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リトル・キメラ:Little Chimera 効果モンスター 星2/炎属性/獣族/攻 600/守 550 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、 水属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 解説 上昇しても、攻撃力1100ではアタッカーとして活かせそうもない。 バーニング・ブラッドと併用で1600まで上昇するため、 ストラクチャー対戦では役に立つこともあるだろう。 関連カード ―類似系効果 スター・ボーイ スーパースター 見習い魔女 ブレードフライ ミリス・レディエント ゲーム別収録パック No.68658728 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:黒き混沌の使者(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:ビギナーズパック2(P)YO:パック12(P)YO:パック9(P)YO:パワー・コントローラー(P)YO2 OCGパック:パック:BEGINNER S EDITION 2(第7期)(OCG):BEGINNER S EDITION 2(OCG):DUELIST LEGACY Volume.4(OCG) OCGパック:パック:灼熱の大地(SD)鋼鉄の襲撃者-METAL RAIDERS-(OCG):BOOSTER6(OCG):Vol.6(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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リトルバスターズ! 2008年4月発売 735円 発売元:株式会社 トイズワークス 発売元:株式会社 ソル・インターナショナル ラインナップ 名前 備考 三枝 葉留佳 神北 小毬 棗 鈴 来ヶ谷 唯湖 能美 クドリャフカ 西園 美魚 ???? Secret その他 名前 コメント
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“ネロ・クローチェ”ジーン・アルメイダ 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 46 男 蠍座 168cm 63kg O 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 格闘家 暗殺者 クロスブリード 【シンドローム】 バロール ハヌマーン 能力値 肉体:11 感覚:2 精神:3 社会:2 白兵:10 射撃:0 RC:0 交渉:0 回避:1 知覚:1 意志:0 調達:0 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(噂話):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(裏社会):6 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 45 4 1 7 12m 24m ライフパス 出自 経験(裏社会) 邂逅 疎まれた子 敗北 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 渇望(17) 闘争(16) 33 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス 主 ビッグ・ボス 敬愛:○ 悔悟 Dロイス 所属 エスタージ 幸福感:○ 不安 ロイス 護衛対象 “ジェントルアニー” 遺志:○ 悔悟 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:バロール 3 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 漆黒の拳 5 メジャー 白兵 対決 単体 武器 3 - 3 縮退機関 5 マイナー - 自動成功 自身 至近 2 リミット 4 一閃 1 メジャー 白兵 対決 - 武器 2 - 5 ライトスピード 1 マイナー - 自動成功 自身 至近 5 100% 6 時間凍結 1 イニシアチブ - 自動成功 自身 至近 5 80% 7 軽功 1 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 2 素手による白兵攻撃を行う。組み合わせた攻撃の攻撃力を+LVし、対象の装甲値を無視 EA:P30 3 前提条件:《漆黒の拳》。[LV×2]点までの任意のHPを消費。メインプロセスの間、素手による白兵攻撃の攻撃力を+[消費HP×2] EA:P34 4 全力移動を行なった後に白兵攻撃を行なう。攻撃の成否に関わらず移動。離脱不可 EA:P73 5 そのメインプロセスで、メジャーアクションを2回行なえる。そのメジャーアクション中、判定のC値を+1。シナリオ1回 EA:P77 6 組み合わせ不可。イニシアチブプロセスでメインプロセスを行なえる。行動済みでも行なえ、行なっても行動済みにならない。20点のHPを消費。シナリオ1回 EA:P33 7 イージーエフェクト EA:P79 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手(ダメージグローブ) 白兵 白兵 0 1 1 至近 購入不可 番号 解説 参照P 1 エフェクトで素手のデータを変更した場合、効果は失われる 上級:P66 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 携帯電話 その他 - 0 2 ダメージグローブ その他 - 経験点10 3 コネ:情報屋 コネ 情報:裏社会 1 4 思い出の一品 その他 - 2 番号 解説 参照P 1 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 2 素手データを変更 上級:P66 3 〈情報:裏社会〉の判定のダイスに+2個 ルルブ1:P179 4 あなたが行う〈意志〉の判定の達成値に+1 ルルブ1:P180 ストレート 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 5 11+侵蝕率修正 7 6 100%以上 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 5 11+侵蝕率修正 7 7 解説 装甲値無視。特異点定理を使用すると、100以下で26、100以上で31まで攻撃力が増加する。 ■キャラ説 元々はただの街のチンピラだったが、ビック・ボスに惚れ込みエスタージファミリーに加入。 とるに足らぬ末端構成員から徐々に実力を示し、オーヴァードとして覚醒。 レネゲイド適性はC以下であったものの、ボスに対する忠誠心とたゆまぬ鍛錬を糧に 実績を積み上げ、遂には独立暗殺チーム“蠍”の一員まで上り詰めた。 ビッグ・ボスの誇りのため、エスタージの誇りのために、自らの拳を振るう。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『蠍の鼓動は赤い星』 珪素 本編/雑談 『汝の兄弟、罪を犯さば』 ロケット商会 本編/雑談 『獣たちの収穫祭』 ロケット商会 本編/雑談
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属性:近接 種族:妖精 価格:4000P 移動力:4 射程:1 攻撃力:4(DX版は3) 防御力:2 最大SP:80 備考:占領力5、回復1、弾幕に対する攻防ボーナス無し 生産可能ショーグン:すべて 紅魔館に勤務する妖精。元ネタでいうと地上版ブラックボートといったところだろうか、隣接ユニットのHPとSPを回復させる能力を持ったユニット。 HP回復にはPコストがかかるが、その額は生産価格の5%。実質半額で超お得。結界でもいいが高額ユニットは出来る限り生還させたいところ。 回復させたユニットが行動済になったりはしないので、その気になれば移動前と移動後で合わせて1ターンにHP8回復することも可能だ。 ついでにSPも一緒に回復できる。こちらはP消費なし。最大SPの低いパチュリーやフランにはこちらのほうが大事。 SP回復はターン開始時にメイド妖精の隣接ユニット全員に対し自動発動する。回復コマンドでSPだけ回復することも可能。 自動SP回復にはメイド妖精本人は含まれず回復コマンドも攻撃と同様SPを消費するため、稀にメイド妖精自体がSP切れすることがあるのに注意。 占領能力は一応あるがその数値は妖精の半分。HP最大でも結界設置に4ターンもかかってしまう。ちょっと実用的じゃない。 一応咲夜か霊夢の指揮下なら3ターンで設置可能。これならまだ何とか運用可能範囲。
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リトル・マック とは、【パンチアウト!!】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ 関連キャラクター コメント プロフィール リトル・マック 他言語 別名義 リトルマックリトル マック 身長 172cm 体重 48kg 初登場 【パンチアウト!!】 パンチアウトシリーズの主人公。 階級は無差別級で、体格の差をものともせずヘビー級かそれ以上の巨漢ボクサーに立ち向かう。 シリーズに登場する敵ボクサーに比べるとかなり小柄に見えるが、実際には身長172cmで、軽量級選手並というにしては結構大きい。 ただし体重は48kgと名前通りガリガリ(*1)。 作品別 【パンチアウト!!】 主人公。アーケード版とファミコン版とでやや見え方が異なる。 AC版 場面によってはワイヤーフレームの外見になっている。 FC版 対戦相手がリトル・マックの体で隠れないように上から見下ろす視点になっているため、遠近法で妙に小さく見える。 【PUNCH-OUT!!】? かなり久々の復帰作。3D化された事で体格差が分かりやすくなった。場面によっては半透明になる。(*2) 本編での戦い方は【スーパーパンチアウト!!】?の主人公から特に変化はないが、マルチプレイでは「ギガ・マックメーター」を貯める事で、筋骨隆々の新形態「ギガ・マック」へと変身が可能となった。 ギガ・マック時はチャージパンチやアッパーカット等の特殊動作が可能となり、一定時間で解除される。 【キャプテン★レインボー(ゲーム)】 最初は太った体型で登場。 彼のダイエットを手伝い、理想の体型にすると彼の願いを叶える事ができるようになる。 「あさっての情」というテーマ曲がある。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 アシストフィギュアとして登場。「リトルマック」表記。 PUNCH-OUT!!発売前だったのでデザインが異なる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 初期ファイター。デザインはPUNCH-OUT!!順守であり、前作のアシストフィギュアに比べると端正な顔つきになった。 最後の切り札は「ギガ・マック変身」。ギガ・マックとなり、攻撃力が大幅に上がる。 全ファイター中トップクラスの地上戦性能を持ち、特にスマッシュ攻撃は高威力・高決定力・ほぼ隙なしでありながら相手のスマッシュ攻撃にもひるまないレベルの強固なスーパーアーマーが付いているというわけがわからないレベルの性能。 さらに「KOゲージ」という独自システムも有しており、自分がダメージを与えたり逆に受けたりする事で蓄積し、MAXになった状態で通常必殺ワザを発動すると相手を低%で撃墜できる「KOアッパーカット」を放つことができる。 スーパーアーマーで敵の攻撃を強引に耐え抜いて一撃でKOするヘビー級ボクサーもびっくりの有様に、敵の攻撃を掻い潜るパンチアウト!!シリーズの面影はない。 足も速く、ダッシュスピードはなんとフォックスをも上回る。 その反面、空中戦性能は前ファイター中ワーストクラス。打ち上げた敵を追撃するのが苦手なのはもちろん復帰力も貧弱極まりなく、ひとたび場外に持っていかれると上Bや横Bでどうあがいても復帰できないなんてこともザラ 以上のことから起伏のないステージで正面から打ち合うのを得意とする一方、高低差が激しいステージでは途端に力を発揮できなくなる。 特に空中攻撃の性能が死んでいるせいでスマッシュボール争奪戦はかなり苦手。 この性質はスマブラシリーズで人気の対戦形式「終点・アイテム無し・1on1」の性質、forにおける「ガチ部屋」ルールに非常にマッチしており、発売当初のオンラインではかなりの使用率(*3)を誇っていた。 ……が、ある程度対戦環境が煮詰まってくると、空中戦が壊滅というデメリットがあまりにも重く、終点でやり合うにしても崖を後ろにして放り投げた後に復帰妨害をされるとそれだけで何もできなくなる事態が多発。 地上戦においても強力な技にはそれなりに後隙はあり、掴みの性能は最低クラスで投げ技の威力も微妙と、割と付け入るスキも多かったりする。 そんなこんなで実際の所の性能は通常の乱闘はもちろん、ガチ部屋ルールにおいてもお世辞にも強いとまではは言えない方で、強キャラだと思って使われていた初期のキャラ別使用率ではぶっちぎりの最下位だった。 崖後ろポイだけで死にかねない自身のピーキーさを理解しつつ、高いバースト力を効果的に活用する必要がある上級者向けのキャラ。 前述の通りスマッシュ攻撃が破格の性能を持つためダメージ稼ぎでも使っていきたいところなのだが、これに頼り切っていると、いざ撃墜というときにワンパターン相殺がかかってまともに吹っ飛ばせなくなることが多い。 勝つためには「技の性能に頼り切らず、相手の隙を見逃さず的確に攻撃を叩き込んでいく」という、結果的にパンチアウト!!の雰囲気が再現できているキャラとなっている。 色替えでワイヤーフレームにする事ができ、 ワイヤーフレームで勝利すると【ドック・ルイス】?が「目立ちすぎじゃねえか?目がチッカチカしやがる」、「なんとも妙な具合だな。懐かしい感じがしやがる」、「すげえ動きだな。なんだか透けて見えちまったよ」とワイヤーフレームならではの台詞を言う。 ちなみにWii版のPUNCH-OUT!!設定では身長172cmなのだが身長171cmの【シュルク】より背が低い。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 隠しファイター。 最後の切り札の名称は「ギガ・マックラッシュ」になり、機能は大きく変わった。 地上戦向けだったforの頃でさえ空中戦の弱さがキツかったにもかかわらず、SPのシステムが空中戦向けの戦闘バランスに調整されたため、かなりの逆風が吹き荒れることになる。 右も左もバッタで攻めてくるファイターだらけの本作で、空中攻撃の性能が死んでいるという欠点は重い。 それだけならまだしも強攻撃が弱体化されてスマッシュ攻撃へと繋ぎづらくなってしまい「地上戦は強いが空中戦は弱い」どころか「地上戦は平均よりマシだが空中戦は弱い」レベルまで落ち込んでしまい、かなり弱体化。 PUNCH-OUT!!で裏ボスとして登場した【ドンキーコング】との相性は壊滅的で、得意の地上戦に持ち込もうにもハンドスラップを連打されるだけで近づくのも難しくなってしまい、掴まれてリフトアップされようものならちょっと場外まで運ばれた後に投げるなりダンクされるなりするだけでもう復帰できなくなってしまう。 現在では何度かアップデートで隙の短縮等のアッパー調整が入り、ある程度マシになった。 初登場時はあまりにも極端な性能で物議を醸した彼だが、そのハイリスクハイリターンな戦闘スタイルに心ひかれたユーザーも多いようだ。 勝ち上がり乱闘は「異種格闘戦!!」で格闘系っぽいファイターと連戦することになる。 ファイターとしての最後の相手は『PUNCH-OUT』で裏ボスとして登場した【ドンキーコング】。 最終ボスはマスターハンド・クレイジーハンドはボクサーとして「両手」を相手にするということなのだと思われるが、空中戦が苦手な彼にとってつらい戦いとなる。 相変わらず色替えでワイヤーフレームにする事ができるがドック・ルイスの台詞が前作に比べてちょっと短くなった。 元ネタ あしたのジョー…キャプテン★レインボーにおけるBGMタイトルの元ネタ。 関連キャラクター 【ドック・ルイス】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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クリムゾンブロウとブラックパイソンがこよなく愛するPCゲーム。 その正体は、泣きゲー界にその名を馳せるKeyが生み出した、涙製造機である 上記二名は、自分達がリトルバスターズの登場人物でなかった事を本気で悔やんだり、何の色もなかった学生時代を思 い返して本気で鬱になったりした程である。 佐藤次郎は半ば二人から押しつけられる形で、当ソフトを貸し与えられたが、家にPCがない為にGW中ネットカフェ に泊まり込んでプレイする羽目になった。 その際、ネットカフェポパイを彼の嗚咽が包んだと言われている。 ちなみに、パイソン、ブロウ、佐藤共に西園美魚という登場人物が特に気に入っており 佐藤次郎の理由は「最も文学的で考えさせられたから」 ブロウ・パイソンは「大人しい子の乱れる姿は興奮する」 との事である 花子曰く「男って嫌デスねぇ…」 アリス曰く「DVDってぴかぴかしてきれい!何に使うのかわからないけど」
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トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 マテリアルメイルⅡ シリーズ マテリアルメイルⅡ シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=ユーヤ ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=セナ ▲上へ フリー画像 画像提供=わたる(おとこ・ふつう) 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 王国福引所の景品 マテリアルメイルⅡ シリーズ
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No032マーメイド AP1350/DP1300 CP200/水霧の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似クリーチャー扱いの【No183ダークメイド】に進化 解説 時限進化する攻撃的なカード。進化元カードでは最高CPであり、それだけ危険も増す。しかし、同CP帯の他の攻撃型クリーチャーと比べて進化後のAP1750は頭を一つ抜きん出ており、魅力は高い。 時の砂とのコンボが決まると合計3100のダメージを与えられる。 参考 進化するクリーチャー
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幼少の太守ジャクソムの後見ノ守。元ベンデン大巖洞、褐竜ラルスの騎士、ル-トール。