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発売日 2020年3月27日 ブランド 戯画 タグ 2020年3月ゲーム 2020年ゲーム 戯画 キャスト 青山ゆかり(津崎青葉),越飛花梨(柊赤緒),八尋まみ(三宮金枝),唯香(黄坂ルイ),手塚りょうこ(メシェイル・イ・ハーン),柏木逢花(エルニィ立花),中家志穂(川本さつき),いねむりすやこ(シバ),愛深りゆん(シェイナ),河村蜜華(イヴ),紫村夕霧(カミール),結城旭(サイラス),炉蒸とおる(ランディ),まじま巧(ウィラード) 風見トーリ,羽真ちい スタッフ 原作:綱島志朗 企画・制作:戯画 原画:綱島志朗 シナリオ:保田沖次郎,和泉万夜 キャラクターデザイン:綱島志朗 サブキャラクターデザイン:アズマヒカル ロボットデザイン:綱島志朗,アズマヒカル,Nese ロボット原画:綱島志朗,アズマヒカル SD原画:てふん 彩色設計:ROMA(Loop-LLC) 彩色:Loop-LLC,瀬名,そーなのかー,はむつー,矢口みどり,卯佐美うさみ,蒼黒,瑛夢ほとり,おとぎ遊戯,黒津ゆき グラフィック協力:瀬名,そーなのかー,蒼黒 UI制作:塩川聡美(トライデントワークス) 背景:MAGNUM,かぐまにくす,チャーリー小林,bcd,干支神一夜 ロゴデザイン:野崎しおり(トライデントワークス) WEBディレクション:土橋知仁(トライデントワークス) WEB制作:寒天ねこ オープニング動画制作:長谷匠(トライデントワークス) 動画制作:長谷匠(トライデントワークス),保田沖次郎 BGM:魔界Symphony システム管理:iMel株式会社,Kazu,Get Excited システムスクリプト:飛田翔 Powered by Artemis Engine. 演出管理:五棒 演出スクリプト:桐下暁,品川敬具,フォルシー,時枝ゆーと,耶鳥,五棒,田中,楯宮悠,縛倉龍一,御剣ヒロ,佐久間ゆき,プ~,はいぺりおん fea.おむつ 素材加工協力:s_e_beat,五棒,y.sudo,Kazu,Get Excited ルール画像提供:いりやんヾ( ω )ノ゛ パッケージデザイン:マリマリ E-mote提供:有限会社M2 E-mote設定:鈍なくら,保田沖次郎 エンディングデザイン:牧野真児 デバッグ:神無如月,雛田楸 スペシャルサンクス:蒼都かりん,アズマヒカル,itaco,上田メタヲ,さくさくさくらい,すゃもり,夜ノみつき,瀬上大輔,Etoiles,みん プロデュース:黒太陽 ディレクション:保田沖次郎 オープニング主題歌 「BND」 作詞/作曲/編曲:unicorn table エンディング主題歌 「黒鉄の守り人」 ボーカル:AZKi(イノナカミュージック/ホロライブプロダクション) 作詞/作曲/編曲:山本こーすけ ピアノ:佐藤翔野
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そっこーリザレクション(そっこーりざれくしょん) 概要 そっこーリザレクションとは、速攻で詠唱を完了させて味方のHPを大回復する大変ノリの良い秘技のこと。 初出はレイズのノーマ・ビアッティ。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 ノーマ・ビアッティ そっこーで詠唱完了し対象の周囲の味方のHPを大回復する秘技 分類 秘技 属性 - HIT数 - 消費CC 18 性質 魔 基礎回復力 50→60 詠唱時間 2.00s→1.90s 発動条件 5連携目以降でリザレクションを使用 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 効果範囲が10%拡大する 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍 ノーマの第一鏡装秘技。 高速詠唱(リザレクションの1/3程)でターゲットと周囲の味方のHPを大回復する。 回復量は派生前と同じだが、一回の効果量は半減している代わりに効果判定回数が倍になっている。 またエフェクトも派生前は空から光が降り注ぎ足元の陣を照らしていたが、こちらは空の光がなくなり足元の陣から泡がでるなどノーマ風にアレンジされている。 なおそもそも派生前の詠唱時間が長すぎるため、1/3になっても「そっこー」と言うほど早くないので注意。 台詞 とりあえず回復ぅ!そっこーリザレクション! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 リザレクション アクセルキュア ▲ ネタ 最高峰の回復術をとりあえずで使うとはこれ如何に… ▲
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最終更新 2023-11-24 「ダイナソア -リザレクション-」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 アレンジサウンドトラック 投票 コメント データ 発売日 2002年12月19日 機種 Windows 編曲者 Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 松村弘和, 石橋渡, 服部麻衣子) 外部リンク 公式サイト / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki / サントラレビュー 更新情報 2020-12-27 Spotifyリンク追加 2020-07-05 各曲にライナーノーツ追加 概要 ブックレットにファルコムサントラとしては珍しく曲毎の解説が載っている(下記参照)。1行程度と短いが注目すべきは異なる口調の混在。勢いで書いたような文とちゃんと解説としての"てい"を持つ文も混在。仮に同一人物が書いたとしたら解説としての統一感がちょっとおかしい。おそらく複数人で書いたと思われしかも書いたのはアレンジ当事者のスタッフたちだろう。もしかしてこういった解説の口調も推測のヒントとなり得るかもしれない。推測した曲と解説文を照らし合わせ、ぶっきらぼうな文体になっているのが松村弘和氏ではないか。「文句あるかっ!」とかは明らかに氏のパーソナリティが垣間見える。そしてうんちくを語ったりサウンドスタッフを俯瞰してみたりしている文体はチームのリーダー役を務める園田氏の可能性が高い。とはいえあくまでも憶測に過ぎず解説文に固執するのは危険だろう。あくまでも参考程度に留めておきたい。 ちなみに石橋渡氏はファンとのメール交流によると今作には不参加とのこと。 それぞれが作り出すサウンドの特徴だが松村氏はシャープ、圧が強い、立体的、リアリスティック、秀でた音バランス。かたや服部氏は響きが多め、音場広め、柔らかめ、音場広めのバランス、という傾向があるように思う。単純に上手い、そうでもないで言うと松村氏のほうが卓越している。園田氏は基本的に一聴してすぐに分かる曲が多いが今作でどれだけの仕事をしたのかは分からない。石橋氏のように曲作りには関わっていない可能性もあり得る。 アレンジサウンドトラック No. 曲名 (Spotify) 推測 コメント 01 失われしものたち 松村 「突破!」とエレキ・ドラムが似ている。この曲1 53のエレキは「突破!」0 11真ん中のエレキと似ている。同曲の左オルガンと1 37以降が同じオルガン。1 35は「ダリウスの塔」イントロのシンセの歪と似ている。0 27の響きは「THE MASCLE MAN」1 19と似ている?スネアとティンパニは「DINOSAUR」とは違う響きでこちらのほうが音像が大きいと思う。0 18あたりの低弦も「精霊の賛歌」とは響きの厚みが違うようにも。 Liner Note 原曲の力強いバランスをそのままスケールアップ。オルガンの絡み方はプログレ的に。 02 Mark My Words 服部 ギターとベースが似ているRINNE「b02」が引き合い。0 35あたりのストリングスは「夢つむぎ」0 52からと似た音?イントロから聴こえるシンセは距離感こそ違うが音自体は同曲2 32と似ている。「あなたを愛して」と同じ位置でのピアノの伴奏と似ている?0 14のベルは同曲1 16と似ている?|ZW「アプリエス神殿」1 41、1 48などの右CHのベルは0 15以降のベルと似ている。|VMJ「黄泉洞」も右CHで鳴っているベルが0 15以降と同じ。」|0 33のギターはRINNE「b02」とほぼ同じ。 Liner Note 町に還り着いた安心感と、町自体が抱える重たい雰囲気から、メロディーは音域の低く落ち着いた音色で。 03 精霊の賛歌 服部 後半のストリングスはRINNE「bC1」と似ている。また同作「b95」のピアノ連打を彷彿。「Mark My Words」と似た音のギターだがやや音が奥まっていてこちらのほうがZW「アプリエス神殿」と似てはいる。「夢つむぎ」のフルートと似ている?「DINOSAUR」のヴァイオリンと似ている。||ストリングスをこうゆうふうに響かせるのは服部氏のイメージ。 Liner Note 森の空気感を音の隙間に表現することを目標に。打鍵音を残したPfの呼びかけに他の楽器が応えるような演奏を意識。 04 FRONT LINE 松村 他の松村氏の楽曲から推測可能。そもそも最も松村氏らしさが光る曲だから分かりやすい。 Liner Note 狂気を含んだメロディーラインに引っ張られて、全ての楽器が全開で突っ走るように。 05 突破! 松村 「FRONT LINE」と同じ歪んだシンセ、サイドギターは「失われしものたち」同様のエレキと同じ位置のオルガン。「戦いは悲しみの果てに」のエレキ、ドラムと同じ。||右CHのサイドエレキの密度の濃い音は松村氏で間違いない。 Liner Note 2コーラス目は遊びを入れて。 06 A TEMPLE 服部 全体がやや奥まっていている。精霊の賛歌」の弦楽器と似ている。2 13あたりのヴァイオリンは「精霊の賛歌」1 38以降と同じ響き。RINNE「b80」のチェロとは似ている。0 39あたりの煌めくシンセは「GOD!」と同じ?RINNE「b10」後半1 50以降に似たドラムマシン。 Liner Note 神秘的な楽器音の中に潜むリズムループで退廃的に。 07 GOD! 服部 後半のオケ部は「DINOSAUR」のスネア、ハープ、木管の位置が同じ。左右で鳴ってるシンセは「A TEMPLE」0 38のシンセと似ている。「あなたを愛して」後半右CHシンセとも同じ?RINNEを聴く限りこうゆう空間を左右に使うアレンジは服部氏のイメージ。 Liner Note シンセ中心の曲だが、最後の盛り上がりは神殿らしくオケ楽器登場。 08 土笛 服部? 数秒の短いジングル曲。他にも3曲ジングル曲があるが全て統一感のある響きとなっていて恐らく同一人物によるものと思われる。この曲の笛は「試練の塔」2 24から跳ね回る笛の音色に似ていて服部氏の可能性が高い。まだ松村氏が敢えて作る曲ではない、園田氏の場合はもっと響きに癖が出るはず(例 OLHA、星の在り処 Harmonica Ver.など)。この曲の笛の響は実に綺麗に鳴っている。となると服部氏しかいないのではないか。 Liner Note 土で出来た笛の音・・・こういうのになぜかこだわるサウンドスタッフ。 09 EXCITING SHOP 服部 1 10からのシンセは「INTO THE CASTLE」0 16と同じ。0 13のシンセは「INTO THE CASTLE」、RINNE「b05」0 32とも似ている。両サイドのキラキラとした音は「INTO THE CASTLE」1 16辺りの音にも似ている。「b05」の両サイドにも似たキラキラした音がある。||以前から全体の響きがやや遠いのが気になって100%確定出来なかったがその理由が分かった。松村氏の精強なサウンドと比べて少し弱いのだ。 Liner Note なにやら得体の知れないショップには、テクノポップの不思議な渦を。 10 INTO THE CASTLE 服部 0 16のシンセは「EXCITING SHOP」1 09からのシンセと同じなのでこちらも同一作家。左CHにあるのはオルガンではなくエレピ、「風の塔」1 34以降と同じ音。RINNE「b05」0 32からのシンセと1 15は同じとみていい。1 31の歪んだシンセと「戦いは悲しみの果てに」0 52は似てるが違う。イントロには原曲にはない「bD0」イントロと似た部分が足されている。||原曲にはジャズっぽさはない。服部氏は「bD0」も含めRINNEといいYsVIの「UNDER~」といいそういった趣向があるとみる。 Liner Note 飽きさせない展開を意識して、コード進行を活発かつ複雑化し、新しいスタイルを目指す。 11 タルシスとの出会い 松村 「軍神」に同じ音と響きの鐘。「FRONT LINE」イントロのシンセは0 38と似ている。 Liner Note 音域ギリギリのベースラインを更に強化しコワレ感を強調しつつもカッコよく。 12 戦いは悲しみの果てに 松村 「風の紋章」0 05からのシンセはこの曲の0 52と同じ。サイドエレキも似ている。 Liner Note メロディーラインは音色変化による躍動感を。サイドギターはメロディーを邪魔しないようシンプルに。 13 邂逅の時 服部 低弦は「精霊の賛歌」と同じ。ストリングスは「GOD!」オケ部と同じ。オーボエは「夢つむぎ」と同じ?フルートはまろやかで太い音色。 Liner Note 悲壮感に全身が包み込まれるように、ハーモニーに気配りを。 14 BURNING! 松村 1 50右CHのエレキは「風の紋章」0 10右CHのエレキと同じ。0 47のシンセは「FRONT LINE」0 41と同じ。1 56あたりのシンセは「戦いは悲しみの果てに」0 52と同じ。 Liner Note この曲のイントロは絶対にユーロだと思い込んだのはなぜか、いまだに不明。 15 鎮魂 服部? Liner Note 曲想を考えるとき、辞書を引いてみたりもします。「たましずめ」と読み、遊離した、また遊離しようとする魂を鎮め、肉体につなぎ止める祭儀の意味もあるとか。 16 神の啓示 松村 0 35あたりの歪んだシンセは「BURNING!」主旋律、1 50でも似た音がある。左CHでなるシンセの木霊は「次元の迷宮」0 38からも似た音が聴こえる。右CHで鳴るユニークなシンセは「BURNING!」0 49と似ている。0 42のシンセは「精霊の塔」0 13と似ている?||一方、右CHで鳴るユニークなシンセは「A TEMPLE」、RINNE「b32」「b72」をも彷彿。ハイハットは「風の塔」と似ている。同曲主旋律のシンセにも似ている||全体の音の圧から松村氏だと思う。 Liner Note 少しずつ変化しながら盛り上がっていく様を強調することに注力。 17 試練の塔 服部 0 44のシンセは「EXCITING SHOP」0 47の軽い音のシンセに音的には似てる。0 43、1 18など合間のパーカッションは「INTO THE CASTLE」イントロ、0 14、0 44、1 44などと似たテイスト。イントロ左CHと「EXCITING SHOP」1 35左CHのシンセが似ている。0 14のシンセは「風の塔」最初のシンセに似てる。1 22左CHのピアノは「風の塔」2 04と似た位置。「INTO THE CASTLE」のハイハットとベースが似ている。0 45みたいにシンセを左右に振るのは服部氏がよくやる手法。||曲最後にある笛は「土笛」に似ている?||全体的にやや響きが雑然としていて少なくとも松村氏ではない。原曲からこうゆうアレンジの方向性になるとしたら園田氏の可能性。スネアはVMJ「雨のまほろば」「曲者を討て」と似ている。||以上のことからふたりのうちどちらかだが服部氏有力とみる。 Liner Note 1コーラスが長いので「展開」をテーマに制作。 18 龍が逝く道 服部 0 38は「A TEMPLE」1 44あたりのストリングスの絡みと似ている。1 18からチェロも出てくるとさらに似ている。「精霊の賛歌」1 38あたりとも似ている。低弦は「精霊の賛歌」「邂逅の時」の低弦と似ている。0 43あたりからは「GOD!」の低弦とも似てきている。 Liner Note 変拍子を感じさせないことを目標に、アコースティックな演奏形態を選択。 19 風の塔 服部 0 50からのフルートは「邂逅の時」0 45と似ている。0 19は「A TEMPLE」0 44と似ている。2 03は「精霊の賛歌」のヴァイオリンと似ている。0 44あたりから聴こえるウッドブロックっぽい音は「夢つむぎ」真ん中で聴こえる音と似ているかも? Liner Note メロディーがはっきり聞こえるように意識して、ピチカートは曲調に合わせて音を微妙に使い分けています。 20 地下祭室 松村 イントロは「タルシスとの出会い」イントロと似ている? 0 26、0 57のブラスは「THE MASCLE MAN」0 40と位置関係が似ている?0 57の歪なシンセは「THE MASCLE MAN」0 16と似ている?0 57の左右パーカッションは「軍神」と似ている?||RINNE「b92」と同じピアノの低音。両サイドで鳴るユニークなシンセは同作「b32」「b72」、「神の啓示」を彷彿。これは原曲にはない。イントロの左右に振れるトランペットは同作「b25」15あたりのトランペットと似てる。0 15からのサックスは「INTO THE CASTLE」0 16のシンセの距離感と似ている。0 57のピアノはどことなく「EXCITING SHOP」0 45を彷彿。 Liner Note コードの流れを生かすアレンジを意識しました。 21 次元の迷宮 松村 0 08のエレピっぽいシンセは「軍神」0 05のシンセと同じとみていい。0 19からの低音も「軍神」と似た低いシンセの唸り0 18がある。間違いなく「軍神」と同一作家。 Liner Note 原曲の冷たさ、不安定感はそのままに、やや乾いたタイトなイメージを持たせました。 22 ダリウスの塔 松村 0 27は「突破!」0 41、「風の紋章」0 40とシンセが同じ。0 06のエレキは「風の紋章」右CH0 10と同じ。 Liner Note メロディーラインの魅力を十二分に引き出し、リズムとバッキングの複雑なシンコペーションに乗せてノリ良く! 23 あなたを愛して 服部 ピアノはRINNE「b40」といった音と同じ。RINNEでもよくやってるピアノ低音連打。0 40からのストリングスは「GOD!」オケ部と同じ。1 15からのベル的な音は「Mark My Words」「GOD!」と似ている。1 15のピアノは「風の塔」1 34と同じ乾いた音。 Liner Note 逝く者、残る者。「悲しみ」の表現にこだわりました。 24 竪琴 服部? 「鎮魂」と似た響きなので同一人物によるものなのは間違いない。同じ撥弦楽器の「Mark My Words」0 33や「精霊の賛歌」1 19からのアコースティックギターの響きに似ている。 Liner Note 実は、竪琴にはもうひとつ別のバリエーションがあります。ぜひゲームをプレイして聴いてほしいので、ここにはあえて収録しませんでした。どこで流れるか、それは秘密。 25 汚れなき時 松村 0 05の音が高く上がったエレキの音は「突破!」イントロのエレキと同じ。そのあとも似たエレキの音が続く。0 52のドラムは「精霊の塔」1 32の硬い音と似ている。||1 00のシンセは「THE MASCLE MAN」の1 52と似ている?原曲にはこの音は入っていない(「THE MASCLE MAN」の原曲にはある)。サイドのシンバルは「THE MASCLE MAN」0 40あたり、1 18あたりから聴こえるシンバルと似ている。「戦いは悲しみの果てに」の左右で聴こえるシンバルとも似ている。||RINNE「b02」のドラムと似ている?||そもそも原曲からしてこうゆうロックな方向性になっていない。そうなるとロックが得意と思われる松村氏という可能性のほうが大きい。 Liner Note いよいよ物語は佳境に入ることを意識して。 26 THE MASCLE MAN 松村 シンセからして「軍神」と同一。0 43にあるエレキは「突破!」イントロにあるエレキと似た音。0 16から歪むシンセは「BURNING!」1 55と同じ。 Liner Note ビートを整理して、きっちりとキメを作りながら、コワれた感じをひたすらに追求。 27 フォルナ 服部 「あなたを愛して」のベース音に似ているが特に2 03とこの曲の1;51、どちらもテイストが似ている。「Mark My Words」のベース、特に0 37以降とも似ている。| Liner Note フォルナの儚さ、脆さ、透明感を、減衰音によるメロディーで表現しました。 28 精霊の塔 松村 0 27のエレキは「THE MASCLE MAN」1 20~と同じ。サイドギター、014のシンセは「突破!」と同じ。サイドギターは「戦いは悲しみの果てに」と同じ。 Liner Note どうしても我慢できず、全てを忘れ、全てを捨てて制作しました。文句あるかっ! 29 軍神 松村 イントロは「THE MASCLE MAN」イントロとテイストが似ている。0 22、0 56の鐘は「タルシスとの出会い」0 22と同じ鐘と響き。0 18サイドのシンセは「ダリウスの塔」イントロのシンセと似ている。0 06のシンセは「ダリウスの塔」0 48と似ている。 Liner Note 効果音の嵐の中へ完全に頭を突っ込むのではなく、空間を広げることを重視。 30 DINOSAUR 服部 RINNEでも聴かれる服部氏の典型的オケアレンジだろう。木管のバランスは「GOD!」オケ部と同じ。主部のヴァイオリンは「A TEMPLE」などと同じ。 Liner Note 豊かな和声を響かせるのではなく、大編成のユニゾンにより迫力あるサウンドを目指しました。 31 夢つむぎ 服部 「精霊の賛歌」のフルートと似ている。「Mark My Words」イントロのシンセは2 32からのシンセと似ている。同曲0 14のベルに似た音も0 35あたりにある。ストリングスも同曲と似ている。2 20はのシンセは「GOD」シンセと同一。RINNE「b93」「b90」などオーボエと位置も音も同じ。コーラスはRINNEのコーラスとも似ている。「GOD!」前半と同じコーラス位置。「DINOSAUR」とストリングスは同じ。 Liner Note 土台となるベース音域を強調せず、不安定な、浮遊感のようなものを出しました。 32 風の紋章 松村 「突破!」と同じエレキとシンセ。タムタムは「精霊の塔」と同じ。主部のシンセは「精霊の塔」と同じ。 Liner Note バンドスタイルできっちりと仕上げる。どこかべつの所に置かれたように、イメージは遊離させて。 33 オルゴール 服部? Liner Note オルゴールにも、なぜかこだわってしまうサウンドスタッフの性。 34 時の淀みが見せた夢 -失われしものたち recollect version- 服部 イントロの歪むシンセはRINNEで頻繁に使われていた。「夢つむぎ」のストリングスの位置と響き、オーボエも似ている。「DINOSAUR」のハープと同じ。0 03あたりに「風の塔」043あたりのウインド効果あり。 Liner Note ボーナストラックということで雰囲気を変えハープ中心に。アルバムの最終トラック(大トリ!)でもあるので、希望的観測を持たせ若干トーンを明るめにしてみました。 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 0 推測に異議あり 0 分からない 0 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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Project Card [[WIZ-DOM]] 2F/XC 目標/瞬間 目標の≪あなたの[[ダメージ置き場]]または捨て札置き場にある、ネームを持たないブレイクカード1枚≫を、あなたの[[支配キャラクター]]としてセットする。Xは目標の[[コスト]]に等しい。 No.3692 Rarity UC Illustrator 館川まこ Expansion 約束の世界 カード考察 ノンネームのブレイク限定のイースター。 イースターと比べるとパワーがセットされないので奇襲性は低いが、代わりに素体が不要でファクターを無視できることが利点である。 利点を活かすのであれば、他勢力のファクターを稼いだり、トップモデルのような特定分類をフォローするカードを採用するといいだろう。 また、真理亜・ファウストのように、自勢力にサポート対象の分類が少ないキャラの能力を活かすべく、他勢力から釣ってくるという手もある。 Xの参照値がコストであるため、宇宙怪獣などはあくまで重いままなのは残念。
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【登録タグ 3L し イオシス 御柱の墓場 ~ Grave of Being 曲 東方恋苺娘+ 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/379.html
Resurrection/蘇生 7レベル死霊術 発動時間:1時間 距離:接触 持続時間:瞬間 1世紀以内に老衰以外の理由で死亡しており、アンデッドではない1体の死んでいるクリーチャーに接触する。その魂が自由で同意するなら、この目標は全てのヒット・ポイントを持って生命を取り戻す。 この呪文は、死亡時にそのクリーチャーが被っていたあらゆる毒を中和し、すべての通常の病気を癒す。しかし、魔法的な病気、呪い、それらに類するものは除去しない;そうした効果がこの呪文を発動する前に除去されていないなら、これらは生命を取り戻したときにその目標に影響を及ぼす。 この呪文はすべての致命的な負傷を塞ぎ、失われた肉体の一部すべてを回復する。 死からの復活は苦難の道である。目標は全ての攻撃ロール、セーヴィング・スロー、そして判定に-4のペナルティを受ける。目標が大休憩を取る毎に、このペナルティは1ずつ減っていき、最終的にすべて消える。 1年以上前に死んだクリーチャーの生命を取り戻すためにこの呪文を発動する事は、君に大きな負荷を課す。大休憩を取るまで、君は再度この呪文を発動することができず、君は全ての攻撃ロール、能力判定、そしてセーヴィング・スローに“不利”を受ける。 物質要素:最低でも1,000gp相当のダイアモンド。
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/649.html
精霊師スキル詳細/リザレクション 最近はlv1で十分とか考える人が多いのでかなり微妙です・・・ デスペナ三昧な精霊師より -- 現在リザlv7。素直にPTM等には喜んで貰える。基本的には自己満足スキル。 -- 自分は10まであげます!ギルドなどでかなりやくにたつのでひとのやくに立ちたい方にはいい! -- 現在lv9.ギルメンにかなり喜ばれます。。が、あまり遠くまで呼ばれるとね。。ちなみに、自分は復活巻き軸完備!! -- ここを他職が見てるか疑問だが、1でも文句いわんようにな。 -- FFでもそうだけど、どうして癒屋って自分の得にならないスキルを喜んで覚えるのだろう。自問。 -- LV1リザは受けたくないからという理由でLV9まで上げた64精霊なσ(・・*) でも、SPきつい。その分リジェネに回したほうがよかったかも -- Lv1は必須です。1だけならSPもそんなに必要ではないので、とりあえず持ってはおきましょう。伸ばしておくと、不慮の事態が起きた場合に切り捨てるべき人を良心の呵責少なく見殺しに出来ますので、個人的には伸ばしておくことをオススメします -- 戦闘中のリザは要注意。死人が出るような限界状況で詠唱時間6秒は確保が難しいはずです。無理にリザしようとして壊滅、は避けたいところ -- リザレベル10まで上げた自分としては別にいらなかったような気もする…攻撃力とかに回せばよかったかも…狩りが厳しいorz -- ダンジョンとか頻繁に行かないソロプレイヤーであれば、、切り捨ても可能。その代わりLv10あると、ちょっとしたミスで死なせてしまってもPTが気まずくならない -- もうね、70こえたあたりからこれ必須w 相手にしてもらうんなら、自分もおぼえておこうぜ〜 -- 80lv精霊 精霊人口多いんだし、Lv10にしとけば良いアピールになると思うよ。別にLv1でもあるだけいいと思うけど。 -- ミドルまではLv1でもいいんじゃないかとは思う。でも、ハイクラス以上は是非とも10欲しいスキル。 -- ↑に同意。さすがに60以降でLv1とかはアリエナイ。自分は59Dmade6止めしていましたが60はいってから洒落にならんと思い一気に9まで伸ばしました。 -- SPに余裕あったら振りたいくらい。現状、レストアなど他スキルで精一杯。Lv10にしてる精霊なら兎も角、他職にLvで文句言われたくない。 -- 詠唱速度や回復量が変わるのなら積極的に上げるのだが…。 -- これが低いとDで一緒に組む同職に迷惑を掛ける事になる。SkillLv高い人が全滅の場合はマラソンだし、死んだ場合も低いリザを受ける事になる。 -- 確かに回復量くらいは増えてもよかった気がする。詠唱速度は転生後のお楽しみですな。 -- 経験値なんていくら減ってもまたそのうち溜まるので、その場で生き返らせてくれるだけで御の字です。いちいち城とかまで飛ばされるのが面倒くさい。 -- 50代ならLV3ぐらいでも十分。60代なら7ぐらいあると有難い。69D以降はLV10欲しいです。但しレストア最優先で。 -- 俺は「リザ=その場で復活」だと思ってるのでLv1止め。Lv1で文句言う他職さんよ、そう考えるとLv1でも50Kの価値があるんだぜ?経験値惜しいならキューピー持てよ。 -- リザ1精霊にはリザかけたくないのも事実 -- リザ10だけどそんなこと思わない。ゲームスタイルはそれぞれ。 -- Lv10あると、最悪の最悪『見捨てる』と言う選択肢も…。 -- 全滅よりはいいけどね。死なせないのが基本、死んだときの保険がリザだと思う。 -- このスキル自体にヘイトはありません。説明間違ってるので注意 -- 昔は確実にヘイトあったから、いつかのアップデートからなくなったのかもね -- PTMを死なせてしまったことへのできる限りのお詫びという気持ちを込めて10取っています。1人死んだだけで流れ出す重たい空気を少しでも和らげられるんじゃないかな。辻リザでも堂々とかけられますしね。 -- そのうちSP余るんだし、レストア10やリジェネ10取れるくらいになれば、リザ10取るくらい痛くないはず。よほどリザ10に価値はないと思う人以外は、いつかは取るんじゃないかね。 -- 必死なお方や高Lvはキューピー持ってる現状、Lv10は↑に出てるようにPTMのためっていうリアルな献身精神の有無で取るか取らないかは自由だね。ただ、固定PTメンバーがいたりするなら10あったほうがいいじゃないかと。 -- まぁ正直リザ10ないといらない子だと思う。 -- 1か10かしか取れないなら1で良いと思うけど2〜8でもいいわけで。そして5までならSPもCOINもそれほどきつくない訳だしそれなら5位までは取れよって話 -- その場で復活&回復ってすごいありがたいです。(特に街から遠いところにいるときなど)はっきり井ってレベル1でもありがたい。減った経験値は石やクリップで取り戻せるんだしね。 -- 通りすがりの拳戦士 狂:リザ 詠唱半減 MP消費1500 デスペナ0 復活時HP,MP10%回復 アルデ鯖で確認 魔99Dラスボスからでました -- Lv差のあるリザを重ねがけした場合、後先にかかわらずLvの高い方が適用されます。(例:Lv1→Lv10、またはLv10→Lv1のどちらでも経験値損失削減は90%) -- 正直ソロってる&野良PTならLV1でいいと思う。リザかけて、経験値でぶつぶつ言われると鬱陶しい。リザにSP振るくらいなら他にSP振るよ・・・ -- ↑言われると鬱陶しいなら言われないように10取ればいいじゃん。 -- レベル1はある程度殺さない自信がないとな。レベル1なのに殺しまくりスイマセン!とかはかなり使えない部類の精霊かと。全然タゲとれない獣並。 -- 嫌味とか暴言とか言われる可能性あるし、覚悟が必要だろうね。 --
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/648.html
精霊師スキル詳細/リザレクション 最近はlv1で十分とか考える人が多いのでかなり微妙です・・・ デスペナ三昧な精霊師より -- 現在リザlv7。素直にPTM等には喜んで貰える。基本的には自己満足スキル。 -- 自分は10まであげます!ギルドなどでかなりやくにたつのでひとのやくに立ちたい方にはいい! -- 現在lv9.ギルメンにかなり喜ばれます。。が、あまり遠くまで呼ばれるとね。。ちなみに、自分は復活巻き軸完備!! -- ここを他職が見てるか疑問だが、1でも文句いわんようにな。 -- FFでもそうだけど、どうして癒屋って自分の得にならないスキルを喜んで覚えるのだろう。自問。 -- LV1リザは受けたくないからという理由でLV9まで上げた64精霊なσ(・・*) でも、SPきつい。その分リジェネに回したほうがよかったかも -- Lv1は必須です。1だけならSPもそんなに必要ではないので、とりあえず持ってはおきましょう。伸ばしておくと、不慮の事態が起きた場合に切り捨てるべき人を良心の呵責少なく見殺しに出来ますので、個人的には伸ばしておくことをオススメします -- 戦闘中のリザは要注意。死人が出るような限界状況で詠唱時間6秒は確保が難しいはずです。無理にリザしようとして壊滅、は避けたいところ -- リザレベル10まで上げた自分としては別にいらなかったような気もする…攻撃力とかに回せばよかったかも…狩りが厳しいorz -- ダンジョンとか頻繁に行かないソロプレイヤーであれば、、切り捨ても可能。その代わりLv10あると、ちょっとしたミスで死なせてしまってもPTが気まずくならない -- もうね、70こえたあたりからこれ必須w 相手にしてもらうんなら、自分もおぼえておこうぜ〜 -- 80lv精霊 精霊人口多いんだし、Lv10にしとけば良いアピールになると思うよ。別にLv1でもあるだけいいと思うけど。 -- ミドルまではLv1でもいいんじゃないかとは思う。でも、ハイクラス以上は是非とも10欲しいスキル。 -- ↑に同意。さすがに60以降でLv1とかはアリエナイ。自分は59Dmade6止めしていましたが60はいってから洒落にならんと思い一気に9まで伸ばしました。 -- SPに余裕あったら振りたいくらい。現状、レストアなど他スキルで精一杯。Lv10にしてる精霊なら兎も角、他職にLvで文句言われたくない。 -- 詠唱速度や回復量が変わるのなら積極的に上げるのだが…。 -- これが低いとDで一緒に組む同職に迷惑を掛ける事になる。SkillLv高い人が全滅の場合はマラソンだし、死んだ場合も低いリザを受ける事になる。 -- 確かに回復量くらいは増えてもよかった気がする。詠唱速度は転生後のお楽しみですな。 -- 経験値なんていくら減ってもまたそのうち溜まるので、その場で生き返らせてくれるだけで御の字です。いちいち城とかまで飛ばされるのが面倒くさい。 -- 50代ならLV3ぐらいでも十分。60代なら7ぐらいあると有難い。69D以降はLV10欲しいです。但しレストア最優先で。 -- 俺は「リザ=その場で復活」だと思ってるのでLv1止め。Lv1で文句言う他職さんよ、そう考えるとLv1でも50Kの価値があるんだぜ?経験値惜しいならキューピー持てよ。 -- リザ1精霊にはリザかけたくないのも事実 -- リザ10だけどそんなこと思わない。ゲームスタイルはそれぞれ。 -- Lv10あると、最悪の最悪『見捨てる』と言う選択肢も…。 -- 全滅よりはいいけどね。死なせないのが基本、死んだときの保険がリザだと思う。 -- このスキル自体にヘイトはありません。説明間違ってるので注意 -- 昔は確実にヘイトあったから、いつかのアップデートからなくなったのかもね -- PTMを死なせてしまったことへのできる限りのお詫びという気持ちを込めて10取っています。1人死んだだけで流れ出す重たい空気を少しでも和らげられるんじゃないかな。辻リザでも堂々とかけられますしね。 -- そのうちSP余るんだし、レストア10やリジェネ10取れるくらいになれば、リザ10取るくらい痛くないはず。よほどリザ10に価値はないと思う人以外は、いつかは取るんじゃないかね。 -- 必死なお方や高Lvはキューピー持ってる現状、Lv10は↑に出てるようにPTMのためっていうリアルな献身精神の有無で取るか取らないかは自由だね。ただ、固定PTメンバーがいたりするなら10あったほうがいいじゃないかと。 -- まぁ正直リザ10ないといらない子だと思う。 -- 1か10かしか取れないなら1で良いと思うけど2〜8でもいいわけで。そして5までならSPもCOINもそれほどきつくない訳だしそれなら5位までは取れよって話 -- その場で復活&回復ってすごいありがたいです。(特に街から遠いところにいるときなど)はっきり井ってレベル1でもありがたい。減った経験値は石やクリップで取り戻せるんだしね。 -- 通りすがりの拳戦士 狂:リザ 詠唱半減 MP消費1500 デスペナ0 復活時HP,MP10%回復 アルデ鯖で確認 魔99Dラスボスからでました -- Lv差のあるリザを重ねがけした場合、後先にかかわらずLvの高い方が適用されます。(例:Lv1→Lv10、またはLv10→Lv1のどちらでも経験値損失削減は90%) -- 正直ソロってる&野良PTならLV1でいいと思う。リザかけて、経験値でぶつぶつ言われると鬱陶しい。リザにSP振るくらいなら他にSP振るよ・・・ -- ↑言われると鬱陶しいなら言われないように10取ればいいじゃん。 -- レベル1はある程度殺さない自信がないとな。レベル1なのに殺しまくりスイマセン!とかはかなり使えない部類の精霊かと。全然タゲとれない獣並。 -- 嫌味とか暴言とか言われる可能性あるし、覚悟が必要だろうね。 --
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2440.html
ゼビウスリザレクション / XEVIOUS RESURRECTION バンダイナムコゲームス PS3のナムコミュージアム.commに収録されている 今までのゼビウスのテイストを残しつつ 新たに宇宙エリアや敵基地エリア、2P協力プレイも可能になった
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/648.html
精霊師スキル詳細/リザレクション 最近はlv1で十分とか考える人が多いのでかなり微妙です・・・ デスペナ三昧な精霊師より -- 現在リザlv7。素直にPTM等には喜んで貰える。基本的には自己満足スキル。 -- 自分は10まであげます!ギルドなどでかなりやくにたつのでひとのやくに立ちたい方にはいい! -- 現在lv9.ギルメンにかなり喜ばれます。。が、あまり遠くまで呼ばれるとね。。ちなみに、自分は復活巻き軸完備!! -- ここを他職が見てるか疑問だが、1でも文句いわんようにな。 -- FFでもそうだけど、どうして癒屋って自分の得にならないスキルを喜んで覚えるのだろう。自問。 -- LV1リザは受けたくないからという理由でLV9まで上げた64精霊なσ(・・*) でも、SPきつい。その分リジェネに回したほうがよかったかも -- Lv1は必須です。1だけならSPもそんなに必要ではないので、とりあえず持ってはおきましょう。伸ばしておくと、不慮の事態が起きた場合に切り捨てるべき人を良心の呵責少なく見殺しに出来ますので、個人的には伸ばしておくことをオススメします -- 戦闘中のリザは要注意。死人が出るような限界状況で詠唱時間6秒は確保が難しいはずです。無理にリザしようとして壊滅、は避けたいところ -- リザレベル10まで上げた自分としては別にいらなかったような気もする…攻撃力とかに回せばよかったかも…狩りが厳しいorz -- ダンジョンとか頻繁に行かないソロプレイヤーであれば、、切り捨ても可能。その代わりLv10あると、ちょっとしたミスで死なせてしまってもPTが気まずくならない -- もうね、70こえたあたりからこれ必須w 相手にしてもらうんなら、自分もおぼえておこうぜ〜 -- 80lv精霊 精霊人口多いんだし、Lv10にしとけば良いアピールになると思うよ。別にLv1でもあるだけいいと思うけど。 -- ミドルまではLv1でもいいんじゃないかとは思う。でも、ハイクラス以上は是非とも10欲しいスキル。 -- ↑に同意。さすがに60以降でLv1とかはアリエナイ。自分は59Dmade6止めしていましたが60はいってから洒落にならんと思い一気に9まで伸ばしました。 -- SPに余裕あったら振りたいくらい。現状、レストアなど他スキルで精一杯。Lv10にしてる精霊なら兎も角、他職にLvで文句言われたくない。 -- 詠唱速度や回復量が変わるのなら積極的に上げるのだが…。 -- これが低いとDで一緒に組む同職に迷惑を掛ける事になる。SkillLv高い人が全滅の場合はマラソンだし、死んだ場合も低いリザを受ける事になる。 -- 確かに回復量くらいは増えてもよかった気がする。詠唱速度は転生後のお楽しみですな。 -- 経験値なんていくら減ってもまたそのうち溜まるので、その場で生き返らせてくれるだけで御の字です。いちいち城とかまで飛ばされるのが面倒くさい。 -- 50代ならLV3ぐらいでも十分。60代なら7ぐらいあると有難い。69D以降はLV10欲しいです。但しレストア最優先で。 -- 俺は「リザ=その場で復活」だと思ってるのでLv1止め。Lv1で文句言う他職さんよ、そう考えるとLv1でも50Kの価値があるんだぜ?経験値惜しいならキューピー持てよ。 -- リザ1精霊にはリザかけたくないのも事実 -- リザ10だけどそんなこと思わない。ゲームスタイルはそれぞれ。 -- Lv10あると、最悪の最悪『見捨てる』と言う選択肢も…。 -- 全滅よりはいいけどね。死なせないのが基本、死んだときの保険がリザだと思う。 -- このスキル自体にヘイトはありません。説明間違ってるので注意 -- 昔は確実にヘイトあったから、いつかのアップデートからなくなったのかもね -- PTMを死なせてしまったことへのできる限りのお詫びという気持ちを込めて10取っています。1人死んだだけで流れ出す重たい空気を少しでも和らげられるんじゃないかな。辻リザでも堂々とかけられますしね。 -- そのうちSP余るんだし、レストア10やリジェネ10取れるくらいになれば、リザ10取るくらい痛くないはず。よほどリザ10に価値はないと思う人以外は、いつかは取るんじゃないかね。 -- 必死なお方や高Lvはキューピー持ってる現状、Lv10は↑に出てるようにPTMのためっていうリアルな献身精神の有無で取るか取らないかは自由だね。ただ、固定PTメンバーがいたりするなら10あったほうがいいじゃないかと。 -- まぁ正直リザ10ないといらない子だと思う。 -- 1か10かしか取れないなら1で良いと思うけど2〜8でもいいわけで。そして5までならSPもCOINもそれほどきつくない訳だしそれなら5位までは取れよって話 -- その場で復活&回復ってすごいありがたいです。(特に街から遠いところにいるときなど)はっきり井ってレベル1でもありがたい。減った経験値は石やクリップで取り戻せるんだしね。 -- 通りすがりの拳戦士 狂:リザ 詠唱半減 MP消費1500 デスペナ0 復活時HP,MP10%回復 アルデ鯖で確認 魔99Dラスボスからでました -- Lv差のあるリザを重ねがけした場合、後先にかかわらずLvの高い方が適用されます。(例:Lv1→Lv10、またはLv10→Lv1のどちらでも経験値損失削減は90%) -- 正直ソロってる&野良PTならLV1でいいと思う。リザかけて、経験値でぶつぶつ言われると鬱陶しい。リザにSP振るくらいなら他にSP振るよ・・・ -- ↑言われると鬱陶しいなら言われないように10取ればいいじゃん。 -- レベル1はある程度殺さない自信がないとな。レベル1なのに殺しまくりスイマセン!とかはかなり使えない部類の精霊かと。全然タゲとれない獣並。 -- 嫌味とか暴言とか言われる可能性あるし、覚悟が必要だろうね。 --