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英名:Little Knight-Lancelot レアリティ:C 絵師:丸山浩 番号:BS05-044 収録:ブースター05-皇騎 コスト:7 軽減:4 シンボル:黄 系統:楽族 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:5000 5-LV3:7000 LV1-2-3:『常時/条件:コスト2を3体以上』 自分のフィールドにコスト2のスピリットが3体以上いる間、 自分の黄のスピリットすべては、相手のマジックの効果を受けない。 LV3:『常時』 このスピリットは相手のスピリットすべての『このスピリットの召喚時』効果を受けない。 フレーバー 鍵がでっかい宝石でできてるとは思わなかった。 ……ヤバっ、ちょー欲しいかも…… 備考/性能 発動妨害/アンチマジック/コスト2サポート/黄専用 フレイムテンペストやマインドコントロールなどの効果を受けなくなる。 発動妨害/アンチ召喚トリガー 幻龍シェイロンやエメラルドシーザーの効果を受けなくなる。 公式Q&A/ルール 更新:110204/Q1 Q.1 「相手のマジックの効果を受けない」って、どういうこと? A.1 例えば、ドリームチェストでデッキの一番上に戻されたり、バインディングソーンで疲労させられたりすることがありません。 ルール/敵対象:090830:インビジブルクローク 敵アタッカーがインビジブルクロークの対象になっている場合、 自分の黄スピリットは効果対象では無いのでこの効果を無効に出来ません。 そのため、ブロック不可。 エピソード/キャラクター 陣営:トランプの国(ウィキペディア参照) イラスト/リトルナイト 名前の割には全然小さくないコストとBPを持つ子供の騎士。 ランスロットウィキペディア/ランスロット アーサー王に仕える円卓の騎士の物語の中心人物で人望の強い最高の騎士でもあると同時に、 味方殺しの最低の裏切りの騎士でもある。 人徳と知名度の高さから漫画などのキャラクター名に使われる場合は好人物であることも多いが、 コードギアスのように劇中頻繁に裏切りを繰り返す人物の愛機に名づけられたりもしている。 ここを編集 BS05-黄へ戻る
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《マジックプール》 通常魔法 デッキに存在する魔法カードを好きな枚数、裏側で除外する。 part16-662 名前 コメント
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【マジックルーム】 永続魔法 互いのプレイヤーは装備魔法を発動できず、既にフィールドに存在する装備魔法の効果は無効になる。
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(まじっくてーぷ) うねの服にマジックテープが付着していた。 第2回「WGC」の「笑い部門」において優秀賞を受賞した。
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マジック・ジョン 連絡用掲示板・議論スレ-104・105 104 :マジック・ジョン:2016/08/07(日) 01 26 02 ID ??? ■マジック・ジョン 1990年ファミコンで発売の横スクロールアクション。ロックマンみたいなゲーム。絵が濃い。 本編は平仮名とカタカナですが、漢字にしてます。 ●OP ポン「スーパーマジシャン、ミスターポンです。」 客席のジョン・ユウ「わー!!」 ユウ「ねえ。本当にミスターポンの弟子にしてもらうの?」 ジョン「もちろんさ! ミスターポンみたいな、スーパーマジシャンになるんだ。」 ジョン「ポン先生。まだ走るの? もっとマジック教えてよ。」 ポン「だめよ! マジシャンにも体力が必要よ! 練習して経験を積むと、マジックも強力になるのよ。」 ポン「後で、使ってみると必ず感謝するわよ。」 ジョン「わかったけど、もうくたくただよ。」 ユウ「がんばれ! ジョン! ユウ、応援してるよ。」 ジョン「まったくユウは気楽だよ。」(画面が光る)「な、なんだ?」 ●ACT・1 遊園地のステージ いきなりジョンが襲われた。あいつらはいったい誰なんだ。 ・ステージ前半クリア ジョン「ポン先生ー! 今の奴らはなんなんだよ。」(画面が光る)「あっ…。ユウは?」 ユウ「ジョーン! たすけてー!」(サーカスのテントの中から) ジョン「あの中か。」 ・ステージ後半クリア ポン「ジョン。これからはテレパシーで通信よ。ユウちゃんは敵に攫われたわ。」 ポン「私が教えたマジックをうまく使って、ユウちゃんを救うのよ。以前よりマジックの力が強力になったわよ。」 ポン「中には効かないマジックもあるから、よく考えるのよ。気を抜かずに、ガンバって!」 ●ACT・2 町のステージ ユウが攫われた! 急げ、彼女を助けるんだ。 ・ステージクリア ユウ「ジョーン!! ジョン、怖かったよ。パパがあいつらに連れて行かれちゃった。私を助けようとして…。」 ジョン「なんだって! ユウのパパは世界一の科学者だ。本当の狙いはユウのパパだったのか。」 ユウ「お願い、パパを助けて。」 ジョン「よーし、任せとけ!!」 105 :マジック・ジョン:2016/08/07(日) 01 26 27 ID ??? ●ACT・3 水のステージ 暗い影から襲い掛かる敵! ジョン、油断するなよ。 ・ステージクリア ポン「ジョン。ユウちゃんのパパを連れ去った奴らは、…地底人なの! 彼らは進んだ技術を持っているけど、」 ポン「人間の事で分からない事も多いわ。そのためにユウちゃんのパパが狙われたの。あなたのマジックはもう…、」 ポン「私より上よ。何も教える事が無くなっちゃったわ。その力を十分使って、ガンバッて!!」 ●ACT・4 洞窟のステージ 敵の基地に繋がる洞窟。ジョン、勇気を出すんだ! ・ステージクリア ポン「もう敵の基地は、目の前よ。油断しないでガンバルのよ。ユウちゃんのメッセージを送るわ。」 ユウ「ジョン。ユウもマジックの練習しているぞ。もうすぐジョンと一緒にパパを助けに行くから待っててね。」 ●ACT・5 機械のステージ ついにここまでやってきた! 全力で奴を倒すんだ。 ・ステージ前半クリア エドジー「よく来たな、小僧。お前の力はポンから学んだものだろう。あいつはこの地底王国から追放された裏切り者だ。」 エドジー「お前ともども、消し去ってやる!」 ●ED 博士「ジョンくん。」 ジョン「博士。」 博士「君が私を助けてくれたのかい?」 ジョン「はい!」 博士「みたまえ!地底人達が帰って行く。彼らはエドジーに唆されただけなんだ。本当は彼らの方が先住者かもしれない…」 ユウ「パパー!! ジョーン!! パパ、無事で良かった。」 ジョン「ユウ! どうしてここに?」 ユウ「ポン先生に連れてきてもらったの。ジョン。本当にありがとう。」 ジョン「へへっ。いいんだ。それよりポン先生は…?」 ユウ「それが…。これを…。」 手紙「ジョン、よくガンバッたわ。でも私が人間じゃない事、わかっちゃったね。エドジーが滅んだ今、」 手紙「彼らと私たちの国に帰るわ。あなたは私の大切な弟子、何かあったら飛んでくるわ。それまでちょっとサヨナラね。」 ジョン「ポン先生…。」 ユウ「ジョン! ユウもちょっとだけ、ポン先生にマジックならったぞ! ジョンの手助けをしたかったのに。」 ユウ(手に花が咲く。)「こんなことしかできなくて。」 ジョン「うーん。 やるじゃん!!」 ユウ「もっと練習するから、マジック教えてね。ダメかな。」 ジョン「よーし。二人で頑張ろう。今度ポン先生に会った時、びっくりさせてやろうぜ。」 ユウ「うん。」 THE END
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前へ | 次へ クリア条件:ストーリーモード(見習い編・修行編・最終試験)クリア 開始時間:2014/05/18(日) 12 35 13.12 終了時間:2014/05/21(水) 00 45 32.58 参加人数:1 FCで同名のゲームが出てたりしますが関係ありません これはSFC版の移植。 倉庫番にアクション要素を加えたようなパズルゲーム。 まずは魔封球の操作に慣れよう。 A:魔封球 B:念動術 セレクト:1回ミス ストーリーモードを全部クリアすると、タイトル画面のフリーゲームからマスタークラスに挑戦できる。 主1 ただの移植ではなく、床の種類が微妙に変わってたりと 難易度調整がされている面も多々あります。 タイトル画面 見習い編クリア(全20面) 修行編クリア(全30面) 余裕じゃなかったんだが・・・ 最終試験編クリア(全50面) 最終試験って名前なのに50面ってww STAGE30と47がなかなか鬼畜ですた メイちゃんprpr アクションパズル系ゲームでは良作の部類に入ると思います。 人によって面の解き方が違うところも面白いですね。 故に続編が出てないのが残念・・・ アドバイスしてくださったスレ民の方々もありがとうございました。
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マジックローブ 出現ダンジョン さるぼぼ城 ガオー(「・ω・)「 シナプス回路 パテントフリー 四条通りでの祭り 天空城 東京都 特殊攻撃機「桜花」 静岡県 鳥取県
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建物 マジックタワー ステータス Level HP 次LvUPに必要なコイン 使える魔法 Lv1 450 1600 自軍HP回復 Lv2 450 2400 敵軍の動きを止める Lv3
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メニュー>サポートクラス>ハッカー>クラックマジック 名前 コメント
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■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の[KM]能力をもう一度使ってもよい) 備考 種族にナイトを持つ呪文のみが持つ能力。 関連 侍マジック ナイト流ジェネレート