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英名:Lizardman レアリティ:C 絵師:丸山浩 番号:BS01-018 収録:ブースター1 コスト:5 軽減:3 シンボル:赤 系統:爬獣 種類:スピリット 1-LV1:4000 2-LV2:6000 5-LV3:9000 LV1-2-3:『相手のアタックステップ』 このスピリットは、このスピリットよりBPが低いスピリットをブロックできない。 フレーバー 中立に近いやつらほど敗者に肩入れするもんだ。 お情けで見逃される竜人連中はあわれだな。 備考/性能 デメリット効果/否定文効果/ブロック不可 BPがやや高めな代わりに自身より弱いスピリットをブロック出来ない。 高コスト帯のスピリットは重いコストに比例して強力な効果持ちを投入するのが基本といえる。 BPしかとりえがなくBPも微妙なので活躍は難しい。 シナジー:アウェイクン アニメ版では14話でスピリットリンクにより覚醒の能力を使用して高BPの敵を返り討ちにしていた。 英語で“覚醒”を意味するマジック:アウェイクンでも類似コンボが可能。 エピソード/キャラクター アニメ第14話:初ファイナルはナミダのちスマイル:スマイル(ナンバー4)VSバシン 自身と同等か、高いBPの敵しかブロックできないリザードマン。 BPの劣る状態でブロック宣言した後にフラッシュでスピリットリンクを使用してBPアップして返り討ちにした。 ここを編集
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リザードマン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 730 70 61 82 61 草原/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/雷/炎・灼熱属性の攻撃/光属性の呪文 よわい 氷属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/かわいいおどり/さそうおどりこもりうた/スウィートブレス/みわくの眼差し よわい ラリホーマ/幻/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 三日月の剣技 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ らいめい斬り 打撃・雷 敵全体 ★★★★ 特技 デイン 雷呪文 敵単体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ ○ × × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × ○ × 所属チーム 草原/ダンジョンチーム 人型モンスターチーム 特徴 ステータスのバランスがよく、雷が得意な戦士型モンスター。 普段は「三日月の剣技」で会心の一撃を狙いつつ、 雷弱点のモンスターがいる場合に「らいめい斬り」で攻撃していくといい。 第三の技「デイン」は、かしこさは低いけど呪文攻撃なので当てやすい。 よく勘違いされるが、このモンスターはこのゲーム中の設定ではドラゴン系ではなく、人型モンスターである。 バラモスに雷鳴斬り250程度。ギガスラッチュと同じくらいだった。 -- 名無しさん (2009-11-23 10 14 41) ステータス耐性も悪くないがらいめい斬りは弱すぎるのでディンの使える魔法使い以外は使用しない方がいいだろう -- 名無しさん (2009-11-23 19 20 29) どうせ賢者で人型相性も組まないでの話だろ? -- 名無しさん (2009-11-26 09 20 57) 魔法使いチームで運用したときのデインは、賢さ補正もあって非常に頼りになる。 -- 名無しさん (2009-12-12 23 26 31) 魔法使いと人型相性があるモンスターで組むと使い勝手が非常にいい -- 名無しさん (2009-12-14 17 00 11) 正直に言う。かなり強い。魔法使いと組ませて安定した戦力となりうる。相性で賢さを上げて必中大ダメージとなるデインの破壊力を増強すべし。 -- 名無しさん (2009-12-25 00 03 18) 勇者と生息地相性があるが火力が低い。人型のもう一人はシールドオーガ・・・ -- 名無しさん (2010-01-16 17 43 32) 確かに火力は低いですね。条件は難しいですが、王者か天王でカロン(ひらいしん)でライデイン、人型相性もあるのでなかなか使えます。 -- 名無しさん (2010-01-17 11 56 42) 戦士とも相性あるけど、戦士運用は微妙と言う評価かな? -- 名無しさん (2010-01-21 17 20 38) 守備と火力の低い雷が特徴、三日月の剣技も弱い -- くっくるー (2010-01-21 17 29 48) 呪文どころか氷属性の攻撃全般に弱い気がする。ダッシュランの冷たい息で自軍メンバー(残り二名どちらも通常耐性)で一番ダメージを食っていた。 -- 名無しさん (2010-01-21 18 57 29) 真ゾーマのマヒャドで650ダメージくらった。 -- 名無しさん (2010-01-21 19 36 57) まあ、魔法使い基準で考えれば低火力なんでしょうよ。 -- 名無しさん (2010-01-21 21 29 15) 賢さ61のデインはメタルスライムのメラはもちろん海竜のジゴフラッシュよりも下。ダメージ的には10も変わらないが…,ちから70賢さ61がどれくらいのレベルか確かめるといい。実質ミニモン以下 -- 名無しさん (2010-02-04 02 02 37) デイン使えるようにする魔法使いは相性でPTメンバー全員のかしこさを上げるわけなんだが・・・俺は魔法使いの一軍で使ってるよ。ミニモンの弱体化に結構高いHP、さらに能力バランスが良いのが高得点。耐久力を考えるとピエロとは一長一短になるかも。 -- 名無しさん (2010-02-04 18 09 34) 状態異常耐性はそこそこ。ドラゴン斬りの対象じゃないのも良い。 -- 名無しさん (2010-02-11 23 53 24) 三日月の剣技 改心☆1なのにかなり改心出る 何故? -- ああ (2010-02-21 18 10 18) ↑ただ運がいいだけ、だと思う。 -- トマト (2010-02-21 18 14 51) 案外バランスがよくて、つかえるけど、なんか微妙だわ(苦笑) -- ああ (2010-02-26 16 40 35) 戦士と魔法使い、両方に相性が良いというのは使いやすいねぇ -- 名無しさん (2010-02-27 09 02 19) すごいですね!賢さが、案外高いですね -- アリル (2010-02-28 09 44 02) これで賢さ高いとかいう人の気が知れない。 -- uytrewq (2010-02-28 09 57 43) ↑賢さ61は確かに高いとは言えんな。 -- 海馬 (2010-02-28 11 26 12) あくまでも『案外』高いってだけだろ、あとはデイン使う魔法使いならチーム相性でもう少し賢さ伸びるし。まぁ所詮中の中レベルだけど。 -- 名無しさん (2010-02-28 11 33 51) バギにもよわい -- 名無しさん (2010-02-28 18 04 36) 高めのHP・バランス良いステータス・打撃耐性持ち・人型モンスター。。。これが弱いならメリット種族であるはずの人型モンスターは全て弱いことになる。 -- 名無しさん (2010-02-28 20 37 59) 多少程度の打撃耐性、能力が特別高くもなく、壁としても火力としても低い、器用貧乏型 -- 名無しさん (2010-02-28 21 02 00) まぁ"バランスが良い"と言うのは悪く言えば"器用貧乏"ですからね。そこは人の好みによります。 -- 名無しさん (2010-02-28 21 10 48) ダークドレアム対策<雷に強いので。>いつも勇者使っています。 -- 勇者ユウタ (2010-03-01 15 40 37) 勇者で地形相性ありで組めるモンスターの中じゃ一番安定したスペックの持ち主だと思います。メタスラやはぐメタは相手を選びますし、アークデーモンは弱点多い。ピエロは対人でメダパニが消えてしまうのが痛い...(他はノーコメント) -- 名無しさん (2010-06-20 03 18 51) 安定した能力で状況を選ばずほとんど活躍出来る。(突出した所が無いのが困り物) とりあえずライデイン要員かHP低めの職業での補強に使う事多し。 当方、賢者で光の杖+天罰の杖MWSにコイツとずしおうまるのチームを主軸にしています。 -- レーン (2010-09-04 10 47 55) メタハン対策だけで十分使える。ドラゴンキッズでも良いが、特攻気にしない 人形で力を上げられるとまあまあ。Wi-Fiでは力馬鹿ばっかりだから目をつけられていないだけ。 -- 名無しさん (2010-09-04 11 52 06) ↑同感です。他にも、悪魔の騎士とか、バズズとか、ゴーゴン対策にもいけます。 -- テリス (2010-09-18 21 53 20) リザードマンのタイプ相性ガバガバすぎる。 -- 名無しさん (2021-06-27 15 26 40) 名前 コメント
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概要 真っ青な体の色をした2足歩行型ドラゴン。いろいろなファンタジー作品では比較的メジャーなリザードマンのモンスター。上位種に【りゅうき兵】と【シュプリンガー】がいる。 魔法戦士に転職させてもらおうとしたが、ダーマ神官に逃げられてしまったという。それでもめげずに追いかけてなんとか転職させてもらったリザードマンはシュプリンガーになれるらしい。 リンクル地方、メギストリス領、モガレの洞くつ、キリカ草原、モリナラ大森林、ジュレー島上層と広範囲に出現するので冒険の途中で頻繁にお目にかかるはず。魔法戦士志望ということで二種類の属性攻撃のいなづまぎりとしんくうぎりを使いこなし、魔法戦士の代名詞バイキルトも唱える。さすがにMPパサーまでは出来ない模様。 リンクル地方とジュレー島上層では周りのモンスターと比べて場違いな強さを持つ。大抵ここに初めてきたプレイヤーには敵わないのでちょっかいを出さないほうがいい。レベル26で受注可能になる【ガンコ職人の息子】でのターゲットに指定されているが、この時点でクリアしようとすると苦労させられる。 リンクル地方では銀の丘に向かう途中、やられてしまったプレイヤーが多いようだ。ここに生息しているのは恐らくメギストリスストーリーでもう一度戻ってくる必要があるためだろう。メギストリス領にはうじゃうじゃいることからも分かるように、第二の町についたあたりが適正レベルとなっている。 魔法使いクエストでは【メギドローム】?の手下として【ライノソルジャー】と組んで襲ってくる。 Ver1.3 ツスクル外伝クエ1話でおおみみずの化石を落とす…おおみみず?Ver2.0では未実装だが…。 Ver2.0 【まもの使い】の職業で仲間にできるようになった。【リザードマン(仲間モンスター)】を参照。 扱える武器は片手剣。各固有スキルで属性付きの剣技や、補助呪文や特技も覚える。
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リザードマン リザードマン人材 一般ユニット コメント ユニットの能力は全てEランク時のものです。 表の大きさの都合により、一部表記を省略しています。 攻撃属性 通=通常 石=石化 麻=麻痺 眠=眠り 幻=幻想 死=即死 吸=吸収 聖=神聖 特性 強/=○○に強い 弱/=○○に弱い 吸/=○○を吸収です。 火水風土光闇の欄は、それぞれ順に各魔法の能力を表示しています。 Leyの欄で空白のある一般ユニットは、下級ユニットからのクラスチェンジ専用か、雇用手段の分かっていないユニットです。 一般ユニットは表の上から下へ向かってクラスチェンジをし、最終的に緑色で表示されている上級ユニットになります。 人材 名前 人材費 移動 HP MP 攻撃 防御 技量 素早 魔力 抵抗 HP再生 MP再生 攻撃 火水風土光闇 特性 紫 0 沼地(7) 158 189 118 129 148 69 158 169 10 5 攻撃*3(通通幻)無限の超高速飛行体*1 AAAAAS 強/毒石化麻痺即死吸収光闇弱/眠り吸/幻想 藍 0 騎馬(11) 150 135 100 100 140 130 130 120 10 5 攻撃*4(通通通通)プリンセス天狐*1 BBBBBB 強/毒石化麻痺眠り幻想即死火 橙 0 騎馬(11) 145 100 95 95 125 135 80 80 15 0 攻撃*4(通通通通)飛翔韋駄天*1 D×DDDD 強/即死弱/水 橙(藍の式後) 1 騎馬(10) 145 125 95 95 135 125 110 100 10 5 攻撃*4(通通通通)飛翔毘沙門天*1 C×CCCC 強/幻想即死弱/水 レティ 2 雪原(7) 170 125 115 120 80 65 105 100 10 5 攻撃*2(通眠)リンガリングコールド*1 ×ACC×C 強/麻痺幻想即死土弱/火吸/水 ミスティア 0 飛行(9) 160 120 85 90 135 100 105 95 10 5 攻撃*3(通幻麻)夜雀の歌*1 ××C××B 強/眠り幻想即死闇弱/毒 ルーミア 3 飛行(7) 165 115 120 105 75 70 110 105 10 5 攻撃*2(通通)ディマケーション*2 ××××DB 強/石化幻想即死弱/光吸/闇 リグル 1 森林(8) 155 110 90 100 95 90 95 95 10 5 攻撃*3(通通毒)地上の恒星*1 CDDCCC 強/幻想即死光闇弱/麻痺 小傘 2 飛行(8) 160 130 145 125 90 80 110 90 10 5 攻撃*1(通)大粒の涙雨*1 ×BB×C× 強/毒幻想即死水風 幽香 0 草原(6) 175 150 140 130 125 70 155 125 10 5 攻撃*3(通通通)幻想郷の開花*1 BAAABB 強/毒石化麻痺幻想即死水風土 幽香(旧作) 10 草原(6) 165 160 130 120 110 65 165 135 10 5 攻撃*3(通通通)特大レーザー*1 ABBBAA 強/毒石化麻痺幻想即死火光闇 くるみ 2 飛行(10) 140 70 85 95 110 110 90 90 25 5 攻撃*3(通吸吸)針弾*2 C××××C 強/通常毒石化麻痺眠り幻想即死火風土闇弱/神聖光吸/吸収 エリー 2 鈍足(8) 165 80 140 140 95 70 80 100 10 5 攻撃*2(通通)鎌投げ*1 ××DB×C 強/毒石化麻痺幻想即死土 白蓮 0 飛行(9) 145 165 95 105 140 105 160 170 0 10 攻撃*3(通通通)魔神復誦*1 BBABSC 強/毒石化眠り幻想即死神聖風吸/光 ぬえ 4 飛行(10) 155 145 85 95 155 120 135 115 10 5 攻撃*4(通毒麻幻)弾幕キメラ*3 BBBB×S 強/毒石化麻痺眠り幻想即死弱/神聖光吸/闇 星 0 騎馬(7) 160 150 120 130 110 75 125 145 10 5 攻撃*3(通通聖)至宝の独鈷杵 ACCCA× 強/石化麻痺幻想即死神聖光 村紗 0 海上(8) 150 125 135 100 120 80 120 90 0 5 攻撃*3(通通通)撃沈アンカー*1 ×SC××B 強/通常毒石化麻痺眠り幻想即死吸収闇弱/神聖吸/水 一輪 0 飛行(7) 175 120 165 105 80 75 95 95 10 5 攻撃*2(通通)問答無用の妖怪拳*1 ××A×B× 強/毒石化麻痺眠り幻想即死風光 ナズーリン 1 騎馬(10) 140 100 80 80 120 150 85 95 10 5 攻撃*3(通通毒)ビジーロッド*1 ××DC×D 強/幻想即死土闇 ナズーリン(宝塔) 1 騎馬(10) 140 130 80 90 120 150 105 125 10 5 攻撃*3(通通毒)ビジーロッド*1 ××CBBD 強/石化麻痺眠り幻想即死土光闇 前鬼 1 飛行(10) 110 50 85 90 110 105 70 80 10 0 攻撃*3(通通通)針弾*2 D××D×D 強/即死 後鬼 1 飛行(10) 100 70 70 80 100 105 90 90 0 5 攻撃*3(通通通針弾*2) ×DC×D× 強/即死 化け狸 5 騎馬(8) 135 85 90 110 105 95 110 110 10 5 攻撃*3(通通通)丸弾*2 ×DDCDC 強/幻想即死土弱/火 一般ユニット 名前 Ley 移動 HP MP 攻撃 防御 技量 素早 魔力 抵抗 HP再生 MP再生 攻撃 火水風土光闇 特性 下級妖怪 40 草原(8) 90 25 80 80 55 55 50 50 5 0 攻撃*2(通通)妖弾*1 ×××××D 強/闇弱/神聖 中級妖怪 140 草原(8) 130 60 100 100 80 70 70 70 10 0 攻撃*2(通通)妖弾*1 D××D×C 強/石化麻痺幻想闇弱/神聖 上級妖怪 400 草原(8) 150 90 110 120 95 85 90 90 10 0 攻撃*2(通通)妖弾*2 C××C×B 強/毒石化麻痺幻想闇弱/神聖 ニホンオオカミ(種族はモンスター) 20 騎馬(8) 70 0 70 50 70 70 5 30 0 0 攻撃*3(通通通) ×××××× 弱/火 妖獣 120 騎馬(9) 120 0 90 80 105 90 30 120 10 0 攻撃*3(通通通) ×××××× 弱/神聖 大妖獣 380 騎馬(10) 160 30 110 90 125 100 50 140 15 0 攻撃*3(通通通) ×××××D 強/麻痺幻想弱/神聖 野良猫(種族はモンスター) 5 騎馬(8) 50 0 55 45 85 85 5 40 0 0 攻撃*3(通通通)クサビ弾*1 ×××××× 弱/水 化け猫 120 騎馬(9) 90 30 65 70 95 90 70 60 5 0 攻撃*3(通通通)クサビ弾*2 ××DD×D 強/幻想闇弱/水 猫又 380 騎馬(10) 130 70 70 95 105 100 100 105 10 2 攻撃*3(通通通)クサビ弾*3 D×CCDC 強/幻想闇弱/水 狐(種族はモンスター) 5 騎馬(7) 55 0 50 45 80 80 25 45 0 0 攻撃*3(通通通)クナイ弾*1 ×××××× 弱/水 化け狐 120 騎馬(8) 95 30 65 70 100 85 80 70 5 0 攻撃*3(通通通)クナイ弾*2 D××DD× 強/幻想火弱/水 九尾狐 400 騎馬(9) 125 80 70 90 110 95 105 110 5 5 攻撃*3(通通通)クナイ弾*3 C×DCCD 強/幻想火弱/水 雪妖怪 50 雪原(7) 100 25 70 90 60 45 65 70 5 0 攻撃*2(通通)雪の結晶*1 ×D×××× 強/麻痺眠り水弱/火 雪妖改 120 雪原(8) 120 50 90 110 75 55 75 80 10 0 攻撃*2(通麻)雪の結晶*1 ×C×D×× 強/麻痺眠り水弱/火 ブリザード妖怪 380 雪原(8) 145 85 95 135 85 65 90 95 10 0 攻撃*2(通眠)雪の結晶*2 ×BCC×× 強/麻痺眠り幻想水弱/火 歌妖怪 60 鈍足(6) 70 50 55 65 80 70 90 85 5 0 攻撃*2(通幻)音符弾*1 ××D××C 強/眠り幻想闇弱/神聖 古参歌妖怪 360 飛行(6) 130 100 70 85 110 80 120 105 5 5 攻撃*2(通幻)ララバイ*1 ××C×DB 強/眠り幻想闇弱/神聖 見習い魔法使い 50 森林(6) 60 60 30 40 40 50 70 60 0 0 攻撃*1(通)MP回復 CDDC×× 魔法使い 130 森林(6) 90 90 50 60 50 55 100 90 0 5 攻撃*1(通)レーザー*1 BCCBDD 強/眠り幻想 上級魔法使い 400 森林(6) 120 120 65 80 60 60 125 120 0 5 攻撃*1(通)レーザー*1 ABBACC 強/毒石化眠り幻想即死 スキマ 200 沼地(6) 70 70 70 70 50 30 50 50 0 5 攻撃*1(通)針弾*3 DDDDDD 強/通常毒石化麻痺眠り幻想即死吸収闇 飛光虫ネスト 400 沼地(6) 120 120 80 80 70 40 70 70 0 5 攻撃*1(吸)レーザー*3 CCCCCC 強/通常毒石化麻痺眠り幻想即死吸収光吸/闇 二重黒死蝶 沼地(6) 150 150 100 100 80 50 90 90 0 10 攻撃*1(死)蝶弾*2 BBBBBB 強/通常毒石化麻痺眠り吸収火水風土光吸/幻想即死闇 聖輦船 飛行(7) 180 180 40 80 55 55 125 150 0 10 攻撃*1(幻)撃沈アンカー*3 ×BB×A× 強/通常毒石化麻痺眠り幻想即死吸収水風吸/光 コメント 一般ユニットは弱点が多いので相手の攻撃属性はよく確かめよう。 - 2010-02-24 00 08 35
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■クリーピング移行技とその生態 コマンド 攻撃属性 生態 1Kホールド 下段蹴り ヒットするとクリーピングAが確定。ガード後30Fの技でクリーピングAと相打ち。 4B+Kホールド 中段蹴り しゃがステ。一部中段もかわす。攻撃発生後はジャンステも加わる。ガードで強制しゃがませ。距離開いた状態からのガード後13Fの技でクリーピングAと相打ち。密着状態からのガード後15Fの技と相打ち。 44Kホールド 中段蹴り 出掛かりで大きくのけぞるのでかわし性能が高い。ガードで強制しゃがませ。ガード後17Fの技でクリーピングAと相打ち。 33A 上段横 中段の66Aがあるのであまり使い道の無い技。ガード後23Fの技でクリーピングAと相打ち。 1B+KG 下段ガー不 クリーピング移行が超遅くて後ろに下がるので見てからRUN余裕でした。 ※クリーピング最速打撃がAなので相打ちするフレームを載せてみました。 移行技の中で特に気をつけるべきは1Kホールドと4B+Kだと思います。1Kはダウン中にクリーピング状態での起き攻めを受け、4B+Kはフレーム的に割り込むのがきつい。ぶっちゃけ割り込めへん。 クリーピングAはとても速い下段攻撃です。とても見てからガードでけへん。各キャラクリーピングAを食らった状態からの行動(なるべく多くのクリーピング技に打ち勝てる技)を把握して、クリーピングA食らったら反射的に出すくらいの気持ちで行くと良いと思います。例)ミツルギはクリーピングAを食らった後、4KBを出すとクリーピングA+Bのガードインパクト以外の全てのクリーピング技に勝つる。等。 ■キャラクター別クリーピングA食らったらコレ出しとけ技一覧 全キャラ共通:時計方向RUN キャラクター 出す技 備考 キャラクター 出す技 備考 アルゴル A+K ワープで逃げれる。 ラファエル エイミ ロック アプレンティス ソンミナ 8B+K インパクト以外全対応。 アスタロス 66K下段投げ クリAに負ける。クリBに負ける。遠いとつかめない。 雪華 A+KB インパクト以外全対応。 カサンドラ 8B+K下段投げ クリBに負ける。クリBに負ける。遠いとつかめない。 ジークフリート 3B クリAに負ける。 セルバンテス 214j6 ワープで逃げれる。 ソフィーティア ダースベイダー タキ A+K 飛び越えて逃げれる。 ヒルダ タリム アイヴィー 剣ジャンプB インパクト以外全対応。 ティラ キリク ヴォルド リザードマン 8B+K クリBに負ける。 シャンファ 下段投げ クリBに負ける。遠いとつかめない。 マキシ 吉光 4KB インパクト以外全対応。 御剣 4KB インパクト以外全対応。 ユンスン 9B+K クリK、A+KBに負ける。 ナイトメア 66B+K4KK クリKに負ける。クリA、B+Kに負ける。 ザサラメール ※両者の技が空振りで仕切りなおしになる場合も便宜上「勝てる技」として扱わせてもらってます。
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時々表情の可愛いリザードマンです ストーリーモード攻略 簡易チャート VSアサシン VSシャンファ VSティラ VSレヴェメント(李龍?) VSザサラメール VSユンスン VSキリク VSソードマン(リザードマン×20) VSソフィーティア VSナイトメアorジークフリート VSアビス? ■ ■ ■ ■ ■ VS御剣 VSソンミナ VSタリム(マイザー?×20) VSソフィーティア VSナイトメアorジークフリート VSアビス? ■ ■ ■ VSカサンドラ(ドッペルゲンガー?) VSザサラメール VSアスタロス VSキリク VSソードマン(リザードマン×20) VSソフィーティア VSナイトメアorジークフリート VSアビス? ■ マキシ VSザサラメール VSヴォルド(ウィル・オ・ウィスプ) VSラファエル VSロック VSソンミナ VSタリム(マイザー?) VSソフィーティア VSナイトメアorジークフリート VSアビス? ■ ■ ■ ■ ■ ■ VSソフィーティア VSアンノウンソウル VSオルカダン VSザサラメール VSナイトテラー ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ VSザサラメール VSアビス? - - ■ ■ ◆ VSフットソルジャー×2,ジェネラル(エイミー?) VSセルバンテス VS御剣 VSソンミナ VSソードマン(リザードマン) VSソフィーティア VSナイトメアorジークフリート VSアビス? ■ ■ ◆ ■ VSセルバンテス VSユンスン VSキリク VSソードマン(リザードマン) VSソフィーティア VSナイトメアorジークフリート VSアビス? ■ ■ ■ VSフットソルジャー×2,ジェネラル(エイミー?) VSセルバンテス VS御剣 VSソンミナ VSタリム(マイザー?) VSソフィーティア VSナイトメアorジークフリート VSアビス? ■ ■ ■ ■ VSセルバンテス VSユンスン VSキリク VSソードマン(リザードマン) VSソフィーティア VSナイトメアorジークフリート VSアビス? オルカダンに進むルートで、ラファエルと戦うまでに一度コンテニューしているとルートが変わります。ついでに曲も変わります。 コンテニューなし ■ (下)VSマキシ VSザサラメール (上上)VSヴォルド(ウィル・オ・ウィスプ) VSラファエル VSロック (下)VSソフィーティア VSアンノウンソウル VSオルカダン VSザサラメール VSナイトテラー コンテニューあり ■ (下)VSマキシ VSザサラメール (上上)VSヴォルド VSラファエル VS吉光 VS雪華 VSソフィーティア VSジークフリート VSアビス? - ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ VSアイヴィー VSジークフリート VSアビス? ■ ■ ■ ■ ■ ■ VSソフィーティア VSジークフリート VSアビス? - - ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ VSアイヴィー VSジークフリート VSアビス? - VSジークフリート戦では、デモムービーありです。 イベント 邂逅 罠(右) 兼に操られし者(右G) 魔都の主(左G) 檻(右K) 迷宮の奥で 光か闇か(咆哮) 光か闇か(決意) 陰謀 異界へ1(G) 異界へ2(G) 勝利 邪険覚醒(右K) 決着 エンディング(右) ()内はコマンドです
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アースガルド大陸のリザードマン 概要 アースガルド大陸に存在する亜人種の1つ。 外見は頑強な鱗を持つ二足歩行のトカゲだが身体の筋肉のフォルムなどは人間に近い。 リザードマンは鱗の色などによって更に細かく分類される。 種全体の傾向として体格は大柄かつ屈強で身体能力が優れている。 また、手先も器用であり戦士としての適正が極めて高い。 怪物然りとした外見だが種としての知能レベルは人間と変わらず、人間と同じ言語を使用する。 その反面総じて魔法の適正は低い傾向にあり、魔法の行使などは苦手としている。 また、変温動物のため低温に弱い。 主に温暖な大陸南部に分布している。 人間との関係 古くから人間の身近にいた亜人だが長い間繁殖力で優れる人間の数に押され、多くの国で「獣人系の魔物の一種」とされ長らく奴隷、もしくはそれ同然の差別を受けてきた。 現在では差別の意識は弱まっているものの蔑視の風潮は残っている。 主に身体能力を生かして土建業や傭兵業、手先の器用さを行かして芸術家や細工師などの職に就く者が多い。
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DQⅦ 【リザードマン】の気持ちになれる悟りのオーラ。 持っているとリザードマンに転職できるようになる。 リザードマンが戦闘終了後に「心」を落としていく確率はB(1/16)。 現代のコスタール周辺で狙うのが一番いいだろう。 また、現代の大灯台だと出現率は下がるが、はぐれメタルも低確率だが出現する。 心を落とす確率は結構手に入りやすいBランクとなっており、あまり苦労せずに入手できるだろう。 この心はリザードマンが戦闘終了後に落としていく以外に入手方法が存在しない。 とはいえ、リザードマンの転職が必須な【ドラゴスライム】と【アンドレアル】は、 どちらもラッキーパネルで直接「心」を入手することができるため、 職業やアイテムのコンプリートが目的でないのならば状況によっては無理に狙う必要はない。 職業としてのリザードマンに関しては【リザードマン(職業)】を参照。
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親カテゴリ:魚人 出現戦地 傭兵 -- × 進化 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 進化5 ユニット名 リザードマン リザードマンファイター リザードマンウォーリアー リザードマンナイト バロネット・リザードマン ランク G+ F E- D- C- 進化要求経験値 44,630 72,250 217,590 412,960 544,250 進化ユニット 進化6 進化7 進化8 進化9 進化10 ユニット名 バロン・リザードマン ヴァイカウント・リザードマン カウント・リザードマン マークィス・リザードマン デューク・リザードマン ランク B- A SS- SSS++ X+ 進化要求経験値 696,700 822,620 977,870 977,870 累積 4,908,560 基本データ 説明 公爵のリザードマン戦士。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 戦士型 X+ ? ? ? ? 90 90 90 25 10 15 水 53 ?文 ?文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 2回攻撃 複数回攻撃 2回 無 2回連続で攻撃する。 3回攻撃 複数回攻撃 3回 無 3回連続で攻撃する。 4回攻撃 複数回攻撃 4回 無 4回連続で攻撃する。 力と魚人の守 能力上昇 全体 無 強大な力と魚人の守によって、パーティー内の魚人の種族のみ無限の力が湧き上がってくる。(STR+5%) 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 5回攻撃 20 追加 複数回攻撃 5回 無 5回連続で攻撃する。 2回重攻撃 60 2回攻撃→2回重攻撃 複数回重攻撃 2回 無 2回連続で通常より重い攻撃を繰り出す。 4回重攻撃 100 4回攻撃→4回重攻撃 複数回重攻撃 4回 無 4回連続で通常より重い攻撃を繰り出す。 3回貫通攻撃 80 3回攻撃→3回貫通攻撃 複数回貫通攻撃 3回 無 3回連続で攻撃する。ある程度のダメージが相手の防御力を無視して貫通する。 5回貫通攻撃 120 5回攻撃→5回貫通攻撃 複数回貫通攻撃 5回 無 5回連続で攻撃する。ある程度のダメージが相手の防御力を無視して貫通する。 力と魚人の加護 50 力と魚人の守↓力と魚人の加護 能力上昇 全体 無 強大な力と魚人の加護によって、パーティー内の魚人の種族のみ無限の力が湧き上がってくる。(STR+10%) 力と魚人の恩寵 100 力と魚人の加護↓力と魚人の恩寵 能力上昇 全体 無 強大な力と魚人の恩寵によって、パーティー内の魚人の種族のみ無限の力が湧き上がってくる。(STR+15%) 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 351 370 1917 2384 2838 3389 3478 AC 359 389 1893 2271 2797 3335 3365 DEX 467 501 2652 3152 3797 4434 4592 HP 669 695 3776 4556 5531 6501 6612 Lv110~200の参考ステータス 表示 ステータス Lv.110 Lv.120 Lv.130 Lv.140 Lv.150 Lv.160 Lv.170 Lv.180 Lv.190 Lv.200 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 4003 4066 4642 5317 AC 3893 3924 4469 5053 DEX 5183 5371 5980 6848 HP 7745 7756 8861 10076 経験値テーブル(累計) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 1,790 4,070 9,270 21,120 48,170 109,860 250,570 571,530 1,303,610 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 4,965,380 8,637,130 12,353,560 16,188,020 20,257,310 24,722,560 29,786,880 35,690,110 42,701,180 Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 51,108,190 61,206,920 73,288,080 87,623,870 104,454,430 123,974,700 146,322,280 171,566,720 199,700,850 技使用率 Lv1-19 Lv20~技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 2回攻撃 ? 2回攻撃 41 3回攻撃 ? 3回攻撃 17 4回攻撃 ? 4回攻撃 27 5回攻撃 15 コメント (ログはこちら) Lv20 483-489-688-959 - 2013-07-22 21 46 02 反映 - 2013-05-26 09 42 37 Lv110 STR4066 AC3924 DEX5371 HP7756 - 2013-05-24 20 51 27 Lv110 STR4003 AC3893 DEX5183 HP7745 - 2013-05-24 13 41 31
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概要 Ⅴ、Ⅶ、Ⅸなどに登場するモンスター。 剣と盾を持ち、鎧と兜を身に纏った竜人族の戦士のモンスター。 系統最下位種で、上位種は【りゅうせんし】、【シュプリンガー】、【りゅうき兵】、【まかいファイター】、【りゅう兵士】と結構多い。 同じグラフィックのモンスターの多さは【デビルアーマー】系統と【ストーンビースト】系統に次いで三番目に多い。 また、色違いのボスモンスターに【セト】がいる。 意味としては「トカゲ男」「トカゲ人間」程度の意味で、ファンタジーではオークやゴブリンと並んでよく見かける敵。 ドラクエシリーズではトカゲどころか、翼まで生えた立派な竜戦士として設定されている。 見栄えは良く、見るからに強そうに見える(作中ではそうでもないけど)ため、一定の人気はある模様。 DQⅤ エルヘブン周辺や【天空への塔】などに出現する。 ルカナンやスカラを使い、激しくきりつける強化攻撃を行うが、マホトーンが確実に効くので問題はない。 状態異常は効きづらいが攻撃呪文はすべて有効。さっさと倒してしまおう。 ドロップ品として、【のこぎりがたな】を落とすことがある。愛刀だろうか。 ちなみにどう見てもドラゴン族だが、SFC版ではこの系統で【ドラゴン系】に属しているのは「りゅうせんし」だけで、 彼と「シュプリンガー」は何故かドラゴン系には属していない。 リメイク版では修正され、この系統はすべてドラゴン系に含まれるようになった。 DQⅦ 異変後のルーメンやコスタール地方、【大灯台】内部などに生息している。 ルカナンとバイキルトを使う、相変わらず補助呪文を駆使した戦い方を好む。 とはいえ、マホトーンはおろかラリホーもメダパニも確実に効くので、大して強くはない。 攻撃呪文もすべてよく効くが、なぜかザキ系はまったく効かない。使うほどの相手ではないが。 ちなみに今回は「ドラゴン系」に属しているため、【ドラゴンキラー】や【ドラゴン斬り】が有効。 落とすアイテムは通常は【はがねのつるぎ】だが、たまに【リザードマンの心】を落としていく。 モンスターパークでは砂漠エリアに配置されており、 「ああ ボクの この知性 このひきしまった 肉体! なんて すばらしいんだ!」 「ふふん。 どうだい? この にじみ出る 気品!」 といった台詞から、かなり重度のナルシストであることが伺える。 また、心を落とすことから分かる通りモンスター職にもなっている。詳細は【リザードマン(職業)】を参照。 DQⅨ ヤハーン湿地やアシュバル地方などに出現する。 図鑑によると、バイキルト使いの魔界のソードマスターで、剣の道一筋に生き、常にベストを尽くす武人だされる。 主人公達に戦いを挑んでくるのは修行のためだとか。 ふざけた説明が多いⅨのモンスター図鑑においては珍しく、大げさなくらい真っ当かつカッコイイ奴として紹介されている。 Ⅶに引き続きバイキルトを使うが、その他の呪文は使わなくなった。 また、【ウパソルジャー】系などと同様に盾を持っているため、こちらの攻撃を盾でガードすることもある。 しかし、今回はマホトーンやラリホーが効くだけでなく、Ⅶではあった即死耐性が何故か無くなっているため、ザキであっさり死ぬ。 また、Ⅶと同様に今回もちゃんと「ドラゴン系」に属している。 通常で竜のうろこ、レアであつでのよろいを落とす。ちなみに彼が着ている鎧は厚手どころか簡素な胸当て一枚のみ。 DQM・DQM2 モンスターズ1・2にも登場。 ドラゴン系×悪魔系で作れる。覚える特技は獣斬り(2では水竜斬り)、魔神斬り、ギガスラッシュ。 見かけによらず攻撃力と守備力の伸びがよくないため、ドラゴンとしても戦士としてもいかがなものかと思われる。 素早さの伸びもよくないため、ギガスラッシュ習得も難しい。HPとMPの伸びはよいのだが。 1では【かがみのとびら】に出現するが、魔神斬りを頻繁に繰り出してくるので注意しよう。 また、王妃の部屋にいるミッキーがお見合い相手として出してくる。 しかし、その後のモンスターシリーズではなかなかお呼びがかからず、 ついにはJOKER2Pで上位種のシュプリンガーにとって代わられてしまった。 その後のテリワン3Dでもなお復帰できず、初代に出ていながらテリワン3Dに出られない不名誉なモンスターになってしまった。 果たしてこの先、モンスターズに再びリザードマンが復帰する日は来るのだろうか? イルルカ3D PS版1・2が発売されて以来、実に十数年の歳月を経てめでたくモンスターズ復帰。ドラゴン系のCランク。 Sサイズなので、シュプリンガーと肩を並べる事もできる。 シュプリンガーが配合に絡んできそうだが、残念ながらGB版と違って配合では作る事ができず、夢見るタマゴから低確率で 生まれてくるか、錬金カギの世界でスカウトする事で入手できる。 スタンダードボディとれんぞく(2回)、魔神攻撃を持っていて、+25でカウンター、+50でデインブレイク、新生配合で AI1~2回行動が追加される。さらに新生配合でMサイズになれば会心かんぜんガードが、Gサイズになれば大剣豪も加わる。 賢さの上限が高いので、デインブレイクを活かせるデイン系の呪文を搭載してやるといい。 所持スキルは「びゃくやの剣技」 DQMBⅡ 第五章から登場。 ステータスはHP:730 ちから:70 かしこさ:61 みのまもり:82 すばやさ:61。 使う技は「三日月の剣技」と「らいめい斬り」。 前者は敵1体を斬りまくる技で、後者は電撃の刃を飛ばして敵全体を攻撃する技。 能力のバランスが良く、多くのモンスターに効きやすい雷属性を持つため使いやすい。 竜に見えるが、人型モンスターと扱われているため、ドラゴン斬りは普通の威力で、人型モンスター2体と組むと相性が発生。なぜだ。 魔法使いと組むと、らいめい斬りが「デイン」に変わる。そこそこのかしこさがあるおかげて、安定したダメージを期待出来る。 没モンスター 実は全く同名のモンスターがⅢに登場を予定されていたが、没になっている。 現在のスマートなリザードマンと異なり、もっと太った姿で赤い鎧を身につけていた。 ちなみにこのリザードマンを元にしたキャラが「ダイの大冒険」の「クロコダイン」である(遭遇時のダイの台詞より)。 Ⅲにはほかにもこうした没モンスターが数匹存在する。