約 2,563,506 件
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/237.html
まじっくめだる 入手法/作り方 ウェアラブル魔女の帽子、わける、1週間 魔法使いの帽子、わける、1週間 腐ったすすき、わける、GREAT 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 編み針 マジックメダル まぜる うんと 魔法の編み棒 腐った編み針 GREAT 毛糸 マジックメダル まぜる うんと 魔法の毛糸 腐った毛糸 魔法の編み棒 竹 マジックメダル まぜる かなり ほうき 腐った竹 GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4375.html
ロストマジック 機種:NDS 作曲者:古川典裕 発売元:タイトー 発売年:2006 概要 タイトー開発のアクションRPG。ジャンルとしてはリアルタイムストラテジーに近い。 タッチペンを使って魔法文字を書くことで、魔法を発動させることができるのが特徴。 スタジオジブリの関係者が作画を担当しているが、そのビジュアルに反して難易度はかなり高く、死にゲーとして有名。 同様のシステムを受け継いだものが、後にWiiで『タクトオブマジック』として発売されている。 BGMは元ZUNTATAの古川典裕氏が担当。古川氏らしいメロディアスで聴き心地よい曲が多い。 収録曲 曲名 補足 順位 風のように走れ -Step! Step! Step!- タイトルデモ 風のように走れ -Step! Step! Step!- Long ver. 風のように走れ -feel fresh- 風車ヶ原 息吹の中を往く -feel malachite- 木漏れ日の 眩き旅路 -feel turmeric- 金色砂丘 育む流れ -feel indigo- 銀嶺渓谷 ガイアの傷口 -feel scarlet- 業火の湖 隠された明日 -feel charcoal- 滅びの聖都 天使の仮面 -feel air- 天穹の神殿 見出すべきもの -rainbow chaser- ねじれた杖の城 魔、砕け散る処 -battle field- バトル 黄昏の歌姫 -Lost Magic- ラストバトル 勝利 敗北 クエストクリア ルーンの導き -the Balance- マップ 手繰る糸 会話 勇気を乗せて 勇壮 パラケルスス 笑い 消せない記憶 悲しみ 恐れとの対峙 恐怖 災厄再び ラスボスデモ 異邦人の手紙 -WiFi Communication- 未使用曲 風のように走れ -feel fresh ,ever green- エンディング ゲームオーバー サウンドトラック ロストマジック オリジナルサウンドトラック https //itunes.apple.com/jp/album/lost-magic-original-sound/id331872140
https://w.atwiki.jp/toonblast_jp/pages/54.html
マジックディスコ 画面右上に虹色のミラーボールが出現したらチャンス到来! まず10ステージをクリアしましょう。 クリアするとマジックディスコモードが発動。ミラーボールがマジックディスコ仕様になります。 使うと通常の2倍の効果が発揮されます。強力です。 ただしステージを失敗するとマジックディスコモードは終了。再び10ステージクリアするまでマジックディスコモードはおあずけです。
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/143.html
マジックポット マジックポットがエンカウントする場所の一覧。 一回目の入手アイテムは必ず「マジックポットの…」となる。 世界の謎を求めて>トンベリの探索>マスタートンベリ登場! ジャンプ・ファイラ・グラビデ・回転攻撃 入手:羽根つき帽子 医術の心得(レア) モンスター調査計画>モンスター・レポート>ワールド ブリザガ・ファイガ・サンダガ・グラビデ 入手:高級腕時計 呪いの指輪 モンスター調査計画>さらなる未知を探して>未知の洞窟を調査せよ アルテマ・三連ファイア・鉄拳パンチ・電撃 入手:ジュエルリング マーシャルネイ(レア) モンスター調査計画>さらなる未知を探して>大いなる悪魔を調査せよ アルテマ・三連ファイア・鉄拳パンチ・電撃 入手:ジュエルリング マーシャルネイ(レア) より貴重なものを…>アクセサリ職人>スカウトマン・決意 銭投げ→すてみパンチ→99999ダメージ→八刀一閃 入手:源氏の盾 マーシャルタブー フルケア ※このページで補足できることがあればコメントしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る ミネルヴァにボロ負け -- (ジェネコピ) 2011-11-06 13 09 27 自慢スンナ!! -- (名無しさん) 2011-10-06 16 31 23 ミッション『深き洞窟を調査せよ』でマジックポットが出てきました。 -- (1週目でLv89) 2008-01-12 19 25 56 すてみかグラビデ使えば99999ダメージがでます。 -- (名無しさん) 2008-01-10 20 15 49 99999ダメージってなんですか -- (はじめて5日目) 2007-11-10 00 16 30 おれ よわっ! -- (名無しさん) 2007-10-19 18 35 35 トンベリ -- (名無しさん) 2007-10-10 00 39 51 謎の大空洞>伏魔殿>ソルジャーだけの世界には、5時間以上粘ってみたが、マジックポットは出なかったよ。 -- (名無しさん) 2007-10-09 21 03 44 源氏の盾は2個手に入りました -- (名無しさん) 2007-09-24 16 33 08
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/206.html
マジックアップ 名称:マジックアップ 種類:消費 効果:魔力を1上げる 入手方法 用途
https://w.atwiki.jp/sousuikai_web/pages/75.html
南稜マジック/ナンリョウマジック/[現象] 南稜バイトの2泊3日、寝食を共にすることで恋が芽生え、カップルになってしまう現象。たまに発生する。 →遠泳マジック →練責マジック
https://w.atwiki.jp/wiki12_master/pages/86.html
東京マジックバーオフレポ 385 名前:NGまた規制喰らうのもあれなんで、ゆっくり投下してきます。[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23 37 29 ID Y2yQgn6i0 きっかけは一通のメールでした・・・。 ―8/23 16 27 「今どんな感じでしょう?急遽暇になった次第であります(`・ω・´)」 本来は今日仕事だったはずなのですが、急用により休みとしました。 ところが用事が思いのほか早く終わってしまい、夕方から暇に。 「そういえば今日は88氏のマジックバー http //mtg.takaratomy.co.jp/bar/index.html?オフがあったなぁ・・・。」 「参加人数2人だっけ・・・。いかねば・・・。」 「おぉ、昼から秋葉にいるのか。ちょいと時間遅いけど聞いてみようか。」 88氏「149さんがきて五人でやってます!!」 先 越 さ れ た wwwwwwww さすが149氏わかってらっしゃるwwww 386 名前:強引な最長老[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23 39 25 ID Y2yQgn6i0 そんだけ人数いれば大丈夫と思っていたところ、88氏から追撃 「後1時間くらいで149さんが帰って 今回初の人とマジックバー行く感じです」 ここで疑問。「今回初の人とマジックバー行く感じです」ってことは バーに行くのは二人?やっぱり行かねばwww 俺「マジックバーは二人ですか?人数少なければお邪魔しようかと」 88氏「了解です。クーポン http //mtg.takaratomy.co.jp/bar/coupon.html?は二人分しかないので必要なら印刷してきてください。」 ということなので、出先から帰宅中でしたが急ぎ帰宅! 急ぎ着替えてパソコンつけてクーポン画面だしてプリンタ電源ON! そして光る故障中ランプ! \(^o^)/ まぁドリンク一杯分ならいいやと思い直して早速出発。 387 名前:強引な最長老[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23 42 20 ID Y2yQgn6i0 場所は六本木。オープン時間は18時。88氏も18時には六本木着くはず。 割と急いで18時ちょうどに六本木着。 どこで合流しようかなと地図みながら思案していたところ、88氏から連絡。 88氏「18分につきます。」 どうやら急がなくてもよかったらしい('A`) でもせっかくなので、場所の下見をしてくることに。 地図はパソコンで見た。だいたいの場所はわかる。 駅のタウンマップを確認。だいたいこのへんのはず。 歩く。ひたすら歩く。結構遠い。とにかく歩く。 この辺のはず。よし曲がろう。適当に右に曲がる。 適当に左に曲がる。適当に横断歩道を渡って、また左に曲がる。 ど こ だ こ こ は 388 名前:強引な最長老[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23 45 05 ID Y2yQgn6i0 もう俺涙目wwwwwwwwwww 泣きながら88氏にヘルプ要請 俺「迷ったので戻りまつ。俺アホス(´・ω・`)」 88氏「戻るときに迷子にならないようにしてくださいw」 すでに迷子なのは秘密だ なんとかでかい道路を見つけて駅まで戻る。 ここで六本木到着した88氏と305氏と合流。 やっぱり地図無いとだめですねwwwwww地図見てたらあっさりつきましたwww ということでここからマジックバー詳細。 概観は普通のバーでした。 外に ピットファイターカマール http //mtgwiki.com/%A5%D4%A5%C3%A5%C8%A1%A6%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%BF%A1%BC%A1%A2%A5%AB%A5%DE%A1%BC%A5%EB%2FKamahl,%20Pit%20Fighter?の看板が立っていてマジックイベント中ということはわかるのですが 如何せん入りづらい(´・ω・`)というのは自分がバー経験の無いヘタレなせいなのですが 手馴れた88氏と305氏の後ろにくっついていってようやく入店。 どこまで役に立たないんだ俺('A`) 店内も普通のバーでした。普段ならそこには風景画でも飾ってあると思われる場所に マジックの原画(?)が飾ってある以外はwwww 入り口におかれていた販売用のマジックのブースターも違和感と言えば違和感でしたがwww 389 名前:強引な最長老[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23 46 51 ID Y2yQgn6i0 店内入り口付近の席に通されてまずは着席。 とりあえず何か頼もうじゃないかということでメニュー拝見。 とここで店員さんからマジックバーについて軽く説明。 まず込み合った場合には90分制とさせていただきますということ、 ローウェン http //mtgwiki.com/%A5%ED%A1%BC%A5%A6%A5%A3%A5%F3?(だっけ?)の原画が飾ってあるのでどうぞご覧くださいということ、 シールドセットご購入のお客様にはマナシンボルを模ったピンバッヂをプレゼント中ということ。 ピンバッヂほすぃ・・・・と思ったけどそれはそれ。とりあえず飯 305氏「 シヴ山のドラゴン http //mtgwiki.com/%A5%B7%A5%F4%BB%B3%A4%CE%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%2FShivan%20Dragon?いっちゃいましょうか?」 88氏「でもドラゴンはコースにありますね。」 俺「コースは2人分ってなってますね。」 305氏「ならよさそうですね。パックついてて得っぽいですね。 でも 惑乱の死霊 http //mtgwiki.com/%CF%C7%CD%F0%A4%CE%BB%E0%CE%EE%2FHypnotic%20Specter?もいきたいんですよねー」 どうも前情報によると惑乱の死霊(イカスミパスタ)が旨いらしい。 ただ今回は自分と88氏がイカスミという前衛的な食べ物をちょっと敬遠してしまい 残念ながら捕食ならず(´・ω・`) 結局今日何も食べていないという88氏と305氏が2人用のコースと通常のフードを頼み 自分が横からつまむというスタンスでいくことに。 390 名前:強引な最長老[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23 48 32 ID Y2yQgn6i0 そして本題。 305氏「「 ドラフト http //mtgwiki.com/%A5%D6%A1%BC%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%D5%A5%C8?とシールド http //mtgwiki.com/%A5%B7%A1%BC%A5%EB%A5%C9?どっちにしましょう?」 カードメニューにはドラフトセット1200円とシールドセット2000円。 違いはパック3つかトーナメントボックス+パック2つかの差。 コストパフォーマンスはドラフトセットのが高いのかな? というわけでドラフトセットに。 ドラフトセットはらせんブロック1パックずつとカードライフカウンターがデッキ1個入る大きさのケースに入って登場。 早速開封。ドラフトスタート。 まずは時のらせんから。 ざっと見た感じ白が強いかなーと思いつつレアチェック 「 ぬ い ぐ る み 人 形 http //mtgwiki.com/%A4%CC%A4%A4%A4%B0%A4%EB%A4%DF%BF%CD%B7%C1%2FStuffy%20Doll?」 ・・・・・・('A`)ピック 次のパックを眺めると今度は「 機械仕掛けのハイドラ http //mtgwiki.com/%B5%A1%B3%A3%BB%C5%B3%DD%A4%B1%A4%CE%A5%CF%A5%A4%A5%C9%A5%E9%2FClockwork%20Hydra?」 ・・・('A`)またピック 俺は色も決めないで何をしてるんだorz 391 名前:強引な最長老[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23 51 46 ID Y2yQgn6i0 まわしている最中に「 明日への探索 http //mtgwiki.com/%CC%C0%C6%FC%A4%D8%A4%CE%C3%B5%BA%F7%2FSearch%20for%20Tomorrow?」「 虹色のレンズ http //mtgwiki.com/%C6%FA%BF%A7%A4%CE%A5%EC%A5%F3%A5%BA%2FPrismatic%20Lens?」を発見。 ここはいつも通り緑基調に土地サーチしていろいろやってく方向でいこうと決心。 が、時すでに時間切れ。緑が流れてないwwwwwwwwww っていうか最初見た良いカードが無いorz かろうじて残っていたのは青のフライヤーくらい。 ・・・・ってことは青いない?よかろう、ならば青だ。 最初に取っていた白や緑のカードたちは無かったことに。 毎回ピック失敗しまくりで萎える(´・ω・`) もっと成長しろよ俺・・・orz 次に次元の混乱を開封。周りに青がいないことはもう判っているので やっかいになりそうなカードからピックしていこうと画策。 88氏から流れてきたパックをチェック レアに「 憤怒の天使アクローマ http //mtgwiki.com/%CA%B0%C5%DC%A4%CE%C5%B7%BB%C8%A5%A2%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%DE%2FAkroma%2C%20Angel%20of%20Fury?」「 夢見るものインテット http //mtgwiki.com/%CC%B4%B8%AB%A4%EB%A4%E2%A4%CE%A5%A4%A5%F3%A5%C6%A5%C3%A5%C8%2FIntet%2C%20the%20Dreamer?」(プレミア http //mtgwiki.com/Foil?) どうしようwwwwwwwwww これまで赤はさほど取っていなかったのですが、色的にインテット取る人はいないと判断して アクローマピック。もう一周してインテット来たら取る! 392 名前:強引な最長老[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23 54 15 ID Y2yQgn6i0 ―1週後 ノコッテタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! さらに運良く? 放蕩紅蓮術師 http //mtgwiki.com/%CA%FC%C6%A2%B9%C8%CF%A1%BD%D1%BB%CE%2FProdigal%20Pyromancer?も2枚流れていて2枚ともピック。 もしかして赤もいない・・・・? でも「 ケルドの匪賊 http //mtgwiki.com/%A5%B1%A5%EB%A5%C9%A4%CE%C8%DB%C2%B1%2FKeldon%20Marauders?」が2枚とも無くなってるところを見るとどっちかは赤のはず。 青は勝手に手に入るとして、赤を優先的にピックしていくことに。 305氏「青誰もいないのかwwwwwwww」 88氏「青ばっかり残ってますよねwwww」 自分青っすwwwwサーセンwwwww 3パック目の未来予知を開封。 そこに見えるは「幽霊火 http //mtgwiki.com/%CD%A9%CE%EE%B2%D0%2FGhostfire?」 直接火力も手に入れてカードは万全。ピック完了でデッキ構築。 結局赤ティムで場をコントロールしつつ青のシャドーとフライヤーで削りつつ、 変異持ちでトリッキーに動いて「 夢次元の芸術家 http //mtgwiki.com/%CC%B4%BC%A1%B8%B5%A4%CE%B7%DD%BD%D1%B2%C8%2FDreamscape%20Artist?」で土地を揃えて 「憤怒の天使アクローマ」「夢見るものインテット」で制圧するというコンセプト。 まわるのかコレ・・・・('A`) 完成した順ということでまずは305氏とデュエル開始 393 名前:強引な最長老[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23 55 49 ID Y2yQgn6i0 ・・の前にテーブル作り。通されたテーブルが丸テーブルだったためスペースが少ない。 いらないものを店員さんに持ってってもらってなんとかできる状態に。 この時に他のテーブルも見たんですが丸テーブルは通された近辺だけ。 他のテーブルは四角かったorz 次行くときは入り口付近の丸テーブルが埋まっているのを確認してからがいいかもwww 改めて305氏とデュエル まずは初手7枚ドロー! 俺「マリガンします('A`)」 土地0枚ですたorz 305氏「なんか今日俺とやる人みんなマリガンするんですよね・・・」 貴 方 の せ い か マリガン後は何とか土地が来てスタート 305氏の土地を見ると山と平地。 どうやら赤かぶっていたのは305氏の模様。 こいつはくせぇーッ!ケルドの匪賊のにおいがプンプンするぜーッ!! とりあえず想定通りに赤ティムとぬいぐるみ人形で場を抑えつつチクチクと削る。 割とうまく動いてるかなーと思いきや「 疾風衣の騎兵 http //mtgwiki.com/%BC%C0%C9%F7%B0%E1%A4%CE%B5%B3%CA%BC%2FGustcloak%20Cavalier?」でぬいぐるみ人形はタップされるわ 「 城の猛禽 http //mtgwiki.com/%BE%EB%A4%CE%CC%D4%B6%D9%2FCastle%20Raptors?」は赤ティムじゃどうにもならないわで一気に形勢逆転。 残りライフは5。現在こっちのターン開始時。何もできなければ押し切られる・・。 手札は0枚・・。だめか・・・・・。 俺「いや!俺は自分のデッキを信じるぜ!!」 俺「俺のターン!ドロー!」 俺「引いたぜ…運命のカードをな!!」 305氏「なに?!」 海馬「遊戯め、引いたかあのカードを…」 俺「「幽霊火」を「疾風衣の騎兵」に撃つぜ!これでぬいぐるみ人形は倒れない!ターンエンドだ!」 305氏「くっ!俺のターン!「城の猛禽」を攻撃表示!」 俺「プレイヤーにダイレクトアタック!俺の残りライフは200だぜ」 305氏「・・・ターンエンドだ・・」 俺「俺のターン!ドロー!」 俺「・・どうやらデュエルの女神は俺に微笑んでくれたようだぜ!」 305氏「まさか・・・・!」 俺「「夢見るものインテット」を召喚!喰らえ! 滅びのバースト・ストリーム http //yugioh.wikiss.net/index.php?%A1%D4%C0%C4%B4%E3%A4%CE%C7%F2%CE%B6%A1%D5?!!」 305氏「うぐぁぁあああ!!!」 ※注)事実を元に構成しておりますが、一部脚色してあります。 と変なテンションで1セット目先取。 引き続き2セット目開始。 俺「マリガンします('A`)」 305氏「wwwwwwwwwwwwwwww」 マリガン後は可も無く不可も無くといった感じ。 ―2ターン目 305氏「初手ピックカードキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!」 俺「なにぃ?!」 305氏「プレインズセット!2枚タップして「 サルタリーの僧侶 http //mtgwiki.com/%A5%B5%A5%EB%A5%BF%A5%EA%A1%BC%A4%CE%C1%CE%CE%B7%2FSoltari%20Priest?」!!」 。 。 / / ポーン! ( Д ) 俺「やばいwwww焼けないwwwww」 俺「俺のターン!とりあえず「放蕩紅蓮術師」召喚!!」 305氏「また来たwwwでもこいつ焼けないですよwwwww」 / ̄⌒⌒ヽ | / ̄ ̄ ̄ヽ | | / \| .| | ´ ` | (6 つ / ちくしょう・・・ .| / /⌒⌒ヽ | \  ̄ ノ | / ̄ __,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j __,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \ `,-. -、'ヽ' く ´ 7_// / _/^ 、`、 ヽ_'_ノ)_ノ \ / / / _ 、,.;j ヽ| n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{ ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ! ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ |l (,・_,゙ / { ' ノ l /''"´ 〈/ / ll __,冖__ ,、 -' ; | ! i { l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | ! |l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| l ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ; l | { j { |l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ; i' `''''ー‐-' } . n. n. n l | . \ ヽ、__ ノ |! |! |! l | . `ー-`ニ''ブ o o o ,へ l . | / ヽ 俺「(まぁ所詮2/1シャドーなだけだから、こっちもシャドー引けば止まる・・。待ちだな・・)」 俺「んじゃそいつはしょうがないから、「幽霊火」で「「 輝く透光 http //mtgwiki.com/%B5%B1%A4%AF%C6%A9%B8%F7%2FLucent%20Liminid?」焼きます。」 305氏「了解です。」 何も言うな 結局サルタリーの僧侶でひたすら殴られて終了。 プロテ赤つえぇwwwww 気を取り直して3本目 俺「マリガンします('A`)」 305氏「88さんも今日ずっとそうだったんですよねwwww」 おのれ神の手を持つデュエリストめwwwwww (注釈) 神の手:相手のデッキをカットすると確実に土地事故を起こさせる能力のこと 現役時代の知人にこの能力持ちが居てとにかく対戦を避けてたのは良き思い出。 マリガン後は普通な感じだったので続行。 ―2ターン目 305氏「マウンテンセット。2枚タップして「ケルドの匪賊」」 俺「うはwwwwwwwwそいついるの忘れてたwwwww」 ―3ターン目 305氏「2枚タップして「ケルドの匪賊」!」 俺「( Д ) ゚ ゚」 ごめんなさい、ケルドの匪賊なめてました・・。 出て1点殴って3点落ちて1点の2マナ5点火力。それだけ、って思ってたんですが 集団でこられると、っていうか序盤に固まって出てこられると泣けますorz 次からは見たらピックしようかと思います(´・ω・`) ―その後 305氏「「 フォモーリの遊牧の民 http //mtgwiki.com/%A5%D5%A5%A9%A5%E2%A1%BC%A5%EA%A4%CE%CD%B7%CB%D2%A4%CE%CC%B1%2FFomori%20Nomad?」召喚」 俺「あ、それ欲しかったヤツ(´・ω・`)」 305氏「「 ボールドウィアの威嚇者 http //mtgwiki.com/%A5%DC%A1%BC%A5%EB%A5%C9%A5%A6%A5%A3%A5%A2%A4%CE%B0%D2%B3%C5%BC%D4%2FBoldwyr%20Intimidator?」召喚!」 俺「臆病者(にするやつ)キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!」 305氏「「 アクローマの記念碑 http //mtgwiki.com/%A5%A2%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%DE%A4%CE%B5%AD%C7%B0%C8%EA%2FAkroma%27s%20Memorial?」出します」 俺「 \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/ 」 もうね、負けてすっきりするくらい綺麗に終了www 死ぬ前最後のドローが「憤怒の天使アクローマ」だったのが寂しいところ(´・ω・`) 対戦終了後88氏の様子をみると、お店に居たジャッジの方がシールドデッキで相手してくれている模様。 88氏「勝てる気がしないwwwwwwwwwwwww」 ジャッジの場にはなにやらものすごい数のクリーチャーwwwwwww なんだこのデッキwwwwwwww まだもうちょい続きそうだったので、305氏の提案によりお互いのデッキを交換。 305氏「昼にもやったんですがなかなか楽しいんですよ」 俺「人様に見せられるデッキじゃなくてすみませんが頑張ってくださいwwww」 ということでトレードマッチ開始 俺「マリガンします('A`)」 305氏「はいwwwwwwwwwwwwww」 ほんとに何この神の手wwwwwwwwww マリガン後の土地は2枚。土地引くことに期待してスタート。 305氏「夢次元の芸術家」出します。」 俺「土地こない・・」 305氏「「 ゴブリンの空切り http //mtgwiki.com/%A5%B4%A5%D6%A5%EA%A5%F3%A4%CE%B6%F5%C0%DA%A4%EA%2FGoblin%20Skycutter?」出します。」 俺「土地こない・・・」 305氏「「放蕩紅蓮術師」出します。」 俺「土地こない・・・」 305氏「夢次元の芸術家の能力で土地サーチしてきます。」 俺「土地来ない・・・・・・('A`)」 305氏「山、島、森、他3で、「夢見るものインテット」召喚」 俺「\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/」 305氏「このデッキちゃんと回るじゃないですかwwwwww」 俺「このデッキ回んないじゃないすかwwwwwwwww」 305氏「リアルラックの差ってやつですねwwww」 俺「リアルラックの無さにかけては絶対の自信があります(゚∀゚)=3ムッハー」 ということで今日は305氏のリアルラックに見事粉砕されてまいりました(´・ω・`) ほんとにもうちょいリアルラックの欲しい今日この頃でありました。 その後は305氏と88氏のデュエル開始。 自分の方は他のテーブルでジャッジコールがあったために対戦相手ロスト。 ひたすら88氏のプレイングを眺めておりました。 88氏のデッキカラ-は残りの2つ。 かぶってる人がいないので結構良いカードが固まっているはず ・・なのですが、黒の除去カードを自分が少しだけつぶしていたので ちょっと除去が足りていない感じ。 88氏すみませぬ(´・ω・`) と思いきや「 魔女の霧 http //mtgwiki.com/%CB%E2%BD%F7%A4%CE%CC%B8%2FWitch%27s%20Mist?」がプレイされて一気に場が膠着。 したのもつかの間、305氏の「塩撃破 http //mtgwiki.com/%B1%F6%B7%E2%C7%CB%2FSaltblast?」にてエンチャント http //mtgwiki.com/%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8?破壊。 クリーチャーの質で勝る305氏の勝利となりますた(`・ω・´) このあたりで88氏のタイムリミットとなり、カード分配。 「夢見るものインテット」と「血騎士 http //mtgwiki.com/%B7%EC%B5%B3%BB%CE%2FBlood%20Knight?」を取れたのが収穫でしたw 305氏「コースのパックもあけちゃいますか?www」 今日頼んだAコースにはパックが2つついていて、10版とらせんブロックの中から 好きなものを2つ選べたので、それぞれ88氏と305氏が受け取ることに。 88氏「じゃあ開けちゃいましょうか」 305氏「こういうときに限って「滅び http //mtgwiki.com/%CC%C7%A4%D3%2FDamnation?」とかでてくるんですよねwwwwwww」 88氏「 ほ ろ び 」 _人人人人人人人人人人人人人人_ > な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_ / `''.v'ν Σ´ 88 `、_,.-'""`´""ヽ i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ 305 ヽ . !ヘ /‐- 、.長老 |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`' _o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .| . ,`| u ..ゝ! ∥ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i _,,..- \ (二 / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/ . |、 \ \ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v 、 !、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //` まじででちゃいましたwwwwww 本気でうらやましすぎですwww 88氏「なんだよー。ちょっとくらい良いカードあったっていいじゃないかw」 まったくもってその通りですwwwwまじめにおめでとうでした( ^ω^) (余談) 「滅び」って意外とよく見るなーと思っていたのですが よく考えたら「次元の混乱」にいるんですよね。 「 神の怒り http //mtgwiki.com/%BF%C0%A4%CE%C5%DC%A4%EA%2FWrath%20of%20God?」と比べたら出やすいのも当然ということにようやく気付きました(´・ω・`) 総評 なんだかんだでマジックバー楽しかったです。 酒飲みながら物食いながらマジックやるってこと自体あんまりないので なかなか新感覚でよかったと思います。 マジックバーのスレで書かれているほど酷くなかったので (というか書かれてあるのとだいぶ違う。オープンから4週目で人が少なかったのが要因?) 機会があればまた行ってみてもいいかなぁと思いました。 結局水木は仕事なので不可なのですが(´・ω・`) フードについてはここでは言及しないことにします。 そんな肥えた舌もって無いので参考にならない&参考にされると困るのでorz とりあえず、普段良いもの食ってない一般庶民としては 結構おいしかったと思います。 ワニとか初めて食べましたさwwwwww なんにせよ88氏、305氏とお連れの方、149氏とお連れの方、 今回もお疲れ様でした!149氏にはお会いできませんでしたが また今度よろしくお願いします( ^ω^) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/375.html
マジックチップ 名称:マジックチップ 種類:他? 効果:鍛冶(改造、製作)、製造に使う材料 入手方法魔法の箱 用途
https://w.atwiki.jp/elenai/pages/76.html
マジックナイト 転職方法 ファイター、ウィザードが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のマジックナイトマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「マジックナイト試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、その場で転職を行う(重要) 項目の説明攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 ルーンアタック ○ ○ - - - ダメージ+麻痺 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 - ○ - - - ○ - 08 常時腕力+2 - ○ - - - ○ - 18 常時最大MP+20 - ○ - - - ○ - 30 常時腕力+4 - ○ - - - ○ - 攻撃系 03 ファイアーアロー ○ - - ○ ~210 ○ 24 対象の水属性を減少 火 06 サンダーアロー ○ - - ○ ~210 ○ 24 対象の火属性を減少 雷 10 フロストアロー ○ - - ○ ~210 ○ 24 対象の風属性を減少 水 15 マジックウェイブ Lv.1 ○ - - ○ 32×6回 26×6回 14引継時20 20 マジックウェイブ Lv.2 ○ - - ○ 48×7回 - 26 補助系 02 口笛 - - - ○ - - 0 - - 04 炎の守り - ○ ○ - - - 8 火耐性+40 防御力+5 80sec 07 風の守り - ○ ○ - - - 8 風耐性+40 防御力+5 80sec 12 水の守り - ○ ○ - - - 8 水耐性+40 防御力+5 80sec その他
https://w.atwiki.jp/howtofantasy/pages/22.html
マジックシステムとは 創造世界における魔法のルールのことをマジックシステムと言います。 ここでいうルールとは、魔法の源、制限、代償、能力・効果、取得方法など様々な要素を含み、それらがまとめてシステムということです。 マジックシステムの種類 マジックシステムの種類は大きく分けて2つあります。 1. ハードマジックシステム 2. ソフトマジックシステム ハードとソフトの違いは「どれだけはっきりとしたルールがあるか」というところにあります。 ハードマジックシステムは、はっきりとしたルール、代償、制限が定義されており、登場人物がどのような魔法をどの程度使うことができるかということが明確なものを言います。どの魔法にはどのような制限があるのかというルールを読者が理解できることで、その制限の中で登場人物が上手く障害を乗り越えられた際に達成感と、どうして乗り越えられたのかという理解が伴い、読んでいる側としても納得することができます。HUNTERxHUNTERの念や鋼の錬金術師の錬金術がその代表例と言えるでしょう。 ソフトマジックシステムは、逆に魔法のルール、代償、制限が明確に定義されていないものを指します。魔法の効果と代償がはっきりとしていないため、読者としても予測不能な展開になってしまいます。このシステムを上手く使うことができればその予測不能さを逆手にとって緊張感のある展開を演出できますが、作者側が都合の良い使い方をしてしまえば「主人公補正で勝っただけじゃないか」という物足りなさに繋がってしまいます。ロード・オブ・ザ・リング(ガンダルフ)やハリー・ポッターの魔法がその代表例と言えるでしょう。 この2つのシステムは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 ハード |------------------------------| ソフト 例えば「代償ははっきりしているが、効果やその上限はわからないところが多い」「この呪文を唱えればこういった効果が得られることはわかっているが、その代償や制限などのルールはわかっていない」というようなマジックシステムでもいいわけです。 サンダースンの魔法の法則 サンダースンの魔法の法則(Sanderson’s Laws Of Magic)とは、Mistbornシリーズの作者ブランドン・サンダースンが唱えた良いマジックシステムを創るために則るべき三法則のことを指します。この法則は主にハードマジックシステムを創る際の指標となっています。 第一法則:魔法を用いて問題を解決する著者の能力は読者の魔法に対する理解度に正比例する 解説:読者がそのマジックシステムを理解していればいるほど、より上手くストーリーの中でその魔法を使って問題を解決することができる、ということです。魔法のルールがはっきり示されていないのに、大事な場面で都合よく未知の魔法を使って問題を解決してしまっては、読者としても「そんなのズルじゃないか」という不満感を持ってしまいます。ハード寄りのはっきりとしたルールが定義されていれば、読者としても「この障害は、このマジックシステムにこういった制限があるから問題なんだ」と理解でき、その制限の中で納得できる解を示したり、時にはユニークな解を提示することで読者に「ズルされた」と感じさせることなくストーリーを展開できます。逆に、ソフト寄りのマジックシステムを用いる際は、登場人物が対面している問題の重大さと、読者に開示されている魔法のルールとを照らし合わせ、あまりにも唐突でご都合主義な解決方法を選んではいけないということになります。 第二法則:制限は能力よりも重要である 解説:マジックシステムにおいて「何ができるか」よりも「何ができないか」の方が大事だ、ということです。ここにおける制限は、魔法としての制限(限界)だけでなく、代償や弱点などのネガティブな側面を総合して指しています。つまり、アンパンマンの能力に関して重要なのは空を飛んだり顔を分け与えたりできることではなく、顔が濡れたら力が出なくなることであり、ロード・オブ・ザ・リングの指輪に関して重要なのは姿を消せることではなく、指輪を長くもっていると指輪に固執し始め被害妄想が加速するというサイドエフェクトだということです。注意するべきなのは、これが重要になるのは読者側ではなく作者側にとってだということです。こういったネガティブな側面がストーリー上における障害に繋がり、その制限下においてどのようにして問題を解決するかが大切だということをサンダースンはこの法則で書いているのでしょう。 第三法則:新しい要素を足す前に今ある要素を広げるべきである 解説:様々な要素を足して複雑なマジックシステムを創るよりも、今ある要素を深めて奥行きのあるマジックシステムを創るべきだ、ということです。この魔法は世界にどのような影響を与えるか、この魔法とこの魔法はどのように上手く連動させることができるか、この魔法は世界のどのような場所に埋め込むことができるかというように、ただのかっこいい魔法ではなく世界に編み込まれた魔法を創るべきだということです。 出典:リンク