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現段階の浜松のタイムアタックランキングTOP10です。 参加登録が必要です。 3DXPLUSのデータをお願いします。 【ルール】 {お一人様1名サブ関わらず、最高タイムのみ載せるようにお願いします。 なお、不正記録がないようにお願いします。不正記録だった場合は即削除しますのでよろしくお願いします。} C1内回り 順位 名前 タイム 車種 コメント 更新日 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th C1外回り 順位 名前 タイム 車種 コメント 更新日 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th 新環状左回り 順位 名前 タイム 車種 コメント 更新日 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th 新環状右回り 順位 名前 タイム 車種 コメント 更新日 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th 横羽戦 順位 名前 タイム 車種 コメント 更新日 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th 湾岸線 順位 名前 タイム 車種 コメント 更新日 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th 名古屋高速環状 順位 名前 タイム 車種 コメント 更新日 1st West 3 03.978 RX-8 オワタ 10/05/01 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th 福岡都市高速 順位 名前 タイム 車種 コメント 更新日 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th 阪神高速環状 順位 名前 タイム 車種 コメント 更新日 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th 箱根 順位 名前 タイム 車種 コメント 更新日 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th 参加応募 無駄な書き込みはしないで下さい。 名前「」タイム「」車種「」コメント「」の順に書いて下さい。 名前 コメント
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♂ ホワイトゲイ2012 特設やぐら ♂ 兄貴来日も迫る3月。恒例の祭イくぞオラァ! 3月14日のホワイトゲイ、当日は大量の動画投稿が予想されます!!ホワイトゲイ当日、迷える平家♂BOY達が歪みねぇ祭りを楽しめるように、動画はここに貼っていって欲しいんだ、サム。ホワイトゲイ関連の動画なら早漏でも他人のでも自貼りでもヘイどうぞ♂ 基本的に「ホワイトゲイの為に作った動画」であれば、 数日の早漏うpも遅漏うpもHey!Come on! 投稿作品 ★各作品のジャンル別分類お願いします。 本編 ゲイムHATTENDO 歪音エナ ゲイドルマスター 兄メ テレビ新日暮里 邦楽・洋楽・童謡 HIWIRE・オリジナル曲・アレンジ 音ゲイ ○○してみた 前衛的パンツレスリング Billy Cruise その他 素材集 精画ニコニコ静画 Pixiv 本編 パンツレスリング外伝:ビオランテの本格的ガチムチレスリング Round.3 プリンセス*ケツホルデス 洗濯編 VAN様 新人育成編 (後夜祭) ゲイム 【本格的Minecraft外伝】ケツホルデス城のご紹介 (前夜祭) 【ロックマラX6】 無礼ズ・ヒップディックス 本格的高校野球 日の出高校編 Thunder For雄 V Legenbilly Wings 【ロックマラ5】スパーンマン 合体性人ケンタウロス 雪歩ゆきぽユキポゆきポユきぽユキぽゆキポちんポダブルゆきぽ! ホルソナあ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ” ホルベットルーム ゲイナルファンタジー6 「ティナのテーマ~決戦」【再うp】 (再うp) 北米版ニコニコ動画第1話 HATTENDO Hな生くりぃむ集 (前夜祭) リズム天国 リズムゲームの選択のときに流れるBGM ビリーシュート 【再】兄貴と釘宮理恵の日本語レッスン【中級編】 歪音エナ 【歪音エナ】 いとしいケツ・ワイフ ゲイドルマスター THE GAYDOLM@STER 2 【ゲイドルマスター】 キラメキラリ 【穴突やよい】 (後夜祭) 兄メ 【特典映像】乳揉みシーンに乳首が映ってエロい件について【偽物語】 カードファイト♂♂VANガード「Brief_in_my_sexitence」 【NHGay教育】 アニ気100% 【金たま淫乱太郎OP】 (後夜祭) 【金たま淫乱太郎OP】 アニ気100% 【比較】 痴獄先生ビ~リ~ 【MAD】アッー♂クエリオンANAL ※全力で未完成 【高画質】偽杔語OP 【比較版】偽杔語OP 偽物語 問題のシーン ⑤ (遅漏) あの蟹で待ってる (後夜祭) テレビ新日暮里 ダルビッシュにゅう アナルレイパーG 邦楽・洋楽・童謡 カニ・イズ・ゲイバー 【完全版】Night Of Fu○k スペェンツ 『ロビンビンソン』 はみがきゆがみないかな【おにいさんといっしょ】 備長炭のエロ画像 【初音ミク】 Freeze My Love (プリーズ マラVer) 【G(L)AY】 (遅漏) HIWIRE・オリジナル曲・アレンジ 金閣のテーマ【ゲーム音楽版】 Billy Herrington Is DEAD or ALIVE?(re construct of BHISA) (遅漏) 音ゲイ 【音ゲイ】チンコプター【GF10】【音のみ】 DARK♂ZONE (遅漏) ○○してみた 【音のみ】話題のボーカロイドがニコニコ動画流星群を本気で歌ってみた (前夜祭) 男3人が Perfume - レザービーム を踊ってみた 【超可愛く】 ろりこんでよかった~ を歌ってみたっ♪ 【(*´ω`*)】 【NHGay教育】 アニ気100% 【金たま淫乱太郎OP】 歌ってみた【たくあん】 (後夜祭) 前衛的パンツレスリング ボッキーゲイム 本格的エアコン 親戚の山のぼり (再うp) 本格的♂シャンプー レスリング弁当 (後夜祭) 本格的アナ 本格的音声認識のプロパティ 仏ですやん Billy Cruise ビリー・クルーズ参加希望 [本格的山篭り] (前夜祭) 【Billy Cruise参加中】中間報告 【ビリークルーズ】参加希望なのです♪.mp4 【Billy Cruise】ビリークルーズ参加希望!【激しく引締め中】 【本格的♂書道】ビリークルーズ -Billy Cruise-【歪みねぇな!】 Billy Cruise♂参加希望 (後夜祭) その他 イデオン vs ビオランテ 発情編 星間飛行に動画をつけてみた (前夜祭) また私ですvsビオランテ.mp4 アクエリオンevol 8話 BD/DVD版の限定シーン流出 高速アニキ落とし (後夜祭) 素材集 関西平家BOYS自己紹介BB アメフト部員(大嘘)と化した関西平家♂BOYS 精画 ニコニコ静画 【本格的♂書道】ビリークルーズ -Billy Cruise-【歪みねぇな!】 ファルコン兄貴の休息 (後夜祭) 10分でトータス藤岡 (後夜祭) Pixiv 木吉 カズヤ (前夜祭) VAN様一同とミクさん 十六夜・オブ・カズ夜 【本格的♂書道】ビリークルーズ【歪みねぇな!】 ダーク♂おえかき2 森の妖精QB (後夜祭)
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リズム4ゲーム 別名:みのりかリズム4 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、『○○からはじまるリズムに合わせて』というかけ声からスタートする。 ②手の動作とかけ声で4拍子のリズムを刻みながら、『○○(名前)、△(1~4の数字)』と言い、言われた人はその数字分だけ自分の名前を言う。言ったら、また同じように違う人にまわします。誰に回しても構いません。 「1」だった場合のみ、全員で「うー!○○」と言いましょう。 (例)ひろ、かず、まい、めぐ という4人でやる場合 ○ ○ ○ ○ ←4拍子のリズムの位置 ひろ「ひろ から はじ まる 」 ひろ「リズ ムに あわ せて」 ひろ「 かず 2 」 かず「 かず かず」 かず「 まい 3 」 まい「 まい まい まい」 まい「 めぐ 4 」 ③間違えたり、リズムを外した人が負けです。 リズムの都合上、○○(名前)は二文字にした方が良いので、参加者全員二文字のあだ名を最初に決める事をオススメします。 【追加ルール】 ※数字は通常1~4だが、1~8、1~12にしても楽しむことが出来ます。 1~8にした場合は4拍子×2のリズム、1~12の場合は4拍子×3のリズムとなります。 【参考動画】 出典:TBS系テレビ番組『学校へいこう』:休み時間向上委員会 当時番組に出演していた「みのもんた」の本名が「御法川 法男(みのりかわ のりお)」であることから命名された「みのりかわ学園」という架空の学校を舞台に、様々な遊びを提案するという内容の企画だったことから命名されています。 39 -- 名無しさん (2014-05-09 15 15 50) なるぼどー!!初めて知りました。 -- らーらー (2014-11-17 17 20 01) このゲーム大好きなんです、学校へ行こう また始まらないかな、、。期待しています(12歳)♪(≧∇≦) -- カミセン大好き (2016-08-05 23 23 35) 久しぶりにやろうと思ったらめっちゃわかりやすい!!助かった〜 -- Ado (2021-07-11 23 39 55) やってみたらめっちゃ楽しかった -- スナイパーの神 (2021-12-31 17 04 26) 盛り上がる -- たこやき (2023-12-08 14 18 17) 最高笑 -- 名無しさん (2024-01-16 13 32 51) 6 -- 名無しさん (2024-03-06 11 35 33) 理解!いつかやってみたい! -- ミサキン (2024-03-22 22 04 03) よーチェケラッチョ -- 名無し (2024-05-31 14 53 51) 初めて知った!サンキューです!わかりやすい! -- ニギニギコハグンチョスw (2024-06-26 16 03 57) 面白いね -- りあ (2024-07-14 12 59 44) 今友達の間ではやってます。友達がわからないと言い出したのでこのサイトみせようと思います。 -- りあ (2024-07-14 13 01 05) なるほど〜。このゲーム面白いですね。盛り上がりそう(^o^) -- ゲーム好き (2024-07-26 17 30 13) 名前 コメント
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りりーりずむ【登録タグ VOCALOID り ツレヅレP 曲 鏡音レン】 作詞:ツレヅレP 作曲:ツレヅレP 編曲:ツレヅレP 唄:鏡音レン 歌詞 (動画概要欄より転載) 信じましょうか 信じましょう 信じましょうか 信じましょう 花瓶 熱を帯びている 手が濡れぬ様に 変えて また時間が経つと 変える リリー・リズム 花瓶 列を成している 色がつかぬ様に 渡る ボロボロのキミへ 渡る 100・リズム 花瓶 打たれ意味が死ぬ 手が濡れぬ様に かけて 乾いてくると かける アイス・リズム 花瓶 上を指している 君が示す先に 淡い 熱帯びた花瓶 哀れ ポリ・リズム コメント 名前 コメント
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デュープリズム 424 名前:水先案名無い人 :05/03/10 20 44 24 ID KaDeAW1l0 「デュープリズムの続編を見たいかーッ!!」 「オーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 「全デュープリズムのキャラクター入場!!!」 『全キャラ入場!!』 クレアを甦らせる!! 記憶を失ったヴァレンの人形が目を覚ました!!! 別名おたまさん!! ルウだァ――――!!! モンスター料理はすでに私の店が完成している!! 酒場のマスター ジャーゲンだァ――――!!! おごってくれしだい面白い話を聞かせてやる!! 船着場の管理人 デービスだァッ!!! 遺産をかけたバトルなら我々のヘクサゴンがものを言う!! 四捨五入して三十路の 女トレジャーハンター ベル!!! エイオンの遺産を見つけてみたい!! 骨董屋兼考古学者 クラウスさんだァ!!! 『おたまがルウさんでルウさんがおたま。でもルウさんはおたまじゃない』んです!! クラウスさん家の天然少女 エレナだ!!! お代対策は完璧だ!! 宿屋の女将 カーサ!!!! 全遺産のベスト・ディフェンスは私の王国にある!! 東天王国の王位継承者が来たッ マヤ王女!!! 噂話なら絶対に敗けん!! 子供の情報網見せたる 噴水広場の子供 マルコだ!!! ぶしつけなお願い(コインあり)ならこいつが怖い!! カローナのピュア・プリースト ドイル神父だ!!! ソウルバトルに炎の犬が介入だ!! ロッドのベストフレンド ジョニー・ウルフ!!! 永遠の命を得たいからブック・オブ・コスモス(遺産)になったのだ!! エイオンの鼻毛神拳を見せてやる!! アタナシウス!!! ボクたちとあそぶのだ~とはよく言ったもの!! 挫折スポットの強制ミニゲームが今 メルのアトリエでバクハツする!! ポプルプルル人だ―――!!! いつもニコニコ現金払いこそがアイテムショップの代名詞だ!! まさかこの男がきてコケるとはッッ トニオ!!! 遺産を求めてここまできたッ 年齢一切不明!!!! 伝説上のファンシー(超センス)魔導士 ファンシー・メルだ!!! オレ様はただの剣士じゃねぇ 最強の武器をクリエイトしファーザーを越えるのさ!! 御存知レッツ・バトル ロッド・ザ・ブレードスター!!! 夢見石とコインは何故かうちのホテルの部屋にある!! わたくしどもを見分ける人はいないのか!! ソーリン&リーソンだ!!! デカカァァァァァいッ右手!! 謎の男!!! クレアの仇!!! 死の右腕だ!!! 目的地は棒を倒して決めてナンボのモン!!! 超実戦冒険アドバイス!! 元冒険者からグレアムの登場だ!!! 伝説のお宝はオレたちのもの しかし悪事を働いては思いきり殴られ思いきりボコボコにされるだけ!! ゴロツキ兄弟 ブラッド&スモーキー 自分を試しに都へ行きたいッ!! 酒場の看板娘 アリーネ!!! 3年ぶりに更なる身じたくをして ”姉のような存在”クレアよ帰ってきてェ!!! 今の自分に死角はないッッ!! サイコマスター カーウィン!!! 都の武闘大会優勝の剣技が今ベールを脱ぐ!! クラウスさんの奥さん ミラさんだ!!! ゲームの後半でならオレはいつでも食材だ!! 空飛ぶおたま ウィル・オ・ウィスプ 本名で登場だ!!! トレジャーハンターの仕事はどーしたッ 物語の炎 未だ消えずッ!! ヒーローになりきるのは思いのまま!! デュークだ!!! 特に理由はないッ 怪焔竜が強いのは当たりまえ!! 追い討ち攻撃は厳禁だ!!! 怒りの山! ウィーラーフがきてくれた―――!!! ゴーストテンプルで磨いた実戦変身!! ドールマスターのデンジャラス・ビューティー モードマスターだ!!! 封印解除だったらこの子を外せない!! 超A級魔法技術 プリマドールだ!!! 超一流罠師の超一流のトラップだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 東天王国のハリネズミ!! トラップマスター!!! デュープリズムはこの男が完成させた!! 最大最強のエイオン!! ヴァレンだ!!! 飛び蹴り魔法使いが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 元王女ッッ 俺達は君を待っていたッッッミント様の登場だ――――――――ッ 加えて隠しアイテム取得に備え超豪華な商人を3名御用意致しました! 都の大商人 マーカム!! 優柔不断な旅商人 ニール!! アル中のぼったくり親父!ホッブス! ……ッッ どーやらもう一名は全クリしないと出てこない様ですが、登場次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 429 名前:水先案名無い人 :05/03/10 21 38 00 ID 4IikOdWO0 >挫折スポットの強制ミニゲーム カボチャ噴いた コメント 名前
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アルゴリズムとは? あるデータを集めてきて統計学者さんなんかに見せるとそこから色々な情報を提供してくれます。 ではこれが「学者」みたいな人ではなく、手続き―つまり、このようにすれば持ってきたデータから所望のデータを得られるという手順―のことをアルゴリズムと言います。 以下では種々の用語を定義していきます。 1)入力(input)・・・アルゴリズムに与えるデータのこと。学者の例で言えば集めたデータ。 2)出力(output)・・・アルゴリズムから得られるデータ。 3)入力の大きさ(input size)/問題の大きさ(problem size)・・・与える入力データの数のこと。 アルゴリズムの優劣 入力をいれて出力を取り出すこの「アルゴリズム」というのは非常に広範な概念です。 たとえば、「1~100までの数を入力して、その合計を出力する」といったようなアルゴリズムを考えることができます。 さて、これを解くための最も堂々たる単純な方法はすべて足しあげることですね。 1+2+3+…=? 少なくとも手計算で流行りたくないですね。これを簡単に計算する方法として有名(?)な次の方法があります。 1)一番小さい数と一番大きい数を足し合わせる。この和をXとする。(この場合 X=1+100=101) 2)この数は「k番目に小さい数とk番目に大きい数を足し合わせた数」として一般化できる。(例えばk=3ならば 3+98=101でXと同じ数になる) 3)よって、入力の数nの半分 n/2 個の組み合わせの和がすべて1)で求めた数Xになるので、が求める答えになる。(n=100なので、101×100/2=5050が答え) さて、初めの地道に足し合わせる方法と、上の方法、どちらが「優秀」なアルゴリズムかというのは言うまでもないと思います。 このように、ある結果を求めるためにどの程度計算が必要なのか、という指標を計算量と言います。 オーダーという概念 前節のことをまとめれば「計算量が少ないほど、そのアルゴリズムは優秀」ということになります。 しかし、たとえば「4個の数を地道に足しあげる」のか「5000個の数を『優秀』な方法で足しあげる」のか、どちらが早いかといわれるといくら「優秀」なアルゴリズムでも負けてしまいそうです。 直感的にも明らかですが、アルゴリズムの計算量というのは入力の数nが増えれば増える程増加する場合がほとんどです。 (nが増えても計算量が変わらないことはありますが、少なくとも計算が簡単になることはないでしょう。) ですからただ単に計算量が多いか少ないかではなくて、「nが増えることによってどの程度計算量が大きくなるのか」ということで考える方が、よりいい指標になりそうです。 そこで次の定義があります。 [定義]関数および任意の実数$a$に対して が成立しているとき と表記する。またfはgで押さえられているといったり、fはgのオーダーであると言ったり。 さらに、ここで使われた記号のをランダウの記号と言います。 要するに「単純に計算量だけで比較しちゃダメ」だということだから、入力に対する「関数」と比較してしまえ、ということです。 複雑度 さて、今までは計算量だけで物事を考えてきましたが、計算機でアルゴリズムを動かす時にはもう一つ『容量』の概念が重要です。 入力nが増えるにしたがって爆発的にメモリを食ってしまうような計算はいくら早くても稼働させることができないからです。 ここで以上の2つのアルゴリズムに関する指標、計算量のオーダーの事を時間複雑度(time complexity)、記憶容量のオーダーのことを空間複雑度(space complexity)と言います。 またこれらを合わせて複雑度(complexity)といいます。
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デュープリズム 簡易紹介 伝説のマジックアイテムを求めて旅をする二人の主人公ルウとミント。 一人は亡き育ての親クレアをよみがえらせるため、一人は世界を征服するために、 目的も性格も違う二人が、まわりとりまくキャラクターたちとからみあい、それぞれの物語を創っていく。 (製品情報から引用) データ 公式サイト 製品情報 発売元 スクウェア 開発元 ジャンル アクションRPG 対応機種 PlayStation 発売日 PS版:1999年10月14日 価格(税別) 5800円 廉価版 2007年1月25日に1575円で発売 キャラクターデザイン 寺田努、臼田忠泰、長嶺裕幸 ※キャラ原案は吉田明彦 シナリオライター 渡辺大祐 音声量 なし 恋愛要素 主人公 男女選択型。ミント 備考 乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ 455 名前:名無しって呼んでいいか? :06/12/04 08 27 22 ID ??? 個別ストーリーの男女選択制主人公だと、デュープリズムくらいしか思いつかないな。 あれはメインストーリーは男主人公で、女主人公のは別の視点から見た話だよね。 ラスボスは一緒だし大まかな流れは同じだけど。 男女選択制は長く遊んでもらうためのやり込み要素のひとつで 女性ユーザーにも受ける手間だけどリターンのあるシステム、くらいに考えてるのかも。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その9 147 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/20 14 37 57 ID ??? 我が強い主人公はノリが合えば無個性より楽しいよね デュープリズムは萌えそうな雰囲気を嗅ぎとったけど ジャンプが面倒で序盤で積んじゃったんだよなぁ 奥行き分かり辛いのに判定シビアなんだもの 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 209 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/15 01 08 58 ID ??? デュープリズムのミント様は良いキャラだったな。 210 名前:名無しって呼んでいいか? :10/08/15 07 23 38 ID ??? ミントはあれだけ飛び蹴りのイメージが強いのに、実は味方にはほとんど暴力を振るってないのが偉い ゲーム自体の恋愛要素は限りなく薄かったからここじゃスレチだけど、 男女ともに人気を博した女主ってある意味稀有な例だったな 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 134 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/27(土) 17 10 27.15 ID VfVhYbqf デュープリズムは恋愛は特に無かったけど、 ミントのシナリオで敵に捕まった時、ルウが必ず助けるって言ってくれたのに萌えた 135 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/28(日) 15 14 15.31 ID MeR/7OaO デュープリ大好きだ! クレア生き返った後でもミントと旅に出ちゃうあたり希望が無いわけでもないと思うんだ ハムスターパラダイス2でリスを預けに来るヒカルくんに未だに萌え 知ってる人いるだろうか 136 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/10/28(日) 19 42 14.61 ID bCKR/1nl ミント編は萌の宝庫だったな 何度もルウが助けに来てくれたり、ミントがルウに活を入れたり、 …本当に続編でないかしら
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キャラクター 3種類のリーダーカードを切り替えながら、リーダーによって特色の変わるカード群で戦う万能型。 弱体担当のルナサ、火力担当のメルラン、回避担当のリリカを手札や相手に合わせて上手に使いこなしていく プリズムリバーはリーダーカードがそれぞれ別々の名称なので、三姉妹+1キャラの構成にすることによりレベル3デッキでの萃集による呪力ブーストが出来るのも特徴の1つ。 デッキタイプ プリズムリバー4 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」のレベル4能力により高回避キャラに対して強く出れる。 萃集の代わりに逢魔が刻を採用してサポートを貼るための呪力を捻出していく。 プリズムリバー3妖夢1 宴会準備によって高速でサポートを貼り、万全な体制での戦闘を試合の序盤から行える。 各楽器サポートが他の楽器サポートをサーチ出来るので、すぐに強化されたスペルで戦闘が行え、準備段階でも妖夢の優秀な受けスペル郡で凌ぐことが出来る安定型。 プリズムリバー3アリス1 人形劇により、各ライブサポートをデッキから配置することで相手のデッキに合わせた戦法を取りやすくした構成。 ライブサポートはそれぞれ強力な効果を持つが、リーダーが固定されたりデッキスペースの都合でなかなか複数枚の採用が難しいので、デッキから引っ張り出せるのはとても強力。 プリズムリバー2幽々子2 花見を毎ターン使用することで相手に何もさせないループデッキ。 大量の呪力と必要札の多さがネックだが、決まってしまえば相手はほぼほぼ何も出来なくなる凶悪なコンボデッキ。 プリズムリバーリーダーの場合、実質初期体力22の回避3キャラとして使え、各プリズムリバーのスペルも強化される 弱点 よくもわるくも器用貧乏。いろいろな戦法を取ることが出来る代わりに何をしても中途半端になりやすい。 また、サポートカード主体のキャラなのでサポート除去も苦手。 逆に言えば、対面するだけで絶望するような相手も少ないので、しっかり相手に刺さる戦法を取ることが出来ればそうそうワンサイドゲームにはならないと思う。 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー 20 3 3 妖怪 騒霊 騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー 22 2 2 妖怪 騒霊 騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー 20 3 3 妖怪 騒霊 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 2 騒符「ソウルノイズフロー」 1 1 4 拡散 低速移動(1) 1 2 騒符「ノイズメランコリー」 2 1 3 通常 1 2 騒符「ソウルゴーハッピー」 2 2 2 集中 高速移動(1) 1 1 騒符「ファントムディニング」 2 1 4 拡散 2 3 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 3 1 4 拡散 高速移動(1) 低速移動(1) 2 3 冥管「ゴーストクリフォード」 3 2 3 集中 2 4 神弦「ストラディヴァリウス」 3 1 6 拡散 防壁(1) 3 5 騒葬「スティジャンリバーサイド」 4 2 5 集中 防壁(2) 3 6 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 5 3 6 拡散 高速移動(1) 低速移動(1) 2 4 騒符「ライブポルターガイスト」 3 2 5 拡散 Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 2 3 ポルターガイスト 充填 - 2 2 楽器幽霊 充填 - 2 3 コンサート 充填 - 1 2 アンサンブル 戦闘 - 2/2 6 花見 充填 幽々子 1/1 1 宴会準備 充填 妖夢 1/1 4 人形劇 充填 アリス 1/1 3 ナイトフィーバー 充填 衣玖 1/1 3 大宴会 充填 三妖精 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 1 2 幽霊ヴァイオリン リーダー 『楽器』 - 1 2 幽霊トランペット リーダー 『楽器』 - 1 2 幽霊シンセサイザー リーダー 『楽器』 - 3 3 幽霊楽団 リーダー - 3 4 ルナサ・ソロライブ リーダー 『楽器』 - 3 4 メルラン・ハッピーライブ リーダー 『楽器』 - 3 4 リリカ・ソロライブ リーダー 『楽器』 - 1/1 4 どんちゃん騒ぎ シーン 萃香 1/1/1 4 春雪異変 リーダー 『異変』 妖夢/幽々子
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デュアリズム(Dualism)性別:男 年齢:二十代前半 所属・階級:カノッサ機関保安部隊第七師団 知性:年相応 趣味・特技:スポーツ射撃 武器・武術など:対人狙撃銃、対物狙撃銃、拳銃、手榴弾 能力・魔法など:「二元」の邪気眼 口調:軽め 概要 保安部隊内でのコードネームは「デュアリズム」 第七師団のメンバー。みんなの兄貴分、かつムードメーカー。 家族を幼いころにテロで亡くし、カノッサ機関ならテロ抑制力となりうると考え、機関に入った。 スポーツ射撃を好み、射撃の腕は抜群。 愛用の銃はレミントンM24A3とバレットM82A1。 逆峯鏡花と三橋らの交渉の際は、狙撃の為に離れて待機していた。そして、鏡花が発砲した際、彼女の撃った弾丸を撃ち落としてみせている。 鉄槌との戦闘では、メンバーのバックアップに努めていた。 能力 「二元」の邪気眼は、自身の行動一つにつき、一度だけ結果を変更出来る。 しかし、連続して何度も使用する事は出来ない、という弱点を持つ。 また、直前の数十秒の行動を変更しても、導けない結果に変更する事は不可能である。
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登録日:2011/05/24(火) 16 48 39 更新日:2024/01/11 Thu 19 44 20 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アクションRPG ゲーム スクウェア デュープリズム 古き良き時代のスクウェア 神BGM 神ゲー 続編マダー? 良作 『デュープリズム』は、1999年にスクウェア(現スクエニ)より発売されたアクションRPG。 2002年には再発売、さらに2007年にも「レジェンダリーヒッツ」として再々発売されることになった。 2010年日からはゲームアーカイブスでの配信も開始されている。 続編を希望する声が多いが、今のところその話は出ていない。 ■概要 大切な人を生き返らせるために【遺産】を捜し求めるルウと、妹から王位継承権を取り戻すついでに世界征服をするために【遺産】を捜し求めるミントの、2人の冒険が交差(クロス)するパラレルストーリー。 主人公が2人いて、プレイヤーはゲーム開始時に選ぶことができる。 ルウ編はシリアス、ミント編はコメディを中心とした話になっている。 また一度エンディングを見ると一周目で選ばなかった主人公を選んで二周目に入ることができ、両方の主人公の話をクリアすると真エンディングを見ることができるなど、やり込み要素もある。 ■用語 ◇カローナの街 森と海に囲まれた、のどかなで牧歌的な街。物語の拠点となり、主人公はここから【遺産】を求めて冒険へと向かう。 ◇東天王国 カローナの街の海の向こう、東の大陸に存在する、700年の歴史を誇る魔法使いの国。 『デュープリズム 秘密の遺産攻略本』(絶版)によればかなり細かい設定がなされているのだが、ゲーム中ではほとんど触れられない。 ◇エイオン かつて存在した大魔導師たちの総称。その魔力は強大で、星さえ動かしたと言われる。 ゲーム中ではすでに滅びているが、魂となって存在するエイオンが2人登場する。 【遺産】 エイオンが遺した、現在の人間たちの力を遥かに凌駕したマジックアイテム。 いくつかあるらしいが、特記されていない場合は、たいていは最強の【遺産】である「デュープリズム」を指している。 ■主要人物 ルウ 男の子の主人公。武器は巨大斧「アーク・エッジ」。攻撃力が高くリーチもあるが、動作が若干隙がある。また特定のモンスターに変身する能力を持つ。 5年より前の記憶を失っており、行き倒れになっていた所をクレアという女性に救われる。それ以来クレアを姉のような存在として、また何よりも大事な人として慕うようになる。 しかし3年前、謎の怪人「死の右腕」によりクレアが殺害され、彼女を蘇らせるために【遺産】を捜し求めて旅をしている。 ミント 女の子の主人公。武器は二個一対のリング「デュアル・ハーロゥ」。一撃の威力は低いが、素早い連続攻撃が可能。また自己流の魔法を使うこともできる。 東天王国第一王女にして第一王位継承者…だったのだが、素行の悪さが災いして実の妹にその座を奪われる。 わがままで猪突猛進、悪巧みや不意打ちが多く、とても一国の姫とは思えないほど。しかし憎まれ口を叩きつつも本当に困っている相手は(自分の利益にならなくても)見捨てられないなど、なんだかんだでいい人。典型的なツンデレである。 ドロップキックのキレの良さには定評がある。 カボチャが大の苦手。 クレア 行き倒れていたルウを助けた女性。人里離れた山小屋で一人静かに暮らしていた。 ルウの変身能力を知っても怖がらないなど、相手のありのままを受け入れられる度量の大きさを持つ。 死の右腕 本編の3年前のある夜、ルウを襲い、クレアを殺害した異形の右腕を持つ謎の怪人。 リンク先とはあまり関係ない…たぶん。 マヤ ミントの妹。姉とは正反対の性格で、真面目で礼儀正しい。ただし姉に対しては結構意地が悪い。 しかし物語が進むにつれ、こちらもミント同様のツンデレっぷりを発揮する。 ドールマスター マヤの側近で、古くから国に仕える魔法使い。 仮面で顔を隠しているが、若干正体バレバレな気もする。というか、実は「ドールマスター」という名前が壮絶なネタバレだったりする。 ベル 【遺産】を狙ってきた女トレジャーハンター。魔法もある程度使いこなす。 本編以前にミントとは面識があり、その時にいろいろあったためミントを目の敵にしている。 年m いやなんでもない。 デューク ベルのパートナーで、彼女の事を「アネさん」と呼び慕っている。 敵には容赦なく弱い者に優しい男気溢れる性格の単純男。 何度か星になった(文字通りの意味で)。 ロッド 熱きソウルを持った戦士であり、武器職人でもある青年。 「世界最強の剣士」と謳われた父を超えようとしていたが、その前に父は病で死去する。永遠に父を超えることはできなくなってしまったが、「それなら父親と違う道で『歴史に名を残す男』になる」と決意する。 同じく熱きソウルを持つ(と判断した)ルウやミントを気に入っており、特にデュークとは意気投合する。 メル(ファンシー・メル) 森の外れに住む大魔法使い。見た目は20歳前後の美女にしか見えないが、実年齢は3桁で済まないとか。その知識、魔力は作中でもトップクラスらしい。 しかし度を越した可愛いもの好きで、いつもフリルやレース、リボンだらけの服をまとい、自分のアトリエとその周囲一帯をパステル調の色彩のファンシーな世界に変えてしまっている。あまり凄い人のようには思えない…違う意味で凄い人だが。 ウィーラーフ 怒りの山の頂上に居を構える齢千年の怪焔竜。メルとは古い知り合いである。全盛期と比べるとだいぶ衰えてしまったが、それでも力は強大であり、しつこく殴って怒らせてしまったら一発ゲームオーバーになる。 ルウに人間の生き方を諭したり、ミントの野望実現を楽しみに待ったりもしている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントが全然無いとかどういうことよ!キリキリ説明しなさいよ!← -- 名無しさん (2016-05-17 00 40 18) なんてことを!確かに当時のプレイヤーは四捨五入して30歳だが・・・ -- 名無しさん (2016-10-27 23 54 39) PS買って初めてやったゲーム。周回プレイでミントを鍛えに鍛えた挙句ラスボスを蹴り一発で粉砕できるようになった時は笑ったw -- 名無しさん (2016-10-28 00 14 28) 連続ジャンプのギミックが特に苦手で……遺跡の浮遊石とかメルんとこのサイドビューアクションとか塔の浮遊床とか辛かった -- 名無しさん (2019-07-24 18 09 31) ああ、もう……本当に素晴らしいゲームだった -- 名無しさん (2019-10-23 15 33 11) 確か武蔵伝のあとに出たんだっけ -- 名無しさん (2019-10-23 16 20 47) まだ忘れられないゲームだ -- 名無しさん (2021-03-31 11 35 06) 名前 コメント