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マジックレシピ マジックレシピ合成の基本まずはレシピを入手せよ マテリアルの数字の法則 マテリアルの数字が三桁を越えたら? 魔法薬一覧 マンドラゴラ等からの逆引き マテリアル数ごとのフォゾン発生量 レシピがないのに合成したら… 楽してミックスマテリアル目的数作成早見表 90=2×3×3×5 (「90」のマテリアルを素早く作るには?) マテリアル各最大値の合成例 合成の基本 まずはレシピを入手せよ 魔法薬に必要な材料を持っていてもレシピを入手していない場合、魔法薬は作れない。 その場合は合成してもマテリアルの数字が増えるだけとなる。 → この詳細は「レシピがないのに合成したら…」へ マテリアルの数字の法則 十の位の数字でフォゾン発生量、一の位の数字で合成される魔法薬が決まる。 【例】:10のマテリアル+オニオンヌ、50のマテリアル+オニオンヌ、どちらも出来るのはアンチドートだが、 フォゾン発生量は50のマテリアルで合成した方が多くなる 具体的なフォゾンの数は「マテリアル数ごとのフォゾン発生量」を参照のこと 魔法薬を作ることが出来るマテリアルは一の位が偶数の物(0,2,4,6,8)のみ。 マテリアルの数字が三桁を越えたら? 百を越えた場合、百の位は切り捨てられるため、マテリアルの数字は99が最高値。 ただし、99のマテリアルでは何も作れないので注意。 もしも作ってしまったら何かを加えて100以上のマテリアルにするしかないが、 その場合、百の位は切り捨てになってしまうので激しくもったいない。 だからマテリアルの数字の上限は実質98と思っておくのが吉。 魔法薬一覧 アイテム名 カテゴリ 効果 使用法(回数) 売値(未使用) 材料 入手場所 入手順 A アンチドート 回復 毒を浄化し治療する 飲(3) 5G 「0」+オニオンヌ「6」+トリカブ グウェンドリン2章3幕 1 B ブリザード 攻撃 凍て付く吹雪で周囲を覆う 掲(1) 7G 「8」+トリカブ グウェンドリン6章3幕 10 C クーラー 補助回復 体を冷やし、炎や熱による体力減少を5分間食い止める状態異常の炎上を回復する 飲(3) 5G 「0」+ハバニール グウェンドリン5章3幕 8 D ドレイン 補助 周囲全ての生物からフォゾンを取り出す 掲(1) 5G 「4」+オニオンヌ メルセデス1章3幕 20 E エリクサー 回復 どんな酷い傷も瞬時に治す至上最高の治療薬(一口あたりHP1000回復) 飲(3) 7G 「8」+カロッチオ オズワルド3章3幕 25 F ファイヤーエレメント 補助 火の精が身代わりとなり敵の攻撃を3回防ぐ 掲(3) 6G 「6」+ターニー コルネリウス4章3幕ランクC以上 14 G ゴールド その他 お金を生成する (タイタン金貨1~10枚) 投(1) 15G 「8」+トロルの奥歯 オズワルド5章3幕 26 H ヒール 回復 HPを一口あたり200回復できる薬 飲(3) 5G 「0」+カロッチオ「4」+痛んだ果実 グウェンドリン4章3幕ランクC以上 7 I アイスエレメント 補助 氷の精が身代わりとなり敵の攻撃を3回防ぐ 掲(3) 6G 「6」+ハバニール メルセデス6章3幕 24 J ジャグル その他 地面にある全てのアイテムを別の一種類のアイテムに変化させる 掲(3) 5G 「2」+トロルの奥歯 コルネリウス4章3幕ランクC以上 15 K キラークラウド 攻撃 触れると死を招く雲を生む (自キャラにも有効なので注意) 投(1) 7G 「4」+ターニー コルネリウス終章3幕ランクC以上 19 L ラックアップ 補助 敵がアイテムを落としやすくなる 飲(3) 5G 「4」+トリカブ「6」+オニオンヌ メルセデス5章3幕 23 M メタモルフォーズ 回復 蛙から人間の姿に戻るまたは蛙に変身できるただし蛙Lv3の場合、操作不能になるため使用できない 飲(3) 5G 「4」+ハバニール コルネリウス6章3幕ランクC以上 18 N ナパーム 攻撃 地を這う強力な爆炎を放つ 投(1) 5G 「2」+オニオンヌ グウェンドリン2章3幕 2 O ウーズ 攻撃 敵に取り付き行動不能にする軟体生物を召喚召喚したウーズは自キャラには攻撃してこない 投(1) 5G 「2」+ターニー メルセデス3章3幕 21 P ペインキラー 補助 受けるダメージを半減 ノックバックも抑える 飲(3) 5G 「2」+トリカブ「2」+カロッチオ グウェンドリン2章3幕ランクC以上 3 Q クイックグロワー その他 一定範囲内にある植物(植えた種)をすべて成長させる 掲(1) 10G 「6」+トロルの奥歯 メルセデス3章3幕ランクC以上 22 R リジェネレーション 回復 90秒間、最大HPの1/5を3秒ごとに回復させる 飲(1) 6G 「8」+ターニー コルネリウス4章3幕 16 S シャイン 補助 3分間、異界の闇を照らす光を生む 掲(3) 5G 「0」+トリカブ グウェンドリン終章3幕 11 T トキシック 攻撃 地を這う猛毒のガスを生む 投(1) 6G 「6」+カロッチオ グウェンドリン4章3幕 6 U アンリミテッドパワー 補助回復 一定時間パワーゲージの減少を抑えるパワー切れ状態を回復する 飲(3) 5G 「4」+カロッチオ「2」+ハバニール コルネリウス2章3幕ランクC以上 12 V ヴァリアンス 補助 残りのHPを1にしその力を次の一撃に込める具体的には「(現HP-1)×5」 飲(1) 5G 「8」+オニオンヌ コルネリウス5章3幕 17 W ウォーマー 補助 体を温め、寒い土地での体力減少を5分間食い止める 飲(3) 5G 「0」+ターニー グウェンドリン3章3幕ランクC以上 4 X エクストラフォゾン その他 大量(15)のフォゾンを生成する 掲(1) 5G 「8」+ハバニール グウェンドリン5章3幕 9 Y ヨーグルト 補助 食事経験値を増幅させる具体的には 「元の経験値×1.3-1」 飲(3) 5G 「偶数」+ミルク コルネリウス3章3幕 13 Z ゼロカウント その他 ステージタイマーを0(ゼロ)に戻せる 掲(3) 5G 「0」+トロルの奥歯 グウェンドリン3章3幕 5 アイテム名 カテゴリ 効果 使用法(回数) 売値(未使用) 材料 入手場所 入手順 ※注: チュートリアル中にのみ入手可能なナパームがなぜか入手できていなかったというバグ報告が有ります。 チュートリアルは一週目にしかないので、ちゃんとアンチドートとナパームが入手できているかどうかをチュートリアル終了後にチェックしてください。 マンドラゴラ等からの逆引き 材料 「0」 「2」 「4」 「6」 「8」 オニオンヌ A N D L V カロッチオ H P U T E トリカブ S P L A B ターニー W O K F R ハバニール C U M I X トロルの奥歯 Z J - Q G ミルク Y Y Y Y Y マテリアル数ごとのフォゾン発生量 十の位 フォゾン数 0 2個 10台 7個 20台 11個 30台 15個 40台 18個 50台 21個 60台 24個 70台 26個 80台 28個 90台 30個 レシピがないのに合成したら… 合成はできるが魔法薬にはならず、マテリアルの数字が増えるだけ。 結果は以下の通り。 マテリアル + マテリアル = マテリアルの数字同士の乗算 〃 + 魔法薬 = マテリアルの数字 ×2 〃 + 装備品(指輪、腕輪、ペンダント類) = マテリアルの数字 +7 〃 + 実、肉、料理(※) = マテリアルの数字 +5 〃 + 骨、かばん、装備品(指輪、腕輪、ペンダント以外) = マテリアルの数字 +3 〃 + その他(種、芯、マンドラゴラ等) = マテリアルの数字 +1 なお、この一覧は普通にマテリアルの数字を操作する場合にも利用可能。 ※三つとも齧ってある物でもOK、実は腐っていてもOK 楽してミックス 90台のマテリアルを作る方法とか。 マテリアル目的数作成早見表 № 材料 マテリアルの色 「1」 「0」+芯や要らない種 or マンドラゴラ ● (紫) 「2」 「0」+芯や要らない種×2 or マンドラゴラ×2 ● (青) 「3」 「0」+骨 / 「0」+芯や要らない種×3 or マンドラゴラ×3 ● (水色) 「4」 「2」+要らない魔法薬 / 「2」+「2」 ● (青緑) 「5」 「0」+要らない実 / 「0」+鶏肉 or ラム肉 ● (緑) 「6」 「5」+芯や要らない種 or マンドラゴラ / 「2」+「3」 ● (黄緑) 「7」 「2」+要らない実 / 「0」+不要の装備品(指輪、腕輪、ペンダント) ● (黄色) 「8」 「7」+芯や要らない種 or マンドラゴラ / 「2」+「4」 ● (オレンジ) 「9」 「7」+芯や要らない種×2 or マンドラゴラ×2 / 「3」+「3」 ● (茶色) 「10」 「2」+「5」 ● (白) マルベリーの種は、後半ではまずマジックミックスでしか使わない。 しかし、コールフォゾン一回で実が二つできるため、マジックミックスに利用しやすい。 上記以外にも目的の数のマテリアルを作成する方法はあるが、その中でももっとも簡単にできると思われる物を一覧にした。 あとはこれを利用してマテリアル同士を合成(№の乗算)したり、「レシピがないのに合成したら…」を参考にアイテムを加えて 最終的に作りたい数のマテリアルを合成しよう。 ただし、一の位が偶数のマテリアルの場合、当該レシピをすでに持っている時は材料に「マンドラゴラ」を使うと 魔法薬になってしまうので注意が必要。 90=2×3×3×5 (「90」のマテリアルを素早く作るには?) 材料にマンドラゴラを使う場合はまだレシピを持っていなくて魔法薬にならない組み合わせを選ぶこと。 2×45 「20」のマテリアルを拾った(作った)時などに 用意するもの:「20」のマテリアル1個、魔法薬2個、実1個 「20」のマテリアル+魔法薬=「40」のマテリアル 「40」のマテリアル+実=「45」のマテリアル 「45」のマテリアル+魔法薬=「90」のマテリアル 実は合成せずに「80」のマテリアルにしてしまうのも手 6×15 用意するもの:「0」のマテリアル2個、実4個、種か芯、もしくはマンドラゴラ1個 「0」のマテリアル+実+芯・種・マンドラゴラ等=「6」のマテリアル 「0」のマテリアル+実3個=「15」のマテリアル 「6」のマテリアル+「15」のマテリアル=「90」のマテリアル 「15」のマテリアルを作るときに、実2個分の代わりに余っている魔法薬を使っても 「0」のマテリアル+装備品(指輪、腕輪、ペンダント)+魔法薬+芯・種・マンドラゴラ等=「15」のマテリアル というパターンも 9×10 「10」のマテリアルを拾った(作った)時などに不要装備があれば 用意するもの:「10」のマテリアル1個、「0」のマテリアル1個、装備品(指輪、腕輪、ペンダント)1個、種か芯、もしくはマンドラゴラ2個 「0」のマテリアル+装備品+芯・種・マンドラゴラ等=「9」のマテリアル 「9」のマテリアル+「10」のマテリアル=「90」のマテリアル 5×18 「10」のマテリアルを拾った(作った)時などに不要装備があれば 用意するもの:「10」のマテリアル1個、「0」のマテリアル1個、装備品(指輪、腕輪、ペンダント)1個、 実(または肉か料理)1個、種か芯、もしくはマンドラゴラ1個 「0」のマテリアル+実(または肉か料理)=「5」のマテリアル 「10」のマテリアル+装備品+芯・種・マンドラゴラ等=「18」のマテリアル 「5」のマテリアル+「18」のマテリアル=「90」のマテリアル 3×30 「10」のマテリアルを拾った(作った)時などに骨等が余っていれば 用意するもの:「10」のマテリアル1個、「0」のマテリアル2個、骨もしくは装備品(指輪、腕輪、ペンダント以外)2個 「0」のマテリアル+骨もしくは装備品=「3」のマテリアル 上記と同じものをもう一つ作る=「3」のマテリアル 「10」のマテリアル+「3」のマテリアル+「3」のマテリアル=「90」のマテリアル マテリアル各最大値の合成例 十の位が90台で、一の位が偶数のマテリアルの合成例。 材料にしている各マテリアルは「マテリアル目的数作成早見表」と、上記「90」のマテリアルの作り方を参考に合成のこと。 材料にマンドラゴラを使う場合はまだレシピを持っていなくて魔法薬にならない組み合わせを選ぶこと。 「92」のマテリアル 「90」のマテリアル+芯や要らない種×2 or マンドラゴラ×2 「4」のマテリアル+「23」のマテリアル(実×4+種やマンドラゴラ×3、など) 「94」のマテリアル 「90」のマテリアル+骨もしくは装備品(指輪、腕輪、ペンダント以外)+芯や要らない種 or マンドラゴラ 「90」のマテリアル+芯や要らない種×4 or マンドラゴラ×4 「96」のマテリアル 「90」のマテリアル+要らない実、もしくは肉か料理+芯や要らない種 or マンドラゴラ 「16」のマテリアル(実 or 肉 or 料理)×3+種)+「6」のマテリアル(実 or 肉 or 料理+種) 「98」のマテリアル 「90」のマテリアル+骨もしくは装備品(指輪、腕輪、ペンダント)+要らない実 or 肉 or 料理 「49」のマテリアル + 要らない魔法薬「7」のマテリアル+「7」のマテリアル=「49」のマテリアル 「6」のマテリアル+「8」のマテリアル=「48」のマテリアル + 芯や要らない種 or マンドラゴラ 「2」のマテリアル×4+「3」のマテリアル=「48」のマテリアル + 芯や要らない種 or マンドラゴラ
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(第二回人気投票) かつての救世主であり、今は独りぼっちで夢を見ている小さな聖母。 異世界に旅立ったサクラ・ジュンタの母親と呼べうる少女。かつて救世主に至りながら、その力の在りようから封印されてしまった。甘えん坊で我が儘な、つまり他人に一緒にいて欲しいと願っている子供な部分と、自分はどうなってもいいから大切な子供に幸せになって欲しいという母性を併せ持つ。 その性質上、重要な役所だが物語には関わって来ない。むしろ関わってきたときは、物語が大きく動き出すときだけ。 神の愛を否定する者たちにとっては、決して現れては欲しくない相手で、奇跡を求める者にとっては死神にも救世主にもなりうる存在。つまり、サネアツ並のトラブルメーカー。色々な意味で反則キャラ筆頭。 猛毒であり、世界の終わりの一端を担っている。 (作者)第二部の最後まで出てこなかった、出すことができなかったキャラクター。もちろん、第三部においても登場することは滅多にないが、要所要所で存在感をアピールするかもよ? 名前: リトルマザー 初出: 名称初出 Answer1 2話「小さな聖母」/登場初出 1章 17話「ドラゴンスレイヤー」 年齢:1000歳とすこし 出身: 現エチルア王国 満月の塔 容姿: 白銀の髪(足首ほどの長さ)、金眼 見た目十二歳より下 外見年齢は以下の女性陣の中で最も幼い。また、胸囲も最低値である。 家族: -サクラ・ジュンタ 息子(と言い張る),-サネアツ 巫女 属性・性質: 不明 装備: なし。むしろマイナス。というか全裸 称号、二つ名: 魔法使い 聖獣の使徒 『奇跡』のメロディア 新人類 性格、特徴、経歴: マザーの名を受けて-佐倉純太の魂と精神の複写体に神獣の肉体を与えた。 唯一10のオラクルすべてをクリアした使途。 ただし、人類進化の担い手どころか破壊者となりかけたため、当時存在した他の使途により封印される。 サクラ・ジュンタのサポーターとして名乗りを挙げた-宮田実篤の魂と精神の複写体に猫の肉体を与え、自らの巫女とした。 というか、-メロディア・ホワイトグレイル。 外見年齢及び胸囲の比較者 リトルマザー スイカ・アントネッリ クーヴェルシェン・リアーシラミリィ ベリーローズ・フォルバッハ エリカ・ドルワートル ミリアン・ホワイトグレイル リオン・シストラバス ユース・アニエース クレオメルン・シレ ディスバリエ・クインシュ フェリシィール・ティンク グリアー トーユーズ・ラバス
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永続魔法 手札を全て墓地に送って発動する。 デッキから魔法または[[罠カード]]を5枚選択し、ゲームから除外する。 相手が[[魔法カード]]を発動する度に、 このカードにクロニクルカウンターを1つ置く。 このカードのクロニクルカウンターを2つ取り除く事で、 このカードの効果でゲームから除外したカードの中から1枚を相手が選択し、 自分の手札に加える。 このカードがフィールド上から離れた時、 このカードの効果でゲームから除外されているカード1枚につき、 自分は500ポイントダメージを受ける。 6スレ目 922 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2013/05/29(水) 05 59 57.74 ID EtF9DIvx0 このカードの採用場所はなんと環境トップの魔導である 万能魔法・罠サーチ兼デッキ圧縮カード だが重すぎる手札コストと相手の行動に依存する効果、そしてサーチしたいカードが回収不能になる可能性から使用率は皆無であった。 だがそんな時代もカードプールの充実により終わりを迎えた。このカードの採用場所はなんと環境トップの魔導である。 アルマ、セフェルを駆使して除外した魔導書を回収が可能なのだ。 コストにはラパンデを使えばテンペルを経由して最即上級モンスターにつながる、手札で腐ってしまうトールモンドとも相性がいい。ミラーマッチならば自身の効果も十分期待できる。 魔導はサーチカードが豊富なのでわざわざこんなことをする必要がないと感じるかもしれないがそんなことはない。 なぜならこのコンボはデッキからサーチをしないため魔導の弱点の一つであるドロール&ロックバードをかいくぐることができるのだ。 サイチェンでドロール&ロックバードに備えるため、神判規制後のデッキのエンジンとして、魔導を使い続けるなら必須となるカードである。 ちなみに絶版カードなので回収するなら今のうちである。 6スレ目 922 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2013/05/29(水) 05 59 57.74 ID EtF9DIvx0 最初何言ってんだこいつと思ったけど手札伏せてればあんまりデメリット感じないのか でもルードさんのことも思い出してやってください 8スレ目 261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 18 35 23.07 ID Yw0vcu830 テーマなどへの関係性に依存する事無く直接、魔法や罠を選ぶことができる 言わずと知れたユベルのカードである。 手札を全て捨てた上で更に相手依存という恐ろしいほど『使えない』カードであると言える。 しかし、考えて欲しい。このカードはテーマなどへの関係性に依存する事無く直接、魔法や罠を選ぶことができる数少ないカードである。 このような事が出来るカードを他に上げればその素晴らしさが分かるだろう 例えば制限カードの《愚かな埋葬》 例えば禁止カードの《苦渋の選択》 このように、デッキから直接選ぶということは強大な力を持つのである さて、そんな表面上の強さだけを述べていても仕方が無い ここからはその実践的な使い方を説明しよう このカードがクズカードと貶められている原因の一つに、その発動コストが挙げられる 手札を全て捨てる。これは確かに痛い代償だ。 しかし、そのコストは逆に考えることが出来る。このゲーム、遊戯王においては墓地など第二の手札なのである 故に、捨てても良い、もしくは捨てたいカードばかりでデッキを構築することでこのコストはカバー出来る 例えば《おじゃマジック》というカードがある。このカードは墓地に送られることで効果を起動させることのできる数少ない魔法カードである。 このカードを手札に持っていれば《マジッククロニクル》発動後も三枚の手札を確保する事が出来、《魔轟神ソルキウス》などの発動コストをも満たすことが出来る。 そして、そもそも『全て捨てる』ということは、一枚でもいいのである。デッキ内の魔法・罠を多めにしてガン伏せクロニクルを叩きつけてやろう。 次に破壊された時のダメージについて考えよう そもそもMAXでも2500ダメージであるためそこまで怖れる必要性は無いが仮にそのダメージを受けてしまった時のリカバーを考える 方法としては2通りあり、まず一つ目としては《プリベントマト》によるダメージの無効化である。 ただし、これは相手ターンにしか発動出来ないため《サイクロン》などのスペルスピード2以上のカードには気を付ける必要がある。 そのため、《レインボーライフ》や《ダメージダイエット》を伏せておくと良いだろう。これらは罠カードのため《マジッククロニクル》のコストに影響しない。 二つ目の方法として、《異次元からの埋葬》を挙げたい。相手の《サイクロン》などにチェーンして打つことで1500ものダメージを軽減できるのだ。 関係ないが、これは《我が身を盾に》のライフコストと一致する。 しかしそもそもダメージを受ける前提で話をするのもちゃんちゃらおかしい話である。 そこで、ここからは《マジッククロニクル》の破壊を回避する方法を考えたいと思う。 ここで注目すべきは《マジッククロニクル》が魔法カードと言う事である。つまり《マジックガードナー》によって守ることが出来るのだ。 これにより、破壊耐性の付いた《マジッククロニクル》は相手にとって、なかなか厄介なカードである。迂闊に魔法を使えばアドを取られてしまうのだ。今、環境トップの一角を担っている四軸炎星。このデッキなど封じたも同然の状況になるのだ。 更に仮に《マジッククロニクル》が破壊され除外されたままになってしまったカードがあるとしよう。そこで登場するのがおなじみ《ネクロフェイス》である。彼はクロニクルを何回打とうとも全てを挽回してくれる素晴らしいモンスターなのである。 上記したカードは少なからず規制カードが含まれている。 そんなに都合良く制限カード引けるわけねぇだろ。と思う方もいるだろう。 しかし、《マジッククロニクル》は単純なデッキ圧縮にもなるのだ。初期手札が五枚ドローで六枚、仮に《おじゃマジック》を捨てれたとしてデッキにはあと何枚カードが残っているだろうか? そう考えると、制限カードなど簡単に引けるのだ。つまり《マジッククロニクル》は《トゥーンのもくじ》や《成金ゴブリン》にも負けない程の潤滑油としても働くのである わかって頂けただろうか、このカードの恐ろしさを、このカードのパワーを、このカードが高騰する前に少なくとも三枚揃えておくことをお勧めする他ない。 8スレ目 261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 18 35 23.07 ID Yw0vcu830 初めてなんで至らない点もあるかもしれないけど、なんかあったら指摘して マジクロはモンスターは除外できなくて玄米はモンスターしか戻せないから玄米は何の意味もないぜ あ、そうかごめん アルマの魔導書やモノケロース軸、森羅やディフォーマーで一時的にデッキのモンスターの比率を増やす、キービートルで相手に魔法を使いにくくさせるとかいくらでも出来そうだな 9スレ目 32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 18 09 57.71 ID fN8/HYer0 5枚の魔法カードを除外できる おぼろげに禁止カードの苦渋の選択を思い出させながらも 手札をすべて捨てる、回収効果が相手依存などいろいろとデメリットの多いこのカード。 封印の黄金櫃の方が安全で、しかも確実性もある。 しかしこのカードの真価は「5枚の魔法カードを除外できる」ことにある。 魔法カードを除外ゾーンに送ってどうするのか、そう思う人もいるかもいるだろう。 そこで思い出してほしいのが、《カオスソルジャー・開闢の使者》と共に制限カードに復帰したあのカードである。 そう、《原初の種》だ。 《原初の種/Primal Seed》 通常魔法(制限カード) 「カオス・ソルジャー -開闢の使者-」または「混沌帝龍 -終焉の使者-」が フィールド上に存在する場合に発動する事ができる。 ゲームから除外された自分のカード2枚を自分の手札に加える。 除外されたカードはこのカードで回収できるのである。 しかしどんな魔法、罠カードを回収できてもたったの2枚。代償に見合ってないのではないか。 確かに見合っていない。しかし、見合うデッキがあるのだ。 ここで私は「マジッククロニクル入り大逆転クイズ」を提案したい。 大逆転クイズに必要なカードは 1.大逆転クイズ 2.風魔手裏剣、黒いペンダント、ヴォルカニックバックショットのいずれか 3.自分のライフポイントを減らすカード 4.デッキトップ操作(緑一色なら不要) の四枚である。一つづつ考えていこう。 1は必須カードである。このカードを生かすためのデッキなので、当然だ。しかしデッキには3枚しかいれられない。 そこでマジッククロニクル+原初の種だ。これで1は確実に手札に入る。回収する2枚のうちの第1候補である。 2はあまり意識する必要はないだろう。種類が多く、すべて3積み可能。アームズホールの存在もあり、あまりないということはない。 もちろん、なければマジッククロニクルで手札に加えられる。 3は検閲もしくは護封壁が主になるだろう。前者は相手の手札を確認したうえで、後者は相手の攻撃をとめたうえで ライフポイントを減らせるかだ。枚数が少ないので、これが第2候補になる。また、マジッククロニクルを破壊してライフ調整をしてもいいだろう この時、大嵐などで破壊することになるが、Z-ONEとのシナジーも期待できる。 4は今までは鳳凰神の羽が主だった。なんでも回収でき、デッキトップ操作もできる、非常にマッチした効果だったからだ。 これを採用しない手はもちろんない。だが、このカード以上にこのデッキにマッチしたカードがある。 それは魔導書整理である。 《魔導書整理/Spellbook Organization》 速攻魔法 自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。 相手はそのカードを確認できない。 このデッキは原初の種の発動条件上、緑一色にはできないため、デッキトップ操作が必要になる。 鳳凰神の羽と違い、カードの内容のアドバンテージは少し取りづらい。デッキトップの操作をするだけだからだ。 もちろん大逆転クイズを発動できれば勝ちなので大した差はないが。 なぜ、このカードの方が相性がいいのか。それは、このカードの名前にある。 このカードは魔導書である。それはすなわち、グリモの魔導書、パテルでサーチできることを意味する。 しかし、確かにデッキトップ操作は手札にあったほうがいいが、6枚体制。はたしてそれは鳳凰神の羽を凌駕する理由になるだろうか。 答えはノーだ。それだけではならない。ではどうすればなるのか。 ここでマジッククロニクルを思い出してみよう。かのカードは5枚魔法、罠のカードを除外する。これを聞いて、察しの良い人なら感づいたはずだ。 アルマの魔導書だ、と。このカードで持って来れば9枚体制である。グリモでアルマ、アルマでグリモを持ってこれるので、圧縮にもなる。 これは十分に鳳凰神の羽を凌駕する理由になるだろう。 つまり、完璧に機能したこのデッキは必要な4つのパーツをそれぞれ3枚、12枚、6枚、9枚もちながら万能サーチを持つことになるのだ。 また、原初の種には発動条件、「開闢が場にいる」がある。 コストは断殺、抹殺で墓地に送ればいいが、一枚体制は厳しいのでファントムオブカオスなどを用いるといい 曙光の騎士を入れれば開闢を墓地に送るついでにコストにもなれる。 それをサーチする増援やおろ埋は原初の種で持ってきてもいい。 また、上記の2枚は両方ともサモンプリーストで呼び出せる。 これだけ書けばこのデッキの強さが分かっただろう。今までにない大逆転クイズを誰かに見せてあげてほしい。 ちなみに原初の種は現在制限カードであり、これをサーチするカードはないが、あなたが主人公ならば引けるはずである。 もし引けなかったらマジッククロニクルでサーチするとよいだろう。本末転倒ではあるが。 9スレ目 32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/07(土) 18 09 57.71 ID fN8/HYer0 度々このスレにて評価をされているこのカード、デッキ圧縮・ライフロス・サーチなど様々な要素によって正当評価を下されているが、 今回は一歩進んでこのカードの特性をフルに利用したデッキを考えてみよう。 他評価にも共通するが、現代においてクロニクルカウンターを使用される場面というのは厳しいと言わざるを得ない。 魔法を撃つかどうか相手依存に加え、そもそも破壊されると除外されっぱなしというのがこのカードの弱点だ。 重い手札コスト・ライフロス・サーチするはずのカードの除外、等と冷静に見ると欠点だらけのこのカードを有効活用できるデッキなど存在するのだろうか? 実は遊戯王は除外されたカードを手札に加えるカードは極めて少ない。だが除外から墓地に戻すならばどうだろう? 《インフェルノイド・ティエラ/Infernoid Tierra》 † 融合・効果モンスター 星11/炎属性/悪魔族/攻3400/守3600 「インフェルノイド・ネヘモス」+「インフェルノイド・リリス」+「インフェルノイド」モンスター1体以上 (1):このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。 その融合素材としたモンスターの種類によって以下の効果を適用する。 ●3種類以上:お互いはそれぞれ自分のエクストラデッキからカードを3枚選んで墓地へ送る。 ●5種類以上:お互いのデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 ●8種類以上:お互いはそれぞれ除外されている自分のカードを3枚まで選んで墓地へ戻す。 ●10種類以上:お互いの手札のカードを全て墓地へ送る。 注目してほしいのは8種類以上の効果。本来ならノイドを戻す効果だが、マジック・クロニクル(以下マジクロ)で送ったカードをピンポイントで落とせるのだ。 それだけなら愚かな副葬でもよさそうだが、3枚戻せる事から伝説の竜魔法カードを一度に送れるのだ! また、ティエラの3種類以上の効果から月光舞剣虎姫を落とせばティエラは攻撃力6400となりティマイオスも攻撃力を上げる芸当が可能だ。 このコンボは未来融合とマジクロの二枚で下準備ができるため実現可能性大である。 未来融合は覇勝星イダテン指定でデッキの伝説の騎士を墓地に送れるので腐ることはまずない。 ノイド融合なら煉獄の虚無でもよいだろう。永続魔法はウォッチドック・キャットZ-ONEといったサーチ、 マジカルシルクハットで落として暗躍のドルイド・ウィド、ワルキューレ・ツヴァイトという墓地からのセットや回収方法もある。 シルクハットなら伝説の竜魔法も落とせるため無駄もないのだ。 ティエラを出すならチェーン・マテリアル軸もあるが、トラップトリック・悪魔嬢リリスによる9枚体制でほぼ引けるだろう。 そうなればデッキの余ったチェンマが邪魔だが、マジクロなら除去も出来る。 これこそが、名推理やモンスターゲートの不確定肥しではなく必要・不要カードを操作できるマジクロの強みだろう。 さて、永続魔法軸ならばバッド・エンド・クイーン・ドラゴンやThe Despair Uranus の破壊耐性も考えられるが 筆者はスカイ・マジシャンの投入をお勧めする。永続魔法のバウンスからマジクロの再使用と被バーンの両方をこなせるからだ。 ライフロスは一見デメリットに感じるが、レジェンド・オブ・ハート、デビルフランケン、クリフォトン等さらなる自傷を利用し活路への希望へと繋がる。 活路は手札消費の激しいノイドの手助けにもなるし、大逆転クイズへのスイッチも可能だ。 わざとライフを削ってからの逆転劇は坊主めくりと揶揄されるノイドや準備が面倒な伝説の騎士にワクワクを思い出させてくれるだろう。 またデビフラは戦線維持、クリフォトンは突然死の予防とデッキの弱点を補ってくれるだろう。 他にも除外墓地に戻すならPSYフレームロード・Ωがあるが、ノイドにはチューナーが存在し、特殊召喚時のレベル8縛りを綺麗にクリア出来る。 デカトロンとスカイマジシャンや、ハリファから適宜呼び出すのもよいだろう 相手は厄介なΩを最優先で破壊するだろうが、その際パラレル・セレクトを使えばマジクロで送ったカードをサーチ出来るのだ。 他にもΩを出す利点は、ティエラで捕食植物キメラフレシアを落としてミラクルシンクロフュージョンサーチからアルティメットサイキッカーでライフゲインができる。 またΩ自ら除外できるので大逆転クイズの墓地送りを回避できるのだ。 なお、ティエラで任意のEXカードを落とせば上記のキメラフレシアでC・HEREカオスやゴヨウエンペラー等へと変貌を遂げる。 これらは拡張性の低かったノイド・伝説の騎士・大逆転クイズに新たな力を授けているだろう。 また構築次第ではマジクロの除外を利用してダイーザ、永続魔法繋がりで魂吸収等採れる選択肢は無限大だ。 さて、ここまで読んで聡明な方ならお気づきだろうが、マジクロの手札コストとレジェンドオブハートのコストの戦士族という点だが、 手札消費の激しいノイドなら手札コストなどないようなものである。永続魔法多めの構築により無駄もない。 そもそも決闘者ならデッキ・墓地にいてほしいカードが手札に来るマーフィーの法則を体現することから手札コスト上等なのだ。 むしろ最悪に備えるハインリッヒの法則をマジクロは備えているのだ。 それでも伝説の騎士を引くというならトレード・インを入れよう。 伝説の騎士、開闢、雷劫龍サンダードラゴン、デカトロン等レベル8はより取り見取りだ。 尚、マジクロの相性の良いカードとして挙げたカードは、ウォッチドック キャット・スカイマジシャンを除いて全て光闇である。 カオスの餌になるしそのカオスも手札交換可能。原初の種も使えるオマケつきだ。 チェンマとデメリットを共通出来る熱き決闘者、貪欲で無欲な壺もこのデッキなら見事に使いこなせる。 熱き決闘者の召喚酔いも合神竜ティマイオスには効かないのも好相性だ さて、戦士族不足という点だがリンクモンスターのリプロドクスが補ってくれる。 それだけではなくヘルモスの爪の3種族も補完できるのだ。 遊戯の切り札ティマイオスから勝鬨君、果てはリンクまで20周年の集大成なカードを操れるマジクロはクロニクル(年代記)というだけの歴史の生き字引なのだ。 手札コストやライフロスという自殺行為も、自らを死地に追いやってこその勝利、相手を倒すという覚悟というエンタメ・リスペクトにあふれた効果なのだ。 是非決闘者の諸君もノイド、伝説の騎士、大逆転クイズをマジック・クロニクルでまとめた 【伝説の希死 ティエマイオス】を使いこなして一流の決闘王になろう。 15スレ目 517名も無き決闘者 (ワッチョイ 5a36-my/U)2018/12/01(土) 15 51 35.07ID BH4ynjuc0 デッキ単位の評価は理解が至らなくて凄そうに見える 変態的な正当評価で草原不可避だわ 遊戯王の膨大なカードの生み出した年代記らしい評価、素晴らしい 書いてあることが多いカードってのはそれだけシナジーも多いわけか パラレルセレクトとかかなり久しぶりに聞いたぞ 壮大すぎる しかも遊戯王だけじゃなくマーフィーの法則や ハインリッヒの法則までも戦術に組み込むデッキ素晴らしい 四十枚どころか60枚に収まるのかが謎だけどな書いてある事全部ぶち込んだらチェンマ軸の部分以外ハイランダーでメイン50EX17いけだぞ! Tag:【インフェルノイド】 【伝説の希死 ティエマイオス】 【伝説の騎士】 【大逆転クイズ】 【魔導書】 エンタメデュエル ライフ調整 正当評価 歴史アド 高騰化予測カード
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スタンバイマジック 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:イニシアチブ) 魔装1つを即座に装備または交換する。 関連 なし メモ マイナーアクションを使わずに、魔装のジャグリングをする為の特殊能力。 使用回数に制限はあるが、代償が無いので気軽に使っていける。 防御魔装や付与魔装にも適用可能だが、主には攻撃魔装を入れ替える為に使う事が多くなるだろう。 装備していない魔装は、[魔法記憶容量]の制限に掛かるので注意が必要だ。 汎用特殊能力《リアクティブバリア》等、魔装を失う効果の補助として使うのも有効。 魔術師の《融合魔装》は、2つの魔装を1つとして扱うので纏めて入れ替え可能。 イリュージョニストの《混ざり合う幻影》は、魔装を2つ装備するので片方だけが入れ替え可能。
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リトルシールド 公式防具・盾LV1の防具。 携帯に便利な小さい盾。
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《リトルラット》 効果モンスター 星1/地属性/獣族/攻 100/守 200 巨大化を装備したこのカードが戦闘で破壊され墓地へ送られたとき、 伝説の巨大ねずみを1体特殊召喚する。 part21-334 作者(2007/10/15 ID hVXXZKMa0)の他の投稿 part21-332 コメント 名前 コメント
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マジック8ボール 名前:Magic 8 Ball オブジェクト:『トイ・ストーリー』(1995年) 概要 アメリカ合衆国*で一般的な占いのおもちゃ。ボールの一部に穴が空いており、ボールを振ることで内部のダイスが動き、穴に表示される文字列が変わる仕組みとなっている。 占いに使われるため、曖昧な表現やイエス、ノーといった汎用的な言葉が表示される。 登場作品 エピソード トイ・ストーリー ゲーム ★Toy Story Racer
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ロストマジック 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2006年1月19日 開発 タイトー 発売 タイトー ―STAFF― [Directot] 花島和宣 / FANG [Battle Planning] 茂出木浩二郎 / Kojiro Modeki [World Setting Story] 丹沢悠一 / Yuichi Tanzawa [Art Director] 相田央哉 / Hisaya Sohda [Character Design] 佐藤好春 / Yoshiharu Sato [Monster Effect Design] 船本貴文 / Takafumi Funamoto [Battlefield Design] 菊池正美 / Masami Kikuchi 川石徹 / Tohru Kawaishi [Unit Design] 河本憲孝 / Noritaka Kawamoto STUDIO PEACOCK Takakazu Baba Nozomi Kawai Nobuyuki Chiba Masatoshi Sasaga EMS-JAPAN 吉羽孝雄 / Takao Yoshiba [Chief Programmer] 瀬口隆士 / Takashi Seguchi [Magic System Programming] 岡野侑 / You Okano [Battle System Programming] 山本和徳 / Kazunori KID Yamamoto [Programmer] 津森康男 / Lockin' Tsumori 水野友和 / Tomokazu Mizuno [Sound Director] 石川勝久 / Katsuhisa Ishikawa (ZUNTATA) [Music Sound Effect] 古川典裕 / Norihiro Furukawa [Special Thanks] 金子陽子 / Yoko Kaneko Mamiko Abe 新川章太 / Shota Shinkawa [Debugging] POLE TO WIN [Special Thanks] SARUGAKUCHO Inc. 橋本徹 / Toru Hashimoto 小島尚也 / Naoya Kojima 小山剛 / Tsuyoshi Koyama 横尾健一 / Kenichi Yokoo 西田真太郎 / Shintaro Nishida ―PRODUCTION STAFF― [Promotion] 弓削和美 / Kazumi Yuge [Advertising Design] 土屋貴之 / Takayuki Tsuchiya 中園慎一 / Shinichi Nakazono [Packaging Design] 野村明生 / Akio Nomura Q-BIST Inc. Akio Otsuji Natsumi Kinoshita Keiko Kawaguchi [Chief Producer] 冨長直人 / Naoto Tomonaga [Producer] 井上治 / Osamu Inoue
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リトル・マック 代表作 パンチアウト!!(FC) 喧嘩好きのボクサー、大乱闘へ参戦表明!! ワン・ツー攻撃などが得意。 背丈は決して大きくないが、 油断してるとKOされるかも。 NB スターパンチ 概要 強力なパンチを放つ。 横B ボディーブロー 概要 相手に連続でパンチを放つ。 上B アッパーカット 概要 ジャンプしながらアッパー攻撃。 下B スウェー 概要 相手が攻撃する瞬間に発動すると相手のワザを避ける。そのままカウンター攻撃につなげられる。 最後の切りふだ ギガ・マック 概要 巨大化して攻撃力が高くなる。
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