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マジックペット マジックペット孵化マナの色と孵化する形態 変化 マジックペット認定証 その他 ペットのシステムについてはQMA4とほぼ同一のようです。 ペット用品及び餌についてはアバターアイテム・コメントを参照。 QMA4同様、購買部でマジックエッグを買う形になっている。QMA4からプレイデータを引き継いだ場合、無条件でエッグが支給される。よってエッグを買う必要があるのはQMA5からの新規プレイヤーのみ。 マナ・餌ともに1プレイにつき購入は1度のみ可能。予習2周以上で2回購買部に入っても2度目の購入は不可。 命名は購入したマジックエッグが孵化した段階で行う。孵化条件を満たした次のクレジット開始時に、孵化イベントが発生する。孵化イベント後、そのまま命名画面に移行するので、あらかじめ名前を決めておく等注意が必要。 名前は最大4文字まで。ひらがな・カタカナ・英数字が入力可能。設定時間は99秒。 命名すると、対戦メンバー発表時・成績発表時にペット(ちびキャラ)の下に名前が紹介される。 孵化 同色のマナを2回連続で与えると孵化する。マジックエッグの色は最後に与えたマナの色になる。 マナを与えたことがないマジックエッグは虹色。 QMA5では2回目のマナを与えた後、もうすぐ孵化する事をリエルが教えてくれるようになった。 マナの色と孵化する形態 ジャンルと形態の法則はQMA4と同じ。 マナ 形態 ペット色 青 魚 青 赤 竜 赤 翠 花 緑 黄 蛇 白 紫 蝙蝠 紫 - 熊 - 熊は色変化が特殊。赤→茶熊(リエルのペットと同じ)になる 青→黒熊 QMA4ではヤンヤンのプレイヤーのみ白熊→パンダになる仕掛けがありました。ヤンヤンプレイヤーの方検証求む。(ヤンヤン以外でプレイして、白熊がパンダにならないのを確認済)→ヤンヤンでも普通の白い熊になります 変化 エサを与えることによって形態や色が変わることがある。(条件は後述) エサを食べるときペットが「もきゅる」という音を出す。条件を満たすと「もきゅる」が明らかに多くなる時がある。(効果音が増え、ペットの表情も少し変わる)その次ゲーム開始時にペットが変化。 エサを食べた後のセリフはランダム。(好き嫌いは特にないと思われる) 購買部では以下の順番で並んでいる。属性変化アイテム(効果小):アイスキャンデー~強酸ぶどう 形態変化アイテム(効果小):マジカルプリン~ハニーはちみつ 属性変化アイテム(効果大):蒼い魚~焼きいも 形態変化アイテム(効果大):ぽてぽて~サーモンキング 属性&形態変化アイテム(効果小) ブルーソーダ~ベリージャムパンケーキ 効果小(20マジカ)は同じものを4回与えると変化(計80マジカ) 効果大(50マジカ)は同じものを2回与えると変化(計100マジカ)小+小+大or小+大+小or大+小+小と与えても変化する(それぞれ計90マジカ) 属性&形態変化アイテム(40マジカ)は同じものを4回与えると変化例)白蛇にベリージャムパンケーキを与え続ける→紫蝙蝠に変化 属性(小)と形態(小)を同時に与えたのと同じ効果と思われる 属性 青 赤 緑 白 紫 - 形態 魚 竜 花 蛇 蝙蝠 熊 属性変化・小(20) アイスキャンデー 暴れん坊とうがらし グリンティー マジックミルク 強酸ぶどう (なし) 形態変化・小(20) マジカルプリン メンチカツ にんじんグラッセ アカデミーヌードル 三日月パン ハニーハニー 属性変化・大(50) 蒼い魚 レッド・ホット・ソイ・プディング にがうり炒め スライスいか 焼きいも (なし) 形態変化・大(50) ぽてぽて ジャイアント・肉 大盛サラダ 山盛スパゲッティ メガピッツァ サーモンキング 両方変化(40) ブルーソーダ 窯焼き肉 青葉のおひたし ちからうどん ベリージャムパンケーキ (なし) ()内は必要マジカ マジックペット認定証 今作はメダルでなく、認定証が貰えるようになった。エッグが孵化、もしくはペットが変化した時点で認定証が授与される。認定証はペットの形態・色の組み合わせで授与される。(青色エッグを孵化させると「フィッシュ・青」の認定証が貰える) 取得した認定証はマイルーム内で確認できる。(→購買部・マイルーム、コレクトアイテム) その他 餌をあげずに30クレプレイするとリエルに警告される。そうなると次に餌をあげるまでペットが拗ねてしまい、つついても反応しなくなる。餌を与えれば機嫌が直り、元の状態に戻る。 30クレのカウントには、検定試験および店内対戦のプレイ分が含まれる。全国大会はカウントに含まれない?(30プレイ後、拗ねなかった) ルート選択時に「おでかけ中のペット」という項目があるので、QMA5ではもしかしてペットが逃げてしまう可能性が?(未確認) ルート選択時に自分のペットが「おでかけ中のペット」に登録されているルートが選ばれ、なおかつ自分のペットの居る宝箱に到達した場合、その予選1位でなくても宝箱のアイテムをゲットできるらしい(ドラゴン組3回戦で確認) 拗ねてしまった後50クレ以上検定やってましたがペットは逃げませんでした。(放置しても逃げない?) 完全に背中を向けた、真後ろを向いた状態ですが、体の動きはあるので呼吸はしているようです。 拗ねているときは、センモニでも拗ねた画像になります。 購買部ではアバターキャラと同様に左右スライドさせることができる。(背中までは回せない)ペットのハチマキの結び具合も確認できる。 ゲーム中、右下にマジックエッグ・マジックペットが居る状態でタッチすると、ジャンプ等のアクションをする。タッチした際は常に喜ぶアクションが流れる。(QMA4では正解・不正解時にタッチすると正解・不正解アクションが繰り返されていた) アニメーションはQMA4と同様。(回答前・答えの出揃い待ち・正解・不正解・合格・不合格・成績発表時) ペットが決勝・店内対戦にも同伴してくれるようになった。
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マジックナイト / - 【マジックナイト】 大ヒットのあの名曲が、ご本人歌唱でリニューアルアレンジ!2007ヴァージョンだよ!! マジックナイト / - 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック14 FEVER!で登場した版権曲。担当キャラクターはニャミ(版権)/マジックナイト。 アニメ「 魔法騎士 (マジックナイト)レイアース」のオープニングテーマ曲で、オリジナル同様のボーカルを起用した新録版。 ゆずれない願い / 田村直美 BPM 110→140 5b-10 N-20 H-30 EX-36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (15) (26) (36) (42) 1994年に放送され、約1年半続いたCLAMP原作のアニメ「 魔法騎士 (マジックナイト)レイアース」の初代OPで、当時は主題歌が大ヒットとなっただけあって、心に伝わってくる歌詞は今でも覚えている人は多いだろう。決してゆずれない、心の中に秘められた思いが誰にでもあるはず。そんなこともあって13年の時を越えて復活し、トランスっぽいフレーズのアレンジを加えたりして2007年バージョンとして生まれ変わっている。しかもポップンのために田村直美本人が再び歌っているという形で、多少のブランクはあるにしてもパワフルさとハイトーンボイスは決して失われていない。 原曲同様に序盤のテンポが遅く、前奏に入るときにBPMが変化するのでタイミングに注意。ハイパーは2個押しをメインとした同時押しと、ピアノのバッキングしつつ単押しを拾う配置が中心。歌終わりの大階段さえ拾えればフルコンボを狙えるはず。EXは序盤のトリル→速度変化後の2重押しが殺しとなるが、それ以降は難度相当の素直な構成。特に右手でのバッキングパートが増えているので指押しに最適な配置。リズムがごちゃごちゃにならないよう譜面全体で見てオブジェのつながりを見よう。 CSポップン14の版権曲。「魔法騎士レイアース」のオープニング。主人公「獅堂光」に扮したニャミが担当。 後にこのバージョンのニャミは、ポップン20のコネクトを担当してAC版にも登場する。 ポップンミュージック ミッキーチューンズ(ポップンミュージック ディズニーチューンズ)で、「ジッパディードゥーダー」を田村直美がカバーしたことがあった。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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リトルマックで使えるテクニック、技等 FS 横スマッシュ攻撃。下シフトが最も威力が高く吹っ飛びが小さいので前半のダメージ稼ぎに重宝される。 DS 下スマッシュ攻撃。2段ヒットさせることが可能だが基本的にはS君が動いている状態や正面からめり込んで行うことが多い。 開始直後にステップをして下スマを2段ヒットさせるテクニックがかつて存在しており当時のWR法で使われていたが、Ver.9.0.0へのアップデートで使えなくなった。 DA ダッシュ攻撃。 ANA 空中ニュートラル攻撃。全体Fがとても短いためバット行動では重宝される。 AUA 空中上攻撃。止め技として使われる。 NB 気合いストレート。フィニッシュとして使われる。280%台後半からHRを上回る吹っ飛ばし力になる。最大溜めになると自動で技を放つ。その仕様のため、時間内に1fでも技が実行されているとフィニッシュとして成り立つ。NBであるため技の入力後反転ができ、空中でも使用できるうえにリーチは台の左端から右端まであり、ヒットのタイミングによる吹っ飛ばし力補正もないためHRの上位互換である。 shBDBTDBD リトルマックの主力の1つとなるバット行動。リトルマックのBTDの発生は10Fと遅いため、BDからのBTDの入力を出来る限り早くこなさないとS君を大きく浮かせてしまう。 BTDDBD リトルマックで使用できるバット行動。BTD-BD間を吹っ飛びが発生するギリギリで当ててかつBD-BD間でディレイをかけることで使える。BC回復はBTD全体終了次fから10f目。元々はrjからの派生やバット所持状態の最速行動でしか使えないと思われていたテクニックだが、スマッシュ掴みBDの発見により下記テクニックへと派生が可能になった。 shBDBTDDBD スマッシュ掴みBDを使用すると強攻撃キャンセルshBDから実行できる。猶予は0fでかつBTDの移動に合わせて座標調整が必要なのでTAS専用テクニック。 ANABD リトルマックのANAは全体Fが非常に短く次の行動が出来るようになるのが早いため、これを応用してBDを追加することが出来る。 BDrjBDANABTDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。rjBDは出来るだけ早くこなす必要がある。現在では使われていない。 ANABD-shBDrjBDBTDDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。247%を超えた状況下で使うためBD-BTD間の入力は必ず最適化して且つスティックを左に大きく寄せなければならず非常に難易度が高い。 ANAffBDbsjBDrjBDANA フィニッシュ直前に使われる止め技。shでは台から落ちてしまうためsjを使用する。空中で止めフィニッシュに繋ぐため、気合いストレートでの〆には使えるがHRには使えない。 リトルマックで使われる前半の構成 DA-DS-FS-FS-FS-bsj~ 最初にDAを当て、左ステップを踏んでS君にめり込んでDSを2段ヒットさせる。その後はFS下シフトを左に2回、右に1回の順に当てる。 バット行動に移れるまでが早いだけでなくバリアから離れた状態からバット行動を始動することが出来る。 ファイター別ページ
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スピリット 緑1枚 マッチュラx1 黄11枚 コリスタルx3 天剣の勇者リュートx3 大天使ミカファールx3 大天使ヴァリエルx2 ネクサス 黄3枚 祝福されし大聖堂x3 マジック 赤3枚 ダブルドローx3 紫3枚 イビルオーラx3 緑4枚 ストームドローx3 ソーンプリズンx1 白3枚 サイレントウォールx3 黄8枚 タイムリープx3 マジックブックx3 シャイニングマジックx2 青4枚 ストロングドローx3 マジックハンマーx1 以上40枚 解説 エクストラステージでのキリヤ(ショップバトル、禁止・制限ルール無視)のデッキ。ランクAA。 禁止となった伝説のミカファールターボデッキ。 ミカファール⇒ドロースペル(マジックブックはうまくつかえば5枚以上ドローできる) ⇒イビルオーラ連発で大量コア⇒シャイニングマジックで墓地の好きなマジックを使い放題 ⇒大天使ヴァリエルで黄色スペルをすべて回収 だがCPUが適切にデッキを回せないので実際は機能していない。 ただ、正しい使い方をすればミカファールを召喚された時点でほぼ負けであることを肝に銘じておこう。 対策 天使の鉄槌の改良版なので対応はほぼ同じ
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【検索用 ましっくしあたー 登録タグ 2009年 Studio F# VOCALOID kanduki ま トラP 初音ミク 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:トラP 作曲:トラP 編曲:トラP イラスト:kanduki・Studio F# (HP) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『マジックシアター』 手料理テクノポップ。 歌詞 マジックシアター 今宵だけのマジックシアター ねえ、今日は私からプレゼント スペシャルステージのチケット 微妙な顔をしてどうしたの? スペシャルデザートもあるよ テーブルに着いて さあ、始まり! マジックシアター 私だけの魔法の力 君に見せてあげる マジックシアター タネはヒミツ 今宵だけのマジックシアター レシピを少しだけカンニング 慣れたような手付きで お味見 神様 今夜こそはどうか 何もかもが うまくいきますように! マジックシアター 私だけの魔法のパウダー 大サジに半分 マジックシアター 甘いトリック 二人だけのマジックシアター テーブルに着いて さあ、始まり! マジックシアター 私だけの魔法の力 君に見せてあげる マジックシアター タネはヒミツ 今宵だけのマジックシアター コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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メニュー>メインクラス>ウィザード>マジックエッジ [Pv,-,U,-,-,3/《マジックフォージ》Ef+SLx3d] ☆☆ 普通は《ブラッドスペル》か《ポイズンアップル》の方が上だと思う。 ただ何事も極めると変るもので、瞬間火力が30増えるなら戦術に影響し得る。《チートマジック》なんかの折に使うと良いだろう。 -- 灯 (2012-02-22 17 53 58) 例えばクライマックス戦闘でも2~3ラウンド前後で終わらせられる見込みがあるなら、ある程度の効果が見込める。 ウィザードの役割は広範囲攻撃が主であり瞬間火力が一番重要なクラスである。 手早く敵の数を減らせるのなら2撃目以降が多少ガス欠してでも1撃目の広範囲攻撃の威力を上げる意義がある。 とはいえ限度があるので確実に1戦闘で3回以上攻撃しそうな環境ならやめた方が良い。 -- 名無しさん (2015-07-22 22 54 33) 《ストームアタック》はともかく、ウィザードでこの評価はおかしいと思う。 上記のように範囲攻撃火力を求められる=瞬間火力が大事、というのがその通りならブラッドスペルより《マジックエッジ》の方がずっと高性能。 《マジックエッジ》を覚えているなら、CL15の段階で火力特化でもないのに《マジックフォージL1》《マジックエッジL3》の段階で200点叩き込めれる。 4枠でダメージ+約40点が期待値の点を考えて、ソーサラーでない限りブラッドスペルやポイズンアップルよりずっとオススメ -- 名無しさん (2015-10-27 21 24 05) シーン攻撃に瞬間火力が欲しいスペシャリストにとっては優秀なスキルだが、マジックフォージそのものを活かすならマジックスピナーになりたいのは悩ましいところ。 シーン攻撃がスペシャリストⅢである都合で百の腕もあてにできない。 アニマルパクト等でロールに頼らず全体攻撃ができる構築のウィザードなら十全に活かせるだろうか。 -- 名無しさん (2023-04-12 14 24 14) 名前 コメント
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マジックパス / MAGIC PASS 【マジックパス】 この言葉を唱えれば、魔法の世界への扉が開く。さあ、みんなで一緒に♪ マジックパス / MAGIC PASS 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはひな(20-1P)。 それゆけ!ポップンクエストで登場したイベント隠し曲。 ひみつの言葉 / まじかるうに BPM 138-154 5b-9 N-15 H-27 EX-31 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 21 33 41 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 0 / × 0 0 0 童謡風の楽曲は、ポップンシリーズにおいてはありそうでなかっただけに意外。まじかるうにのポップン初参加曲と言いたいが、実はその正体は742氏。ボーカルは東方Project関連のアレンジ曲サークル「Riverside」を中心に活動する 秣本瑳羅 (まつもとさら)。製作に当たって童謡やみんなのうたなどに使われている曲のフレーズを参考にしたというエピソードがあり、明るく軽快なスウィングのリズムに乗った歌い方がいかにもみんなのうたを髣髴させる。 曲に合わせたかのようなテンポ変化が数箇所あり、ハネリズムなのでリズム感が必要。ハイパーは横スライドを含めた階段が目立つ。同時押しが少ないのでランダムも効果的。EXは開幕はそれほどではないが、階段+αや片手での2個同時押しの処理が入る箇所から難易度がアップ。後半の青トリルはファンタジーテックのように徐々に間隔が狭くなるため、ミス多発の恐れあり。特にラストはLv表記を逸脱した、高密度混じりの階段ラス殺しになっているため、中級者にとっては脅威となる要注意譜面といえる。 公式ページの楽曲紹介において、まじかるうにのコメント文の最後に12桁の数字が書かれているが、実はこの曲の作曲者、まじかるうにのポプともIDだったりする。楽曲紹介が出た際は、当初このIDを登録するとCNが「742」と出たことで、まじかるうにの正体が742であることが判明した。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 関連リンク 742#? 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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マジックペット ペット用品及び餌については購買部を参照今回は購買部で卵を買う形になっています。 命名は購入したマジックエッグが孵化した段階で行う。孵化条件を満たした次のクレジット開始時に、孵化イベントが発生する。 名前は最大4文字まで。ひらがな,カタカナ,英数字が入力可能。設定時間は99秒 孵化イベント後、そのまま命名画面に移行するので、孵化予定の方はあらかじめ名前を決めておくなど注意が必要です。 命名すると、対戦メンバー発表時,成績発表時にペット(ちびキャラ)の下に名前が紹介される。 孵化 条件:同色のマナを2回連続で与える(現在の最有力案)卵の色は最後に与えたマナの色になる マナを与えたことがない卵は虹色 マナの色と孵化する形態ジャンルと形態の法則はQMA3までと同一と思われる マナ 形態 ペット色 青 魚 青 赤 竜 赤 翠 花 緑 黄 蛇 白 紫 蝙蝠 紫 - 熊 - 熊は色変化が特殊赤→茶熊(リエルのペットと同じ)になる 青→黒熊 (ヤンヤンのみ)白→パンダ(他キャラは白熊)ヤンヤン以外のプレイヤーはパンダ入手不可 ヤンヤンのプレイヤーは白熊入手不可 変化 エサを与えることによって形態や色が変わることがある エサを食べるときペットが「もきゅる」という音を出す条件を満たすと「もきゅる」が明らかに多くなる時がある(効果音も多い、またペットの表情も少し変わる)。その次クレ開始時にペットが変化 エサを食べた後のセリフはランダム好き嫌いは特にないと思われる 報告記録が伸びてきたので、連絡掲示板にスレッドを作成しました。条件等わかりましたらこちらにお願いします。(2007/04/10) 7/25のアップデートでペットの形態に熊が追加ペットが孵化している状態で購買部へ行くとイベント発生(リエルのマジックエッグが孵化する) 「ペットを所有していない」「マジックエッグの状態」では発生せず 購買部では以下の順番で並んでる模様属性変化アイテム(効果小) アイスキャンデー~強酸ぶどう 形態変化アイテム(効果小) マジカルプリン~ハニーはちみつ 属性変化アイテム(効果大) 蒼い魚~焼きいも 形態変化アイテム(効果大) ぽてぽて~サーモンキング 属性&形態変化アイテム(効果?) ブルーソーダ~ベリージャムパンケーキ 効果小(20マジカ)は同じものを4回与えると変化(計80マジカ) 効果大(50マジカ)は同じものを2回与えると変化(計100マジカ)小+小+大or小+大+小or大+小+小と与えても変化する(それぞれ計90マジカ) 属性&形態変化アイテム(40マジカ)は同じものを4回与えると変化例)白蛇にベリージャムパンケーキを与え続ける→紫蝙蝠に変化 属性(小)と形態(小)を同時に与えたのと同じ効果と思われる属性(大)+W変化+W変化+形態(大)と与えたとき3回目に属性のみ、4回目に形態のみが変化したため 3回で変化したという報告もあり。 属性 青 赤 緑 白 紫 - 形態 魚 竜 花 蛇 蝙蝠 熊 属性変化・小(20) アイスキャンデー 暴れん坊とうがらし グリンティー マジックミルク 強酸ぶどう (なし) 形態変化・小(20) マジカルプリン メンチカツ にんじんグラッセ アカデミーヌードル 三日月パン ハニーハニー 属性変化・大(50) 蒼い魚 レッド・ホット・ソイ・プディング にがうり炒め スライスいか 焼きいも (なし) 形態変化・大(50) ぽてぽて ジャイアント・肉 大盛サラダ 山盛スパゲッティ メガピッツァ サーモンキング 両方変化(40) ブルーソーダ 窯焼き肉 青葉のおひたし ちからうどん ベリージャムパンケーキ (なし) ペットメダル メダルに関する仮説(検証求む) トーナメントでペットの対応ジャンルに10回当たるとメダル獲得。餌を与えることで回数に変化はあるか? 色違いの場合はどれでカウントするのか? 条件を満たさなくても16クレプレイすればメダル獲得? 予選+決勝で対応ジャンル10回を満たしてもメダルは獲得できなかった(複数報告有り) 詳しくはペットスレ361 本スレ55の257:白花にして何度目かのプレイで優勝し、フラワーメダル獲得。花持ちがもう一人いたのは確認したが、条件は不明。フラワー杯とは表示されなかった模様。 魚孵化直後、優勝したがメダル無し。その後にアイス状態で優勝したがメダル無し。 赤竜:優勝出来ず、何度かプレイ後にドラゴンメダル獲得。決勝戦では自分以外孵化した卵は所持していなかった。優勝関係無く貰える可能性有。 青魚:孵化後、16プレイ後にスプラッシュメダル獲得。メダル獲得時は3位だったので、優勝が契機ではなさそうです。決勝戦の自分以外の状態は不明。アイスキャンデーと蒼い魚を食べさせ、優勝/2位/3位を各1回経験、魔法石は約650個獲得してました。 白花:何度か購買部で好物(赤唐辛子、メンチカツ等)を与えたら、1回戦敗退時にもかかわらずフラワーメダルゲット。その後、「属性が変わりました」とのメッセージ後、赤竜に変身。(頭には葉が付いてるが、まさしくドラゴン)そのドラゴンに再び好物(ニガウリ等)を10回ほど与えると緑色に変化。(なぜ変化するのかはわからない)そしてトナメ終了後にドラゴンメダルをゲット。現在ペットメダルは2枚持っている。 何も手をつけずに放置してプレイしたところ10回ほどでメダルゲット。予選で対応するジャンルは数えてないが計5回ほどの模様。また、そのときは4位だったので決勝が関係するかどうかは不明 検証待ち 餌をあげずに放置しておくとペットが逃走する可能性あり? (マジックペットをなでなでするスレ98より)餌をあげずに放置してたら、リエルに「ちゃんと餌あげてますか?」みたいなことを言われ、ペットが拗ねた。 ↑上記により、ペットがいきなりいなくなることはないと思われる。 ↑(なでなでスレ271より)65クレ放置でも逃げない模様。 ↑900クレ放置しても逃げなかった。 (なでなでスレ150より)餌をあげずに30クレプレイするとリエルに警告される。そうなると次に餌をあげるまでペットが拗ねてしまい、つついても反応しなくなる模様。餌を与えれば機嫌が直り、元の状態に戻る。 30クレのカウントには、店内対戦のプレイ分が含まれる。 30クレのカウントには、全国大会のプレイ分が含まれる。 ちびキャラが登場する各シーンにおいて、拗ねたペットが真後ろを向いた状況を確認。(メンバー紹介,ゲーム中,成績発表) その他 購買部でリエルのマジックエッグをタッチすると、クルッと回ってジャンプする。 購買部ではアバターキャラと同様に左右スライドさせることができる(背中までは回せない)。ペットのハチマキの結び具合も確認できる。 ゲーム中、右下にマジックエッグ/マジックペットが居る状態でタッチすると、ジャンプ等のアクションをする。 アニメーションはQMA3と同様(回答前,答えの出揃い待ち,正解,不正解,合格,不合格,成績発表時)。ただし、不正解時にタッチすると、QMA3では喜ぶアクションが流れたが、QMA4では同じ不正解アクションが再生される。 マジックエッグ購入時の借金について 【注意】現在は借金できないようにアップデートで修正されている。下記報告内容と修正されたことから考えて、バグであったと思われる。 マジックエッグは本来500マジカだが、それに満たない所持金で購入できたという報告が寄せられている。所持マジカがマイナス数値に。 (画像1) (画像2) 反対に、初級魔術士サイクロプス組で180マジカのプレイヤーが購入できなかったという報告(本スレ55の222)もある。 所持金が500マジカ未満の場合、通常はマジックエッグを選択しても購入ボタンが押せない状態で購入できないが、マジックエッグを直接ダブルクリックすると購入確認画面に移り、そのまま購入することができる。 購入後、所持金はマイナス状態(借金?)となるが、上記リンク画像の様に所持金の表示値が「-2-90」(-290マジカの場合)等の異常な表示になる。借金後にマジカを獲得するとマイナス値が減っているので、正しく返済はできている様子。 マジカがマイナスの状態でセンモニに通すと9999999マジカになる。しかし、センモニだけで起こるようでプレイするとマイナスのまま。携帯サイトでもマイナスで表示される↑センモニでマイナス値が正常表示されている事を確認(4/12追加) プログラマからの話によると、マジカが足りない人も買えるよう借金できるようにしたらしい? 4/12のアップデートでマジカが足りない状態でマジックエッグおよびペット関連アイテムが買えなくなった。ダブルクリックしても反応なし。
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『リトルリトルハザード』 ■プレイ日付 2009/10/25 ■システム トーキョーN◎VA The Detonation ■マスター 如月葉月 ■参加プレイヤー がっでむさん、ROBOさん、cdマンボさん トレーラー ハンドアウト ■アクトトレーラー 男は不気味な笑みを浮かべながら少女に言った。 「約束を護れるのならそれを譲ってあげよう」 だが約束は破らされ、災いがもたらされる。 災いは最初は小さく、だが、確実に広がっていく。 この災いの正体は? そして男の目的とは果たして何なのか? トーキョーN◎VA The Detonation 「リトルリトルハザード」 Never despair. But if you do, work on in despair. 〔絶望するなかれ。たとえ絶望したとしても、絶望のうちに働き続けよ〕 ■ハンドアウト 雷舞 シナリオコネ:みぃな&白いふわふわの生き物 ある日、キミと友達のみぃなは不気味な男から白いふわふわの小さな生き物を譲り受けた。 だが、その生き物からとんでもなく邪悪な生き物が生み出され、街を壊し始めたのだった。 キミとみぃなと白いふわふわの生き物はそれを止めるべく、がんばることにした。 朧 シナリオコネ:”闇の露天商”サム キミはST☆Rにいたころ”闇の露天商”と呼ばれる男、サムに何度も煮え湯を飲まされてきた。 サムは老若男女を問わず、何もしらない人たちに呪物を売りつけ、悲惨な事件を起こし続けてきたのだ。 サムがN◎VAにやってきたという噂を聞いたキミは、今度こそ決着をつけるために立ち上がった。 ミヤ シナリオコネ:グレムリン ある日、キミはグレムリンという名のアイコンを持つニューロにハッキングを受けた。 しかも、そのグレムリン、レッドエリアあたりで大量発生し、ウェブそのものが次々と破壊し続けているという 。 このグレムリンとやらに関わるものは一切合財タイーホしてやらねばなるまい。 シナリオメモ・概要など 事件概要 グレムリン?事件 グレムリンの増殖によりN◎VAのウェブが破壊されてしまう事件 被害はN◎VAの一部に留まりはしたが復旧には相当な時間が掛るらしい 参加キャスト ミヤ・スクロゥ @cdmambo 雷舞 @がっでむ 左近 @ROBO 登場ゲスト ミーナ サンドリオン ゴーストハウンド課長 三船あおば ななせ 舞夢 ゴズマ トバシュトリ・天目 敵ゲスト ”マーチャント・オブ・ダークネス”サム グレムリン(ゲイザー) メモ st☆rから因縁の相手、 ”マーチャント・オブ・ダークネス”サムがN◎VAに来る ここで決着をつけたい左近である ”マーチャント・オブ・ダークネス”サム ST☆Rで無理やり呪物を売りつけて悲劇を巻き起こす露天商 自身もかなりの剣の使い手 魔剣を改悪(自分の使いやすいように)して使用する 特徴はくねくねした動き 何か腹が立つ(笑 グレムリン 生きている。様々な情報を取得する為に開発。愛玩性を追求したため「ピチュー」風の外見に。 水をかけると一回だけ分裂する 分裂した相手の位置を常に把握しているが、自分の位置も相手にばれる 上記サムが改造した事により、ウェブ破壊兵器となっている 妖精の一族のため様々な機械も壊せる 様々な情報を取得しているために独自のネットワークを構築して様々な物を操れる チーズ(・かつどん) 上記グレムリンの名前 命名は雷舞 人語をしゃべることが可能 トバシュトリの魔改造によりゲイザーを追尾/引きよせが可能 改造後は「もけ」としかしゃべれなくなった ウェブを介しての意思疎通は可能 実はトバシュトリの作品 この個体がグレムリンのオリジナル個体 最終的な名前は”もけ”に変更 飼い主はミーナに決定 ゲイザー 上記チーズより分離された二世代目のグレムリン 非常に狡猾で獰猛 もっとも広大なネットワークを構築した個体 ウォーカーすらも動かすことが可能
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【作品名】増田こうすけ劇場 ギャクマンガ日和 【ジャンル】ギャグマンガ 【名前】マジック三井 【属性】超能力者 【大きさ】普通の人 【攻撃力】地球の3倍の大きさの巨大隕石を跳ね返す 【防御力】普通の人並 【素早さ】普通の人並 【特殊能力】切断した人体の接合、透視能力、物体をワープ、物を浮かせる等 【長所】攻撃力 【短所】防御、素早さ 【戦法】超能力で敵を吹っ飛ばす 3スレ目 365 :格無しさん:2012/01/09(月) 16 29 48.15 ID SDOxTZMF 364 攻撃の詳細がよくわからないのと 戦法で超能力っていきなり書かれても超能力の詳細を 374 :格無しさん:2012/01/10(火) 00 13 40.79 ID AQwn0w70 365 超能力は手を触れずに物を吹き飛ばす、射程は数万km 413 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/14(土) 15 42 22.35 ID kLdAlrPt [3/4] マジック三井 考察 ○南原清隆 超能力勝ち ○>ショウさん=スタッフ 超能力勝ち ○上条恭介 超能力勝ち ○ギョーザ男 超能力勝ち ○龍諸 超能力勝ち ○高満 超能力勝ち △ウォルサム 倒せない倒されない ○池上亮二 数発殴られても耐えれるだろう 超能力勝ち ○夜神月 同上 ○西條拓巳 超能力勝ち ○>間府岩>キョン>相模正人 超能力勝ち ×岡崎朋也 鍛えた高校生なので反応が負けてる 金属バットで殴られ負け ○俺(“非”満員電車もご用心!?) 超能力勝ち ×日高良司 気絶させられ掘られて負け ○流川楓=伊藤開司 超能力勝ち ×工藤新一 攻撃され続け負け ×桜木花道 蹴られて負け ×万次郎 ぶちかまし負け ×大空翼 蹴られて負け 工藤新一(ED映像2)>マジック三井>流川楓