないんだ。チームメイツは他の支援を選択せずに汎用選んだなら、こいつより後方にいたり他の味方汎用について行くなよ。 - 名無しさん (2020-06-15 23 58 53) 微妙に全てが足りない機体だな。決して悪い機体ではないけれど - 名無しさん (2020-06-11 14 54 56) 即ヨロケを2つ持てるゆえの射程の短さが弱点だからこれ以上強化もし辛い感じはする。 - 名無しさん (2020-06-16 19 32 00) 350最強ですぜ - 名無しさん (2020-07-11 21 36 11) 個人的にはドム系&ホバーは当たり判定がデカすぎるのでスペックほど活躍できない印象。性能だけみてハイゴッグ最強ってわけにはいかないしアクトザクは乗ってみると強いみたいな - 名無しさん (2020-07-11 21 43 48) こいつギリフライト抜けないんだね。 - 名無しさん (2020-06-05 14 12 50) キャノンの爆風小さすぎやしないか?当てにくくて仕方ない… - 名無しさん (2020-05-31 22 56 41) こいつのキャノンの爆風は全く期待できないから直当てするしかない - 名無しさん (2020-06-02 18 03 45) 思ったより狭いんだよね、ザクキャジムキャの間隔で打つとよく外すから本当に素当てに近いんだよね。近距離だったらGロケが優秀だからカバー出来てるけど - 名無しさん (2020-06-11 11 59 03) Gロケ使えるから割と強いんだけどやっぱキャノンの射程が400は対支援に関してはこちらから詰めない限り分が悪い択を常にやらされるのがネックだな。量キャと比べても150Mの差は打ち合いをしなきゃいけな場面では結構デカい差になってると感じるしWR相手だと尚更。 - 名無しさん (2020-05-31 02 35 11) よく低コスト版マドロックって聞くけど、どっちかと言うとゲルキャ感ない? - 名無しさん (2020-05-26 17 15 56) ホバーとキャノンが窓とほぼ一緒だからなぁ。特にホバーかどうかは使用感大きく変わるし。 - 名無しさん (2020-05-26 19 26 55) ザクマシンガンが対空砲弾撃てるタイプだったらよかったのになあ。流石に望み過ぎか - 名無しさん (2020-05-18 22 42 36) 支援機に2発蓄積はアカン - 名無しさん (2020-07-27 11 45 03) ちょっと前にポロっと手に入ったものの、使う機会無くて軽くフリー演習だけして格納庫で埃かぶってたんだが、こないだ試しに出してみたら支援機だからと向こうが油断してるのもあるのかヌルッとオルテガハンマーが結構食らってくれるな。射程の都合で割と前出るし思った以上に振る機会あんだね - 名無しさん (2020-05-08 05 18 36) 概要欄の、「実に6ヶ月ぶりの実装となる新機体」とかいう記述必要か?誰が編集してんだよ - 名無しさん (2020-05-02 19 30 23) それだけでイライラすんなよ。前作経験者も多いし、前作登場の機体との比較もあったりするんだから、未登場かどうかとか久しぶりの新作だなーくらいは書かせてやれよ。どうしても不満ならここじゃなくて要望出しておいで - 名無しさん (2020-05-03 11 20 03) ダメに決まってんだろ。実装当初の感想とかクッソどうでもいい - 名無しさん (2020-05-13 11 21 11) お前の感想もどうでもいいけどね - 名無しさん (2020-05-15 20 50 00) よくねーよ。編集ガイドラインに陳腐化しやすい文面は避けるよう書いてある。ルールも守れないなら書かないのが基本 - 名無しさん (2020-05-16 18 25 34) 「実に6ヶ月ぶりの実装となる新機体」って記述は「バトオペ2でドム系が実装されたのは6ヶ月ぶりだった」って歴史を振り返るもので陳腐化する要素がどこにもないぞ - 名無しさん (2020-05-18 22 56 10) 上の文章と区切られてるから何が6ヶ月ぶりだったのかこの文章ではよく分からんな。新機体自体は1週間毎に出てるわけだし。 - 名無しさん (2020-05-24 07 20 44) じゃあ他の機体も、同じ書き方しろよ。こいつだけそういう書き方してるから違和感あるんだよ。統一しろ - 名無しさん (2020-05-26 14 39 52) 文句があるならお前が編集しろよ鬱陶しい - 名無しさん (2020-06-02 18 22 08) ほんとにな。WIKIでこれ言っちゃうやつは何もわかってなさすぎだわ - 名無しさん (2020-06-16 00 23 11) WIKIなんだから編集するなり、編集要望出すなりすればいいんですよ??機体板で騒ぐことじゃない。もうしてるとは思いますが・・・え、したうえで騒いでますよね? - 名無しさん (2020-05-19 00 38 21) 北極でドムキャが味方に居た場合、グフ飛行試験も警戒した方がドムキャ動けるのかな? - 名無しさん (2020-04-18 22 15 16) 打ち落とすの得意な機体ではないから、狩れそうなら狩ってくれた方が助かります。 ただ属性的には有利なのでグフフよりは無視できる…かな。 - 名無しさん (2020-04-18 22 27 05) 瞬間火力高めの機体だから落としてさえくれれば処理は早いかな ちょこまか動きながらよろけ巻く機体だから、まぁ他の支援機よりはあまり妨害されても大きな影響はない - 名無しさん (2020-05-24 22 36 05) レベル1引けたから使ってみたけど、足回り良くてよろけ手段もロケランでいけば2種あり、ダウン追撃にミサポ使えるのいいね。足がいいから味方と一緒に動けて援護出来るから個人的にはかなりいい機体、マドに近い感じで使えた。即よろけ手段を優先でロケラン持ってるけどザクマシはどうなんだろうか?やっぱないかなぁ - 名無しさん (2020-04-05 14 23 08) ミリ削りとしてアリだとは思うけど、追撃はミサあるしやっぱロケランのほうが人気かな。 - 名無しさん (2020-04-05 18 12 27) やっぱそうなるかぁ、ありがとうとりあえずこのままロケラン使ってみるわ - 名無しさん (2020-04-06 12 58 51) クラッカー当てられるようになればミリ処理もできるから即よろけ1つ失ってまでマシ持つ必要はないかな - 名無しさん (2020-05-03 05 49 20) キャD激推しおじさん面白すぎでしょ - (2020-03-25 18 08 21) - 名無しさん (2020-03-31 01 54 28) こいつで活躍できる試合は、こいつ居なくても勝てる - 名無しさん (2020-03-17 10 22 15) こういうドムキャの板になんのメリットももたらさない生産性ゼロのエアプコメントって荒らしなんじゃねぇの? - 名無しさん (2020-03-17 16 10 31) せやで。わざわざ機体板までお気持ち表明に来るタイプの。 - 名無しさん (2020-03-19 22 55 44) ドムキャにボコボコにされたゴミカスが八つ当たりしに来ているだけ - 名無しさん (2020-05-15 20 52 46) 北極基地に全ての強みを潰される機体 - 名無しさん (2020-03-14 23 50 16) これ劣化ゲルキャ? - 名無しさん (2020-03-09 03 51 47) 劣化というか低コスト版。ホバーなとことか窓寄りな気がするが - 名無しさん (2020-03-09 04 49 21) キャノンの使い勝手がまるで別物なのでそんな似てないような。あっちは単発超火力だがこっちはそこそこ回数を撃てるヨロケ取り向き。ロケと合わせてヨロケ取り特化機体やね - 名無しさん (2020-03-09 10 43 04) ほんまこいつ味方にいると頼りないな、スペックは悪くないはずなんだけどなあ… - 名無しさん (2020-03-06 00 08 52) こいつが作ったよろけの活かしきれてないんじゃない? - 名無しさん (2020-03-06 11 05 06) ドムキャが取ったよろけに味方が下入れたのにドムキャがミサポ全弾入れるのが理想パターンだけど実際はよろけ生かせないし下入れるのも見てないって事もしばしば。 - 名無しさん (2020-03-13 16 23 19) ミサポは忘れられがちかもしれん。気を付けねえと。 - 名無しさん (2020-03-13 18 34 06) 敵側のドムキャ×2が交互に弾幕を張って脅威に思えました……。私のPSが低いのもありますが(汗) - 名無しさん (2020-03-06 16 21 19) そもそもよろけ量産する支援は必要なんか?役割で比べたらガンキャDのが優秀なのは明らかでしょ。バズもあっちのが優秀やし - 名無しさん (2020-02-29 20 32 31) Dキャが350で出せるならその評価で間違ってないな - 名無しさん (2020-03-05 00 22 14) そんなに明らかかな?支援が移動撃ち即ヨロケのバズとキャノン両立してんのがでかいと思うよ。大抵の支援は足止めないとヨロケ取れないけどドムキャはそうではない。それに支援が量産するヨロケは汎用に対しては火力も馬鹿にならないからね。カットだけじゃなくダメソにもなる。バズだけでも射補盛りだと3000とか汎用に出る。言わずもがなキャDがドムキャと同じ役割こなそうとしても射撃だけならドムキャのが火力高いよね。加えてドムキャはミサポと言う優秀なダメソもあってクラッカーも汎用に2000とか出てくれる。ただ400からはキャDでヨロケ量産するから支援枠は別のにしてくれって話ならそれでも良いと思うし逆も然りだと思うしあえてどちらも選択するのもいいなって個人的には思います。 - 名無しさん (2020-03-05 00 50 16) その分Dキャと違って強襲に瞬殺される可能性あるけどな。 - 名無しさん (2020-03-05 07 07 34) 対格盛ればカチカチだし自衛しやすく蓄積も取れるドムキャで瞬殺されるのは対面が蟹江とかで味方からの援護も一切無く孤立したときぐらいじゃない?大抵の強襲にはワンコンされないと思うよ。そもそももう貴方がキャDで良いと思ってるならそれで良いんじゃない?自分はキャDとは兵科も違い運用とか立ち回り全然違うと思うからキャDに互換性はないと思う。てかそもそも随伴支援なら400ではドムキャ出すよりジムキャ2のが安定すると思うのでキャDよりジムキャ2を推します。 - 名無しさん (2020-03-05 07 42 01) その分戦場の多数派である汎用機相手に与ダメ出るし被ダメ抑えられる。支援機の一番の強みはそれと連結。キャDにはそれが無い以上スペックだけ並べて比較するのはナンセンス。あと強襲に瞬殺される可能性はこいつに限らず支援ならみんなそうだろ。それとも君はマドロッククラスの支援でも同コスト汎用とスペックだけを比較したら弱いから要らないとか言い出すの?それとほぼ同じことだよ? - 名無しさん (2020-03-05 09 19 12) MA撃ち抜けるだよなぁ。ところで450コストでストカスに溶かされてるのよく見るけど、たいさくあるん? - 名無しさん (2020-03-06 07 18 26) ゴメン、Dキャは対策あるのか聞きたかった - 名無しさん (2020-03-06 07 20 20) 汎用がちゃんと下格決めてくれるなら要らんよ。 - 名無しさん (2020-03-05 09 41 17) 強いのか弱いのかよくわからないのは少し火力が控えめだからかな - 名無しさん (2020-02-29 19 52 34) ホバーだからか足元キャノン当たってないことが多い マドロックはそうでもないんだけどなぁ - 名無しさん (2020-02-27 21 59 40) マドロックは結構爆風が広いしね。あとドムキャは二連装キャノンが片側に寄っているのも大きいかも - 名無しさん (2020-03-04 23 48 05) 味方にFFしやすい機体だから追撃の時は丁寧に - 名無しさん (2020-02-27 11 54 56) 追撃にミサポが無駄がないよね クラッカーもいい威力だけど切り替えがなぁ - 名無しさん (2020-02-27 21 58 31) フライトタイプの対策とかどうしてる?味方の方に逃げるのは前提として、やっぱ武装ちゃんと当てて落とすしかない? - 名無しさん (2020-02-24 21 53 01) グフ彦もだが対処法は射線切って味方のGSAかキャバにバリバリ蓄積で落としてもらうぐらい。ホバーで空中を浮遊移動する相手に中てようなんて思わない事だ - 名無しさん (2020-02-26 01 56 15) 400からは重キャD使えばよくね感がある。コスト50違うだけでここまで差が付くのか... - 名無しさん (2020-02-23 22 16 01) Dは汎用だよ…… - 名無しさん (2020-02-24 15 09 53) だからなんだよ - 名無しさん (2020-02-25 06 46 12) 横からだけど情報連結ないから互換にはならんという事では? - 名無しさん (2020-02-25 08 00 23) こっちも横からだけど互換探すなら兵科ぐらい合わせろよって普通誰でも思うよ。カテゴリを合わせるのは常識だよね。 - 名無しさん (2020-02-26 06 01 38) 機体を色で見ているのはいかにも硬直した発想。役割でいうなら連結以外は被る部分が多い。マニュないからドムキャの方がはじけ飛びやすいけど - 名無しさん (2020-02-26 18 40 29) ついでにドムキャは爆反もバランサーもないから、色考慮しなかったら完全に劣化品 - 名無しさん (2020-02-27 07 19 09) その色がかなり重要なのにそこ無視するとかマジかよ。三竦みによるダメージ補正っていう無視できないデカイ要素なのに。犬砂に支援の役割やらせても勝てるって言ってるようなもんだぞ。 - 名無しさん (2020-02-27 09 09 34) MAとか爆反、バランサー連撃持ってる支援機がいるのか?教えてくれ - 名無しさん (2020-03-12 12 53 22) でその観測連結がないという決定的な部分はどう埋めるんですかね・・・? - 名無しさん (2020-02-27 12 32 06) あとバトオペ2における兵科バランスを全く知らないようなので言っておくが素の性能はほぼ例外なく汎用 支援。支援機が頑張れるのは多数派の汎用機に相性勝ちしていることと情報連結が必要不可欠だからという二点に過ぎない。あのマドロックですらそのまんま汎用機化したら弱機体よ。似たような性能の汎用機と比べてスペック負けするのは当たり前だし、環境汎用機とスペック互角な支援なんてその時点で完全な壊れ不可避やで - 名無しさん (2020-02-27 14 08 15) やたら色を強みとして強調してる奴いるけれど、汎用と違って強襲に睨まれたら瞬殺されるからね。いくら汎用に対して有利でもその欠点は埋められない - 名無しさん (2020-03-01 13 02 04) 支援機は基本性能やスキルが汎用と違うんだから汎用は支援機に撃たれたら瞬殺されるでしょ笑そもそもMAや爆反連撃持ってる機体を回避スキルのない支援機のドムキャとくらべるのはおかしいでしょ - 名無しさん (2020-03-12 12 49 15) 瞬間されねーよw射撃のダメージなんてたかが知れてる - 名無しさん (2020-03-23 11 29 09) 自分をドムキャと勘違いしてる精神異常者ガンキャDさん、観測も兵科も考慮されてない泣そもそも支援枠を汎用で良いやって思える狂った発想するなら観測ぐらい御持ちの汎用をピックしてください泣 - 名無しさん (2020-02-27 22 10 33) だからなんだよは草。3すくみ理解していらっしゃらない? - 名無しさん (2020-03-12 12 51 19) ↑ここまでネタだから気にしなくていいよ - 名無しさん (2020-02-27 18 51 52) バズミサで蓄積取れるのか400ではあまり出してなかったけど変形飛行対策できるな - 名無しさん (2020-02-17 04 01 45) 過大評価気味だよな割りと普通の性能なのに - 名無しさん (2020-02-13 22 32 47) ちょっと書き方が悪かった。リスクとリターンが同じくらいって書けばよかったかな。 - 名無しさん (2020-02-13 23 08 28) ザクマシンガン持ったドムキャノンがミックスアップで相手にいてワロタ - 名無しさん (2020-02-07 05 51 12) 前カスマで味方に居たわw左スティック動かさず棒立ちでマシンガンぱんぱん撃ってて草生え散らかした。 - 名無しさん (2020-02-08 22 38 17) 墜落楽し過ぎる - 名無しさん (2020-02-04 01 50 03) あれだよな、個人的な感想で大袈裟かもしれんけどマドロックと似たような感じで使えるっていうべきか。 - 名無しさん (2020-01-29 10 25 49) バズーカ持ったマドロックだからねw - 名無しさん (2020-02-24 15 10 49) 400クランマッチで上位勢が使ってたりしたけどlv2はHP伸びるしカタログスペック的には400帯比でも耐久火力機動力揃ってるんだよね。勿論短射程デブのホバーだから簡単な機体では無いんだけど。 - 名無しさん (2020-01-29 02 44 55) めっちゃ強いけどぶっ壊れじゃないし乗ってて楽しい機体だと思う - 名無しさん (2020-01-27 12 10 26) 400レートでこれ即決や被せ多いのは流石にそいつらドムキャエアプなんじゃねぇかと思うんだけどどう思う?400とかガンキャDやらペイルにヅダFとかGAAとか支援以外の奴もガンガン遠くからヨロケ撒いてくるからデブなこいつは中々自分のターンやってこないってのに…。おまけにドルブに絡まれたりもするし、レベルを上げるメリットの薄いこのゲームで400で出す意味がわからん。細身ならわかるけど。 - 名無しさん (2020-01-25 17 20 30) というかドムキャの武装の最大射程が400までとか言うデジムばりに短小なこの最大の弱点忘れてるだろ、長所を活かせば優秀な機体だが万能ではないんだぞ。 - 名無しさん (2020-01-25 17 28 50) 挙がってる機体あんまり見ない機体ばっかりだからそうは思わない。どんな機体でも中の人次第 - 名無しさん (2020-01-25 23 37 02) えっマジで?ペイルはともかくとしてキャDとかGAAは流石に見かけない?まぁそれは良いとして言いたいことは350コストより400のが圧倒的にヨロケ取られやすいと言うことよ。それを踏まえてレベルを上げるメリットあるんかなと。でもまぁ中の人次第だよねほんとに。 - 名無しさん (2020-01-26 00 40 44) まぁ他が使えるなら無理に出す必要はないねぇ。400もそうだけど350も。ただ他に持ってないとかなら選択肢としてはあり。 - 名無しさん (2020-01-26 14 30 23) 35なら環境機では?汎用とガンガン前出る立ち回りだから、苦手とする射撃MAPでも射撃機乗られるより連携取れる場合あるし。 - 名無しさん (2020-02-08 19 25 08) ドムキャが400で有利だからみたいな考えではなくて、味方に付いて行って汎用と互いにカバーしながら火力というより枚数有利目的で選ぶと支援がドムキャかbz砂カスくらいだからっていう事じゃないのかな。ついて行って戦うだけなら他の支援でもできるけど、歩き撃ちが複数回できる武装を持ってて、緊急持ち相手でもヨロケから下が確定させられる支援がかなり少ないから。支援は得意ではないけど観測は欲しいし、誰もやらないから汎用的に動かせる支援を選ぶとドムキャになってしまうみたいな感じなんじゃないかな。即決っていうのはリサチケで手に入れたばかりとかかな? - 名無しさん (2020-01-26 04 18 58) 選択肢としてはありだとおもうけれど、味方にとどめをお願いする機体だから即決は早いんじゃないかなとは。 まぁどうしても乗りたいとか他に勝てる機体がないとかあるんだろう。 - 名無しさん (2020-01-27 14 24 15) ペイルキャDヅダFがこっちに弾使ってくれる分には別に・・・こいつ対弾も低くないしその分味方強襲や汎用がフリーになることを考えれば。位置取り的にこいつがヨロケ射撃喰らったとしてもフリーで追撃格闘喰らうケースは少ないだろうし - 名無しさん (2020-02-26 09 25 32) 割とぶっ壊れでは?エイム苦手だけどミサポの距離ならキャノンもバズも当てやすいし、よろけさせて前線がこかしてミサポで追撃出来るのが強い。玉切れも回転いいから何らか使えるし、格闘装甲3つけるとカッチカチになる上前に来る機体だから味方のカバーもすぐ来てくれる、強襲メインだけど350ではどのドムも楽しい - 名無しさん (2020-01-25 00 50 35) 味方の意識次第だから、しっかり見てくれなきゃ強襲どころか相手汎用から執拗に狙われてる両刃の剣だけどね - 名無しさん (2020-01-28 23 20 08) 35最強のポテンシャルもってるけど難易度が高い - 名無しさん (2020-01-24 20 39 57) レートでドムキャだらけでどいつもこいつも即決し枠を譲り合わないがドムキャって扱いは難しいほうなんだよなぁ。デブでホバーでキャノンの判定小さいことわかってない奴が多いし、そういう奴に限ってミサポや格闘を蔑ろにしたり逆に強襲に狙われた時だけガムシャラに格闘振るんだよね。バズミサで簡単に蓄積取れるしスラ吹かして移動するだけであっと言う間に味方汎用まで逃げれるというのに…。流行りに乗りたいのはわかるけど即決するぐらいならせめて使いこなせるようになるべきだよね。せっかくの強機体が勿体ないわ。 - 名無しさん (2020-01-24 16 50 51) 火力は相変わらず足りんな - 名無しさん (2020-01-24 06 52 56) キャノンの威力は低いかもだけどメインの回転率高いしコンスタントに当てればダメージ伸びるゾ、まあ前線でなきゃだから味方の汎用がアホだと使いづらいわな、支援機はレート低い奴に乗らせて上手い奴は汎用乗ったほうが試合がスムーズにいきますわな - 名無しさん (2020-01-24 07 47 32) リサチケ落ちやったぜ - 名無しさん (2020-01-23 20 06 04) 修正もあって優秀な機体だとは思うけど無人都市は向いてないと思うんだよなぁ… - 名無しさん (2020-01-23 18 10 52) lv 1のこいつのカスパ悩みまくり。耐久盛りにするか、火力型にするか、バランス型にするか。 - 名無しさん (2020-01-23 17 08 19) 悩ましいよな。ワイは背面取られるの怖いからフィルモ等足回り強化するのと耐久強化するのと使い分けてる。狭い場所が多いステージなら耐久って感じ。頑丈だよね。 - 名無しさん (2020-01-23 18 29 45) ドムキャで旋回欲しくなる場面あるけ?って思って調べたら60もあって草。上位互換であるはずの窓が54?か57ぐらいだから支援では破格だな。でもだからこそ長所を伸ばし汎用並の旋回にするのもありなんかな? - 名無しさん (2020-01-24 02 45 26) ここまで速いと拳でわからせるドムキャノン兄貴がしたくなる。 - 名無しさん (2020-01-24 13 37 50) たまに単騎で突っ込んできた汎用が背中取ろうとして回り込むんだけど振り向いてバズ入れてから拳でわからせてる。 - 名無しさん (2020-01-24 13 41 19) スロ拡張なしだと、フィルモ2、耐格2 1、強フレ5 3でピッタリ。快適だ - 名無しさん (2020-01-24 01 40 56) 味方がエーランクばっかりの時は乗らないほうがいいwあいつら支援機護るっていうことをしないからw - 名無しさん (2020-01-21 17 44 15) じゃあ低レート専用機体ですね - 名無しさん (2020-01-24 14 06 29) 強襲機なんて気にせず突っ込め! - 名無しさん (2020-01-21 17 07 46) ショートカットに入れるのを格闘にするかクラッカーにするか。クラッカーは割と頻繁に投げるので入れておきたい、格闘は振る機会がまずないけど間近でよろけさせた場合にとっさに出したい。う~む - 名無しさん (2020-01-19 16 22 28) 迎撃追撃でとっさに出したい格闘は入れるべきだと思ってる、戦闘距離が近中距離のこいつは特に クラッカーはミサポ+武器変更一回で指に馴染ませるのをオススメする - 名無しさん (2020-01-19 19 24 02) 随伴支援としてオルテガめっちゃ使うから絶対に格闘必要でしょ。ヨロケ2種、随伴、動き早いで下格の数発は絶対決めなきゃ手数足りない。 - 名無しさん (2020-01-20 10 28 12) 正直こいつで下格使わないなら素直にガンキャやタンク系乗ったほうが良いと思う。閃光サーベル使わないWRと一緒 - 名無しさん (2020-01-20 14 39 03) 格闘派。クラッカーは合間に入れる感じだから咄嗟に使うイメージない。ミサポショートカットからもう一度切り替え入れる程度で十分。 - 名無しさん (2020-01-20 15 09 02) こいつは隙あらばバズ下ミサ入れる機体ぞ - 名無しさん (2020-01-20 22 17 00) ぼくちゃん、マシのショトカを外してる。変かな? - 名無しさん (2020-01-22 11 46 41) マシ?もしかしてバズなしでキャノン+クラッカー+ミサポ+格闘ってこと?いやわからんけど変わってるんじゃない? - 名無しさん (2020-01-22 22 20 52) 今まで気付きませんでした。バズ持てた事に!今までの僕ちゃんのドムキャより更に強く運用出来る事に気づいてしまった事に感謝!!謝謝 - 名無しさん (2020-01-22 22 49 50) お、おう良かったな!優秀なバズだから存分に使ってくれ。 - 名無しさん (2020-01-23 18 27 19) キャノン、バズ、腕ミサ大回転で君も与ダメトップだ!なんか物足りないと思った時にはクラッカー投げてみよう! - 名無しさん (2020-01-19 13 48 41) 前に出る必要がある+デブホバーのデメリットがどうにもデカい。ジュアッグもそうだけど目付けられると攻撃させてもらえなくなって火力が全然出せないし、強襲に見つかりやすいし。やっぱりガンキャノンみたいに遠距離から汎用随伴距離まで安定した火力出せる支援機が万能で優秀と感じてしまう…押せ押せのチームだったらドムキャはガチだと思うんだけど - 名無しさん (2020-01-19 12 21 58) 350はいけるけど、400は強化されたズゴEがきつすぎる - 名無しさん (2020-01-19 09 15 51) この機体でズゴEに捕まるなら芋機体じゃなきゃキツいと思うよ。500とかでマドが魔窟に捕まってキツいって言ってる様なもん。 - 名無しさん (2020-01-21 08 24 33) いや両方普通に捕まるでしょそれ…?マーク2のBR→ヨロケ継続トリモチ→格闘はマーク2側がミスらない限り相当な遠距離からでもマドロックは逃げられないし蟹Eの二種の蓄積ヨロケはデブなドムトロにはとりわけ刺さりやすいだろう。いずれにせよ凌げるかどうかは味方依存じゃない?自分だけじゃ到底捌けるもんじゃない - 名無しさん (2020-01-21 18 07 28) 逆に言うと味方に依存せず強襲に捕まらない支援って何?他の支援でも捕まるし、同じ捕まる中でもマドドムキャは自衛能力高いのと味方からカットされやすいって意味じゃない?先に射撃武器当てた方が勝ちなら、足回りや立ち位置など他の部分で評価するべきだと思うな。 - 名無しさん (2020-01-22 10 38 35) それは論点ずらしだろ。「この機体でズゴEに捕まるなら芋機体じゃなきゃキツいと思うよ」て明らかに捕まるやつはヘタクソと言ってる書き方だもの。他の支援も捕まるからしょうがない、は趣旨が違うしフォローになってない。それに射程の都合上自分からズゴEの射撃武器の間合いに出て来ざるを得ずデブだから連続射撃をほぼ漏れなく喰らってしまう上にダウン追撃も大安定してしまうという性質が特にズゴEに不利という面は確かにあるだろ。 - 名無しさん (2020-01-22 10 47 18) 確かに。悪かった。 - 名無しさん (2020-01-22 22 21 36) さっき手に入れたけどバズ持ってなかったんですけど.... - 名無しさん (2020-01-18 06 58 29) 初期装備マシンガンだからな…DPでゲルキャ買えばついてくるで - 名無しさん (2020-01-18 09 46 53) DPでGロケLv2買ってくりゃいいじゃん!! - 名無しさん (2020-01-18 14 59 18) 調整入って強くなったのに強くなったと認識されないてないので解散される悲しみ - 名無しさん (2020-01-18 00 55 57) もしレートでの話なら俺は抜けるかな。君のせいではないけれど、いくら強くなったとは言えデブであることには変わりなく射程が短いことも同様であるのに即決したり被せたりするドムキャが多いから何も考えずに今回の強化にイナゴした地雷かなと勘繰ってしまう。君は地雷ではないと思うけれど実際レートで敵によくドムキャを見かけるがボーナスバルーンなことが多いんだよね。あくまで主観だけど。 - 名無しさん (2020-01-18 17 17 45) そりゃだいたい250mあたりにいるんだから、チームの汎用がPS負けしているとバルーン化するのは当たり前。後方支援じゃないんだから味方依存が大きいんだよ - 名無しさん (2020-01-18 23 23 54) 言ってることだいたい合ってるとは思うけど、味方依存が大きいはちょっと違う気はする。依存が大きくなるのはr4のような足折るまで枚数が減らない機体かな。味方汎用に追従してヘイト稼ぎながら敵汎用のbz下範囲外からキャノンbz下などで積極的に敵汎用ダウン・撃破しててもまったく勝負にならないなら、依存というより負担軽減しても尚競り負ける汎用が弱すぎるだけだと思う。支援が遥か後方に下がりすぎたほうがカバーできない状況やカバーのために前衛減らして壊滅に繋がりやすいから負けやすいと思う。MAPなどで一概に言えないとことはあるけど、ドムキャは広いMAPは相性悪いから最低限戦える比較的狭いMAPでの話にはなるけど。 - 名無しさん (2020-01-19 00 42 10) 自分は歓迎派。強襲からある程度自衛しつつも駆けつけ易い位置にいてくれる。よろけ能力高い。何なら敵寝かせる。砂漠芋とかいう糞どうでもいい敵を除けば敵支援機にも撃ち勝つ能力。火力はマイルドだけど低くもない。十二分に強機体でしょ。これ以上支援に求めるのは流石にナンセンスだよ。 - 名無しさん (2020-01-21 08 12 09) 今回の調整で実装時に期待された低コスト版マドロックになれた気がする - 名無しさん (2020-01-16 19 21 00) 兵装多い分,マドより乗ってて疲れんのって,俺だけ!? - 名無しさん (2020-01-18 15 04 22) BRの代わりにGロケ、キャノンはそのままキャノン、グレランの代わりにミサポ、副兵装としてバルカンの代わりにクラッカー。なーにかわらんさ - 名無しさん (2020-01-18 16 08 34) いや,マドより常に兵装回して動き続けで…毎戦闘後,めっちゃ疲れちゃうのよww - 名無しさん (2020-01-23 16 33 21) デブイこと以外は糞強くなったな。元からGロケ使えるからメインは問題なかったけどキャノンが単数無いわ硬直酷いわでかなり足引っ張ってた機体だし - 名無しさん (2020-01-16 17 20 35) わかりみ。キャノンの調整で見違えるほど使いやすくなった - 名無しさん (2020-01-24 01 59 14) キャノンが手持ち静止武器くらい硬直無くなって快適だわ - 名無しさん (2020-01-16 16 59 54) キャノンを撃ってる感覚が無いくらい軽い硬直になっていてなかなか良いな - 名無しさん (2020-01-16 17 17 43) 硬直時間は弾数が1減ったあとからタックルでオーバーヒートゲージが表示されるまでの値です。サンプル程度に思っておいてください。 - keasemo (2020-01-16 16 45 18) コペペしたので弾数が2じゃないですけどキニシナイデクダサイ。ちなみに一般的な肩キャノン組は 26~27fps ですね。 - keasemo (2020-01-16 16 55 01) あれ?普通に350強機体なのでは? - 名無しさん (2020-01-16 16 32 50) キャノン硬直減って快適だな - 名無しさん (2020-01-16 15 14 01) めっちゃ扱いやすくなっててビビるな。弾切れにも心配が少なくなってかなり強いんじゃないかこれ - 名無しさん (2020-01-16 15 56 59) 他のに繋ぎづらかった欠点部分が軽くなったからなぁ。結果的に火力アップしてるからすげえ良い調整だわ - 名無しさん (2020-01-16 21 21 29) スラが増えると予想。というか調整来るのか…… - 名無しさん (2020-01-16 00 48 32) よろけ取りやすくて火力もそこそこでて強いやんって昨日ちょうど初めて使って気付いたところだったんだけど、上方修正くるのか・・・俺はこいつを35メイン支援機にしようと思う。カスパで特におすすめなモノあります? - 名無しさん (2020-01-15 19 25 19) 射程短いから結構前出て戦わんとダメやけどバズの回転いいし自衛もしやすいからすこ。キャノンの弾数が少ないのがたまにキズ - 名無しさん (2020-01-14 19 22 20) 機体スペックは悪くないはずなんだけどこいつに支援枠譲って勝てた試しがない。熟練が必要な機体なのかな? - 名無しさん (2020-01-12 14 14 01) 火力を出すのにちょっとコツがいるから難しい機体よ。 それでも火力型支援機ではなくよろけやカットに適した援護型随伴支援機だから、これに乗って勝つには味方の動きを見てるのが大事な感じ - 名無しさん (2020-01-12 14 42 13) 無人で使ったけど上からのキャノン打ち下ろしてもとにかく爆風が狭くて辛かった 窓の感覚でやると痛い目みる - 名無しさん (2020-01-04 01 27 13) コスト違うとはいえ、重キャDと比べると色々と残念な子やね...特にキャノンの切り替えが痛すぎる。せめて同じにしてくれや - 名無しさん (2019-12-03 00 53 25) ガンキャ重装D型と使用感すっごい近いんだけど、こっちの方が若干射程短いし爆風狭いし、こっちの方が汎用機であの性能だったらなぁと滅茶苦茶羨ましくなる - 名無しさん (2019-11-30 16 13 43) そういう事ツッコむとお望みの汎用が単砲型で出てきそうだな。キャノン射程600、腕が3連ガトリング射程150に変更する感じに。 - 名無しさん (2019-12-01 15 47 10) 原作にそういうキャラが居るってことかい? - 名無しさん (2019-12-01 19 20 55) いるよん。ドムキャと同じマイナーだけどドムキャノン単装砲で検査くぅ - 名無しさん (2019-12-06 12 23 05) 無人みたいな平たい場所だと相性がいい気がする。逆に起伏が激しかったり遮蔽物が多いとホバーと相まって当てづらい。 - 名無しさん (2019-11-29 11 29 26) 爆風のある武装はどれも平地と相性が良い。なんで砂漠と山岳以外で使いやすい - 名無しさん (2019-11-29 14 43 16) よろけさせてミサイル全弾撃ち込めばだいたいの汎用の足にダメージ与えるから楽しい - 名無しさん (2019-11-17 13 01 46) 350でも弱くね?もはやキャバのが火力出るんじゃねーかな。支援機なのに... - 名無しさん (2019-11-15 19 37 48) そもそもキャバは火力過剰なまでにあるタイプの火力汎用だし、コイツは火力を犠牲によろけと運動性を重視した前線支援だから火力差はそりゃああるでしょ。 コイツは前に出て汎用や強襲と相互援護しながら観測届けるのが仕事で、その点で見れば十二分に戦力になってる - 名無しさん (2019-11-15 20 11 17) 運営的にはこの機体は「絶対よろけ取るマン」って考えてるから、火力低いって言われても解釈違いとしか - 名無しさん (2019-11-16 14 07 26) コスト400だと弱くね?圧倒的力不足感がある… - 名無しさん (2019-11-10 14 55 53) 気がつくとクラッカーの存在忘れてるな。 バズキャと腕ミサと格闘が便利過ぎてクラッカーを使うタイミングがない - 名無しさん (2019-11-07 12 59 55) 廃墟でコイツ中々使えるんじゃなかろうか。交戦距離近いから嫌でも射程に入るし、ガタイはデカイけど遮蔽物もそれなり。機動性も悪くないから下がりながらバズで振り切る事も不可能ではないし…どうだろう? - 名無しさん (2019-11-04 04 05 13) 廃墟と相性はいいけど、強襲動きやすいマップだし、強襲に対する自衛力は無いに等しいから汎用とセットで動かんとカモになりがち - 名無しさん (2019-11-04 13 00 33) バラッジより自衛はしやすそうじゃね? - 名無しさん (2019-11-05 15 38 09) こいつのミサポよろけち20やで?キャノン二発ヒット+ミサポ2発でよろけ取りからの下格でいけるし、バラッジはミサイルよろけ値35で3ヒットよろけ。結構優秀な部類やぞ - 名無しさん (2019-12-30 20 29 09) 真面目に使ってて下格してるんだが、 - 名無しさん (2019-10-29 00 31 19) キャノン全然当たらない。つま先にドンピシャで直撃狙いじゃないとまともに当たんないんじゃないかこれ…Gロケの方が爆発範囲圧倒的に広い気がする。エロい人コツを教えて下さい。 - 名無しさん (2019-10-27 19 36 47) 確かに普通の複砲よりはヒットさせづらいけど、多分それに加えてホバーに慣れてないんじゃないかな?あと戦闘距離が近いから弾速と着弾点のズレの微調整が上手くいってない。動く演習で10分もやればコツはつかめると思う。 - 名無しさん (2019-10-29 15 36 56) 墜落なら最強格の支援の一つじゃないだろうか。 前線出れてタフでよろけ支援しながら隙見てよろけ下格からのミサでゴリッと削れるし。 遠距離戦がどうしても厳しいけど味方とオラオラするなら物凄く強いとってもドムらしい支援 - 名無しさん (2019-10-19 21 21 59) バランサーないので一回よろけたら無限にハメ続けられるので対処は容易な部類に感じられる - 名無しさん (2019-10-29 03 59 30) なんて物足りない感じの機体なんだろう。決め手にかかる。 - 名無しさん (2019-10-14 18 33 56) wtf? - 名無しさん (2019-10-15 04 42 38) なんか味方に居て割と頼りになるな、と思ったが武装群どうみても地味すぎるよな…しかし凄まじくカッコイイ - 名無しさん (2019-10-16 02 32 41) BD1対策に味方にイフリートいたらめちゃくちゃ強いよねこの機体 - 名無しさん (2019-10-12 18 06 37) A+がこぞってこいつに乗ってたけどそう強い感じではなかったなぁ…山岳でWRやザクタンクに手も足も出ずにやられてた感が強い - 名無しさん (2019-10-16 22 48 11) wrもそうだけど、ザクたんなんてチームで対処しなきゃ駄目だろ。 - 名無しさん (2019-10-17 12 48 10) A+の支援2枚ともドムキャでね、敵はWRとザクタンの2支援。強襲で襲いかかれれば良かったんだけど敵の前線は抜けないし回り込んでも待ってましたーと迎撃されるし、その間に味方は遠距離からポコポコやられてお話にならなかったんよ。対艦ヅダでも持ってきてれば手を出せたんだろうけどシャッガンDSではA+の汎用と強襲の2枚に見られてたら無理だった。自分(DS)の頭越しに砲弾ポンポン撃ち込まれてドムキャが蒸発していってしまってねえ…そうするとさらに自分にマークが増えて、手詰まり感が半端なかった。 - 名無しさん (2019-10-17 16 39 33) とか言いつつ、機会があったので自前でドムキャザクマシ装備で山岳出たらかなり相手をボコボコにできたので、相手がきっちり嵌って上手かったのかなぁ…と思い直した。前線寄りに居ればキャノンもポンポコ後ろに居る支援に当てられたし… - 名無しさん (2019-10-29 15 31 44) コイツに限らず支援2編成で同機体は悪手じゃないかなー。例外はあるかもだけど基本的には支援機でもタイプの違う組み合わせにしないとキツイと思うが。 - 名無しさん (2019-11-06 03 33 12) 性能は35支援では最強だけど扱いが難しい - 名無しさん (2019-10-08 14 52 47) よろけとりとか火力はあると思うけど、前線に出るタイプの支援でこんなわがままボディはキツいな。無人とか港湾山岳ならガンキャかタンクでいいかな - 名無しさん (2019-10-10 08 16 57) バズ持てたのか、、知らんでバリバリしてわ - 名無しさん (2019-10-08 12 36 26) mrカラーのグレー買えばよかった。レッドの隠蔽力低すぎてシルバーで妥協してしまった - 名無しさん (2019-10-07 21 13 05) 雑談板と間違えた - 名無しさん (2019-10-07 21 13 34) 汎用機と一緒に前線出るの楽しいやん - 名無しさん (2019-10-05 12 17 35) キャノンの爆風狭すぎて高ロケの方が当てやすい。よろけバラ撒けるからキャノン当てられるエイムあれば結構強そう - 名無しさん (2019-09-29 16 01 32) 問題はよろけさせた後の追撃がしづらいのとミサイルが左腕から撃つから段差や出っ張りに吸われやすいのよね・・・ - 名無しさん (2019-09-30 10 53 21) そういう時ってハングレをうまく使っていきたいけど判断が難しいのよね - 名無しさん (2019-10-01 03 17 03) グレはギリギリ間に合わないことが多い - 名無しさん (2019-10-01 11 55 45) 移動撃ち可なんだから,Gロケ始動でキャノン使えば,爆風範囲は問題ない。 - 名無しさん (2020-01-08 10 48 48) もしかして、バズキャノンハメできるようになった? - 名無しさん (2019-09-27 11 33 56) 切り替え時間的にできんぞ。ただキャノンをバカスカ撃っても息切れしなくなった - 名無しさん (2019-09-30 21 20 23) おおよそですがキャノンの発射間隔4秒.リロード時間12秒になってました.けっこう良い感じでは - 名無しさん (2019-09-26 16 09 29) 12秒って言ったら弱体前のアクビーと同等だし、4秒間隔もバズは勿論キャノン含めても上位の間隔じゃないかな。絶対よろけさせるマンとしてはかなりいい感じ - 名無しさん (2019-09-26 19 42 16) コイツどんな調整入るんだろ? - 名無しさん (2019-09-25 10 13 38) 個人的には高バラとか付けてくれたらうれしいな - 名無しさん (2019-09-25 22 57 03) ミサの性能上昇でもなく高バラ付与でもなくキャノンの切り替え時間減でもなく発射後の連射間隔短縮?何か違う… - 名無しさん (2019-09-26 14 57 12) ミデアスマッシュすんの楽しいお - 名無しさん (2019-09-24 23 07 05) 使ってみて以外と楽しかったが、やはりポッキーとバランサーが欲しい。 - 名無しさん (2019-09-24 13 17 39) 数回ほど使ってちょっと飽きたカナ - 名無しさん (2019-09-23 18 00 52) こいつポテンシャル高いぞ、よろけ取り2個あるのはマジで有能だぞ - 名無しさん (2019-09-23 10 23 58) ランクマで使ってるけど使いやすいかも。自衛は苦手だけど足止め武装が多いから窓と同じ運用で楽しい。強襲に狙われるときついので味方に付いていかなきゃならないけど - 名無しさん (2019-09-19 13 15 18) 結局コイツ滑るから狙いが定まらないのが問題かも・・・ - 名無しさん (2019-09-19 09 50 03) 優秀ではあるが全体的に一手足りない印象 なんか物足りないんだよなぁ - 名無しさん (2019-09-17 12 09 29) 打撃はねーだろ!元はドムなんだからさー - 名無しさん (2019-09-15 22 11 25) 強化かー、ドンなん来るんかな。個人的にはミサイルでものリロード改善とキャノンの爆風拡大を期待したいところ。大穴でキャノンの持ち換えの爆速化とか? - 名無しさん (2019-09-15 15 17 18) ふっつーに強いと思うんだが、 - 名無しさん (2019-09-14 16 40 44) 個人的にはこいつ自体は悪くないと思うけど350からの強襲がプロガンイフ改と飛び抜けて火力ヤバイ奴らやナハトDSなんかもいるから活躍する為には前に出なきゃいけないこいつの評価が下がるのは仕方がないことかもしれない。 - 名無しさん (2019-09-14 16 54 17) ドム好きだから使ってるんだけど火力がね…格闘も振ってミサ当てて武装うまく回しても今んとこ平均与ダメ7万前後でなかなか8万越えられない、俺が下手なだけなんだけどやっぱ支援としては火力出したいんだよなぁ。よろけカット取る回数は素晴らしいからもどかしい機体。キャノンは弾数少ないんだから威力もっと上げてくれたらより活躍出来るんだけどね。 - 名無しさん (2019-09-15 03 12 56) 遠距離では墜落の自陣と敵陣の丘(高台)までの距離にギリギリキャノンが届かないし、かといって同じ前に出るジュアッグのドンドコほどDPSも無いし、移動速度が速いとはいえスラスター量少ないしドムボディだし、弱くは無いんだが全ての性能が中途半端ってのがね。そもそもよろけ2種なんて陸ガンWRだってあるし - 名無しさん (2019-09-15 12 43 35) 前に出ないと武装が機能しないけど支援で前線に出るリスクに目をつむれるほどのリターンが取れん。また足回りと体型のせいで的にもなる。遠距離も一応できるがすぐ弾が切れる。ちぐはぐという言葉がぴったりな機体だと思う。 - 名無しさん (2019-09-19 10 10 31) 火力出すには最低限ミサイルの250m以内、もっと言えばよろけ下格ミサイルできる至近距離に踏み込む必要があるので回避バランサーMA無しの支援デブで近距離をどう立ち回るかが試される機体。 - 名無しさん (2019-09-10 08 46 05) 最近レート350でよく見るようになったんですけど、意外に使えるんですかね? - 名無しさん (2019-09-08 22 27 22) ゲットして試乗してるんだと思われ - 名無しさん (2019-09-11 19 06 40) 射程の関係上どうしても前出ざるを得ないからあーここでバランサーあればいいのにと思う所が多々ある。バラッジもそうだがドム系には素でバランサーあってもいいと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2019-09-04 18 08 25) バランサーないならキャノンやバラッジのミサイルは移動射撃可にすりゃ良かったんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2019-09-04 18 25 24) レートで2連勝。難しいが武器編成が強いと思うわ。クラッカーを使う暇がないから打撃とどっち持つか迷うわ。 - 名無しさん (2019-09-02 12 35 37) 機体情報の最後の文がおかしくなってるな - 名無しさん (2019-08-29 22 36 03) いま思うとコイツの高性能スコープの使い道って・・・ - 名無しさん (2019-08-28 01 23 19) ヒートサベとバランサー持たせたらアカンのか? - 名無しさん (2019-08-20 15 41 58) ヒートサーベルマウントするとこ余ってんかな?ヒートホークでもいいから持たせて欲しいけど - 名無しさん (2019-08-20 15 43 45) 別ゲーだとランドセル左にラッチ追加してサべ搭載できるで。強化順最後だからそれまでアンパンチ強いられるけど。 - 名無しさん (2019-08-25 07 12 09) デザインが超カッコ悪いドム…。 - 名無しさん (2019-08-19 20 04 47) バラッジに比べりゃ遥かにマシではあるんだがどっち付かずな機体だよな。Gロケ持てるのは優秀だがこいつが活きる近距離戦で立ち回れる足回りや被弾判定してないし下格コンボ入っても火力は微妙。遠距離戦やるにはキャノンの弾数が足りなさすぎる。 - 名無しさん (2019-08-19 14 21 18) ちゃんと強襲を止めて追撃をしっかり決められる味方がいればいいけど、そんな味方ならどんなMSでもいいよねっていう - 名無しさん (2019-08-19 23 39 36) 武器の切り替えが早ければドムらしい使い方ができるのに - 名無しさん (2019-08-19 12 13 42) こいつはまずキャノンの火力が低すぎる このままじゃゴミもいい所だよホント - 名無しさん (2019-08-18 00 10 51) 副砲の爆風範囲をあと少し広げて欲しい - 名無しさん (2019-08-17 16 48 52) 慣性働くからとっさの時は当てるの難しいしね - 名無しさん (2019-08-28 06 48 44) ドミキャノン - 名無しさん (2019-08-13 21 04 00) 使い勝手の度合いが重ザク似てるな - 名無しさん (2019-08-09 10 08 43) 実装されて二か月くらい経つのに未だにカウンター優先度や旋回速度が未編集で草。人気も存在感もない機体だな - 名無しさん (2019-08-04 13 51 55) ドムキャ自体は好きだけど極端な産廃でないだけで性能的に何とも言えんし乗ってて面白くもない。すでに単砲へ関心が移っている… - 名無しさん (2019-08-06 21 52 30) 墜落でこいつが味方に来たけど強襲に狩られてるだけでワロタ。デブホバーじゃ墜落は無理だな - 名無しさん (2019-08-04 12 57 23) 開けたマップじゃ一層無理なんだけどこいつ…支援のくせにキャノン3発しか撃てないからね… - 名無しさん (2019-08-09 10 54 04) むしろ墜落が一番まともに動けると思うよ。味方も駆けつけやすいし - 名無しさん (2019-08-09 11 47 41) イフ改プロガンイフDSと同じコスト帯なのがつらい コイツらがいなけりゃまだワンチャン - 名無しさん (2019-08-03 17 13 34) そいつらが居ないコスト帯だとBD2が出てくるだけなんだよなぁ… - 名無しさん (2019-09-04 16 19 57) 武器の回転が悪くて止めを刺しきれない場面が多い - 名無しさん (2019-08-02 16 05 23) あれ?強くね?超適当に乗っても割りと貢献できる気がするんだけど。と思ったら味方依存機体なのね…てことは味方依存とは世界の全て…? - 名無しさん (2019-08-02 14 07 45) 気づいてしまったか、このゲームは糞雑魚機体でも火力は大抵あるから、味方が優秀ならキャIIですら活躍できるのさ、、、 - 名無しさん (2019-08-09 07 46 31) 味方の支援がコイツに乗った自分一機だった。勝負には勝ったけどコイツ1機だけだと何かめちゃめちゃしんどかった・・・。コイツは2機目の支援枠かも知れない。 - 名無しさん (2019-07-31 15 33 19) ドム部屋の支援枠なら需要あるだろ! - 名無しさん (2019-07-30 16 03 01) バラッジなら壁にもなるけど、こいつときたら… - 名無しさん (2019-08-09 07 47 41) ガチャで手に入ったから使ってみたけど評判ほど印象は悪くない。微妙に武器の回転は悪いけど射程の短さは前に出れば良いし武器の種類も豊富だからドムに有りがちな息切れも少ない。 - 名無しさん (2019-07-29 10 46 08) 私も最近手に入ったから何度か乗ったがすごい中途半端な機体って印象だったな。前に出なきゃならない機体だけど前線で泳ぎ切れるだけの機動性や自衛力はないしそのリスクに見合うだけの決定力があるわけでもないっていう。 - 名無しさん (2019-07-30 11 38 15) イフ改が斬りかかって来たときに足のお陰でヒョイとかわせて逃げ切れたし怯ませた相手に下格浴びせて寝かせたりも出来たから出来ない子では無い。 - 名無しさん (2019-07-30 15 29 09) 兵装がポッキーならまだなぁ - 名無しさん (2019-07-30 11 38 59) レートはおろかカスマでも見たことないんだけどこいつ… - 名無しさん (2019-07-29 00 54 50) ぶっちゃけ乗っててあんま面白くないので・・・ - 名無しさん (2019-07-29 02 36 45) 乗ろうとしたら大抵WRが出完して変えざるを得ない... - 名無しさん (2019-07-30 11 32 00) 正直レートでこいつに乗って欲しくない、いろいろと中途半端で味方支援としていまいち信頼できない - 名無しさん (2019-07-28 01 00 29) 最も存在感の薄い機体ではなかろうか - 名無しさん (2019-07-24 17 20 26) 正直ドムキャの支援なのに遠距離弱かったり、複砲なのに爆風狭かったり、弾少なかったり、機動力がデブなせいで活かしきれなかったり、ドムなのにポッキー貰えなかったり、窓のせいで過小評価されたりで不遇というか少し頭悪そうな調整がマヌケっぽくて好き。連邦の効率考えました!みたいなのとは対照的ですこすこ。もうアイドル枠はドムキャで良いやろ。 - 名無しさん (2019-07-18 09 33 30) バラッジといいドムキャといいドム系支援は微妙もいいとこだなあ。ドムキャ単砲に期待するしかないな! - 名無しさん (2019-07-18 01 50 32) サーベルあるマドロックにバランサーは無くてもいいが 素手のこいつにバランサーが無いのがなかなか効くな - 名無しさん (2019-07-11 22 58 56) ヒルドルブの副産物でレベル1を当てたが350ならまあまあ火力も出る。しかし前に出る機体だけあって高バラが無いのが個人的に辛い。 - 名無しさん (2019-07-11 22 48 43) ガチャ銀コンテナからこいつのLv1Lv2出たわ…なんとも微妙な心境。倉庫から出ることはないな - 名無しさん (2019-07-04 23 58 49) コンテナから出たよ。 - 名無しさん (2019-07-23 17 04 57) 味方を信じてただひたすらよろけを取るだけの機体。強さも面白さも味方次第 - 名無しさん (2019-07-02 19 30 21) 初乗りでそうれを実感した。最近また増えてきてる芋汎用だと全然面白くないが、前出る汎用がいると活躍もできる - 名無しさん (2019-07-27 01 19 27) 支援機の鈍足が嫌で足が速い支援機が欲しかった所にこいつをゲット。移動速度をさらに上げて使えば普通に移動が出来るから好き。 - 名無しさん (2019-07-02 16 03 07) 1回使っただけでわかるなんとも言いようのなさ…350ならまだいいが400だと動きの読みやすさ+デブなせいでBD2の魔の手から逃れることは110弱%無理ですね - 名無しさん (2019-06-30 00 26 34) 低コ板マドロックとか言ってた奴誰や?ただのゴミやないか。せめてバランサーないと話にならない - 名無しさん (2019-06-26 19 46 40) シールドサーベルバランサー腕グレ低燃費ビームライフルを揃えてから言ってくだされ - 名無しさん (2019-06-26 20 11 27) 腕グレは付いてるぞ - 名無しさん (2019-06-28 10 55 16) 武装(性能は知らない)一覧だけ見たエアプ評価でしょ。自衛力があるとかマドロックとか笑っちゃうけどね。 - 名無しさん (2019-06-27 05 46 55) ホバーの支援だから実質マドロック(完全にネタ) - 名無しさん (2019-07-04 23 15 26) 下格はタックルにして欲しかったオルテガアタックは伸びがなさ過ぎる - 名無しさん (2019-06-26 14 15 17) どうにもキャノンの爆風が狭い気がしてならない…敵の足元すぐ脇に着弾してるはずなのにヒットしてないことが多すぎる - 名無しさん (2019-06-24 01 37 01) 複砲といっても連結してるからかね、ガンキャみたく砲の間が無いし。だとしてもFAの単砲よりも狭い気がするけど - 名無しさん (2019-06-24 10 30 44) これコスト300でよくね? - 名無しさん (2019-06-23 13 10 08) 使ってるとこのバズの武器自体の優秀さがよく分かるわ - 名無しさん (2019-06-22 16 14 28) 射程わかってないのか中途半端な立ち回りばかりでほんとボーナスバルーン…WRにボコられてる姿しか見ないw - 名無しさん (2019-06-22 03 04 39) バズ支援機的なもんなのかな。バズスナカス、ミサランWRみたいに半汎用ポジというか、下手な人だと劣化汎用、上手い人なら汎用+支援両方の立ち回りが出来る機体だな - 名無しさん (2019-06-21 21 52 57) 【強化リスト募集中】機体Lv1-2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-21 11 10 09) Lv1載せたので、Lv2の強化リスト募集中 - keasemo (2019-06-26 23 15 35) 上手く行くと、キャノン→敵が緊急回避→バズ→下格が決まるね - 名無しさん (2019-06-18 22 52 00) 前作に居た汎用ガンキャノンみたいなやつだな - 名無しさん (2019-06-18 20 34 44) まだにキャノンの爆風範囲になれない、他のより狭く感じるのはガンキャみたいにキャノンとキャノンの間に間隔が無いからかな? - 名無しさん (2019-06-18 13 22 51) 強いかどうかとかいう以前に忙しすぎて疲れるぞこの機体。8分間一瞬たりとも気が抜けない - 名無しさん (2019-06-18 08 07 23) 足が速いから強襲機が来ても結構逃げれるな、場持ちが良いのが強味だと思ってる。 - 名無しさん (2019-06-17 20 17 49) キャノンは単発ヒットでよろけ、2発同時ヒットで強よろけとかにならないかな - 名無しさん (2019-06-17 11 34 00) 皆さんこの子のショートカットはどうしてますか?出たはいいんですが、ショートカットが1ボタン足りなくて他の方の運用を聞いてみたいです。オススメのパーツとかもあるとお聞きしたいです。宜しくお願いします! - 名無しさん (2019-06-17 09 34 10) クラッカー外して手前の武器にしてからR1切り替えで対応してる。格闘は咄嗟に切り替えたい場面あるし即よろけの2種も一発で持ち替えたいからはずせん感じで - 名無しさん (2019-06-17 18 21 51) なるほど、解答ありがとうございます!やはりそうなりますよねぇ・・・格闘とクラッカーの部分で悩んでたのでピンポイントな解答で助かりました! - 名無しさん (2019-06-18 13 16 19) キャノンバズが繋がったらそこそこ強かったのに... - 名無しさん (2019-06-16 23 15 42) 体格、武装性能、交戦距離諸々考えると最低限それくらいできないとなぁ - 名無しさん (2019-06-17 07 52 20) 実は下格が使えるかどうかでガラッと性能が変わるといっても過言ではない…と思う。隙を見て下格を叩き込む。これが出来ればかなり強い - 名無しさん (2019-06-16 07 20 49) BZ下格はタイマンだとつながるが、乱戦だとよくカットされるなぁ - 名無しさん (2019-06-16 09 07 14) 使ってるやつ全く見かけなくて草 - 名無しさん (2019-06-15 22 38 05) キャノンが移動射撃くらいできたら良かったけどなぁ。「前線で強い」じゃなくて「前線じゃないと役に立たない」って性能だし - 名無しさん (2019-06-15 23 42 03) 忙しさとヘイト受けるわりには、ね。結局流行る機体は操作のしやすさとリターンが高いレベルで両立してるからな。 - 名無しさん (2019-06-16 00 49 38) 自力で火力そこまでとれるわけでないし今までの支援好きはちょっと合わないかも?ヨロケとって足止めし続けてひたすら前線が戦いやすくする縁の下の力持ちタイプだしね。 - 名無しさん (2019-06-16 03 40 23) 支援だけど芋れないからな、上手い奴が乗ると超強いけど下手糞が乗ると微妙な機体 - 名無しさん (2019-06-16 09 24 02) 上手い奴が乗ってやっと並って感じ - 名無しさん (2019-06-16 18 53 11) キャノン系支援で芋に走ろうとしてる時点で間違い - 名無しさん (2019-06-18 10 57 51) ドム支援族にはバランサーくらいついててもバチは当たらないと思うのじゃ - 名無しさん (2019-06-15 15 19 51) 火力ゴミでもいいからポッキーも欲しい - 名無しさん (2019-06-17 15 27 33) こいつは設定的にポッキー持ってたらおかしいけどね。むしろ先輩であるバラッジ君がポッキー持ってないことがおかしい - 名無しさん (2019-06-17 23 18 43) Ez8乗ってて、やたら周りで敵がよろけてるからロケラン撃てない間、ずっとN下でなぎ倒しまくってたら、ドムキャが随伴してくれてた。そっからはこっちもドムキャの援護も意識して、ツーマンセルで行動してたら敵拠点まで攻め込んでダブルスコア勝ち。Ez8で初めて4冠頂いた。これはずっと支援してくれてたドムキャのおかげだと思ってる - 名無しさん (2019-06-15 14 11 48) 前線をやらないといかん割にはザクキャやマドロックほどの爆発力がないんだよね バズ格は素手だしザクマシミサイルだとMMPよりちまちま削るしかできんのが痛い - 名無しさん (2019-06-15 12 49 01) 全然弱いと思わないな、芋支援してる奴はそもそも使い手の問題だし。 - 名無しさん (2019-06-15 12 28 48) コンセプトは大変面白いし完成されてるのだが、図体のデカさと他同コスト支援との火力差が大きいのが環境にマッチしない可哀想な機体 - 名無しさん (2019-06-15 04 11 46) よろけばら撒く→調子にのった汎用が強襲カット放棄して前にでまくる→マニュ持ち強襲に追いかけられて死ぬ ってケースがめっちゃ多い。特に高ドムに相手がきつい - 名無しさん (2019-06-15 02 17 40) 決して悪くはない、陽動とアシストはやたらと稼げる。 - 名無しさん (2019-06-15 02 02 46) バランサーもサーベルもないから自衛が終わってる。350すらギリギリ許容範囲400はネタレベル - 名無しさん (2019-06-14 16 53 12) バズ持ってるのに自衛できないとかどんだけ下手糞なんだよ・・・ - 名無しさん (2019-06-16 09 25 31) バズだけで自衛完璧とかニュータイプかよ。バズ1発撃ち込んだところで強襲は止まりません。更にマニューバしながらブーストよろけ武器使用してくるヤツが400にいるのだが?寝言は寝て言え。 - 名無しさん (2019-06-16 20 40 24) 400で出す地雷なんておらんだろ。レベ1以外地雷なゲームなんだから - 名無しさん (2019-06-16 21 49 28) こいつのツインキャノンって2発当てて大よろけになったり、蓄積よろけしないのか?仮にしないにしてもクラッカー・ミサポ・バズあるんだから、MAは仕様解って対処知ってたら抜けそうだけどな - 名無しさん (2019-06-16 22 00 25) なんか勘違いしてるようだけど、400コストに出すなんて一言も言ってないから。ただ、赤枝の発言の意味として「バズ持ちゃ自衛出来て当たり前」という意味でしか捉えられなかったから否定しただけ。 - 名無しさん (2019-06-16 23 34 42) 勘違いはしてないが?赤枝も別にバズだけでとも言ってないし、兵装を考えれば自衛は終わってるというほどじゃないんじゃないかって突っ込んでる - 名無しさん (2019-06-17 06 19 43) ツインキャノン云々から見るに実際には乗ったことないのか。MA止められるほど各武器間の切り替え時間早くないよ、ミサポはバズやキャノンからのつなぎ前提でもよろけ値低いし。クラッカー先当てからなら止められるがそれを持って自衛力評価するのは無理がある。 - 名無しさん (2019-06-17 20 48 00) へー、そうなんだ。あ、一応言っとくと赤枝ではないからね。兵装的にはいけそうだったからいっただけで、的外れだってんなら申し訳なかったね - 名無しさん (2019-06-17 21 07 02) 結局、レートじゃ要らない子。カスマ66で支援二つ目に苦笑いで許してもらうレベル。まぁ、墜落なら役に立つんじゃね。 - 名無しさん (2019-06-14 16 14 12) レベル2にフレームガン積みでHP18900!! - 名無しさん (2019-06-14 11 57 10) ザクキャとは被らない感じ? - 名無しさん (2019-06-14 11 47 49) キャノンバズミサクラッカー全部すごい勢いで回し続けてるから結構弾切れが激しい…クイロ詰んでてもクラッカー以外弾切れとか結構頻繁に起こる。よろけの取りやすさと継続火力は中々のもんだと思う。 - 名無しさん (2019-06-14 08 02 45) とりあえずよろけを量産するのがお仕事かねー - 名無しさん (2019-06-14 08 56 56) 機体持ってないけどツベで見るかぎり弾切れ感じなかったけど下格おりまぜてるからかな?常に攻撃してる感じ。ケンプとか強襲機と同じぐらい攻撃回数あるんじゃないかな - 名無しさん (2019-06-14 11 48 24) いやドルブじゃないんかい - 名無しさん (2019-06-14 02 16 59) なんでこいつ肩にマフラー付いてんだ?暴走族か? - 名無しさん (2019-06-14 01 34 23) トロピカルテストタイプの回収機だからでしょ。奴は冷却系が強化されているからな - 名無しさん (2019-06-14 01 42 48) 木主の言うマフラーってキャノンの事じゃないかな〜。確かに見た目は暴走族とかが付けてるマフラーっぽいけど - 名無しさん (2019-06-14 17 56 16) 以外にいい塩梅に仕上がっててびっくりしている。大火力をねじ込むというより,常に弾をばら撒き続ける感じかね。ヘイト高いのはしょうがないが逃げ足とバズのシナジーがいい - 名無しさん (2019-06-14 00 51 10) ほかの前線で戦うタイプの支援を喰わないし喰われない結構いい感じの構成よな。火力低いけど動きながらどんどんヨロケとれるのは楽しい。 - 名無しさん (2019-06-14 01 29 06) ホント前線を支援する機体 - 名無しさん (2019-06-14 11 16 47) 悪くはないがもうちょい火力があればなぁ - 名無しさん (2019-06-14 00 26 16) 足回りいいから前線にどころか汎用と並んでる事もあるけどそこはドム、豊満なボディがヘイトと射撃を集めてボコられがち、単純に低コス版窓!!とはいかなさそうだね - 名無しさん (2019-06-13 23 57 32) 誰も話題にせんけど新スキル『廃熱効率適正化』この機体じゃ恩恵が実感出来ないな…そもそも初動10%カットってことはスラスター40なのが実際は45位ってだけのことなんじゃね? - 名無しさん (2019-06-13 22 44 48) スラ少ないこいつだと微妙かもしれんけどスラ高い機体にこのスキル付いたら恩恵高いのかな - 名無しさん (2019-06-13 23 01 16) 地上適性もあるから実質47~48くらいかな?強襲につくと相当楽にはなるね - 名無しさん (2019-06-13 23 02 14) 初期消費量はたしか20固定値なんだっけ?初動をカットってことは2カットなのか…?スラ量少ない支援だから余計わからんな。 - 名無しさん (2019-06-13 23 03 01) 初期消費量も地上適性の恩恵あるから、廃熱の計算のかかる部分でもちょっと変わりそう - 名無しさん (2019-06-13 23 10 02) スラの元の数値がピクシーと大して変わらんからなぁ・・・ - 名無しさん (2019-06-13 23 08 42) まーた慎重にスキルを追加した結果ゴミ率作りましたスキルがきたか - 名無しさん (2019-06-13 23 22 40) 様子見てそれからアッパー調整するんだろう。タックルとかクイブとかいろいろ前例がある - 名無しさん (2019-06-14 16 14 58) ピクシーとか使えば分かるけどスラスター40って本当に少なすぎて一瞬で切れるからこれでも効果でかいんだよ、ブースト吹かすだけで20も消費するんだし - 名無しさん (2019-06-16 02 36 00) 脚とスラどっち積む? - 名無しさん (2019-06-13 22 05 36) 試行錯誤中だけど今は脚積んでる。素のスピード速いからポジショニングには困ってないな。 - 名無しさん (2019-06-13 22 47 01) クイロ積むのは有りかしら? - 名無しさん (2019-06-13 23 20 24) 移動が意外と早いからスラ無しでクイロ3と射プロ123積んでる。 - 名無しさん (2019-06-14 13 22 34) 持ってないんだけどステータスインフレしてないか? - 名無しさん (2019-06-13 20 55 34) ドムはいくら装甲盛られてもやわらかボディなんだよなぁ - 名無しさん (2019-06-13 21 19 54) とにかく頑丈・・・なんだが、なんだろうこのマドロックと比べて中途半端感があるのは - 名無しさん (2019-06-13 20 38 37) 比べて何も感じなかったらやばいやろ - 名無しさん (2019-06-13 21 33 32) 窓は火力役だけどドムキャは壁と起点づくりのほうが得意みたいだね。使ってて結構コンボ決めてんのに火力でないしめっちゃ地味w - 名無しさん (2019-06-13 21 57 09) 基本的な交戦ラインとしてはGロケ当てれてクラッカーが届く距離で周辺に敵が居ない時だけ静止撃ちでギリ殴れないかなぁくらいですかね? - 名無しさん (2019-06-13 20 37 57) こいつのマシ運用ってありなのだろうか? - 名無しさん (2019-06-13 20 22 26) おいあんた!ふざけたこと言ってんじゃ - 名無しさん (2019-06-13 20 28 20) やめろ枝ちゃん! - 名無しさん (2019-06-13 20 34 30) MMPならワンチャンあったかもしれんけど、ザクマシじゃなぁ - 名無しさん (2019-06-13 23 06 57) ドムでマシやガトメインはダメってバラッジ先輩が教えてくれちゃったからな。そうでなくてもゲルバズが優秀すぎる - 名無しさん (2019-06-14 01 17 41) いやだってあんな自信満々にマシンガン持ってるんだぜ?なんかあるだろ…と思いながら使ったら完全に産廃だった… - 名無しさん (2019-06-14 13 35 02) 肩の射程400しかないのか支援にしては心もとない射程やな - 名無しさん (2019-06-13 19 56 46) 追撃の手段を考えるとその射程内での運用になってくるから、いわゆる支援機ではないのかな。 - 名無しさん (2019-06-13 20 32 56) 同じGロケもってるゲルキャと比べてかなり早くて前線で動きやすいぞ…しかも射撃武装豊富で格闘しかけなくていいし。あっアクビー軍団はやめてくださいダメですあっあっ - 名無しさん (2019-06-13 19 21 48) ゲルキャの装甲の高さ、BCの火力、コンボによる火力の高さから目をそらすな。ドムキャは射撃面、生存能力は強いと思うが、火力面が微妙だと思う。 - 名無しさん (2019-06-14 07 52 46) 350や400でマドロックとほぼ同じ運用できるんだから強いに決まってるわな - 名無しさん (2019-06-13 18 40 38) 強いんだけど、盾とBRって優秀だなと痛感する - 名無しさん (2019-06-13 18 54 29) コスト100も低いにも拘らずマドロックより耐久力高いんだから、この上盾まで持ってたらマドロックがゴミになっちゃうだろ・・・BRも射程は長いが即よろけ取れないのが微妙だし - 名無しさん (2019-06-13 19 05 30) バランサーが無いんだけどね 体型も違うし - 名無しさん (2019-06-13 19 19 18) 支援にバランサーなんかオマケ程度だけどな。窓も武装のせいでデブだし。 - 名無しさん (2019-06-13 23 06 38) そういうこと言ってるんじゃなくね? - 名無しさん (2019-06-13 19 51 43) こいつに盾持たせろって意味で言ってなくね??ドムキャ使って改めて窓の盾とBRって良いんだなって話だろ?話をすり替えるなよ - 名無しさん (2019-06-14 09 24 32) 前線に出れるガンキャノンかな?どれも範囲攻撃なのがいいね - 名無しさん (2019-06-13 18 40 37) 前線支援機としては中々強いけど、強襲天下な350で2機支援は厳しいな。いやむしろ汎用と足並み揃えて行けるから有りか…? - 名無しさん (2019-06-13 18 37 11) クラッカー持ってるのか!取るしかねぇじゃねえか! - グレ大好きマン (2019-06-13 18 26 13) キャノンの回転が悪すぎない?3発でリロ18秒か?遅くね? - 名無しさん (2019-06-13 18 16 57) その分をバズーカで補えって事なんだろうね。幸い回転率のいいGロケだからやれなくはないはず - 名無しさん (2019-06-13 18 20 47) やれなくないどころかバズーカ撃ってミサイル撃ったりグレネード投げれば十分メイン貼れるくらいだしキャノン封印しても他の支援機体より強いくらいだ - 名無しさん (2019-06-13 19 14 49) 逆にGロケのCTにキャノンを。。。みたいな - 名無しさん (2019-06-13 20 30 00) 400でガンナーを脅かす存在にはならなさそう? - 名無しさん (2019-06-13 18 07 00) 立ち回り違うし初期コストも違うから関係ない。 - 名無しさん (2019-06-13 18 20 19) 350なのかこいつ てっきり400かと - 名無しさん (2019-06-13 18 22 23) 立ち回りはそうだけどlv2は400なんですが… - 名無しさん (2019-06-13 18 38 13) 立ち回りが違うけどガンナーは芋じゃないと最適解にならないしこいつが居たら使うな - 名無しさん (2019-06-13 19 12 36) 芋だと連結届かないから最適解じゃないんですが… - 名無しさん (2019-06-13 19 35 18) 350で450最強のマドロックと比べてその程度の差しかないって事は間違いなく人権機ってことだな - 名無しさん (2019-06-13 23 13 47) キャノンの追撃はGロケじゃなく腕ミサorクラッカー?キャノンとGロケは二個一で弾数管理かな。当たるか分かんないけどw - 名無しさん (2019-06-13 17 31 53) 追撃はミサかクラッカー、それで緊急回避してくれたらGロケで再度よろけ…って感じか。単体でのコンボ火力より味方との連携が映えそうだね。 - 名無しさん (2019-06-13 18 06 35) あのボディだから時に汎用の壁になりつつ一緒に行動してトドメを任せるor汎用の下格で寝かせた後の追撃でトドメをいただくとかでフレとペア組んだら楽しそう。 - 名無しさん (2019-06-13 20 42 36) まーた別売りGロケ前提機体が増えたよ まぁ今は買える環境だからマシだけどさぁ… - 名無しさん (2019-06-13 17 09 04) 買えるのに文句言うっておかしいと思わない?あとここ愚痴板じゃないぞ - 名無しさん (2019-06-13 20 13 33) とは言え57200DPって結構な金額だけどね しかも軍曹にならないと買えないし - 名無しさん (2019-06-14 14 21 34) 格闘振りに行けないマドロック的な - 名無しさん (2019-06-13 16 34 49) 足回りの差があるとは言え最重要のキャノン弾数がガンキャ12に対して6はキッツイだろ・・・。 - 名無しさん (2019-06-13 16 07 51) 主兵装にバズ持てるし、しょうがないんじゃない? - 名無しさん (2019-06-13 16 35 44) 完全にGロケ前提の調整だね。キャノンない時間が多いのにその間マシとハングレだけは流石に支援機としてキツイ - 名無しさん (2019-06-13 17 19 37) 高LVMMPと同じくらいの火力出せる専用マシが持てるならまだ話は違ったかもしらんが350でLV1ザクマシはさすがに無いね。 - 名無しさん (2019-06-13 17 49 48) ガンキャ2発同時に撃つんだし同じじゃん - 名無しさん (2019-06-13 16 44 09) あっちは消費も二倍だぞ。 - 名無しさん (2019-06-13 16 47 09) こっちも二発同時発射なので消費2倍っすよ。実質3発です - 名無しさん (2019-06-13 16 58 41) あ(察し - 名無しさん (2019-06-13 17 57 36) バラッジより全然マシだろ、1回よろけ取ったら次取るのに10秒かかるんだからあれ。単発よろけのキャノンの弾数が6あって更にGロケで6発増えるから1マガジンで9回よろけ取れるんだし良いだろ。 - 名無しさん (2019-06-13 17 58 21) 存在自体が不具合みたいなやつと比較してマシってレベルの評価でもなあ - 名無しさん (2019-06-13 18 46 39) バズとキャノンの前線でよろけ取るマンであって遠距離対支援能力はほぼ無いから支援2でWRかガンキャが居てくれると助かる。 - 名無しさん (2019-06-13 15 45 12) キャノンの射程短いから打ち合いは出来ないもんねぇ。しかし前出る支援2週連続とは - 名無しさん (2019-06-13 16 01 38) test - keasemo (2019-06-13 15 23 03)
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ジム (ホワイト・ディンゴ仕様) - 260 M 9000 50 17 14 17 5 B - B - D ジムキャノン (ホワイト・ディンゴ仕様) - 260 M 9000 50 18 14 16 5 B - B - D 量産型ガンキャノン (ホワイト・ディンゴ仕様) - 300 M 9400 60 18 19 17 5 B - B - - ライノサラスB型 40000 500 3L 11330 160 25 23 16 5 - - A B - 戻る
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装スモーク・ディスチャージャー 120mmバルカン砲 ビッグ・ガン 脚部3連装ミサイル・ポッド スキル情報 強化リスト情報 備考対象店舗でプレイステーション ストアカード購入で「ザク・ハーフキャノン」先行入手キャンペーン実施! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザク・キャノンの武装類をJ型に換装した簡易型支援機体。 地球侵攻初期、ジオン公国軍の地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の航空戦力であり対空戦闘力増強は急務であった。 対空戦闘用の120mmバルカン砲を含むザク・キャノン用の各種装備を大型ランドセルへとまとめる形でユニット化、換装を可能にすることで、損耗に際しての応急措置や、容易な機種変更を可能とした本機は、当面の危機に対しての有用性が認められ、24機分の換装用パーツセットが開発され、各戦線で使用されたとされる。 ザク・キャノンのような装甲強化はないものの、それによる機動力の低下も最小限となっているため、スモーク・ディスチャージャーによる擬似ステルスとの相性もよく、汎用機に随伴する形で前線で火力を発揮することのできる機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 14000 15000 耐実弾補正 12 14 耐ビーム補正 3 4 耐格闘補正 15 18 射撃補正 35 40 格闘補正 10 11 スピード 105 高速移動 145 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 130 必要階級 二等兵01 必要DP 7600 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 中距離 7 8 遠距離 7 9 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 51 724 1800 LV3 190 52 760 2300 LV4 198 53 792 2800 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 スモーク・ディスチャージャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒 1.5秒 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 120mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 90 600発/分 16秒 0.5秒 400m 1000 射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 105 1050 ビッグ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 550 6 0.5秒 15秒 0.5秒 350m 2発連続発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x2(3HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍 LV2 577 脚部3連装ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 6 346発/分 10秒 0.3秒 350m 2018 左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 LV2 400 2307 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 140 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 290 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 540 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 990 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐格闘装甲補強 Lv3 1980 耐格闘補正が4増加 AD-FCS Lv3 2970 射撃補正が4増加 備考 対象店舗でプレイステーション ストアカード購入で「ザク・ハーフキャノン」先行入手キャンペーン実施! キャンペーン内容キャンペーン期間中に対象店舗にて、プレイステーション ストアカード 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券をご購入後、特設サイトよりご応募いただくと、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ザク・ハーフキャノンがもれなく先行入手できる! さらに、登録いただいた方の中から抽選で30名様に、「ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK 4)限定色スチール・ブラック」をプレゼント! キャンペーン特設サイトはこちら(外部リンク) 入手可能機体3,000円カード購入:★★ ザク・ハーフキャノン Lv1 (地上専用機体、コスト300) ※特設サイトのレアリティは★ですが、ゲーム内では★★です 5,000円カード購入:ザク・ハーフキャノン Lv1 + ★★★ ガンダム試作1号機 Lv1 (地上専用機体、コスト550) 10,000円カード購入:ザク・ハーフキャノン Lv1 + ガンダム試作1号機 Lv1 + ★★★ ガンダム試作2号機[BB仕様] Lv1 (地上/宇宙両用機体、コスト550) キャンペーン実施店舗 実施店舗以外で購入したカードは対象となりませんセブン-イレブン マルチコピー機でご購入いただけるプレイステーションストアチケットは対象となりません GEO TSUTAYA エディオン 上新電機 ノジマ ビッグカメラ ヤマダ電機 ヨドバシカメラ 古本市場 キャンペーン対象期間購入対象期間:2020年12月7日(月) 0 00~2020年12月20日(日) 23 59 応募締切:2020年12月21日(月) 23 59 ※2020年12月21日(月)にご購入の商品は対象となりません 注意点特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。3種分のコードを入力すればハーフキャノンx3、GP01x2、GP02BBx1を1アカウントで受け取れる。 機体情報 『MSV-R』より参戦。ザク・キャノンことK型のオプションを、陸戦型ザクことザクⅡJ型に装備した機体。MS-06JK型。 ザク・キャノンは開発コンセプトの時点で装備換装することで複数の作戦状況に対応することが決まっており、それゆえ「180mmキャノン砲」や「120mmバルカン砲」、「ビッグ・ガン」や「スモーク・ディスチャージャー」を大型ランドセルにまとめる形でユニット化した。そのザクキャノンの試作機がキャリフォルニアベースにて完成した際に、拡張案として本機も準備された。 射撃評価試験を行い、オプション装備として有効と判断されたため、現地での戦況変化対応や、J型が損壊した際の応急措置用として都合24セットのオプション装備が生産された模様。 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN Mobile Suit Discovery(MSD)』ではC型をベースにしたMS-06CK型という設定になっているが、経緯は同じ。同じようにJK型も生産されている。ガンプラ化してるのはMSD版のCK型の方である。本作での出典は『MSV-R』であり、こちらの設定画準拠で「120mmバルカン砲」と「ビッグ・ガン」片方装備が採用されている。 機体考察 概要コスト300~の地上専用支援機。キャンペーン先行配布機体。現在はリサイクルチケットやDPで交換可能。 火力攻撃補正は射撃補正が高め。とは言え格闘補正に割り振られている分が支援機としては少し多いのが惜しい。合計値はコスト帯平均よりかなり多い。 射撃兵装は、よろけを取れる兵装が少なく削りに特化している。蓄積でのよろけは取れるが足が止まる兵装が多いため、こちらから一方的に撃てる状況でないと狙いにくい。 格闘は低コスト支援特有の打撃、機動性の低さもあり積極的に振れるものではない。そのため割り振りが少し多い格闘補正を持て余しがち。 足回り・防御足回りは支援機の中でも低めのスピードを持つが、高速移動が高めで、地上適正の恩恵もあって旋回速度も良好。脚が止まる兵装が多いためポジショニングを重要視する本機においては、苦にはなりづらい程度の機動性を持ち得ている。 防御面は機体HPがコスト帯では少し高めとなる。装甲補正が耐実弾と耐格闘に多めに振られてることもあり、実戦だと割と耐えられる部類。合計値はコスト相応。 特長脚は止まるが瞬間火力や継続火力が高い射撃兵装を持つ。 総論削り特化の射撃兵装による火力支援要員。スキル「高精度砲撃」の恩恵を受けるために、しゃがみながら撃てるポジションを如何に確保するかが大事になる。 本機は即よろけを取りづらく、味方が攻撃されてからカットをするのは難しい。火力や削り切り要員に徹しないと中途半端になりがち。 注目されると途端に弱くなるタイプなので、初級者向けとは言いづらく中~上級者向け。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期装備のマシンガン。 射程・弾数・単発威力が高めだが、連射性能がいまいち。 下記のMMP-78と比較すると、よろけ値が高く、装弾数が少ない部分以外は同一なので、即よろけの取れるグレネードが付属するMMP-78を持つことを推奨。 MMP-78マシンガン[GN]高機動型ザク後期型の初期装備。ザク・マシンガンにグレネードが付属したもの。 ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。 威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。 射程ギリギリから連射していると弾がばらけて命中弾が少なくなりダメージがかなり落ちる。 MMP-78付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定されるため切り替えに注意。 主兵装をザクマシンガンに変更する際にショートカットの欄から消えてしまうため、装備を変更するたびに再設定が必要。面倒であれば装備セットの変更で対応すると良い。 打撃徒手空拳。 モーションはザク・キャノン等と同じ。 副兵装詳細 スモーク・ディスチャージャーその場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく高速移動中にも使用可能。 使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用したと同時に自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。 ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 120mmバルカン砲右肩から発射されるガトリング系統の実弾兵装。 連射性能が高く、装弾数も多いが射撃時に静止を伴う。 ASL(自動照準補正)に加え弾速も集弾率も高いため、射程ギリギリでも撃ち続ければ蓄積よろけを狙える。ビッグガンやミサイルポッドが命中した後の追撃も有効である。射撃中は目立つため敵機の反撃に注意。 装弾数が多いので定期的に使って、中途半端な弾数になったら手動リロードをしておくといざという時に弾切れを起こす事が減る。 ビッグ・ガン左腰付近から1トリガーで2発連続発射される実弾兵装。 ザク・キャノン[ラビットタイプ]の同名兵装と違って両側ではなく左側のみ装備されている。 こちらも射撃時静止。フルオート射撃ではなくCTが一応あるが、かなり短いためフルオートのように連射可能。 よろけ値が高く、高めの弾速や爆風も相まって敵機に接近された状況でも蓄積よろけを狙うのが比較的容易である。 ダウン追撃をする場合、2射以上すれば本機で最もダメージを出せる兵装となる。 脚部3連装ミサイル・ポッド射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。 性能はザクⅡ[重装備仕様]のものと同一。 よろけ値がそこそこ高く、定期的にばらまいておくと味方のよろけ補助になりやすい。 発射直後、一度腰のあたりまで上昇してからレティクルに向かって飛んでいくため、多少の段差であれば影響を受けない。発射点が低いことには変わりがないため傾斜や障害物と隣接して撃つと引っ掛かることが多い。 運用 削り特化支援。よろけはほぼ蓄積で取ることになるので、火力支援に徹したほうが良い。 バルカン砲は削りとして優秀だが、脚が止まるため常時打ち続けるにはヘイトをこちらに向かせないようにしなければならない。スモークを使い定期的にポジション変更を行いたい。 ビッグ・ガンと脚部3連装ミサイル・ポッドは弾速がほとんど同じなので、傾斜が無い場合はどちらも選択肢にあがる。瞬間火力はビッグ・ガンが優れるがリロードが重めなのでミサイルで穴埋めができるのはありがたい。 スキル「高精度砲撃」の恩恵を受けるためタイミングを見てしゃがみ撃ちを狙いたい。伏せと同様の補正を受けつつビッグ・ガンやミサイルポッドに切り替えて継続した射撃が可能である。バルカン砲を伏せ撃ちすればよろけることはないが、兵装の切り替えが出来ず、即時に動けないとデメリットも多い。 機体攻略法 近寄ってしまえば脚が止まる兵装が多いため捕まえやすい。虎の子のグレネードだけは注意。 真正面から迂闊に近づくと削られまくる、特にビッグ・ガンには要注意。先によろけを取ってしまわないと脚部ダメージが蓄積し、最悪の場合は脚部損壊からそのまま撃破されることもあり得る。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/12/07:キャンペーン先行入手機体として新規追加 2021/02/25:性能調整機体HP上昇Lv1:12000 → 14000 射撃補正上昇Lv1:20 → 25 スキル「高性能レーダー」LV上昇LV1 → LV3 ビッグ・ガンよろけ値上昇17% x2 → 35% x2 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャー「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 2022/07/07:DP交換窓口に Lv1追加 2022/08/03:キャンペーン先行入手機体として Lv2追加 2022/09/29:性能調整射撃補正上昇Lv1:25 → 35 Lv2:29 → 40 スピード上昇95 → 105 スラスター上昇35 → 45 スキル「前線維持支援システム」LV上昇LV1 → LV2 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:54000 → 7600 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 墜落跡地の建物を使って撃つと強い。カスパは複合2個付けるだけで強い。墜落跡地だけレートに出せる。 - 名無しさん (2023-10-07 21 23 01) 900回以上乗ってるが、複合は付けなくても乗りこなせば十分イケるけどなぁ。密林300特別戦をやってた時、15戦で平均与ダメ89,000て事あったから密林も弱くは無いと思うぞ。個人的には北極も良い方だけど、墜落はソコソコって感じかなぁ。 - 名無しさん (2023-11-10 12 59 41) 350支援で耐格40以上にできるの強い。汎用が下格してきたらダメージをみて逃げ出すレベル。強襲も格闘やめてバルカンとか撃ちまくるレベル。 - 名無しさん (2023-09-28 00 31 22) 釣れますか? - 名無しさん (2023-09-28 00 50 49) あえて釣られます。カスパ無し素グフlv2無強化のN下+ロッド下で7900程...まぁ減らないっちゃ減らないですがバルカン撃ってるより格闘した方がマシです。 - 名無しさん (2023-09-28 08 53 48) レベル1はザク・デザートタイプ[DA仕様]がいるから論外。レベル2から強くなるけど持ってる人が少なすぎる。アッグガイとアッグジンとホビー・ハイザックが敵にいたけどアッグ系は1回攻撃した後にダメージの低さに驚いて汎用に突撃してた。ホビー・ハイザックが下下下で攻撃してきたけど2~3回耐えられた。弱点に気づいて途中からグレとバズだけになってたけど。 - 名無しさん (2023-09-28 19 32 37) ダメージが低いから汎用行くとか強襲の役割放棄してるような低レベル強襲を相手にどうこう言って何か役に立つのかね。ダメ出ようが出まいが支援抑えるのが最優先なのに。 - 名無しさん (2023-09-29 13 15 34) ほとんど強襲だけのブロールでこれ出しても狙われない。Sが低レベルならそうだね。支援に攻撃して格闘ダメージが1発1500以下とかだったら別のやつを狙う気がする。 - 名無しさん (2023-09-29 19 34 51) 素18+改修(5)+新型、耐格2(+18)=41確かにいきますが...うーん - 名無しさん (2023-09-28 08 17 52) 即よろけがグレしかないのがほんとキツいな。基本グレってバズよりも近い間合いで撃たないと当たらんからね。グレ当てても味方が寝かせてくれないと安定して追撃できんし。即よろけ大よろけ蓄積よろけを全部こなせるバズ持ちデザクDAが偉大すぎる - 名無しさん (2023-09-05 23 21 35) グレネードの射程ならグレネード→ミサイル→ビッグ→ガトリングで相手が消滅する。届かなかったら相手が近づくまでガトリングで相手が汎用だったらそれだけで爆発する。 - 名無しさん (2023-08-02 22 48 31) やべぇ、コイツ350密林をLv1だが、普通に通用してたんだがw 12戦やって勝率、ライバル勝率、総合1位率、与ダメ率が50%以上で、内4冠1回て…どんだけやねんw - 名無しさん (2023-07-23 18 29 27) ASLあるから、まんま射程長くなったバルカンで、視認性悪くても敵に当てたらスポットみたいになるし。ある意味タゲ集中効果ある分、カメラより手っ取り早かったりする。アンディッ! - 名無しさん (2023-09-02 00 02 02) 追記。ただ350をlv1で行けたのは味方の尽力が大きい。ガンタンクllで長距離砲で相手にちょっかい出しつつ、周囲にスポット機関砲ってのもできるっちゃできる。 - 名無しさん (2023-09-02 00 15 06) 木主:味方ガチャ良過ぎる確率w 密林て射線通るようでそれ程でもないと思う。中央の高台は見晴らし良いけど、中距離から撃たれ易い「撃たれ台」でもあるよね。視界も良くないから、キャノン系よりマシンガン系が強い印象があるけどなぁ。 - 名無しさん (2023-09-05 22 13 21) コイツの前で寝かされたら、落ちるか良くて脚ポキミリよ。 - 名無しさん (2023-06-20 12 14 26) 軍港拠点前の攻防で水面撃ちが刺さったw もはや神やw 水中に居れば撃ち放題、高いジャンプして来る奴は撃墜、ガトつぇーわw - 名無しさん (2023-05-09 11 03 51) 何か最近30でコイツブレイクしてないか? ザクキャの方がお手軽で汎用性は高いのだが…。誰だ流行らせた原因作ったのは?! でも、コイツは中毒性があるんだよなぁ。そして、密林はもはや環境機体と呼べるのではないかな? - 名無しさん (2023-05-09 10 57 37) 果たしてPC版でこいつをゲットする機会はあるんだろうか...大好きな機体だから本当にマジで頼むで... - 名無しさん (2023-04-07 17 22 48) いくらかのイベント(ランクマや季節イベント)に紛れこんだりして無事参戦しそうである。 - 名無しさん (2023-04-07 18 32 24) Lv2が欲しかった…。 - 名無しさん (2023-05-09 10 46 56) MBと一緒に出ると、ステルスも相まって相手強襲が混乱してMBの方に行ってフリーになれたりして楽しいけど、そもそも味方依存高すぎてうーん カスマクイックで出す分にはいい - 名無しさん (2023-03-27 19 43 57) グルマならお互い理解してるから… - 名無しさん (2023-03-27 20 18 16) クイックで乗ったけど味方への依存度高いな…嫌われる理由もなんとなくわかるわ - 名無しさん (2023-01-08 23 57 53) 随伴するにしても基本ザクザク編成向けよ。持ち味は紛れて活かせ。 - 名無しさん (2023-02-25 00 36 38) イメージが先行してる感あるなぁ。ビーム系スナカスはそれほど脚ポキ出来てる訳でも火力出てる訳でも無い。ギガンはプチガトがメインの引き撃ちで、汎用2機体に落とされるのに許されてる。ヘレナザクも見る奴はほぼ引き撃ちなのにマーキングの頻度は少なく、与ダメなんて見たこと無い。だったら、FF少なく蓄積取れて、他支援より硬くて、静止撃ちだからヘイト取れて、ソコソコ火力出るコイツでもイイと思う。下手な奴でも、適正距離で120mm撃ってるだけで、相手としては結構嫌だよ。 - 名無しさん (2023-06-23 18 46 46) 数十回乗ったけど、難易度が高い機体なのは間違いないな。強ポジを把握してたり、射撃を引くタイミング、鈍足で味方に合わせてポジショニングしないといけないから大変。まぁ、使い込んで慣れるしか無いんだけど。クイロ盛ってガトばかり垂れ流す機体ではないな。ミサポ2種、MG、グレ、スモーク全部要所で使えないとダメ。 - 名無しさん (2022-12-24 16 59 09) そこまでやってようやく強みが解る機体ってのを覚悟して乗る人は良いんだけど、多くの人は数回触って結果出易い機体がいるとそっちに流れちゃうわね。せめてこの機体ならこのマップでこの位置、武器の使用タイミングとどこまでやったら引くかとか、この機体を運用するさいの可視化された情報を残して貰えると意義がある。例えば射程距離何mで戦うとかね。 - 名無しさん (2023-01-02 12 25 07) マップは密林は非常に強いし、補給や塹壕もイイ感じだった。都市は曲がり門が多く射程管理が難しい。この機体は射程管理が大体200~350mくらいをキープするのが難しい。射撃を引くタイミングってのは射程とヘイト管理、そして近接型強襲との距離管理の事。強襲に対してはただ逃げるだけじゃなく、よろけを取って汎用に任せるのも必要な時もあるし、汎用のカットが期待出来ない状況で距離詰められそうなら即時後退しないと鈍足なので引く感度が大事。ステルス強襲に対しては味方汎用との距離を詰めて同行を強めに意識する。後方から強襲ばっかしてくるステルスなら、敢えて最前線で汎用2機相手する方がまだマシ。この時は伏せガトとMG、グレが有効になる。グレはカットや近距離用で グレ→下格→ミサポ(ビックガンじゃない方)で汎用は半分削れる。MGは牽制(ガトの7割とソコソコダメが出る)とよろけ値の継続蓄積に使えるし、よろけたらグレ追撃も有効。強ポジは基本的にキャノンが得意とする高台だが、キャノンより接敵距離がやや近めなだけ。高台登る前に煙炊くと有効。補給ならそこらのコンテナ上が強ポジになる。単独高台射撃はバズ汎用2機相手なら圧倒的有利(汎用1機半壊、こっちはちょいダメ)で、射撃汎用2機相手は片方から一方的に撃たれるから五分からやや負け。あとは遮蔽物の無い平面(こちらはタックル範囲に遮蔽物有り)や、ロングと言われる細くて遮蔽物の少ない細いエリア。密林なら中央の川、都市なら長い通路、塹壕なら塹壕の上からなど支援機の強ポジを煙→伏せガトが前提。弾切れでヘイト無いならミサポ×2種→MGかグレて感じ。伏せガトでヘイト集まっていると弾切れでしゃがみにすると大体よろけ取られるので旋回しながら遮蔽物にタックル回避。密林は林で混線状態になってると一方的に撃てるので射撃フィーバー状態になる。それから、最初に伏せガト見せると後半撃ち返しが減ってガトからミサポが撃ち易くなる事がある。武装は基本的にガトか煙にしておいて、接敵距離が近めなら状況次第でグレ→MGもアリ。因みに汎用ハフキャは対空砲弾とグレや煙がメインの武装回しになるから、基本ガトがメインの本機とは武装回しが違って武装は似て非なる別物と考えた方がいい。そもそも射補が低いし、有利属性が少ないのでガトメインの立ち回りはNG。 - 名無しさん (2023-01-02 16 17 14) マップ適正、角待ちは即よろけ無いからNG、見せガトで相手の反撃してもリターン薄いって思わせてミサポ撃ち等は参考になります。ごくたまに強いハーフキャノン観るけど、木主解説を徹底してる人なんだろうな。解説ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-01-02 16 57 58) 木主:自身はまだまだ拙いですが、少しでも参考になれば幸いです。 - 名無しさん (2023-01-02 17 08 14) 伏せガト強いから要所で使わないと勿体ないな。スモークは焚いてからポジショニング→伏せまでに使える。状況的には伏せ直前のスモークも有。射撃でよろけなくなるから撃ちまくれる。皮肉な事だが、機体固定無いから伏せから起き上がりタックルを出し易いのも○。 - 名無しさん (2022-12-20 03 12 10) ガトを安全に撃てるのが必須な機体だからスモークでポジショニングは重要なムーブになるんだね。伏せ→しゃがみ→伏せで即よろけ対抗と格闘カウンターを両方備える訳ね - 名無しさん (2022-12-20 08 45 27) それ、素晴らしい高等テクだねぇ。決まれば気持ち良いだろうな。 - 名無しさん (2022-12-24 16 32 39) ハーフじゃない方よりは動けるから、敵格闘強襲を奔走させるのもあるかもね。あと伏せで防御補正上がっているから、敵汎用の牽制バズーカを甘んじて受けて、味方が動ける機会が生まれるなら効果があるかもしれない。 - 名無しさん (2022-12-24 00 00 53) やっぱ、この機体伏せガトがエグい。見通し良い所は伏せで撃ち尽くすのがつえーな。水ザクは汎用ハフキャと勘違いしてるのか、撃ち合ってくれるからダメ稼げるわ。相手だけ2回くらいよろけるから、ダメ比『6:1』くらいで負けねぇんだけどw 水ジムも撃ち合う奴いるけど、更に乙って感じだw - 名無しさん (2022-12-28 11 11 32) このページ、メインのガトリングの武装項目が無いの意図的な削除なのか? - 名無しさん (2022-12-15 16 55 04) 武装名称は「120mmバルカン砲」だけど、みんなガトガト云っているだけだぞ。 - 名無しさん (2022-12-17 02 03 52) そかそか。 - 名無しさん (2022-12-17 06 23 27) ガトて、火力あるなぁ。射補盛ってると演習のジムコマが半マガで落ちるてw 試しにガンキャ撃ったらワンマガで落ちたのもワロタw 次いでにズゴ撃ったら7割5分て結構削れた。実戦ではカットされたりハズレるけど、マトモに当たるとつえーな。 - 名無しさん (2022-12-15 16 38 07) この機体、密林との相性が良いな。視界が悪く、遮蔽物多いから狙撃系支援機では手数が足りないし、MG系の短射程では鈍足が脚を引っ張る。しかし、視界が悪く遮蔽物の多い密林はガトリングが非常に強い。敵が川の中でハフキャが陸上なら一方的に攻撃が出来る。お互い林の中も同様視界外から一方的に撃てるので強い。しかし、味方が凸系だと置いて行かれてステルス強襲に食われ易くなるので距離感を調整するのが難しい。この機体使うなら密林オススメ。 - 名無しさん (2022-12-15 13 45 12) 塹壕との相性が良すぎるな - 名無しさん (2022-10-27 01 14 29) いや良くないよ。射程が開けばガトは命中率下がるし、変な起伏のせいで足ミサが的に当たらないことが頻発。そして自衛力はタンク以下だから寄られた瞬間抗えず撃破される。というか塹壕の中の敵を攻撃する手段が乏しすぎて他の支援機なら〜って場面が多い。 - 名無しさん (2022-11-02 20 14 17) 横槍:そうか? 強襲の位置意識しながら立ち回れば塹壕から出てる奴削れるし、角度によって塹壕から撃てるから結構向いてると思ったけどな。塹壕から出てガト撃つ時は 煙→ポジショニング→伏せ射撃 がイイ感じだった。 - 名無しさん (2023-01-02 12 15 08) 焼石に水程度の機動力アップより固定装置のほうが欲しかったなコレは - 名無しさん (2022-10-15 20 57 21) そうかな?機動力が上がって汎用機に着いて行きやすくなったから、前線に火力も上がったコイツの弾薬をデリバリーしやすくなって個人的には助かってるよ。 - 名無しさん (2022-10-20 21 23 54) まじそれ。30支援機ではいい足回りだとしても鈍足なのには変わらんし - 名無しさん (2022-11-03 14 13 50) 味方が強いor敵が格下ならまぁまぁの性能だな。まぁつまり戦況を覆せる性能でもないし火力もそこそこ。はっきりいえば弱機体 - 名無しさん (2022-10-02 18 55 38) 君の辛口評論とかいらないんで。自分のTwitterでやってな - 名無しさん (2022-10-05 03 08 38) カット能力低すぎだからね。前線安定に寄与しないからコイツだけ後回しにされて味方全滅したあとのご褒美デザートとかよくある光景。 - 名無しさん (2022-10-05 05 06 38) ほっとかれてたらアホみたいにダメージ出せるのが射補上がった今のハーフキャノンだろうに…。使わず評価してどうするの? - 名無しさん (2022-10-05 05 46 01) よろけ至上主義は分かるがこれだけ継続火力のある機体をほっとくとかそれこそ前線崩壊すんぞ。低コストで1機で戦況覆せる支援機がいるなら教えて欲しいくらいだわ - 名無しさん (2022-10-05 08 50 10) 量タン - 名無しさん (2022-10-05 21 22 01) 味方が取ったよろけにガト→下格にミサイルって出来れば汎用は蒸発するだろうけどそんな状況自体が味方が強いor敵が格下の状況な訳で。同格同士でよくある膠着状態になった時にこいつの弱さが露呈するんよ。顔出しして隠れるっていう行動に刺すor爆風活かして遮蔽裏を攻撃する武装がなくて一瞬で火力を出すのが難しいからジリ貧になる。勿論向こうの支援機がハフキャなら話は別だけどね - 名無しさん (2022-10-05 21 40 46) ああ後膠着を嫌ってガン責め戦法ってのもあるけどこいつの場合は足が遅すぎて使えないし自ずと膠着か責められる側になる。で、責められる側になった場合咄嗟にカット出来ないっていうのが本当に辛くて味方のダメージが甚大になるどころか自衛力皆無のこいつが張り付かれた瞬間敵機にダメージを与えることも出来ずに撃破される。勿論味方のカットが来ることもあるけどその味方を敵がカット→それを...っていうカット合戦になった時にもこの子の弱さが露呈するんよ - 名無しさん (2022-10-05 21 45 26) 機動力強化されたの知らないの…?後、ここは「機体の使い方」を語る場で、「この機体がいかにダメか」ってあなたの持論を語る場ではないんですよ。ここであなたの機体評価なんて誰も求めてないんです。自分のTwitterでやってください - 名無しさん (2022-10-05 22 34 25) 最初の木の言い方はともかく、コメ欄は運用と対策のために使ってくれって管理人が言ってるんだから強みと弱みを話すのは問題ないのでは。こういう弱みがあるから対面に来た時はそこを突くことが出来るって話にもなるし - 名無しさん (2022-10-06 09 07 21) 分析はその辺でこの機体の活かし方を披露して頂けないでしょうか?現状把握がばっちりならいい案ありますよね? - 名無しさん (2022-10-06 09 08 40) ただ味方の攻撃に合わせて火力支援するだけだよ。というかこのキャラはそれ以外出来ないから射線が通りやすいマップに敵をダウンさせ易い機体、例えばイフDSとかを連れてきて敵を引きつけてダウンさせるみたいな戦法がいいんじゃない。というかそれ以外に思いつかない - 名無しさん (2022-10-06 20 13 29) 総合的な運用方法としては随伴支援で火力提供ってとこはだいたい解ります。得意なマップや肩越しガトが当てやすい地形やポジ取りしたい場所とか、組みたい味方(イフDSとかいいって例がでました)などの解説とか知りたかったです。ポジショニングが重要な機体なので、知見を記録に残しとけばこの機体に限らず応用が利くので是非とも情報をください - 名無しさん (2022-10-06 22 41 08) 爆風ないから遮蔽物裏が狙いずらいのは確かにそう。でも連射武装が複数あるんだし敵の頭抑えるように牽制してその間に味方に回り込んでもらうって戦い方も出来るはず。要するにカット出来ない=弱いって言うのが短絡過ぎてて説得力ないのよ、後機動力に関してはむしろ300支援ならいい方よ - 名無しさん (2022-10-06 09 03 08) このゲームでカットできないならそれだけで弱いよ。だから平均以下の戦績だったんでしょ。強化された今でもその本質は変わってない。 - 名無しさん (2022-10-06 11 01 09) だからよろけもしないし一気に火力が出るわけでも無いから牽制にならないのよ。対面にこいつがいる時に見られてたとしてもゴリ押ししてみ?ほぼカットされないしガト撃たれても多少痛くはあるけど致命傷になるほどでも無い。 - 名無しさん (2022-10-06 20 16 32) あああと俺がこいつのことを弱いってしたのはよろけを持ってないからってのもあるけどなにより一人で火力を出せないってのがでかいのよ。 - 名無しさん (2022-10-06 20 29 30) お前の感想とか知らねえよ、弱い弱い弱い弱い言われても知らねえんだよ。ここそういうこと語る場所じゃねえんだよ。なんでそれがわからない?なんでお前の感想グダグダグダグダ書き連ねる? - 名無しさん (2022-10-06 22 08 17) よろけよろけ言ってるけど2支援向きの機体なのもわからないのか…単純に火力には目を見張る物があるんだから広いマップで使えばそれだけで脅威なのに。視野が狭いのって嫌だね - 名無しさん (2022-10-06 22 27 07) 300で2支援は味方汎用の立ち回りが難しくなるからなぁ。アイザック同様ヘイトコントロールしながら随伴支援すると火力は出るけど、それするならハフキャMBの方がそれらしい立ち回りができて壁役もできちゃうわけで・・・。それならいっそ1支援の削り係の方が良いような気はする。追撃火力はとにかくあるから汎用強襲に頑張ってもらおう - 名無しさん (2022-10-06 23 38 31) 見た目が好きで解放フルハンしてたけど強化来て良かったー - 名無しさん (2022-10-02 00 14 26) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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多分だけどガンダム突撃は横特格じゃなくてレバー入れ特格だと思われ -- 名無しさん (2019-02-22 21 18 17) 誰か教えてください スクラッチの配置はみんないっしょ何ですか -- 名無しさん (2019-02-24 19 05 00) Nサブは下に誘導が強め感有りながら横にも曲がる -- 名無しさん (2019-02-25 16 44 31) ヴィダールの横特には下格で7割勝てるのでお勧めです。 - 名無しさん (2019-06-20 14 11 31) からすまうまい - からすまうまい (2019-09-29 23 05 29)