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タイトルロゴ 2011年4月1日 - 2021年3月26日 カラーリング:ZIP! 「雲」をイメージしたものを採用している(「Z」の部分には丸い目がついている)。また、末期の『ズームイン!!SUPER』と同じく●水色を主体としている。 2021年3月29日 - 2023年3月31日 カラーリング:ZIP! 「リボン」をベースにしたものとなり、●水色・●ピンク色を主体とする。 2023年4月3日 - 現在 カラーリング:ZIP! 繋がる糸を結び、ギュッと固くなった絆をベースしたもの。●水色・●ピンク色を主体とする。 キャッチコピー 2011年4月1日 - 2021年3月26日 ニッポンの朝にエールを送り、HAPPYを届ける、情報エンターテインメント番組 2021年3月29日 - 現在 一緒にニッポンの朝を。つなごう、みんなのスマイルを。 オープニングCG 2011年4月1日 - 2020年3月27日 オープニングのCGは開始当初から変わっていない。雲をバックにしたCGで雲の間を通り抜け、最後に覆っていた雲が避けてロゴが出てくるもの。開始からは水色バックだったが、2014年4月からマイスタ広場でオープニングを行うようになったのに合わせて、水色部分が透過され情報カメラが背景になった。 オープニングは当初は、「5時50分、○曜ZIP!スタート」とメインパーソナリティーがスタジオでコール。2014年4月から2019年3月まではマイスタ前で、桝アナが放送日にまつわる豆知識や前日の出来事に関する話を30秒ほど行い、当日放送するラインナップ2項目をヘッドライン形式で紹介していた。2019年4月からは開始と同時にタイトルCGとなる。 2014年3月までは挨拶の後にZIP!ファミリーとフリートークをして次のコーナーに入っていたが、同年4月から2019年3月はマイスタ広場でオープニングを行うようになり挨拶の後は外の気温などを伝える。 また、コーナーなどの中継があるときはここで中継先を呼んで内容が紹介される。放送開始までに有事があった場合には、その続報が伝えられる。有事の大きさや悪天候(特に大雨の場合)で外からのオープニングが困難な時にはスタジオから挨拶を行うこともある。 2019年4月からはスタジオからの挨拶に戻された。 2013年の一時期は5時50分になった後に今日の内容を5秒ほどで紹介(日本テレビなどはここで提供が入る)した後にCMに入り、その後にオープニングを行っていた時がある。 読売テレビでは2020年3月30日以降も6 30の飛び乗り時に使用していた(BGMは「The song of praise」に差し替え)。 2020年3月30日 - 2021年3月26日 桝・徳島・曜日パーソナリティーのイメージ映像を流した後お天気カメラをバックにタイトル表示。 2021年3月29日 - 2023年3月31日 白地にリボンが現れタイトルロゴを作成するもの。日によってはタイトルの前に水卜やパーソナリティがトークする時間がある。リニューアルから暫くは主要キャスターが揃ってオープニングに出ていた。 2023年4月3日 - 現在 部屋をバックに毛糸玉がハート形やタイトルロゴを作成するCG。 2023年5月16日放送分では間違えて前代のオープニング映像が放送された。ここからオープニングはマイスタ前からの挨拶に戻され、日によってはタイトルの前に水卜やパーソナリティがトークする時間がある。場合によってはスタジオからオープニングとなる場合がある。 スタジオセット 2011年4月1日 - 2018年3月30日 S4スタジオに『ヒルナンデス!』のセットと隣り合うように設営されている。かつてはこの場所に『ズームイン!!SUPER』第1部のセットが置かれていた。 雲と青色を基調としたセットで、基本的に開始当初から変わっていないが、テーブルと『ヒルナンデス!』のセット近くの箇所が一度変更されている。 左側はニュースを伝える場所(上部には小型のLEDモニタが数台付けられている)とゲストの登場口(最近はゲストはセットの横で待機しそこから登場するため、この入り口はほとんど使われていない)、そして企画などで用いられる再撮モニター(雲の形をした枠がつけられている。モニター自体はセットの上から取り付けられており尚且つ可動式であるため、コーナーによってモニターの位置を変えることができる)があり、横には番組ロゴのオブジェ(時期によって飾りが変わる)がある。 中央は円形の大型モニター(お天気カメラかオープニングと同じCGが映る。ハロウィンやクリスマスなど時期によってはその行事をイメージしたCGに替わる。)とテーブル(当初は右側までの長い物だったが2015年のリニューアルでテーブルはMC3人が座る短い物になった。使わない時間帯は2段に5脚ずつ椅子が並べられる。)。 右側は他の出演者が座る席(6時台・7時台の後半のみ)となっている。背景のセットは1度マイナーチェンジが行われている。 2011年5月頃までは隣に『スッキリ!』のセット(2006年のスタートからS4スタジオに設営。ZIP!側の出演者撤収のため、この期間は『スッキリ!』が8時30分ごろまでVTRを流してからオープニングを入れる対応をとっていた)があったが『ZIP!』が8時までこのスタジオを使う為か開始後ほどなくして昼の帯番組と使用スタジオを入れ替え、現在は『ヒルナンデス!』のセットが置かれている。 2018年4月2日 - 2021年3月26日 雲をイメージしているのはそのままに虹の要素を強め、雲の上に居るかのような印象かつ、前代よりも広さと高さを感じられるセットとなった。 中央部にはこれまでの円形モニターに替わる円柱型のLEDビジョン(『NEWS ZERO』の「ニュースウォール」に似たもの)が設置され、「ZIP!ウィンドウ」と名付けられた。このセットへの変更当初はCM明けやコーナーの切り替わり時にタイムコールを増設し、「ZIP!ウインドウ」も活かした演出が行われていた。 左側には前代と形の変わらない再撮モニターが設けられたが、ゲストの登場口は再撮モニターの右側、「ZIP!ウインドウ」との間に移り、階段を下りてくる方式となった。 2020年4月13日 - 2021年3月25日は新型コロナウイルス感染防止のため、徳島が月・水・金曜日、桝が火・木曜日に1階のマイスタジオからニュースコーナーで出演する。11月からはマイスタから日テレホールに場所を移した。 日テレホールに移動してからはニュースコーナー以外では桝・徳島はスタジオの背景を合成した状態で縦長のモニターに映し出された。 2021年3月29日 - 2023年3月31日 白色、水色、ピンク色のリボンをイメージしたデザイン。左側に大型モニターがあり、ゲストはその裏から登場する。 2023年4月3日 - 現在 白色、水色、ピンクを基調したデザインで、①ZIP!らしさ②有機的な柔らかさ③空や海の解放感④1日の始まりを爽やかに、元気な気分をお届けするという4つのテーマで新セットを制作。 ギリシャの港町を参考に漆喰や大理石風のナチュラルな素材と各所にふんわりとグラデーションを入れる等、初めて小部屋やスポーツキャスター・ゲストの登場のために使われる2階通路と階段が設置された大掛かりなセット。 セットの中央には“糸”が♡(ハート)を形作り、「ZIP!ポーズ」で作り出されるハートを表現。 モニターは2台になり、いずれも2023年3月で終了した『スッキリ』から流用したもの。 テーマ曲・天気予報BGM 山下達郎「MY MORNING PRAYER」(2011年4月1日 - 2020年3月27日) 初回放送では、山下本人からのメッセージと東日本大震災の被災地への「みんなからのメッセージ」映像とともにこの曲がフルコーラスで流された。5月6日にもフルコーラスで流された。また、東日本大震災発生日の3月11日当日が平日の場合のみエンディングで1コーラスが流された。震災発生日の3月11日に録音中だったが、震災を受けて全面的に書き直したもの。この曲は、山下のアルバム「Ray Of Hope」に収録されている。2011年4月18日からは日本テレビ以外でも各地の天気予報を伝える時は同じBGM(カラオケ版)をキー局に倣って使っている局(青森放送、秋田放送、ミヤギテレビ、テレビ金沢、日本海テレビ、四国放送、福岡放送、テレビ大分)がある。時間帯により、CM映像をバックとする場合は、局やスポンサーの意向により別のBGMとなることがある。 最後の使用となった2020年3月27日には第1回放送から当日までの歴代司会者と原田・筧・山口・鈴木を除く歴代パーソナリティ陣の過去映像を中心に番組の歴史を振り替えつつ、フルバージョンで放送。最後に山下本人から9年間同曲が流れ続けたことに対する感謝と新型コロナウイルスの惨状を受けて、出演者・スタッフ・視聴者に向けての応援のボイスメッセージを送った。 Mr.Children「The song of praise」(2020年3月30日 - 2023年3月31日) 2020年11月25日の日テレ系音楽の祭典 ベストアーティスト2020でフルバージョンをTV初披露した。 桝・徳島時代と水卜時代でオープニングで曲が流れるパートが異なり、前者は曲の冒頭から、後者はラストの大サビ部分から曲の冒頭に繋がる編集がされていた。 インストゥルメンタル曲(作曲者不明、2023年4月3日 - 2024年6月28日) 歌付きのテーマソングは一旦廃止され、インストゥルメンタル曲が番組テーマ曲となった。 一日花 feat.imase 習志野高校吹奏楽部(東京スカイパラダイスオーケストラ、2024年7月1日 - ) 歌付きのテーマソングが1年3ヶ月ぶりに復活した。ちなみに、東京スカイパラダイスオーケストラはかつて裏番組『グッド!モーニング』(テレビ朝日)のテーマソングを担当していたことがある。 地方局での差し替え及びOPとタイトル STVテレビ 『どさんこワイド!!朝!』『北海道チェックボックス』 読売テレビ 『朝生ワイド す・またん! ZIP!』 2010年3月29日 - 2019年3月 テーマ曲をバックに、カラフルな装いの街並み(道路の高架とビルの屋上にはコーナー名が書かれた看板が立っている)の俯瞰から道路の高架に降りていき、山間部に向かっていくと、タイトルロゴの太陽が昇ってきてタイトルが現れるCGアニメーション。その後、太陽が画面上に消える。番組開始時から一部のコーナータイトル・テロップデザインを含め変わらず使用しているため中央寄りになっている(番組開始から数か月間はアナログ放送ではサイドカットして放送していた)。 KRY山口放送 『KRYさわやかモーニング』 FBS福岡放送 『バリはやっ!ZIP!』
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http //neetsha.com/inside/main.php?id=6748 2009 08/09 登録 2009 09/22? 削除 登録されていた作品 作者一覧 タイトル 作者 備考 (タイトルなし) 多すぎて何を読んだらいいかわかりません>< アンソロだけのランキング 先生
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ブースターパック アニメ「リトルバスターズ!~Refrain~」 2014年2月14日発売。 この弾に収録されているカード キャラ va-301 リトルバスターズ 大切な人「棗 鈴」*未作成 va-302 リトルバスターズ やすらぎの場所「棗 鈴」*未作成 va-303 リトルバスターズ きょとんとする「棗 鈴」*未作成 va-304 リトルバスターズ もう一度、マウンドに「棗 鈴」*未作成 va-305 リトルバスターズ 大切な友達「神北 小毬」*未作成 va-306 リトルバスターズ ホットケーキパーティ「神北 小毬」*未作成 va-307 リトルバスターズ 祝福する「神北 小毬」*未作成 va-308 リトルバスターズ 世界の終わり「神北 小毬」*未作成 va-309 リトルバスターズ 終焉のはじまり「能美 クドリャフカ」*未作成 va-310 リトルバスターズ ホットケーキパーティ「能美 クドリャフカ」*未作成 va-311 リトルバスターズ お別れの時「能美 クドリャフカ」*未作成 va-312 リトルバスターズ 世界の終わり「能美 クドリャフカ」*未作成 va-313 リトルバスターズ やすらぎの場所「来ヶ谷 唯湖」*未作成 va-314 リトルバスターズ 終焉のはじまり「来ヶ谷 唯湖」*未作成 va-315 リトルバスターズ 物憂げな美女「来ヶ谷 唯湖」*未作成 va-316 リトルバスターズ 世界の終わり「来ヶ谷唯湖」*未作成 va-317 リトルバスターズ 仲間のための願い「三枝 葉留佳」*未作成 va-318 リトルバスターズ 夜の校舎で「三枝 葉留佳」*未作成 va-319 リトルバスターズ 終焉のはじまり「三枝 葉留佳」*未作成 va-320 リトルバスターズ 世界の終わり「三枝 葉留佳」*未作成 va-321 リトルバスターズ 終焉のはじまり「西園 美魚」*未作成 va-322 リトルバスターズ ホットケーキパーティ「西園 美魚」*未作成 va-323 リトルバスターズ 夜中の花火「西園 美魚」*未作成 va-324 リトルバスターズ 世界の終わり「西園 美魚」*未作成 va-325 リトルバスターズ 本当の世界へ「直枝 理樹」*未作成 va-326 リトルバスターズ 夜の校舎への潜入「直枝 理樹」*未作成 va-327 リトルバスターズ 世界の真実「直枝 理樹」*未作成 va-328 リトルバスターズ 諦めの悪い「直枝 理樹」*未作成 va-329 リトルバスターズ 終焉のはじまり「井ノ原 真人」*未作成 va-330 リトルバスターズ 試合を思い出す「井ノ原 真人」*未作成 va-331 リトルバスターズ 最後の野球「井ノ原 真人」*未作成 va-332 リトルバスターズ 終焉のはじまり「宮沢 謙吾」*未作成 va-333 リトルバスターズ 部室での一幕「宮沢 謙吾」*未作成 va-334 リトルバスターズ 野球対決「宮沢 謙吾」*未作成 va-335 リトルバスターズ 神出鬼没「棗 恭介」*未作成 va-336 リトルバスターズ みんなの中心「棗 恭介」*未作成 va-337 リトルバスターズ 終焉のはじまり「棗 恭介」*未作成 va-338 諜報員「朱鷺戸 沙耶」*未作成 va-339 照れる「朱鷺戸 沙耶」*未作成 va-340 信頼と銃と「朱鷺戸 沙耶」*未作成 va-341 仕掛けを探して「朱鷺戸 沙耶」*未作成 エクストラ va-342 リトルバスターズ Yシャツ姿の「棗 鈴」*未作成 va-343 リトルバスターズ 本当の世界へ「棗 鈴」*未作成 va-344 リトルバスターズ 届かぬ祈り「神北 小毬」*未作成 va-345 リトルバスターズ 終焉のはじまり「神北 小毬」*未作成 va-346 リトルバスターズ 張り切る「能美 クドリャフカ」*未作成 va-347 リトルバスターズ Yシャツ姿の「能美 クドリャフカ」*未作成 va-348 リトルバスターズ 夢の終わり「来ヶ谷 唯湖」*未作成 va-349 リトルバスターズ あふれる涙「来ヶ谷 唯湖」*未作成 va-350 リトルバスターズ ホットケーキにまっしぐら「三枝 葉留佳」*未作成 va-351 リトルバスターズ お別れの時「三枝 葉留佳」*未作成 va-352 リトルバスターズ 陽光の下で「西園 美魚」*未作成 va-353 リトルバスターズ パーティーの準備「西園 美魚」*未作成 va-354 リトルバスターズ 立候補「直枝 理樹」*未作成 va-355 リトルバスターズ 暴走する「井ノ原 真人」*未作成 va-356 リトルバスターズ みんな一緒の未来「宮沢 謙吾」*未作成 va-357 リトルバスターズ みんな一緒の未来「棗 恭介」*未作成 va-358 秘宝を目指して「朱鷺戸 沙耶」*未作成 va-359 パートナーへの勧誘「朱鷺戸 沙耶」*未作成 va-360 屋上への呼び出し「朱鷺戸 沙耶」&「直枝 理樹」*未作成 va-361 リトルバスターズ スペシャルホットケーキの味は?「井ノ原 真人」&「西園 美魚」*未作成 va-362 リトルバスターズ スペシャルホットケーキ「井ノ原 真人」&「来ヶ谷 唯湖」*未作成 va-363 リトルバスターズ ホットケーキパーティ「神北 小毬」&「能美 クドリャフカ」*未作成 va-364 リトルバスターズ みんな一緒の未来「能美 クドリャフカ」&「井ノ原 真人」*未作成 va-365 リトルバスターズ みんな一緒の未来「神北 小毬」&「西園 美魚」*未作成 va-366 リトルバスターズ みんな一緒の未来「棗 鈴」&「直枝 理樹」*未作成 va-367 リトルバスターズ 心配する「宮沢 謙吾」&「神北 小毬」*未作成 va-368 リトルバスターズ パーティの準備「棗 恭介」&「宮沢 謙吾」*未作成 イベント va-369 いつか見た風景*未作成 va-370 バカな考え*未作成 va-371 願い星*未作成 va-372 予想外の一撃*未作成 va-373 ガチンコ勝負*未作成 va-374 リトルバスターズ 仲間と共に*未作成 va-375 最強を求めて*未作成 va-376 リトルバスターズ パーティの準備*未作成 va-377 新たな挑戦者*未作成 va-378 二人の約束*未作成 va-379 リトルバスターズ の物語*未作成 va-380 不可解な恭介*未作成 va-381 失意の鈴*未作成 va-382 真人ロリ*未作成 va-383 みんなとの出会い*未作成 va-384 思い出した事実*未作成 va-385 落下の危機*未作成 va-386 幼き日の リトルバスターズ *未作成 va-387 新たなミッション*未作成 セット va-388 金属バット va-389 真っ白なボール*未作成 va-390 突きつけた銃*未作成 va-391 リトルバスターズジャンパー*未作成 va-392 みんなとの思い出*未作成 va-393 天才少女の過去*未作成 va-394 おすすめのトッピング*未作成 va-395 一尺玉*未作成 va-396 大輪の花火*未作成 va-397 修学旅行のしおり*未作成 va-398 思い浮かぶ顔*未作成 va-399 自分自身との対峙*未作成 va-400 集合写真*未作成
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1/24痛車シリーズNo.04 リトルバスターズ! FC3S RX-7後期型(1989年式) http //www.aoshima-bk.co.jp/scripts/shouhin/shohin-shosai.aspx?cl_id=3 ot_id=12 si_id=464 code_a=04417(2008/09/24イラスト登録、2009/03/18写真に差し替え、2011/04/11登録抹消、2011/06/30完成写真を再登録) http //www.1999.co.jp/10077453(HOBBY SEARCH) 2008/09/30発売。¥3,600、税込¥3,780。 車種は、マツダ・サバンナRX-7(FC3S、二代目後期型、1989年式)、5MT。ホイールはヨコハマタイヤ・アドバンAVS モデル5。 キットは、先に発売されていたFD3Sのキットとシャーシを共有しており、左右2本出しマフラーを収める為に燃料タンクが半分程削り取られている。そもそもFD3S用としてはこのシャーシは若干大きめ。 デカールの絵柄は、発売時点ではアニメ化が成されていないので、全て原作絵を使用。当製品以降、透過率が低いものに改良される。 アキバ総研 秋葉原の最新情報がわかる! リトバス仕様の「FC3S RX-7 後期型」痛車プラモデルが発売!(2008/10/02) オタロードBlog リトルバスターズ!FC3S痛車プラモ発売 付属デカールは小毬、鈴、クド(2008/10/02) 萌えよ! アキバ人ブログ(2009/02/01以降「moeyo.com」に改称) 海洋堂「北斗の拳レボリューション レイ」やまと「IRCスコープドッグ」発売他(2008/10/02) 様々なブースの様子 【2008ホビーショーレポ】(2008/10/22) ついにクイブレデカールも! 「第1回 痛Gふぇすたinお台場」ホビー関連製品(2008/11/11。ユーザーによるオリジナル作例もあり) シマゾウ・レポート 2008 第48回全日本模型ホビーショーレポ ハセガワ、アオシマ、タミヤ、アスキー・メディアワークスブース(2008/10/17) あみブロ 全日本模型ホビーショーレポートその3! タミヤ・ハセガワ・アオシマ編(2009/10/10) アキバHOBBY 第49回 全日本模型ホビーショー フォトレポート(2009/10/08) mobipのけいおん!、宮藤 芳佳など「ホビーショー・アオシマブースの展示」(2009/10/16) アオシマ文化のくまぶろぐ 仕事納め(2009/12/28) 「萌えよ! アキバ人ブログ」の2008/11/11の記事には、ユーザーによるオリジナル作例も載っています。 -- 管理人 (2011-01-01 18 44 59) 名前 コメント - -
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【検索用 ほけっとあんそろしー 登録タグ CD CDほ TorqueCD maki.CD suragiCD はざめCD マドロミCD ローカストCD 城京CD 小瀬CD 音無あふCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 コメント 前作 本作 次作 - ポケットアンソロジー - 音無あふ maki. はざめ マドロミ suragi ローカスト 城京 Torque 小瀬 発売:2023年04月30日 価格:¥1,500(税込) 流通:即売 CD紹介 CD名:『ポケットアンソロジー』 テーマは「好きな本」各々で好きな本を用意し、その作品に宛てたイメージソングを制作しました。(作者コメ転載) アートワークは小瀬氏が手掛ける。 2023年4月30日に開催された『THE VOC@LOiD 超 M@STER 51』にて頒布された。 曲目 おいてけぼり / マドロミ 幽閉 / maki. 人を演るのは / ローカスト 神懸パラレル / Torque Left flower / Suragi こころの代償 / 城京 祝辞 / はざめ 罵詈雑言辞典 / 音無あふ コメント 名前 コメント
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http //neetsha.com/inside/main.php?id=6290 2009 05/19 登録 作者一覧 タイトル 作者 備考 破滅型の純情 ときわ ↑おまけ 誰特BL 油沼 boy×boy ハンフリー 汚ねえ上にBLぽくなくてすまねえ キケンのまれるな むー 正直選び放題 座太郎 にーちゃんとむーくん ブックマン 正直すまんかった 宇宙でふたりぼっち(ぬるいです) キツバ ラプンツェル 帰ってきた泣いてる男の子って萌えですよね 薔輝 JIJII's LOVE ハーフ ふに 気の迷い BL…か?片思いもの 投げてない 便所虫 BL漫画アンソロジー BLアンソロジーの1がクオリティ高すぎて 2の方はどんどんしょぼくなっていくな 続編ってのは大抵そんなもんだ
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autolink() LB/W21-006 カード名:“リトルバスターズ”謙吾&真人 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《筋肉》?・《スポーツ》? 【永】このカードの正面のキャラのソウルを+1。 【自】このカードがアタックした時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはこのカードの正面のキャラのソウル×1000に等しい。 R:真人「試合だっ!」 謙吾「勝つぞ――!」 SR:謙吾「弱い者? おまえか」 真人「え? おまえじゃね?」 謙吾「笑わせるな!」 レアリティ:R SR illust. (SR)初出:コンプティーク2012年11月号 13/05/22 今日のカード。 正面のキャラのソウルを上げるため、アタック時のパワー上昇値は最低でも+2000はある。 そのため、素で11000のアタッカーになる。 相手の場に、ソウル上昇の応援がいるとさらにパワーの上昇が可能になる。 ただしアタックした時にパワーが上昇するため、相手のターンではデメリット持ちでありながらパワーはバニラと同等になる点は注意したい。
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【作品名】LittleBustersEX 【ジャンル】エロゲー 【世界設定】この世界には臨死の世界なるものがあり死を目の前にして強い想いを持つものだけが垣間見れる。 修学旅行に向かうバスが転落し、主人公とリトルバスターズのメンバーも巻き込まれる 主人公とメインヒロインは仲間が庇って軽傷だったがその他は重傷でこのままだと死ぬ状況。 リトルバスターズリーダー恭介は臨死の世界にて精神的に脆い主人公とメインヒロインを このまま置いていけないと強く願いそれに仲間達が応え皆で世界を作り上げた(ユーザーからは虚構世界と呼ばれている)。 ・虚構世界 この世界はリトルバスターズのメンバー棗恭介、井ノ原真人、宮沢謙吾、神北小毬、三枝葉留佳、能美クドリャフカ、 来ヶ谷唯胡、西園美魚の8人によって構成されている。 暗闇だけの何もない臨死の世界にそれぞれの思いを合わせて現実世界と変わらないように見えかけている。 >【恭介】「暗闇の中…俺は叫んだ」 >【恭介】「それは水の波紋のように広がっていった」 >【恭介】「それに応えるかのように波紋が俺の元まで届いた」 >【恭介】「みんなは、『そこ』にいたんだ」 >【恭介】「それが死の世界なのか、臨死の世界なのか、それはわからない」 >【恭介】「ただ、俺たちは『そこ』で意識を共にしたんだ」 >【恭介】「何も見えなくても、何も聞こえなくても」 >【恭介】「確かに、俺たちは『そこ』で語り合ったんだ。思いの波紋を広げ合って」 >【恭介】「そして決めた」 >【恭介】「ふたりのためにひとつの世界を作り上げようと」 >【恭介】「みんなとの出会いの日から、『事故が起きる』までの一学期を永遠に繰り返す」 >【恭介】「そんな世界を」 >【恭介】「みんなの思いが重なり、ひとつの大きな波紋が広がっていった」 >【恭介】「ここは俺たちの思いによって作り出された世界だ」 >【恭介】「みんなの思いが、世界を作り、現象を起こし、人を動かしてきた」 世界を作った8人+主人公、メインヒロインと一部例外を除き 人も動物も建物も星空も皆彼らによって作られ常時維持されている。 大半のメンバーが世界から去った後では世界が主要キャラ以外の人がいなくなったり 雲が流れなくなったりと歪みが起きるため0秒思考で世界を維持している。 また虚構世界については 美魚「この世界は、願いが叶う世界」 来ヶ谷「ここは私の見ている、願いの叶う夢なんだよ」 小毬のそれを元にした絵本でも「思いで成り立つ世界。願いが叶う世界。」 などと言われている。 世界の仕組みを理解した発言を何度かしている佳奈多が来ヶ谷に 佳奈多「あなたが望めば、どんなことだって自分ひとりで叶えられるでしょうから」と言っているので 学園スクレボという漫画を元に恭介が生み出し0秒思考で操作している闇の執行部と 戦える沙耶は0秒行動、沙耶とタイマンで戦闘可能な恭介とそれ戦える他のメンバーも0秒行動である。 また現実世界の時間は一切流れておらず事故が起きた時間軸に固定されている。 恭介が虚構世界から抜け出す→移動した後意識を失い虚構世界に戻る→再度虚構世界を抜け出しても 最初の状態に戻ってしまう。これを上書きするには現実世界で自傷行為を行い、 別の瞬間で臨死状態になるしかない。 虚構世界内の時間は恭介によって操作されており何度もループを繰り返してる。 宇宙が存在する為、単一宇宙並みの広さ。 思うだけで世界を自由に改変可能(自分自身も)したりするので単一宇宙全能。 他のメンバーも同様の力があるので単一宇宙全能。 恭介は真人に一方的に幻覚を見せて理樹を襲うよう操ったので単一宇宙全能越え。 【共通設定】共通パートのミニゲームであるバトルゲームにて西園美魚がサイバー兵器としてビームライフルを使用し 各キャラはそれを回避が可能である。使用距離距離が不明の為10メートルとし 一律10メートル先からマッハ3のビームライフルをかわせる反応速度(マッハ0.3)戦闘速度はそれに当てられるのでビームと同速。 また各キャラはビームライフル(恐らく小型拳銃サイズ)二回や来ヶ谷唯胡が使用するマシンガンの攻撃に数回耐えられるので 防御力の下限は一律でそれに準ずる。 攻撃力はこの防御力に対してパンチグロープでダメージを与えられるのでそれ相応とする。 また各キャラは0秒行動の恭介と戦闘可能なので0秒行動可能。 共通まとめ 【攻撃力】ガトリングガン耐久の恭介にダメージを与えられる 【防御力】ビームライフルなら二回、マシンガンなら数回直撃に耐えられる 【素早さ】0秒行動 素の反応速度はマッハ0.3、戦闘速度マッハ3 【特殊能力】単一宇宙全能 恭介と意識共有可能 追放からの自動復帰 【名前】棗恭介withリトルバスターズメンバー 【属性】リトルバスターズリーダー、虚構世界のゲームマスター 【大きさ】180cm程度 【攻撃力】共通項以上(ステータスが最高の為) 【防御力】M134ミニガン(ガトリングガンの中でも最高レベル)の連射に十回程度耐え、変わらず動き続けられる。 普通の銃程度なら無傷。 【素早さ】素の速さは毎分4000発、弾速マッハ2.5のM134のミニガンの嵐の中を10メートル程度から全弾回避しながら接近し 射手を殴り飛ばせる。2メートル程度の位置の時に狙い合わせて撃っても当たらない。 軍人相応の反応の相手が数体の残像に見えたり消えたように見えたりする。 空間転移可能、沙耶の話によると60階建てのダンジョン範囲レベルは自由に転移できる。 常に世界を改変し続けている為、常時世界改変による0秒思考 0秒行動の沙耶と戦えるため0秒行動 【特殊能力】現実世界そっくりな世界(ユーザーの間では虚構世界で定着している)を作り上げ その世界においてマスターとして自由に改変が可能。 人や物、自然、おそらく時間も常時コントロールしている。 恭介がやったこと: ・主人公とヒロインを虚構世界に呼び寄せた。 ・現実世界と見た目や性格の変わらない存在(人間だけじゃなく動物、自然、現象も。生物に関しては以下NPCと記述)を生み出し自由に操作可能。 ・現実世界から来たNPCじゃない人間の追放(直接の描写はないがヒロインの一人が我儘言って残してもらったと発言、他のヒロインは攻略が終わると世界から去る) また作中恭介とは別に虚構世界を作り上げたマスターも世界からの追放が可能だった為、同様の力はあると推測される。 ・任意のタイミングで世界をリセットし巻き戻す。 ・凶悪トラップを仕掛けたダンジョン(校舎サイズのものが10階まで)を生み出す、以下トラップ例 ・レーザーでばらばらにする(射程数十メートル) ・毒ガスを10m四方の部屋に蔓延させて毒殺 ・大量の水で押し流す ・熱湯で釜茹で ・数メートルの石像を動かして潰す ・底の見えない落とし穴に落とす ↑のトラップで殺したヒロイン(恭介と戦闘可能なので0秒行動)をその度にダンジョン入口まで巻き戻して蘇生。 現実世界へ移動可能、ただし現実世界では重傷の身であり這いずり回ったり ガラスで自傷行為する程度の事しか出来ない意識を失うと戻るので1ターンかければ追放からも戻れる。 最終シナリオの最後で単独で別の虚構世界を構築しているので単独でもある程度なら可能。 後日談で別の虚構世界に現実世界から介入し主人公にメッセージを送った。 他のメンバーがやったこと ・NPCの操作 ・虚構世界内に別の世界を作り自分と主人公を隔離 ・流れ星を操作 ・日本から遙か離れた赤道直下の国から主人公と映像込みで通信 ・自分を縛る鎖を意思のみで壊す ・架空の妹を生み出し自分と存在を入れ替え主人公に誤認させる 別の虚構世界のマスターがやったこと ・空間から追放 ・人間を子猫の姿、相応の身体能力にする ・恭介の能力 ・相手の精神を操る 理樹や鈴の記憶を操作したり真人や謙吾に幻覚を見せた 相手を認識する必要はあるが理樹や真人は傍に恭介がいなくても攻撃を受けている クドが赤道直下のテヴアから理樹を認識したりしてるので世界構築範囲なら認識することは可能と思われる。 また世界観でも書いたが恭介と他7人は意識を一つにすることが可能、真人と謙吾は幽霊を視認した実績があるので 意識をともにすることで不可視も理解可能、また前が見えない斉藤のマスクをかぶっても心眼で遜色なく戦える。 精神攻撃×3 精神耐性×4 理樹に西園寺美鳥を美魚と誤認させる美魚の認識操作、精神攻撃×1 美魚本人の事を思い出した理樹、精神耐性×1 その理樹に日付がループしている事を認識させなかった唯胡の認識操作、精神攻撃×2 それを自覚した理樹、、精神耐性×2 その理樹の記憶をリセットする恭介の記憶操作、精神攻撃×3 恭介の記憶操作を破って他ヒロインの記憶を取り戻した鈴、精神耐性×3 その鈴が虚構世界を忘れてしまう世界の修正力、精神攻撃×4 虚構世界のことをすべて覚えている恭介、精神耐性×4 (エピソード恭介よりは後だが特に成長などはないため) 物質を生み出す(1手必要) 出したもの トラップダンジョン レーザー 毒ガス ミニガン 拳銃 大きさ数メートルの動く石像 相手を即死させるサイコロ、(ゾロ目を出す必要があるので6手必要) デジタルカメラ(相手の変顔を撮って精神的ダメージを与える、精神耐性×4の恭介にも効く精神攻撃×5) ゲーム中0秒行動相手に撮影して相手に見せてショックを与えるまでを相手が殴るのと同じ1ターン以内に完了させてるのでここまでで1手、射程は10M 生物を生み出す(1手必要) 闇の執行部員(人型の謎生物、ダンジョンに大量配備、6体まで同時出現) 世界維持の為の他のメンバー(パートナルールにより攻撃はできない): 【名前】井ノ原真人 【属性】筋肉マイスター 【大きさ】190cm~2mの間ぐらい 【攻撃力】共通参照、自身よりでかい銅像を振り回しながら戦闘可能、幽霊を殴れるので物理無効無視 【素早さ】共通参照、長距離移動は走行する車と同スピードで走れるので時速50~60㎞ 【特殊能力】虚構世界の中だけ単一宇宙常時全能 幽霊を視認出来るので不可視視認×1 【名前】宮沢謙吾 【属性】剣道一直線馬鹿 【大きさ】190cm~2mの間ぐらい 【攻撃力】共通参照、木刀で真人の肌を切れる、幽霊を殴れるので物理無効無視 【防御力】共通参照、走行中の車から落ちて無傷 学校の屋上から女子高校生を庇いながら落下して無傷(腕の怪我は演技と思われる) 【素早さ】共通参照、長距離移動は走行する車と同スピードで走れるので時速50~60㎞ 壁走りができる 【特殊能力】虚構世界の中だけ単一宇宙常時全能 幽霊を視認出来るので不可視視認×1 【名前】神北小毬 【属性】メルヘン少女 【大きさ】159cmの女子高校生 【攻撃力】共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照、長距離移動は大きさ相応 【特殊能力】虚構世界の中だけ単一宇宙常時全能、絵本を読むことで相手に精神ダメージを与えられる 【名前】三枝葉留佳 【属性】騒がし乙女 【大きさ】163cmの女子高校生 【攻撃力】共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【特殊能力】虚構世界の中だけ単一宇宙常時全能 【名前】能美クドリャフカ 【属性】えきぞちっく(自称)なマスコット 【大きさ】145cmの女子高校生 【攻撃力】共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【特殊能力】虚構世界の中だけ単一宇宙常時全能 【名前】来ヶ谷唯胡 【属性】姉御 【大きさ】170cmの女子高校生 【攻撃力】共通参照 マシンガン所持 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 野球のセカンドベースからサードベースの間(27.431m)を棒立ちのまま一瞬で移動 【特殊能力】虚構世界の中だけ単一宇宙常時全能 【名前】西園美魚 【属性】腐女子 【大きさ】153cmの女子高校生 【攻撃力】共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通の相手と戦闘可能 【特殊能力】虚構世界の中だけ単一宇宙常時全能 NYP(なんかよくわからないパワー)を動力としたのサイバー兵器を使用 ・ビームライフル・・・チャージに1ターン必要(現実時間不明) ・メガバズーカランチャー・・・ビームライフルの倍チャージがかかるが直撃すれば共通の防御力の相手を 一撃で落とせる程度の威力 ・ライトセーバー・・・ビームライフルよりは威力が低い ・サイバーヨーヨー・・・ライトセイバーより威力が低い ・電磁バリア・・・マシンガンの攻撃を弾き返す 呼び出せるもの 【名前】闇の執行部員 【属性】雑魚敵 【大きさ】180cmぐらいの人型生物 【攻撃力】軍人並みの少女を10発ぐらいの格闘で殺害できる 【防御力】銃2発喰らっても戦闘可能(3発は無理) 【素早さ】0秒思考で恭介が操るので0秒 【特殊能力】中に浮いたり透明になって物質透過する 【長所】友情パワーによる単一宇宙常時全能 【短所】現実世界ではどうあがいても瀕死の人間 【戦法】パートナールールによりメンバー8人、環境ルールにより虚構世界状態で参戦、 等身大の人間なら精神攻撃×3、不可視なだけなら心眼で察知しながら。 効かないなら殴る、ダメならトラップハウス生み出して数十メートル範囲に毒ガス レーザーで焼き切るの順、ダメならデジカメ作って精神攻撃×5、ダイス生み出して6回振ってゾロ目で即死の順 これでダメなら闇の執行部員を生み出しつつ自身は退避 他のメンバーは恭介と意識を共有しつつ日本範囲内で退避 【備考】リフレインのエピソード恭介より外伝主人公として参戦。 エピソードに入る際にはCGによるタイトル表示があり これまでのリトルバスターズのシナリオを恭介の視点で語る。 それまでの日付が表示されたインターフェースもエピソードの際は無くなり 本編主人公の理樹の視点もなく独立した章と考えられる。 ヒロインが全員揃ってる時期で参戦。 簡易テンプレ 【名前】棗恭介 【大きさ】180cm程度 【攻撃力】ガトリング耐久攻防 【防御力】ガトリング耐久攻防 【素早さ】0秒行動 【特殊能力】単一宇宙全能 精神攻撃×3(単一宇宙射程) 各種アイテム、生物を生み出す 精神耐性×4、追放からの自動復帰 vol.99参戦 vol.111修正 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/728-827 817 名無しさん sage 2021/08/06(金) 20 45 04 とりあえず全能壁上で主人公と明記がない、シリーズから複数参戦なのに明記がないキャラ 坂上覇吐with久雅竜胆 ヤチマ 叢雲のノゾム 藤井蓮 アリシア=Y=アーミティッジ おれ(脱走と追跡のサンバ) 斗南優 Qfwfq 棗恭介withリトルバスターズ リリィ ガラミィ 天野雪輝 レン・カラス あとその他 摩多羅夜行 神座シリーズなので○○編の主人公という明言されてるソース(ググったが作品の中核という正田のインタビューソースしかない) 聖賢者ユウト 主人公、と書いてあるけどそのソース提示 悠久のユーフォリア ドラマCDなどが原作と同じかどうか 862: 名無しさん :2021/08/09(月) 09 41 47 棗恭介とか普通に書いてあるけど 外伝ルールだよ 869: 名無しさん :2021/08/09(月) 10 07 45 棗恭介withリトルバスターズは戻しておこうか? 斗南優は「主人公不明なゲームのプレイヤーキャラは主人公扱い」で参戦可能 vol.111 238 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 11 30 36.92 ID GiBA+MYm [5/6] 全能の壁上のテンプレチェックが完了したので壁上にあった 重要性が低い質問も簡易的に書いておくけどここら辺は大きな不備ではなく 考察も一応できるからもし視界に入ってもし気が向いたら修正してね、って感じで 棗恭介withリトルバスターズ:サイコロ等射程不明、作成可能トラップダンジョンサイズ不明 レーザー・毒ガス等トラップ系範囲不明 (省略) 242 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 19 12 47.09 ID DJ2aIEe1 238 恭介だが トラップハウスは広さは校舎サイズのものが10階まで 毒ガスは0秒行動相手に10m四方の部屋に蔓延させるぐらい レーザーは射程数十メートルかな 通路の先から届くので vol.108 190 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 10 56 36.24 ID fYit3IOm そういやリトルバスターズの棗恭介なんだけど 「相手を即死させるサイコロ」って実際に即死する訳ではないよね? バトルランキングという作中の遊びにおいて使ったら即死扱いであって 戦闘終了後も相手は問題なく生きているのだからあくまで遊びのルール上即死扱いになっただけ、 もしくはなんらかの理由によって大ダメージを受けたと考えるべきで即死攻撃ではないのでは (省略) 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 15 33 57.95 ID fBGXSaPj [1/6] 190 説明文には即死ってあるんだよなあ RPGで即死技、追放技はよくあるけど 喰らって死んでたりした場合も戦闘後のイベントで出てくることは珍しくないが そういう処理って慣例ではどうなってるんだっけ 192 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 15 51 58.03 ID fYit3IOm [2/6] 191 その説明文はどんな感じになってるの? バトルランキングのルール上即死なのか実際に即死するのか 普通の日常漫画なら実際に殺す訳ないって事でルール上即死の扱いになるんだろうけど マシンガンとかビームライフルとかをガチで使うバトルランキングだとそうとは言い切れないしなあ 「スパロボの戦闘デモで太陽を吹き飛ばしたはずなのに 太陽が変わらず存在しているのでその戦闘デモは不条理描写」って扱いだし 「戦闘パートでは消滅攻撃を食らって跡形もなく消滅したはずなのに イベントパートでは変わらず存在しているのでその戦闘パートは不条理描写」って扱いじゃない? 似たようなものでは 「戦闘パートでは勝ったけどイベントパートでは負けた扱いなので実際には戦闘で負けた扱い」とかかな 200 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 19 15 03.24 ID fBGXSaPj [2/6] 192 なるほど、 基本仲間同士のバトルなんで相手がガチで死亡したりはしてないはず ガチで死んでも蘇生はできるけど沙耶をレーザーでばらばらにして蘇生とかしてるから 後、仲間じゃない熊とか鹿とかと同じシステムで戦ったりするので絶対死なないシステムとは言い切れない 死んでも記憶消して蘇生はできる ちなみにアイテム説明は即死させるだが戦闘メッセージは倒したとしかないから即死には耐えてるという可能はあるんだろうか 201 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 19 29 44.27 ID fYit3IOm [3/6] (省略) 200 即死攻撃を受けたはずなのに システム的には気絶(戦闘不能)ですむって作品もあるし 「倒した」ならサイコロの効果で死んだとは限らないんじゃないかな 202 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 20 15 28.59 ID fBGXSaPj [3/6] いや即死するという設定の武器で気絶で済む相手が凄いって意味で言ってる 203 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 21 14 16.57 ID fYit3IOm [4/6] 202 そういう意味で書いたんだけど まあ「当たったら一般人は死ぬ(少なくとも重傷を負う)」武器であるマシンガンを 「遊び」に使っているのなら「この相手なら当たっても重傷を負わない」と 相手の安全性を考えて使っているんじゃないかな なら「効果が発揮されたら一般人は死ぬ」道具であるサイコロも 相手の安全性(死ぬ事はないだろう)を考えて使っているんじゃないかなーと 即死サイコロの実在や万が一死んだ場合の対策があるなど 世界観的にはそこら辺を許容するみたいなので一応問題ないかもしれない 204 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 21 25 55.89 ID fBGXSaPj [4/6] 特に安全性がどうとかって話はないな マシンガンはあるヒロインの専用武器だが 本編シナリオで仲間がマシンガンで襲われる回想して死ぬところだったとか言ってる さらに言うとガトリングガンに関してはバトルシステム自体が関係ないところの話だ 205 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 22 27 37.67 ID fYit3IOm [5/6] 204 マシンガンはキャラ共通のアイテムではないのか 結局は人が死ぬ事がありえる道具を遊びに使うのかって話で 結果的に死ぬ事を想定しているのなら死ぬ事はありえるだろうし 死ぬ事を想定していないのなら人が死ぬような道具(包丁とか)は普通は使わないと思う 仲間の反応的にマシンガンのような死人がでそうな装備は例外みたいなので サイコロも死人がでるような危険アイテム扱いされているならともかく そうでないなら死人が出る事はほとんどないアイテムで人を即死させる効果なんてないんじゃないかな アイテム説明も「人を即死させる」ではないみたいだから対人即死効果がなくてもおかしくないし 206 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 22 56 08.12 ID fBGXSaPj [5/6] 205 対象を動けなくする説明のアイテムは実際に人間を動けなくしてるし 対象に精神的ショックを与えるアイテムは人間に精神的ショックを与えてダメージも与えてる それだけが人間に対する効果じゃないっていうのは無理があるんじゃないかな 207 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 23 04 28.52 ID Un7MXGD/ 205 段々不利な推測になってる気がするが 地球を破壊する演出→次の瞬間には地球があるは不条理描写だろうし 死んだと言われて次の時点で生きてるなら同様だろうけど そうじゃないなら抜け道みたいに感じるかもしれんが 超常現象が一切ない作品で言われてるわけでもないみたいだし 208 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 23 26 54.77 ID fYit3IOm [6/6] 206-207 すまん、考えすぎて不利な推測になってきてたか 考えがまとまる前に眠気が襲ってきたので意見を書くのはまた明日 もし今夜議論がまとまったのなら意見は書かないけど そういやちょっと気になったんだけどサイコロの「即死させる」って 即死ダメージではなくちゃんと即死効果を与えてるの? たしか以前即死攻撃は「即死級ダメージを与える(カンストダメージ)」ではなく 「即死効果を与える(即死表示)」と分かる必要があるって見たような気がするんだが 209 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 23 40 49.29 ID fBGXSaPj [6/6] 数取り器は9999ストップで、カンストダメージ サイコロはいきなり相手が倒れる 211 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/06(火) 06 47 10.78 ID ioRVdj0D [1/5] 209 ダメージを与えずに倒すのなら即死効果かなあ ちょっと検索してバトルランキングでの武器一覧を見てみたけど 花火とか犬猫とか下手したら身体に傷跡が残る武器も普通に使っているし そこら辺を認可しているのならやっぱりある程度は安全性を考慮しているんじゃないかな (省略) 212 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/06(火) 06 52 34.36 ID dKqXsA/2 211 でも真人がイベントで模造刀でタコ殴りにされたしなあ 213 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/06(火) 07 52 40.87 ID ioRVdj0D [2/5] 212 仲間のテンプレ的には「死ぬところだった」と発言する程 高威力なマシンガンの直撃に数発耐える高い防御力って扱いなんだし 模造刀でタコ殴りにされて大怪我を負った訳ではないのなら リトバスメンバーは模造刀も花火もダメージは食らうが 傷跡が残る等後々に響いたりする程ではない高い耐久って扱いになると思う そんな高耐久のリトバスメンバーだから バトルランキングで使用する武器程度では 大した事はなく安全性が確保されている(マシンガン除く)ので 即死サイコロも耐えられるから武器になっている…とか考えてた 214 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/06(火) 08 11 00.96 ID rZjBB8L0 [1/3] 真人は小学生の頃から蜜で誘き寄せた蜂の集団ごと火で丸焼きにされてるし そもそも傷がつくとか あの世界と現実のダメージは連動してないし 元の世界ではみんな重傷でほっとくと死ぬ状態だし イメージとしてはSAOの体感型MMOみたいなものかと とりあえず安全性はそれぐらいメンバーが凄いから危険じゃないで終わる話だと思うけど 215 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/06(火) 08 36 25.19 ID ioRVdj0D [3/5] 214 主人公とメインヒロインは現実と思っていた程精密なんだから ダメージや傷なんかも基本的には現実と変わらないと思ってたんだけど よく考えたらマシンガンの直撃に耐えるとかは現実相応ではないからできるような気がしたので 世界観的に即死サイコロは存在し得るしメンバーが凄いから危険じゃないで終わるのか vol.100 233 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 09 14 38.75 ID 1Jx3HgjW 棗恭介通常考察 対人精神攻撃×3を持つが防御はペラペラ ○七枷樹 転倒勝ち ○那由他~ユッキー 精神攻撃勝ち △リリィ 概念存在分け ×ガラミィ 人外。魔剣負け ×門倉甲 機械。重火器負け ×大萩牡丹 精神耐性×3から原子分解負け 以降も相討ちや相互不干渉できるキャラは居るが勝ちはない リリィ=棗恭介 vol.99 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 12 01 02.90 ID NJQZcpDH [2/11] 外伝ルールで質問なんだが ADVでAIRみたいにタイトルにシナリオ選択肢が増える場合はそのシナリオの視点は有効なんだろうけど リトルバスターズみたいにシナリオ中にエピソード○○とタイトル出て視点と時間が変わる場合はOK、アウト? 526 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 13 04 45.14 ID 9Te+Re7N [1/3] (省略) 521 リトルバスターズみたいなのというと区切りがある各章を連続で追っていくのではなく メインストーリー中に別視点・別時系列の短編エピソードが挟まれるタイプか とりあえず普通の回想や別行動といった一時的な視点変更は駄目だけど エピソード○○と表示された場合はどうなんだろう、ちょっと分からん 528 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 13 43 25.30 ID NJQZcpDH [5/11] 526 自己回答になるが個人的には真人と謙吾は微妙、恭介は章立てと同扱いでもいいんじゃないかと思った 理由は真人と謙吾はエピソードの後区切りなくそのまま理樹視点に戻ってるので 独立してると言い切れないし理樹も視点になってるから真人謙吾だけの視点とも言えない エピソード恭介は終わるとラストエピソードリトルバスターズが始まってそこで視点が理樹に変わって最後までいくから 謙吾後までは本編と言えても 最後の二つは独立した章と変わらないんじゃないかなと 529 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 14 44 01.60 ID 9Te+Re7N [2/3] (省略) 528 意見の内容については考えが頭の中でまとまるまで保留するとして たしかラストエピソードの後に途中でEDを挟んでエピソード鈴とエピソード理樹も存在してなかったっけ? 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 19 14 07.84 ID e0giSHWI リトバス確認してみたけどエピソードごとにタイトルも出るしエピソードキャラでその間は視点も固定(本編に戻ると日付表示とか出るしセーブデータ名で境目も明確) 内容も本編主人公が最後まで知らない回想とかだから章分けされたスピンオフ扱いでも問題ない気がする 単なる視点切り替えとは言わなくても良いのでは 595 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 07 23 55.75 ID yWJTJEW1 0秒反応同士で攻防できても 0秒反応なだけじゃね? 596 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 07 31 12.93 ID CDN8oIHd [3/17] 595 0秒反応に10メートルから攻撃当てられるなら0秒戦闘速度じゃないか 602 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 09 18 15.74 ID JbiGBCtC [1/7] (省略) 582-587 エピソード恭介は理樹が「これからは強く生きる」と決意する周回から始まっていたはず なのでクドとか美魚とかはすでにNPC化していて参戦できないんじゃないかな あと作品名とジャンルが食い違っている リトルバスターズEXはエロゲーであってギャルゲーではない それにリトバス無印とEX以降では世界設定が変わっているらしいしさ 603 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 09 34 50.83 ID CDN8oIHd [7/17] エピソード恭介は野球を始めるところからでは まあ4人いれば世界は維持できるはずだけど 604 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 09 57 21.77 ID JbiGBCtC [2/7] 603 エピソード恭介の最初に何度も繰り返したと言っているし 理樹が「これからは強く生きる」と決意する周回の 野球を始めるところからスタートだと思ったんだけど違う? 606 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 10 22 49.15 ID CDN8oIHd [8/17] 604 それより前の謙吾との野球の試合とかもあったから違うかと というかリフレイン開始時点ではそもそも野球を始めない恭介は (省略) 608 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 10 44 57.44 ID JbiGBCtC [3/7] 606 いや、理樹がレノンを追って恭介を見つけて 謙吾との野球の試合をやって、理樹が鈴と逃避行を続けた後 最後に理樹が「これからは強く生きる」と決意するって流れがあるルートにおける 一番最初の野球を始めるシーンがエピソード恭介のスタート地点ってこと で、このルートに入れるって事は他のキャラについては ルートクリアしているためNPC化しているってことになると思うんだけどどうだろう 609 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 10 53 15.40 ID CDN8oIHd [9/17] これからは強く生きるの次の周がリフレインでしょ 野球を始めるのは世界作った最初の周 そこから回想してる話だよ 610 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 11 03 36.36 ID JbiGBCtC [4/7] 609 自分は「野球を始める」のシーンは 604や 608の理由から 「世界作った最初の周」ではなくて「リフレイン編の一つ前の周」だと思ったんだけど そちらが「世界作った最初の周」だと判断した理由を聞きたい 612 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 11 54 29.06 ID CDN8oIHd [10/17] 610 始めるときの独白とか明らかに初めて思い付いたものだし 謙吾との加入問答も飛び降り後だとおかしいし レノンの操作説明も最低でもミッション始めたのはバッドになる鈴ルート一周目からだから少なくともこれからは強くなるの周じゃない 619 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 12 57 12.74 ID JbiGBCtC [5/7] (省略) 612 最初のほうだけ読み直したけど「何度も繰り返した」と発言したはずなのに その後「さて、何からとりかかろう」と言っているから この2つはシーンが繋がっていないかこの時点では本編の内容を繰り返していたわけではないような気はするな あと野球を始めることについての最後に「これからのミッションは全てただの遊びではない」と 決意するあたり「野球を始めるシーン」を何回も繰り返した後ではないみたいだから たしかにこれからは強くなるの周じゃないっぽいな (省略) 623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 14 12 38.30 ID CDN8oIHd [14/17] 616 乙です 622 ちなみにそれ一人でも多少は維持できる? 恭介は範囲広げるためにパートナー入れてるが事故現場~病院程度の範囲なら一人で維持できてる 未来日記や敵スレのアーカイバとかも単独で維持の実績だが 624 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 14 22 22.90 ID JbiGBCtC [6/7] 582-587 そういえば常時世界改変による「0秒思考」は肉体動作を伴わないから0秒行動は無理じゃない? 真面目に考えると相手が光速で放つ攻撃を0秒で確認できても 肉体動作を伴わないなら回避のために身体が1mm動く前に当たるわけだし あと「思うだけで世界を『自由に』改変可能」って作中で言及されていたっけ? あったならどこで言及されていたか明記してくれると助かる 625 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 15 04 13.89 ID CDN8oIHd [15/17] 未来日記が0秒思考の由乃と戦闘できるからで0秒行動にしてる 自由にがあるかは確認しないとわからんが 思いが現実になって制限とかなくふさわしい描写があれば自由には認められると聞いたが 敵スレはこれで通ってる 626 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 15 18 39.57 ID ra/T2a9q 625 あれもそういうつっこみあったが思考中に戦闘してるかどうかで問われてやってるからOKって言われてた うろ覚えだが 627 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 15 20 14.83 ID CDN8oIHd [16/17] 恭介も戦闘できるから問題ない 629 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 15 51 14.19 ID JbiGBCtC [7/7] 625-626 雨流みねねと秋瀬或の2名が修正された時期のスレ(vol.60)をキャラの名前で検索したけど 626のいう「思考中に戦闘してるか」ってつっこみが見つからなかった どこで議論されていたのか回答を頼む あと現在雪輝は「0秒思考」であるため壁上戦闘において身体は動かせない扱いだし 2名とも「0秒思考である由乃」の攻撃に反応できる 「時空王になる前の雪輝」以上の反応なので0秒反応としているけど 由乃は0秒行動でないのにその攻撃に反応したって0秒反応にはならないと思うんだけど なんで思考中に戦闘してればOKなのか理由を頼む 全能関係はスレによって違うからルールをざっと見たけど 敵役スレでは「思ったことが現実になる」で任意全能になることが言及されているけどこっちではその記述はないし 代わりに「なんでも願いをかなえるなどの設定や描写、自由な世界改変設定がある場合」という記述があるから 敵役スレでの扱いがそのまま通るかはかなり微妙な気がする 646 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 19 30 42.97 ID JbiGBCtC [8/9] (省略) 雨流みねねと秋瀬或は起点である0秒思考は0秒行動ではないので0秒反応などはとれないのではという点 棗恭介は上記+任意全能が通るかという点で意見待ちになる (省略) 664 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 21 15 05.99 ID ra/T2a9q [2/2] 629 うろ覚えだから後で検索してみて気付いたが 思考中に戦闘してるかではなかった ちなみに過去ログ 議論は↓の461辺り http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1331126869/ 686 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 23 39 43.68 ID sZ6yoIT3 恭介の話なら自由な世界改変については別に文字通り自由ながつく必要はないんじゃないか 望む未来を引き出せるってだけで自由も何でももついてない龍水の能力が自由な世界改変扱いだし 後思うだけで現実が実現するハルヒもコントロールさえできてれば全能だって言われてる 恭介達は自由にコントロール出来てるのは間違いない http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1388559247/ 未来日記の0秒は由乃が全能越えだからってなってるね 全能が通るなら恭介は全能の真人を一方的に精神操作して理樹を襲わせたから 全能越えで0秒取れないかな、というか敵スレはそれで全能越えだった それがだめなら0秒思考でけしかけた闇の執行部と戦える沙耶と戦える恭介で0秒行動とか 709 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 09 25 30.92 ID GxqNI4ft 664 「思考中に戦闘している」というより「0秒で思考している間に行動可能」で取るのか でも雨流みねねと秋瀬或は「0秒思考中に行動可能」ではなく「0秒思考の攻撃に反応可能」で取っているから 「0秒で思考している間に行動している」かは現テンプレでは不明で駄目じゃないか? まあ未来日記はそういう描写があるとはvol.68に書かれているけど あとルール的に常時全能は任意全能+全能防御+0秒行動を持つ、 全能越えは全能殺し+全能防御+0秒行動を持つとなっていて 0秒行動+任意全能のキャラより格上として全能越えになったら時間無視になったり逆に0秒行動になったりはしない訳だし 起点となる常時全能が「0秒思考+任意全能であるため常時全能」ならいくら全能越えだろうが0秒思考のような 敵役スレでは常時全能になるのに無時間行動が必須って訳でもないしそのまま適用はできない気がする ただ、この辺は正確な扱いを知らないので実際は全能越えなら0秒行動がつくとしても テンプレでは由乃が常時全能とはとれるんだけど全能越えとはとれないからこっちも駄目な気が 669 「0秒で~できるなら実質常時」は絶対勝利能力である任意全能ならではで 0秒で任意全能を撃ったら後は全能範囲比べしかないので他のスペックが必要なかった時期の名残な気もする 676 巨大化する時間や手段が不明だと最大サイズになるまで 何回も巨大化を発動させる必要があるかもしれないし 一手で行なえるか不明じゃね?って感じだったと思う (省略) 686 708 龍水は「祈れば何でもできる」と言及されているって 蓮のテンプレとかにある求道神達の全能耐性諸々に載っているよ ハルヒについては無自覚な任意全能である「ハルヒタイプ」として挙げられているけど ハルヒそのものが全能である根拠は現在のテンプレ上には存在しないから実際に任意全能か微妙かと 未来日記に関しては上に書いた内容を参照として全能越えについては回答保留 雪輝の謎の球体は0秒思考である雪輝の意思によって0秒で動かせる扱いだったはずだから 0秒思考でけしかけた闇の執行部(0秒で動かせる)と戦える沙耶と戦える恭介は多分いける 710 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 09 40 48.40 ID xblnyfeX [2/2] 原文で龍水が何でもできるとか言われてたか? 望む未来を引き寄せるとしかなかったはずだが (省略) 718 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 12 41 03.82 ID GxqNI4ft [2/6] 710 すまん、作品は知らずテンプレを見ただけだから詳細な回答は出来ない ただ、現在のテンプレを見る限りだと 「祈れば何でもできる」と誰かに言われていて そこから全員の全能越えをとっているみたい (省略) 719 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 12 56 55.84 ID xblnyfeX [6/15] 718 設定全能に厳しくなっただけで全能っぽい能力をコントロールしてそれらしい実績を上げた描写が設定があればいいって聞いた覚えあるけどね ぱっと見芳野とかラーゼフォンも原作はわからんがテンプレに自由とか何でも的なことは書いてないが 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 15 40 48.42 ID GxqNI4ft [3/6] 719 「なんでも」や「自由な」が付かなくても任意全能が通っていた時期もあるから(かなり昔だけど) その頃に比べたら「全能っぽい能力」にも少しは厳しくなっているんじゃないかな あと、そちらが挙げたその2名のテンプレを見た限りだと 芳乃零二は『曇りなき真実の嘘』が「あらゆる不可能をも可能とする」、 『誰もが願いし平和』が「使用者が望む『全ての事象』を」、 真聖ラーゼフォンは「望んだ通りに」があるから通ってると思う (省略) 724 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 16 31 31.50 ID xblnyfeX [7/15] 723 なるほど 厳しくなったなら通らなかった事例とか教えてもらえる? 729 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 16 59 40.65 ID GxqNI4ft [4/6] 724 自分が知っているのは「なんでも」や「自由な」が付かなくても 任意全能として通っていたキャラがいたのと そんなキャラが見つかって修正待ちにいったことくらい それで修正待ちにいったキャラは分かる限りだとこの3名くらい ねこ神2号:(「にゃー」と叫んで杖をかかげて願いを叶える。 ) 久遠:(この宇宙においてほぼ全能。) ナイン:(女神の果実:食べると願いが叶う果実) (省略) 741 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 17 45 31.40 ID xblnyfeX [9/15] 729 ありがと、言いたいことはわかったので確認してみるよ ちなみに無限の未来から自分の望む未来を引き寄せるは全能解釈可能なのかな 無限の未来が自由に当たるかだろうけど 745 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 17 56 59.12 ID 2AY6c7lY [2/4] 741 皐月駆がそれで任意全能になってるよ 746 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 18 05 32.53 ID xblnyfeX [11/15] 駆は確か設定全能アンケートより前からいたけどチェック済みってことかな 748 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 18 22 02.06 ID GxqNI4ft [5/6] (省略) 746 ゲーム版皐月駆は「アイオンの眼に不可能はない」とされているから参考にならないかも その代わりに漫画版皐月駆は 「際限のない可能性である未来の中から自分の望む未来を引き寄せる」で任意全能を取っている 参戦したのは2013年なので多分問題ないはず、なので似たような「無限の未来」も多分問題ない (省略) 808 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 01 29 48.50 ID T81WRv4u [1/2] 棗恭介修正提案 虚構世界については 美魚「この世界は、願いが叶う世界」 来ヶ谷「ここは私の見ている、願いの叶う夢なんだよ」 小毬のそれを元にした絵本でも「思いで成り立つ世界。願いが叶う世界。」 などと言われている。 世界の仕組みを理解した発言を何度かしている佳奈多が来ヶ谷に 佳奈多「あなたが望めば、どんなことだって自分ひとりで叶えられるでしょうから」と言っているので 特に改変に制限はないと思われる。 後0秒行動は恭介が0秒で思考操作する闇の執行部と戦闘可能な沙耶=0秒行動 沙耶と戦える恭介=0秒行動 恭介と戦える他のメンバーも0秒行動 に問題なければ修正 809 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 01 39 58.09 ID PngqWmcX [2/3] その説明だと恭介たちが凄くて全能というよりは 虚構世界の効果で恭介たちが全能になっているように思える 一応確認すると闇の執行部が思考操作されてる根拠は? 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 01 49 16.25 ID T81WRv4u [2/2] 809 テンプレにも書いてるがそもそもその世界を作って物も人も現象も0秒で操作してるのが恭介達 違うのは作ったメンバーと理樹と鈴と紛れ込んだ沙耶ぐらい 闇の執行部はスクレボ学園っていう恭介が愛読してる漫画の敵キャラで恭介しかメンバーでは知らないし そのダンジョン作ったのも最下層でボスやってるのも恭介 813 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 07 23 05.73 ID PngqWmcX [3/3] 810 成る程全能は理解した 闇の執行部は唯の召喚能力か何かで出しただけで 恭介はその動きまでは制御してないのでは 814 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 07 56 45.18 ID OroTbU3q [3/5] 813 闇の執行部は召喚したとか話はないし 他に産み出して操作してる人間も操作する奴がいなくなると消えるから同様に思考操作じゃないかな 817 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 11 01 41.27 ID 7euo/VeC そういやリトルバスターズってリフレイン編において 理樹と鈴が2人で協力して虚構世界を作っていたような (省略) 819 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 11 16 35.09 ID OroTbU3q [5/5] 817 一緒なのか別なのかわからないが作ってるね 理樹の方は範囲が自分より小さい可能性があって微妙(胎児の状態になってた) (省略) 824 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 16 48 32.67 ID OroTbU3q [6/9] そういやリトバスで思い付いたんだがあれのバトルで3D眼鏡っていう相手を見ると一定確率でショックを受けてダメージ受ける自爆アイテムがあるんだが 見てダメージ受けるで精神攻撃 それに耐えて精神耐性 別の対戦相手見てダメージ受けて精神攻撃×2 って全キャラ分上げるのって可能なのかな 829 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 17 30 10.76 ID 7euo/VeC [2/3] 824 リトバスはステータスと熟練度が存在するからね それらが上昇(成長)したことによって発生確率やダメージ量が大きく変動しない限り 別の対戦相手になった程度では耐性は上がらないかと 830 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 17 48 03.59 ID OroTbU3q [7/9] 829 敵スレと違ってダメージで×とかこっちないし ダメージで変わるってのは逆におかしくないか? 効くか効かないかだよね 831 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 17 57 46.93 ID OroTbU3q [8/9] 確率の方だとスパロボの回避確率いくつから有効みたいな話題が昔あった気がしたけど 何%なら有効かとか 誰が覚えてないかな 832 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 18 28 08.16 ID PngqWmcX [4/5] 814 それなら問題ないか 未来日記も同じようなテンプレにすれば0秒行動取れるかもしれんな (省略) 833 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 19 44 52.92 ID 7euo/VeC [3/3] 830-831 「相手を一撃で倒せるダメージ」に対して「システム上の最低ダメージ」まで抑えられれば 耐性計算が有効だと思ってたんだけどそこら辺を明確にしたものはないし違うかも ただ、↓みたいなのは駄目だったはずなので「効くか効かないか」ではなかったと思う HP1000のうちダメージが1通るので精神攻撃×1、 →ダメージを0にできるようになったので精神耐性×1、 →ダメージが1通るようになったので精神攻撃×2… もしこれが通るとディスガイアとか耐性が×1億とかになりそう 確率については基本ルールにあるこれかな? 【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】 ・ゲーム作品は、表示される命中・回避率が50%以上であれば命中可能・回避可能と記述できる ・ただし、「攻撃aを回避できるキャラAが回避できない攻撃bを回避できるキャラB」等の計算を行う場合 50%以上の差が生じなければ不可とする (例) ○ 攻撃a→キャラA(Aの回避率0%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率50%):Aが回避できないaをBは回避できる ○ 攻撃a→キャラA(aの命中率25%)、攻撃b→キャラA(bの命中率75%):aが命中しないAにbは命中する × 攻撃a→キャラA(Aの回避率49%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率51%):Aが回避できないaをBは回避できる 834 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 19 54 49.45 ID OroTbU3q [9/9] ああこれだありがとう まあバトルランキングの計算式わかんないけどw 867 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 01 40 39.78 ID FBKpEFAR [3/4] 棗恭介考察 特殊能力の範囲は単一宇宙と広いが耐性と耐久力が余りないので相手の攻撃でほとんど倒されるのが痛い ○?緒方次郎:追放勝ち?ジローに次元移動あるのは読み取れるが次郎は見当たらないのでとりあえず勝ちに △天帝スノードロップ:爆発魔法と精神攻撃×3相討ち △Qfwfq:太陽風と精神攻撃×3相討ち ○リリィ:精神攻撃×3勝ち ○レン・カラス:精神攻撃×3勝ち △リード・リチャーズ:魂引き抜きと精神攻撃×3相討ち △柾木天地:相手の攻撃と精神攻撃×3相討ち △門倉甲:相手の攻撃と精神攻撃×3相討ち ×真聖ラーゼフォン:衝撃波負け △主人公withアーチャー(無銘):アーチャーが精神攻撃耐えられない、蘇生では直せないのでカラドボルグと相討ち △主人公withギルガメッシュ:ギルガメッシュが精神攻撃耐えられない、蘇生では直せないのでエヌマ・エリシュと相討ち △スレイ:黄金の真火と 精神攻撃×3相討ち △イスカンダール:遍在分け △主人公(ペルソナ3):範囲即死攻撃と精神攻撃×3相討ち △レッド:多種防御無視攻撃と精神攻撃×3相討ち △コウキ:多種防御無視攻撃と精神攻撃×3相討ち ○天野雪輝:精神攻撃×3勝ち △エル・カンターレ:思考停止と精神攻撃×3相討ち △アダム・ノイシュバンシュタイン:常時凍結と精神攻撃×3相討ち ○ガラミィ:一撃で死ぬことはないか、精神攻撃×3勝ち ○那由他:精神攻撃×3勝ち ○七枷樹with七枷結衣:精神攻撃×3勝ち △オンスロート:物質変換と精神攻撃×3相討ち △大萩牡丹:原子分解と精神攻撃×3相討ち 07勝01敗16分 31P 次郎次第だがレッドの上か=あたりかな? できれば反映お願いします 868 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 01 53 49.49 ID qqECmgg8 [4/7] 恭介の精神攻撃は対人限定じゃないの?ガラミィや門倉みたいに人外や機械は結構多い 大萩牡丹は精神耐性×3 記憶操作や異次元追放は原理にもよるけど普通は相手を認識できなければ行えないから緒方次郎やアダムには攻撃できん 初手追放のほうが勝率いいと思う 869 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 01 57 11.22 ID 1HGY7yc2 [1/5] あっても次郎の攻撃力じゃ防御抜けないだろうから 追放され続けて敗けじゃないか (省略) 870 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 02 00 20.94 ID 1HGY7yc2 [2/5] 868 恭介の場合は能力が全能に起因するものだからこの範囲なんじゃないのか? 871 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 02 01 47.73 ID qqECmgg8 [5/7] あと今思ったけど恭介の記憶操作の原理が世界改変なら それは精神攻撃ではなく世界改変で記憶をいじっているだけになるかと そうなると世界改変で相手に直接危害を与えていることになるからルール違反だし精神耐性は付かなくなる 追放とかも同じく使えないかな。戦法は武器出して攻撃か執行部員召喚して袋叩きのどちらかになる 875 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 02 18 28.32 ID FBKpEFAR [4/4] 871 確かにそうだな 上のは撤回する 881 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 07 00 20.90 ID caw3615k まあ精神操作に関しては原理はよくわからんな恭介 わからんから改変によるものじゃないか何だろうが やった範囲で等身大に効く幻覚操作とかって解釈は可能なのかな 後バトルランキングで有効そうなのは カウント9999にしたら勝てる数取り器(どう勝てるか不明だから無理か) ゾロ目出したら即死させるサイコロ 相手の変な顔を撮ってショックでダメージ与えるデジカメとか変な顔を撮れることが認められるのか 一応程度はあれど攻撃としては確実に成功してるが 882 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 07 51 52.54 ID qqECmgg8 [6/7] 881 原理不明なら普通に精神攻撃扱いされると思うけど 範囲はやったとこまでになって、単一宇宙は無理になるかな ゾロ目出したら即死は1/6で即死攻撃にはなると思うけど恭介の耐久だと… 991 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 11 13 58.79 ID b3whXuEF [1/2] 988 乙 恭介は修正中だが 必須パートナーが道具作れるかが知りたい 召喚は無理ってあるが 992 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 11 33 44.09 ID HThLF2nh [6/6] (省略) 991 「キャラ」の追加召喚は駄目とあるけど自分の回避や防御に必要な行動(道具作成)は多分問題ない ヒーローマンwithジョーイとか非戦闘要員が戦闘開始後に自分を守るバリアを展開しているし 道具を作ってそれで相手を解析してから戦闘の指示を行なうとかも多分いける 戦闘開始後に戦闘要員に道具を渡すのが有りかという話なら 戦闘要員の行動時に必須の行動かどうかじゃないか? 993 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 12 10 07.18 ID b3whXuEF [2/2] (省略) 992 なるほど 攻撃に必須というか連携した実績があるわけじゃないからこれは難しいか
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アカギ ざわ‥ざわ‥アンソロジー 作画 下記参照 原作 福本伸行 掲載誌 下記参照 話数 全37編 あらすじ 全米がざわ…った!アカギ100変化! 有名作家の夢の競演!アカギ公式アンソロジー!!(竹書房書籍詳細ページより) 概要 福本伸行『アカギ』の公式二次創作アンソロジー。 参加作家・作品一覧 ○西原理恵子?「福本伸行さんとわたくし」 ○高橋のぼる?「アカギVS花粉症ヤクザ@BARBER」 ◇CLAMP?「鷲巣様とゆかいな仲間たち」 ○田中圭一?「アカギ無双」 ☆大和田秀樹「アカギのまんが」 ○みずしな孝之?「アカギのトリビュート」 ○柘植文?「ベーグルの闘」 ○押切蓮介?「それゆけわしずくん」 ○村田ひろゆき?「福本氏とオイラ」 ○こしばてつや?「アカギVS脱衣麻雀」 ○カラスヤサトシ?「偉大なる「ざわざわ」に捧ぐ」 ○甲斐谷忍?「アカギ版野球」 ○鈴木マサカズ?「アカギになれなかった男」 ○喜国雅彦?「地に降り立った男 アカ丸」 ○おーはしるい?「はじめてのアカギ入門」 ☆伊藤誠?「アカギさんじゅうはっさい」 ○浜田ブリトニー?「アカギぶいえすギャル」 ○トニーたけざき?「地球防衛雀士 アカギ」 ○いがらしみきお?「ざわざわ」 △桐島いつみ?「赤木しげらない君」 ○志名坂高次「脱衣黙示録 アカギ」 ○鈴木ツタ?「アカギのウラメ」 ☆張慶二郎?「アカギ伝説 覚醒の闘ジャン」 ○田中琳with栖賀まゆ?「ああっ鷲巣さまっ」 ○伊藤黒介?「ひまつぶし」 △西原理恵子「福本伸行さんとわたくし2」 △片山まさゆき「浜に降り立った何か…」 ☆田中圭一「アカギ無双~混沌編~」 ○神原則夫?「ざわ物語」 ○山東ユカ?「赤木しげるから麻雀をとってみた。」 ○大井昌和?「腹がへっては麻雀できぬ」 ○岩谷テンホー?「岩谷テンホーのアカギ劇場」 △三ツ森あきら?「ワシズVSアカギ ダメ対決!!」 ○師走冬子?「がんばれ仰木さん!!」 ○桑田乃梨子?「アカミュ ミュージカル「アカギ」」 ○こいずみまり?「アカギLOVE大作戦」 ☆前田治郎?「ザ・チキンラン」 ※各編の初出は以下のとおり。 ○=『アカギ アンソロジーざわ‥ざわ‥増刊』 ◇=『近代麻雀オリジナル』2008年9月号 △=『近代麻雀』2009年5月1日号 ☆=描き下ろし 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 全1巻 2011年8月10日初版 アカギ ざわ・・ざわ・・アンソロジー (近代麻雀コミックス) 備考 00年代 10年代 CLAMP いがらしみきお おーはしるい こいずみまり こしばてつや みずしな孝之 アンソロジー カラスヤサトシ トニーたけざき 三ツ森あきら 伊藤誠 伊藤黒介 前田治郎 喜国雅彦 大井昌和 大和田秀樹 山東ユカ 岩谷テンホー 師走冬子 張慶二郎 志名坂高次 押切蓮介 村田ひろゆき 柘植文 桐島いつみ 桑田乃梨子 浜田ブリトニー 片山まさゆき 田中圭一 田中琳with栖賀まゆ 甲斐谷忍 神原則夫 福本伸行 西原理恵子 近代麻雀オリジナル 近代麻雀コミックス 近麻 鈴木ツタ 鈴木マサカズ 高橋のぼる
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■エクスタシー 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃 対象の封じの数が多いほど威力が上昇する説明:無防備な敵に恍惚の快感を与えるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:鞭専用(Lv10) / 消費TP12~22 / 腕、STR前提:ヘッドボンテージLv7 & アームボンテージLv7 & レッグボンテージLv7(必要SP19)習得:ダクハン ダークハンターの使用する鞭スキルのひとつ。 頭、腕、足全て封じた状態で使うと大ダメージ。アォォォォォーーーッ! やっぱり気持ち良いのかな・・・? 発動条件を満たすのは難しいがそれに見合う威力を持つ。2ではダクハンのフォーススキル「オールボンテージ」の存在により発動しやすくなった 一人で三か所を縛り、エクスタシーを決める「一人エクスタシー」は浪漫溢れる大技 叩く側がエクスタシーなのか、叩かれる側がエクスタシーなのか。 性能面でも、プレイヤーの妄想面でもロマンにあふれたスキルのひとつと言えよう アッー! 意味は「絶頂」 ンギッモヂイイイ 2ではダクハンのリミットスキルにより猛威を振るった。曰く開幕オルボンエクスタシー。 正直ダークハンター一人で全箇所を縛るのは上にもあるが浪漫。オールボンデージに頼らず狙うなら縛り技を備えたカースメーカーやガンナーを入れたパーティー構成にすべき。 ↑ところがⅡでは縛りの継続ターンがかなり短いので、けっきょく、オルボン抜きで決めるのは至難という・・・。重苦の呪言がリストラされてなければよかったのに・・・。 ↑ 縛りは最低1ターンは持続しなかったっけ? オルボンしても次のターンにエクスタシー叩きこもうとしたら既に縛りが1ヶ所とれてて決まらないのはよくあること。やはり主砲にするには安定性が無い。 FOEが倒せない?ならばアザステオルボンエクスタシージエンドq@ ダクハン三人掛かりで縛りにいくと成功する前に大抵の敵は死ぬ。もしくはジエンド有効範囲。そんな薔薇色の浪漫。 意味は↑にある「絶頂」のほか、「脱魂」「忘我」を表す。また、MDMAの俗称の意味もある。 頭を撃ち抜かれて(ヘッドスナイプ)、盾でぶん殴られ(シールドスマイト)、足を縛られて(レッグボンテージ)、「絶頂する」というわけか、、、、、、、。ナンテイウカ、チョウドエムムケナスキルデアル。フツウナラシンデシマイマス、、、、ッテア、「フツウ」ジャナイカ、セカイジュハ。 封じが効かないフォレストセルには無力 エルダードラゴン「羨ましい」 3にはバインドカットしかないがヘブンズショットやエクスタシーと比べるとそれ色が薄いからなあ 新世界樹でもヘブンズショットみたく解除されることはないが、代わりにダクハン版シャドウバイトは状態異常を解除する技となってしまった模様 新世界樹では縛りなしエクスタシーが超強化された模様。 鞭少し弱くなったか…?と思ったところで縛りなしエクスタシーががが レベルを最大まで上げると他のアタッカー職のスキルを食う勢いで調教化、もとい超強化。その分TP消費もすごいが・・・ んんーっ、絶頂(エクスタシー) ↑ヘカトンケイル「やめたまえ」 縛りが一か所だけであっても使えるようにする筈が縛り無しでも使えるようにしてしまったミスという説が濃厚。縛り無しで倍率480%は壊れ気味でしょう…… 君は設定ミスを利用して常時高火力スキルとして運用してもいいし、あくまで1箇所以上封じた状態でのみ使ってもいい TP消費もすごいというがこの強さでたったの18である。女王アリの条件ドロップで最強の鞭が手に入ることもあり、しばらくはダークハンター無双ができるかもしれない ↑ さっそく作ってみたらダメージが二倍くらいになって吹いた。名前がアレで気分は勇者王?ウチの褐色ダクは「光になれぇぇっ!」と叫びながらエクスタシってる設定。間違ってるのは分かってますww 剣ダクハンは不遇から脱出できるのだろうか 壊れ火力と言われてるが、エキスパクラシック・グリモア、探索準備無し・フロアジャンプ縛りだとこんくらい火力ないと詰み気味。強力バフ、リミレスでアタッカーとして完成してるハイランダーのがよっぽどぶっ壊れてると思う。ディレイクロスやインボルブも大概おかしいし ↑ダークハンター使うからってそこまで縛らなくても・・・ ↑誰上手ww いや、そんなつもりは無かったが、これからはその精神で迷宮に挑むわww LVを上げるにつれて縛0と縛1の倍率差が縮まり、LV10で縛0=縛1となるのでバグではない・・・が! ブーストでLV11以上にすると倍率が縛0>縛1になってしまうらしい。 説明によると敵側が気持ちいいらしい。ダメージ与えられてなくね? オルボンからのエクスタシーも大概だったが今回はわざわざ縛らなくともLV10なら超火力に、ちなみに俺がこの事実を知ったのは新世界樹を終えて中古で買った2を始めた時のことである。 なお試しに2でクイーンズボンテージを使ってオルボンエクスタシーをしたら強力過ぎたので使わないようにしてる。 ロマンスキルだと思ったか?壊れスキルだよ! 新のエクスタシーは安定高火力過ぎて少しもロマンスキルではない 壊れてる、壊れてると言うが、消費TPは決して軽くないし、後半はそもそも物理耐性持ちが多いのでそこまでかなあ? って印象。バード必須だが無双雷耀のがおかしくないか? 強化しないで1ターンであの倍率だぞ?雷耀は2ターン必要じゃん。 似たようなスキルのソドのレイジングエッジとかは消費16で340%、エクスタシーは18で480%。消費TPそのものは重いけどそれ以上の見返りはあると思う 跳弾やツバメといった他職の最強より強いのにさらに伸びしろがあってTP18という壊れ性能 そのかわり1回当てると封じが解けてしまう。相手によってはそのまま普通に殴った方がよいことも ↑1:当てても解けないぞ ↑2:強いて言うならそれはⅣのヘブンズさんだな 似たようなスキルのソウルリベレイトはバステを解いてしまうので注意 まあ縛りはすぐに解けちゃうんで、連続して決められることは稀ではある 18で重いとかお前それスピアインボルブさんの前でも言えんのかよ ↑ インボルブさんは複合で高ダメージを狙いやすいですしおすし(震え声 18で重いってハルマさんの前で言うなよ! (頭縛り)ありがとうございます!(腕縛り)ありがとうございます!(足縛り)ありがとうございます!→文字通り昇天 こうですかわかりますん 縛りはすぐに解けちゃう・・・しかし今作ではダクハンやら主人公やらのブースト時間でボコボコにするには十分な時間の気がする。 敵スキルで同時複数箇所の縛りが容易になったグリモアワールドでは実用性がさらにアップしている スネークアイトランス三点縛りエクスタシー、アザッシター 新2では素の倍率がだいぶ控えめになった…が、その分封じ込みでの倍率が大変なことに。トランス込みなら… ↑素の倍率がやばかった新1がおかしかっただけだから、新2のエクスタシーは正統な感じ。カスメのフォースブレイクで3点封じ延長出来るからカスメとの組み合わせはやっぱりクッソ強い しかしローズプリズンで3点封じするとトランスが使えないジレンマ これやらナイトシーカーやらは6層までは超強いんだけど、裏ボスは状態異常やら縛りやらの間に削りきれないから少し泣くことになる。毎回。 ↑無印はセルが縛りに完全耐性 旧2は幼子にオルボンエクスタシーおいしいです 新1は縛らなくても強い。新2はまだ試してない。 なんだ泣くの無印1だけじゃん …新2よーこたんは知らんが… ↑新2よーこは頭が縛れないけどスネアイやらトランスやらで2点縛りでも十分火力出るよ。 1人ならそうだな。これが2人3人だと削り切れるんでヤバい。エキスパよーこたんは知らんが… 新2で魔神5ターン撃破の立役者 カスメさんにも手伝ってもらっての三点封じ後のこれは非常にヤバい。 頭縛り+腕縛り+脚縛り+睡眠からのエクスタシーは笑えない火力となる。 新2で褐色ダクがバーローにこれでとどめを刺したのを思い出した。今思うとどうして腕しか封じが入っていなかったのにこれを出したんだろう。どうやら一つでも入っていれば威力自体は上がるみたいだけど ダクハン3人それぞれがアームボンテージ、ヘッドボンテージ、レッグボンテージの上にグリモアで合計★★にしたところほぼ百パーセントに縛れる上、エクスタシー用に制御攻撃ブースト★★、ダブルアクションにしたところアホみたいになった。 ↑ 相手の顔もアホみたいになると。 どうでもいいがボン「デ」ージなんだよなあ ↑ちなみに旧1は公式でボン「テ」ージだった 性能面でもネタ面でもダクハンの代表的なスキル。3点縛りでぶちこめばプレイヤーもエクスタシー状態に。 俺の鞭で逝かせてやる 新作でも類似スキル欲しい。個人的にはブシドーよりも元祖ロマン火力キャラだと思っている。 リードブローが似たスキルっちゃ似たスキル。相手の封じが多ければ多いほど(ついでに状態異常もあると)高い威力を発揮できる 長い時を経てもなお色あせない快感、超爽快感。 約束された勝利の鞭。エクス(タシー)カリバー。 新世界樹2のこれって一個でも縛った時点でさらなる縛りは他に任せてこれ使うべき?それとも倍プッシュ狙うべき? TP重い、火力不足なら三点縛りを狙ってもいいし他に火力要員がいる、TPに余裕があるなら連打してもいい 今では平気で5桁ダメージが拝めるようになってるけど初代のこのスキルは本当にロマンスキル。猛戦15エクスタ15で雷竜に4000overのダメージをたたき出したときは決めた側も気分が高揚する おそらく散々キメられていたであろう姫君もついにキメる側に。キメる相手は貴婦人かな? ↑フォレストオウガかも知れんぞ? 四つん這いでシバかれるオウガさんなんて見たくなかった… デモンさんだけはまともであったか レンツスやあるるんはいいとして、世界樹の王にこれを仕掛ける様は色々シュール。恐らく千年生きてて初めて味わう快楽に、亡き妻への引け目を感じながら昇天遊ばされる事だろう 地獄のタイトロープ!!! 武器スキルがないパラにグリモア持たせて縛って無力化したときに叩き込む。アタッカーには及ばんが補助火力としては悪くない 新1エクスタシーは内部的には、基礎威力に1点縛りなら2倍、2縛りなら3.15倍、3縛りなら5.6225倍のボーナスをかける仕様になっているらしい。そして縛りなしの場合は、スキルLvに応じて1.2~2.55倍の範囲で変動するボーナスをかける。というわけで、スキルLvがある程度以上に高いと、1縛り時(2倍)を上回ってしまう…という事らしい。 コメント ■関連項目 エクスタシー(スキル) バインドカット(スキル) ヘブンズショット(スキル) リードブロー(スキル) 神罰(キリン) 吸い取る触手(イソギンチャク) ジェイルブレイク(双頭の追撃者) 締め上げ(ラミア) ハイエクスタシー(禍乱の姫君)