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※上位種はMAコンボを発生させミッションをこなす事によりクリエイト可能 HP_UP/Lv1は、ハカセの研究「MA(メテオールアーツ)とは?」クリアにより、1つ入手可能 名称 買値 詳細 必要素材1 数 必要素材2 数 必要素材3 数 レシピ解放条件 HP_UP/Lv1 100 最大HPが300アップ BカートリッジI 1 パラメータMA研究 HP_UP/Lv2 200 最大HPが600アップ BカートリッジI 1 HP_UP/Lv1 1 MAコンボ HP_UP/Lv3 300 最大HPが900アップ BカートリッジI 1 HP_UP/Lv2 1 MAコンボ HP_UP/Lv4 400 最大HPが1200アップ BカートリッジI 1 HP_UP/Lv3 1 MAコンボ HP_UP/Lv5 500 最大HPが1500アップ BカートリッジI 1 HP_UP/Lv4 1 MAコンボ HP_UP/Lv6 600 最大HPが1800アップ BカートリッジI 1 HP_UP/Lv5 1 MAコンボ HP_UP/Lv7 700 最大HPが2100アップ BカートリッジI 1 HP_UP/Lv6 1 MAコンボ HP_UP/Lv8 800 最大HPが2400アップ BカートリッジI 1 HP_UP/Lv7 1 MAコンボ HP_UP/Lv9 900 最大HPが2700アップ BカートリッジI 1 HP_UP/Lv8 1 MAコンボ HP_UP/Lv10 1000 最大HPが3000アップ BカートリッジI 1 HP_UP/Lv9 1 MAコンボ AP_UP/Lv1 100 最大APが1000アップ BカートリッジI 1 パラメータMA研究 AP_UP/Lv2 200 最大APが2000アップ BカートリッジI 1 AP_UP/Lv1 1 MAコンボ AP_UP/Lv3 300 最大APが3000アップ BカートリッジI 1 AP_UP/Lv2 1 MAコンボ AP_UP/Lv4 400 最大APが4000アップ BカートリッジI 1 AP_UP/Lv3 1 MAコンボ AP_UP/Lv5 500 最大APが5000アップ BカートリッジI 1 AP_UP/Lv4 1 MAコンボ AP_UP/Lv6 600 最大APが6000アップ BカートリッジI 1 AP_UP/Lv5 1 MAコンボ AP_UP/Lv7 700 最大APが7000アップ BカートリッジI 1 AP_UP/Lv6 1 MAコンボ AP_UP/Lv8 800 最大APが8000アップ BカートリッジI 1 AP_UP/Lv7 1 MAコンボ AP_UP/Lv9 900 最大APが9000アップ BカートリッジI 1 AP_UP/Lv8 1 MAコンボ AP_UP/Lv10 1000 最大APが10000アップ BカートリッジI 1 AP_UP/Lv9 1 MAコンボ ライフアップ1 500 最大HPが1000、最大APが3000アップ BカートリッジI 1 AP_UP/Lv5 1 MAコンボ ライフアップ2 1000 最大HPが2000、最大APが6000アップ BカートリッジI 1 AP_UP/Lv10 1 MAコンボ ライフリカバー 1000 最大HPが1800、最大APが5000アップ、HPが毎秒10ずつ回復する BカートリッジII 1 AP_UP/Lv10 1 リカバー2 1 MAコンボ リカバー1 1000 HPが毎秒5ずつ回復する BカートリッジI 1 とくしゅMA研究 リカバー2 1000 HPが毎秒10ずつ回復する BカートリッジI 1 リカバー1 1 MAコンボ STR_UP/Lv1 200 攻撃力が3%アップ BカートリッジI 1 パラメータMA研究 STR_UP/Lv2 400 攻撃力が6%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv1 1 MAコンボ STR_UP/Lv3 600 攻撃力が9%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv2 1 MAコンボ STR_UP/Lv4 800 攻撃力が12%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv3 1 MAコンボ STR_UP/Lv5 1000 攻撃力が15%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv4 1 MAコンボ STR_UP/Lv6 1200 攻撃力が18%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv5 1 MAコンボ STR_UP/Lv7 1400 攻撃力が21%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv6 1 MAコンボ STR_UP/Lv8 1600 攻撃力が24%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv7 1 MAコンボ STR_UP/Lv9 1800 攻撃力が27%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv8 1 MAコンボ STR_UP/Lv10 2000 攻撃力が30%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv9 1 MAコンボ エレメントUP1 500 属性攻撃力が10%アップ BカートリッジI 1 とくしゅMA研究 エレメントUP2 1000 属性攻撃力が20%アップ BカートリッジI 1 エレメントUP1 1 MAコンボ エレメントUP3 1500 属性攻撃力が30%アップ BカートリッジI 1 エレメントUP2 1 MAコンボ じょうたいUP1 500 状態効果が10%発生しやすくなる BカートリッジI 1 とくしゅMA研究 じょうたいUP2 1000 状態効果が20%発生しやすくなる BカートリッジI 1 じょうたいUP1 1 MAコンボ じょうたいUP3 1500 状態効果が30%発生しやすくなる BカートリッジI 1 じょうたいUP2 1 MAコンボ CRT_UP/Lv1 300 クリティカル率が3%アップ BカートリッジI 1 とくしゅMA研究 CRT_UP/Lv2 600 クリティカル率が6%アップ BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv1 1 MAコンボ CRT_UP/Lv3 900 クリティカル率が9%アップ BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv2 1 MAコンボ CRT_UP/Lv4 1200 クリティカル率が12%アップ BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv3 1 MAコンボ CRT_UP/Lv5 1500 クリティカル率が15%アップ BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv4 1 MAコンボ CRT_UP/Lv6 1800 クリティカル率が18%アップ BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv5 1 MAコンボ CRT_UP/Lv7 2100 クリティカル率が21%アップ BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv6 1 MAコンボ CRT_UP/Lv8 2400 クリティカル率が24%アップ BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv7 1 MAコンボ CRT_UP/Lv9 2700 クリティカル率が27%アップ BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv8 1 MAコンボ CRT_UP/Lv10 3000 クリティカル率が30%アップ BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv9 1 MAコンボ エネルギーUP 1500 武器エネルギー効率がアップする BカートリッジI 1 ウェポンMA研究 ハードアタッカー1 1500 攻撃力とクリティカル率が10%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv8 1 MAコンボ ハードアタッカー2 3000 攻撃力とクリティカル率が15%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 MAコンボ エナジーアタック 1500 攻撃力と属性攻撃力が10%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv8 1 MAコンボ エナジーブースト 3000 攻撃力と属性攻撃力が15%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 MAコンボ ウイルスアタック 1500 攻撃力が10%アップ、状態効果が10%発生しやすくなる BカートリッジI 1 STR_UP/Lv8 1 MAコンボ ウイルスブースト 3000 攻撃力が15%アップ、状態効果が15%発生しやすくなる BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 MAコンボ パワーリカバー 1500 攻撃力が15%アップ、HPが毎秒8ずつ回復する BカートリッジI 1 STR_UP/Lv8 1 MAコンボ パワーエナジー 3000 攻撃力が15%アップ、武器エネルギー効率がアップする BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 MAコンボ パワーフラッシュ 4500 クリティカル率が15%アップ、武器エネルギー効率がアップする BカートリッジI 1 CRT_UP/Lv10 1 MAコンボ パワーガード1 2000 攻撃力と防御力が10%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv8 1 MAコンボ パワーガード2 4000 攻撃力と防御力が15%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 MAコンボ パワークエイク 2000 攻撃力が12%アップ、地震効果を受けない BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 MAコンボ パワーバック 4000 攻撃力が12%アップ、風圧効果を受けない BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 MAコンボ パワーファイター 1000 攻撃力が15%、最大APが5000アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 MAコンボ ラッシュアタック 2000 攻撃力が10%、移動スピードが10%アップ BカートリッジI 1 STR_UP/Lv10 1 MAコンボ ふくつのとうし 3000 HPが25%以下になると攻撃力がアップする BカートリッジII 1 STR_UP/Lv10 1 AP_UP/Lv8 1 MAコンボ とくしゅこうたい 3000 状態効果を受けると攻撃力と防御力がアップする BカートリッジII 1 STR_UP/Lv10 1 じょうたいUP3 1 MAコンボ ゴールドアップ 1000 最大HPが2000、最大APが6000、攻撃力と防御力が10%アップする BカートリッジIII 1 STR_UP/Lv10 1 DEF_UP/Lv10 1 MAコンボ スピードエッジ 3000 武器出し攻撃がより早く遠くに攻撃できる(ソード専用) BカートリッジI 1 ウェポンMA研究 パワーブレード 3000 エネルギー解放時の攻撃力がアップする(ブレード専用) BカートリッジI 1 ウェポンMA研究 パワーインパクト 2500 スタンプ攻撃の範囲が広くなる(ハンマー専用) BカートリッジI 1 ウェポンMA研究 パワーバスター 2500 アームバスターの攻撃力がアップする(アーム専用) BカートリッジI 1 ウェポンMA研究 パワーチャージ 2500 チャージショットのため時間が短くなる(バスター専用) BカートリッジI 1 ウェポンMA研究 パワーレーザー 2500 レーザーの攻撃力がアップする(ハンドガン専用) BカートリッジI 1 ウェポンMA研究 パワーバズーカ 2500 ホーミング弾の攻撃力がアップする(バズーカ専用) BカートリッジI 1 ウェポンMA研究 トリックスター 3000 スピントリック・宙返りの攻撃力がアップする(ボード専用) BカートリッジI 1 ウェポンMA研究 パワーキャリア 2500 光球アクションの攻撃力がアップする(キャリア専用) BカートリッジI 1 ウェポンMA研究 DEF_UP/Lv1 200 防御力が3%アップ BカートリッジI 1 パラメータMA研究 DEF_UP/Lv2 400 防御力が6%アップ BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv1 1 MAコンボ DEF_UP/Lv3 600 防御力が9%アップ BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv2 1 MAコンボ DEF_UP/Lv4 800 防御力が12%アップ BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv3 1 MAコンボ DEF_UP/Lv5 1000 防御力が15%アップ BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv4 1 MAコンボ DEF_UP/Lv6 1200 防御力が18%アップ BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv5 1 MAコンボ DEF_UP/Lv7 1400 防御力が21%アップ BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv6 1 MAコンボ DEF_UP/Lv8 1600 防御力が24%アップ BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv7 1 MAコンボ DEF_UP/Lv9 1800 防御力が27%アップ BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv8 1 MAコンボ DEF_UP/Lv10 2000 防御力が30%アップ BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv9 1 MAコンボ ライフガード 1500 防御力が15%、最大HPが1500アップ BカートリッジI 1 HP_UP/Lv10 1 MAコンボ かいひプラス1 300 回避の無敵時間が10%長くなる BカートリッジI 1 とくしゅMA研究 かいひプラス2 900 回避の無敵時間が20%長くなる BカートリッジI 1 かいひプラス1 1 MAコンボ かいひプラス3 1500 回避の無敵時間が30%長くなる BカートリッジI 1 かいひプラス2 1 MAコンボ ミラクル 2500 HPが0になる攻撃を受けてもHPが1残ることがある BカートリッジII 1 DEF_UP/Lv10 1 かいひプラス2 1 MAコンボ ブレイブ 3500 攻撃を受けてもひるまないことがある BカートリッジIII 1 DEF_UP/Lv10 1 AP_UP/Lv5 1 MAコンボ バリヤーマシン1 1500 攻撃を受けてもダメージを受けないことがある BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv5 1 MAコンボ バリヤーマシン2 2000 攻撃を受けてもダメージを受けないことがある BカートリッジI 1 バリヤーマシン1 1 MAコンボ プロテクション1 1500 防御力が10%、全属性の耐性が1アップ BカートリッジI 1 DEF_UP/Lv5 1 MAコンボ プロテクション2 2000 防御力が15%、全属性の耐性が2アップ BカートリッジI 1 プロテクション1 1 MAコンボ ガードクイック 1500 防御力が10%アップ、回避の無敵時間が長くなる BカートリッジI 1 MAコンボ ガードポイズン 1500 防御力が12%アップ、毒効果を受けない BカートリッジI 1 MAコンボ ガードパライズ 1500 防御力が12%アップ、マヒ効果を受けない BカートリッジI 1 MAコンボ ガードパニック 1500 防御力が12%アップ、混乱効果を受けない BカートリッジI 1 MAコンボ ガードグラビ 1500 防御力が12%アップ、重力効果を受けない BカートリッジI 1 MAコンボ ガードアイテム 1500 防御力が10%、回復アイテムの効果が25%アップ BカートリッジI 1 MAコンボ ガードサポート 1500 防御力が10%アップ、サポートアイテムの効果がアップする BカートリッジI 1 MAコンボ ガードリカバー1 1500 防御力が8%アップ、HPが毎秒5ずつ回復する BカートリッジI 1 MAコンボ ガードリカバー2 1500 防御力が10%アップ、HPが毎秒8ずつ回復する BカートリッジI 1 ガードリカバー1 1 MAコンボ 加速そうち1 2500 移動スピードが10%アップ BカートリッジI 1 とくしゅMA研究 加速そうち2 3500 移動スピードが20%アップ BカートリッジI 1 加速そうち1 1 MAコンボ 加速そうち3 4500 移動スピードが30%アップ BカートリッジI 1 加速そうち2 1 MAコンボ ふうあつけいげん 1000 風圧効果を受けないことがある BカートリッジI 1 じょうたいMA研究 ふうあつむこう 2000 風圧効果を受けない BカートリッジI 1 ふうあつけいげん 1 MAコンボ じしんけいげん 1000 地震効果を受けないことがある BカートリッジI 1 じょうたいMA研究 じしんむこう 2000 地震効果を受けない BカートリッジI 1 じしんけいげん 1 MAコンボ 毒むこう 500 毒効果を受けない BカートリッジI 1 じょうたいMA研究 マヒむこう 500 マヒ効果を受けない BカートリッジI 1 じょうたいMA研究 こんらんむこう 500 混乱効果を受けない BカートリッジI 1 じょうたいMA研究 重力むこう 500 重力効果を受けない BカートリッジI 1 かんきょうMA研究 しゃくねつむこう 500 灼熱効果を受けない BカートリッジI 1 かんきょうMA研究 かんれいむこう 500 寒冷効果を受けない BカートリッジI 1 かんきょうMA研究 でんじはむこう 500 電磁波効果を受けない BカートリッジI 1 かんきょうMA研究 マグマむこう 500 アペヌイのマグマ効果を受けない BカートリッジI 1 じょうたいMA研究 バーニングスター 1500 移動スピードがアップ、灼熱効果を受けない BカートリッジI 1 しゃくねつむこう 1 MAコンボ コールドスター 1500 移動スピードがアップ、寒冷効果を受けない BカートリッジI 1 かんれいむこう 1 MAコンボ マグネットスター 1500 移動スピードがアップ、電磁波効果を受けない BカートリッジI 1 でんじはむこう 1 MAコンボ ファイアUP1 100 火属性の耐性が1アップ BカートリッジI 1 ぞくせいMA研究 ファイアUP2 200 火属性の耐性が2アップ BカートリッジI 1 ファイアUP1 1 MAコンボ ファイアUP3 300 火属性の耐性が3アップ BカートリッジI 1 ファイアUP2 1 MAコンボ ファイアUP4 400 火属性の耐性が4アップ BカートリッジI 1 ファイアUP3 1 MAコンボ ファイアUP5 500 火属性の耐性が5アップ BカートリッジI 1 ファイアUP4 1 MAコンボ アクアUP1 100 水属性の耐性が1アップ BカートリッジI 1 ぞくせいMA研究 アクアUP2 200 水属性の耐性が2アップ BカートリッジI 1 アクアUP1 1 MAコンボ アクアUP3 300 水属性の耐性が3アップ BカートリッジI 1 アクアUP2 1 MAコンボ アクアUP4 400 水属性の耐性が4アップ BカートリッジI 1 アクアUP3 1 MAコンボ アクアUP5 500 水属性の耐性が5アップ BカートリッジI 1 アクアUP4 1 MAコンボ アイスUP1 100 氷属性の耐性が1アップ BカートリッジI 1 ぞくせいMA研究 アイスUP2 200 氷属性の耐性が2アップ BカートリッジI 1 アイスUP1 1 MAコンボ アイスUP3 300 氷属性の耐性が3アップ BカートリッジI 1 アイスUP2 1 MAコンボ アイスUP4 400 氷属性の耐性が4アップ BカートリッジI 1 アイスUP3 1 MAコンボ アイスUP5 500 氷属性の耐性が5アップ BカートリッジI 1 アイスUP4 1 MAコンボ ボルトUP1 100 電気属性の耐性が1アップ BカートリッジI 1 ぞくせいMA研究 ボルトUP2 200 電気属性の耐性が2アップ BカートリッジI 1 ボルトUP1 1 MAコンボ ボルトUP3 300 電気属性の耐性が3アップ BカートリッジI 1 ボルトUP2 1 MAコンボ ボルトUP4 400 電気属性の耐性が4アップ BカートリッジI 1 ボルトUP3 1 MAコンボ ボルトUP5 500 電気属性の耐性が5アップ BカートリッジI 1 ボルトUP4 1 MAコンボ ダークUP1 100 暗黒属性の耐性が1アップ BカートリッジI 1 ぞくせいMA研究 ダークUP2 200 暗黒属性の耐性が2アップ BカートリッジI 1 ダークUP1 1 MAコンボ ダークUP3 300 暗黒属性の耐性が3アップ BカートリッジI 1 ダークUP2 1 MAコンボ ダークUP4 400 暗黒属性の耐性が4アップ BカートリッジI 1 ダークUP3 1 MAコンボ ダークUP5 500 暗黒属性の耐性が5アップ BカートリッジI 1 ダークUP4 1 MAコンボ オールUP1 500 全属性の耐性が1アップ BカートリッジIII 1 MAコンボ オールUP2 1000 全属性の耐性が2アップ BカートリッジIII 1 オールUP1 1 MAコンボ オールUP3 1500 全属性の耐性が3アップ BカートリッジIII 1 オールUP2 1 MAコンボ アイテムUP1 2000 回復アイテムの効果が25%アップ BカートリッジI 1 とくしゅMA研究 アイテムUP2 3000 回復アイテムの効果が50%アップ BカートリッジI 1 アイテムUP1 1 MAコンボ サポートUP1 2000 サポートアイテムの効果がアップする BカートリッジI 1 とくしゅMA研究 サポートUP2 3000 サポートアイテムの効果がアップする BカートリッジI 1 サポートUP1 1 MAコンボ アイテムサポート 3000 回復アイテムの効果が25%アップ、サポートアイテムの効果がアップする BカートリッジI 1 MAコンボ ほうしゅうUP1 2500 クリアボーナスを獲得できる確率が10%アップ BカートリッジIII 1 とくしゅMA研究 ほうしゅうUP2 3500 クリアボーナスを獲得できる確率が20%アップ BカートリッジI 1 ほうしゅうUP1 1 MAコンボ ダッシュパッド 2000 素材の回収スピードがアップする BカートリッジI 1 とくしゅMA研究 アイテムマスター 2000 クリアボーナスを獲得できる確率がアップ、素材の回収スピードがアップする BカートリッジII 1 ダッシュパッド 1 ほうしゅうUP1 1 MAコンボ アイテムアタック 3000 攻撃力が8%アップ、サポートアイテムの効果がアップする BカートリッジI 1 サポートUP2 1 MAコンボ ヒールアタック 3000 攻撃力が8%、回復アイテムの効果が25%アップ BカートリッジI 1 アイテムUP2 1 MAコンボ コンボUP 2000 MAコンボで新しいMAができるスピードがアップする(ミッション1回で2回分) BカートリッジI 1 とくしゅMA研究 非売品 名称 詳細 入手方法 EXソード 剣の力を最大まで引き出して、素早い立ち回りができる 試練「ドクをもってドクをせいす」をクリアして入手できる「リボルバーソード」をハカセに渡す EXブレード ザムシャーの惑星断に似せた斬撃を飛ばす事ができる 試練「真剣勝負」をクリア EXハンマー 回転スイングで大ダメージ 試練「マッスルハンマー」をクリアして入手できる「重心バランサー」をハカセに渡す EXアーム ドリルアームが当たると同時に大爆発を起こす 試練「ノーバVSメトロン?」をクリア EXハンドガン ロック位置を固定できるため、弱点を狙い撃てる 試練「ターゲットをねらえ」をクリア EXバスター チャージしながら移動ができ、強力なチャージもできる 試練「スナイパーへの道」をクリア EXバズーカ グレネード弾を撃ち、大爆発を起こす 試練「ロックオン」をクリアして入手できる「ロングバレル」をハカセに渡す EXキャリア ホバリング移動で一気に移動できる 試練「最高のサポート」をクリアして入手できる「バーニアキット」をハカセに渡す EXボード ブースト中に新たな技・EXトリックが使用できる 試練「音速の戦い」をクリアして入手できる「高出力スラスター」をハカセに渡す リーダーシップ マルチプレイ中、参加人数が多いほど能力がアップする マルチプレイミッション「ヒトVS暴君怪獣」をクリア レスキュー マルチプレイ中、仲間のHPをより多く回復させる事ができる マルチプレイミッション「ハルのリベンジ」をクリア ハイパーシンクロ マルチプレイ中、仲間が持っているマルチプレイ用MAの効果を得られる マルチプレイミッション「皇帝の名を持つもの」をクリア
https://w.atwiki.jp/klabgamescraftfleet/pages/91.html
☆ ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 ターゲット5以上消去でHPが超回復 敵撃墜でATKが大UP 生産時間 必要Lv 必要G 80 生産 ドロップ 売却 鷹見艦橋×2 銀翼の水晶×3 エクリプス軽ブリッジ×3 備考
https://w.atwiki.jp/klabgamescraftfleet/pages/85.html
☆ ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 4 攻撃時中確率でHPが中回復 攻撃時中確率でHPが中回復 生産時間 必要Lv 必要G 80 生産 ドロップ 売却 再生の家×1 創生の塔×1 銀翼の水晶×3 イスパリオ軽ブリッジ×1 備考
https://w.atwiki.jp/cartridge311/pages/4.html
LBP5400トナー >>> トナーカートリッジ 311(ブラック) >>> トナーカートリッジ 311(シアン) >>> トナーカートリッジ 311(マゼンタ) >>> トナーカートリッジ 311(イエロー)
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●13式統合自動火器(本編では単にフルメタルショットガンと表記?) 防衛隊が開発した小火器。 元々はユニット化されたパーツを組み替える事でショットガン、アサルトライフル、サブマシンガン、軽機関銃、狙撃銃に変貌するシステムウェポンとして開発が開始されたが、デストロイアの出現で完成を急いだ結果、要求機能のカットが行われ、最終的にショットガンとグレネードランチャーの機能に絞られた。 これはアメリカで既に出回っていたAA-12オートマチックショットガンの事例を参考にしたからである。 尚、アサルトライフルや軽機関銃としての機能の統合は、別機種として開発される事になったらしいが、ブリッジ部隊では、それよりも早く実用化されたG54自動小銃(後述)が採用されている。 主力弾薬は対小型怪獣用の12ゲージ・フルメタルスラッグだが、通常の散弾やスラッグに加え、専用のグレネード弾、冷凍弾、焼夷弾、催涙ガス弾、閃光弾、ゴム弾を発射可能なマルチロール性を有している。 10発入り箱型弾倉や、25発入りドラム型弾倉を使用する。 デストロイア幼体にも有効な火器として開発された事から、ブリッジ部隊主力装備の1つとして採用された。 ●12ゲージ・フルメタルスラッグ 防衛隊が開発したショットガン用弾薬。従来の円筒型のショットシェルでは無く、フルメタルミサイルをショットシェルサイズに縮小したような見た目を持ち、貫通力が非常に高い。 実は対デストロイア戦においてSUMPが試験的にショットガンに装填して運用しており、これの集中攻撃を受けたデストロイア幼体が、その威力に怯んで逃げ出す程であった。 ●12ゲージ・CB弾 CBとはCritical Breachingの略称で、通称重破砕弾。防衛隊が13式統合自動火器用に開発した12ゲージ弾薬。 対デストロイア幼体までを想定し、敵怪獣の表皮に食い込み、破砕して傷口をこじ開ける。 Gグラスパーが使用していた追跡弾技術(ゴジラの表皮に食い込んだ技術)やANEB弾技術(ゴジラの表皮を通じてANEBを注入した重火器弾)、D-03削岩弾の技術を混ぜたような性能で、着弾後に弾頭の小型ドリルが数秒間表皮を掘削した後、表皮のすぐ下層部分で破砕する。 概ね表皮の弱体化を狙った武器だが、弾頭に特殊火薬が装填されている為に破砕能力が高く、ジラやメガヌロンだと1発で致命傷になり得る。 デストロイア幼体も、この弾丸を浴びるとタダでは済まない。 <報告> 前に投稿したCBWの設定を改良、置き換える形で設定したMPWタイムラインにおける対小型怪獣用銃弾。かなり手直ししたので実質別物と言える装備となった。 ●04式火炎放射器 防衛隊が開発した大型火炎放射器で、SUMPも保有していた。第13次ゴジラ事件で出現したメガヌロンの群れと巣を焼き払う事を目的に開発された経緯を持ち、群れや巣を探知する為の動体探知機が搭載されたが、三次元探知は不可能で、初実戦の対デストロイア戦では、存在を探知しながら天井からの奇襲を許してしまった部隊もあった。 出力が屋内モードと屋外モードの2つに調整可能だが、低出力の屋内モードはデストロイア幼体の外骨格にダメージを与えられなかった。 しかし屋外モードの出力は絶大で、2丁がかりではあるがデストロイア幼体を短時間で焼き殺す事に成功している。 ●GF-07サンダーバード Gフォース保有のVTOL汎用機。人員・物資輸送に使用される。機関砲やマイクロミサイルランチャーで武装したガンシップタイプもある。 コールサインは「ヴァイパー」。 ●13式汎用機動車 防衛隊が開発し、特生防衛隊・特生レンジャー大隊及びSUMPが保有する機動車輌。SUMPの緊急車輌のように民間車輛を転用したもので、ピックアップトラックがベースとなっている。 人員5名に加え、テクニカルのように荷台に重機関銃や04式火炎放射器、マイクロミサイルランチャーで武装可能な他、荷台も人員輸送用に割り当てたり、通信装置や武器運搬用ラックを据え付けたりする事が可能。 ●G54・ディスラプター・CXW(本編ではディスラプターやG54と表記?) ドイツの銃器メーカーであるH&K社が開発した自動小銃。 CXW(Counter Xenomorph Weapon 対特殊生物火器)に分類される、MPWタイムラインにおける新型自動小銃。アサルトライフル寄りのPDWというコンセプトで開発された為、サブアサルトという呼び方もあるようだ。 6.1mm×30mm・CX弾を専用弾として発射する。 全長690mmだが、ストックは折り畳み式であり、更にコンパクトに運用可能。 CX弾とは対小型怪獣用に開発された高速破砕弾で、毎分1000発にも及ぶ連続射撃によりメガヌロンやジラには高い効果を発揮するが、デストロイア幼体相手には分が悪い(というよりデストロイア幼体がイレギュラー)。 この問題は13式統合自動火器との併用で補う事で対処しており、同銃のアンダーバレルにはCB弾(後述)もしくは12ゲージ・フルメタルスラッグや12ゲージ・グレネード弾を発射可能なM260マルチランチャー(後述)を装着可能である。 箱型弾倉は41発装填。 上述の通り、凄まじい連射速度を誇る為、反動制御が難しいが、セミオート、フルオートに加えて、3点バースト機能が備えられている。 元々は対ジラ戦を経験し、無数の幼体の存在を知った米軍が、将来的に起こり得る戦闘と想定して、対小型怪獣用自動小銃の案の提出を、自国を含む各国銃器メーカーに依頼した事に由来する。 自国アメリカ、ドイツ、ベルギー、イタリア等がこれに応じて案を提示し、特に新型銃弾の提案も盛り込んできたドイツ案に興味を示したものの、アルファ計画の凍結で開発が頓挫し、そのまま15年近くの年月が経過。 しかし、アルファ計画に目を通したハッチンソンが、この銃器の存在を知り、米軍が興味を示したドイツ案を提出したH&K社に接触を果たし、ブリッジ計画が加速すると同時に試作品の開発を依頼。 いくつもの手直しを経て、ブリッジ部隊の装備として採用され、SUMPや特生レンジャー大隊、米軍特殊部隊や香港SDU、更にSASと採用が続く事になった。 ただ、CX弾そのものは対小型怪獣用であり、凄まじい貫通力を誇る為、対人戦での使用は余程特別な事情が無い限り禁止されている。 この為、通常タイプも開発されており、対テロ作戦や警備行動においては通常弾が装填して使用されるようだ。 <報告> 先に投稿したMP8の設定を改良、置き換える形で設定したMPWタイムラインにおける新型自動小銃。 ●P84・バンディット・CXP(本編では自動拳銃やバンディットと表記?) G54と同じ弾丸を発射する自動拳銃。18発装弾。 CXPとは対特殊生物拳銃の略称。 <報告> 先に投稿したP50の設定を改良、置き換える形で設定したMPWタイムラインにおける架空の自動拳銃。 ●M260・スカーフェイス・マルチランチャー(本編では単にマルチランチャーと表記?) 12ゲージショットガンを自動小銃装着型にしたタイプで、12ゲージ・フルメタルスラッグや12ゲージ・グレネード弾等、各種弾薬を装填可能。 小型化が図られている為、箱型弾倉には3発まで装填。但し薬室に1発装填すれば4発に増強出来る。 G54を携帯する隊員が臨機応変に対応する為に、アメリカで開発された。 ●電磁ナイフ(スタンナイフ) 対小型怪獣用近接格闘用武器。グリップ部分にバッテリーが内蔵されており、スイッチを押すと刃の部分が高圧電流を帯電する仕組みである。 単に突き刺すだけでもスタンガンのように瞬間的な高圧電流を浴びせられるが、超音波カッターのような振動切断機能も持ち合わせており、メガヌロンやジラ、ショッキラスのバイオデータから得られた小型怪獣の表皮の硬度を切断可能な振動を行う。 グリップにはバッテリーの他に振動データを蓄積するマイクロチップも備えられており、実戦後のフィードバックで改良を加える事も可能。 ナイフにしては割と重いが、あくまで最終手段用なので、使われる機会は少ないが、いざという時には頼れる暗器でもある。 刃渡り20センチ。
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レイブレーサー 【れいぶれーさー】 ジャンル レース 対応機種 アーケード 使用基板 SYSTEM 22 販売・開発元 ナムコ 稼動開始日 1995年7月 プレイ人数 1人~8人 判定 良作 ポイント より操作し易くなった挙動一新した収録要素370km/hモード リッジレーサーシリーズ 概要 ゲームの流れ 評価点 問題点 総評 余談 概要 『リッジレーサーシリーズ』の記念すべき3作目。 前2作が好評だった事もあり、今作も期待を込めて注目された。 そして3作目としての役割を果たせ、今日に至るまでシリーズ最高傑作と称される程に根強い人気を保ち続けている。 ゲームの流れ 1.まずコインを入れると「LINK(通信プレイ)」か「SOLO(一人プレイ)」が選べる。筐体が一台(席)分しかない場合や二台分以上接続されていても他が埋まっている場合により、通信が出来ない状況の場合はこのステップは無視され、次のステップに進む。 ここで「LINK」を選ぶと空いている台の画面に対戦者募集の表示が出る。最大8人まで対戦可能。 2.次にシフトタイプを「AT」か「MT」を選択し、同時にレース中BGMを選択する。通常は(仮想の)DISC1が選択出来るが、ブレーキを踏むと(仮想の)DISC2を選択する事が可能になる。何もしていない場合は全曲からランダムでセレクトされる。 3.最後にコースを選択する。視点切替を選択しながらコースを選ぶとタイムトライアル(以下T.T.)になる。またコマンドを入力するとグラフィックが左右反転したミラーコースになる(*1)。 ミラーモードのコマンドは、コース選択時にハンドルを右に2回切ってアクセルとブレーキを同時に踏む。 4.1位でゴールすればパイロンゲームが出来る。そこで画面がフェードアウトする前にパイロンを全て倒す事が出来たらエンディングになる。但し最上級の場合はそのままエンディングになる。 曲こそ同じだが、レースとT.T.ではエンディングのリアルタイムムービーが変わる。 5.筐体内最速タイムを出す事が出来たらネームエントリーになる。出せなかった場合はそのままゲームオーバー。因みに無条件でコンティニューは出来ない。 評価点 前作から進化した演出面 やはりと言うべきか「SYSTEM22」から出力されるグラフィック郡は1995年製とは思えない程綺麗で細かく、60fpsで滑らかに動く。家庭用ゲーム機で例えるならばPS末期以上の綺麗さ。 テクスチャのクオリティも素のグラフィックは勿論、アルファチャンネルを組み込んだ画像が多用される等もあり、全体的にUIグラフィックの完成度は前作よりも向上。特にタコメーターは前作から見違える程に綺麗になった。 ジャンプした時の挙動がよりダイナミックになり、着地した時は大げさに動く演出も迫力があり良質。 レース中のボイスの声に女性の声が追加され、同時に男性ボイスの声は別の物に変更された。 その他に注目すべき点として、コース内の看板/車に、多くの往年〜当時のナムコゲームのタイトルやイラスト及びロゴが描かれているという演出がある。 コース内に同社のゲームの看板が登場するのは初代からあった演出だが、本作では前二作と比べて、その手の看板や車へのプリント表記が大幅に増えている。特に車へのプリント表記の増加はわかりやすい。 恐らくこのファンサービスは、当時ナムコが創業40周年記念のアニバーサリーイヤーだったという側面も込められていると思われる。そしてその華やかさが、結果的にファンを盛り上げるのに一役買った。 扱いやすくなった挙動 リッジならではのドリフト制御は前作よりも更にテールスライドが容易になり、操作し易くなっている。誇張抜きに『リッジレーサーV』までの家庭用よりも爽快かつ簡単に操作出来ると言って良いレベル。 壁に接触した時の減速も従来の90km/h辺りから150km/h位に抑えられており、うっかりミスのダメージを減少させている所も評価点。 本作ではドリフト中に敵車と接触しても大幅に減速したり、ドリフトが中断されることがなく、この点もドリフトのしやすさに繋がっている。 新コース 新コースが2つ追加されている。どちらも個性豊かで見ているだけでも面白い。 中級「CITY」:横浜が舞台のシティコース。道路幅が広くて走りやすく、こちらが初級に相応しいのでは無いかと言われているコースでもある。バックストレートの3連ジャンプはこのコースを語る上で欠かせない所である。終盤はアップダウンが目立つ工場地帯を走るが、そこまで難しくは無いだろう。 最上級「MOUNTAIN」:山中のサーキット。最初のコーナーはアウトに膨らみ過ぎると崖に落ち、迂回路を通る羽目になる。他にもドリフトしながらジャンプするコーナーや、全長が短いながらも狭い道幅の中でのS字カーブ等、ドライバーを苦しめる要素が盛り沢山。 既存のコースにも手が加えられており、初見殺しかつ理不尽気味な「複合コーナーにジャンプポイントが存在している」等のポイントが無くなり、走り易くなっている箇所もある。 逆にバックストレート後のヘアピンでアウトに膨らみ易くなって難しくなっている所もある。 上記の通り、全てのコースでT.T.が選べるようになった。前作はT.T.もコースの1つ扱いだった。 UI周り 今作から全タイプの筐体に反力機構が搭載されるようになった(*2)。コンバージョンキットで改装出来るキットも販売されたが、搭載しなくてもゲーム自体は起動する。 家庭用リッジで採用されていた視点切替がついにアーケードである今作にも導入された。 より現実味を帯びたカッコ良い架空車種群 車は全て一新されており、より現実味を帯びたデザインに進化している。 ライバルカーが前作の黄車に青車が加わって2台に増え、より緊張感のあるレースが楽しめるようになった。特に青車のライバルカーはノーミスで走っても追尾する位速い。 CPU車は基本的に青車 黄車 それ以外の車種 廉価車と性能が変わる。 因みにプレイヤーが使用する場合、車種の性能は全て同じである。 一応FR、ミドシップ、総排気量、ターボ…等車種の設定上の違いはあるが、反映はされていない。 一方で初期設定ではCPU車は11台に減った。これは後のリッジのスタンダードとなる。 多彩になったBGM 曲も前作から一新された完全新曲が12曲収録されているが、どれも『リッジレーサー』と言う雰囲気に合う名曲に相応しい物ばかりである。 作曲者は「megaten(*3)」「AYA」「sanodg」「J99」であり、全員前作から引き続き参加している。 1~2作がジュリアナ調気味の曲が多かったが、期間が経ってジャングル系やトランス、フュージョン系、ジャズ調等レイブレーサーが出た当時に流行りのリズムの曲が増えた。これはリッジレーサー1作目の曲の発注が「フュージョンっぽいもの」だったのがレイブレーサーでやっと(?)叶った形である。 当時の雑誌で各曲のライナーノーツ的なものが載せられた。前々作が「ROTTERDAM NATION」をぶっ飛んだ曲、前作が「RARE HERO2」を反則曲と言われたが、今作は「EUPHORIA(DISC2-3曲目)」を「サビの盛り上がりが異常な曲」と紹介していた。 前作からであるが、ゲームセンター側で曲の選び方と、店員さん独自の曲紹介、感想、オススメ曲ランキング等をPOPで表示する店舗が現れた。リッジレーサーシリーズはゲームセンターに通い詰めるゲーマーだけでなく一般層もハマった作品なので、選曲できる事を知らずに遊んでいる人が意外と多く、魅力を店が発信する好材料となった。どれだけ凄いことかと言えば、『ダービーオーナーズクラブ』『電車でGO!』と並ぶ非常に優秀な「一般層を虜にしたゲーム」と称されるほど。この『リッジレーサーシリーズ』の場合だと、特に当時の車好きや若手サラリーマン、本家走り屋、また走り屋もどきまで、ゲームとは無縁だった層をゲームセンターに呼び寄せたほどの影響力である。 アトラクトデモ中も新曲が多数収録されていることが英語で繰り返しアナウンスされている。 "And there s also 12 brand new songs to check out so let s get busy." "Listen honey, this isn t a jukebox. So if you want to be in the game, put in your money and keep your eyes on the road." 問題点 仕様上の問題点 相変わらず車種はプレイヤーからでは選べず、テストスイッチでのみしか変更出来ない。そもそも車種による性能の差もなく、プレイヤーにクルマを選ばせる積極的な理由はないといえばない。 デモ中の「リアクティブステアリング(反力機構)搭載」の表示はテストスイッチの手動設定で決まるので、表示があっても実際は反力機構が搭載されていないと言う詐称が出来てしまう。 実際はハンドルの中心のエンブレムやそれ周りを見て判別可能。黒地のエンブレムなら未搭載、赤地のエンブレムでその周囲の嵌め込み式台座がネジ止めされていれば反力搭載のハンドルとなっている。稀に経年劣化や接着不良などでどちらのモデルもエンブレムが外れてしまっている例もあるが、後者の反力搭載モデルはエンブレム周りにネジ止めされている台座がついているため、そこを見れば容易に判別可能。 上級は長い上に後半セクションが狭いせいか対戦では選べず、代わりに最上級エキスパートが選べる…のだが、これは単に最上級からスローカーブーストがオフになっているだけと言うものである。他のコースではスローカーブーストをオフにすることができない点もさることながら、どう見ても水増しであるのは明白である。 ネームエントリーを除いて全体的に制限時間が短い。特にシフト兼曲選択の制限時間が作業内容に対して異常に短く、6秒しか無い。曲は前述の通りに選択するのだから尚更短く感じるのは間違い無いだろう。 これは前作『リッジレーサー』のDX筐体からのコンバートが前提だったからと思われる。この筐体はH型シフトなので1~6速にシフトレバーを入れることによりダイレクトに選択が出来る。SD筐体、もしくは2筐体からのコンバートの場合シフトレバーを前後にガチャガチャやらないといけないので完全に時間不足。 追い打ちとばかりにレース中の制限時間も勿論短い。特にT.T.での制限時間は後述の裏技の使用を想定してか、リッジ初期三部作の中でもかなりシビアな設定で少しでもミスを繰り返せばタイムアップは必至。 ランダム要素「青車の速度」の弊害 ライバルカーである青車の速さにランダム要素が入っている。これだけだと一見特に問題がないように見えるが…。 この青車が異常なペースで独走状態になることがあり、こちらがノーミスでも青車に追いつけないという状況に陥る。運悪くこの現象が発生した場合、1位を獲るのが非常に難しくなってしまう。 最上級でこの現象が発生しやすい。上級でも発生したという報告もあり。 また、青の代わりに、通常時は青に次ぐ速さに落ち着いている黄色が異常なペースで独走していたケースも報告されている。いずれにせよ前述の青独走が黄色に入れ替わっただけで、発生したらたまったものではないのは確かだが。 総評 視点切替、リアリティのある架空車種、個性豊かなコース、より扱い易くなった操作性、個性的なBGM等、以後のシリーズの基礎を固める事が出来た功績は大きいものである。 シリーズ3作品目はシリーズ物の分岐点や総決算であると言われている伝統を見事に良い方向に昇華出来たゲームと言っても良いだろう。 家庭用には移植されていない上、基板と筐体共に稼働から20年落ちを迎えた故に長期稼働による老朽化や経年劣化により徐々に撤去されていく為、やるなら今のうちである。 そして後述の裏技の発見により、このゲームの素質がより見出される事となった…。 余談 裏技の発見でベストタイムが大幅に縮まった 稼働から2ヶ月程の1995年9月に全てのコースで最高速度を370km/hにする裏技が発見され、ベストタイムが大幅に更新される事となった。それまでは44秒台だったベストタイムが35秒台にまで短縮され、最終的には30秒台にまで短縮される事態となった。以下Raveracer氏のサイトから引用(引用先) + 370km/hモードの詳細 1.コインを入れて「MT」を選び、コースを選択し、決定する。 2.スタート時にわざと空転させ、それを完全に起こす。 中級の場合は5~6km/h位空転させる。 3.ジャンプポイントでジャンプ中に車に乗っかる。ジャンプする前に車にくっついているとやり易い。 4.乗っかった後は着地するまでに1速にシフトダウンする。 最上級に限り、完全に空転させた後、1速のまま逆走してレイブレーサーウォールに突っ込むだけで発動する。 5.成功すれば、レースなら334km/h、T.T.なら370km/hが出る。ATの場合は当然シフトダウンが出来ないので一瞬だけ出てその後元の速度に戻る。 但し以下の行為をすればキャンセルされ、失速する。 1速よりシフトアップさせる。一瞬だけシフトアップさせてカーブを攻略するテクニックもあるが、かなりハイリスクである。 310km/h未満でブレーキを踏んだりアクセルを離したり壁に接触する等減速する。若しくはジャンプ後の着地で310km/h未満になった。 ジャンプ中に壁に接触する。着地後に310km/h未満になる為。 最上級の最初のコーナーから落下する。その為迂回路を経由して370km/hモードを発生させる事は不可能。 これらの事もあるので370km/hモードを維持するのには相当やり込まないといけない。 因みに今作は現在以上にドリフトすると、かなりアウトに膨らみ易い挙動なので、今のリッジに慣れている人でもやり込まないと維持をするのは難しいと言って良い。 アトラクトに登場する女性キャラクター アトラクトに登場するポリゴンの女性キャラクターには名前は無い。因みに「レイブレイ子」と言う名はゲーメスト大賞のキャラクターノミネートにおいて便宜的に付けられた名前で正式名称では無い。因みに彼女は本作の主人公でもあり、チラシ等でCAR No.3のドライバーとして描かれている。名前が付けられなかった理由は彼女がこのゲームの主人公で所謂プレイヤーの分身であるからという説もある。 尤も、主人公キャラにはデフォルトでの名前が設定されておらず、プレイヤー自身による入力で名前が登録されるという設定は、RPG系等を筆頭に当時のゲームではよくある現象であった。 なお、彼女はアトラクトデモ以外にも対戦エントリー待ち画面にてハイレグレオタード姿(*4)で登場している他、CITYコースの最初のチェックポイント直後にあるトンネル入り口の大型ビジョンの表示にて腰を振って踊る女性型のネオンとしても登場している。※海外仕様(と後述の『リッジレーサーズ』)では普通の大きな左カーブのサインに変更されている。 因みに、ショートカットがとても似合っているが「当時のポリゴン技術ではロングヘアが難しかったから」とされている。その後、各メーカーがポリゴン+テクスチャーのゲームを作る際の女性キャラは大概がショートなのは同等の理由である。仮にロングヘアに出来たとしても、今度は女性キャラが着ている革ジャンの背中部分のタイトルロゴが隠れてしまう問題が起きるので何とも言えないところではある。因みに臍が出ていないのも同じく当時のポリゴン技術の限界ではないかとされている。他にも首からぶら下げているドクロのネックレスが単なるテクスチャーになってしまっている等で当時のポリゴン性能の限界がうかがえる。 結局『リッジレーサーズ』にアトラクトが収録される際、ナムコの現存資料を調査したとの事だが…残念ながら名前は見つからなかったとの事。 家庭用移植にまつわる大人の事情 本作発売後の翌年にNECホームエレクトロニクスがWindows PC向けのグラフィックカードとして発表したVideoLogic(現 Imagination Technologies)社のグラフィックプロセッサ、PowerVR PCX2搭載の「NEC PC 3D Engine 2」のバンドルソフトとして移植の予定があったのだが、テクスチャが荒いCITYコースのスクリーンショットが数枚出たきりで肝心のカードを含めお蔵入りとなった(参照)。 因みにこの「PowerVR PCX2」とはDCやNAOMI基板に搭載された「PowerVR2」の1世代前のグラフィックプロセッサの改良版(*5)で、2D描画機能を持たない3D描画を専門としたプロセッサである。当時、PCゲームの3D描画専門プロセッサとしても有名な3dfx社の「VooDoo」や後継の「VooDoo2」搭載カードと同様、別途グラフィックカードが必要とされた。 PSにも移植が予定され、前述のPC版と同時期に開発されていたのだが、こちらもお蔵入りに終わっている。 結局家庭用リッジの3作目は完全新作となる『レイジレーサー』となり、PC用リッジは2012年発売の外注作『RIDGE RACER UNBOUNDED』まで待たなくてはならなかった。しかも日本では未発売となっているため、日本では遂にPC用リッジがリリースされることはなかったと言う意味でもある。 隠し道路 CITYコースにはスタート地点の後ろに右カーブが続く隠し道路があり、スタート直後にUターンするすることで走行することができる。しばらく進むとトンネルに入り、さらにしばらく進むと突然方向が180度フリップして順走(来た道の戻り)に戻される。大幅なタイムロスとなるため、ソロプレイでこの裏技をやって完走するのはほぼ不可能。 その他 リッジ2の普及の良さもあってか筐体の出回りとしてはナムコ直営店以外でも8台通信設置店舗を見かけるケースもあり、特にとしまえんや横浜ドリームランド等、何故か遊園地で見かける事が多かった。 遊園地系はメーカーのゲームレンタル部門が持て余している大型筐体を交渉無く設置出来たので、売上あろうが無かろうが倉庫で眠らせるより良いという事で置いていた後ろ向きな事情も。遊園地側も秋~冬場は寒さで客足が極端に少なくなるので屋内機種を入れる分には大歓迎だったので双方共得するのだから尚更だろう。 ほか、珍しいところでは「熱海のロープウェイ乗り場併設のゲームコーナー」「箱根大涌谷の売店の中」など「なんでそんなとこに?」と思うほどのロケーションに置かれていたこともある。それほど人気があり、出回りの多い機種だったという証といえよう。
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シルバーカートリッジ (神魔の覚醒) COMMAND C-028 黒 2-2-0 C (防御ステップ) 「特徴 チャイルド」を持つ自軍ユニットがいる場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで格闘力、射撃力、防御力のいずれか1つに-2を得る。 束縛 出典 「舞-HiME」 2004
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グレイトブリッジ・正大門 パワーアート 武器の壊し方 アイテム 雷神の騎士 コアメタル×2 光の護符 備考 転送ゲート(皇帝の間入り口) 隣接エリア グレイトブリッジ・下層 グレイトブリッジ・皇帝の間
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2010-06-28 14 35 38 (Mon) 荒川アンダー ザ ブリッジ 制作 シャフト - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 TX 2010-04-04(日) 25 35 本編24fps、ED60 SDアプコン SubTitle Source Size crf fps time 第01話 「1BRIDGE」 TX 274MB 22 13.21 fps 36m40s 第02話 「2BRIDGE」 TX 248MB 22 9.73 fps 59m34s 第03話 「3BRIDGE」 TX 225MB 22 13.46 fps 43m05s 第04話 「4BRIDGE」 TX 258MB 22 12.84 fps 45m10s 第05話 「5BRIDGE」 TX 245MB 22 12.95 fps 44m56s 第06話 「6BRIDGE」 TX 222MB 22 12.92 fps 44m46s 第07話 「7BRIDGE」 TX 229MB 22 13.44 fps 43m07s 第08話 「8BRIDGE」 TX 188MB 22 13.79 fps 42m03s 第09話 「9BRIDGE」 TX 269MB 22 10.67 fps 54m21s 第10話 「10BRIDGE」 TX 292MB 22 10.02 fps 57m50s 第11話 「11BRIDGE」 TX 221MB 22 11.54 fps 50m14s 第12話 「12BRIDGE」 TX 239MB 22 10.95 fps 52m58s 第13話 「13BRIDGE」 TX 214MB 22 11.66 fps 49m43s -第01話 「1BRIDGE」 Start: 2 23 43.10 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs Arakawa_Under_Ground-TX-01.avs 出力mp4 "荒川アンダー ザ ブリッジ 第01話 「1BRIDGE」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using 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☆ ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 2 ラッシュモード攻撃時低確率でHP微回復 生産時間 必要Lv 必要G 20 生産 ドロップ 売却 オラージュ軽ブリッジ×2 ガルーダの軽き帆×2 カミリアード軽艦橋×2 ライフアップロッド×1 備考