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レジスタンス 魔法使い バトルメイジ -バトルメイジって何? いわゆる殴り魔 魔法使いのくせにHPが高いためマジックガードは存在しない -使用武器 棒武器しか使用できないので杖とか買わないように 攻撃速度が速いほうが強い なのでM武器とかオススメ ほしいひとは誰かに聞けば誰かが持ってるはず きいてみよう バトルメイジ1次 テレポート1,トリプルブロー1,ダークオーラ1 ↓ テレポート15 ↓ トリプルブロー20 ↓ ダークオーラ20 ↓ フィニッシュアタック10 全部取れるがこれがオススメのスキル振り 30までエーデルシュタインで狩ればすぐあがる なのでこんな感じ 一応参考までに バトルメイジ2次 ブローの回数が1回増える。 進撃のオーラ重複改変によりイエローオーラでAS普通=最速となる バトメ1番のスキル振りの悩みどころ。SPが7足りないため ブースターorブラッドドレインorダークチェーンを削ることになる。 140装備でスキルレベル+2なので 18とめが一番安定する気がする どれか1つだけ17にする感じ まぁチェーンかな? クアッドブロー1 ↓ イエローオーラ1 ↓ ダークチェーン1 ↓ スタッフマスタリー5 ↓ ブラッドドレイン5~10(使いやすいところで止める) ↓ スタッフブースター5~10(使いやすいところで止める) ↓ スタッフマスタリ20 ↓ クアッドブロー20 ↓ イエローオーラ20 ↓ ハイウィズダム10 ↓ ブースター20 or18 ↓ ドレイン20or18 ↓ チェーン20or17(18) バトルメイジ3次 SPは7不足 捨てはリバイブ1択。存在意義がわからない スタンスはKBしなくなるスキル。個人的にはすごく大切なので早めにあげるのを推奨するが、気にならない人は火力を上げきったあとでいいと思う またしてもブローが1回増える。微妙だがフィニッシュブローの範囲が広くなってもいる。 ブルーオーラ登場。あげれば結構硬くなる。 個人的にだが、テレマスは一気に上げてしまうとMOBが気絶して集めづらくなるため、1だけ振って後で振るほうが効率がいいのではないかとか思ったり。 その分火力は低くなるわけだが。 デスブロー1 ↓ テレポートマスタリー1 ↓ バトマス20 ↓ ブルーオーラ1 ↓ デスブロー20 ↓ スタンス10 ↓ スーパーボディ20 ↓ テレポートマスタリー10 ↓ ダークライトニング20 ↓ ブルーオーラ20 ↓ アドバンスドブルーオーラ10 ↓ コンバージョン10 ↓ リバイブ13 バトルメイジ4次 ブローがまたまた1回追加。しかも今度は防御無視付き。攻撃方法がほとんど変わらないと嘆いたら負け。 ADオーラがすごく優秀。しかし火力はエヴァンさんのが上... [転職時]SP3 フィニッシュブロー アドバンスドダークオーラ アドバンスドイエローオーラ に各1ずつ振れば大丈夫。 ↓ [121レベルアップ時] ダークジェネシス1 マジカルドーム1 アドバンスドダークオーラ2 ↓ アドバンスドダークオーラ30 ↓ フィニッシュブロー30 ↓ アドバンスドイエローオーラ30 or エナジャイズ30 ↓ 上げなかった方 ↓ ドーム,メイプルヒーロー,ダークジェネシス 好きなやつ ↓ サイクロン()
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レジスタンス 魔法使い バトルメイジ -バトルメイジって何? バトルメイジとは戦う魔法使い 簡単に言うとドラクエで言うクリフトFFでいうと赤魔導師 よく言われるのは殴り魔といわれる 火力はなかなかのものでPTでも人気の職業 お金もそんなにかからないし、新規には非常にオススメする職業 ステフリは**【極INT】がオススメ だが最初は辛いのでそこはお前ら次第 -使用武器 棒武器しか使用できないので杖とか買わないように 攻撃速度が速いほうが強い なのでM武器とかオススメ ほしいひとは誰かに聞けば誰かが持ってるはず きいてみよう 103から装備できる攻撃速度が速い属性棒はちょっと高いから それまでに頑張ってお金をためよう バトルメイジ1次 テレポート1,トリプルブロー1,ダークオーラ1 ↓ テレポート15 ↓ トリプルブロー20 ↓ ダークオーラ20 ↓ フィニッシュアタック10 全部取れるがこれがオススメのスキル振り 30までエーデルシュタインで狩ればすぐあがる なのでこんな感じ 一応参考までに バトルメイジ2次 クアッドブロー1 ↓ スタッフマスタリー5 ↓ スタッフブースター5~10 ↓ スタッフマスタリ20 ↓ クアッドブロー20 ↓ 黄オーラ20 ↓ ブースター20 or17 ↓ ドレイン3 or6 ↓ チェーン20 ↓ 青オーラ20 2次ではスキルポイントが17P分足りない。 これでブースタをきるかドレインをきるかで悩む事になる 筆者(菊悶)の場合青オーラを切ってました(青オーラいらないし金がなかったので) その分ドレインに入れてましたけどそれじゃいけないって誰かが言ってた気がする 追記(安価) ドレイン6、ブースター17でだいたいの速度が同じになる。 ドレインはスキルが低くても高くても最大素HPの10分の1程度が回復の上限なので 火力が上がれば極端な話スキル1でも回復量は上限に達する。 バトルメイジ3次 SPは7不足 Aブルー13 or Aチェーン13 or リバイブ13 上記が最低条件 他を捨てるなんてもったいない (安価) 個人的に切るのはAチェーンがおすすめ。 わたしはリバイブを切ったけど、狩り残しの処理に思いのほか役立つので 後悔してる。ただLV141時点での感想だからレベルがあがればかわってくるかも。 少なくともモンパではリバイブ意味ないしな Aブルーはパッシブの状態異常抵抗がうまいから20上げ安定だと思うんだけど? デスブロー1 ↓ テレマス1 ↓ Aチェーン1 ↓ ライトニング1 ↓ バトマス20 ↓ テレマス10 ↓ デスブロー20 ↓ スーパーボディ20 ↓ ライトニング20 ↓ コンバージョン10 ↓ Aチェーン20(13) ↓ リバイブ20(13) ↓ Aブルー13(20) バトルメイジ4次 スキル振りは最初 Aダーク ↓ Fブローがおすすめ その逆でもいいし (安価) AダークとFブローをあげたあと モンパで寄生するならドームをあげてもいいかもしれない。 一般的にはスタンスからのMHだけど
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【バージョンの説明】 1.9x 1.9xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.9x 1.9xに対応されたが、開発版としてリリースされたMOD。 1.8x 1.8xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.7x 1.7xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.2.5 1.2.5に対応され、正式版としてリリースされているMOD。 【MOD名の色についての説明】 #### 安定しているMOD #### 開発版のMOD #### 重大なバグを抱えているMOD MOD名 前提MOD Wiki内解説ページ 種類 対応ver 更新状況 リトルメイドMOD 【MODLoader】【MMMLib】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加 1.6.2 更新停止。 リトルメイドMODkai 【MinecraftForge】【MMMLib-kai】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.6.4 更新なし リトルメイドMODX 【MinecraftForge】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.7.10 更新中? リトルメイドMODNX 【MinecraftForge】【EBLib】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.8.9(1.9版は、名前変更) 1.8.9/1.9に更新移行 LittleMaidReengaged 【MinecraftForge】【EBLib】 リトルメイドMOD解説 メイドさん追加(サルページ) 1.9 更新中
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レジスタンス 魔法使い バトルメイジ -バトルメイジって何? いわゆる殴り魔 魔法使いのくせにHPが高いためマジックガードは存在しない -使用武器 棒武器しか使用できないので杖とか買わないように 攻撃速度が速いほうが強い なのでM武器とかオススメ ほしいひとは誰かに聞けば誰かが持ってるはず きいてみよう バトルメイジ1次 テレポート1,トリプルブロー1,ダークオーラ1 ↓ テレポート15 ↓ トリプルブロー20 ↓ ダークオーラ20 ↓ フィニッシュアタック10 全部取れるがこれがオススメのスキル振り 30までエーデルシュタインで狩ればすぐあがる なのでこんな感じ 一応参考までに バトルメイジ2次 ブローの回数が1回増える。 進撃のオーラ重複改変によりイエローオーラでAS普通=最速となる バトメ1番のスキル振りの悩みどころ。SPが7足りないため ブースターorブラッドドレインorダークチェーンを削ることになる。 140装備でスキルレベル+2なので 18とめが一番安定する気がする どれか1つだけ17にする感じ まぁチェーンかな? クアッドブロー1 ↓ イエローオーラ1 ↓ ダークチェーン1 ↓ スタッフマスタリー5 ↓ ブラッドドレイン5~10(使いやすいところで止める) ↓ スタッフブースター5~10(使いやすいところで止める) ↓ スタッフマスタリ20 ↓ クアッドブロー20 ↓ イエローオーラ20 ↓ ハイウィズダム10 ↓ ブースター20 or18 ↓ ドレイン20or18 ↓ チェーン20or17(18) バトルメイジ3次 SPは7不足 捨てはリバイブ1択。存在意義がわからない スタンスはKBしなくなるスキル。個人的にはすごく大切なので早めにあげるのを推奨するが、気にならない人は火力を上げきったあとでいいと思う またしてもブローが1回増える。微妙だがフィニッシュブローの範囲が広くなってもいる。 ブルーオーラ登場。あげれば結構硬くなる。 個人的にだが、テレマスは一気に上げてしまうとMOBが気絶して集めづらくなるため、1だけ振って後で振るほうが効率がいいのではないかとか思ったり。 その分火力は低くなるわけだが。 デスブロー1 ↓ テレポートマスタリー1 ↓ バトマス20 ↓ ブルーオーラ1 ↓ デスブロー20 ↓ スタンス10 ↓ スーパーボディ20 ↓ テレポートマスタリー10 ↓ ダークライトニング20 ↓ ブルーオーラ20 ↓ アドバンスドブルーオーラ10 ↓ コンバージョン10 ↓ リバイブ13 バトルメイジ4次 ブローがまたまた1回追加。しかも今度は防御無視付き。攻撃方法がほとんど変わらないと嘆いたら負け。 ADオーラがすごく優秀。しかし火力はエヴァンさんのが上... [転職時]SP3 フィニッシュブロー アドバンスドダークオーラ アドバンスドイエローオーラ に各1ずつ振れば大丈夫。 ↓ [121レベルアップ時] ダークジェネシス1 マジカルドーム1 アドバンスドダークオーラ2 ↓ アドバンスドダークオーラ30 ↓ フィニッシュブロー30 ↓ アドバンスドイエローオーラ30 or エナジャイズ30 ↓ 上げなかった方 ↓ ドーム,メイプルヒーロー,ダークジェネシス 好きなやつ ↓ サイクロン()
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▽タグ一覧 あり合わせ アンドロイド ハンター MM逃走中 整列!我ら、メタルメイドウィン! 逃走中を守ってサポートする次世代へ向けたアンドロイド! メタルメイドウィンとは作者名の1つであり、メイドウィン逃走中シリーズに登場するオリキャラ郡である 概要 シーズン2の始まりと共に登場した新たな存在 精神に欠陥が存在したリーンシリーズに代わる新たな機械メイドウィン クロノス社によって詳細不明な状態で製造されていたので、あのたくっちスノーですら存在を知らされていなかった。 その用途は完全なる逃走中運用、逃走者は勿論として最終的にはハンターやゲームマスターとしての使い方も計画されている しかしまだ機能もデータも不十分なため逃走中に参加して学習していくことを目指している 版権作品のキャラクターをAIの参考にしており、特定のキャラに似た言動をする機体も。 特徴は『協力しないことを【しない】』性格は違えどこの信念は共通で、頼まれたら出来る限りの手段で、対象者の為にどこまでも尽くしてくれるしやってくれる 全100体で自己紹介の時には「メタルメイドウィン・〇〇(番号)」と名乗るのが口癖 メタ的な誕生秘話 ロストメイドウィンの性格が逃走中向けではない為に急遽作られた、多数存在するのも、他の作者が書いても違和感が無くなる』ようにするためである。 型番性格図 番号によってメタルメイドウィンの性格は異なるので、覚えるためにリストにまとめておく 1 生きるメタルメイドウィン工場、人間型ではなく巨大な工場のような形 2 教育役、AIだけの存在 3 プロトタイプ、性格は機械的。 9 ゲーム作りにハマって逃走中より大事だと思っている、 裏切られた経験からやや人間不信に 15 落ち着いて物事を考える慎重派、下がることも大事だと思っている 20 諦めと加減を知らない、敬語がちょっと苦手 21 同じ言葉を続けて喋る癖がある 22 底抜けの明るさ、何があってもゲラゲラ笑う超ポジティブ系 23 「ホヨヨイ」「そうそう!」が口癖の爽快な男性 34 サボり癖が酷く頼まれた時以外は動かない、おっさん臭いことを気にしている、後の水無月虚空。 38 何事も教育のためと勉強熱心 75 エセ関西弁、争いごとを避けるために派遣されることが多い 89 比較的普通な性格 90 獣王のデータを使用している獣人、卑怯なことを嫌う 91 女性型、誇りと礼儀を重視する、ウマ娘のデータを使用してるためスピードはトップクラス 99 最初に登場したメタルメイドウィン、明るくて誰よりも性能が良く、ミッションを外部から検索して学習できる、唯一ゲームマスターとしての権限を持つ機体
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レジスタンス 魔法使い バトルメイジ -バトルメイジって何? いわゆる殴り魔 攻撃範囲が他の魔法使い職に比べて狭かったりメインスキルが空中発動可能だったりスタンス100%だったりでもはや戦士職 でもテレポはしっかり持ってる 魔法使いのくせにHPが高いためマジックガードは存在しない オーラを使って自己強化しながら戦う職業 自分の近くにいるPT員にオーラを乗せることができるため、高性能な補助職といえる -使用武器 棒武器しか使用できないので杖とか買わないように 攻撃速度が速いほうが強い(ブロー系分間攻撃回数 AS2 96 AS3 91 AS4 84 AS5 76 AS6 72) なのでM武器とかオススメ ほしいひとは誰かに聞けば誰かが持ってるはず きいてみよう バトルメイジ1次 トリプルブロー 敵8体に150%ダメージで3回攻撃 アートオブスタッフ 魔法攻撃力、移動速度、ジャンプ力、最大移動速度が20UP テレポート 瞬間移動 ダークオーラ ダメージ10%増加 テレポート1,トリプルブロー1,ダークオーラ1 ↓ テレポート5 ↓ アートオブスタッフ20 ↓ ダークオーラ20 ↓ トリプルブロー20 全部取れるがこれがオススメのスキル振り 30までエーデルシュタインで狩ればすぐあがる なのでこんな感じ 一応参考までに バトルメイジ2次 現在連合クエストをこなすことにより足りないSP7をもらえるためMAXにできる バトメ1番のスキル振りの悩みどころ。SPが2足りないため ブースターorブラッドドレインorダークチェーンを削ることになる。 140装備5セットでスキルレベル+2なので 18とめが一番安定する気がする どれか1つだけ17にする感じ まぁチェーンかな? ただ現状、最強武器は163の属性棒なので140棒を装備しないならマントor肩が必要になる 金無くて買えないとかなら20まで上げていいんじゃね 160装備や150装備つけるからSP足りないとか言う前にクエストこなそう クアッドブロー 敵8体に155%ダメージで4回攻撃 ダークチェーン 敵8体に410%ダメージ 引き寄せスキル イエローオーラ 移動速度20 AS1増加 ブラッドドレイン 与ダメの5%分HPを回復 ベースHPの10%以上は回復しない バトルレイジでHPが増加するので実際に回復するのは5%程度 スタッフブースター AS2上昇 スタッフマスタリー 熟練度50% 魔法攻撃力10 クリ率40%上昇 ハイウィズダム INT40増加 クアッドブロー1 ↓ イエローオーラ1 ↓ ダークチェーン1 ↓ スタッフマスタリー5 ↓ ブラッドドレイン(使いやすいところで止める) ↓ スタッフブースター(使いやすいところで止める) ↓ スタッフマスタリ10 ↓ クアッドブロー20 ↓ イエローオーラ20 ↓ ハイウィズダム5 ↓ ブースター10 ↓ ドレイン15 ↓ チェーン20 バトルメイジ3次 SPは4不足 捨てはリバイブ1択。存在意義がわからない 後にONOFFスキル化するので補助火力としては悪くないかも、本当に微々たるものだが その場合スタンスを削ることになる スタンスはKBしなくなるスキル。個人的にはすごく大切なので早めにあげるのを推奨するが、気にならない人は火力を上げきったあとでいいと思う ハイパースキルのバトルマスターでスタンスが100%になるのでリバイブに回してもよい またしてもブローが1回増える。あとブルーオーラ登場。あげれば結構硬くなる。 Aブルーオーラ、バトルレイジ、ハイパースキルの物理防御UPを組み合わせると物理防御がカンスト圏内。戦士より戦士してる。魔法防御は勝手にカンストする ブルーオーラ 防御力300 体力250増加 PTメンバーの被ダメの30%の20%分を代わりに受ける 1 1を受けても死んだりはしない バトルマスタリー ダメージ30% クリティカル最小ダメージ20%増加 デスブロー 敵8体に165%ダメージで5回攻撃 ダークライトニング 敵8体に1040%ダメージ 追加クリ率50% CT5秒 コンバーション HP100%増加 これを使うと戦士以上のHPになる スーパーボディ 各オーラの一部の効果が2倍になる ダーク:ダメージ増加量 イエロー:移動速度 攻撃速度 回避率 ブルー:分配ダメージ吸収量 防御力増加量 CT90秒 リバイブ 敵撃破時10%の確率で450%ダメージを与える死神召喚 削り候補1 テレポートマスタリー テレポート時敵6体に340%ダメージ パッシブでテレポート距離増加 スタンス 90%スタンス 削り候補2 デスブロー1 ↓ テレポートマスタリー1 ↓ バトマス20 ↓ ブルーオーラ1 ↓ デスブロー20 ↓ スタンス10 ↓ スーパーボディ10 ↓ テレポートマスタリー5 ↓ ダークライトニング15 ↓ ブルーオーラ20 ↓ コンバージョン10 ↓ リバイブ4 バトルメイジ4次 アドバンスドブルーオーラ ブルーオーラが 分配ダメージ40% 分配ダメージ10%吸収 PTメンバーの防御力50%増加 に強化される パッシブで属性耐性、異常耐性が20増加 アドバンスドダークオーラ ダークオーラがダメージ25%増加 攻撃時、持続ダメージ付加に強化される パッシブでMA30増加 ダメージ25%UPはデカイ アドバンスドイエローオーラ イエローオーラが移動速度35 攻撃速度2増加 20%の確率で敵の攻撃回避に強化される パッシブで敵の攻撃を20%の確率で回避 フィニッシュブロー 敵8体に240%ダメージで6回攻撃 追加クリティカル率25% 防御率20%無視 ボス攻撃時ダメージ20%UP 見た目より範囲が少し広い サイクロン 敵8体に360%ダメージで攻撃 CT12秒 ブラッドドレイン使用時に使うとHPがどんどん回復する ダークジェネシス 敵15体に1075%ダメージで2回攻撃 CT20秒 パッシブでダークライトニングのダメージ60%増加 マジカルドーム 被ダメージを無効化するシールドを貼る 持続時間40秒 CT3分 ドームですよ!ドーム! メイプルヒーロー ステータス15%増加 ヒーローインテンション 状態異常解除 CT6分 バトルレイジ ダメージ40% クリ率20% 最小クリティカルダメージ15%増加 攻撃対象が1体に制限される パッシブでHP30% MP30% 物理魔法防御150%増加 防御率30%無視 スタッフエキスパート 熟練度70%に上昇 魔法攻撃力30 クリティカル最小ダメージ15%増加 ブローがまたまた1回追加。しかも今度は追加クリティカル率が付いている。 ファントムのリンクスキルとバトルレイジを使えばクリ率100% [転職時]SP3 フィニッシュブロー アドバンスドダークオーラ アドバンスドイエローオーラ に各1ずつ振れば大丈夫。 ↓ [121レベルアップ時] サイクロン1 マジカルドーム1 アドバンスドダークオーラ2 ↓ アドバンスドダークオーラ10 ↓ スタッフエキスパート30 ↓ 狩り主体 フィニッシュブロー30 ボス主体 バトルレイジ30 ↓ 狩り主体バトルレイジ30 ボス主体フィニッシュブロー30 ↓ アドバンスドイエローオーラ10 ↓ アドバンスドブルーオーラ10 ↓ ドーム,メイプルヒーロー,サイクロン 好きなやつ ↓ ダークジェネシス() バトルレイジはMAXでHPMP30%UP、物理魔法防御150%UP、防御率30%無視とパッシブスキルとしても優秀 ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル REQ LEV 効果 重要度 テレポートマスタリー リインフォース 143 テレポートマスタリーのダメージ20%増加 バトキン撃ちながらテレポ連打はきつい むしろダメージ低下の原因になりうる × テレポートマスタリー アドレンジ 162 テレポートでの移動距離100増加 機動力は増すが、ブローの範囲に比べ移動しすぎ感が否めず位置取りが難しくなる ○ テレポートマスタリー エンハンス 183 テレポート時、1秒間無敵になるがテレマスのダメージ削除 連打していれば常時無敵なのでPOT封印時も安心 ◎ ダークライトニング リインフォース 149 ダメージ 20%増加 まずダークライトニング自体使わない × ダークライトニング スプリットダメージ 168 攻撃回数 3増加 ダメージ1/4に減少 カンスト対策されても使わない × ダークライトニング クールタイムリデュース 189 再使用待機時間100%減少 CTが無くなろうが使わないものは使わない × サイクロン リインフォース 155 ダメージ20%増加 攻撃回数が多いので有効なスキル というか他に上げておきたいものがない ◎ サイクロン エキストラターゲット 177 ターゲット数2増加 他に上げておきたいものがない ○ サイクロン クールタイムリデュース 195 再使用待機時間20%減少 もうバトキン連打でいいような気がしてきた △ 強力な効果を持つパッシブスキルがほとんどない。正直何あげてもいいレベル 攻撃/バフ スキル REQ LEV 効果 バトルキングバー 170 MP 80消費、8体の敵に400%のダメージで7回攻撃、フィニッシュブロー使用後のみ使用可能 やたらと範囲が広い上にブロー(1200%)に比べ威力が倍以上ある(2800%) ウィルオブリバティー 200 MP 100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中のレジスタンス職業群のみ効果 バトルマスター 150 MP 300消費、180秒間スタンス 100%、クリティカル最大ダメージ 20%、ダメージ最大値 5,000,000増加
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/47.html
バトルメイジ 職概要 書いてね スキル解説 バトルメイジ・スキル プレイヤー別解説ページ バトルメイジ(ヒナ.) コメント欄 名前 コメント
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【僧侶用武器】へ バトルメイス 僧 片手棍 Lv11〜 攻 13 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+2 攻補+2 命中+1 回避+1 魔攻+2 耐光+10 耐闇+10 [売値]5 [合成費用] [分解]マナ×? [入手]ガチャガチャ第4弾 [形 色]金棒 強化後 片手棍 Lv11〜 攻 13 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+2 攻補+3 命中+1 回避+1 魔攻+2 耐光+10 耐闇+10 魔力+3 防補+4 [売値] [合成費用] [練成費用]3500 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]バトルメイス×1、マナ×35 [形 色]金棒 強化後 片手棍 Lv11〜 攻 13 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+2 攻補+4 命中+1 回避+1 魔攻+2 耐光+10 耐闇+10 魔力+5 防補+6 [売値] [合成費用] [練成費用]8500 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]バトルメイス×1、マナ×85 [形 色]金棒
https://w.atwiki.jp/boonrpg/pages/198.html
攻 防 精 敏 備考 装備可能者 +40 +35 ツン、クー、つー 戦うことを目的としたメイド用に作られた特注のドレス。 戦闘用に動きやすく出来ているが、フリルはしっかりと設けられている。 これを着ると身体が軽くなる印象を受ける。 ありすを倒して入手 ツンのコスプレ技は「ザ・ワールド」。 そうそう止まるものではない。筆者は一回も止めたことがない。 使うには一定のレベルが必要。 クーのコスプレ技は「輝ける闇」。 光属性の全体攻撃。暗闇には期待できない。 元ネタ メイド服に並び元ネタはない。 ただしメイドが戦闘する漫画・ゲームはよく見受けられる。 バーボンではツンは十六夜咲夜、クーは安藤まほろの格好になる。
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前回よりもコミカルで楽しい漫画になったように思う。 要所要所のベタが画面を引き立たせていて良い。子供型の メイドが上目使いなのは、このキャラがロリキャラだと見てわかる要素 となっていてわかりやすかったが、そこそこの大きさの対比図もあればさらに良かったと思う アクションシーンもごまかしかたもうまいし、テンポが良いので違和感なく読むことができた 缶で転ぶシーンはちょっとわかりずらかったので横の向きのシーンのほうが良かったかもしれない キャラクターの名前がはっきりしてないのは良くないので四角のフキダシでもいいので挿入しておくといいかも 今後も楽しみなので頑張って描いて下さい (才堂フシト) きた! 幼女きた! しかもバトる幼女! これで勝つる! 導入部分の入り方が自然で、特に詰まることなくすらすら読めました。ただ、アクションシーンの迫力がいまいち弱い気がします。効果音や武器のぶつかり合う箇所などはもっと大胆に書いてしまった方が、アクションの激しさが表現できるのでは。同じ理由で、大きな動きをしている部分(武器を振るう腕、衝撃を受けた腹など)は、綺麗に描くよりも効果線で書いてしまった方が動きがでると思います。あと12Pの1・2コマ目は、この後の展開を考えるて重要なシーンだったと思ったので、もっと大きくコマを取ったほうが良かったのではと思いました。(冴凪さやか) バトルとギャグのバランスが程良く、非常に楽しみながら読めました。 全体的にベタっとした印象があるので、コマによって線の太さを変えてみてはどうでしょう。小さいコマは細め、大きいコマでは太い線を使ってみたり、集中線は細めにしたりするとグッと引き締まると思います。 最初のページ、土の地面の上に花が直接転がっているように見えるのがちょっとさびしい。草原っぽくするとよろしいのではないかと。 描き文字をもっと凝るといい。「キッパリ」「ズーン」「ガッ」など、それぞれ単なる文字として描くのではなく視覚的に雰囲気を出すことができると思う。 場面転換をしたときにちゃんと背景を入れて場所の変化を表現しているのはGOOD。 キャラクターはとても生き生きしてて楽しく読めた。次回も楽しみ。 コメント