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プログラムとは、「データ構造+アルゴリズム」だという言葉があります。 アルゴリズム(ロジック)だけではなく、目的の機能に最適なデータ構造を選択することも重要です。 がんばってがんばって、ロジックをこねくり回して目的の機能を得たとしても、それは処理時間あるいは処理に要するメモリなどのリソースの面でかならずしも最適な処理とはなっていないでしょう。また、後から保守なり拡張なりで手を入れる際にあまりにロジックがひねくれていると修正しにくいものです。 そこで、「データの持ち方」というのが重要になるわけです。 例えばある要素の集合を「データ」として持ちたいとします。 この「データの集まり」をどう扱うかによって、最適な「データの持ち方」を選択するということです。 要素に並び順があり、かつ要素と要素の間に新たな要素を加えたりする場合には、連結リスト構造がいいでしょう。 計算機などを作る場合にはスタック構造がいいでしょう。 C言語で文字列を扱うときの、「charの配列」も、もちろん一種のデータ構造です。 このような、プリミティブな個々のデータを扱う為の飾り付けをデータ構造といいます。 そして、そのような構造に対しての最適なロジックがアルゴリズムです。 相互は密接に連携しあって、目的とする機能に対して最適な処理を行うことが出来るようになります。 「オブジェクト指向」における「クラス」の概念は、この考え方をとことん突き詰めたものだと考えてもいいでしょう。 クラスとはデータ構造とアルゴリズムを一まとめにした塊であり、かつさらに別のクラスのデータとなりうるもの、ということです。 さて、すでに書いたとおり、C言語ではソースファイル単位でデータと関数を塊として扱うことが出来ます。 オブジェクト指向における「クラスの親密さ」の問題と同様、C言語の「構造化」もまた再利用性が高いものが良いとされています。 再利用性が高いとは、ある構造が他の構造から独立しているということです。 その為には必要最低限の関数のみを他のソースファイルに公開して、出来るだけ「隠蔽する」ということが重要になります。 また、出来るだけ環境や処理系に依存するコードやデータは、さらに別のソースファイルから呼び出すようにします。 ひとつのソースファイルには出来るだけひとつのアルゴリズムとデータ構造で完結させるようにします。 といったコーディングを心がけると、より保守性の高いプログラムが書けるだろうと思います。 デバッグするにせよ、改造するにせよ、プログラムの「構造」がきちんと独立していれば、対象の部分を特定して修正するだけですみます。修正後のテストにしても、他の部分に影響が無いのがわかっているのですから、非常にやりやすいです。 プログラムは新規に作るよりも、それをデバッグしたり改造したりする時間の方がはるかに長いものですから。。。
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メルラン・プリズムバー
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《水晶プリズム・ロック》 効果モンスター 星8/光属性/岩石族/攻2800/守2700 自分のデッキから岩石族モンスターを1枚ゲームから除外する事で、相手フィールド上の カードを1枚ゲームから除外する。この効果は1ターンに1度しか使えない。 Part13-259 壁モンスターが多い岩石族で活用するならば生け贄も容易であるし、効果も数回使えるだろう。デッキから一枚除外なもののノーコストの除外効果はかなり強力で使いやすい。効果発動後も攻撃出来るのでエンドカードとして使いたい。 -- 地竜 (2007-07-07 21 02 37) 名前 コメント
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【検索用 しんねんあるこりすむ 登録タグ 2017年 VOCALOID し 初音ミク 動画削除済み 曲 曲さ 犬丸芝居小屋 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:犬丸梅吉(犬丸芝居小屋) 作曲:犬丸梅吉(犬丸芝居小屋) 編曲:丸井幸清(犬丸芝居小屋) 人物考案:丸井幸清(犬丸芝居小屋) ロゴ考案:古谷新(犬丸芝居小屋) 総監督:芝井時計台(犬丸芝居小屋) 唄:鏡音リン・初音ミク 曲紹介 曲名:『信念アルゴリズム』(しんねんあるごりずむ) 犬丸芝居小屋の第15作目。 歌詞 いくらなんでも都合がいいね 塗り絵みたいな僕の人生 真っ赤な夕日に一礼、感謝 瑠璃色の研究所(ラボ)は変わらず今日も、 ちぐはぐ 新年、昨日までの僕は(黒歴史でゴミ箱廃棄) 一年の計は元旦にあり、日付変更でジャンプ 信念、本日からの僕は(なれじゃなくて、強くあれ) 一年天に通ず、届け うら若き乙女の暴走! 知らんぷりはお手の物(おかげさまで) ばいばい、さよなら、過去の僕(はじめまして) いい事いっぱいありますように!(神頼み) ご覧これが僕の末路、 自棄酒 先生、宣誓、先制します(今に見てろ、言うだけタダさ) 人の振り見て我が振り直せ、そっくりそのままお前に返す 占星、戦勢、専制します(胃痛、頭痛、腹痛とは親友) 下剋上を虎視眈々と狙う 神聖なる乙女の暴挙! どうしてあんなに生き急いだの どうしてそんなに後ろを見るの どうしてこんなに虚しくなるの どうしてどうして分かり合えないの どうして どうして どうして! 信念、明日からの僕は(なれじゃなくて、強くあれ) 三歩進んだら六歩は進め 日付変更でジャンプ 散々考えてきたことは(趣味が苦なら思考を止めて) 心に空虚、何を詰めようかな 恋した乙女は暴徒! 芝居が上手な人になりたいな(見えない敵に孤軍奮闘) さよなら三角、また来て四角 丸い形もあるよ 新たな誓いをここにたてよう(夫婦喧嘩は犬も食わぬ) ダメ出しされても笑ってたいな そこのけそこのけ僕が通る + 色分け歌詞 鏡音リン 初音ミク いくらなんでも都合がいいね 塗り絵みたいな僕の人生 真っ赤な夕日に一礼、感謝 瑠璃色の研究所(ラボ)は変わらず今日も、 ちぐはぐ 新年、昨日までの僕は(黒歴史でゴミ箱廃棄) 一年の計は元旦にあり、日付変更でジャンプ 信念、本日からの僕は(なれじゃなくて、強くあれ) 一年天に通ず、届け うら若き乙女の暴走! 知らんぷりはお手の物(おかげさまで) ばいばい、さよなら、過去の僕(はじめまして) いい事いっぱいありますように!(神頼み) ご覧これが僕の末路、 自棄酒 先生、宣誓、先制します(今に見てろ、言うだけタダさ) 人の振り見て我が振り直せ、そっくりそのままお前に返す 占星、戦勢、専制します(胃痛、頭痛、腹痛とは親友) 下剋上を虎視眈々と狙う 神聖なる乙女の暴挙! どうしてあんなに生き急いだの どうしてそんなに後ろを見るの どうしてこんなに虚しくなるの どうしてどうして分かり合えないの どうして どうして どうして! 信念、明日からの僕は(なれじゃなくて、強くあれ) 三歩進んだら六歩は進め 日付変更でジャンプ 散々考えてきたことは(趣味が苦なら思考を止めて) 心に空虚、何を詰めようかな 恋した乙女は暴徒! 芝居が上手な人になりたいな(見えない敵に孤軍奮闘) さよなら三角、また来て四角 丸い形もあるよ 新たな誓いをここにたてよう(夫婦喧嘩は犬も食わぬ) ダメ出しされても笑ってたいな そこのけそこのけ僕が通る! コメント 新曲来たーッ☆ -- 名無しさん (2017-01-13 14 26 42) 元気が出る歌詞とかわいいマーチみたいな曲調が凄く好き -- 名無しさん (2017-01-19 21 25 25) かわいいし語呂もいいしなんなんだ神か -- 名無しさん (2017-06-28 13 32 09) 今更だけど最後のサビに犬丸芝居小屋4人の名前入ってるんだね! -- 名無しさん (2017-08-02 00 40 02) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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音楽エア視聴かつ音ゲイ未プレイが何言ってんだこいつ…(呆れ) うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*173 312 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW e6bd-13Zh [121.87.151.58])[sage] 投稿日:2017/05/04(木) 22 21 20.45 ID LQsjOjPq0 [3/5] TITをプレイする気はないけど曲だけは幾つか好きなのありますあります(食い気味) STOMSKだいすき、続編出たときは2回も男汁を出した 313 名前:爆音で名前が聞こえません (スププ Sd62-9hRl [49.98.63.187])[sage] 投稿日:2017/05/04(木) 22 35 53.85 ID snkIxG1qd TITって子供向けのイメージが強いんですけど音ゲーマーの肥えた耳を唸らせるようなガチマン曲あるんですかね? (ホモガキに混じってプレイする気は)ないです 314 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 472f-ssSU [220.3.221.194])[] 投稿日:2017/05/04(木) 22 40 21.06 ID TSszXJ+N0 [4/4] 313 TITでしかプレイ出来ないTatshとかt+pazoliteとかの有名コンポーザーの曲も多数集落されてるんだよなぁ。まあTITなんてホモガキ大量なんだからプレイしなくていいんだ上等だろ(前言撤回) 315 名前:爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 2655-rcde [153.135.62.94])[sage] 投稿日:2017/05/04(木) 22 48 24.35 ID QYvBK1rw0 [2/3] 音ゲイマーが肥えた耳を持っていると勘違いしてる兄貴に ワン!ワン!ワン!にゃ~(課長)ワールドでも聴かせて発狂させてぇな~俺もな~ 僕は好きです(半ギレ)
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《合葬「プリズムコンチェルト」》 No.261 Spell <第四弾> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場〕に「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれかがいる場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「種族:幽霊」を持つ「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターカードを抜き出す事は出来ない。 プリズムリバーコンサート、開幕。 Illustration:雨宮のの コメント プリズムリバー3姉妹のスペルカード。 3姉妹のうちのいずれか好きなキャラクターをデッキから直接出すことが出来る。 3姉妹の誰かがいなければカードの効果を使うことが出来ない。 逆に言えば、3姉妹=最高9枚のうち誰か一人でもいれば良く、元々3姉妹には奇襲があるので、十分フォローが可能な範囲である。 コストが掛からず、直接サーチ対象を場に出す為、アドバンテージを一切消費する事無く(それどころか本来掛かるプレイコストを無視して)場に展開する事が出来る。 プリズムリバーにはルナサ・プリズムリバー/1弾を中心としたシナジー効果を持ち、ただでさえグレイズ0でリスクになりづらいアタッカー群である為、場に出した後も場に腐る事が非常に少なく有効活用しやすい。 当然、展開したプリズムリバーはレイラ・プリズムリバー/3弾やプリズムリバー伯/3弾とのシナジーにも有効である。 プリズムリバーの強さを支えているとも言える、圧倒的な優秀さを持つサーチカードと言えるだろう。 ただし、ルナサ・プリズムリバー/1弾に呪符カードとしてセットされたメルランやリリカがいる場合、それもサーチ対象の条件に当てはまる(同種は抜き出せない)事には注意が必要。詳細は備考欄で。 また些細な問題だが、スリープ状態で場に出す為ルナサ・プリズムリバー/1弾のみ普通に出した方が強い場合がある。サーチ対象はそれなりに吟味してから決めると良いだろう。 場にいるべきプリズムリバーは人間・幽霊を問わない。吸血鬼になっていても構わない。 術者は「プリズムリバー」であるため、一応「レイラ・プリズムリバー」と「プリズムリバー伯」のスペルカードでもある。 カードに記載されてはいないが、サーチ後はデッキをシャッフルしなければならない。 参照しているのはキャラクター名であるため、壱符魔理沙の起動効果を使って3姉妹の何れかの名称を借り、このカードの条件を満たす事も可能。 場に~がいるとは「「キャラクターとして場にいる(いない)」事を指す」為、後天性変異にセットされているプリズムリバー(キャラクターではないもの)を参照して「場にいる」とする事は出来ない。 また既に場に出ている「キャラクターカード」(≠キャラクター)は抜き出すことができないため、後天性変異にセットされたプリズムリバーがいる場合、それと同種をサーチ対象とする事は出来ない。これはルナサ・プリズムリバー/1弾にセットされたメルランやリリカも「【呪符】を持つキャラクターカード」として扱われる為同様である。 関連 第四弾 Revision Package Based Starter ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 騒霊三姉妹チーム 騒葬『スティジャンリバーサイド』
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Red Flood 反動大衆主義 アイコン編集 英名 Reactionary Populism 別名 反動的ポピュリズム 登場作品 Red Flood(Hoi4) 上位イデオロギー 反動主義 主要なイデオローグ 進歩など、それによって苦しんだ者にとっては神話に過ぎない。歴史の転換点、常識となった出来事も、それらをひっくり返そうとした者たちにとっては、進歩と似たような迎えられ方をした。共和国と自由のためのフランス革命があれば、王位と祭壇と旧権利のための「ふくろう党」があった。ヨーロッパの力と影響力が極東に入ってきたところでは、農民たちは皇帝を崇め、蛮族を追い出すという二つの叫び声の間で団結した。人民の手がそれを乱したものに打ちかかるとき、それは反動大衆主義という形を取る。 「反動的である」ことの現在の瞬間は移り変わるものであることを覚えておくことが重要である。反動的傾向の現在の顕現は、必ずしも共和主義や国家主義に反対しているわけではなく、例えば第二次産業革命やそれに続くものに反対している。経済や、家庭の風景に対する大きな混乱、労働不安やプロレタリア化、公共生活の世俗化に直面して、反発は「世界の終わり」的なものになり得る。改革や革命がこの不安感の治療法として処方されたことは確かだが、この同じ環境はフランスの反ユダヤ主義連盟やロシアの黒百人組などの排外主義的・反社会主義的運動を生み出した。先の大戦はこのような組織が救いを求めて、「後ろを振り返る」ことの欲求を強めるだけだった。近代性がこのような危機につながったのであれば、それは何の役に立つのだろうか? フランス王政の失敗や、白系ロシアが皇帝を戴冠することができなかったことから、これまでの伝統主義的傾向は一般人の手の中で、一般的な理想として残っている。反動的大衆主義が戻ろうとする理想化された過去は文脈によって異なるが、一般的には同じ核心的な教義を持っている。信仰、伝統、そしてアイデンティティである。それは人種でも国籍でも他の文化的ラベルでもよい。自由主義や社会主義に敵対的であるが、その政治的性質はしばしば政治参加を何らかの種類で可能にしており、また、無慈悲で血生臭い資本主義からの脱出を含んでいる。大変動に直面して、疎外された人々が秩序と意味を取り戻せるように、血を流すことを厭わない者達によってこの旗は掲げられているのだ。 (RF日本語化Modより引用)
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目次 基本情報 概要 各種データアビスノッカー[幻影] ダイヤモンドアイ[幻影] ニードルバード[幻影] 基本情報 ※3種共通の情報。 2022年8月10日経験値・ドロップの変更 レベル 経験値 ドロップ プレイ条件 1 4,940 星屑の砂 第一章Day11クリア(斬)第二章Day8クリア(打)第二章Day14クリア(突) 2 11,900 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B10クリア 3 24,900 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B15クリア 4 65,000 星屑の砂融極鉱 記憶の迷宮B20クリア 5 110,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B25クリア 6 144,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B30クリア 7 196,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水 記憶の迷宮B35クリア 8 310,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B40クリア 9 370,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B45クリア 10 420,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核 記憶の迷宮B50クリア + パッチ前 レベル 経験値 ドロップ プレイ条件 1 1,300 星屑の砂 第一章Day11クリア(斬)第二章Day8クリア(打)第二章Day14クリア(突) 2 3,500 星屑の砂 記憶の迷宮B10クリア 3 8,300 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B15クリア 4 25,000 星屑の砂融極鉱(確率) 記憶の迷宮B20クリア 5 50,000 星屑の砂・融極鉱 記憶の迷宮B25クリア 6 80,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B30クリア 7 140,000 星屑の砂・融極鉱ノヴァ原水(確率) 記憶の迷宮B35クリア 8 310,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B40クリア 9 370,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B45クリア 10 410,000 星屑の砂・融極鉱・ノヴァ原水シュワルツシルト核(確率) 記憶の迷宮B50クリア 概要 主に経験値とスタイル強化素材を集めるためのコンテンツ。経験値効率は特にLv8以降は圧倒的。レベル上げは、とりあえずプリズムバトルをしておけば間違いない。 難易度はLv9までは高くない。周回は容易。しかしLv10は難しめ。フラットハンドを倒せているならクリアはできると思うが、周回はそれなりに凸の進んだユーザー向けだろう。もちろん、ギリギリでもクリアできるなら周回もできるが、Lv90以下であれば精神衛生上Lv9を周回したほうが楽だと思われる。 レベルが上がると、確率ドロップのものがよりドロップしやすくなるが、それほど気にする必要はない。とりあえずLv8を回れるようになれば良い。というのも星屑の砂と融極鉱は不足しがちなのだが、シュワルツシルト核は最終的に余るからだ。自分の持つSSスタイル(1人あたり3個)を強化し終えたら、その後は貯蓄になるだけである。 攻略情報も書こうとも思ったが、属性を合わせることと、ダイヤモンドアイ以外はDP回復をするターンに合わせてバフをかけて専用スキルを打つのが楽で、ダイヤモンドアイはODゲージを貯めて同じことをするのが楽、ということ以外は特に言うことがない。全てのボス戦に共通する基本的な攻略法である。 個体別の情報。アビスノッカー特筆すべき点なし。モッコリなのではないかと一部で騒がれていたが、真偽は不明なのである。 ダイヤモンドアイ三種の中で一番面倒くさいヤツ。DPを割るまでの行動パターンにDP回復が無いため、バフをかけたりするターンを設けにくい。また封印攻撃もしてきてウザい。 ニードルバード通称カモ。 リリース当初は確定ブレイク攻撃がウザがられていたが、ブレイクする以上に効果が無く、またブレイク済みのキャラに当たるとミスになる、ということが分かってからは、一番楽に安全に倒せる経験値製造機として人気が高い。おそらく討伐数でランキングを作ったら、2位以下に大差をつけて1位だろう。 レベルが低いキャラを連れて、パワーレベリングをするのであればニードルバードが圧倒的にオススメ。 各種データ アビスノッカー[幻影] 弱点:斬/耐性:突 DP,HP レベル DP HP 1〜2 9,900 16,500 3〜5 11,000 18,400 6〜9 14,400 24,000 10 17,700 29,500 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃1 ― 1 2:1 単体攻撃2 ― 2 2:1 全体攻撃 Rage Wave 1 1:2 DP回復 ― ― ― 行動パターン ターン DP破壊前 DP破壊後 1 全体攻撃 全体攻撃 2 単体攻撃1or2 全体攻撃 3 全体攻撃 単体攻撃1or2 4 全体攻撃 全体攻撃 5 単体攻撃1or2 単体攻撃1or2 6 単体攻撃1or2 DP回復 7 DP回復 ダイヤモンドアイ[幻影] 弱点:打/耐性:斬 DP,HP レベル DP HP 1〜2 17,100 9,100 3〜5 19,000 10,200 6〜9 24,700 13,200 10 30,400 16,300 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 1 2:1 全体攻撃 Disaster Ray 5 1:2 単体攻撃+確率封印 ― 1 2:1 DP回復 ― ― ― ※単体攻撃には防御力ダウン効果付き。 行動パターン ターン DP破壊前 DP破壊後 1 全体攻撃 単体攻撃+確率封印 2 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 3 全体攻撃 全体攻撃 4 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 5 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 全体攻撃 6 単体攻撃or単体攻撃+確率封印 7 DP回復 ニードルバード[幻影] 弱点:突/耐性:打 DP,HP レベル DP HP 1〜2 12,500 14,000 3〜5 13,900 15,800 6〜9 18,000 20,500 10 22,200 25,200 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 1 2:1 全体攻撃 Murder Blade 1 1:2 単体ブレイク Ruin Bullet 1 ― DP回復 ― ― ― ※単体ブレイクは確定でDPを割る効果。すでにDPが割れているキャラに当たるとミス。 行動パターン ターン DP破壊前 DP破壊後 1 溜め 溜め 2 単体ブレイク 単体ブレイク 3 単体攻撃or全体攻撃 溜め 4 溜め 単体ブレイク 5 単体ブレイク 単体攻撃or全体攻撃 6 単体攻撃or全体攻撃 単体攻撃or全体攻撃 7 DP回復 溜め 8 単体ブレイク 9 DP回復
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チャット 当ファミリーの活動基盤。 基本固定メンバーのみが入室している。 主な話題は知恵袋のディープな会話や思い出話、アニメの話。 ちなみに夜以外は過疎っている。。。 現在はパスワード制。それにしたがって当ファミリー入隊方法も募集制から完全招待制となったので、メンバーの質も高まりつつある。 掲示板 ファミリーの連絡用掲示板。 パスワード制で、パスワードはチャットと同じ。 ただあまりにも使われていなくて需要ないんじゃね?って感じる。 ファミリー公式アカウント【知恵袋版】 知恵袋で当ファミリーを宣伝するアカウント。 メンバー募集方法が完全招待性になったので、需要はほぼなくなった。 Twitter公式アカウント Twitterアカウント管理係のホロが居ないので凍結中。
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《レイラ・プリズムリバー》 No.160 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自分ターン)(S): 〔あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターカード1枚〕を、裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「幻想(GRAZE0、2/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「姉さん・・・」 (SP-39:「姉さんは今日も元気ね」) Illustration:びなゆ(SP-39:仄柑) コメント プリズムリバー家の末娘。 冥界の「プリズムリバー」を現世へ映し出す。 自分ターン限定ではあるが、(2)/(1)の戦闘力にグレイズ0を持つ幻想をアクティブ状態で場に出せる。しかもカードを消費せずに毎ターン呼び出せる為非常にアドバンテージを得やすく、他のプリズムリバーのカードを主軸にしたノードロックのような戦法とも相性が良い。 幻想が倒されてもまた冥界から呼び出すことが出来る為、アタッカーとしてもブロッカーとしても有用であろう。 またプリズムリバー伯/3弾が破棄された時に冥界から場に出す事が出来る。プリズムリバー伯/3弾自身がこのカードの効果の対象になる為、非常に隙が無い。 条件こそあるがかなり優秀なスペックから、プリズムリバーデッキでは要として良く一緒に採用される。プリズムリバーのウリである展開力にさらに拍車を掛ける凶悪なカードと言えるだろう。 またそのアドバンテージ面での優秀さとシナジー性を買い、コントロールデッキの要員として採用される事もある。その場合、大体はアタッカー兼幻想要員兼シナジー要員のプリズムリバー伯/3弾とセットでの採用となる。 このカードを使う場合、そのサポートカードとして香霖堂も採用するとなおグッド。 早期から使えるこのカード自体のサーチとしても優秀であり、また他のプリズムリバーを直接冥界に送る事で能力を使いやすくするという点で上手く噛み合いやすいからだ。 幻想は「プリズムリバー」ではないため、プリズムリバー伯/3弾による能力修正などをかける事は出来ない点に注意。 ルールリファレンス以前は「幻想」を迷ひ家によって除外した場合、表向きで場に戻し実質上冥界のカードをそのまま場に戻した事になるというコンボが可能だったが、現在では不可能となっている。 関連 第三弾 Advanced Starter(SP-39) スペシャルカード レイラ・プリズムリバー/11弾 合葬『プリズムコンチェルト』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 騒符『ファントムディニング』 幻想(裏向きキャラクター) ※「レイラ・プリズムリバー」を参照するカード プリズムリバー伯/3弾 ※名称に「プリズムリバー」を含むカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾