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このワードは、検索してはいけなかった言葉に登録されています。 登録タグ グロ パワーワード 危険度3 悲劇 検索してはいけなかった言葉 犯罪 画像検索 非常識 鬱 画像検索時、北朝鮮の強制収容所の写真、処刑の瞬間の画像・絵画、イスラム国関連のグロ画像がヒット。 また、それらをまとめた実況動画もヒットする。 分類:グロ、鬱、非常識 危険度:3 コメント カードゲームみたいなのばっか出てくるのって俺だけ? -- 名無しさん (2017-10-16 01 59 19) それな -- 名無しさん (2017-10-16 11 36 50) 同じく。問題のものは本当に少ししかない -- 名無しさん (2017-10-17 17 56 01) つまんないのしかなかったけど -- はっしー (2018-05-17 18 22 16) マジックの動画しかなかった -- はっしー (2018-05-17 18 25 21) あっそ。 -- 名無しさん (2018-09-24 06 48 54) 私もカードゲームしか出てこない -- Roolie (2019-01-14 15 39 02) マジック動画しか出てこなかったどうやら消されたっぽい -- メタトンNEO (2020-06-26 17 34 01) なんかけんさくしたらそのようながぞうがでてきた -- 名無しさん (2022-02-22 21 07 12) 昔はいっぱいヒットしてたんだろうか... -- ゲーム太郎 (2023-01-06 14 06 08) マジックで処刑すんだろ?検索しなくてもわかるよ -- ぽおおfnfフアン (2023-05-28 09 27 56) マジック(二フラム) -- 名無しさん (2024-06-24 00 11 27) あら不思議消えてしまいました -- 名無しさん (2024-08-05 00 12 07) 名前 コメント
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【作品名】ギャグマンガ日和 【ジャンル】漫画 【名前】マジック三井 【大きさ】成人男性並 【属性】マジシャン(実は超能力者) 【攻撃力】超能力:えいえーい!と叫んだだけで地球にあと3時間で衝突する 超巨大隕石(直径が軽く地球の数倍)をどっかへ吹っ飛ばした。 他は成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】超能力が使える。 【長所】すごい。 【短所】所詮ギャグ 【戦法】超能力で吹き飛ばす 2スレ目 456 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13 49 17 マジック三井考察 ○○○○○手塚葵~麻生タロー 吹き飛ばし勝ち ×ハチロク ルール上車は乗り手の反応速度に応じて瞬時に最高速に達するので一言喋る前に轢かれて死ぬ ×あれ 驚かされて負け ×風間信二 銃を抜くスピードが速すぎる 射殺負け ○アプトノス 吹き飛ばし勝ち ×スクールバス 轢殺負け マジック三井>麻生タロー
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マジックドール マジックドール:サキュバス 値段:800m~ マジックドール:ウェアウルフ 値段:400m マジックドール:バグベアー 値段:500m(?) 名前 コメント
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マジックコインとは? マジックコインは、エネルギー上限を増やす、特殊なコインです。 普通のコインのを取ってると極稀に(1億分の1ぐらいの確率)でマジックコインになります。 取ると、メッセージボックスが出ます。10以上増えると、エネルギーが満タンになり、お得です。 しかし、最近はチートを使う人が多すぎて、benjaminsenさんが、「マジックコインを無くす」と公式フォーラムに書いてありました。blogでは公開していませんが、もしかしたらマジックコインがなくなった可能性があります。(ウィザード系スマイリーは出るので安心してね)
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン マジックボルト 45 00 06 それなりの魔法ダメージ 無 中 敵指定 魔力+スキルLv(ダメージ量) マジックバースト マジックブラッド イービルアイR、インプ スキル詳細:純粋な魔力の塊を射出する。敵単体にそれなりの魔法ダメージを与える。ダメージ量は魔力とスキルレベルに依存する。 マジックバーストから変化 マジックブラッドからSP変化 コメント
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ク・リトル・リトル くりとるりとる【登録タグ アダルトゲーム作品 品く】 曲一覧 天使の褥 映像にク・リトル・リトルを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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ギデオン・ジュラ編使用デッキについてvsアクロスの護衛 vs刑務所長ヒクサス vsハーピー vsサイクロプス vsエレボスの巨人 ジェイス・ベレレン編使用デッキについてvs魔道士輪のいじめっ子 vsアルハマレット vsトロヴィアの分離主義者 vsアンプリン中心部の兵士 vsアルハマレット2 リリアナ・ヴェス編使用デッキについてvs呪われたジョス vs隠遁の魔女 vs大天使 vs鴉の男 vs4体の悪魔 チャンドラ・ナラー編使用デッキについてvsカラデシュの工匠 vs鋳造所の警備兵 vsカラデシュの野獣 vsバラルの副官 vsバラル隊長 ニッサ・レヴェイン編使用デッキについてvs吸血鬼の忍び寄り vs乱動 vsエムラクールの幻視 vsボガートの部族 vsドゥイネン ギデオン・ジュラ編 使用デッキについて 白の小型クリーチャーを中心とした攻撃的なデッキで戦う シンプルなカードが多く、MTGの基本戦略を覚えるには最適 後半には清浄の名誉/Honor of the Pureなども加わり完成度が高くなる ギデオン編は自分・相手ともに初期手札が固定されており、攻略の糸口を掴みやすい vsアクロスの護衛 白の中速デッキを使用 土地を置き、クリーチャーを出し、攻撃し、勝利することを学ぶ 順々にクリーチャー呪文を唱え、攻撃していれば勝てる vs刑務所長ヒクサス 白赤の中速デッキを使用 インスタント呪文による戦闘の駆け引きを学ぼう 相手も妨害手段を持っているが、前回と同じくクリーチャーを並べて攻撃していれば勝てる vsハーピー 緑黒の中速デッキを使用 戦略は前回と同じ 到達を持つクリーチャー相手に自分の飛行クリーチャーを突っ込ませないように vsサイクロプス 赤緑の攻撃的なデッキを使用 戦略は前回と同じ 攻撃強制能力に注目 清浄の名誉/Honor of the Pureはクリーチャーを出した後に置くと効率が良い vsエレボスの巨人 黒の星座(エンチャントによって誘発する能力)デッキを使用 「一時的に追放するカード」の扱いに注意 破滅喚起の巨人/Doomwake Giantを出されると厄介なので速攻を心がけよう ジェイス・ベレレン編 使用デッキについて 青のクリーチャーを妨害呪文でサポートする中速デッキで戦う 中盤になるとライブラリー(デッキ)破壊戦略が加わる ライブラリーが0枚の状況でドローするプレイヤーはゲームに敗北する事を覚えておこう また前回とは違い初期手札は固定ではなく、マリガンの選択も迫られる 弱い手札をキープしないようにマリガンセンスを習得しよう デッキの軸になるのは序盤は幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon、中盤以降はスフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage vs魔道士輪のいじめっ子 赤の小型クリーチャーをメインにした攻撃的なデッキを使用 相手の攻めを耐えて、後半に巻き返すことを意識して立ち回ると楽になる 攻撃強制参加のデメリット能力を持つクリーチャーが多数入っているので、利用して戦闘を進めたい 初期手札に濃霧の層/Fog Bankがあるとかなり楽になる vsアルハマレット こちらのライブラリーを削る青の低速デッキを使用 こちらも攻撃的な戦略をとる必要がある、幻影のドラゴンが初期手札にあれば楽 もしくは心理のらせん/Psychic Spiralで相手の戦略を逆手にとってもよい vsトロヴィアの分離主義者 相手は黒の中速デッキを使用 こちらのデッキにスフィンクスの後見/Sphinx's Tutelageが加わり、ライブラリー破壊戦略がとれるようになる 相手の攻めを凌ぎ、ライフを削らずに勝利する戦い方を学ぶいい機会になる vsアンプリン中心部の兵士 相手は白の兵士デッキを使用 クリーチャーを並べるのが得意でライフゲインも多用する ライフを0にするよりもスフィンクスの後見でライブラリー破壊を狙う方が良いだろう vsアルハマレット2 デッキ構成はほぼ同じだが、相手ライフが40もあるためライブラリー破壊を狙うことになる ある程度の土地と心理のらせんがある手札をキープし、こちらのライブラリーが無くなる直前で心理のらせんを唱えれば簡単に勝てる このゲームにはアップキープ・ステップが存在しない為、ライブラリーが0でこちらのターンを迎えると即座に敗北する点には注意 終盤は常に心理のらせんを唱えられるようにマナを浮かせておくといいだろう リリアナ・ヴェス編 使用デッキについて 黒のゾンビをメインとした中速デッキで戦う 死亡した時に効果を発揮するクリーチャー そのクリーチャーを生贄に捧げ利益を得る呪文 死亡したクリーチャーを墓地から回収するカード を組み合わせて戦うテクニカルな構成をとる しかし個々のカードはお世辞にも強力とは言えず、苦戦することも多い 墓場からの復活/Rise from the Graveで相手の強力なクリーチャーを奪い取るればかなり楽になるため、使いどころを見極めよう 軸となるカードは残酷な蘇生/Cruel Revival、墓場からの復活など vs呪われたジョス 黒の中速デッキを使用 相手はライフドレインするカードを多用するため、あまり攻め急がないように ゆっくりとこちらのペースに持ち込みたい vs隠遁の魔女 緑の中速デッキを使用 陰鬱(このターンクリーチャーが死亡している場合利益を得る)を持つカードを使用してくるので、安易なブロックで戦況を不利にしないように 今回に限ったことではないが、相手が絶好調なスタートを切った場合はさっさとリトライした方が効率がいい vs大天使 白の中速デッキを使用 天使達が厄介ではあるがそれ以外は平凡な相手でありそれほど苦戦しないだろう vs鴉の男 青黒の飛行クリーチャー主体の中速デッキを使用 カラスの群れ/Murder of Crowsと精神叫び/Mindshriekerはどちらも放置しておくと1枚で負けるクリーチャー、しっかり除去してこちらの手駒にしたい 打消しも狙ってくることに注意 vs4体の悪魔 黒の強力なデーモンを多用するデッキを使用 今回は4連戦となる 勝利するたびにこちらの手札も補充されるが、正攻法で挑むと面倒なので以下の手順で攻略するとよい 下準備 相手のライフをギリギリまで削る 血の贈与の悪魔/Bloodgift Demonといったドロー能力を持つ大型デーモンを墓場からの復活で奪い取る 1,相手のライフを0にしないよう注意しながら、生かさず殺さず攻撃し続けリソースを奪っていく 2,奪ったクリーチャーを使い手札を増やし、クリーチャーをひたすら並べる 3,十分に戦力を増強した後に攻撃を開始する チャンドラ・ナラー編 使用デッキについて 赤のクリーチャーを火力でサポートする中速デッキで戦う 「クリーチャーを火力呪文で排除し、攻撃を通す」という赤の基本的コンセプトを学ぶ 魔巧を持つ呪文は条件を達成しているか否かで効果が大きく変わる、ミスしないように 軸となるのは若き紅蓮術士/Young Pyromancer、躁の蛮人/Manic Vandal vsカラデシュの工匠 青赤の飛行機械デッキを使用 クリーチャーを並べることに長けており、まごついているとペースを握られてしまう こちらもクリーチャーを展開しつつ火力呪文でしっかり妨害していくこと アーティファクトの存在により強化されるカードが多いため、飛行機械から除去していこう vs鋳造所の警備兵 赤のアーティファクトデッキを使用 相手のデッキはほとんどがアーティファクトなので躁の蛮人が大活躍 鋼の監視者/Steel Overseerは絶対に放置しない事 vsカラデシュの野獣 緑の中速デッキを使用 呪禁持ちには火力が通用しない あまり呪文ばかりの手札をキープしないように 大型クリーチャーは火力を複数使用して仕留める事も視野に入れる事 vsバラルの副官 白の中速デッキを使用 タフネスの高いカード、妨害能力を持つカードを多く使う ライフゲインカードも多数仕込んでいるので息切れに注意 若き紅蓮術士や躁の蛮人で地道にアドバンテージを稼ぐといいだろう vsバラル隊長 青の低速デッキを使用 とにかく妨害手段が豊富で、打消し呪文と妨害オーラでこちらの攻め手を削いでくる その半面攻め手に乏しいため、長期戦を覚悟すれば勝てない相手ではない プレイヤーに飛ぶタイプの火力はなるべくクリーチャーへ使わず、大事にとっておくこと ニッサ・レヴェイン編 使用デッキについて 土地を増やすカードと大型クリーチャーを軸にした緑の中速デッキで戦う 序盤は取れるアクションが少ないが、ゲーム後半になるほど力を増す 完成度の高いデッキだが、相手クリーチャーへの干渉手段が不足しているのが悩み 数少ない除去呪文の野性の本能/Wild Instinctsは大事に使おう デッキの軸となるのはニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimage、野生の本能など vs吸血鬼の忍び寄り 吸血鬼をメインとした黒の高速デッキを使用 「相手のライフが10点以下」を条件に強化されるカードが厄介 ライフを高く保っておくため、小型クリーチャーが多い初期手札をキープしたい 序盤さえ耐えれば後はクリーチャーの質の差で押し切れる vs乱動 飛行クリーチャーで攻める青のデッキを使用 風のゼンディコン/Wind Zendikonで飛行クリーチャーを量産されると厳しい 絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluseが初期手札にあると安心 vsエムラクールの幻視 マナ加速からエルドラージにつなぐことを目的とする赤緑のデッキを使用 今回は特殊な勝利条件があり、相手が引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornを唱えるとクリアとなる 正攻法で勝利するのはほぼ不可能なので、おとなしく防御を固めて相手が15マナ貯まるまで粘ろう 落とし子トークンがチャンプブロックに使われることを避けるため、こちらからの攻撃はしないのが無難 エムラクールの手/Hand_of_Emrakuを出されると(パワー的にも落とし子の浪費的にも)かなり厳しいので、排除の目処が立たないならリセットを考えてもよい vsボガートの部族 黒赤のゴブリンデッキを使用 プレイヤーに飛ぶタイプの火力が豊富で攻撃的な構成のデッキ 放置しておくと面倒なクリーチャーが多いため、野生の本能が初期手札にあるとよい vsドゥイネン 黒緑のエルフデッキを使用 傲慢な完全者/Imperious Perfectのような1枚で盤面を掌握するカードを使ってくるので、やはり野生の本能は重要 相手はエルフを並べる戦略が基本になるため、積極的に相打ちを狙っていこう 群れのシャーマン/Shaman of the Packによる突然死に注意
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マジックユーザークラス説明 マジックユーザーの生活 メインクラス レベルアップ マジックユーザーの特技 特技の解説 マジックユーザー クラス説明 マジックユーザーの呪文は体系化された純然たる知識であり技術です。そのため、メインクラスがマジックユーザーでないキャラクターも自由に魔法を使用することができます。しかしながら、それ以外の技能は非常に専門性を必要とすることから、メインクラスがマジックユーザーであることが必要になります。 マジックユーザーの生活 マジックユーザーは多くの場合、何らかの知識・事務作業の職業に従事する場合と、その魔法の知識を生かした職業に就いているかのいずれかです(もちろん金持ちの道楽息子のような例外も存在します)。前者では町医者や代筆屋、そして記録係や通訳として土地の有力者に雇われている場合などがあり、後者では冒険者相手の魔法の道具売買や、魔法の教師などがあげられます。一般にマジックユーザーはそれなりの収入を持つことが多いのですが、一方でその魔術・知識レベルを一定に保つため、それ以上の支出があるのが実情です(書物や標本の購入など)。これは、魔法使いであり続けるための投資であり、その費用を削減するのは困難であり、冒険の前にはその技術を間違いなく発揮するために、より念入りな準備を行うことになります(知識の収集や魔法発現のための触媒の購入など)。そのため、他のクラスと比較して冒険の前にはある程度まとまったお金を用いての準備が必要となります。その出費額が多いため、魔法使いはそれ以外の部分にお金を投資しないことがほとんどです(武器・鎧の購入など)。そのため多くの魔法使いは伝統的に杖などの簡便な武器を好む傾向にあります(鎧を購入しないのは、魔法発現の際に邪魔になるという理由からでもあります)。 マジックユーザーの準備費 メインクラス サブクラス 準備費用(gp) 15 15 メインクラス マジックユーザーをメインクラスにしたキャラクターは以下の最大HPを獲得します(その後マジックユーザーLv1となり、表に示された最大HPを獲得します) 最大HP 2 マジックユーザーLv1になる際にも、「最大HPを半分にすることで追加の技能を獲得する」ルールを適用する事ができます。 メインクラスとして選択された場合、以下の特技をボーナスとして獲得します(その後マジックユーザーLv1となり、表に示された特技を追加で獲得します)。 マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザー呪文Lv3 マジックユーザー呪文Lv4 マジックユーザー呪文Lv5 ディテクト・マジック マジックユーザーをメインクラスにしたキャラクターは、装備に以下の制限を受けます 武器-クォータースタッフ以外の両手武器を使用するとはできない 飛び道具-クロスボウ・スリング・手投げ武器が使用できる。 鎧-すべての鎧を使用できません 盾-すべての盾を使用できません マジックユーザーLv1のセービングスロー(ST)の値は以下の通りです。 頑健: 16 意志: 11 回避: 14 魔法: 14 交渉: 10 レベルアップ 以下の表に従って、最大HP、ST、特技を獲得します。獲得最大HPを半分にすることで、任意のマジックユーザー特技を追加で1つ獲得することができます。 レベル 必要経験値 最大HP ST 特技 1 300 +4 - 一般特技を1つ。任意のマジックユーザー特技を1つ 2 450 +4 回避-1, 意志-1 一般特技を1つ。任意のマジックユーザー特技を1つ 3 600 +4 頑健-1, 意志-1 一般特技を1つ。任意のマジックユーザー特技1つ 4 750 +4 回避-1, 意志-1, 交渉-2 一般特技を1つ。任意のマジックユーザー特技を1つ 5 900 +4 魔法-2, 意志-1 一般特技を1つ。任意のマジックユーザー特技を2つ マジックユーザーの特技 マジックユーザーの特技のほとんどは、マジックユーザー呪文と、それを強化する特技にわけられます。戦闘能力を強化する特技は皆無ですので、武器を使っての戦闘に期待することはあできません。しかしながら、多くの敵を同時に攻撃できるマジックユーザー呪文は、戦闘における戦況を劇的に変化させる効果を持ちます。 マジックユーザー特技一覧 名称 効果 前提 マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザーLv2呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザー呪文Lv3 マジックユーザーLv3呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザー呪文Lv4 マジックユーザーLv4呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv3、メインクラスがマジックユーザー マジックユーザー呪文Lv5 マジックユーザーLv5呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv4、メインクラスがマジックユーザー Lv1呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv1の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv1、Int13 Lv2呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv2の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv2、Lv1呪文使用回数+1、Int14 Lv3呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv3の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv3、Lv2呪文使用回数+1、Int15 Lv4呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv4の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv4、Lv3呪文使用回数+1、Int16 Lv5呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv5の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv5、Lv4呪文使用回数+1、Int17 最大攻撃呪文Lv1 覚えたLv1呪文の1つの攻撃力を最大にすることができる Wis10、メインクラスがマジックユーザー 最大攻撃呪文Lv2 覚えたLv2呪文の1つの攻撃力を最大にすることができる 最大攻撃呪文Lv1、Wis11、メインクラスがマジックユーザー 最大攻撃回数+1 Lv1呪文最大攻撃を使用できる回数が1回増える Wis11、メインクラスがマジックユーザー ディテクト・マジック 近接対象が魔法の物品かどうか知ることができる メインクラスがマジックユーザー 強化ディテクト・マジック 自分の周りの魔法の気配を感知できる ディテクト・マジック、Int14、メインクラスがマジックユーザー 魔法の薬作製 1シナリオにつき1回、魔法の薬を作製できる Int16、メインクラスがマジックユーザー 魔法の薬作製回数+2 魔法の薬作製の使用回数が2回増える(合計3回) Int17、メインクラスがマジックユーザー 特技の解説 マジックユーザー呪文Lv1~Lv5 この特技を取得することで、各レベルに対応したマジックユーザー呪文が使用できるようになります。ただし、使用する資格を得るだけですので、使用回数も同時に得るわけではないので注意してください(使用回数はマジックユーザーレベルを上昇させると増加します)。呪文の使用回数や、呪文の種類や効果についての詳細は、マジックユーザー呪文の項目を参照してください。 最大攻撃呪文 熟練と集中力によって、魔法の呪文の効果を限界まで引き上げる特技です(そのため、若干の知力:Wisが必要になります)。この特技を取得することで、使用呪文を覚える時に、覚える呪文の一部を最大攻撃呪文として登録することができます(登録できる個数は個数を増やす特技を取得しない限り1つです)。最大攻撃呪文として登録した呪文を使用する際、その効果のダイスを振らずに、得られる最高の効果を得ることができます(最大の目が出たものとして扱います) 使用方法の例:Lv1呪文を2回唱えられるLv2マジックユーザーがマジックミサイルを2つ覚えることにしました(Lv1呪文)。マジックミサイル呪文のうち1つを最大攻撃呪文として登録することにします。 この場合、マジックミサイルを2回使用できますが、そのうちの1回は最大攻撃呪文として発動させなければなりません。この時、最大攻撃呪文として登録されたマジックミサイルは、自動的に6+2 = 8ダメージを与えることになります。 攻撃呪文以外の呪文を登録することもできます。また、クレリック呪文・エルフ呪文を登録することもできます。 効果を抑制することはできません。常に最大攻撃力になります(ダイスを振ることも許されません)。 ディテクト・マジック ディテクト・マジックは、自分の目の前にある対象に魔法の物品であるか、判別する特技です(対象が、触れるぐらいの距離にあることが必要です)。魔法の物品かどうかの判定は自動的に成功しますが、自動的に検知されませんので、DMにディテクト・マジックを使用することを伝える必要があります。ディテクト・マジックは時間が数十分かかる作業ですので、緊急を要する場合には使用を控える必要があります。また、使用中は術者の体がうっすらと光りますので、暗闇で使用すると目立つ恐れがあります。ディテクト・マジック使用中は移動もできず、精神集中のため、加えられた攻撃は不意打ちとして扱います。 魔法の薬作製 1日1回、お金を支払うことで魔法の薬品を調合することができます(ルール上では、ある状況に対して作製することになりますが、実際は事前に作製しておいたものを持っていると解釈してください)。調合できる種類に関しは基本的にDMが決定しますが(価格も)、装備の項目にある魔法の薬はすべて作製することができます。使用回数は「シナリオ1回につき1回」ですが、魔法の薬作製回数+の特技を獲得することで、この作製できる回数を上昇させることができます。
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リトル リトゥルの別名。
https://w.atwiki.jp/sousuikai_web/pages/82.html
練責マジック/レンセキマジック/[現象] 練責の懇切丁寧な指導によって異性が惚れ、付き合ってしまう現象。 ちなみに副幹マジック、会計マジックは存在しない。 →遠泳マジック →南稜マジック