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マジックヒール コスト N3 詠唱 1 [[フィールド]]上の[[キャラクター]]1体のHPを使用者の魔力の値分回復する。 大回復の可能性を秘めたマジックカード。 ただし、追加では無く回復なので元のHPは上回らない点に注意。 パチュリー・ノーレッジなら4の回復、レミリア・スカーレットなら5の回復。 成程、結構大きい物だ。
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スピリット 白22枚 エレファンタイト×1 盾精ラングリーズ×3 アルマ・ジール×3 凍獣マン・モール×3 鎧装獣ヘイズ・ルーン×3 鎧装獣グリン・ブルスティ×3 珊瑚蟹シオマネキッド×3 封印獣マルコ×3 ネクサス 白6枚 時止まりの氷原×3 鋼葉の樹林×3 マジック 白12枚 ピュアエリクサー×3 サイレントウォール×3 ドリームリボン×3 ホワイトポーション×3 以上40枚 解説 第二章のショップバトル、特殊ルール「色限定バトル戦(白)」準決勝でソウマが使用するデッキ。ランクA。
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マジックナイト 武術と魔術の両方に長けた、華麗なる魔法騎士です。 武器と魔法を使い分け、あるいは武器に魔法を纏わせて、戦場に勝利を導きます。 出身世界 アルダワ魔法学園 ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード マジックナイト 10(5) 0(0) 10(5) アルダワ魔法学園 トリニティ・エンハンス
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+マジック仕様確定後の案 No 名前 コスト 効果範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば) 筋肉痛 0 □□□□□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□ 範囲内のモンスターは-1/+0の修正を受ける。 フレーバー:それは衰えの呪文 明日から本気出す 2 □□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□■■■□ 範囲内のモンスターをタップする。範囲内のモンスターは+3/+0の修正を受ける。 □□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□ 移動、攻撃範囲変更 ※項目は暫定 No 名前 コスト 効果範囲 変更後の範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば) 排便の力 4 □□□□□□□□□□□□■□□□□■□□□□□□□ ■■■■■□■■■□□□■□□□□□□□□□□□□ 範囲内のモンスターは移動力を以下の物に変更する。 フレーバー:かるい!体がかるいぞ!! +効果の変更があったもの(保留含む) 保留以外はこちらを参照マジック(バランス調整済み) 名前 コスト 効果 土地買収 0 フィールドマジックを全て破壊する。 その後、破壊した分相手はカードをドローする。 保留・フィールドマジックの存在 強制魔力解放 0 自分の草がないときに発動できる。 このターン自分のライフを草の代わりに払うことができる。 ターン終了時に自分フィールド上のカードを全て破壊する。 保留・破壊する効果いらない? 欲心 0 このカードは自分の草が2以下の時にしか発動できない。手札を一枚墓地に送って発動する。草を2増やし、次の2ターンドロー時の草支給を0にする / 魂の契約 0 自分のライフと草の値を入れ替える。 生贄の祭壇 0 [フィールド]手札のモンスターを召喚するとき、自分のフィールド上のモンスターを1草として扱うことができる。 強制転移 0 自分のモンスター2体を選択し、その位置を入れ替える。このカードをプレイするとき、あなたは更に草2払ってもよい。そうした場合、このカードの効果で選択するモンスターは相手モンスターも選択してよい。 手札交換 1 カードを1枚引く。手札からカードを1枚選んで自分のデッキの一番下に置く。 つまずき 1 効果モンスターを1体選ぶ、選んだモンスターはこのターンの間攻撃力-2このカードは相手ターンでも発動できる。 引力 1 効果モンスター1体を自分のモンスター1体の正面に移動させる。 おなら 1 うんこのHPを2倍にする。 カテゴリー保留 便秘薬 1 手札から草を支払わずにうんこ系モンスターを出せる。 カテゴリー保留 奇跡の大魔法 1 デッキの上から1枚めくり、マジックだった場合は草を支払わずに発動する。 モンスターもしくは発動条件の満たせないマジックだった場合、そのカードを墓地におくり自分はそのコスト分のダメージを受ける。 モンスターチェンジ 1 自分のモンスター1体を選択し発動。そのモンスターを墓地に送り、選択したモンスターのコスト以下のコストを持つモンスターを、選択したモンスターのいた位置に手札から草を支払わずに召喚する。 平和への一歩 1 フィールド上に存在する全てのモンスターは、 可能であれば自分のプレイヤーの方向に一マス移動する エナジードレイン 1 相手の草を2奪う 合成 1 フィールド上の自分のモンスターを二体以上選択して発動できる。選択したモンスターを墓地に送り、デッキから選択したモンスターのコストの合計値のコストを持つモンスターを自分の手前5マスのどこかに召喚する 二者一両損 1 お互いのプレイヤーは手札を一枚捨てる。 研ぎ澄まされた精神 1 火属性モンスター1体を対象とし、+3/+0。このカードは相手ターン中にも使用できる。 キリガクレ・ジツ 1 水属性モンスター1体を対象とし、+0/+3。このカードは相手ターン中にも使用できる。 地ならし 1 場にあるフィールドカードを全て墓地に送る。 フィールド保留 結束アド 1 フィールド上の自分のモンスターの属性が一種類でフィールド上の相手のモンスターの属性が2種類以上の場合自分モンスターの攻撃力はこのターン終了まで+2される ありがとナス 1 相手がドロータイム以外に手札が増えた時、「ありがとナス!」と発言、あるいは書き込んで発動可能。このカードが発動したタイム中にカードの効果によって増えた相手の手札の枚数だけ自分はデッキからドローする。 保留 皿割り 1 フィールド上の「カッパ」と名の付くカード1枚を破壊する。 カテゴリー保留 廃棄処分 1 フィールド上の「人形」と名の付くコスト2以下のモンスタを全て破壊する。 カテゴリー保留 手榴弾 1 手札の炎属性モンスター1体を墓地に送って発動。相手モンスター1体に3のダメージを与える スポーツドリンク 1 手札の水属性モンスター1体を墓地に送って発動。フィールド上のモンスター1体の耐久力を1回復する ワープウィンド 1 手札の風属性モンスター1体を墓地に送って発動。フィールド上のモンスター1体を好きな位置に移動させる 暗闇の霧 1 手札の闇属性モンスター1体を墓地に送って発動。相手のモンスター1体を選択し、選択されたモンスターは次のターン、攻撃と移動ができない 癒しの光 1 手札の光属性モンスター1体を墓地に送って発動。自分のライフを3回復する 守りの盾 1 モンスター1っ体に◇ガード1を与える◇ガード1攻撃を受けるとき、ダメージを-1する。 もうどうにでもな~れ 1 手札をすべて捨てる、捨てた枚数ドロー プリズム 2 自分のモンスター一体を選ぶ、そのモンスターの攻撃範囲を反転 命の天秤 2 おたがいの山札がある時に使える。お互いの山札の上のカードを見る。そのコストが多い方のカードを手札に加える 改悪 2 耐久が1下がるが攻撃が一増える 摩訶不思議波 2 相手のモンスターを一体選択。そのモンスターの動く向きを二つ選ぶ。そのモンスターはその向きにしか動けない 保留 猛毒の沼地 2 次の相手ターン終了時までに移動したカード全てに1ダメージを与える。 追放 2 相手のモンスター一体を一マス移動させる。移動した場所がマス外で有った場合そのモンスターを破壊する 酔狂な怪盗 2 相手のデッキの一番上のカードを自分のデッキの一番上に置く 。そのカードを使用する際、草を+1多く支払わなくてはならない 掘り返し 2 墓地のカードを山札の下に加える 凡人の本気 2 お互いのバニラモンスターにこのターンの間+2/+0の修正を与える。 酸性雨 2 手札の水属性モンスターを墓地に送り、フィールドの全モンスターに1のダメージを与える。 トレース 2 フィールド上の相手の効果モンスターと自分のバニラモンスターを1体ずつ選択して発動する。 その自分のモンスターは選択した効果モンスターの効果と同じ効果を得る。 保留? 肉すら斬らせず骨を断つ 2 闇属性モンスター以外のモンスター1体を対象とし、-3/-3の修正を与える。このカードは相手ターン中にも使用できる。 強さが分からないため保留 ソウル・リボーン 2 墓地のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターを召喚する。 召喚可能範囲□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□■■■■■ 虚偽の箱舟 2 自分のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターは次の自分のドロータイム終了時まで戦闘及び効果では破壊されない。次の自分のドロータイム終了時、そのモンスターをデッキの一番下に戻す 一夜城 2 [フィールド]このカードが場にある間、モンスターはカードの能力で破戒されない。バトルが発生した時、このカードを墓地に送る フィールド保留 悪魔が来りて笛を吹く 2 フィールド上に自分のモンスターが2体以上で全て闇属性のコスト2以上のモンスターの場合発動出来る。相手のコスト2以下のモンスター全て破壊しその枚数分×1自分のモンスター2体の攻撃力を上げる シークレット・ディサイド 2 デッキからモンスターを三枚選択しランダムに一枚相手に選択させる。次の自分のドロータイムに通常のドローの代わりに選択されたカードを手札に加える。選択されたカードは次の自分のドロータイムまで、「デッキ内には存在しているが他のカードの効果を受けない」扱いとなる 保留 神の悪戯 2 次の自分のドロータイムまで、お互いのカードのコストはサイコロを一個振って出た目になる。サイコロはカードを使用する毎に振る。サイコロを振って出た目が自分のコストより低かった場合、そのカードは発動せず墓地に送る。尚、サイコロは六面サイコロとする 保留 気温上昇 2 フィールド上の水属性モンスターの攻撃力を2下げ、火属性モンスターの攻撃力を2上げる。 血の雨 2 発動プレイヤーはライフ2のダメージを受ける。その後、相手の黒でないモンスター二体を選択し、墓地に送る 守りの恩恵 2 2*2マスを選択する。その中の味方モンスターに◇ガード1を与える◇ガード1攻撃を受けるとき、ダメージを-1する。 能力語が決定するまで保留 人形補修 2 自分の墓地の「人形」と名の付くカードを2枚まで手札に加える。場に自分の「人形師」と名の付くカードがあるとき、さらにもう1枚に加えることができる。 カテゴリー保留 ダブルドロー 3 カードを2枚引く。『ダブルドロー』は1ターンに1度までしか発動できない。 漂流(ドリフト) 3 場の自軍モンスターを1体選択して破壊する。フィールド上のカードが置かれていないマスを1から5番まで指定し、自分のデッキから1枚めくり引いたカードのコストと同じマスに選択したモンスターを移動させる。選択したモンスターはこのターン攻撃できない。引いたカードはデッキの1番下に戻す。 保留、削除 倹約家の帳簿 3 次の自分のターン、発動コストが1減る。ただし、消費コストは0にはならない。 カーニバル・イヴ 3 フィールドの攻1以下のモンスターを、破壊する。 般若の仮面 3 自分のモンスター一体を選ぶ、そのモンスターの攻撃力が二倍になる。ただし攻撃力5以上は効果がない ビスケット 3 自分のモンスター一体を選ぶ。そのモンスターの耐久を2回復する トリック 3 場にいるモンスターを一枚手札に戻し、そのモンスターと同じコストのモンスターを同じ場所に置く 完全防御陣 3 横一列に自分のモンスターが5体並んでいるときに発動できる。それらのモンスターの耐久がそれぞれ5上昇する。 保留 オフサイド 3 相手のモンスターが自分から見て二列目までのマスにある場合、それらのモンスターより自分側の列に自分のモンスターが二体以上いれば、次の自分のターンの始めまでそれらのモンスターは移動・攻撃を行えない 道連れ 3 自分のライフが0になる時、手札がこのカードのみの場合にのみ発動可能。相手のライフを0にする 削除 ペイル・ストリーム 3 このカードの発動ターンから3ターン、モンスターが召喚されたときそのモンスターに1ダメージ与える。そのモンスターの耐久力が1だった場合ダメージは受けない。ターンは自分のドロータイムに加算される 裁縫 3 デッキから「人形」と名の付くカードを2枚まで手札に加える。 カテゴリー保留 トップウ 3 効果 自分は上・右・左のうち一つを選択する。次のターンの自分の移動攻撃タイム終了まで発動者から見て選択した成分をもった移動を行うことはできない バカンス 3 このカードは召喚タイムの最初にしか発動できない。お互いのプレイヤーはライフを2回復する。次の自分のドロータイム終了時までお互いのプレイヤーは召喚、移動、攻撃できない 闇を統べる者の覇気 3 フィールド上の自分のモンスターがすべて闇属性の場合のみ発動できる。次の自分のドロータイム終了時まで自分及び自分のモンスターが受けるダメージは-1される 保留(【装甲】について) カッパカッパー 3 このカードは発動後、「カッパ」あるいは「かっぱ」と名のついたモンスターの下に置かれる。このカードに乗ったモンスターを+3/+0。このカードに乗ったカードが破壊される場合、破壊を無効にし、そのモンスターを+0/+1し、このカードを墓地に送る。 カテゴリー保留 合羽カッパ 3 このカードは発動後、「カッパ」あるいは「かっぱ」と名のついたモンスターの下に置かれる。このカードに乗ったモンスターを+0/+3。このカードに乗ったカードが破壊される場合、破壊を無効にし、そのモンスターを+0/+1し、このカードを墓地に送る。 カテゴリー保留 冥界の風 3 墓地に存在する風属性モンスター一体を自分側バックラインのどこかに召喚する。この効果で召喚されたモンスターの攻撃力は-1される 保留 ドローの対価 3 手札か場からコスト3以上のモンスターを墓地に送り、カードを2枚ドローできる。このマジックは1ターンに、1度しか使用できない。 保留 メデューサの目 4 相手モンスター1体を選択し、移動不可の状態にする。 保留(【停止】について) とてつもない災難 4 手札の水属性モンスターを墓地に送り、フィールドの全モンスターに1のダメージ 酸性雨の下位互換のため申し訳ないが削除 帰巣本能 4 次の相手ターン、相手のモンスターの移動範囲が上下逆になる(線対称) 保留 雄叫び 4 場にいる自分のモンスターの攻撃プラス1 コスト4→3 追い風 4 縦一列指定し、その列にいるモンスター全て自分プレイヤー側から見て1マス進める。 グラン・ギニョールの人形劇場 4 以下の効果から1つを選んで使用できる。フィールド上に「人形」と名の付いた自分のモンスターが3体以上存在する場合、2つ選択できる。・デッキまたは墓地から「人形」モンスター1体を手札に加える・フィールド上の「人形」モンスター一体を選択し、攻撃力を2上げる・フィールド上の攻撃力2以下の「人形」モンスター1体を選択し、好きな位置に移動させる・墓地から「人形」モンスター2体をデッキに戻し、カードを1枚ドローする カテゴリー保留 最終突撃-ラストアタック- 4 ・自分モンスター全ての攻撃力+2・このターン全ての自分モンスターは攻撃終了後に破壊される・このカードの効果による破壊では破壊された時の効果は発動されない 闇の嵐 5 相手のフィールドの1マスを選ぶ。その周囲1マス(斜め含む)から相手は3枚選んで破壊する。 タイムマジック 5 お互いにカードを3枚引き、草を+3する。 その後、このターンを終了する。 カーニバル 5 墓地にカーニバル・イヴがある場合にのみ使える、攻2以下のモンスターを、破壊する。 断頭台 5 相手のコスト3以下を1体破壊する。そのモンスターが場に出ている一番コストの高いモンスターならばもう一体破壊する。(もう一体破壊する時に相手モンスターが居ない場合は自分のモンスターを破壊しなければならない) バランス未調整 モンスター・ボム 5 自分のモンスター1体を破壊し、そのモンスターの残りの耐久力分のダメージを周囲2マスに与える。 バニラショック 5 フィールド上のバニラ以外のモンスターを全て破壊する。 スーパー・キタカゼ 5 お互いのモンスターをお互い側の一番奥まで移動させる移動例(◆が上側のプレイヤーがコントロールするモンスター、■が下側)□□□□□ □□□□◆ □□□■□ □□□□□ ■■□■◆→ □■□□□□◆□□□ □◆□■□ □□□□□ ■□□■□ 交錯してるときは移動しない相手と自分の間に空白があり、その空白が奇数分しかなかった場合、相手のほうが多く動く(例のように1マスしか空白がなかったら相手のみ1マス)偶数分だった場合同じマス数だけ動く 指人形 5 好きな数攻撃を減らす。減らした数の二倍の耐久を得る ゼロ・ストライク 5 このカードは相手のライフが6以下の場合発動できない。手札のモンスター1枚を墓地に送る。 送ったモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。相手に与えたダメージの半分を自分に与える カルチャーショック 5 モンスターを一体選ぶ。そのモンスターと違う属性のモンスターの数攻撃をプラス1 スタップセル 7 自分の場のモンスター一体を選び同じカードをデッキから好きな場所に召喚する。ターン終了時どちらも破壊する。 パンデミック 7 ゲーム終了時まで、お互いのターン終了時に全てのフィールド上のモンスターとお互いのプレイヤーは1ポイントのダメージを受ける。 カーニバル・デイ 7 墓地にカーニバルがある場合にのみ使える、攻3以下のモンスターを破壊する。 吊り橋 7 [フィールド]真ん中縦列以外のカードは瞬時全て破壊される。 自分または相手のターン終了時、フィールドにモンスターが3体以上存在するときこのカードとフィールドのモンスターを全て破壊する。 王手 8 自分の「王将」「王」「玉」の中から1体選択し、モンスターの存在しない相手のクリティカルゾーンに置く。このとき、可能なら移動する位置にいたモンスターを破壊し、そのに置くこともできる。 9 トイレの水流 10 水・闇以外のモンスターの耐久を-3する。 11 12 13 14 最終戦争 15 全てのモンスターのライフとお互いのプレイヤーのライフを1にする。 このゲーム中、他のマジックを発動できない。また、モンスターの召喚・効果の発動もできない。
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/347.html
旅の扉を抜けた先は……完全な異世界であった。 「????」 「あのな、その辺の建物の建築法や道端に生えてる草が微妙に違うぞ?」 さて今後の方針だが、 「………」 「確かにこれだけ首輪があればある程度の解析は可能だな、現在位置を確認したら取り掛かろう。」 周囲の様子からすれば町の様だがマップには複数の町が載っている、 明日の朝町の名前を間違えて爆死という可能性も無い訳ではない。 「……?」 うん?わしのマップに何か挟まってるな、多分ワープの途中で挟まったのだろうが… 「むぅ……」 このメモが真実だとすると……いやしかし…… 「どう思う?」 わしはマゴットにメモを渡した。 あれから数分後、我々は位置を確認する為町の外で地形を監察していた、どうやら此処はツェンらしいな。 「………」 あれからマゴットはメモを片手に考え込んでいる、我々の得意分野はあくまで魔法、 その魔法をアンチマジックで遮断されるとなるとやれる事はかなり制限される。 ぬ、う、う、う、…… 「………」 「実験?」 「…………!」 む、確かに本当にアンチマジックが掛かっているか確認する必要があったな。 我々は早速実験の準備に取り掛かった。 「行くぞ。」 いってわしは首輪の一つを高く投げ上げる、 それを追う様にマゴットの口から高く細い旋律が流れ出てやがて力ある言葉へと変わる。 「メラ!」 チーン…… 首輪は何の変化も無く地面に転がった。 我々は次の実験に取り掛かる、今度は首輪に町で発見した二本のロープを取り付け、 一本を近くの森の木に結び、もう一本を我々が引っ張るのだ。 「では始めるか。」 「………」 確かに首輪にはアンチマジックがかかっている様だ、 にも拘らずゾーマが“魔力でコントロールしている”と、あのメモには書いてある、 もしそうだとすればアンチマジックを抜ける為の何らかの手段が有る筈だ。 ただそれだけで説明するとちと主催者側の頭数が……。 轟ッッッッッッ!! 「やはりな……」 爆発した首輪を見ながらわしは1人呟く、魔力でのコントロールのみだった場合の欠点、 それは24時間体制の監視が必要になる事だ…… この爆発では首輪の中の確認は不可能だが威力がわかっただけでもよしとしよう。 「目立ちすぎたな、森に隠れるぞ。」 「………」 「チョコボ小屋?」 首輪の解析には便利だろうが、先に誰かがいた場合まず確実に奇襲を喰らうな、さてどうしたものか。 【ハーゴン(負傷) 所持品:グロック17 グレネード複数 ムーン王女の首 首輪×3 第一行動方針:魂と首輪を集める 最終行動方針:ゲームから脱出】 【マゴット 所持品:死神の鎌 第一行動方針:仲間と合流 最終行動方針:ゲームから脱出】 【現在位置:ツェン付近の森】 ※アンチマジック確認しました。 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ハーゴン NEXT→ ←PREV マゴット NEXT→
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マジック・オリジンのリストからスターターを非表示にしたリストです マジック・オリジンにはスターター収録カードが多く含まれていますので、パックから何が出るか確認したい場合はこちらをどうぞ 白 白・コモン アクロスの看守/Akroan Jailer アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician オーラ術師/Auramancer 天界のほとばしり/Celestial Flare 前線の僧侶/Cleric of the Forward Order 包み込む霧/Enshrouding Mist 秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer 巡礼者の道の騎士/Knight of the Pilgrim's Road キテオンの戦術/Kytheon's Tactics 確固たるエイヴン/Stalwart Aven トーパの自由刃/Topan Freeblade 白・アンコモン 勇者の選定師/Anointer of Champions 祝福された霊魂/Blessed Spirits 領事補佐官/Consul's Lieutenant 騎士の勇気/Knightly Valor 勇者の守護神/Patron of the Valiant 族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest アクロスでの武勇/Valor in Akros 白・レア 牢獄の管理人、ヒクサス/Hixus, Prison Warden 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid キテオンの不正規軍/Kytheon's Irregulars 秘宝の探求者/Relic Seeker 空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne 悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare 白・神話レア 天使の運命/Angelic Destiny アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros 青 青・コモン 工匠の天啓/Artificer's Epiphany 飛空士志願者/Aspiring Aeronaut 骨を灰に/Bone to Ash 計算された放逐/Calculated Dismissal 閉所恐怖症/Claustrophobia 分散/Disperse フェアリーの悪党/Faerie Miscreant 護輪のフクロウ/Ringwarden Owl 屑肌のドレイク/Scrapskin Drake 金切り声のスカーブ/Screeching Skaab 分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage 青・アンコモン 霊気への抑留/Anchor to the AEther 水撃/Hydrolash ジェスの盗人/Jhessian Thief 印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage 塔の霊/Tower Geist つむじ風のならず者/Whirler Rogue 青・レア 高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter 変位の波/Displacement Wave 潮流の先駆け/Harbinger of the Tides 魂刃のジン/Soulblade Djinn テレパスの才能/Talent of the Telepath 飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network 意志を砕く者/Willbreaker 青・神話レア 輪の信奉者/Disciple of the Ring ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy 黒 黒・コモン 死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman 眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin 冥府の傷跡/Infernal Scarring ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk 狂暴な吸血者/Rabid Bloodsucker 骨読み/Read the Bones 魂裂き/Reave Soul よろめくグール/Shambling Ghoul 茨弓の射手/Thornbow Archer アンデッドの召使い/Undead Servant 不浄な飢え/Unholy Hunger 黒・アンコモン 荒廃唱え/Blightcaster 血による聖別/Consecrated by Blood 残酷な蘇生/Cruel Revival 肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder マラキールの選刃/Malakir Cullblade 屍術的召喚/Necromantic Summons 過去の過ち/Shadows of the Past 黒・レア 魂の略奪者/Despoiler of Souls 光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower 墓刃の匪賊/Graveblade Marauder 魂の貯蔵者、コソフェッド/Kothophed, Soul Hoarder 衰滅/Languish 血の儀式の司祭/Priest of the Blood Rite 穢れた療法/Tainted Remedy 黒・神話レア エレボスのタイタン/Erebos's Titan 異端の癒し手、リリアナ/Liliana, Heretical Healer 赤 赤・コモン 反逆の行動/Act of Treason アクロスの兵長/Akroan Sergeant ふいごトカゲ/Bellows Lizard ドラゴンの餌/Dragon Fodder 焦熱の衝動/Fiery Impulse 炎魔の精霊/Firefiend Elemental ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter 伝染性渇血症/Infectious Bloodlust 魔道士輪の暴漢/Mage-Ring Bully 地底の斥候/Subterranean Scout タイタンの力/Titan's Strength 赤・アンコモン 満月の呼び声/Call of the Full Moon 心酔させる勝者/Enthralling Victor 焦熱の結末/Fiery Conclusion ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid ゴブリンの栄光追い/Goblin Glory Chaser 残虐無道の猛火/Ravaging Blaze 飛行機械技師/Thopter Engineer 赤・レア ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep チャンドラの灯の目覚め/Chandra's Ignition 燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion 極上の炎技/Exquisite Firecraft 炎影の妖術/Flameshadow Conjuring 溶鉄の渦/Molten Vortex ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar 赤・神話レア 強欲なドラゴン/Avaricious Dragon カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh 緑 緑・コモン エルフの幻想家/Elvish Visionary ラノワールの共感者/Llanowar Empath 大群の力/Might of the Masses ニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimage 果樹園の霊魂/Orchard Spirit ファリカの信奉者/Pharika's Disciple ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers 森林群れの狼/Timberpack Wolf 剛力化/Titanic Growth 野性の本能/Wild Instincts イェヴァの腕力魔道士/Yeva's Forcemage 緑・アンコモン 議事会の自然主義者/Conclave Naturalists ドゥイネンの精鋭/Dwynen's Elite 精霊の絆/Elemental Bond 群れの結集/Gather the Pack 地底街のトロール/Undercity Troll ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens ゼンディカーの乱動/Zendikar's Roil 緑・レア 精霊信者の覚醒/Animist's Awakening 光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen 進化の飛躍/Evolutionary Leap ガイアの復讐者/Gaea's Revenge 万神殿の伝令/Herald of the Pantheon ニッサの天啓/Nissa's Revelation 辺境地の巨人/Outland Colossus 緑・神話レア 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer 森林の怒声吠え/Woodland Bellower 多色 多色・アンコモン 猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound 血に呪われた騎士/Blood-Cursed Knight 跳ねる混成体/Bounding Krasis 城塞の主/Citadel Castellan イロアスの勇者/Iroas's Champion 取り憑かれたスカーブ/Possessed Skaab 隠棲した工匠/Reclusive Artificer 群れのシャーマン/Shaman of the Pack 雷鳴のワイヴァーン/Thunderclap Wyvern ゼンディカーの具現/Zendikar Incarnate アーティファクト アーティファクト・コモン 錬金術師の薬瓶/Alchemist's Vial 結束した構築物/Bonded Construct 護衛する自動機械/Guardian Automaton メレティスの守護者/Guardians of Meletis 古参兵の予備武装/Veteran's Sidearm アーティファクト・アンコモン 鋳造所の隊長/Chief of the Foundry 隕石/Meteorite ルーンの苦役者/Runed Servitor 武勇の印章/Sigil of Valor 投げナイフ/Throwing Knife 土地 土地・コモン 進化する未開地/Evolving Wilds 土地・アンコモン 領事の鋳造所/Foundry of the Consuls ならず者の道/Rogue's Passage
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紅マジック サークル:DDBY Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 そして日は沈み Bizen 東方紅魔郷 ほおづきみたいに紅い魂 [03 15] 02 窓の向こう側 Bizen 東方紅魔郷 ツェペシュの幼き末裔 [04 11] 03 一人ぼっちのかくれんぼ Bizen 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [05 11] 04 デジタルダイヤル Bizen 東方紅魔郷 月時計 [05 43] 05 軽い足取りで駆け上がろう Bizen 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 56] 詳細 コミックマーケット76(2009/08/15)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン マジックバースト 80 00 06 魔法ダメージ 無 中 範囲指定(大) 魔力+スキルLv(ダメージ量) ホーリーブラッド マジックボルト ガーゴイル、ヤタガラス スキル詳細:あらゆる魔力を強引にまとめ、暴発させ破壊エネルギーに変換する。範囲内の敵に魔法ダメージを与える。ダメージ量は魔力とスキルレベルに依存する。 アーマーブレスからSP変化 ホーリーブレスからSP変化 マジックボルトからSP変化 コメント
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メニュー>メインクラス>エクスプローラー>タイムマジック [VA,-,U,-,15,1/[Tm VA]Skl2Use(除VA↑,同Skl)] ☆☆☆ 色々と夢は広がるがコストが大きく使いやすくはない。この際《アフターイメージ》時や《ゲイルスラッシュ》《フリッカースラッシュ》の直前のみと割り切るのもありだろう。一方MPが潤沢なギルドなら移動ムーブスキルでの高速移動に使える。いやまあダメージ増加に使っても良いが、回数制限がなくシーン持続でもない白兵ダメージ増加は《ダッシュアタック》くらい。《ピンポイントアタック》のほか《ファランクスクラッシュ》も伸ばしたとか、あるいは投擲型なら。 《ムービングセット》《タイムマジック》《マジックブレイン》《ハイスピード》とすると戦闘移動に加えマイナー3回なんてこともできる。早口言葉に自信があれば。 -- 灯 (2012-02-29 18 26 35) 名前 コメント
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 メディアミックス情報コミカライズ 管理人コメント 関連リンク 書籍情報 タイトル ナイツ マジック 著者 天酒之瓢 イラスト 黒銀 出版社 主婦の友社 レーベル ヒーロー文庫 Nコード N3556O 連載開始 2010年10月16日 備考 Web版タイトル「Knight's Magic」 あらすじ 事故でこの世を去った主人公・倉田翼。彼が生まれ変わって落ちた異世界は、ロボットが疾走する夢の世界だった。メカオタクの翼にとって、まさに天国!おまけに美少年で、最強で、魔法も使えてしまう神童として生まれ変わる。ロボット天国ではじまった第二の人生で、幼なじみを巻き込みつつ、メカオタクとしての暴走は続いていく――。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ ナイツ マジック 1 2013年 01月30日 文庫 978-4-07-288159-0 580円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ ナイツ マジック 2 2013年 05月31日 文庫 978-4-07-289667-9 580円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ ナイツ マジック 3 2013年 09月30日 文庫 978-4-07-292729-8 580円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ ナイツ マジック 4 2014年 04月28日 文庫 978-4-07-296348-7 580円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ ナイツ マジック 5 2015年 03月30日 文庫 978-4-07-412412-1 620円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ ナイツ マジック 6 2016年 03月30日 文庫 978-4-07-416172-0 600円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ メディアミックス情報 コミカライズ 「ナイツ&マジック」 タイトル ナイツ&マジック 作画 加藤拓弐 出版社 スクウェア・エニックス 掲載誌 ヤングガンガン 連載 2016年 No.09~連載中 レーベル ヤングガンガンコミックス 管理人コメント ジャンルは魔法ロボットもの。 なろうでは魔法ロボットものが一定の人気を誇るが、これはその中でも最も人気のある作品である。 ヒーロー文庫から書籍化し、見事にヒットを記録している。 なろうスレでは主人公の関西弁が不評だが、書籍版では関西弁設定が無くなっているので、関西弁がネックだった読者も安心して読めるだろう。 主人公の容姿がどう見ても女であり、表紙を飾っているのも主人公である。 また、なろう公式がこの作品のタイトルを誤ってN Mと略しており、Naitu majikkuとネタにされた。 なろうスレにおいては、関西ロボと呼ばれることが多い。 関連リンク Web版 「Knight's Magic」 シリーズ紹介ページ ナイツ マジック