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通称「マジック裁判」とは、2006年11月15日に貨幣損傷等取締法違反でマジシャンが逮捕されたことを発端とする一連の裁判です。 この事件がきっかけで起きた裁判は現在2つあります。 貨幣損傷等取締法違反および関税法違反の起訴による刑事裁判 マジシャンがテレビ局を相手に訴訟を起こした民事裁判
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《マジック・おジャマー》 カウンター罠 自分フィールド上に「おジャマ」と名の付くカードが存在するとき発動することが出来る。 相手の魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。 その後自分はデッキから「おジャマ」と名の付くカード1枚を手札に加える。 part17-623 コメント 名前 コメント
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223 名前:夏実ボインボイン ◆5NATUMI/GI [sage] 投稿日:2005/08/10(水) 23 50 07 ID Mhh+V+qp ?## アロエ(クイズマジックアカデミー) __ _ _ , - ´  ̄ l l´゙ ..., r ´ ゙ ヽ、 l . l / i ヽヽ、 / l l / l .l l ヾヽヽ\\ヽヽ ヽ/ l // l l ll l ヾ\ _ヾ ヽl ヽl l l /l l l、_」t ヽ´ 丶ヽ fl lリ l l/ヽ l、fヾ l ヽ、 ゙ r卞ヾl l l ト、 .. l l ゝ、トl rl´゙ヽ ヾニ´l レ lノ l l l l ヽヾゝ , l /l l l l l l l 丶 __, イ /l l、 l l l l l ゝ 、 / l / l ll l.l l l l l . l , ゙ 7´ . l/リレ l l l.l l ヽl ll ll fl ( l /ヽl .l l l l ヾl.l /ll.レ.l 、 , / r ´゙ヾl .リ / リ l ´ / l / .{ヽ l .l / / l .... ヽ、 .l 99 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:05/02/17(木) 20 41 54 ID BMXRGlkg _, ィ_,、 / // //ハヽ、 , / , / /^^ヾ! i | // / /∠、 __l !l | / ,./ / ハイj` fィjN | / // / / /! ,`´ ! l / // / l. ハ 「_7 /!. ! /// / ,. l | \ _,. イ l| l _,.、_ . / / / /l | l l | / !ハ ヽ / ̄=///7z / / ,.イ/ /∧l |/ヽ、 戈=ミ、ヽ ヽ / ´ ̄ ノ/ / // /// l//ヘヽ ヽ o)∠こ_)テ=ミ. \ /` ー=<´ / // ///{ /|/ l ヽ V < `丶、 `丶、\ / 0`7 ! !/ /// ハ | | \ ヽ `ヽ、._ ヽ ノ i / ` ァ 、_/ ! | / ハ l ヽ l | ∧ l 丶  ̄ | /、 ! | l/ l l ヽ|‐- 、._∧l∧ , _,ノ ∧ )\ !l. ヽヽ / ∧ \ `trュ-‐_ ニ_ ̄0} ∧ ヽ `丶、 \、._ ゝ l ハヽ l `T「 `¨l| /l l | ヽ` ̄ / / } l |=、、l| |トイ ! | // / l 、_ノノ / 」bl| /l| ノ ノ ノノ/ . / ,! ,〃`¨´ 〃 / じi|´/ / ̄ / / /|l l| |lヾ} ´ / / / |l 、 l| /〃l| /⌒ヾ! , |l ヾ l| / / jl / /l. i |l ヾ=、_\ヾ=彡"´ ´/ | __∠-‐ハ 〉 │ |l ``/ / ! //, - ´ノ0/ ! |l. / / | .斤イi⊂´ ∨ │ |l l / ,! UJヽ)¨´ l |l ! / / ミランダ先生(クイズマジックアカデミー2) 152 名前: ◆S0Sk65qe82 [sage] 投稿日:05/03/15(火) 22 45 59 ID NaLzkuk1 ,,-l`ー-ー ´二ニ=ァ、_ / , | ヽ、 ヾ三ノ l、ヽ、 ,イ /,l |、 、 、 \ \ ト、、 \ / l /lノ|ノ |l |\ヽ、ヽ l j |、ヽヾ } | | l T,ニミヽl ,ニ弌八| | | l | |リ、 lルl`以 ヽ 辷i | レ1 | l l| | ヾ!, l | l下 | ̄ |l\ ` 、イ l| l l l | | l川 l`ーt チー| lト、l l | | | 〉 ̄Y7 二7l l|、ヾl | | __/〈二イ-トミ,,〉| l} ヽ \ l / 三ラ ノ / l ヽl | l| ―ヘ\ f´ ,-ヘ〉 |/ んヘ_」|i リ / ヽ ヽ、 /| _ノl / {l //ノ / \ } ∠_ノ三=| |l l|(( 〈 \ |= " l l゚l ld ヾ /7ヽ、 \ ヽ | |l 〃 / /l l| \ \ \ | |l l| l /ハ | | iイ\ ヽ \ ;ゞ|l l| l〈ノ )ノ リ リノ_〉ー= 〉 \_/lo o| l_|___,、-√;;;; / |l l| l彡 l ll  ̄` / 〃 l| 〈_r、__| l| / 〃 l| ヾヽ / |0==、、___ o| _\\ / ノ l , ̄` === ̄ ヽ\/ // | / |;;i ヾ \ シャロン(クイズマジックアカデミー2) 153 名前: ◆S0Sk65qe82 [sage] 投稿日:05/03/15(火) 22 46 38 ID NaLzkuk1 ,、-‐ "  ̄ ` ‐ 、 / ヽ、 / / / ハ ヽ、、 ヽ、 l ノl / / ,イ |ヽ、ヾ,\ ヽ l | | | l,士| ヽ、弍心、ヽ、|ノ | `ヘ仆以` 匕フ ,リ==r、 l |_l 、 /イ_レ ヽ、 ノ lト、 ー ノ /  ̄i| ヽ、 \ /,イノ /ヽ、,_ _イノルi/リ、ヾ、ヽ\` ノ,∠_l [| ヽ,ヽ\ゝ r┤ ー{ |三 ̄〉 `ー-、 ,イ し- イ下、__,イ、 / ̄ヽ レ < / ノ _| bl / ヽ /  ̄  ̄ / l ー-ラ \ l // 〈 -― ´ \ ヽ { { 厂ツー-、 \ |`b }.〉;;;;;/ / \ \ / |l l゚| / \_;;-== 〉 | || | | / / / ノ ー、|l | | 〈 _/ / / l bl l, -―┴-r-ti ´ / / ソ/ |レク ヽ || / / // | ト、_, -‐| ヾ / / b| | | \ \ / l F===== 、_b|____,イヽノ | / |l l i ヾ、 \ ト、__/ | l | l ヽ、 ルキア(クイズマジックアカデミー2) 138 名前:迂闊 ◆UKATsU/nx. [sage] 投稿日:2006/12/17(日) 23 14 06 ID sFtJveoT __ --- _ _ _ ---、 だ _rf´ _>ー<´_. . . ._`>‐<´_ ト、_ っ //|. `y ´ノ. . . . . . . . . . ̄. . . . . . . . .ヾヽ `ヽ | . . .`ヽ こ /. . . .! // . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\\ !. . . . . .| | . | . . . . . .l i . //. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ ヽ j、 . . . . .! | ノ. . . . . .∧`/ / . . . ./. . . ./ . ./ . . . . . i . . . .i . . .、. . .ヽ \∨ . \ . . | | . / . . . . . . .|/. ◯. . . . . /. . . ./. . . l. . . . . . . !. . . . !. . . O . . ヘ. . ヾ. . . . .ヾ; l っ /. . . . . . . ./イ. o. /. . . ./. . . ./. . . . !. . . . . . . |. . . . |. . . . l . . o. .!. . .ヘ. . . . . ヘ! !! , -、 /. . . . . . . . . j/. . . /. . .o/. . . /| .j . /|. . . . . ト/|. . . .;ト|. . . ! . . . . .ト、 . . l. . . . . . .\ / ! , . . . . . . . . . . l7. . /. . . .,イ. . .ム斗匕ト、ト、 .l .! `ナラト、j . . . . . .! .ヽ. |. . . . . . . . .ヘ / / !. . . . . . . . ;-、!. .; . . //|. ./ レ ヾ| レ |; ∧. . . . . ! . . .ト . . . . . ◯ . . , ./ / f´ヽ. . . . . { ∨. / . .; . .レ ト;. . / . . . .l. . . . . . . . . . . .| / / . ∧ \ .∧ ∨ . ∧. .! 。z==ミ r==ミ。/. . /ヽ. . ∧. . . o. . . . r‐ 、ノ `ー . |. . \ \ ヘ. ∨!ヽト-ゝ /. .;イ )ノノ| . l . . . . ;r ニ| ヽ . ! . . . . .\ `´ ヾ、_L .| /ヽハ/ /ヽハ/,ィ. . レ  ̄`>イ/-‐ヘ } r‐ ―--- /´ 〉oゝ r‐ -‐ 、 /7. . ./ / / / l ゝ-イ `ーr---- 、 / ! ∧ .∨o> _ー-‐_ ,.イ} l|. . . ! / / / ヽ _ . ! . . . / l .ゝ-イ l . . ; トゝ、__  ̄_,ィ ´ !o. . | 。/ ; ! 、 __, l / ,ィ‐-、_ ,| |. . .∨∨_,ム_ム_〉_ヘ /|. . . .!/ l , _ -‐ ´ ̄ / . (__ /. { `ー<二ノ ;イ. . . .f´/{ 〉 _ ̄`ヾ!. . . ト; ヽ < / ヾ . . . . ト、 / |. . . . .| ,ヘ /  ̄ ! . . .! ヘ7ーr-ゝ、 `、ー 、__// \ . .| |`r--<´〈. |. . . トj ,.イノゝ-〈 !. . .|. . ! / |`ー-ニゝrー ヾ| | . ! ヽ \|. . . .!/ | | ト、 ,.ィ! . . |. . |/ !. . . . . . / | .| ; ∧. . .| /| | ∧ \_,/ `!. . .l. .j | . . . . ./ . !ノ ! 〈_∧. .!/ |_,」 / .l 〉 ! . .|/ j. . . / | | ヾ!. | 〈 | ∧ _,イ .ノ /. / アロエ (QMA) 110 名前:ゼロのマジカルメイド夏実ボインボインの憂鬱 ◆5NATUMI/GI [sage] 投稿日:2006/12/16(土) 16 53 30 ID XiJToiY5 シャロン(QMA) _ ___ _{ ` < _ ` . .、 / | ´ `ー ‐ 、 \ / | , ヽ ミヽ / / / | , \ \ , =rォ‐、 / / / | \ ヽ \ \ . , ./;;;i ヽ て / ,イ j 斗- \ ヽ―ヽ‐-ヽ j j;;;; |! , く l / | | .|,.ィテ、 \,イテ㍉ヽ .j |;;;; || j く | | ハ ト r! ト リ | |;;;; || | | ∧ .jヽイハ. ー ′, `ー | |;;;; || | | l;;;;V | ヽ r‐z ,.イ .|;;;; |Nハ /  ̄j, -‐ヽ l> .. _ イ ,!| _jー l / \ ヽーノ /マ7;;ヽ | { \ \ヽ / /;;;;/、 | rー;l ヽ \ \ /;;;;;;;;/;;; \ | |;;;;;ハ \ , j ヽ ;;;;;/;;;;;;;;;;; ヽ| ヽ ;;;;;;ヽー‐--,,. , j ./ }ヽイ;;;;;;; , ;;;;;;;;} ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\l , ヽ;;i;;;;;;;; , ;;;;;;i / \;;;;;;;;;;;;;;;;;;/  ̄ ̄ ヽ } , - ―― -- - 、 / };;;;;;;;;;;/ rー ´ \ 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/11/06(土) 20 13 01 ID qkvcGHkZ ルキア ,. -‐ ‐ 、 / \ / _,,. ..,,__ ヽ / _,..,-‐ァr-、、._``丶、 , ヶ /, // /,ハトヽヽ `丶.O`ヽ、 , //l //j/1! !lヽヽ\ヾ| | \ ヽ! {/レ!/イ´ _`! ヾ ヾ__、ヽ| ト, l ヽj ノ ^レW,〈.|{ .゙! /|{ i}゙}| |_ソ // / ‘ナヒチ , ゞ″ ゙ ー .ィTノ`! { ノ_、、 ヾ´} , “7′ l ヽ ,. ´ ヾ} ノ ノ/ ヽ、 ` ′ //i ! 、 \ , ´ ,.-リ 7´/;イ ,イ``ーr //ヽく⌒゙ヽヽ、\ーゝ ,. ´ / ̄ レ i!ノ -ァ、レ_l| {/ィ , `、. ヽゝ`ーゝ ... / , -‐ "¨´V / /`ヽフ,-両{./〃~ヽ \ / ./ , / ノ l. , ヽ . {. _,. ‐ ´ __,,.. , ′ ヽ._,. _, - ´ | , , ヽ `ー… "¨~´ /  ̄ | ヽ、 ヽ il / l. /`丶、._ _リ ! |,/i} ヽ、 ハ.リ `!`` 丶 、._ _, l´ |  ̄ / ト、、 / | ヾミ ;_ニー_==_彡 〈 /=ニ、.,_` ヽ、、 `{ / ー`` ー-- -一ヘ. r、、 _」コ/、__ __,,.. 介!lN| ○_,イ` ー`r=== f=ニ´-‐ r<..」!lN| F‐イ ,r―L____」--- 、 ト  ゙̄l 〈 レ ミニ | | ==ニ ` ー|ヽ ヾ〈 15 名前: 株価【200】 ◆DaifUKU8P. [sage/] 投稿日:2006/11/28(火) 23 16 58 卒 ID nQi0I/mJ 株主優待 [ゲーム][アーケード][クイズマジックアカデミー] _ rf〃i´ヾヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ/!ミfノリ )リ〉! | んj(リ゚ ー゚ノi| < シャロン !i! ノj卯iつ | ノ リ゙く/_ilゝj! \_____ じ フ __ ´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i、.i!リノノ)))〉 | ノwjII^ヮ゚ノIゝ < ルキア ´ ⊂)卯)づ | く/_ilゝ \_____ . し ノ ´ ヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i ノリノ))) ! | i l i ゚ -゚ノi ! < マラリヤ ノ リん本iつ毒 | ( ( ソ_jiゝ ノ \_____ じフ 、(__ . ´ _,△,ヽ __ i! fi_i」」」」!l ´,、. ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ iゝゝ^ー゚ノリ 〈(リ ヾ〉ji ! | ノリ_ノi卯》 勹人゚ヮ゚ l)从 < ユウ&サツキ ( (ヾ,_く/_iゝノ O芥O | !_,リ ` li_j|り \_____ . __ l_i__| 16 名前: 株価【200】 ◆DaifUKU8P. [sage/] 投稿日:2006/11/28(火) 23 17 37 卒 ID nQi0I/mJ 株主優待 [ゲーム][アーケード][クイズマジックアカデミー] __ ´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_ )}ィ( "゙)))) | ヘミ(l゚ ヮ゚ノ` < ヤンヤン とi)卯)つ | ハj_,ゝ \_____ し ノ ,、,、,、 ´/´~~゙ヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i{.l}fリノハリリ! | ヾ.j|゚ ヮ゚ノ、i < リエル ⊂j.ハiつ | fんi_酋、 \_____ .`~し ノ´ ,,__ r ´ミ 、 .ゝ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ iミ i_,"` ´! | ゝ(|゚ Д゚ノ < サンダース .双玄i. | ヽ,イ _ i|》 \_____ |j__|_| 65 名前: ◆DaifUKU8P. [sage] 投稿日:2006/12/06(水) 01 14 22 ID oy8bHI0/ クイズマジックアカデミー __ . /゙ヾヽ. __ ir 〃/´,, ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ く/iミ i iメノノ !リ | / )゙ (i |゚ ヮ゚ノヽ < ユリ (´! li. ○卯○ | ゞ! く/_jゝ \_____ (_/ヒ! 67 名前: ◆DaifUKU8P. [sage] 投稿日:2006/12/07(木) 00 34 16 ID 3+6ahIhu クイズマジックアカデミー __ . ´ ,ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! .ノノノ゙j!リ | .乂(l(゚)ヮ゚ノ ,__ < クララ (y゙ /卯iV ゞ | (y゙とく/_lゞy \_____ . し ノ __ . ´ ,ヽ ! .ノノノ゙j!リ .乂(l(゚)ヮ゚ノ (y゙ .f卯i ゙y . =(y゙.=く/_l〉==[i"ミヾ し ノ ゙),,,ツ ※ with 箒 ver. __ . ´ ,ヽ ! .ノノノ゙j!リ .乂(l(゚ ヮ゚ノ ,__ (y゙ /卯iV ゞ (y゙とく/_lゞy . し ノ ※ 白服 ver. /! !i、 __ | i○!i | . ´ ,ヾ- / ! .ノノノ゙j!リI ー ゙ヾ, .乂(l(゚ ヮ゚ノ ,||´"゙ ; ,゙ (y゙ /卯iVO) ´ (y゙とく/_lゝ || し ノ [! ※ 白服 with 箒 ver. 160 名前: ◆DaifUKU8P. [sage] 投稿日:2007/02/01(木) 23 50 15 ID DJO1OB29 小ネタ2種 クイズマジックアカデミー 4 ※マラリヤ様 優勝画 _ ´ ヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i ノリノ))) i | r z.l| ゚ ‐゚ノiゥ < 昨日からやってましたから。 ノ` リヌ本ゝ , | ( ( `/ _jiゞ ノ \_____ じフ アイドルマスター XBOX360 ※星井美希 ショートver. / 私服 (⌒ . ´` ⌒ヽ ! リ(ヾ))リ,i ノw(l.゚ ヮ゚ノ ゞ ´ ⊂jrv)つ ノ/_j_jゝ ーし ノ (⌒ . ´` ⌒ヽ ! リ(ヾ))リ,i . (ノ´(l.゚ ヮ゚ノ ゝ 爻⊂ir‐)つ ´ ./_;_! ゙ し ノ
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マジックユーザー(MU) 特徴 キャラクター 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 一通りの属性魔法を使いこなせる魔法使いの基本職。ヒールで体力回復も出来るため、パーティーに必ず一人は欲しい。 キャラクター このみ 愛佳 珊瑚 ちゃる 菜々子 るーこ 装着可能な装備種 武器 ダガー メイス スタッフ 魔道書 盾 バックラー 兜 マジックハット 鎧 ローブ スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ファイアボール 魔法 Lv×1最大Lv10 3+Lv×2 敵一人に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスエッジ 魔法 Lv×1最大Lv10 3+Lv×2 敵一人に水属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン サンダーボルト 魔法 Lv×1最大Lv10 3+Lv×2 敵一人に雷属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン エアカッター 魔法 Lv×1最大Lv10 3+Lv×2 敵一人に風属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ストーンハンマー 魔法 Lv×1最大Lv10 3+Lv×2 敵一人に土属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ヒール 魔法 Lv×1最大Lv10 1+Lv×2 味方一人のHPを回復する。LvUp時 HP回復量アップ 消費TPアップ ポイズン 魔法 Lv×2最大Lv5 3+Lv×1 敵全員を毒にする。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ スキル解説 魔法 各種属性単体攻撃魔法 Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 7 9 12 14 17 20 22 24 26 魔法基本値 70 100 135 170 210 250 300 350 410 470 魔法攻撃力=魔法基本値 + 2 × 攻撃側INT魔法ダメージについて詳しくは小ネタ・バグ情報のダメージ算出式を参照 詠唱速度や行動速度は武器の速度補正とAGIステータスの影響を大きく受ける。ダメージ量及び魔法命中率(魔法が命中するかどうか、更に命中したときにレジストされてダメージが減るかどうか)はINTステータスの影響を受ける。missするとダメージが半分になる。 また、敵が持つ属性の耐性によってダメージが大きく増減する。 INTアップの杖を持つ事で威力を大幅にあげる事が出来るが、代わりに(杖装備の速度補正により)詠唱や行動速度が遅くなる。AGIを補強する事で基本の行動や詠唱速度が早くなり、杖を持っても速く詠唱できるようになるので最終的には高威力のダメージを出せる杖を持つ事になる。しかしながら序盤は杖を持つと速度が大きく下がってしまうので悩ましい。 レベルによるステータス上昇+装備品・スキルでAGIや詠唱速度を補強する事で杖を持っても、また魔法のレベルを上げても十分に速い詠唱が出来るように育って行く。 自分がその速度で満足できるかどうかは個人の感覚や仲間との相対速度にもよってくる。威力重視かスピード重視か色々切り替えて試しながらこっから杖で行くというタイミングを自分で判断しよう。(序盤は素手にすると特にヒールでのサポートが素早く出来るようになるメリットがある) 魔法使いにはあまり関係ないと思われがちなAGIが行動速度・詠唱速度共に非常に大きな影響を与え、実際の戦闘でもっとも重要なステータスとなる事を覚えておこう。PSP版では速度を極めれば詠唱そのものが無くなる。 その他INTの効果が大きい。魔法攻撃力と魔法命中率の双方に影響を与える。 MODについては、INTアップ>魔法攻撃力アップ&魔法命中率アップ、AGIアップ>行動速度アップ&詠唱速度アップというようにステータスを直接アップさせるMOD効果の方が効果が大きい。(単体でも効果が大きい上に複数のメリットがある事も見逃せない)AGIやINTなど直接ステータスをアップさせる装備品は最優先で装備させよう。 しかし、効果量の大小比較はともかくとして行動速度アップ・詠唱速度アップ・魔法命中率アップ等のMOD効果も当然キャスターにとって有用な事は間違いないのでAGIやINTの次に優先して装備しよう。 余談だが、パーティにスピードが速すぎるメンバーが複数いる場合なかなか順番が回って来ないように感じる。が…スピードを比べるのはなるべく敵とにしよう。 攻撃魔法取得のススメ どれか1つをLv1にしておけば攻撃手段が増える。 ▼ソーサレスやウィッチに進む場合 ・属性耐性の弱点を突きながら戦うならまず全属性Lv1を取得し詠唱速度に合わせて徐々にLvを上げる。 ・Lv10無詠唱は後半なら簡単に達成できる。 ・耐性が面倒ならLv1で止めソーサレスの無属性魔法で戦う。 ▼エンチャントレス・セージに進む場合 ・中盤までの雑魚戦の補助用に1つLv1取れば十分。 ▼ビショップに進む場合 ・戦う際は主にメイスを使う事になるので攻撃魔法は取らなくても良い。 とっても1種類Lv1。 ▼マジカルプリンセスに進む場合 ・剣主体で戦うタイプと魔法を使うタイプに分かれる。 ・前者を目指すならば取得は不要。とっても繋ぎの為に1種Lv1止め。 ・後者を選ぶまたはどちらになるかわからないならばとりあえず1種類Lv1止めで取ると良い。 Lvを上げると消費だけでなく詠唱も遅くなるので、当面はLv1止めが安定する。 ・ソーサレス-ウィッチは後半TPが増え詠唱速度があがった後にLv10まで行く事も。 ・ビショップは多くの場合Lv1のままか取らないまま生涯を終える。 ・セージは多くの場合Lv1のまま生涯を終える。 ・マジカルプリンセスは種類によって分かれるが、多くの人はやはりLv1で生涯を終える。 と色々な選択肢があるがここでSP1を使っても後々たいした負担にはならないので 一つ取っておくと序盤での戦いの助けになる。 また、セージはある程度良い杖が装備出来るのでLv50前後くらいまでは 戦士系の通常攻撃程度のダメージを出す事が出来、雑魚戦の助けにはなる。 BSやMPは良い杖が装備出来ないので転職後は素直に職にあった武器を持つ方が本来の力を活かせる。 ヒール Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 7 10 12 14 17 19 21 24 HP回復量 RES×4 RES×5 RES×6 RES×7 RES×8 RES×9 RES×10 RES×11 RES×12 RES×13 移動中使用可。 回復量はRES依存で RES値×(3+スキルLv) の値を基準に基準の102%、100%、98%、96%の4つの値のいずれかになる。 Lv1のTP消費が3と少なく、TP回復量を上げたり、愛佳のユニークスキルを利用する事によって消費なし(場合によってはTP回復)で詠唱出来る。 詠唱速度・次の行動までの待機時間が非常に短い為、素手など行動速度の速い武器の恩恵を受けやすい(素手ヒール)。2倍の回復量で3倍の時間をかけるより3回詠唱した方が結果として回復量と対応力が増す。 AGIの低い最序盤は素手で詠唱し、AGIの上昇とともにB+、BなどAGIランクの高い武器にシフトして短い詠唱(無詠唱)での発動を維持するのが効率的な運用になる。 上記メリットのため、余程回復量が足りなくなるまではLv1のみの取得で十分。 回復役が本装備となる場合はRES増加による回復力の上昇が顕著でヒールのLvを上げる必要すらないため、武器や杖を持たせて攻撃参加という運用以外ではLvを上げる必要性が少ない。 一度上げたLvはレベルリセット以外で下げる手段がないため、上げる場合は一度セーブして上昇量を確認した上での習得を推奨。 どの職に進む場合でもヒールは非常に重要で使う機会は多いのでとりあえずLv1は取得推奨。特にセージはメインヒーラーを務める事も十分に可能。マジカルプリンセスやウィッチについても装備やヒールのレベル次第でヒーラー役は十分務まる。少なくともサブヒーラーとして回復の補助が出来ると戦闘が大分楽になるのでMPやWTでもヒールは使える方が良い。 ポイズン 毒は毎ターン敵の最大HPの5%のダメージで、毒で止めを刺すことはできない(HP1以下にならない)。 モンスター封印時のHP把握や調整に向いているが、毒の効かない敵もいる。 HP依存ダメージだが上限ダメージが50と低いので後半での利用価値は低く、切っても全く問題はない。但し、将来的に使うかはともかくとして、初心者はモンスター封印に慣れるまでHPを調べたり封印前の調整したりする為に最初にポイズンをLv1取ってみるのも悪くない。 また、将来的にパーティにマスターアイドルを入れる場合は、ポイズンよりもはるかに高性能なダンス(衰弱のサルサ)がある為、ポイズンの存在を忘れてしまう事も。 ページTOP コメント一覧 上位職に強力な魔法があるので基本攻撃魔法はどれか1系統1ポイントで十分 - 名無しさん 2011-07-02 22 21 48 素手ヒールなどの技があり素早い武器の場合ヒール後はすぐに行動が回ってくるので、どの職に進む場合でもヒールをとりあえず1とっておいて損はない - 名無しさん 2011-07-02 22 23 17 ポイズンはモンスターを捕獲する時のHP調整用に有効 ダメージがHP依存なので敵のHPが推測出来る。但し、毒が無効な敵もいるので万能ではない - 名無しさん 2011-07-02 22 25 02 取得する攻撃魔法は好きなもので構わないが耐性持ちの敵もいるのでモンスターの項をざっと見て効きそうなものを選んでもOK - 名無しさん 2011-07-02 22 27 14 完全に分析はしていないけど風が耐性持ちが少なく、逆に物理耐性持ちの弱点で使いやすかった まあエンチャントエアーの方が使えるんですけどね - 名無しさん 2011-08-07 10 04 38 メイスを装備すれば物理攻撃でそれなりのダメージが出るのでビショップに進む場合は温存する手もあり - 名無しさん 2011-07-02 22 28 32 後列に置において魔法詠唱マシーンにする場合は、暇な時間が出来るので1系統Lv1取ると戦闘が楽になる - 名無しさん 2011-07-02 22 29 57 ↑↑攻撃魔法には振らずヒール1だけとって残りを温存という意味 - 名無しさん 2011-07-03 04 45 50 毒で止めは可能じゃないのか?それともポイズンをかけた瞬間止めになる事はないって意味かな? - 名無しさん 2011-07-07 16 52 33 毒が効いていてもHP1までしか減らない - 名無しさん 2011-07-09 22 05 44 「特徴」が書いてなかったので、マニュアルから引用しました。 - 名無しさん 2011-09-29 18 34 17 名前 このページを編集
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リトル・マーメイド 【りとるまーめいど】 ジャンル アクションシューティングゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 カプコン 発売日 1991年7月19日 定価 5,800円(税別) 判定 なし ディズニーシリーズ リトル・マーメイド 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 人魚姫を題材としたディズニーアニメ「リトル・マーメイド」(*1)のゲーム版。 カプコンらしくジャンルはアクションゲームとなっているが、同社のゲームとしては珍しく難易度は低めになっている。 ストーリー 魔法で人間の姿になっていたアリエルだが、魔法使いアースラが海の支配に乗り出したことを知り自分の魔法を解いて人魚に戻り、アースラの城に乗り込んでいった。 アースラを倒した後、父親トリトン王の魔法でアリエルは再び人間に戻してもらい、再びエリックの元に帰って行くのだった…。 システム プレイヤーは人魚のアリエルを操ることになる。アリエルは水中では上下左右自在に移動。通常移動と高速移動ができる。高速と言っても多少速い程度だが。 陸上にも上がれるが、かなり不自由な移動。まさしく陸に打ち上げられた魚のように、左右に跳ねるだけ。 アリエルは泡を打つことができ、これを敵に当てると閉じ込めることができる。その泡を掴んで、投げることができる。これで敵を倒したり、隠しアイテムを出現させたりと用途は様々。 敵以外にも落ちている貝殻を投げられる。こちらは泡に閉じ込める必要は無い。 道中には宝箱が落ちている。これにパワーアップアイテムが入っている。これは貝殻や各種ギミックをぶつけて開ける。 ギミックは樽や岩など。樽は落とすと転がって行く。この落とし方が一工夫必要。 パワーアップは泡強化と射程強化。泡は3種類あり各3段階までパワーアップできる。射程も同じく各3段階までアップできる。 その他にも隠しボーナスアイテムがアチコチに隠されている。隠し場所に、泡に入った敵や貝殻を当てると現れる。 各ステージラストにはボスが出現。ボスは貝殻や泡につつまれた敵をぶつけることで、ダメージを与えることができる。 全5ステージ。 子供を考慮してか、難易度はかなり低い。 評価点 細やかな動きのアリエル。 わずかなドットで作られたアリエルだが、その挙動は生き生きとしたもの。 泳ぐ姿はもちろん、尻尾を打ち付けたり、陸を跳ねたりなど、その動きはまさしくディズニーアニメを彷彿とさせる。 もちろん敵も、動きは乏しいながらもやはりディズニー風。 泡で閉じ込めるという一風変わった攻撃。 直接倒すのではなく、泡に敵を閉じ込め、その泡を使いこなすという一風変わったゲーム性がおもしろい。 暴力的でない表現になっていることも原作の世界観を尊重している。 各種ギミックも悪くない。 種類は乏しいが、樽の転がし方や岩の落とし方など考えさせられるものがある。 デモ画面も、FCにしてはかなり頑張っている。 ディズニーアニメっぽさが良く出ているもの。 問題点 一度ミスすると厳しい。 ミス後は、ステージ最初に戻されてしまう。各ステージはそれなりの長さなので少々やる気が削げる。 パワーアップは全てなくなり、アリエルは初期状態に戻されてしまう。 この初期状態。射程が短く、敵を泡に包むのに2発必要だったり、ギミックが動かせなかったりと、なかなか厳しい。先のステージではパワーアップもままならず、対象とした子供たちにとっては詰んだも同然の難易度の高さとなる。 もっとも、STG慣れしたプレイヤーにとっては多少難しい程度だが。 点数はアイテムのみで加算されるので、最高得点は決まっている。スコアアタックの面白さはない。 つまり敵を倒しても、点数は増えない。アイテム取得や障害突破以外では、敵を倒す必要がない。 総評 題材的に言って子供向け、特にあまりゲームに慣れ親しんでいるイメージの無い女の子向けとして制作されたのであろうか、難易度はかなり低い。 敵を無視して進むとボス以外と戦闘することは無く、10~20分程度でクリアできてしまう。 これなら、ほとんどゲームをやったことがない小さな子でも、クリアして楽しむことができるだろう。 余談 同社の『わんぱくダック夢冒険』等と同様にゲームボーイに移植されているが、国内では未発売。 『リトルマーメイド』を題材にしたゲーム作品はジェネシス(海外版MD)で発売された物も存在する。 同作はマスターシステムとGGにも移植されているが、こちらも国内未発売なのが残念な所。
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[Pv,-,U,-,-,1/知基+3] ☆☆☆ 《ウィークポイント》《ウィルパワー》が強化されるので、その辺を使う人なら。 判定に関しては、魔術を使うなら《マジックマスタリー》の方がいいし、使わないけれど知力判定を行なうというなら《イモータリティ》がいい。いや全部するんだという極まったエルダナーンは仕方ないが。 -- 灯 (2009-09-24 17 15 28) 名前 コメント
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ディメンション・マジック 速攻魔法 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げ、手札から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。その後、フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
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原作:矛盾ヒーローズ 《リトル・ドレイク》 性別:男 クラス:人外のバケモノ 原作での立ち位置:ヒーローのなれの果て 関連リンク 北村辰巳 人外の力 北村辰巳が自身の能力を指して呼ぶ言葉。 彼のような、現在の科学では説明できない能力を持つ人間は 世界中に少なからず存在するが、その存在は公にされていない (公にされると肩身が狭くなるため、みんな能力を隠しているのである)。 辰巳のようにはっきりと外見で判別できる能力ばかりではなく、 蟹小路幸太郎のように他人からはそれと判らない能力も少なくない。 北村辰巳の能力 哺乳類であるヒトの遺伝子と、爬虫類の進化の極限である「竜」 の遺伝子を併せ持ち、ある程度任意に身体を竜化することができる。 能力の由来は不明。 辰巳自身は両親(研究者である)の仕業と疑っているが、定かではない。 ただし身体を竜化させることは精神の侵食を伴い、 使いすぎるとヒトとしての理性を失いかねない危険な行為である。 彼にとってのENとは理性の枷、彼の人間性に他ならないのである。 《リトル・ドレイク》 北村辰巳が竜としての自分を指して呼ぶ名称。 スカラー戦闘員との交戦時に名乗ったことにより、 スカラー・グループでもコードネームとして定着する。 北村辰巳(暴走) リトル・ドレイク, りとるどれいく, 男性, 矛盾ヒーロー, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 51 146, 141, 152, 140, 163, 153, 強気 SPなし HKDT_KitamuraTatsumi.bmp, -.mid # 辰巳がヒトとしての理性を失い、暴走した状態。 # この状態は使用されるべきではない。味方としても敵としても、である。 北村辰巳(暴走) リトル・ドレイク, りとるどれいく, (矛盾ヒーロー(北村辰巳(暴走)専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 150 特殊能力 性別=男性 弱点=竜 フィールドLv1=古竜の鱗 !竜貫精 EN回復Lv3 制御不可 5200, 140, 700, 60 BACB, HKDT_KitamuraTatsumi(Drake02)U.bmp 火竜の腕, 1000, 1, 2, -20, -, 10, -, AA-A, +0, P実火 怪力, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 火竜の牙, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 射突破火 火竜の激昂, 1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +0, 火 古竜の咆哮, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 突 # ヒトとしての理性を失い、暴走した状態。全身が竜化したままの状態になる。 # また、理性の枷が外れることで無尽蔵の力を発揮することができる。 # フィールドが常時発動に変わりLvが一段落ちているが、 # 「瞬間的に皮膚を固めることで攻撃を弾き返す」ことをしないためのレベルダウンであり、 # ヒトとしての最後の理性とか良心の呵責とか甘っちょろい理由では断じてない。 # # この形態が使用されることは「あってはならないこと」であり、 # 使用されたならばそのシナリオは即ちバッドエンドに通じる。 # 仮面ライダークウガのアルティメットフォームのようなものである。 北村辰巳(暴走) 回避, ………… ダメージ小, ………… ダメージ中, …………! ダメージ大, ………… 破壊, …………!! 射程外, ………… 攻撃, …………!
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マジックバット(まじっくばっと) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 282 No.(PS3) 356 Lv 33 種族 鳥型 HP 6000 TP 300 物攻 302 物防 215 魔攻 336 魔防 312 敏捷 225 状態異常 チャーム 弱点 光 耐性 風・闇 EXP 0 G 0 LP 0 備考 BOSS 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 カドスの喉笛 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 超音波で前方の相手を攻撃する。チャームの追加効果。 ウィンドカッター/風属性の魔術攻撃。 スプラッシュ/水属性の魔術攻撃。 総評 緑毛のコウモリ型の魔物。カドスの喉笛のボス、プテロプスの本来の姿の一つ。 プテロプスの分裂使用後、リーダーバット1体、アタックバット4体と共に4体出現する。 「マジック」だけにウィンドカッターとスプラッシュを連発してくる。 大した威力ではないが、非常に鬱陶しい。 ただし邪魔だからと倒しすぎるとまた合体されるので注意。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア プテロプス アタックバット リーダーバット 追憶のマジックバット ネタ 名前は「魔法コウモリ」という意味。
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リトルブラックブック 2003年11月21日発売 通称:黒本 ●メタリック SILVER MOON 銀の月 ぎらり、メタル感。アイラインとして使えば瞳キラリ。 ●ルミナスティック PRINCESS OF DARKNESS 夜の姫 黒いドレスに赤い宝石の姫。赤パールがちらちら瞬く、透けるブラック。 ●アイグロス STAR DIAMOND スターダイヤモンド どこまでも透明な輝きの中に、銀、青、赤…星がきらめく。眉下に入れれば立体的に。 ●クリームライナー PURE BLACK ピュアブラック まじりっけ無し。完璧な黒。アイラインとして使えばくっきり神秘的。 【10幕】 321 名前:メイク魂ななしさん 投稿日:03/12/04 17 43 ID ZgJwQqDT 黒本を発見したので鼻息荒くして買ってみた。 眉下まで→魔法の粉 アイホール→ゴールデン 二重幅→夜の姫 下まぶた→グロス 結果、「キツイ」「怖い」「怒ってる?」等々の言葉を頂きました(´・ω・`) 考えた末に夜の姫を目尻にだけ置いてみた。 きつくなりすぎず、でも凛々しい目元が完成しました。 今度は友人達からも好評。よかった。