約 2,137,551 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/98495.html
ブリジットアダンマーク(ブリジット・ア・ダンマーク) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: クヌーズゴセイ (クヌーズ5世、父) ベルンハルトサンセイ (ベルンハルト3世、夫) ハインリヒイッセイ(5) (ハインリヒ1世、息子) アルブレヒトイッセイ(3) (アルブレヒト1世、息子) 別名: ブリジットフォンデーネマルク (ブリジット・フォン・デーネマルク)
https://w.atwiki.jp/shinvan/pages/22.html
グレンノチョウ ブリジッド ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ロイヤルパラディン - サラマンダー パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《ロイヤルパラディン》がでた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 聖域の光剣士に収録されたグレード3のロイヤルパラディン。 竪琴の騎士 トリスタンのグレード3版で剣帝 ドラゴニック・ヴァルブレイドのロイヤルパラディン版。 他のユニットに付加することはできないが、トリガー相当の5000上昇はシールド要求面で無駄にならず、かつ強力。また、コストを要さないので他のユニットが気兼ねなくカウンターブラストを使える。同じクランの下位種である竪琴の騎士 トリスタンとは違い、グレード3である(ツインドライブ!!がある、ヴァンガードに居続ける)ため能力を最大限に生かすことができる。 例えグレード3が8枚程度でも、ドライブチェックでパワー+10000できる可能性は単純計算で通常の約1/9に対して約1/4に上る。パワー自体は特別高くないが、相手にその可能性を意識させてプレッシャーを与えられるカードである。使うならロイヤルパラディンのグレード3を多くした専用デッキを構築したい。クランの性質上、グレードの比率を崩してもサーチ能力である程度はカバーできる。1 1交換した上で山札に戻れる孤高の騎士 ガンスロッドが有効だが、どちらもヴァンガード向きなのでユニットとしては相性が悪い。 アニメでは第6話にてコーリンが使用。初登場時にグレード2と表示されている誤植がある。このカード自体の強さというより、コーリンの尋常ならざる引きの強さの方が印象に残るかもしれない。その後、第39話でチームイケメンの中堅が使用していたが、特に見せ場もなく大文字ゴウキに敗れていた。 今日のカードになったことはない 関連カード 竪琴の騎士 トリスタン 剛毅の騎士 ルーカン 剣帝 ドラゴニック・ヴァルブレイド ランドセル・シーライオン ユニット設定 炎を模した鎧に身を包み、焔をまとう剣を振るう火の妖精の勇者。 通常、彼の炎は仲間たちを巻き込んでしまう恐れがあるが、閃光の盾 イゾルデの守りの力がそれを防いでいる。 燃えさかる剣「紅蓮胡蝶(クリムゾン・バタフライ)」は、大地と敵に自らの炎を刻みつける。 「蝶」モチーフと言えば美しい姿というのが相場だが、このユニットは紅い羽を生やした男前な騎士。そしてブリジッド(Brigid/綴り・カナ表記共に表記揺れは多い)はケルト神話の女神の名前である。ロイヤルパラディンが基本的には美形揃いなのもあり、カードの名前と見方によっては大変シュールな姿にギャップを感じた人も多いのではないだろうか。ちなみに、ブリジッドは炎を司る神ともされている。さらに余談だが、元ネタのブリジッドは、あのゴヴァノンの母親である。他にも多くの息子・娘がおり、今後も彼女の子供(を元ネタにしたカード)がロイヤルパラディンのユニットとして出てくる可能性は高いと言える。 FAQ Q43 (2011-03-12) ダメージをうけた時のチェックでグレード3の《ロイヤルパラディン》がでた時も、パワーは増えますか? A. いいえ、増えません。
https://w.atwiki.jp/get-9ball/pages/53.html
ブリジット対策メモ リバサメモ DM TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード レベル 備考 スターシップ 22*4 2.0/2.4 13 3*5 24 -19 立・屈・空F 3 1~14F無敵。15~26F対投げ無敵。浮かせ効果。ヒットストップ6F。 俺とキルマシーン 30*12 - 1+23 117 全体32 - 全 3 1~13F無敵。14~21F対打撃無敵。ダウン効果。 メンテナンス中の悲劇 24*16 - 1+7 48 全体47 - 全 3 1~2F対打撃無敵。1F~空中判定。浮かせ効果。発生前に攻撃を食らっても必ず攻撃判定が発生。 相手の対策 ヴェノム対策 ◆ヴェノム(S上位まで有効。対策できてる人だと詰みを感じる・・。相手の呼吸を読めないと勝てない相手ですっ。完封されても次の日戦えば呼吸が見えてきていい勝負できるかもな相手。・・・本当に疲れますw2戦しただけでお腹一杯になっちゃいます。 SでもS上位の人だから球生成は早いし、はじき方も上手すぎて全然近づけないよーって感じの試合になりますが、ロジャーハグで球の脅威を減らしたり、ライダーキック(立ち回り・テクニック参照)とか使いつつ近づきます。 下手すると6Pで落とされますが安いので、相手の動きから呼吸を見て、スティンガーや球はじきにしっかり低空ダッシュで相手のリスクの隙をつきましょー。接近+ダウンが奪えます。 ただし6P対空が異常に上手い人の場合には、ワンパで飛び込むのはやめます。そういう場合は刃熊を使って球を消しつつ距離を詰めます。刃熊を設置中の6S牽制はほぼ安全です。熊ラッシュも活用したり、たくみに引き戻しでひっかけたりするのもありです。隙を見てライダーキックもありですが、飛び込みのタイミングが悪く6P対空されそうな時はきちんとFD張ってガードしましょう。この割り切りが大切です。 球の一つ自体のダメージは低く、一発くらっても大したことないけど試合を通して蓄積すれば大きなダメージです。。無駄に喰らった球一発分のダメージで負けるのはよくあることです。 ローリングやジャンプ等で避け切れない場合はFDでしっかりガードすることが大切。ガードするとヴェノム本体も接近してきて攻められるので安易にガードせず避けるのが一番です。 空中6設置で安全に設置ができる 近S>低空ストラグルはヨヨが設置してあれば低空ストラグルみてからロリで体力があれば喰らい逃げもいいです。 Sカーカスガード後にヴェノムは下段を入れてくるので尻。 起き上がりに重ねてくる無駄に多段の溜めショットをガードしない。ジャンプでかわせるならかわす。 ガードしてたら死ぬので回避するポイントはジャンプで回避、FDで距離を離す。 地上玉生成を読んで、ダブルヘッドモービットを読んで6S。差し込めるとこがあれば6S。ショットはかわされるので注意。 ・玉生成や玉はじき等隙のあるところをKSMH停止で転ばせる。立ち回りが不利なのでどれだけ転ばして起き攻めが出来るかにかかってますっ!一発球は喰らいますが、同時にベノムに火花がヒットしてダメ+ダウンが奪えて起き攻め出来るからリターン高いです。どんどん狙っていきましょー。 登りジャンプして空中のボールをはじくベノムに、ダッシュ2Kでくぐって落ちてきたベノムに6Pで拾う ネタ技としてSカーカスや、ワープ後の下方にバウンドさせた球は尻でよけれますw余裕のある人は狙っていきましょー。 球を遠くに置いてきてる場合は、そこにワープしてくる可能性大なので気をつけよう。空投げやワープしてきたところをダッシュでくぐって逆にめくりができます。 6Pに対してJDでディレイかけて潰す スティンガーに低空ダッシュ ハイジャンプハネロリで流星群と一緒にくるヴェノムを頭上でかわす ガト>Sカーカスはバックジャンプ>JC>9ジャンプでかわす(ガトガード時に7入れてないと無理) ◎ベノムのマッドストラグルガード後に鰤の尻でベノム着地2Kに割り込み ・固め時のヴェノム2S割り込みは2S>2K>2Sで対応。足払いには尻で潰す。 空中6設置で比較的安全に設置できるので重要 ○ダークエンジェル対策 ガト>ダークエンジェルは予めガトをFDで離していれば、暗転後バクステ>ジャンプでダークエンジェルをガードせずに、起き攻め回避できるパターン多いので気をつける。 ダークエンジェルをガードせざるをえない時は最初だけ7方向にレバー入れて通常ガードすると玉の上に乗りつつ空中ガードになるので、崩される心配がなくなる。ヴェノム6HSに気をつけて空中ガードになったらすかさずJFDで地上攻撃と削りを無効化。 地上ガードする事になったらダストには気をつける・・。 中央でダークエンジェルの外周のみをガードさせられる場合は、FDでガード後にバックジャンプで抜けれます!スティンガー青でフォローされると抜けれないけど、中央で崩されるという悲しい事はなくなります。抜けれる場面は抜けましょー (鰤ジット経典)------------------------------ 使う技は 6S ボール生成とカーカス、モビやら6HSにまでカウンターが取れる便利な技。 遠S いろんな技を潰せる。先端でどうぞー 3P 無敵。 6P 遠Sや6Pを狩って相手の心を折る フォモムキン対策(600戦ぐらい身内戦した結果S上位並のやりにくさに・・w) 6P対空精度はS上位並でむやみに飛び込むと死ぬので、刃熊を設置した上で6Sカウンターを狙って近づいたり、ロリやらを使って引き戻しを引っ掛ける。飛び込みのJKはほぼ落とされると思っていいと思います。。やりにくいにゃす・・。 いかに6P対空を割り切ってFDするかが鍵ですw 鰤↓ ヴェ こっちの落下地点を6Pで対空してくるのでだめなときは素直にFD 鰤 ヴェヨヨ 飛び込みに6Pしてくるなという時ロリ引き戻しなど。ジャッグもいいね。 2Sで暴れてくるヴェノムには2Pや2Sでディレイを使った暴れ潰しを。 低空ダッシュJKで飛んでくるのであらかじめ読んで6Pを振る、見てからだと潰されます。 デッドアングル対策にガトリング>ロリを使う ショット読み低空ダッシュJK>略 遠距離でハグをつけるときはダブルヘッドモービットに気をつける。 球の位置を見て、次に相手がワープしてくる位置に引き戻し。 6Sの振るポイントが鍵。 ジャッグで球を減らし6Sで牽制、ロジャーラッシュで立ち回り易くする。 ■対戦動画ピックアプ なるべくシューティングに持ち込ませないよう近づくこと中距離で戦う事が大切です。地上対地上は鰤が不利なのでロリなんかを駆使して近づいたり、ショットの隙に低空ダッシュ、玉生成に6Sを決めようとしてます。ヴェノムの対空を着地のタイミングをずらしたり工夫があります。 対戦数は多くないはずなのにファウストやイノに比べるとまだ苦手意識がない なんでだろう ちなみに対策ができてるってわけじゃないんですけどね 基本 鰤のDAAは足払いで潰せるが足払い自体にDAAを合わせられると負ける スティンガーは鰤の2Kで抜けられる。ずらし起き上がりやリバサ2Kにも注意 足払いは2段目がダウン追い討ちになる 開幕 2S、6Pの2択で地上技の読み合いは勝てる 星船出されたら話しは別w 2Sは尻(3P)、6Pは足払いに負けるが他には大体勝てる と思ってたんですが鰤の最速足払いが強くてヤバげ 下段直ガ仕込みつつの様子見とかデュビ(届かない)辺りが無難かもしれません 尻には立HSを若干ディレイ気味に出すとCHが取れてハイリターンだが他のほぼ全ての選択肢に負ける 遠距離 端:端で近くにYOYO設置されてないならとりあえず生成できる 2個生成とかやったらKSMH(キックスタートマイハート)とかガンダッシュ6S喰らうと思うんで脊髄は無しで ハグが届く位置でハグが見えたらボールでの相殺かJで避ける。ガードすると生成させてもらえなくなるんでなんとか避ける 2個以上作らせて貰えたら1個は高めの玉を打っておくと鰤も避けづらくなる 逆に低めのシューティングだとローリング等で余裕で抜けられるので注意 空中の機動力の高い鰤は6Pで落としにくい 微妙な距離での生成はダッシュ6Sで潰されるとよろしくない状況になるのでこの距離だと ぶっぱKSMHへの牽制も兼ねるデュビ生成とか使えるんじゃないかと妄想 ジャッグを中間距離に置いてきたら玉はとりあえず保留しといて鰤を様子見 上から来るようなら上に弾いて対空 地上から来るならジャッグの前に出たとこを狙う ジャッグがこちらに近いようなら後ろに下がる 中距離 お互い遠Sやら届いてくる距離 6Sに事故らされる生成とカーカスはやらない方が無難 他キャラでは結構安定行動な遠S→生成も6S刺されるので禁止 遠S先端ならキャンセルデュビで6SをすかせるのでこっちはOK 2Sは強いといえば強いが先端距離だとダウン奪えないし読まれての尻が怖いが足やぶっぱ6Sには強い 相手の技の振り方次第でこちらも振る技を変える必要があるが基本は遠S先端距離か 近距離 尻とか星船のせいで全然安定しない距離 一応尻読んだら立HSがハイリターン それ以上にハイリスクw 特に星船青とかバグとしか思えないような性能なので多目に振ってくるなら読み合い捨ててガン逃げ 接近戦を嫌がって逃げるときに6Sが空中CHとかなるとヤバいんでご注意 下手に空中技を置かない方がいいかもしれない 対空 6Pで落ちるが向こうも分かりやすいタイミングで降りてくることは滅多にないはず むしろ6Pは空中での移動手段が尽きたり空中バックダッシュで逃げる鰤の着地点を読んで置いておくと嫌がられる JP空対空も結構使えそうな感じ 負けても鰤のリターンは薄い シューティングから逃げるのに必死になってあんまりにも高いとこに居る鰤にはとりあえず1個生成して様子見か たまーにHSカーカスで事故狙いとかもアリ 生成→Sモビ打ちも全然アリ 飛び込み 対空手段豊富な鰤にボールなしで飛び込んでも自殺行為 6Pが結構縦に判定広いし6Sは斜め上に長いのでストも微妙っつか効果薄い でも鰤側は結構ストラグルをウザがっているのでたまにはアリかもしれない 何にせよぶっぱ飛び込みからダウン奪っても起き攻めの期待値が薄いのであんま意味なさげ ボールがあるなら盾にしつつ地上から攻めた方がよさげな希ガス 崩し、固め、起き攻めでの留意点 リバサ星船を詐欺ろうとしてK生成→JK起き攻めとかやってもずらし起き上がりでボールすかされてリバサ投げとかされるんで効果薄い 詐欺飛びを考えるよりもSステを溜めて重ねた方が安定ではある もちろん星船の射程外から重ねること 星船読んで6HSをCHさせるのもアリ ボールがあれば結構なダメージ+気絶値 青は放置 まあゲージあるならダーク重ねが一番安定 鰤はYOYO設置時に出すローリングの空中移行Fが恐ろしく早い(1F)なので 画面端での固めも簡単に抜け出されてしまう YOYOがないなら普通の固めや星船対策のちょっと離れてカーカスやステも有効 ただしカーカスは鰤からの距離がある程度離れると相打ち狙いの6Sを刺される まあこのときステならCHなのでこちら有利の読み合い 真上に逃げることの多い鰤にはHSカーカスも結構効き目アリ 鰤の割り込み星船は強力なので常に警戒 星船を狙っているようならステ青からの連続ガードになる足払いがヒットしやすい ステ青から隙間ができるようなら星船射程外での生成も有効くさい 星船をガードした場合はとりあえず2S ダッシュ足払いが間に合うなら足払いから起き攻めかモービット 被起き攻め時 ラッシュは重なっていてもリバサ6Pで抜けられる 6Pを2Sや遠Sでキャンセルすれば鰤を突っつけるが知ってる鰤は普通にラッシュ青→足払いとかで潰してくる でも一度見せておけば向こうも無駄にゲージ使ったり崩しがぬるくなるので読み合いの材料として普通に強い 6Kは熊無しなら放置でいいが熊が重なってたら頑張って立つ ここで喰らうと5割減ります 6K初段RC2Kとかは見える要素ないので放置 俺キル重ねられたらかなり辛いですが頑張ってガード ここが正念場ですから! ちなみに俺キルの重ねが甘くてもこちらにゲージが殆どないならJFDは禁止 ゲージ削られてガード不能で攻撃貰ってエラい目に遭います でもゲージあるなら安定行動なのでOK 俺キルが近づいてくるまでに時間がある場合HJからのレッドヘイルで接近を抑止できる どこまで実用性があるかは不明 画面端で固められたらYOYO設置に合わせての2S、遠S。届くなら6Pも強力。 鰤が暴れ潰しを全く考えていないなら2S連打が設置に刺さってくれるがまあ暴れ潰し考えてないわけ無いのでw 鰤の遠S後は設置もあるがKSMHの暴れ潰しも多いポイント。だがKSMHをガードできればその後の連携は抜けやすくなる 尻で暴れ潰しを多目に置いてくるようなら6P暴れ。低めのローリングや低空ダッシュも潰せる 鰤の固めで暴れられる確定ポイントはないので結構怖いと思うが 暴れなかったらジリ貧なのでどっかで読み合いに勝って抜け出す必要がある 鰤限定コンボ 足払い→ステ青→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地前JPからエリアル 軽量級用コンボ。ただし鰤はJHS→JDがやや入りにくいため要練習&状況確認 まあ慣れれば安定するレベルですんで頑張って下さい ダスト→HJ→JD→JD→HSストラグル→HSスラスト→HSスラスト メイと同じく軽すぎるゆえに入るコンボ。ちゃんと決めればゲージ回収がヤバい でも失敗したら起き攻め放棄するハメになっちゃうんで自分の成功率と相談 鰤戦での禁止事項 立ち回りで6S届く範囲での生成&カーカス。6SCHから鰤のターン 脊髄サイク。鰤は殆どサイクをガードできる ゲージ25%未満の足払いに対してやリバサ金サイク辺りが安定 小ネタとか 鰤の2K、足払いはデュビで回避可能 だからどうした こちらの近SにDAAされると相殺する この組み合わせ嫌いじゃないんですけど星船は嫌いです
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1074.html
ヴードゥー教 ロア グラン・ブリジットは、ヴードゥー教で拝まれる精霊みたいなものロアの一つ。 スペルは「GRAN BRIZIT」である。 バロン・サムディの配偶者で、老婆の形を取る。マプ―の木に宿ると言われる。 参考文献 立野淳也『ヴ―ドゥー教の世界』139頁
https://w.atwiki.jp/ggxxr/pages/51.html
必殺技解説 必殺技、覚醒必殺技、一撃必殺技の解説。 必殺技解説必殺技(YOYO技)YOYO配置&YOYO引き戻し ロジャーラッシュ ジャッグ-ド-ロジャー ロジャーハグ ローリング移動 必殺技キックスタート マイ ハート 停止(キックスタート マイ ハート派生) 発射(キックスタート マイ ハート派生) スターシップ 覚醒必殺技ループ ザ ループ メンテナンス中の悲劇 俺とキルマシーン 一撃必殺技シュート ザ ムーン 必殺技(YOYO技) YOYO配置&YOYO引き戻し center YOYO配置 center YOYO引き戻し コマンド:レバー+HS(空中可) 様々な使い道のあるYOYOを設置、引き戻しする。レバー+HSで好きな方向に設置可能。 設置済み時にHSで引き戻し。コマンド入力で下記のYOYO技が可能。 基本的に設置は相手をはさむ様にして行う。もしくは相手と自分の間に置いて、相手が動きにくくなるようにする。 ガトリング→引き戻し→ガトリング→足払いorKSMH停止で起き攻め&3割強のダメージ。 設置はおもに硬直が短い上に相手を挟みやすい6設置を使用。空中即3設置で地面スレスレに設置可能。結構便利。 ロジャーラッシュ コマンド:(YOYO配置中に)236+HS 通称:ラッシュ ダメージ源その1。通称ラッシュ。FRC対応でヒット時強制よろけ誘発。ロジャーが本体の腰部分に触れるか、持続が切れるまで攻撃判定が出る。自分にまとわりつかせるように動かすとヒットさせやすい。 FRCすることで相手をより固めやすくなり、崩しに持ち込みやすくなる。初心者がまず最初に覚えるべきFRC。起き攻めでコレを重ねて6Kと2Kで崩すのが安定起き攻め。 ジャッグ-ド-ロジャー コマンド:(YOYO配置中に)214+HS(空中可) 通称:ジャック 遠距離牽制その1。通称ジャッグ。空中発動可で地上のみFRC対応だが、FRCする状況はあまりない。相手との中間に盾として置くか、相手の斜め上にジャンプ防止として置く。 ロジャーハグ コマンド:(YOYO配置中に)623+HS 通称:ハグ 遠距離牽制その2。YOYOを相手にマーキングさせる。発生は遅いが、相手にヒットorガードさせればマーキング成功となる。マーキングに成功するとマークが相手の動きに付随して動き、さらにそこからYOYO技を出すことが出来る。 成功したら相手の動きに合わせて引き戻したりラッシュを当てる。遠距離牽制を持っていない相手や動きが遅いキャラへの牽制、またジャンプさせてその間に接近するのに使用。 ローリング移動 コマンド:(YOYO配置中に)214K(空中可) 通称:ロリ、ローリング 設置したYOYOに向かって鰤が飛んでいく。移動スピードは加速度的に上がっていく。必殺技扱いなので通常技キャンセルが可能。これを利用してエリアルや固め-崩しを強化出来る。 相手と距離を離したい時や対空のタイミングをずらす時などにも使用。この技の使い方で使い手の力量や特徴が表される。 必殺技 キックスタート マイ ハート コマンド:236+K 通称:KSMH 移動中にPで停止、Kで発射に派生可能。レバーの前後で加速と減速が可能。 速度調整を上手く使ったり、派生を即発動したり、敢えて派生させなかったり色々。加速して、相手のジャンプの下を潜って逃げる使い方もある。 停止(キックスタート マイ ハート派生) コマンド:(キックスタート マイ ハート中に)P ガトリングのシメに使って起き攻めに移行。有利時間が足払いより大きく、起き攻めしやすい。 遠Sなどから暴れ潰しで出す。停止の火花は先端当てでガードされても反撃されにくい。この暴れ潰しを警戒させないと、牽制からのYOYO設置がやりにくい。 発射(キックスタート マイ ハート派生) コマンド:(キックスタート マイ ハート中に)K 空中ガード不能。ジャンプ読みでぶっぱすると時々当たる。だが、着地硬直が非常に長い。 「足払い→KSMH→発射」はノーゲージYOYO無しでそれなりのダメージが取れる。しかし相手の体重次第ではダウンが取れなかったり、相手がN受身したら確反だったりする。起き攻めが難しいキャラに使おう。 スターシップ コマンド:623+P(空中可) 通称「星船」 無敵時間が長く、空中発動も可能で地上のみFRC対応。まさにトップクラスに優秀な切り替えし。「発生直後まで無敵」という性能のおかげで、牽制狩り-対空-暴れ潰しなど活躍する場面は多い。 また「ダウン設置+リバサ星船」で回避出来る起き攻めも多く、マジで性能が良すぎる技。 発生が遅いせいで「詐欺飛び-詐欺重ねに弱い」のが唯一の弱点。 41236123Pで裏に回られても星船を出せる(いわゆる両対応星船) 覚醒必殺技 ループ ザ ループ コマンド:632146+S 本体の正面に向けてYOYOをループさせて殴り、最後の巨大なロジャーを叩き落す。無敵時間が短く、ダメージもさほど大きくないので使いにくい覚醒。しかし最後のロジャーが中段判定だったり、上方向の判定が微妙に大きかったりするので、たまには使おう。 相手が体力ドットの時にガトリングに組み込むことで、サイクバーストを防止することが出来る。起き攻めでダッシュFDで星船空振りを狙っている相手に出すと、リーチの長さで引っかかることが多い。普段使わない選択肢なだけに「ここぞ!orまさか?!」と言うところで出してみよう。 相手キャラによっては「遠Sヒット確認ループザループ」が効果的だったりもする。 メンテナンス中の悲劇 コマンド:4123641236+S 通称:メンテ ブリジットの斜め上を対空爆破する。一応無敵もあるためにリバサでも使える。リバサで出すと、甘い詐欺飛びに引っ掛けたり、相打ちからエリアル叩き込めたりと地味に便利。 中距離で飛んでくる相手に当てると、ものすごい気持ちいい。 立ち回りでぶっぱするのも面白い。 俺とキルマシーン コマンド:(YOYO配置中に)632146+HS 通称:俺キル ダメージ源その2。YOYO設置位置から回転する火の輪に乗ったロジャーを召喚する。 一発のダメージが大きいのに多段ヒット(12回)する性能を持つ。さらに発生までの無敵時間が長く、リバサで使うと起き攻めを回避出来る場合も。 地上でガードさせれば崩したい放題。「6K、D、2K、2Dの地上択、着地際低空ダッシュ中段or着地下段、低空ダッシュ裏周り、ダッシュで押し出して投げなどの多種多様な崩しでボコれ!! 発生が遅いので起き攻めやハグ後に使うのが基本。しかし発生前に投げ無敵がない為に投げに弱い。下手な間合いで素早い相手に出すと、暗転後にガードさせられずにダッシュから投げられる。 相手にとっては食らった時点でサイクやDAAで回避したいので、相手のゲージを見て対策取っておく。 一撃必殺技 シュート ザ ムーン コマンド:(一撃準備後に)236236+HS 「シュート ザ ムーン(実際にあるYOYOのテクニック)で月まで放り投げる」という、名前の通りの演出を見せる一撃必殺技。発生が7Fと一撃にしてはかなり早く、また無敵時間もそれなりに長いという特徴を持つ。ギリギリまで攻撃を引きつけて出せば打ち勝てる場合もあるが、リスクが非常に大きすぎる。 そもそも元々の攻撃力的にも気絶を狙えるキャラでない。 青リロ ブリジット TOP
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/1724.html
ブリジット・エヴァンス ブリジット・エヴァンスがデザインされたカード群。俺の妹がこんなに可愛いわけがない時点で1種類のみ存在する。 某動画投稿サイトに自分のコスプレを投稿しているコスプレイヤー。 第1回「星くず☆うぃっちメルル公式コスプレ大会」に出場し、アルファ・オメガのコスプレで優勝している実力者。 第2回にも出場し、来栖 加奈子と激しい戦いの末に2位入賞となった。 のちに加奈子と共にあやせの事務所に入る。 声優は久野美咲。 カード一覧 《ブリジット・エヴァンス(093)》 関連項目 『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』 来栖 加奈子 アルファ・オメガ 編集
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/180.html
解放旅団討伐戦:不死隊Ⅲ オーダータイプ オンライン 依頼内容 ORDER:解放旅団所属のアーセナルによる作戦行動を確認しました。当該区域での、作戦行動は認められていません。速やかに排除、撃墜してください。 オーダーマップ 達成目標 報酬 敵対旅団の撃破 22,000c 【出現する敵機】 ☆ジャック ☆クロウ ☆リジット ☆ノーツ ☆チル 内容 【ターゲット数5】 初期配置はノーツとチルの2機。 1機撃墜するとクロウとリジットが増援。 さらに2機撃墜するとジャックが増援。 全てのアーセナルを撃墜するとオーダークリア。 マップが狭い上にギリングインパクト持ちが居るので注意。 バルガグリード持ちのクロウも要注意人物。 入手可能装備 【アーマー】 種類 装備名 対象敵機 最大S枠 ヘッド イザナギ ジャック 1 クロウ 3 ノーツ 3 イザナミ リジット 〇 チル 3 ボディ クサナギ ジャック 2 クロウ 2 リジット 1 ノーツ 1 チル 3 Rアーム クサナギ ジャック 3 クロウ 3 リジット 3 ノーツ 3 チル 3 Lアーム クサナギ ジャック 1 クロウ リジット 1 ノーツ 2 チル 2 レッグ クサナギ ジャック 2 クロウ 3 リジット 1 ノーツ 3 チル 2 「最大S枠」は確認した最大スロット枠です。「〇」はスロット枠は無かったものの、入手確認した事を表しております。 【ウェポン】 種類 装備名 対象アーセナル N F S L バレット グリムリーパーⅡ ジャック 〇 〇 アストライオス 〇 3 シルバーレイヴン クロウ 3 2 〇 ノーツ 3 〇 2 2 カラドリウス リジット 2 1 エンジェルオブデス 3 3 〇 パニッシュメント チル 2 〇 3 ギリングインパクト ジャック 〇 ノーツ 3 2 2 レーザー スターゲイザー チル 2 〇 近接武器 バルガグリード クロウ 〇 スペシャル オロチ チル 1 ミサイル サンダーバード リジット 2 2 1 1 ノーツ 3 ガルーダⅡ ジャック 2 2 キャノン オーガブレイクⅡ クロウ 1 ガイアレイ チル 1 1 AUX ハンドグレネード ノーツ 〇 トラップマイン クロウ 〇 〇 クーリングシステム ジャック 〇 - - - プロペラントタンク チル 〇 - - - リザーブマガジン リジット 〇 - - - ウェポンの「N」は通常版を表しています。また「N・F・S・L」にある数字は、確認した最大スロット枠を表しています。最大スロット枠や武器のタイプ(F・S・L)は、オーダー関係なくランダムだと思いますが念のために全て記録しています。
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/220.html
出展元:ギルティギアXX(ブリジット) スレ内での呼称:ブリジット 二つ名:『聖堂教会代行者見習い』 備考 登場回 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新 [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ..-..、 _/ _,, ー-=..、 _ /´ ..‐''´ lニ ♂ コ`゙' 〉 / ,' _....--‐=-....,,_ `1/ / ,/ ,rン'ヘ ,ヽ, ` l、 ./ ノ´ /.r‐ミヽ ,' ` 、 ,゙''、 ,,' ,r 〈`゙ソ '弋ン ソ r''ヽ l ヘ _ / ノ〉、| ′ゞ彳 l ハ □マスターデータ ,/ リ/ヘ、 ' ̄ゝ ,∧ 〉 } ┘ ,' ゙ゝ、 \ `´ ,イ、ハ l ,∟ _,....、 ├─ □真名:ブリジット ゙\_,,..ノ 「 _,,,`ニ''' ´ ヽ| リ'彡''>´/ ..‐'' '''' 厂 ..‐‐"` へ_,,...... ゙/ 〈乙±イ. ├─ □性別:男 / / __l ア 、 l′ ゙|,' .lニ..‐ 、∟ 、, -イ´厶../゙い 丿 lゝ _/''‐ニ- 、 └─ □属性:秩序・中庸 /, -; ノノ 〉 .|l キ ∟ │ \ √ ヽ_゙ 、 /,//, ')′ .| ,' ! .∟---"゙、 / \―-....、 `! l │ ゝ'_ノ´/ ^''"1゙! し′ ′ ノー 、 ゙ヽ、 ! } ,,..-‐`'ナ´/ /| ) ' 、 .l、 ′ ` 、 † l ヽ. | } □ステータス _.. ‐'"´ l / ノ ′ "ぃ ゝ r" ∧ ,,「 ヽ 卜 '、 ,/ィ′ ,../´ ,/,//'、| ヽ 匸二ヽ / ゙'、 ヘ、 |.ハ│ .'´ └─(戦闘能力は持たない) __..-" ,/ /丿 lゝl ゙、 丶 _. -ゝ/゙._ ーニ-‐´ l ′..‐''´ /// _r ..ハ ヽ ゙l { } l 1′ _;;;;;;---‐'''7 ゙゙ / ゝ'、 ゙ 、 1个'′ ,/、 .l_;;..--‐'''´ / / ゙lヽ、 '、 | .」 '{ゝフ ,' ノ′ / ,,..--'ソ/1 ' 、 丶、 ;;..---l || } ノ _ノ `'' " _..-‐' ノ _∧ ゝ、 ` "′ ,,--| l イ 彡´ r--ニ'' ―'''´丶- -‐''′ ./ ノ ゝ ` 、 / / 亅 」 ''‐''"゙ゝ、 _ / ,/ ,′ /K 、 丨 _/′ / ,′ ′ ∟/ ¦ ハ ,' 1` ゝL,r─‐-イ 丿 丿 广‐、--―- 、 {_/ _} | { ゙ 、゙、ト、 l ,/ 丿 丿 '、 `ヽ ゝ | | ゙. l '、 .′ 丿 _/ / / -に、 ゝ 1 ハ ゙ 、 } ノ ノ ,rソヘ │ ;;;; `'ー 、 / 、 ゞミヘ. 丶_..‐´_..‐´ /丿 1 ;;r'、ヽ 1 `゙ ^''ー 、 ` 、 /'´ ,ゝ __丶、へ_ _-'''´ ..- , ‐/ し′ゞ゙l ..′ ヾ |[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] _,.. -‐==ー- .., . ` . /. _ _ _ . . > '"rv ` < ヽ □スキル / / fニ+ニ」 ∨ . ′} _,.. -‐=ー- ., V. . ├─ □魅了:D ′7 7 { '. ` < . 異性を惹きつける見目の美しさ。 ./ . i イv { 八 ' . .対峙した女性(男性)は彼に対し、強烈な恋愛感情を懐く。 i { i_{_,v {V____\ . 相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。 | } .从{ ∨ {. \ ` ハ , . 交流や対話でボーナス判定がされる。 |八. ff^r=メxNi从≫ f Vj笊刈i i l . 从 ∨ラ{ '. 乂_ノイN | | .}八.ハ^冖7/////^冖//jノ ! | ├─ □魔術:C+ | ..i∧ '. ^ ー=彡! l オーソドックスな魔術を習得。 l ! ∧ ゝ っ ィ i /ハ 教会の秘跡を含めて、広く浅く習っており、 .| i i iハN i ≫ ..,_ ,.. イ j/ |(イヘ∨. .,. 独自の高速術式に関しては天性の才能がある。 /. . ノ i i i i i i}从八{ i f^iニニ/ 八斗=ミv. , 速さ、その一点に限れば一流の領域を超えつつある。. /. //7 乂 イ ̄ V}__ / /'" ∨v }ト. . / / }((イ 乂≠fヌ イ≠ v.\ } , ∨ /. / / .∨///イハ ∨ , } i i \ L__ ヌ /. / / .v/ { {/ } } } .}/ , } i i i i i iヾ ∨ヘ .\ ___, ..-‐───-. 、 /´r=====… ‐i `ヽ ├─ □信仰の加護:C | l lニニニ ニニニニl | ヽ 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 | L _ _| _|____..| i 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 | / / / / ヽ } l 信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性である。 l/ /ナナメ、 ィィ TT} | / // / { { /ィ行心 ミヽ | ├─ □概念武装・聖棺:D / { l//V 心l イ 以ッソ } | 教会から与えられた守護の概念を持つ修道服。 / ∧{ ハ弋。ソ '' ' ∧ | とある棺を模して織られており、防弾防炎防刃と多岐に渡り、 / // Vハ '' ` _, / ∧ \ 聖なる攻撃には特に強い性能を持つ。 / // /. ノ 八 ´ / / ∧ l\ ,大幅に劣化しているが戦闘では致命傷を防ぐ事がある。 / / / // / _ ノ > イ / / ∧ l \ __/ _ _ / / / `ヽ / ムー</ / / / ヽ \ |\ , . ´ , ´/ / ./ / } レ'´ ⌒ヽ/ / / ハ `ヽ \ \./ . . . . . ./. . . . . l/ / / r‐‐‐┴ <{ __) V / / V l \ \[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] , - -― - 、 /,∠ __-―-A \ 〈 /i⊇| └゚'┐|ハ ヽ l !_L⊇=rF゚什r-l ! i j イ/LH辻!ハ仕エト! l ! ├─ □宗和の心得:D l{川i !尓ト!从|不氷|i l | 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。 ハ!j||ぃトゞ'’ , '`ソ川| ! 攻撃が見切られなくなる。 l i ト Vi〉、 ‐ _,彳| i| ! 特殊礼装を用いた場合のみ発動する事ができる。 l || ;价{ `Fニ-'´!l| ヽ l ! |i l | { lぃ! __,ゝ=彡||トミ__\ | |j l | ハ ド‐'ノトド、㍉! ,ハ ヽ. ├─ □代行者(偽):C |! l ! | {^くj ,ハト、ヽ)‐'゛ ハ | 悪魔や悪しき魔術師を裁く教会の、神の代理人。 | ,ハ | | |ト-| rイ l | ! 見習いであってもブリジットは体術であれば一流。 | ! i l | l {_ノ ||| ,ハ | | 魔術戦、近接戦共にボーナスを得る。 |ヽ/ !i l/ | Y | | i ヽ! ト、| _ム=- j l | |L i ヽ! V>く ヽ ミ| 、_- l| iヘ、 ¦ 〉^ヽヽ ∨ `丶 | l'⌒\ ∥ ______ /厂 (⌒ヘ / /二>─<ミー)x ∧ /_(_ ♂_)─=ミX └─ □固有術式:神の永久天秤 / / ̄ /八 ̄ ̄ヽ \ヽ. / / , 厶 弌トミ }\ \ 死者と生者のバランスを取る天秤。. / / / /,xぅ=弌、\ハx=ミxハハ そのバランスが崩れる事がなき様に、 〃 < 八 〃hiじ心 hじハ} }八 本体の魔術を消費しないで術式を発動する事ができる。 人 . 〃 〃 八弋辷ソ 、弋zン从ノノ. ⌒八 八ハ ハ{ , --、 )⌒ヽ 天秤から大量に物(魔力)を動かせば均等は崩れてしまい、 /⌒/ 八 人 ( _ ノ(⌒厂) リ、 固有術式の許容外の大規模魔術なら消費は術者が負担する。 / /{ \ >=t─v'⌒ヾ辷彡' / ハ /\ /八 \ \_( 人 ノ ノイ〃∧. 本来ならば魔力消費が少ない魔術を行使するサポートにしかならない。. / ∨ \ ( 人ノ/介ヽ厂 ̄} 八 / ∧ しかし、本人の高速魔術と礼装が合わさって相乗的に脅威が増す。 ∧ /⌒\ \ 〉r〈// レハ{_ ノ ̄) ヘ / , 、 \/ \ {三三三三三彡イ⌒} ノ \ / \_,/( ( ))ー=≠==≠彡 ノ / ⌒¨ア⌒\/ / (` ̄´ノ  ̄´[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ____ . . . __/ \ 「 / __r三二ニ=┐_. . .ヽ ., | ′}{ _,/} }! \} .′ □解説 | / _,ゞ,..ゝ'_r==┘ , / // / , 7 ̄`=- | ′ ├─ □聖杯への願い ー=彡 7⌒ / | i __\ | 育てられた孤児院への恩返し。 / ,//{/|ハ{ ', | ´ ヽ.\| | .代行者見習いであるが、ムーンセルに行く実力は無く、 | /| /ィf笊 {\{\ |i \ | ,教会に願い出る形でムーンセルを求める事になる。 ゝ /|i } 乂ソ 圻笊㍉|k {⌒´ ‐-. . . γ , // / .` 乂_ソ /}\{ | \ \ 教会も孤児院への増資とバックアップを引き受けたが、 | ′ //⌒圦 ′ `. / /i| \ , \ 丶 \ 敬虔なるブリジットを幾度も引き止めた。 | | .,/ .′ / . V ノ , .,′| / } ヽ .、 孤児院の経営者は「シックス」と言う男らしい。. (__.」 |ー=彡i -、 __ / \ / ./{ | / } . . > ., ∨ | / { { r=ミ ア爪 //i /\ { | | |. / -‐ァ′__〉 〈、 { { ≧==-‐'^} } {{ | | / ’, | | | ├─ □過去 {´ / 〈___}} ∧ ‘,==彡'/ // \ \ | | 10歳のとき、一家心中で両親を失い孤児院で育つ。 } {` ‐- /、// ∧ ∨‘, . 神の教えを習う為に教会に通い続けて、. __} ゝ __ _}〉 }_,,/ / .∧ Ⅵ , 〈\ | | | 魔術的才能から神の代理人、代行者として訓練を受け、 '’ ̄}〉ヽ .ー=' /{ ≧=‐一 ‘, ′ \\ | ト、. | | 悪魔や悪い魔術師を懲らしめる為に努力を重ねる。 廴 -‐/__/ , .\、.. __/ \ ', ! , \\| } | | \ / }∧  ̄ ̄ ̄ \ ′ 〉 〈/ / なお、魅了の才能があり小さい時から大勢を惑わせ、 /`¨¨¨ ‐- . / } / 〉{ 周囲の村人から家族ごと敬遠されていた。 // / |i´ ¨¨^ }=-ぅ ! ´\/ヽ'′ 孤児院で暮らす保護者こそを家族だと思っており、 {/ / |i | ` . _____ ノ '’´ーっ! / それを助ける為に代行者として身を売り、 ′ / |i | ./ |__} ヾ / ゞ==彡′ さらには聖杯戦争に参加した。. , / ヾ. -=彡 ′ \{{´ i / / | ′ 〈.. | / { \[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ! l l l. | | /´ \ \`ヽ| ! ├─ □人格. ! / / / \ ヽ l ヽ 天真爛漫。幼さが抜けず熊のぬいぐるみロジャーを l// / ' 丶 \ ,' l 手放せないがそれでも、年相応の優しさと不相応の厳しさを持つ。 // ハ ハ ヘ ヽ ! l . / ' | _!__! l | ', 、 ,≠ヽ ̄l | | | 神の代理人として敬虔に生きており、真っすぐである。. ,' ', l__t`ヽ , ヘ |\_x=┬-| l l .仲間想いの人格であり、教義に関しては少々不真面目。 l l 7示ミ、\\ ヽイ勹 r_`》 /| l ,アサシンに対しても何の変わりもなく接する。 | l ハ いム ゚ト `ヾヽ f弋ソ//} / l | ヘN ト |\ ヽヾ゙_ソ ゞ-.'../ /l l l. ├─ □サーヴァントとの関係 ノ | ヽ! | \、 } ./// ! ! サーヴァントの方が毒気を抜かれて、気が抜ける程度の仲。 / /二`ヽ' ヘ `ヽ _ ´ /l | ', l 相性が悪いはずが、共に“平穏”を目指しているが故に、. / l { ヽ ヽ-`─-  ̄ ´ ──-、! | ト、', | 互いの願いに共感する。 , t 廴 ´ `ヽl / ̄ヽ ヽ l、! `! | l ヽ/ \ | l |_ヽ ヘ l 属性も教義もまったくの別物だが、 | / ● - /、 ヽ`ヽ! 「、愛する者と穏やかな時間を過ごしたい。」 / -─ ● 一... / \ \ ヽ この願いは種族の垣根さえも超えて理解できたようだ。 ノ´! / ▼ \ l l / ヽ ヽ l . / | | l ヽ ! / \ヽ └─ □聖杯戦争での活動{ ! l ´ ヽ l ! / /ヘ} 相手が最優のセイバーであったがアサシンの不死性を活かした、ヘ l `ヽ___ / / /| ! 正面突破を画策して、田中眼蛇夢に挑む。. ヘ ヘ , ' / , ' , ! ノ しかし、相手の大掛かりの策と相手の土俵に引きずり込まれ、 ヘ \ / / / / ! ただ一点に特化した肉体術で首の骨を砕かれショック死する。 / 、 ` ───── ´ 丶/ / ,' l . / `ヽ `丶. / , ' / | l \ 丶、 , ' / ,' l [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 出展元:ギルティギアXX(ブリジット) スレ内での呼称:ブリジット 二つ名:『聖堂教会代行者見習い』 備考 設定を見ると、きらきーと仲良くなれたはず(偽救世主扱いされなければ…)。対戦相手が眼駄無でさえなければ。 雑誌などで公開された当初は、性別が発表されておらず、男性と知って新たな世界の扉を開いた者も居たとかw こんなかわいい子が女の子のはずがない。 原作は対戦格闘ゲームで、武器としてヨーヨー、くまのぬいぐるみ(ロジャー)を用いる。 名前 コメント 登場回 1回戦:7日目:- 武叡の混沌 1回戦:7日目:- 武叡の混沌 その2 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新 1回戦:7日目:- 王威翳す槍兵 と 塵消える弓手
https://w.atwiki.jp/ggxxr/pages/50.html
通常技解説 ブリジットの通常技を解説。 各技の特徴的な性能を紹介。 書いてあるのは基本的な使い方なんで、参考程度に。 ※ブリジットはHSがYOYO配置&YOYO引き戻しになっているため、各種HS通常技はありません。 通常技解説立ち技P K 近S 遠S D しゃがみ技2P 2K 2S 2D レバー入れ地上技6P 3P 6K 6S 空中技JP JK JS J2S JD その他通常投げ 空中投げ DAA(デッドアングルアタック) ガトリングルート地上ガトリング 空中ガトリング 連打キャンセル(遅めの繋ぎ、または空振りキャンセル) 立ち技 P #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 YOYO横打ち。出が早く、打点が高いので低空ダッシュ対策に。 硬直が短いので開幕で「空振りしたらガードが間に合い、ヒットしたら足払いに繋ぐ」なんてことも可能。空振りキャンセル可能。またPを振った後にそのまま立っていると、自動的にYOYOを下に振るモーションが出る。下に振るモーションに硬直などはない。お遊びモーション? 立ちP仕込みが非常に便利。 K #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 横蹴り。攻撃判定がやや前に出るため、牽制、暴れ潰しなどに使用する。チップやジャム、ジョニー、イノ相手の接近戦で活躍する。 近S #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 YOYOお手玉による二段技。鰤の中では攻撃レベルが4と高く、持続が長くて攻撃判定もやけに大きいのが特徴。 主にガトリングにおけるダメージアップに使う。初段キャンセルローリングで中段(JP JS)へ持っていくことも可能。 初段が当たった距離によっては二段目がスカる。でも判定大きいから当たることもある。難しい。 遠S #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 逆立ちしながらYOYOを打ち出す。牽制の要。 持続はそれほど長くないが、横方向へのリーチが長いので地上戦での主要牽制となる。 硬直をYOYO設置でキャンセル可能。「遠S→設置→遠S」は設置パターンの基礎。ヒット確認引き戻しでダウンまで取れることも。 CHしていれば最速KSMH停止でダウンを取れる。 基本は先端当てで使う技なのでリーチは常に把握しておくこと。 D #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 YOYOをぶん回して打ち上げる。中段。だが「発生28F」と、とにかく遅い上にリーチもない。 俺キル時やラッシュを食らってよろけてる相手に裏選択肢で使う。とにかく発生が遅いのがネックだが、その遅さで当たる時もある。癖が強すぎる技。一応、ガードされてもYOYO技でキャンセルできる。豆知識だ! しゃがみ技 2P #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 YOYOショットその2。発生が早いのに硬直が短く、さらに連打まで利く。それなりにリーチもあり、ジャム、ソルの接近を防いだり、発生の遅い牽制を潰したり、と非常に使いやすい。固めや割り込みはもちろん、開幕行動や詐欺重ねにも使える。 ガードさせて3F有利という超性能。なのでワザと連打キャンセルをせず、「2P→2P」と固めたり「2P2K」で揺さぶったり、2P後にダッシュして近づいてさらに揺さぶりを掛けることも可能。 地味だが、この技の使い方で勝率が変わってくる。 2K #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 開脚蹴り。下段判定であり、鰤の中で最速発生(5F)である。基底補正は70%だが、揺さぶりやすいので崩しの基本技。 技中は極端に姿勢が低くなり、地上スタンエッジや飛び込みなどを回避可能。 ガードされても2Pへガトリング可能で繋がるので固めに移行可能。また「『ロリ連携→着地2K→2P』で固め継続」という風な、揺さぶりにも使用。 2S #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 YOYOを使ったサマソ。上方向への持続とリーチが長く、ファウストや聖ソルなどの遠Sが機能し難い相手への牽制として使う。 持続が長いので硬直も長いが、ヒット時-ガード時に2Kにガトリングすることで硬直を短くできることが非常に重要。 2D #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 YOYOによるジャンプ足払い。下段。リーチが長く、牽制にも使える良技。 FRC可能。空振り、ガード時のフォローやコンボに使えて便利。また、微妙に足元無敵Fがあったりする。しかしヒットストップの関係でFRCのタイミングが一定ではないので、安定してFRCするのは難しい。最初はRCでOK。 これも開放と絡めることでガード時にフォローが出来たり、ノーゲージでエリアルにいける。 レバー入れ地上技 6P #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 YOYO振り下ろし攻撃。「上半身無敵+判定強い、発生がそれなりに早い、持続が長い、硬直が短い」と最強クラスの対空。めくられても、裏周りしている相手に当たるほどの判定を持つ。強い。ていうか青リロトップクラスの対空。飛んでる相手には反応でコレを出せば大概落とせる。 「6P→6S→(JC)→エリアル」は初心者でも上級者でも安定して使える、基本コンボ。 3P #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ヒップアタック。発生はやや遅いが、攻撃判定が強い、1Fから下段無敵、CHでよろけ誘発という鬼技。中距離で相手の牽制を読んで置いておくか、暴れ潰しや下段潰しで使う。やられ判定が後ろに下がるのか、それとも攻撃判定が大きいのか。暴発したのに対空が成功してしまうこともある。 ガトリングもJCも無いのでガード時にフォローしにくいのが欠点。YOYOがあればローリングや引き戻しでフォロー可能。 6K #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 浴びせ蹴り。中段技。だが、「発生23F、基底70%、(通常は)何も繋がらない」と崩しとしての性能はイマイチ。ローリング連携などの崩しパターンの多い鰤だからこそ使える技。 青リロではラッシュと組み合わせることで中下段の2択を2回迫れる上、崩れたらラッシュヒットからダウンまで取れる。アホみたいに強いが、コレばっかり狙っていると直ガ昇竜で食われる事もある。調子に乗らないこと。 6S #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 YOYOを思い切り伸ばして打ち出す。遠距離牽制潰し、ジャンプ防止、受身狩りなどに使う。空振った時の隙がとても大きいので、振るからには最低限ガードさせてJCや引き戻しでキャンセルする。 相手キャラによっては立ち喰らいの通常コンボ>引き戻し>追撃でダウンが取れる。 空中技 JP #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 発生が早く、連打キャンセル可能で硬直が短い。サイク対策にも使える。 斜め右下に素早く攻撃判定が出るので相手に差し込みやすい。空中で出しておくと相手を引っ掛けやすい。 J2Sに繋がり、エリアルでのJSの代用として使える。JKと比べて空対空に使いやすい。 JK #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 JPより持続とリーチが長いが、連打キャンセルできない上に判定はあまり強くない。 主にJPからJSに繋ぐ際に使用。メインで使う機会は少ない。 JS #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 発生が遅いがリーチが長い。対地、空対空で置いておく技。地上相手に着地間際に置いておくとダッシュ防止や着地を狙ってくる相手の出鼻を挫ける。 ここからJ2Sが繋がるのでエリアルの繋ぎに。 J2S #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 他キャラで言うJHS。下方向に判定が強く、飛込みから繋ぐこともある。 CHでよろけ誘発。攻撃力も高く、当てた時のリターンが大きい。 JC可能でエリアルには必須。またロリと絡めることで連続中段が可能。また異様に大きい攻撃判定のせいで、めくり判定がある。ラッシュからの地上ダッシュ-空中ダッシュからの2択に混ぜるとさらに厄介。 JD #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 YOYOを振り回して攻撃。青リロでは何の役にも立たない技性能。KSMH発射後にこれを使うと非常に安い上に反確。決して使ってはいけない。 その他 通常投げ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 背負い投げ+追い打ちのヒップアタック。崩しとして使用。中下段の揺さぶりを意識させやすい鰤には崩しとして重要。 他キャラと違い、投げ仕込みが出来ないので投げ失敗時のリスクが大きい(投げ暴れなどに不利)YOYOを引き戻している最中はHS連打することでカバーできる。 空中投げ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 放り投げ。ほぼ確実にダウンが取れるため、空対空や受身狩りなど幅広く機能する。エリアル後の行動が弱く、ダウンを取りにくい鰤にとって空中で確実にダウンを取れるのは非常に重要。 6P対空と対になる選択肢であり、狙って出せるようになると相手は非常に飛び込みにくい。ジャッグやラッシュ中に空投げが成功すると、そこからエリアルに移行可能。カッコイイ。 通常投げと同様、入力がHSなので投げ失敗時のリスクが大きい。サイクバーストが出来ない時のみ、「4+(D+HS+PorK同時押し)」で空投げ仕込みFDが可能。 DAA(デッドアングルアタック) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 モーションは6Pと同じ。 ヒット硬直はYOYO技でキャンセルできることを覚えておこう。 ガトリングルート ※赤字で表記されている技はジャンプキャンセルが可能。 ※HS(YOYO配置 or YOYO引き戻し)はYOYOと表記。 配置&引き戻しだけでなく、各種YOYO技でキャンセルすることが可能。 地上ガトリング P→P、6P、2P、K、6K、2K、近S、遠S、6S、2S、ダスト、足払い、YOYO K→6P、6K、近S、遠S、6S、2S、ダスト、足払い、YOYO 近S→6P、遠S、2S、ダスト、足払い、YOYO 遠S→6S、2S、ダスト、足払い、YOYO ダスト→YOYO 6P→6K、近S、遠S、6S、2S、ダスト、足払い、YOYO 6K→ガトリング不可 6S→YOYO 2P→P、6P、2P、K、6K、2K、近S、遠S、6S、2S、ダスト、足払い、YOYO 2K→6P、2P、6K、近S、遠S、2S、ダスト、足払い、YOYO 2S→2K、6S、ダスト、足払い、YOYO 足払い→ガトリング不可 3P→YOYO 空中ガトリング JP→JP、JK、JS、J2S、JD、YOYO JK→JP、JS、YOYO JS→JK、J2S、JD、YOYO J2S→YOYO JD→ガトリング不可 連打キャンセル(遅めの繋ぎ、または空振りキャンセル) P→P、6P、2P、K、2K 青リロ ブリジット TOP
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2486.html
ブリジット(SR) 基本情報 名前 ブリジット 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> ダーナ タイプ 聖戦士 HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 なし アーツ グラウンドブレーキ 【マテリアル】範囲内にいる敵ユニットが受ける、スロウアタックのダメージと速度低下効果を上げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 消費マナ 20 耐久値 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 イラスト・DATA・フレーバーテキスト + Ver3.5 Ver3.5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-064.jpg) Ver3.5 身長 1.58[meter] 体重 風に舞うごとく 最高速度 春の鳥のごとく 異名① 春の女神 異名② 炎の矢と力の女神 父 大釜を持つ男 イラストレーター 夜汽車 フレーバーテキスト その日、春の女神の館は、招かれた一風変わった顔ぶれの客人で賑わっていた。優雅にカップを傾ける『冥府の女王』ヘル、そしてその後ろに侍る召使いのガングレト――茶菓子を口いっぱいにほお張っているのは『亜人の子』ミミララ――その口元を、時折ぬぐってあげている『夢の管理人』アリス――その様子を微笑ましく静かに眺める『人形使い』村正――その中で、緊張したように背筋をぴんと伸ばし、ぎこちなくしている『魔女』のマルグリッドとバーバ・ヤーガ――「さて、春の女神様?そろそろ本題に入っても良いのではないかしら?私もそれほど時間があるわけではありませんの。ねぇ、ガングレト」「サヨウデゴザイマス。オ嬢サマ」「そうね、楽しくお茶をしていたいけれど、ずっとこうしているわけにもいかないものね。…皆さんに集まって頂いたのは、他でもありません……やがて訪れるかもしれない世界の危機――それについてのお話です」「あら、そういう…何かと思えばずいぶん物騒なお話ね、ガングレト」「サヨウデゴザイマス。オ嬢サマ」「ハ、ハイ!女神様!し、質問いいでしょうか!」「緊張なさらないでマルグリッドさん、どうぞ」「えと…それは、今大陸で起こってる“紅蓮の王”とロードたちの争いのこと、でしょうか?」「…そうね、それも無関係ではないわ。今この世界では、各地のロードを倒すために、眠りから覚めた紅蓮の王が仲間を集めているのはご存じの通り…その戦いは、きっとこの世界の命運を左右するものになるでしょう。今は“紅蓮の王”が先頭にたって危機に立ち向かっているけれど、いつかその力だけでは対抗できないほどの苦難が訪れる…私の同胞、『運命の女神』の夢がそう預言したの」「あら、あの“紅蓮の王”がどうにかなってしまうとでも言うようないいぐさね。それで、それはいつですの?」「ごめんなさいヘル女王、詳しいことはわからないの。それは明日かもしれないし、ずっとずっと先のことなのかもしれない…ただ“預言の夢”には、そんな未来が来てしまった時、紅蓮の王と共にある、ここにいるどなたかの力が必要になる――そうでているの」「“預言の夢”ね…それってモルガンさんの夢よね?<夢の管理人>のわたしでも、あの夢だけはのぞけないのよね。中に入って、どんな夢か見てこられれば早いのだけれど」「ハイ!女神様!やっぱりそれって、わ、私たちも候補に入っちゃったりしてるんでしょうか…!?」「はぁ…マルグリッドさん、だから先ほど女神様は『ど・な・た・か』とおっしゃってましたでしょ?少なくとも落ちこぼれのあなたは違うのはなくて?」「んな!何よバーバ、そんなのわかんないでしょ!?その頃には私も名の知れた“偉大なる魔女”になってるかもしれないし!」「あの…よろしいでしょうか」「どうぞ、村正さん」「私は、世界の危機に助力を請われたならば、もちろんお受けいたします。しかし…私でなくとも、もっと適した者がいるのではないでしょうか。…私はまだ、剣も傀儡もかつての姉上にも届かぬ未熟者にございますし…」「いいえ、紅蓮の力と共にある者に必要なのは力だけではないの。他の誰かを導くことのできる、正しく、強い心の持ち主にこそ、その“資格”があるのよ。そして、あなたたちの中にはきっとその“資格者”がいるわ。私は思うの…もしまだ資格を得ていない方がいても、今は芽吹いていないだけ…みなさん共に、やがては世界を救う『剣』となる資格を得てくれると、信じているわ」「ミミララ、ばぁちゃんみたいに剣もってない…ミミララ、友だちなれない?」「そんなこと言ったらわたしなんてバットじゃない。ここにいるみんなにその“資格”があるかもしれないなら、武器はなんでもいいんじゃない?」「ならミミララ、なる!友だちたすける、あたりまえ!」「あ、わたしももちろん手伝えそうなことは手伝うわよ。夢を見てくれる人たちがいなくなったら困るもの」「わ、私も絶対に力になります!必ず“偉大なる魔女”になって世界を救います!!」「そんなに簡単に約束して大丈夫ですの?ついこの間も初級魔法で失敗してたようですけれど」「うるさいわね…最近は失敗もかなり減ってきてるわよ!」「私は先ほどの言葉通りです…姉上との決着をつけなければ、私自身が前に進めませぬゆえ…どうかご承知願いたい」「申し訳ないけれど、私はお約束できかねますわ。世界が大変なことになったら、冥府の仕事も忙しくなるでしょうし、まだ完全に未来が確定したわけではないのでしょう?」「そうね…もしかしたら、そんな未来はこないかもしれない。でも、希望の種を蒔くのが私の使命。種を蒔かなければ、花を咲かすこともできないでしょう?」「蒔いた全ての種がきれいな花を咲かせられれば、でしょうけどね。日当たりや水やり次第では腐ってしまうかもしれませんもの。ねぇ、ガングレト」「サヨウデゴザイマス。オ嬢サマ」「…それは、どういう意味ですの?」「あら、特に意味なんてありませんわ?お花の育て方をお話しただけですもの。さて、私はそろそろお暇させて頂きますわ。私の「黄昏」を進めるためにやることがたくさんありますの。皆さんもお帰りになるのなら門を開いてあげてもよくてよ?」その言葉に、他の者たちも、それぞれの目的を思い出して席をたつ。そして、ヘルの開いた門からそれぞれの旅路へと帰っていく皆を、ブリジットは笑顔で見送った。「短い時間だったけれど、希望の種は彼女らの中に確かにあった…この出会いは、きっと無駄ではないはず」そうつぶやき、天に舞った女神を彼方からの声が嘲弄した。――無駄ナ足掻キダ…コノ世界ノ運命ハ滅ビアルノミ…「そうは思いません。幾度の滅びが訪れようと幾度でも希望の種子をまきましょう。それが<春の女神>の戦い方。私が蒔いた種は必ず芽吹き、あなたたち“混沌”の野望を食い止めるでしょう――」****「ブリジット様、いかがなされましたか?」「いいえ、ちょっと昔を思い出していただけよ。運命の女神の預言、確かに受け取りました。古の盟約に従い動き始めましょう。誰がどの『剣』を捜すかはあの2人と相談して決めるから、モルガンにもそう伝えておいてくれるかしら」「かしこまりました。それでは失礼いたします。『炎の矢と力の女神』にダーナの加護があらんことを」運命の女神モルガンに遣わされた「シー」を見送りながら、ブリジットは今しがた伝えられた預言に思いを巡らす。「13の『剣』の候補者…預言された言葉は曖昧なものだけれど、きっとあの子たちに違いない。あの出会いはやはり無駄なんかじゃなかった。でも、思っていた以上に残された時間は少ないみたいね……急いで2人に連絡を取らなきゃ」世界の危機を救うため、春の女神は花咲き誇る神殿から旅立った。 考察 スロウアタックの固定ダメージと速度低下効果を上げるマテリアルを出せる根元ディフェンダー。 マテリアルはブリジットの背後に追従し、そこから半円状の効果範囲が前方へ広がる。 このマテリアルの展開位置が少し厄介で、ブリジット本人が前へ出ないといけないため、実質的な効果範囲がかなり狭くなっている。 使い魔完成後は大型使い魔の後ろに根元使い魔がついていくという形で動かすことが多いため、 大型ディフェンダーが攻撃してる時にはまだ敵使い魔をマテリアルの範囲内に収められてないということが十分あり得る。 固定ダメージはスロウアタックを当てたコストによる固定値にさらに15ダメージを上乗せする。 さらにスロウアタックによる移動速度減少効果が20コスト分増加。 根元ディフェンダーでいっせいにスロウアタックを当てるだけでもなかなかのダメージが出せる勘定なので、 序盤のタワー防衛がいちばん輝く局面かもしれない。 スロウアタックに自信がなければソロネを使えば確実にスロウアタックで攻撃できる。 幸い神族にはアーツコストを-10できるベロボーグが存在する為、ソロネも含めると70マナ相当で相手アタッカーに絶大なプレッシャーを与えられる。 初手ソロネ自体がセオリーから外れた動かし方になるので、あまりこれをアテにするのも考え物だが。 ブリジットは10コストなので終盤では瞬殺されてしまいなかなか出番が無い。 最後まで活躍させるなら、ティファリスや【正剣】アストレイアでHPを補強するなど瞬殺されない工夫が必要。 あるいは乱戦してる中にこっそり紛れ込ませるような動かし方を意識しないといけないだろうか。 キャラクター説明 ブリジットはケルト神話に登場する女神でありその名は「輝く者」という意味。 呼び名は複数あり、検索の際はブリギッドというワードのほうが正確にヒットする。 白鳥に象徴され、非常に寛容な心を持っていたとされる。 学問や医術、豊穣などを司る火の女神にして予言をもたらす詩の神でもあった。 LoV2からの復活勢であり、アーツやセリフなども当時の再現率が高い。 一方でイラストが変わったことにより、3DモデルがVer3.5SSのイラストを基調としたものに変更されている。 過去作と同じ姿であるにもかかわらず、カード実装時から新規の3Dモデルが用意されたのは初。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい とりあえず考察を記載しました。 -- 名無しさん (2016-10-21 09 59 05) 面白いほどにマテリアルの範囲が狭い。 狭過ぎて荒らし合いの段階での使用は地雷とか言われるほど。 かといって終盤なら活躍出来るかといえばやはり範囲が狭過ぎてブリジット自身が相手の目の前、ほぼゼロ距離にいないと効果範囲に入らないのでまず先に殺される。1発分の遊びを作れたと思えば妥協が出来なくもないがやはりお荷物感は否めない。 奇跡的に効果範囲に入っても大体魔神化されてワンパンで消し飛ぶ。 -- 名無しさん (2016-11-15 02 48 01) 自分の背中に出て前方にツクヨミと同範囲のマテリアルだからなぁ… 確かに範囲内で殴ることはできるが、一発殴ってものろのろ歩いて逃げられるレベル ただし相手も殴ってきたら余裕で殺しきれるぐらいには効果は強い もう一回りぐらい広ければなぁ… -- 名無しさん (2016-11-15 11 09 48) 名前 コメント