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No.298 リザレクション Node 5 / Cost X Command - 目標のカード1枚に及ぶ効果 / 瞬間 〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。目標の〔あなたの冥界にある必要コストがXであるキャラクターカード1枚〕を、あなたの場にスリープ状態で出す。但し、この効果ではコストの値が「-」であるカードを目標にすることは出来ない。 QA-296. Q.No.549 呪海に眠る記憶をNo.298 リザレクションを目標にして解決した場合、Xに関係無く目標を選ぶ事が出来ますか? A.はい、出来ます。 2011年12月27日 Q.「リザレクション」は、〔あなたの冥界にある必要コストがXであるキャラクター カード1枚〕を目標に取りますが、目標を選択するまでは、Xが定義されておらず0 として扱われるため、必要コストが0のキャラクターしか目標に出来ないのでは ないでしょうか?(目標に取った時点で必要コスト0がXに代入される) A.IR-1.6.2.cを参照ください。目標の指定によりXが定まります。
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ダイナソア リザレクション DINOSAUR RESURRECTION 2002-12-19 PROGRAMMING 西谷秀司 SCENARIO ARRANGEMENT 佐藤広隆 ART and GRAPHICS 中村啓 / 伊藤俊輔 / 辰尾奈央 / 森井雄介 伊藤慎一 / 山中綾子 / 田中英登 / 田村いずみ MUSIC Sound Team jdk 園田隼人 / 石橋渡 / 松村弘和 / 服部麻衣子 QUALITY ASSURANCE 福谷洋一 / 吉村友彰 竹入久喜 / 近藤季洋 DOCUMENTATIONS and PUBLICITY 稲屋秀文 / 星野淳史 / 村上文郁 COORDINATE 村上星児 DIRECTOR 草野孝之 / 石川三恵子 SUPERVISOR 山崎伸治 PRODUCER 加藤正幸 DINOSAUR -RESURRECTION- (C)1990-2002 Nihon Falcom Corporation
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【検索用 せんこうりされくしょん 登録タグ 2017年 GUMI IA VOCALOID せ ぽてんしゃる0 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぽてんしゃる0 作曲:ぽてんしゃる0 編曲:ぽてんしゃる0 唄:GUMI・IA 曲紹介 この手は未だ、屍なれど。宴はまだ終わらない。 曲名:『閃光リザレクション』(せんこうりざれくしょん) 前作から約1年ぶりとなる、 ぽてんしゃる0氏 の17作目。 2017.11.3に東京で開催される無料ライブ「曲者ライブ03」コンピの収録曲。 歌詞 夜明けを穿(うが)つ 疾風(はやて)となりて 錆びた轍(てつ)を 掻き鳴らすなら この手は未だ 屍(しかばね)なれど 今も夢の中。 誰もいない 気にもしない 頭イタイ 雨上ガル 夕暮レ もうヤメたい 時よ止まってくれ 繰り返しの よーいドン 遠ざけよう 見ないでおこう 僕は無能 言葉さえ綴れず ヤメにしよう 明日にしよう それを繰り返す クリムゾン 赤 何もしない わけでもない それが辛い 不可逆の流れは こうしか無い そう繕って ただ 流される 思考不全 狂気でしょう 反吐(へど)が出そう ただの夢想 音でさえ語れず ヤメにしよう 明日にしようって また繰り返す 自問自答ばっか 神無の月に ふざけた空模様 うつむいて 弧を書く背を 斬りつけた雨は あの日と同じ 歪(ひず)んだ心 怒り憤り超えて 始めましょうか 月夜を穿(うが)つ 疾風(はやて)となりて 錆びた轍(てつ)を 掻き鳴らすなら この手は未だ 屍(しかばね)なれど 今も夢の中。 歪(ゆが)んだ月と ふざけた恋模様 うつむいて 弧を書く背を 蹴りつける雨は 貴方と同じ 疲れた心 痛みと不条理超えて 始めましょうか この身を穿(うが)つ 閃光(ひかり)となりて 焦げた鉄を 掻き鳴らすなら その手は既に 黒鉄(くろがね)なれど 一夜 夢の中。 月夜を穿(うが)つ 疾風(はやて)となりて 錆びた轍(てつ)を 掻き鳴らすから この手は未だ 屍(しかばね)なれど 錆びた心 掻き鳴らすから この手は未だ 屍(しかばね)なれど 今も夢の中。 コメント ぽてんしゃる0さんの調声スキ -- られつばき (2017-10-22 19 22 01) おかえりなさい。 -- 名無しさん (2017-12-18 21 26 00) 名前 コメント
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リザレクション・シールド 光文明 6マナ 呪文 S・トリガー 自分の墓地からクリーチャーを一体選び裏向きにしてシールドに加える。
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限界突破リザレクション/ まろん vs. モリモリあつし feat. ビートまりお 本来の「東方アレンジ」だけでなく「BEMANI」からも選曲可能 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0544 190 EG15 東方アレンジBEMANI すえ MAD CHILD ADVANCED 13 1358 EXHAUST 16 1838 MAXIMUM 18 2354 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鉄拳 ダーク・リザレクション 鉄拳 ダーク・リザレクションID+ゲーム名 金MAX 三島仁八 ランク ランク1 道場 道場全開 道場コンプリート 高速行動 ID+ゲーム名 _S ULJS-00048 _G TEKKEN DARK RESURRECTION 金MAX _C0 Max Money _L 0x21355208 0x3B9AC9FF 三島仁八 _C0 P2 has Jinpachi Mishima Moves _L 0x103700BE 0x00000022 ランク _C0 Divine Fist Rank _L 0x813553F8 0x00220010 _L 0x00000023 0x00000000 ランク1 道場 _C0 Rank 1 on all Dojo _L 0x81358126 0x00220020 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x81358128 0x00220020 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8135812A 0x00220020 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8135812C 0x00220020 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8135812E 0x00220020 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x81358130 0x00220020 _L 0x00000000 0x00000000 道場全開 _C0 Open All Dojo _L 0x81358119 0x00220020 _L 0x00000006 0x00000000 道場コンプリート _C0 Complete All Dojo _L 0x8135811B 0x00220020 _L 0x0000007E 0x00000000 高速行動 _L 0x1036f884 0x00001500 1000 普通 1500 2x 2000 3x 超能力攻撃 1p/2p _L 0x2000A588 0x00000000
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鉄拳 ダーク・リザレクション 鉄拳 ダーク・リザレクションID+ゲーム名 金MAX 三島仁八 ランク ランク1 道場 道場全開 道場コンプリート 高速行動 ID+ゲーム名 _S ULJS-00048 _G TEKKEN DARK RESURRECTION 金MAX _C0 Max Money _L 0x21355208 0x3B9AC9FF 三島仁八 _C0 P2 has Jinpachi Mishima Moves _L 0x103700BE 0x00000022 ランク _C0 Divine Fist Rank _L 0x813553F8 0x00220010 _L 0x00000023 0x00000000 ランク1 道場 _C0 Rank 1 on all Dojo _L 0x81358126 0x00220020 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x81358128 0x00220020 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8135812A 0x00220020 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8135812C 0x00220020 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8135812E 0x00220020 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x81358130 0x00220020 _L 0x00000000 0x00000000 道場全開 _C0 Open All Dojo _L 0x81358119 0x00220020 _L 0x00000006 0x00000000 道場コンプリート _C0 Complete All Dojo _L 0x8135811B 0x00220020 _L 0x0000007E 0x00000000 高速行動 _L 0x1036F884 0x00001500 1000 普通 1500 2x 2000 3x 超能力攻撃 1p/2p _L 0x2000A588 0x00000000
https://w.atwiki.jp/tougeki/pages/18.html
鉄拳5 ダークリザレクション 公式サイト 闘劇 06、闘劇 07にて採用。 ■詳細ルール 1試合3ラウンド先取制 チーム内同キャラクター不可(エディ、クリスティは別キャラクター扱い) キャラクターの変更不可 その他工場出荷設定 試合前にじゃんけんを行ない、勝ったチームがコンパネ決定権or先鋒の後出し+ステージ選択権を選択(先鋒戦以降は負けた側のチームがステージを選択) 全キャラクター使用可能 ■'07結果 32チームによる3on3トーナメント ※調査中になってる箇所は判明次第修正します。 ■備考 ベスト4のうち3チームに韓国人が含まれているという韓国の強さを見せつけられる形になった。
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リザレクション/コメント 「仲間を蘇生する」の仲間の定義ってなんだろ?赤ネをロストさせることってできるんかなあ?楽しみだw -- 名無しさん (2011-10-20 12 57 51) 相手に許可が必要だろうな、あと支援したらこっちまで赤ネになりそう -- 名無しさん (2011-10-20 18 36 33) おそらくはかけられた人に天秤が出るんじゃなかろうか -- 名無しさん (2011-10-20 18 44 15) 天秤だとすると蘇生確立はスキル依存ってことか -- 名無しさん (2011-10-20 19 02 40) 赤ネにかけるのはリバイブLV1だろ普通。本気で使いたいならマックスまで上げるべき -- 名無しさん (2011-10-27 18 33 36) たぶんこれは50%だろうな -- 名無しさん (2011-12-18 10 20 32) リバイブがLV1で25%だから初期50%ぽいね。+5刻みで上がって最大で85%。対象者は魂の大メダルやハイキャンプでもぶち込めば余裕で100%行けるな。再詠唱の長さがネックだが・・・SL上がるたびに短縮して欲しいわ。 -- 名無しさん (2011-12-21 09 35 45) 再詠唱10minだし、そんな長い訳でもないような。そんなボロボロ死者出るようじゃそもそもそこ無茶なんじゃ、っていう気も…それより消費100が相当きつい予感 -- 名無しさん (2011-12-21 11 19 17) リバイブ同様、失敗すると灰またはロストするって、この意味をそのまま取れば一発でロスト?割に合わんだろ。説明不足すぎる。天秤呼ぶだけなんだから、普通に蘇生失敗→灰→ロストするって書いて欲しいわ。 -- 名無しさん (2011-12-31 17 42 27) ↑その表記は天秤から共通してるから分かるだろ。そもそも効果が天秤呼ぶだけで、失敗したらどうなるってのはそこに書いてあるから問題ない -- 名無しさん (2011-12-31 19 13 07) 40/40/40/48/53/61/76 - 名無しさん 2012-01-24 08 21 31 50%が初期値ならまだ使い道あるか・・・ - 名無しさん 2012-02-07 13 47 44 リバイブLV1と比べて蘇生率が25%高かったので基本蘇生率47%と記載しました - 名無しさん 2012-08-16 02 09 10 LV2,LV3ともに再詠唱時間-30s,基本蘇生率+3%でした - 名無しさん 2012-08-28 20 18 37 2013/05/28調整後、詠唱6秒固定、再詠唱180秒(Lv1)・170(Lv2)・160(Lv3)・150(Lv4)、基本蘇生率47%(Lv1)・50%(Lv2)・53%(Lv3)・56%(Lv4)確認。 - 名無しさん 2013-05-29 04 37 50 LV5:基本蘇生率69%(職業特性込み)、CT140を確認 - 名無しさん 2013-10-13 12 41 32 こけ最近のDだと決戦場から出られないパターンも多いし、2つ唱えは頻度割と多い。もはやゾンビアタックが通じにくいのが現状 - 名無しさん 2014-03-17 09 57 36 むしろ、現状ではプリはこれもってないとかなり地雷に見られる気がする。 - 名無しさん 2014-04-02 14 22 13 将来的に見ても、レベルをあげておくのは悪くない選択だと思う。(主に再詠唱時間短縮の意味で - 名無しさん 2014-10-28 10 57 43 リザレクションLV5以上の情報持っている方、プリーズです。 - 名無しさん 2015-02-09 15 01 15 リザLv3(職業補正なし)で58%でした - 名無しさん 2015-06-28 21 13 51
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タイトル ジンキ・リザレクション ブランド 戯画 ジャンル コマンド選択式ADV メディア DVD-ROM 原画 綱島志朗 シナリオ 保田沖次郎、和泉万夜 発売日 2020/3/27 価格 初回版:9,800円(税抜)豪華版:14,800円(税抜) 選評 【2020】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 1本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1580479200/ 533 名前:ジンキ・リザレクション 選評者[] 投稿日:2020/05/09(土) 23 51 32 ID X0iM9aF6 ジンキ・リザレクション 発売日:2020/03/27 メディア:DVD-ROM メーカー:戯画 ゲームジャンル:コマンド選択式アドベンチャー 原画:綱島志朗 シナリオ:保田沖次郎 , 和泉万夜 ○あらすじ あらゆる記憶を失って、病院で目覚めた主人公、小河原両兵。 名前すら忘れてしまった彼は、回復させる手掛かりを求めて京都の町へたどり着き、アンヘルと名乗る組織の少女たちに歓迎される。 ストレートに好意を寄せてくる津崎青葉。 彼を京都へ呼び寄せたがどこか遠慮がちな柊赤緒。 一人だけ敵意をむき出しにする三宮金枝。 流されるまま始まってしまった彼女たちとの共同生活。 破天荒な彼女たちに振り回されながら両兵はこの生活も悪くないかと考えていたが、鋼鉄の巨人、人機の存在がすべてをひっくり返してしまう―― ◎問題点 本作品は2010年の JINKI EXTEND Re VISIONを境に長らく新作が現れず、完結したかのように思われていたシリーズものである。 10年もの歳月を経てエロゲプレイヤーの世代が変わっていて過去作プレイ者があまりいないと考えたのか主人公は記憶を失ってスタートである。 初回盤には特典として過去作の設定資料集が付いてくるためそれを読みながらのプレイとなるのだが、これがよろしくない方向へと向かってしまう。 まず、この作品の一番の問題点は日常パートの『デートシステム』である。 津崎 青葉、柊 赤緒、三宮 金枝の三人の中から攻略となるのだが、それぞれのキャラクターには好感度と操縦練度というステータスが初期値で振り分けられている。 この数値は最初のみ確認できるのだが、このデートシステムではhibiki worksのCATIONシリーズのような1日の行動を町中自由に選択できるシステムとなっており先ほどの二つのステータスがストーリーの分岐のカギとなる。 ......なのであるが、このステータスを確認できるのは最初のキャラクター選択の時のみである。 この日常パートではキャラクターのステータスを上げたり下げたりしてバットエンドを回収しながら1日に約4回の行動の中でその日の特定のタイミングで特定の服装、特定シナリオ読破等々の細かい条件が待っていてこれが1ヶ月続くのである。 しかも、この数値は最初から高いキャラと低いキャラとで行動自由度が大きく違い、極端に低い三宮 金枝の場合は訓練や好感度回収を急ピッチで行わなければいけなかったりと非常にシビアになる。 バッドエンドを回収しながらセーブをして進めていくのだが各ステータスが足りていない場合などを的確に判断してギリギリの範囲内で回収していっても特定のバッドエンドからではどうやってもバッドエンドにしかたどり着けない状態になるのはご愛敬である。 しかも、そのシビアな条件下で服装や午前午後各二回のピンポイントを引き当てることは至難の業である。 特定ポイントを何度も行き来して同じシナリオを何度も見たり、ストーリーでは大怪我を負って入院しているはずの人物に普通に街中で会ったりフラグ管理もできていない。 一切状況の分からないステータスのために何度も日付が変わっても同じシナリオを見せられてこの有様である。 次にストーリー面。 漫画の2年後という設定であったが、新規プレイヤーのために記憶喪失にしたようであるが完全に作品としてはFDのようなものである。 殆ど説明がないまま「過去の人物が~、知り合いらしい人物が~」をやっていてそのままストーリーが進んでしまう。 基本勢力は主人公達『アンヘル』と過去の敵である虚無のリーダーであるシバと手を組んだ部隊の『グレンデル隊』、そして舞台である京都の地下から湧いてくる古代人機である。 ストーリーの根幹は京都の地下に眠る大量のブル・ブラッドと呼ばれる無限に電気を得られる物質が集まったテーブルダストをめぐって争いが起こっているはずなのだが過去に活躍した、戦争で悪用されないようにと古代人機が湧いて出る地下に置いてきたモリビト2号という人機を取り合うシナリオになっている。 この作品のウリは戦闘アクションシーンであるにもかかわらず、EXTEND Re VISIONの頃からあまり進歩していない状態で帰ってきてしまっている。 戦闘も基本相手が仲間内での自滅が殆どでまともに決着がつくことが無い。シナリオが3章までしかないために相手がポンポンと自滅していくのはとても残念である。 中でも金枝√では前回のラスボスのシバが序盤から突然現れた古代人機に公開処刑され、基地も襲われて大勢が負傷してしまったりと他のメンバーの活躍の場が大幅カットされてしまっている。 しかも金枝本人は人機に乗った際の精神障害で搭乗することも困難という状態でありながらラスボスが瞬殺された古代人機や数百の古代人機がいる地下へジンキに乗らずにモリビト2号を取りに行って一人で決着をつけてしまうあたりの優遇は納得のいかないところである。 Hシーンは悪くはないと言いたいところであるが、回収の条件が困難なことがそびえたつ壁となり、日付ごとに1日4回の中で見えない数値に左右されながら服装からイベントの回収確認などを行うことになるのだが時系列がおかしいシナリオ並びや前日見たイベントなどがフラグの場所をあいまいにしてくる戦術は見事なものである。 ○まとめ リザレクションしたが体は腐肉のまま復活したようで詳細攻略をする気力をガリガリ削ってくる作品である。 ラスボスのシバや敵軍の扱いがお粗末極まりないもので狂人を並べておけば自滅するを一貫しているところだけは評価できる。 画集としては良いものなのだろうが、そこに行きつくまでが難解なのは許されるものではない。