約 4,183,058 件
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/37.html
ガーネット - Garnet last modified: 2015-10-22(22 50 45) コンボ・戦術(別ページ)コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) ネシカ版の変更点 キャラクター概要 技一覧通常技/必殺技/アーツ 技説明通常技/必殺技/アーツ/BD コメント プロフィール(別ページ) ネシカ版の変更点 ブーストダイブ中に以下の能力を追加LKゲイズスラッシュ、SKゲイズスラッシュ2段目をリカバリー、クイックリカバリー不可、攻めが継続できるように変更(v1.1) 攻撃をガードされた場合でも、相手弱点に攻撃を当てていた場合ガードゲージ削り能力を2割増になるように変更し、ガードクラッシュを狙えるように変更(v1.1)(この能力は、ラッドの鉄腕ガードには通用しません) プラウド スラップ(レバー前+SP)は、技の発生が遅くなり、相手が吹き飛ばなくなるが下方向に攻撃判定を伸ばしました(v1.1) プラウド スラップのヒット・ガード時に、ゲイズ スラッシュ、スキーム スタイフルに派生できるように変更(v1.1) 空中特殊技(空中でレバー後+SK)で振り向き攻撃を追加(v1.1) グラウンドダッジの後半に上半身のやられ判定があったのを削除(v1.1) ▲ キャラクター概要 足技のみで戦い、長い地上技とSバイティングからのノーゲージ安定コンボを持った、ラッシュキャラ。 非常に高く緩やかなジャンプ軌道に問題が有るため、空中からの攻めがほぼ絶望的という弱点は有るが、 素早いダッシュと長い2LPや2LKを起点に相手を捕まえ、そこから画面端まで追い込んだ時の強さは本物。 中段ピアシング、ピアキャン、AAなどを使い分け、画面端に追い込んだ相手を逃がさず圧殺していくキャラ。 ネシカver1.1で追加された空中4SKが強力で、アトミス版に比べて動きの幅がかなり広がった。 これひとつで最強キャラに、という程では無いが、間違いなく上との差は縮まり、 どんな相手とも戦える戦力を手に入れた、と言えるだろう。 ▲ 技一覧 ※データの見方はこちら(別ページ)にて,フレームデータは全てアトミス版調べ ※ネシカで大きな変更のあった技については、技名を青文字で表記 [部分編集] 通常技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 LP 5 0 上 - 基底有り LK 5 0 上 潰 連キャン可 SP(近) 13 -7or-8 上 - SP(遠) 11 -7or-8 上 - 2hit SK(近) 8 -7or-8 上 - 2hit SK(遠) 12 -9↑ 上 - 屈LP 4 +2 上 - 基底有り 屈LK 4 0 下 潰 連キャン可/基底有り 屈SP 8 -9↑ 上 - 屈SK 8 -9↑ 下 潰 ジャンプLP 中 - ジャンプLK 中 - ジャンプSP 中 - ジャンプSK 中 潰 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ピンヘッド スプリット(6LK) 24 -4or-5 中 潰 プラウド スラップ(6SP) 25 0 上 - ジョルト G不 - AA 上 - 通常投げ 投 - ▲ [部分編集] 必殺技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ピアシング ハート(LP) 14 上 - ~追加4+LP 14 上 - ~追加6+LP 14 上 - ピアシング ハート(LK) 15 微不利 上 - ~追加4+LK 15 0 上 - ~追加6+LK 15 上 - ピアシング ハート(SP) 16 微不利 下 潰 ~追加4+SP 16 0 下 潰 ~追加6+SP 16 0 下 潰 ピアシング ハート(SK) - - 攻撃判定無し ゲイズ スラッシュ(LK) 12 -4 上 - I-blow対応 (SK) 12 -4 上 - 2hit/I-blow対応 バイティング ジェスト(LK) 12 大幅不利* 下 潰 先端当ては五分~微有利 (SK) 15 大幅不利* 下 潰 先端当ては五分~微有利 ~追加攻撃 CC対応 スキーム スタイフル(LK) 22 -6↑ 中 - (SK) 25 -6↑ 中 - ▲ [部分編集] アーツ 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ピアシング ソウル(LK) 14 -9↑ 上 - 暗転まで5F・暗転後9F (SK) 14 -9↑ 上 - 暗転まで5F・暗転後9F ミミック テラー(LK) 8 投 - 暗転まで8F・暗転後0F (SK) 8 投 - 暗転まで8F・暗転後0F スウィート シャッフル(LK) 5 -9↑ 上 - 暗転まで4F・暗転後1F (SK) 5 -9↑ 上 - 暗転まで4F・暗転後1F ワールズ エンド(LP) 上 (SP) 上 ▲ 技説明 通常技 [部分編集] 立ちLP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード 五分 立って真横に軽く蹴る。リーチも長くない上全ての性能で2LPに劣るため、使う必要は無い。 立ちLK 基底 無/GD潰し 有/上段/連キャン 可/ガード 五分 立って足元を軽く蹴る。基本的な性能は下段でも有る2LKの方がいいものの、こちらは基底補正が無い。 GDを読んだり、確反時にはこちらを使うほうがいい。 近距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7Fか-8F 頭の上まで届くハイキック。攻撃判定が高く、通常キャラのしゃがみに発生の序盤が当たらないため、 しゃがみ状態の相手に2LP 近SPなどとすると繋がらなくなる。しかし、ダメージは遠SP一段よりかなり高い。 立ち確認は厳しいため、SK SPの順番で繋いだ方が安定はするが、ダメージはかなり落ちる。 遠距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7Fか-8F 片足でハイキック二段蹴り。L攻撃先端ぐらいの距離から繋ぐと二段目がすかる事も多い。 基本的にはコンボの中継技で、一段目から遠SKや必殺技に繋ぐことになる。 近距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7Fか-8F 鳩尾辺りを膝蹴りした後、足を切り替えてハイキックする二段技。 これも二段技の例に漏れず、一段だけだとダメージが低い。 安定はL系>SK>SPで繋ぐ事だが、近SK一段>遠SP一段となると、近SP 遠SKよりダメージが大幅に落ちてしまう。 ラッシュコンボルートを状況に応じて使い分けていくことが重要になる。 遠距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 前進しながら思い切り真横へ蹴りを放つ。 前進距離は1キャラ分ほどで、さらに足を思い切り伸ばすため、リーチはかなりのもの。 身体が浮くので、1F目からではないが足元無敵が有り、相手のダッシュ2LKなどをすかしながら当てることが出来る。 相手のダッシュ攻撃を読んで当てたりできるが、流石に全体Fは長く、牽制で振り回すにはリスクも有る。 使いどころを間違えなければ強力な技なので、相手に意識させる程度には使いたい。 屈LP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード +2F しゃがんで斜め上に足を伸ばし軽く蹴る。発生4Fで2LKには若干負けるが十分に長いリーチを持ち、 さらにはガードさせてガーネットの通常技中もっとも大きな有利を得る。 ダッシュから小技を差し込む場合は、これと2LKでIBの的を絞らせない様に割り振ると良い。 触れた後はここから再度ダッシュL系で固め直したり、 S技に繋いでピアキャンや中段ピアで一気にガードゲージを奪うなど、 選択肢の量と質に優れた密度、回転率の高い攻めに移行出来る。 全体フレームも短いため、置きにも差しにも暴れにも使える非常に強力な技。 屈LK 基底 有/GD潰し 有/下段/連キャン 可/ガード 五分 長い小足。連キャン速度も速く発生4F、ガードさせて五分と、2LPと同じく非常に高性能。 まずはこれか2LPで触れるのがガーネットの第一目標になる。 屈SP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 足を真上に伸ばす蹴り技。上方向への判定はかなり大きいが、横への判定が絶望的に狭い。 もっとも深いダッシュL攻撃から繋いでも少し遅いとスカり、ダッシュ慣性がないと絶対に繋がらないほど。 ダッシュL攻撃からSPに繋ぐ際は、絶対に暴発しないよう注意。もし暴発すれば間違いなくフルコンボが返って来る。 そして、この横への判定の狭さが災いしてか、普通に飛び込まれた場合の対空としては機能しづらい。 ただ、相手の受身狩りなどには非常に強力で、画面端セットプレイなど、活躍の場面は有る。 屈SK 基底 無/GD潰し 有/下段/連キャン 不可/ガード -9F以上 しゃがんで片足を前に思い切り伸ばす足払い。 非常に長いがそのままだと不利が大きいので、AAやピアシングでフォローが必要。 ジャンプLP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 真横に足を伸ばす蹴り。横方向に判定が長く、後飛び対空に使いやすい。 ひっかけた場合はディレイをかけながらLP LK SK SPと繋いで引き摺り下ろしたい。 上記RCがヒットしていた場合は、そこから受身狩りに移行する。 ガード時は再度同じ形でガードゲージを奪ったり、2SPや上ピアで落としてそこから受身狩りに行くのが基本形。 ジャンプLK 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 膝蹴り。見た目より大きな判定を持ち、かなり高いめくり性能も有る。 ジャンプ軌道がゆるいためあまり飛び込むキャラでは無いが、頭の真上辺りに行くように飛んで、 これで降りると意外と嫌らしい。 ジャンプSP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 斜め上方向へハイキック。 非常に横に長く空対空などでは強そうだが、ガーネットのジャンプが高すぎるため、あまり活躍しない。 ただ、その長さを使ってのかなり浅い飛び込みや、ADから出すには重宝する。 ジャンプSK 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 斜め下に向かって蹴り。横にも下にも大きな判定が有り、GDを潰すことも出来る、飛び込みとしてはかなり優秀な技。 ただ結局のところ問題はジャンプ軌道で、しっかり位置調整して飛ばないと触らせることすら出来ない。 ADから出すにはこれもかなり使いやすい。遠めではSP、近めではSKと使い分けたい。 【特殊】ピンヘッド スプリット 6+LK 基底 無/GD潰し 有/中段/連キャン 不可/ガード -4Fか-5F 足を大きく振り上げるモーションからの中段踵落とし。ヒットorガード後は必殺技とAAでキャンセル可能。 モーションが大きく、崩しとしては機能しづらいが、GD潰しとしてはなかなか優秀で、 S攻撃からキャンセルで出して、S二段目狙いのIB漏れGDを狩ったりできる。 単発確認は難しいので基本的にAAを入れ込んでおく。これが空振り時のフォローにもなり一石二鳥。 【特殊】プラウド スラップ 6+SP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード 五分 少し飛び上がってから前に蹴り。通常ヒット時は吹っ飛び、カウンターヒットで縦浮き。 壁そばでは壁バウンドを誘発し追撃を決めることも出来るが、必殺技やAAでキャンセルすることは出来ない。 下半身に大きな無敵が有り、タイミング次第で2LKや2LPをスカすことも出来るが、問題は下方向への判定の薄さ。 大半のキャラのしゃがみにスカり、スカると大きな硬直を晒すことになるため、フルコンボ必至。 基本的には死に技で、暴発しないように注意した方がいいレベルだろう。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ 技の発生こそ遅くなったが、問題だった下方向への判定が厚くなり、 しゃがみ状態の相手にしっかり当たるようになった。 しかし、そもそも技の性質自体が大きく変更されており、ガード時微不利?で、ヒット時通常のけぞり、 そこからゲイズ スラッシュ、スキーム スタイフルに派生する。 ゲイズスラッシュは連続ヒットするが、先端当てなど、距離が遠いとスカることも多い。 ヒット確認と共に距離判断もしっかりして派生させたい。ガードされたらもちろん反確。 スキームスタイフルは連続ヒットしない中段技。ガードされても微不利のようなので、 主にスキームガード後の打ち返しやバクステを狩る用途で使うと思われる (未確認の情報が含まれているため、今後も検証が必要) 【特殊】ライアーリップ 空中で4+SK 基底 ?/GD潰し 有/中段/ガード ? ネシカv1.1で追加された新技。振り向いてジャンプSKを繰り出す、いわゆる百合折り。 しっかりGDに当たる上、リーチもJSKと同程度と、ランブル2最強のめくり技。 これでガーネットの弱点だった飛び込みが強化され、多少は飛びやすくなった。 有効利用法などは今後の研究次第だが、間違いない強化点と思われる。 通常投げ 投げ 相手をつかんだ後、足を引っ掛けて引き倒す。非常に近くに倒すため、ダウン追撃が確定する。 レバー前で後ろに、後ろで前に投げる点に注意。 ▲ 必殺技 [部分編集] ピアシング ハート 214+LP/SP/LK ホールド可。4or6+ヒットさせた攻撃と同ボタンで追加攻撃。 ボタンに対応した角度に非常に長い突き蹴りを繰り出す、いわゆる蛇使いの様な技。 攻撃判定はエフェクトにもしっかり有るため、リーチは長い。 追加攻撃は4+ボタンで引き戻し、6+ボタンで突き飛ばし。 引き戻しは大きくガーネット側に引っ張る訳ではなく、ノックバックを軽減させる程度だが、 突き飛ばしは2、3キャラ分ほど大きく突き放す。 ただし、下段ヒット時だけは派生種類による変化が少なく、 派生を出すことで足払いダウンを奪うことが出来るようになるものと思っていい。 各種ピアシング先端当てのような場合、派生がスカることも多く、 その場合は派生を出さなかった場合より不利が大きくなる。 LP 通称「上段ピア」「上ピア」 GD潰し 無/上段/ガード ? 斜め上45度ぐらいに蹴りが出る。 LK 通称「中段ピア」※中段攻撃ではない GD潰し 無/上段/ガード 微不利、引き戻し五分、突き飛ばし? ほぼ水平に蹴りが出る。リーチは画面4~5割程。 SP 通称「下段ピア」 GD潰し 有/下段/ガード 微不利、引き戻し五分、突き飛ばし五分 斜め下に蹴りが出る。 ホールド中SK 通称「ピアキャン」 攻撃判定無し 主にスキ消しに使われる。 キャンセル速度はLP>LK>SPの順で早く、通常技のスキ消しに使う場合はLPが一番いい。 S攻撃から最速LPピアキャンで-1F程度の不利。 ディレイ中段ピアやAAで暴れ潰ししつつ、ピアキャンから再度固め直してガークラを狙うのが、 ガーネットの基本パターンになる。 ゲイズ スラッシュ 623+K I-blow対応/GD潰し 無/上段/ガード -4F 低く飛び上がりながら自分の上に脚で半円を描く蹴り。発生後まで無敵が有るいわゆる昇竜。 SK版は着地後、ほぼ真上へ飛び上がりながら追加の蹴りを放つ2HIT技になる。 2HITともGD潰し性能はなく、カウンターヒットで縦浮き誘発。 ブロウ対応技で、ブロウをかけなかった場合はL版はすばやく反応されるとQRで反確、 S版は2ヒット目からなので簡単に反撃される。 L版はそこそこの反応を要求するためまだいいが、 S版は必ずブロウをかけるようにしないとフルコンボ確定のため、間違いなくかけるようにしたい。 基本的には無敵を生かした割り込みやIB後の攻防に使うが、被IB時に使うには、GD潰し性能がないのが痛いところ。 基本となる反応AA、ゲイズ共にGDで安定回避されてしまうため、 露骨にGDが多いと思ったらバイティング打ち切りで黙らせることも必要だろう。 バイティング ジェスト 236+K CC対応/GD潰し 有/下段/ガード 大幅不利、先端当ては五分~微有利 高速スライディング。S版のみヒット時にSKを押すことで打ち上げ蹴りに派生する。 打ち上げ後はNRもQRも不可で、追撃が可能。 ただしこの派生は「打ち上げ蹴りが6ヒット目以内」という条件でのみ、打ち上げになる。 それ以上のヒット数の場合でも派生の蹴りそのものは出るが、浮かせることは出来ない。 6ヒットとなるとL>L>S>S>Sバイティング~派生が限界で、 L攻撃を3回以上挟んだ場合や飛び込みの後は、ヒット数の調整が必要になる。 追撃を入れた後は各種リカバリが可能になるので、高度調整をしたり、 QR読みでのリカバリ狩りなどを考えて追撃することになるが、とりあえずの安定はCCOA。 これならリカバリを気にする必要もなく、GRも出来ないダウンになるので、安全に起き攻めに移行することが出来る。 スキーム スタイフル 421+K GD潰し 無/中段/ガード -6F以上 前に小ジャンプしてから斜め下にピアシングを打つような技。 キャンセルで出すにしてもモーションが大きくてガードされやすく、使い所がほとんど無い。 リスクリターンが釣り合うかどうかは微妙だが、グリードやアランの低い飛び道具に合わせるぐらいか。 ▲ アーツ [部分編集] 【OA】ピアシング ソウル 2141236+K GD潰し 無/上段/ガード -9F以上 Oゲージ1本使用。 低空Lゲイズを放って着地した後、画面両端まで届くビームを打つ。 ビーム自体の発生は意外に早いが、ガードされると-9F以上の不利。 ビームは相手と高さが合ってから発射するため、 対空やバイティングから出した場合は相手が落ちてくるのを待って発射してくれる。 ただし、バイティングから繋いでヒット数が多い場合には、ビームがスカることが多い。 そういった場合、バイティングCCOAのタイミングをワンテンポ遅らせて、 一段目のゲイズ部分をわざとスカらせることで、安定してビームを当てられる。 一段目をスカらせてもダメージ差は微々たるものなので、 基本的には遅らせて繋ぐタイミングを手に馴染ませておいた方がいい。 【DA】ミミック テラー 463214+K 特殊コマンド投げ Dゲージ2本使用。ダウン中のみ可。成功するとOゲージ1本増える。 ダウン時にのみ出せる特殊なコマンド投げのような技で、暗転0F発生でガード不能。 暗転した時点で投げ間合い内にいる場合は、相手の首を脚で挟み、逆側に引き倒す。 成立しなかった場合は大きなスキを晒し、フルコンボ確定と高リスク。 使いどころは難しいが、アランのアクセル重ねなど、 地上から何かを重ねて来るような起き攻めなら確実に切り返すことが出来るため、使えないわけではない。 【CA】スウィート シャッフル 2363214+K GD潰し 無/上段/ガード -9F以上 OゲージDゲージともに3本使用。 暗転1Fの高威力乱舞技。横蹴りで3キャラ分ほど前進し、ヒット後はロックして乱舞。 バイティングからも繋がるし、中段ピアシングからも繋がる。 いたるところからコンボに組み込めるため、ゲージに余裕があるなら狙ってもいい。 【CA】ワールズ エンド 3421646+P GD潰し ?/上段/ガード ? OゲージDゲージともに3本使用。 前進しない遠SKのような蹴りを放ち、相手を画面外に蹴り飛ばす。 その後ガネも画面外に出て行き、画面にはプラカードを持ったコボルが出て来る。 ボコボコと土煙のエフェクトが出た後、双方が画面に戻って来るという乱舞技。 性能的にはスウィートシャッフルの方が優れており、こちらを使う理由は特に無いが、 コミカルな演出が面白い。ガネ使いなら一度は見ておきたい。 ▲ BD [部分編集] ディテクティング アイズ OゲージDゲージともに1本ずつ使用。 相手の弱点にマークが1つ点灯し、そのマーク部分に攻撃をヒットさせると、通常の2倍のダメージを与える。 バイティングヒットからBD発動などの大ダメージコンボが狙えるため、死に技が多いBDの中では使える部類。 とはいえ意識して狙うほどのものでも無く、ゲージと状況に応じて判断していきたい。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ BD中はゲイズスラッシュにリカバリ不可属性追加と、 相手弱点に攻撃を当てていた場合ガードゲージ削り量1.2倍という強化調整。 ゲイズは地上の相手に当てても追撃は出来ないが、ブロウをかけなくても攻め継続が出来るのは嬉しい。 その上、空中にいる相手に当てると追撃が可能になる。 対空はもちろん、受身狩りや画面端からハイジャンプで逃げる相手にヒットさせれば、ダブルアップ可能で面白い。 ガークラ能力アップは、しっかり計算して運用しないとガークラタイミングを間違えることになるので気をつけたい。 相手ガークラ目前でおもむろにBD発動などは面白いかもしれない。 ▲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
https://w.atwiki.jp/onimomo/pages/616.html
javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る リセマラの手順などについてまとめてみました。 無課金の方には貴重な宝桃なので、 初期メンバーには良い桃トモを連れていきたいですよね。 当たり桃トモ まず「どの桃トモがいいの?」というところですが、 個人的には 1.全体攻撃のスキル持ち(できればダメージ大) 2.☆6 に進化できる 桃トモが良いと思います。 ※全体攻撃は敵を一掃できるのでGood! 例えば 丑(→猛闘ノ丑→勇猛将ノ丑 へ進化)全体ダメージ大 寅(→孤高ノ寅→破円舞ノ寅 へ進化)全体ダメージ中 これらが狙い目です。 プレゼントでもらえる忍者イヌ、 ログインボーナスでもらえる菅狐も全体攻撃ですが、 良い桃トモは多いと助かります。 リセマラ手順 まず、環境にもよりますが、1回に10分~30分程度かかります。 ダウンロード中は、英語の本などを読んで待つのが良いかも。 ①インストール ②アプリ起動 ③チュートリアル開始 -1 タップのチュートリアルで宝桃3つGET! -2 発音のチュートリアルで宝桃5つGET! ※注意)発音のチュートリアルをスキップすると、この5個の宝桃がもらえなくなります。 ④チュートリアル後の無料ガチャ ※ここで良い桃トモがGETできるとBetter! ⑤宝桃が28個あるので、もう1回桃トモガチャができます。 ※今後の宝桃を残したい方は、ここでアプリデータを削除してリセット。 アンインストールではなく、アプリ情報からデータの削除でOK もう少し宝桃を得たい方は以下を参考にしてください。 ⑥ミッションから宝桃を得る 狙い目のミッションとしては ・発音修行をクリア その1:宝桃10個 ・フルメンバーチームを作る!:宝桃10個 ・武器をパワーアップ!:宝桃10個 ・レビューを書く:宝桃10個 ・「ちびうさきの子」をレベルMaxで売却:宝桃20個 です。 進め方としては・・・ -1 島クエスト「はじまりの日」をクリア ※なんでも良いので”武器”とちびうさきの子がドロップするまで、他のクエストを進めます。 -2 編成画面から拾った武器を装備して、フルメンバーチームを作成。 ※4体セットして4体全てに武器を装備させる -3 拾った武器を使って何か武器を強化する -4 発音で修行「はじまりの日」ともう一つなにかの修行 で ちびうさきの子 をレベルMaxにする。 ※レベルMax時に進化するかメッセージがでるので、”進化しない”を選択 -5 レベルMax の ちびうさきの子 を売却 -6 右下 其の他 メニューより レビューを書く ここまでで、宝桃60個GETできているので、 オススメとしては、「シングル武器ガチャ3回」のミッションをクリアして 宝桃60個消費して宝桃50個GET! そしたら桃トモガチャ2回できます。 ※1回目で良桃トモがでた場合は、11連ガチャの為に宝桃を貯めておきましょう ここまでやって、良い武器も良い桃トモも出なかったらリセットをお勧めします。 ※アンインストールではなく、アプリ情報からデータの削除でOK ちなみに、連続ログインボーナス2日目には 雲隠キジが貰えるので2日目のログインも忘れずに♪ ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/52278.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ブーメランパンツPの曲ガーネット/ブーメランパンツP himikoの曲ガーネット/himiko 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/palette_stone/pages/26.html
ガーネット モース硬度:7.5 ☆パワーストーンに秘められた力/パワーストーンがもたらす意味☆ 積極性・勇気・やる気・変わらぬ愛の象徴・人気運 苦労に耐える強い精神力と抵抗力と向上心を高める 目的達成に導いてくれる・1月誕生石 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 写真【ロードライトガーネット】 意味一覧表に戻る htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/45.html
リセマラ リセマラ・・・リセットマラソンの略。 アプリのインストールとアンインストールを繰り返し はじめに配布される蹄鉄でガチャをしてお目当ての馬を手に入れる行為。 今なら蹄鉄が大量に配布され10回回せるとか回せないとか。 ガチャについて + ... レジェンドフェス(SL出現率5%。) 月末に開催されるガチャ。 金の蹄鉄50個11連でSL1頭確定とお得。 たださいごの1頭がSL確定枠というわけではないっぽい。 (10個まででSLが出なければ最後はSL確定という感じ) 属性別限定ガチャ 毎月第二月曜日あたりに開催される各属性のホースのみが出現するガチャ。 このガチャ限定で出現する強力なホースが存在する。 ただ既存ホースのバランス調整や後に実装されているホースのほうが優れたスキルが多いので 今では微妙かも。 転生進化ガチャ 毎月半ばぐらいに開催。 転生進化するホースが高確率(45%)で出現する。 進化には複数のホースが必要と手順を踏まなくてはならない。 大変なわりには能力が微妙でお勧めしない。 SLも出ない。 SLピックアップガチャ(SL出現率5%。) 特定のSLホースのみが出現するガチャ。 水曜日に開催されることが多い。 確定ではないので出ないときは出ない。 日替わりタイプ別限定ガチャ(SL出現率4%。) 日替わりで特定のタイプのみが出現するガチャ。 限定ホースもなくすべてのホースが出るわけでもないので注意。 イベント限定のガチャ 例ポイントアップガチャ イベントのボーナスホースが出現したりするイベントに関連するガチャ。 確定や出現率アップされていることが多いので特定のホースを狙いやすい。 基本的には SL確定や出現率アップされているガチャがおすすめ。 未記載・未更新のものがあるため何が排出されるか不明なガチャもある。 おすすめ馬 + ... リーダースキルは全能力を3倍以上はほしい。 複数の属性やタイプを対象とするほうが柔軟にチーム編成をしやすい。 能力アップ系以外に「精神力無効」や「コンボ吸収無効」の「ブロック出現率アップ」があると便利。 最近は次々と性能のいい馬が実装されているため 開催中のイベントに関連したガチャから排出される馬が 入手もしやすくおすすめ。 以下 特定のイベント限定のガチャ以外からも入手可能なもの。 不定期のガチャから排出 SLエルコンドルパサー(地) 地属性とバランスタイプの全能力3.2倍のリーダースキル。 スキルも優秀で芝とダートのどちらでもいけるのでかなり使いやすい。 ☆8に進化すると敵馬の精神力無効がついてさらにつかえるように。 SLディープインパクト(地) 万能タイプ全能力3.3倍に地属性ブロックの出現率アップのリーダースキル。 ただ能力アップ対象が万能タイプのみなので序盤はチーム編成が困難かも。 難点はあるもののそれを上回るほどの魅力があるホース。 SLシンザン(地) 地属性とバランスタイプの全能力3.2倍・地ブロック5個消去でスピード1.7倍のリーダースキル。 「シンザンの威光」というスキルがかなり優秀で高難度レースの攻略がかなり楽になる。 SLブエナビスタ(天) 中距離タイプ全能力3倍・5コンボでスピード1.8倍のリーダースキル。 牝馬であるため牝馬限定レースでの活躍も見込める。 ☆8に進化すると天属性ブロックの出現率アップがついてさらにつかえるように。 レジェンドフェス第一弾から排出 SLシンボリルドルフ(火) 芝タイプ全能力3.5倍・精神力無効のリーダースキル。 対象が芝タイプであるため序盤はチーム編成がしにくいかも。 レジェンドフェス第一弾限定ホース。 レジェンドフェス第二弾から排出 SLアドマイヤムーン(風) チーム内SL4頭で全能力3.4倍・精神力無効のリーダースキル。 対象がSLであればいいためチーム編成が柔軟にできるものの序盤はチーム編成が困難。 排出ホースについて レジェンドフェス1弾で追加されたホース→レジェンドフェス1弾にて排出 レジェンドフェス2弾で追加されたホース→レジェンドフェス2弾にて排出 ガチャページにて限定の記載があるホース→そのガチャでのみ排出 イベントで追加された国産馬→レジェンドフェスには追加されず(特別編を除く)個々のイベントガチャにて排出 イベントで追加された外国産馬→ピックアップ系のイベントガチャにて排出 [2018/12/3追記] いろいろ書いたものの ほとんどのガチャが期間限定開催のため どのガチャから何が排出されるのかは把握できません。 かなりインフレが進んでいるため 情報もどんどん更新され対応するのは不可能・・・ 新しく実装されたものなら何でもいいという結論に。。 [2019/5/6追記] 個人的なおすすめホース SL伝承サンデーサイレンス(地) レアリティ・属性・タイプに関係なく全能力アップはかなり優秀。 スキルも全変換とスピードアップ系で文句なし。 入手方法は月末恒例のレジェフェス。 必ずガチャに入っているわけではないっぽいので 公式のガチャ詳細かゲーム内のガチャページの提供割合に記載があるかどうかを要確認。 [2019/5/31追記] 個人的なおすすめホース SL始祖エクリプス(火) 伝承サンデーと同様に全馬の全能力アップ。 スキルも使用ターン短縮とスピードアップ系で文句なし。 入手方法も伝承サンデー同様で月末恒例のレジェフェス。 公式のガチャ詳細かゲーム内のガチャページの提供割合に記載があるかどうかを要確認。 [2020/1/8追記] 今現在、定期的に開催されているのは月末開催のレジェンドフェスのみで 基本的にはこのガチャ以外は何が排出されるのか決まっていない。 なのでレジェフェスでの推奨ホースを。 UL始祖エクリプス(火) レジェフェスで排出。 スキルは発動ターン短縮とエンハンスの2種類。 Lスキルは全体8倍+8コンボでスピードアップ4倍+4コンボ加算 どんなホースでも能力アップするのでサブを選ばず扱いやすい。 4コンボ加算されるのでコンボでスピードアップも気にならない。 UL伝承サンデーサイレンス(地) スキルは全変換とエンハンスの2種類。 Lスキルは全体11倍+同時アタックで3.5倍+ターン経過で地出現率アップ どんなホースでも能力アップするのでサブを選ばず扱いやすい。 同時アタックはちょっと面倒かも。 UL女帝ゼニヤッタ(火) スキルは全変換とエンハンスの2種類。 Lスキルは牝馬9倍+万能3倍+スキル発動可 牝馬限定の能力アップなので扱いづらいものの スキルを即発動できるのは魅力的。
https://w.atwiki.jp/before-one/pages/965.html
がーねっと ガーネット 【分類】 キャラクター ボーパルバニー 兎 冒険者 【キャラクター設定】 『ガーネット』 冒険者レベル77 性別:メス、体長40センチ。“お転婆野兎“ガーネット。 カシミール公国近郊にあるうさぎの巣穴最奥にて、母アコヤと暮らしているボーパルバニーのメス兎。 8歳。一人称は『俺』。好きなものは狩り、運動、日向ぼっこ。 好きなひとはおかあさん。 苦手なことは空気を読むこと。怒ったおかあさん。 非常にお転婆で好奇心が強い。 普段はうさぎの巣穴最奥から竜の巣に潜り込み、リザードを狩って食べている。 時々巣穴の外にでて日向ぼっこをしてたりする。隠れるのは得意。 お母さんにだっこされるのが好き。早く大きくなりたいと思っている。 【能力解説】 第三種災厄級生物、ダイヤモンドマーキュリーのボーパルバニーであり、金の恩恵を受けていて、レベル3以下の状態異常や弱体化の魔術を受け付けない。 ぴょんぴょんと地面を蹴って飛び跳ねて、大きな耳を刃のように高質化させ、リザードの甲殻を引き裂く。 【備考】 【その他】 ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ☆☆☆ blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ☆☆☆ blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ☆☆☆
https://w.atwiki.jp/pgrepublic/pages/232.html
ガーネット ガーネット 作者:Rime (smorker8752) /user_id=11484 ライアを矢で狙っていた男を斬った女剣士 年齢:23歳 身長:165cm 体重:58kg 所属:コアルタ奇襲部隊・斥候隊隊長 関連キャラ ライア ゼグリン=アロウド ハーン=ロッド レイン 関連イラスト 企画PQ:『殲滅・・・PART.Ⅶ<コアルタ奇襲部隊>』(image_id=72946)-Rime ( smorker8752 ) 企画PQ 奇襲部隊☆ (image_id=73117) - Rime ( smorker8752 )
https://w.atwiki.jp/period0/pages/15.html
リセマラについて リセマラ(リセットマラソン)とは チュートリアル中のガチャやクリア後に配布されるガチャチケットや有料通貨などで有料ガチャを引き オススメや目当てのカードを引けなかった場合にアプリを削除して またチュートリアルから繰り返して、目当てのカードを引くまで繰り返すことを言います。 ピリオドゼロのリセマラ ピリオドゼロでもリセマラは可能です。 【Android版の場合】 アプリを削除後再インストール もしくは「端末設定>アプリケーション管理>ピリゼロ(端末によってはさらにストレージ選択)」より 「データの削除」を行う事で再度チュートリアルから開始することができます。 【iOS版の場合】 アプリを削除後、再インストールすれば再度チュートリアルから開始することができます。 リセマラの手順 リセマラは回線環境にもよりますが1回5分~10分程度掛かります。 1.アプリをインストールします。 2.リソースデータをダウンロードします。 ※Wi-Fi接続で2分~5分程度。Ver1.0.3現在サイズ194MB 3.アバター選択、名前を入力してキャラを作成後、スターターデッキを選択します。 ※名前は後で何度でも変更可能ですが、アバターは【変更できない】ので注意!!! ※Ver1.0.3現在スターターデッキ選択が廃止され、初期スターターデッキはプレゼントBOXへ付与されます 4.「DuelSETTING」画面でナビウルの説明が始まるので画面を連続タップして説明を飛ばします。 5.チュートリアルバトルを開始したら、説明が終わるまで画面をタップして、 カードを自由に選択できるようになったら、画面左下にある「MENU」をタップします。 6.MENU内の「デュエル進行設定」を「×2」を選択します。(進行速度2倍のオート状態になります) MENU内の「デュエルナビ設定」を「OFF」を選択します。(ナビウルの説明表示がOFFになります) 7.適当にカードを選択して、デュエルを進めてチュートリアル戦をクリアします。 ※負ける事があります。負けた場合、チュートリアル戦後の無料ガチャは引けません ※チュートリアル戦後のガチャは最高レアリティのULTIMATE RARE(UR星5)も排出されますが、 ※排出カードの種類が少なく確率も非常に低いので、ここで目当てのカードを狙うのは止めた方が無難です。 8.チュートリアルクリア後、ホーム画面へ遷移したらプレゼントBOXからアイテムを受け取ります。 9.「ガチャチケット」「ピリオドコイン」を受け取った後、ガチャを行ないます。 10.目当てのカードを引けなかった場合は、アプリを削除して「1.」からやり直します。 初心者ログインボーナス1日目が「ガチャチケットx1枚」の為、1回は有料ガチャを引くことができます。 Ver1.0.3(1/13現在)時点では、【5万DL突破記念】として追加で「ガチャチケットx5枚」を貰うことができます。 ピリオドゼロのガチャについて ピリオドゼロには種類の異なる3つのガチャが存在します。 注目すべき点は、無料ガチャで排出されるR以上のカードは有料ガチャからも排出される点です。 逆に言えば有料ガチャのカードも頑張れば無料ガチャから入手することができるという事です。 デュエル後のガチャ 他のゲームで言うところの無料ガチャになります。 ピリオドゼロではソーシャルゲームでよくあるスタミナや体力というものがありません。 好きな時に好きなだけ対戦する事ができます。 その代わりに「30分に1枚回復」する【ソウルカード】というアイテムがあります。 デュエル後の無料ガチャは、この【ソウルカード】を消費することで引くことができます。 【排出されるカード】 ※対戦するNPC等により代わります 基本カードC~UR 拡張パックEX01カードC~SR 拡張パックEX02カードC~SR 進化後カードC~SR 有料ガチャ(無償コイン使用可) ショップで課金して購入した有償コインと イベントやストーリークリアなどで配布された無償コインを使用して引くことができるガチャになります。 【排出されるカード】 基本カードR~UR 拡張パックEX01カードR~UR 拡張パックEX02カードR~UR 進化後カードR~UR 有料ガチャ(無償コイン不可) ショップで課金して購入した有償コインでのみ引くことができるガチャになります。 主に「季節ガチャ」「特定パック」などが該当します。 【排出されるカード】 基本カードR~UR 拡張パックEX01カードR~UR 拡張パックEX02カードR~UR 進化後カードR~UR PLカードR~SR オススメカード オススメカードを載せる場合は、必ず理由を記載してください。 カード名 キングーアーサー レアリティ ULTIMATE RARE(★★★★★) 属性/種族 水/英雄 パラメータ HP155/前衛攻撃力25/後衛攻撃力10/速度5 アビリティ 【宿命の剣】ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を2倍にする。 理由 高ダメージ、高スコアを出すのに必須カード最高レアリティの為、非常に出にくい。ただ無料ガチャからも入手は可能 カード名 絶倒の剣 レアリティ RARE(★★★☆☆) 属性/種族 - パラメータ - アビリティ ターン終了時まで、現在のあなたの前衛・後衛ユニットの攻撃力+25 理由 高ダメージ、高スコアを出すのに必須カードレアリティが「R」なので長くプレイすればほぼ誰でも入手できるが早い段階で入手するとストーリー進行やイベント戦が非常に楽になります その他オススメカード お勧め度 カード名 レアリティ 種族 属性 アビリティ S アテナ UR 神族 火 【女神の超力】ターン終了時まで、このユニットの攻撃力をランダムに増加する。 S 雷の娘 アテナ UR 神族 火 【晴天の霹靂】ターン終了時まで、現在の相手の前衛・後衛ユニットの攻撃力に応じて、このユニットの攻撃力を増加する。 S 燃え立つ剣 キングアーサー UR 英雄 水 【聖剣エクスカリバー】ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を2倍にし、あなたのクリティカル率を増加する。 S 天照大神 UR 神族 火 【生命の輝き】あなたのユニットがクリティカルを出した時、ゲーム終了時まで、このユニットの攻撃力を増加し、あなたのクリティカル率を増加する。 - - - - - - - - - - - ※レイアウト調整用セル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/137.html
ガーネット 色相 レッド 「相手に4ダメージ」を2回行う【ブースト】代わりに3回行う コスト 4 セット 初期 特殊混色 該当なし Rの大型ダメージカード。多段攻撃。 4コストの基準が10ダメージなことを考えると、簡単な条件で12ダメージが出るこれは異常値。過去には「ガーネットよりダメージ効率が良いか」がIROGAMIのダメージ評価基準になっていたこともある。 ただ、4コストで攻撃するだけのカード(防御妨害が無いカード)はIROGAMIのスピード感的に結構リスキー。これを使う場合、「次のターンでワンキルされないか」の見極めが重要となる。 多段攻撃はG Bには強いが、ベリーペリが大きく刺さる欠点がある。これをダメージソースとするデッキを構築する場合、ベリーペリを使われた場合の返しの動きも考慮しておきたい。 12点ダメージを出す条件がブーストの為、一見これでリーサルは取れないように見える。しかし「使った時に相手のライフが15以上」なら12ダメージになるため、レッド&イエローの付加やマゼンタの使用、最近ではスイートピーを併用することで実現可能。もっとも相手から「ガーネットでのキルプラン」とばれやすく、ベリーペリで防御される可能性も上がるが。 最近では同じ4コストで13ダメージをたたき出すアネモネが登場し、採用率は落ち込んでいる。こちらを使用する場合は、先述のコンボやサーチカードなどを利用し差別化を図りたい。
https://w.atwiki.jp/tempest/pages/18.html
※レベル達成報酬や、ランク報酬でもらえるカードはリセマラで狙わないよう注意しよう! 配布カード一覧で確認できる。 リセマラ手順 1 アプリをインストール 2 ゲストアカウントでログイン 3 チュートリアルをスキップ 4 毎日報酬からトパーズ召喚券を受け取る 5 トパーズ召喚を1回引くお目当てのカードが出た→6へ(またはリセマラ終了)お目当てのカードが出ない→7へ 6 任務をクリアしてシーズンパス報酬を受け取り、トパーズ召喚を1回引く2枚目のカードもお目当てのカードが出た→リセマラ終了2枚目のカードがお目当てのカードではなかった→7へ 7 設定からアカウントをログアウト、2へ戻る 手順1:テンペストをインストール まずはインストール 手順2:ゲストアカウントでログイン アカウント連携は後からでも行えるのでゲストアカウントでログイン。 手順3:チュートリアルをスキップする ゲーム説明も後から聞くことが出来ます 手順4:毎日報酬を受け取る メールボックスにトパーズや召喚券があれば効率が上がるので、最初に確認しておきましょう。 アップデートの補填などは大体1日で消えます。 手順5:トパーズ召喚を一回引く(当てたら終了でOK) ここで欲しいカードを当ててゲームを始めるのがおすすめです。 正直2枚目を当てようとするのは何日もかかる苦行なのでおすすめしません。 配布カード一覧で入手できるカード以外で、よく使われているカードを確認して、欲しいカードを決めてみるのがいいです。 手順6:任務をクリアする(2枚目も狙いたい方向け) 2枚目のカードを当てたいという人は、 バトルに1回勝利する。(その際タップを2回行うことを忘れずに) ↓ 2戦目でタップを1回行いリタイア ↓ 残り3戦もリタイア という手順で最速で任務を終わらせ、もう一回ガチャを引きます。 2枚目はある程度の妥協をしないと厳しいと思います。 ※宝箱を1回以上強化すると確率でトパーズ召喚券が出ることがあるので、 最後にやってみるといいかもしれません。 手順7:ログアウトする(リセマラが終わらなかった場合) ログアウトしたデータは削除されます。 現時点ではアカウントで連携しないと残せないので注意。