約 1,533,436 件
https://w.atwiki.jp/tsubaki/pages/70.html
《リリカ・プリズムリバー/Lyrica Prismriver》 ユニオンモンスター 星4/風属性/亡霊族/攻1500/守1300 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の「ルナサ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」に装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、 代わりにこのカードを破壊する。) プリズムリバー三姉妹の三女で、風属性・亡霊族の下級モンスター。 装備魔法になる起動効果と、装備を解除する起動効果(と同じ扱いの魔法効果)を持つ。 また、装備モンスターの攻撃力・守備力を上昇し、身代わりになる永続効果(と同じ扱いの魔法効果)も持つ。 《幽霊楽団》の融合素材でもある。 攻撃力上昇値は低く、これといった他の能力もないが、《ルナサ・プリズムリバー》《メルラン・プリズムリバー》の双方に装備出来る。 《メルラン・プリズムリバー》と比べると装備カードとなった際の攻撃力・守備力の上昇値は勝るが、自身の攻撃力・守備力は劣る。 戦闘で破壊されやすいので対応するモンスターをフィールドに残しておくか、《ドラゴンフライ》でリクルートしたい。 また、このモンスターも長女と同じく、ユニオンの基礎となったモンスター《Z-メタル・キャタピラー》とまったく同じ能力値を持つ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kairakunoza/pages/2725.html
「もう、いいです」 俯いたままのゆたかちゃんの声に、語る口が止まる。随分話したおかげで、窓の向こうはさっきより濃い暗闇に染まってしまっていた。テーブルを照らす天上から吊るされた傘の照明だけが、私たちに視界を与える。 「もしかしたらって、期待したのが間違ってたんですよね」 か細い声だった。しかし、心底からの怒りに震えている。 「壊れてたんですよね、先輩たちは壊れてた。私たちが気付いていないだけで、少しずつ、着実に壊れていってたんですね。だから、私も気付いてはいたけど対処できなかったし、周りの人もそうなってた」 ははっ、と自嘲気味な笑い方をするゆたかちゃん。小さい口が微かに弧を描いたのが見えた。 「私、ここに住むことになって、こなたお姉ちゃんやおじさんに教えてもらったこと一杯あったんです」 すっと立ち上がって暗闇の向こうへ溶けて行く。テーブルの周りが常に照らされているので、暗闇を見る目には成っていない。居間を出て廊下に行って、そのまた向こうに行くと足音は止んで、代わりにガチャ、ガチャと何かをあさる音が聞こえ始めた。それも数十秒続くと、今度は足音と共にカラン、カラン、と軽い音が聞こえる。トン、カランカラン、トン、カランカラン。それが段々近付いてきて、ゆらっと暗闇からゆたかちゃんがフェードインしてきた。 「一つ、先輩たちにも教えてあげますよ」 トン、カランカラン、トン、カランカラン。カラン。 「壊れたものは叩けば直るんですよ」 暗闇に同化していたゆたかちゃんが一気にこっちに走り寄り、持っていたものをテーブルの上に振り下ろした。ガツン、という甲高い音が耳に響くと同時につかさの短い悲鳴が聞こえる。テーブルの上に振り下ろされたのは、鈍く光る金属バットだった。 「きゃあぁぁぁ!!!」 つかさと揃った悲鳴をあげて、反射的にイスから立ち上がる。ゆたかちゃんがテーブルの上に乗りあがって、すぐにもう一度振り下ろす。今度はドガッ、とさっきより鈍い音がして、刹那逃げ遅れたつかさの叫び声が耳を取り巻いた。 「っっっぁぁぁああぁぁあああぁぁああああ!!!!!!!!!!!!」 暗闇に慣れているのだろうゆたかちゃんは、そのまま後ずさるつかさを追おうとテーブルから降りて、つかさが逃げていった方に歩いていく。 「いやぁ……、やめて、ゆたかちゃん……」 嗚咽がまじったつかさの声が、暗闇の向こう、部屋の隅のあたりから聞こえてくる。テーブルの照明に鉛色のバットが光り、床にひきずられながらそっちへ向かっていくのを私は震えながら見ていることしかできなかった。 「やめてやめてやめて――って。お姉ちゃんにそう言われたとき、先輩たちはやめたんですかッ!!」 すんでの所で我に返って、自分を奮い立たせてドアの脇に走りより居間の明かりを付ける。暗闇からいきなり明るさを叩き込まれたゆたかちゃんは、一瞬目が眩んだようで、今にも振り下ろそうとかかげたバットの手を一瞬ひるませた。その隙に全力で走ってゆたかちゃんに体当たりする。あんまりにも軽い体は簡単に床に転んでしまい、その間に泣きじゃくり震えているつかさを引っ張って居間を出て、家を出て、裸足で道を駆けていった。 あまりにも瞬間の出来事で頭の整理が追いつかない。理解ができない。私たちは壊れていた。ゆたかちゃんも壊れてしまった。走る、走る。つかさの泣き声が私の荒い息の合間を縫って聞こえる。走る、走る。素足に石が食い込んで、痛みに顔が歪む。走る、走る。今はただ、息を切らせて走るのが私のすること。右手に握ったつかさの手をしっかり握って、もはや知らない道をひたすら走る。暗闇に慣れ始めても、走る足がおぼつかないのは、視界が歪んで見えていたからだ。平衡感覚が無くなってきて、もつれた足を何とか立て直してもまた転びそうになる。頭の中がぼうっとする。身体が熱い。――――思考が止まる。 走っていたはずなのに、閉じていた目を開いてみると道路の真ん中でうつ伏せに倒れていた。地面に付いている頬が痛い。膝が痛い。喉が焼けるように熱い。頭が朦朧として、視界がはっきりしないが、つかさが私の横に膝を付いて必死に私に話しかけているのが見える。その目には涙が浮かんでいた。何をしてるんだ私は、お姉さんなのに。つかさを泣かせたら姉として失格じゃないか。 何とか力を振り絞って腕を上げる。大丈夫、大丈夫だよつかさ。なんとか腕を持ち上げて、流れる涙を拭ってあげた。良かった、拭ってあげられた。そのまま撫でてつかさの頬で感じた体温を最後に、私の意識は途切れた。 お姉ちゃんが昔のことを話している間、ゆたかちゃんはずっと無言だった。それが私には、私たちを出迎えたときに一瞬だけゆたかちゃんがしたあの嫌悪の表情が、段々と膨らんでいるように感じてならなかった。それに話しているお姉ちゃんも、何だか様子が変だ。電車に乗っている時から赤らんでいた顔が、今は静かにだけど荒い息が混ざってきている。お姉ちゃんは気付いていないようだけれど、時折言葉が途切れるのはその所為なのだろうか。そして、お姉ちゃんが話している間感じていた嫌な予感は的中し、ついに膨らんでいたゆたかちゃんの感情が爆発してしまった。二度目に振り下ろされたバットが私の頭目掛けて振ってきて、反射的に両手で頭を守る。直後、上にあった右手がいきなり他の人のものになってしまったような感覚に陥り、そのすぐ後に激烈な痛みと熱さが襲ってきて、気付けば痛みが口から出て行くわけでもないのに、今まで出てことが無いくらいの叫びが溢れ出ていた。痛みからゆたかちゃんから逃れる為に、無意識に身体が床を這いずる。右手からどんどん流れてくる痛みは、私の目を滲ませる。痛みが頭を支配していて気付かなかったのか、いつのまにかゆたかちゃんが私をすぐ近くで見下ろしていた。ゆたかちゃんは私に何か叫んでいるが、痛みが頭をうるさいくらいに叩いて、歯がガチガチ震えて、聞き取ることに集中できない。ゆたかちゃんの目が更に鋭くなって、振り上げていたバットを振り下ろそうとしたとき、部屋の電気がいきなり点いて、それとほぼ同時にお姉ちゃんがゆたかちゃんに体当たりして弾き飛ばす。 「つかさ、はやくッ!」 お姉ちゃんの声にはっとして、震えてしょうがない足を無理矢理立たせて、お姉ちゃんに引かれて家を出る。左手をお姉ちゃんに握られて、右手はもう重いだけの後ろになびくものになってしまって。お姉ちゃんの背中だけが見える道をひたすら走る。もうゆたかちゃんは来ていないのは分かっているのに、お姉ちゃんはひたすら走る。暗闇に見えるお姉ちゃんの背中は、何度も何度も傾いて、倒れそうになる。 「お姉ちゃん!お姉ちゃん!」 私の声は夜の空気を通って遠く響くが、近くにいるお姉ちゃんには届かない。もはやお姉ちゃんは、誰の手を握って走っているのかも分かっていないんじゃないのか。そうとまで思えるくらいに、お姉ちゃんはただもう追ってくることの無い何かから逃げるように走っていた。目を逸らすように、見てはいけないものを見てしまったかのように。お姉ちゃんの頭はその恐怖にとらわれ続けているのだろう。そして、ついにお姉ちゃんの足がもつれて、地面に身を投げるように倒れてしまった。 「お姉ちゃんっ!!!」 近寄って、必死に呼びかける。額から流れる汗が重力に従ってお姉ちゃんの顔を横に流れ始める。汗で張り付いた前髪がお姉ちゃんの顔を暗くさせていて、それを指で払ってあげる。不意に、お姉ちゃんの濁った目がこっちを向いた。なんて疲れた目をしているんだろう。なんて悲しい目をしているんだろう。なんて――優しい目をしているんだろう。 「…………」 私は何で気付けなかったんだろう。お姉ちゃんの変化の原因に気をとられて、その復讐を考えて、するべきことはそんなことじゃなかったのに。 「……つか、……さ?」 お姉ちゃんの手が震えながら私の頬にたどり着いて、頬の涙の軌跡をなぞるように撫でられる。私がするべきことは、こんなにも近くにあったのに。 「…………」 どこで間違えてしまったんだろう。どこで踏み外してしまったんだろう。どこで壊れてしまったんだろう。――どこで、壊れてしまったの? お姉ちゃん。 お姉ちゃんの手はそこで力なく落ちて、後には静寂だけが残った。 涙が止め処なく流れる。目の前に横たわるお姉ちゃん。知らない住宅に囲まれて、窓から漏れる家の光はついでと言わんばかりに私たちをおざなりに照らす。その光を見ると、また涙が溢れる。このまま乾いて死んでしまいそうなくらい、どんどん溢れる。溢れて、溢れて、溢れて。 ――――それで、私は何をする? 「ッ…………」 膝の上にあって痛みが残る右手を見る。紫色になって、赤い小さい痣のようなものが無数に見える。痛みは殆ど熱に昇華されたように感じるが、それでも動かすことに身体が拒否する。だが、その右手も使って自分の顔を叩く。 パシン、パシン。 右手が遅れて自分の右頬を叩くが、誰か知らない人に叩かれたような感覚だった。 「んぅぅっ…………」 お姉ちゃんの腕を肩にかけて、震えたままの足に力を入れて立ち上がる。 右手に激痛が走って、脂汗が額から流れた。 (――痛い) 「くぅっ……」 痛みに耐えて一歩。 (――怖い) 「ぅぅっ……」 恐怖に顔を歪めて一歩。 (疲れた――) 「っ……」 汗を拭って一歩。 (――あの頃に、戻りたい) 「うるさいぃっっ!!!!!!」 地面に向けて叫ぶ。弱音はいらない。悲しみもいらない。後悔ももういらない。そんなものはとうの昔に、やり終えたことなんだから。 一歩ずつ、お姉ちゃんをしっかりと支えて。もう見失わないように、しっかりとその手を握って。一歩、一歩、一歩。夜の道は見えなくても、お姉ちゃんが側にいるんだから大丈夫。そして、また一歩。 弱音が止んだ。足が動く。痛みは消えないけれど、それでも歩かないといけないんだ。 もう、繰り返さないと決めたんだから。 コメントフォーム 名前 コメント おお。 久々に覗いたら、更新されてる 作者殿!この作品はとても面白いから、自信を持って、ゆっくりでいいから、完結させてくれっ -- 名無しさん (2013-02-19 03 05 52) 本スレが落ちる前にこの話を投下していたのですが保存されなかったようなので、 あつかましくはありますが自ら保存させていただきました。 なぜ今更という声もあるだろうし、そんな声も無いほどの期間が開きましたが、 完結させることを目標にがんばります。 -- エピ (2013-02-13 03 31 06)
https://w.atwiki.jp/83452/pages/9792.html
戻る 最期の伏字、レオパルドンだと思ったのは僕だけじゃないだろう? -- (名無しさん) 2010-12-15 23 39 50 ゆwwいwww -- (名無しさん) 2010-12-15 23 43 26 純がw -- (名無しさん) 2010-12-16 00 06 55 純の遅れた理由が秀逸www定番すぎて逆に使われないからなw そして唯なに考えてるww -- (真・けいおん厨) 2010-12-16 01 06 46 唯さんあんた・・・・面白いな。 -- (通りすがり) 2010-12-16 04 03 02 唯www そして、純、お疲れさん -- (柚愛) 2010-12-16 06 34 12 こんな唯も好きだww 純かわいいよ純 -- (名無しさん) 2010-12-16 18 56 15 梓は壊れてこそ、憂は病んでこそ華 梓には猫耳が、憂には包丁がよく似合う これは実にいい楽屋ウラの話でした -- (名無しです) 2010-12-16 19 33 32 おwwwわwwwれwww -- (よく発狂する人) 2010-12-16 22 09 57 何コレ、ときめいた。 唯には盛大に吹かせてもらったがwwww ↓×2 憂が病んでこそ華とか流石に無いわ……まぁ人それぞれなんだろうけどさ。 -- (ごはんはおかず) 2010-12-16 23 12 16 流石年下キラー唯さんは格が違った -- (AA) 2010-12-29 15 57 18 唯ちゃん二股はダメですよ。(笑) -- (名無しさん) 2011-01-07 14 07 29 唯さんぱねぇっす -- (名無しさん) 2011-02-13 00 17 33 ぶっちゃけるなwwww -- (名無しさん) 2011-04-01 02 12 16 唯wwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-10-24 17 54 40 「ニャッ!?」も痛いが「ふぇ!?」も同じぐらい痛いと思う -- (名無しさん) 2011-10-24 18 01 49 唯ちゃん、そんなによくばってはいけませんぜw -- (名無しさん) 2011-10-24 18 36 20 ↓僕も同感。 それとは別に梓もっと頑張れ。 -- (名無しさん) 2011-10-24 20 36 23 いんじゃね、平和とか平梓だってあるんだから憂唯梓があったって問題ねーよ -- (名無しさん) 2011-12-05 12 42 50 ルパンダイブが良い。 純が若干不憫。 -- (名無しさん) 2011-12-05 22 40 46 憂選手に成りきれてない所が良い -- (名無しさん) 2012-01-27 16 32 29 何やねんコレWWW -- (名無しさん) 2012-02-17 15 02 15 笑いを取りに来て終盤間際でほろりときた。 唯は自重しろwww -- (名無しさん) 2013-01-07 20 48 02 久しぶりに見に来て、やっぱこれ面白いと思いました。 どろっとした本音をぶつけ合いつつじゃれ合う憂と梓も可愛いが、 唯のアホな妄想をいつもタイミング悪く聞かされるのはりっちゃん だというところも面白い。 -- (名無しさん) 2014-02-13 01 51 30
https://w.atwiki.jp/prizmkaruta/
プリズムかるた@wikiへようこそ! 単なる思いつきと悪ノリ(ノリノリのりまくれば♪)で、『プリティーリズム・オーロラドリーム』のかるたをみんなで勝手に作ってしまおう、という目的で作成されたページです。 twitterでハッシュタグ「#プリズムかるた」をつけてつぶやいていただければ、勝手に反映します。 何かありましたら管理人までご連絡ください。 名前 コメント ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/38.html
会話インクルード関連テクニック 会話インクルード考察 会話インクルードのアルゴリズムA 会話インクルードの基幹となるアルゴリズムの一つの形について、紹介と解説を行います。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3676.html
プリズムバレット(ぷりずむばれっと) + 目次 概要 登場作品アビス レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 プリズムバレットとは、譜術と銃の連撃を繰り出す秘奥義のこと。 初出はAのリグレット。 英語版表記は「Prism Ballet」。ballet は弾丸(bullet)ではなく、「バレエ」の意味。 ▲ 登場作品 アビス 使用者 リグレット 分類 秘奥義 属性 - HIT数 消費TP - 威力 1500 詠唱時間 - ダウン効果 足元に陣を展開し、銃のゼロ距離発射を行った後、光の柱を立ち昇らせて相手を引き離し、 二丁拳銃の連射から極太のレイジレーザーで締める秘奥義。 右下から現れて左に抜けるカットインの出方が印象的である。 範囲が狭い分、威力は高めの1500。 デオ峠ではマニア以上、ロニール雪山ではハード以上で使用する。 「光の欠片よ」と台詞にはあるものの、実際は無属性である。 この属性詐欺は後にラタトスクの騎士にてラグナレックやアイン・ソフ・アウルに受け継がれた。 かもしれない。 台詞 光の欠片よ、敵を討て、プリズムバレット! 終わりだ! ▲ レイズ 習得者 リグレット 七色に光る跳弾により全方位から敵を討つ魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 光 HIT数 消費MG 100 基礎威力 1300 増加MR 15%→31% 習得条件 魔鏡「タルタロス襲撃」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 リグレットの通常魔鏡。 最初の一射で敵を浮かせ、同時に周囲に硝子のような光の欠片を巻き上げる。 欠片が浮かぶ中を歩みながら光の弾丸を乱射し、跳弾が敵を四方八方から襲う。 演出が原作から大きく変わりほとんど別物になっているが、その分攻撃範囲がかなり広く使いやすくなった。 またちゃんと光属性となり、属性詐欺ではなくなった。 カットインは新規描き下ろし。 台詞 光の欠片よ、敵を討て! プリズムバレット!! 終わりだ… + 魔鏡イラスト 「さすがジェイド・カーティス。譜術を封じても侮れないな」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 レイジレーザー ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1058.html
《リリカ・プリズムリバー》 No.164 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「リリカ・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える 攻撃力(1)/耐久力(1) 「魔法の道具ってどんなのかな!?」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のリリカ。 生前の姿というわけではなく、騒霊リリカとは別人。 奇襲は所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に出せる。 ルナサ・プリズムリバー/3弾と比べると攻撃力に劣るが、代わりに相手プレイヤーにダメージを与える効果が付いている。 「同名カードはデッキに3枚まで」のルールの都合上、こちらと騒霊リリカは合わせて3枚までになる。 記述には無いが、(自動γ)でデッキを見た後はデッキをシャッフルしなければならない。 収録 第三弾 関連 「リリカ・プリズムリバー」 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/20弾 場で「リリカ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「リリカ・プリズムリバー」であるスペルカード 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「リリカ・ソロライブ」 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「リリカ・プリズムリバー」を参照するカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「リリカ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 ルナサ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」 「ルナサ・プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 ルナサ・プリズムリバー/20弾
https://w.atwiki.jp/rozenmaidenhumanss/pages/1395.html
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5493.html
登録日:2010/12/18(土) 20 35 30 更新日:2022/12/22 Thu 18 22 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 まさかの復活 みんなのリズム天国 ゲーム ナイトウォーク プレイやん リズム天国 リズム天国 ザ・ベスト+ 単純 宇宙 綺麗 謎の感動 ナイトウォークとは初代「リズム天国」に収録されているゲームである。 操作方法は「地面に白い点がある部分でAボタンを押してジャンプする」という単純なシステム。 しかもこの白い点と言うのが一定間隔でひかれている為、 一定間隔でジャンプする(Aボタンプッシュ)というますます単純なゲームである。 しかし、ある特定のところでミスをすると 強制終了が発生し、ゲーム失敗にあたる「やりなおし」になってしまう。 その地点と言うのは階段状になって上るところ。 回――回――回――回――回――回――回――回 回――回――回――回――回 回――回――回――回 回――回――回 回――回 星の数が足りない(ミスが多い)と、最後の時に飛ぶことができず、「やりなおし」判定を食らうため確実に星の数を増やしていこう。 さて、このゲームはリズム天国シリーズでも人気の部類に入るゲームである。 というのもまずプレイヤーである「プレイやん」が とってもかわいい。 ちっちゃい小人みたいで歩く姿も跳ねる姿もかわいいともっぱらの評判。 そして第二に BGMのすごさ、否、美しさがあげられる。 前半は一定リズムなのだがサビに入ると曲が華やかになる。 またジャンプするたびに背景に星が増えていくという特徴もある。 この星もゲームが進むにつれて星の大きさも大きくなっていき、大きいものは プレイやんよりも大きくくっきりと顔も見えている。そして最後はそれらの星の力を借りて空に飛ぶというしめくくりである。 ただ人によってはこの星のチカチカが目によくないというので注意。 ちなみに2も存在し、ここでは「ビリビリウオ」というキャラクターも登場。 こいつの真下でジャンプはしてはいけないので注意。 2のBGMのラストでは聞き取りにくいがなんと コーラスまで入っている ためか 謎の感動さえ感じる人もいるとかいないとか。 しかし前記の大きい星で見えにくいという人も中にはいる。 あまりにも人気があったのか続々編にあたる「みんなのリズム天国」にも スタッフクレジット兼任で再登場している。ここではプレイやんではなく今作のマスコットキャラクターのマッシュが飛んでいる。 BGMはナイスガールトレイニーの歌う「僕らの世代!」という曲。これでさらに感動したという人もいるとか。 今作では操作方法に追加ルールがあり、「間隔が短く白点が刻まれている場合は ABを同時押ししてから終りで離す」というもの。 回――回――押続離 回――回――回―回―――回――回 この時は通常のジャンプよりも高くジャンプする。 また直前に「チュキチュキ」という合図の効果音が鳴る。 ここでも飛ぶたびに星が出てくるが、そのかわり前作のような特大星は出てこない。 そのかわり、ゲームを進めていると… さらに、歴代ゲームが登場する「リズム天国 ザ・ベスト+」にも初代版が登場。もちろん操作キャラは「プレイやん」である。 ストーリー中では登場せず、条件を満たして手に入れたノリ玉で購入できる。 残念ながら「ナイトウォーク2」やマッシュを操作するWii版は登場しない。 余談だが、「プレイやん」はGBAで発売された同名の周辺機器に登場するキャラクターであり、リズム天国にはゲスト出演である。 周辺機器としての「プレイやん」は、要はGBAを使ったオーディオプレイヤーであり、パソコンを使ってSDカードに書き込んだ音声/動画ファイルをGBAで再生できるという代物である。 音楽にノって 追記・修正してネ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「明日がある、夢が咲く、な訳ねぇでしょう」って毎回聞こえるのが悩み -- 名無しさん (2015-07-24 23 08 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hevenburnsred/pages/136.html
目次 基本情報 概要 各種データアビスノッカー[幻影] ダイヤモンドアイ[幻影] ニードルバード[幻影] 基本情報 ※3種共通の情報。 2022年8月10日経験値・ドロップの変更 レベル 経験値 ドロップ プレイ条件 1 4,940 星屑の砂 第一章Day11クリア(斬)第二章Day8クリア(打)第二章Day14クリア(突) 2 11,900 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B10クリア 3 24,900 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B15クリア 4 65,000 星屑の砂融極鉱 記憶の迷宮B20クリア 5 110,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B25クリア 6 144,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B30クリア 7 196,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水 記憶の迷宮B35クリア 8 310,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B40クリア 9 370,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B45クリア 10 420,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核 記憶の迷宮B50クリア + パッチ前 レベル 経験値 ドロップ プレイ条件 1 1,300 星屑の砂 第一章Day11クリア(斬)第二章Day8クリア(打)第二章Day14クリア(突) 2 3,500 星屑の砂 記憶の迷宮B10クリア 3 8,300 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B15クリア 4 25,000 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B20クリア 5 50,000 星屑の砂・融極鉱 記憶の迷宮B25クリア 6 80,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B30クリア 7 140,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B35クリア 8 310,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B40クリア 9 370,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B45クリア 10 410,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B50クリア 概要 主に経験値とスタイル強化素材を集めるためのコンテンツ。経験値効率は特にLv8以降は圧倒的。レベル上げは、とりあえずプリズムバトルをしておけば間違いない。 難易度はLv9までは高くない。周回は容易。しかしLv10は難しめ。フラットハンドを倒せているならクリアはできると思うが、周回はそれなりに凸の進んだユーザー向けだろう。もちろん、ギリギリでもクリアできるなら周回もできるが、Lv90以下であれば精神衛生上Lv9を周回したほうが楽だと思われる。 レベルが上がると、確率ドロップのものがよりドロップしやすくなるが、それほど気にする必要はない。とりあえずLv8を回れるようになれば良い。というのも星屑の砂と融極鉱は不足しがちなのだが、シュワルツシルト核は最終的に余るからだ。自分の持つSSスタイル(1人あたり3個)を強化し終えたら、その後は貯蓄になるだけである。 攻略情報も書こうとも思ったが、属性を合わせることと、ダイヤモンドアイ以外はDP回復をするターンに合わせてバフをかけて専用スキルを打つのが楽で、ダイヤモンドアイはODゲージを貯めて同じことをするのが楽、ということ以外は特に言うことがない。全てのボス戦に共通する基本的な攻略法である。 個体別の情報。アビスノッカー特筆すべき点なし。モッコリなのではないかと一部で騒がれていたが、真偽は不明なのである。 ダイヤモンドアイ三種の中で一番面倒くさいヤツ。DPを割るまでの行動パターンにDP回復が無いため、バフをかけたりするターンを設けにくい。また封印攻撃もしてきてウザい。 ニードルバード通称カモ。 リリース当初は確定ブレイク攻撃がウザがられていたが、ブレイクする以上に効果が無く、またブレイク済みのキャラに当たるとミスになる、ということが分かってからは、一番楽に安全に倒せる経験値製造機として人気が高い。おそらく討伐数でランキングを作ったら、2位以下に大差をつけて1位だろう。 レベルが低いキャラを連れて、パワーレベリングをするのであればニードルバードが圧倒的にオススメ。 各種データ アビスノッカー[幻影] 弱点:斬/耐性:突 DP,HP レベル DP HP 1〜2 9,900 16,500 3〜5 11,000 18,400 6〜9 14,400 24,000 10 17,700 29,500 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃1 ― 1 2:1 単体攻撃2 ― 2 2:1 全体攻撃 Rage Wave 1 1:2 DP回復 ― ― ― 行動パターン ターン DP破壊前 DP破壊後 1 全体攻撃 全体攻撃 2 単体攻撃1or2 全体攻撃 3 全体攻撃 単体攻撃1or2 4 全体攻撃 全体攻撃 5 単体攻撃1or2 単体攻撃1or2 6 単体攻撃1or2 DP回復 7 DP回復 ダイヤモンドアイ[幻影] 弱点:打/耐性:斬 DP,HP レベル DP HP 1〜2 17,100 9,100 3〜5 19,000 10,200 6〜9 24,700 13,200 10 30,400 16,300 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 1 2:1 全体攻撃 Disaster Ray 5 1:2 単体攻撃+確率封印 ― 1 2:1 DP回復 ― ― ― ※単体攻撃には防御力ダウン効果付き。 行動パターン ターン DP破壊前 DP破壊後 1 全体攻撃 単体攻撃+確率封印 2 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 3 全体攻撃 全体攻撃 4 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 5 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 全体攻撃 6 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 7 DP回復 ニードルバード[幻影] 弱点:突/耐性:打 DP,HP レベル DP HP 1〜2 12,500 14,000 3〜5 13,900 15,800 6〜9 18,000 20,500 10 22,200 25,200 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 1 2:1 全体攻撃 Murder Blade 1 1:2 単体ブレイク Ruin Bullet 1 ― DP回復 ― ― ― ※単体ブレイクは確定でDPを割る効果。すでにDPが割れているキャラに当たるとミス。 行動パターン ターン DP破壊前 DP破壊後 1 溜め 溜め 2 単体ブレイク 単体ブレイク 3 単体攻撃or全体攻撃 溜め 4 溜め 単体ブレイク 5 単体ブレイク 単体攻撃or全体攻撃 6 単体攻撃or全体攻撃 単体攻撃or全体攻撃 7 DP回復 溜め 8 単体ブレイク 9 DP回復