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ハイレムの古城 【ランダム生成ダンジョン】 イムドリア魔法学園から入る。 中盤のLv上げ用マップ。 5Fより下層の敵PTは編成内の数が多くなるのでそこから戦うようにしたほうがより稼げる。 お奨めメンバー 剣・短剣を装備でき、かつ全体攻撃を修得するキャラクターが大活躍する。 あとは好みで回復役、補助攻撃役などを連れて行こう。 ボスも突出したステなどは特にないのでそう気にする必要はない。 攻略メモ サンダーソード・毒牙無双で狩るやりかたではここが最も安定し稼げる場所かと思われる。それがあるかないかでは天地の差。 主人公に担当させてもう1人にオルゴールを、好みでルーナの幸運使用・・・・・・もやりやすい。 敵の回避が高めなので命中をセットしておきたい。 罠は地味に痛いので危険回避を主人公かいずれかにセットしておくこと。 魔法は普通に効く。 マジックポーションが集まりやすくすぐに99個になってしまう。1個100Gで売れるので許容量を越える前に売っておけば良いお金になる。 ドーピングアイテムはここの宝箱からは出ない。欲しい人はクティカ洞窟でLv上げするのをお奨めする。 TIPS : 六級・五級のクエストは最初から20体狩っておけばクエストの仕組み上まとめて片付けることができる。日数短縮したいときなどに。 ENEMY 影の騎士 クエスト : 昇級クエスト第六級 ・ 昇級クエスト第五級 場所 : ハイレムの古城全域 (1~4F) PT【影の僧侶・影の魔道士・影の騎士】 (5~10F)PT1【影の騎士x3】 PT2【影の騎士x3・影の僧侶x2・影の魔道士x2】 影の騎士 HP 攻撃力 防御力67 状態異常有効 スタン・毒・麻痺・暗闇・沈黙・混乱・睡眠 経験値1760 影シリーズの雑魚では多分一番強い。でもやっぱり弱い。 ぶっちゃけこのゲームで状態異常が通じる敵は雑魚・BOSS問わずみんなカモになってしまうのである。 BOSS 影の女王 影の騎士x4 クエスト : 昇級クエスト第四級 場所 : ハイレムの古城10F 影の女王 HP2500 攻撃力45 防御力67 影の騎士x4 (ランダムにリザレクションx全員分) 状態異常有効 : なし 主な行動 : アイス こごえるふぶき アブソリュート 撹乱 スリープ ブレイブ・アップ ガード・ブレイク リザレクション(先制。リザレクションの時のみ最大4回行動。使用は騎士を倒してから。ターン経過はランダム。必ず全員復活させてくる) 備考 : 1ターンに2回行動 経験値 : 27040(女王20000 騎士1760x4) アイテム : エリクサー いのちのきのみ ポーション ワイドソード 防御力は騎士と同じなのでここまできたプレーヤーなら攻撃も普通に通るはず。 魔法も普通に通じる。 氷属性防御とステート対策、あとはHPを100程度まで上げておけば万全。 アブソリュートはそう使ってくることはないが精神もある程度上げておくことをお奨めする。 スキル「撹乱」は行動の成功率を1/2にしてくる厄介なもの。 旧verでは戦いが終わった後の行動にも影響が出るなどバグの報告があるので必ずupdateを。 状態異常が全て通じない。まぁなんていうかようやく昇級ではボスらしいボスの登場。 全体攻撃で騎士を全滅させておくと頻繁にリザレクションを先制で使ってくる。 が復活したターンに騎士は行動しないのに加え、女王の行動もそれで潰れるのでむしろ望む所。 サンダーソード無双している人には絶好のカモ。 影の騎士よ、あんたら絶対女王の足ひっぱってるよねぇ。 ちなみに復活した騎士をいくら潰しても経験値は増えない。 敵 名前 HP 経験値 アイテム 属性 状態異常 盗む 行動 備考 スライムノイド 28 716 スライムのにくマジックポーション 火 ○ 氷 吸収 雷 ○ ポーション アイス 影の兵士 60 700 ショートソードポーション 銀 ○ ポーション ダブル・スラッシュ 影の魔道士 60 1250 サファイアワンドマジックポーション 銀 ○ マジックポーション アイスファイア・ボール 影の僧侶 70 1150 樫の杖マジックポーション 銀 ○ マジックポーション サイレンスヒール 影の戦士 80 1150 スチールマントポーション 銀 ○ ポーション 気合いの一撃 影の騎士 95 1760 ワイドソードポーション 銀 ○ 160G みだれ斬り斬鉄剣火炎斬り デス 120 1200 どくけしマジックポーションデスシックル 火 ○ 銀 ○ 暗闇 × 睡眠 × デスシックル ファイア・ボールポイズン ベヒーモス 960 4000 元気のかけらハイポーション レッドマント かえんのいきはげしいほのお渾身の一撃
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ソーシャルゲーム [風流人]松尾芭蕉 キャラクター 風流人・松尾芭蕉 声優 西明日香 内容 顔に落書き 素材 墨 画像 リンク 動画 なし [五七五]松尾芭蕉 キャラクター 風流人・松尾芭蕉 声優 西明日香 内容 顔に落書き 素材 墨 画像 リンク 動画 なし アニメ COLLECTION7「Refined Bard」 キャラクター 風流人・松尾芭蕉 声優 西明日香 内容 顔に落書き 素材 墨 画像 リンク 動画 ニコニコ動画 COLLECTION23「The Dune」 キャラクター 小悪魔王・織田信長 声優 大久保瑠美 内容 泥まみれ 素材 泥 画像 リンク 動画 ニコニコ動画
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マイニア 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =ヒール(小,中),マナ(小),スタミナ(小) 食品 =みたらし団子, 収集品 =風のキャンディ,ピンキーのばら肉,竹筒,河童のくちばし,桜,にゃでしこの帯,鎧の破片,扇子,幻影仮面,桜パウダー,木のぜんまい 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =マナ(中),ライフ(小),エナジー(小,中),リザレクション(小),スタミナ(中) 食品 = 収集品 =ドラグーンの奥歯,武闘白虎の牙,ムスケルの鎖.きつねのしっぽ,ココナッツ,カナカの毒針,カナカの槍,波の破片,思い出の破片,ギザギザ歯のかけら,小さなユキダルマン,フローズンリザードの尾,フクロウの綿羽毛,熊肉,オオカミ肉,ヒョウ肉 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =マナP(大),ライフ(中),エナジー(中,大) 食品 = 収集品 =くにょくにょ 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = イチゴシロップキウイシロップヒールP(中)マナP(中)リバイブパウダー 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =イチゴシロップ,キウイシロップ,リバイブパウダー,ウィング,神鳥の羽 食品 = 収集品 =カニカマ,カイロ,冷凍豚肉,小さな手裏剣,スノーピカの肝,クマの前足,ハスキーの骨 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =
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デルビア(魔法商店) 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =バイオレットハーブ,リバイブパウダー,マナP(大),ライフP(小), 食品 =ラーメン, 収集品 =鎧の破片,扇子,幻影仮面,くにょくにょ,ピンキーのばら肉,竹筒,風のキャンディ,河童のくちばし,水晶のかけら,水の証,スウォームスネークの鱗, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =スタミナP(大),ライフP(中,大),地雷除去機,爆弾,パッチキット(小), 食品 =ビーフジャーキー,みたらし団子,うどん, 収集品 =闇のカクテル,ドラグーンの奥歯,トッドマンの舌, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =(商人,フリマ)の角笛,万能薬,リザレクション(大),ロイヤルゼリー, 食品 = 収集品 =蛍水晶 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = イチゴシロップキウイシロップヒール(中)マナ(中)リバイブパウダー 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =石つぶて,ヒールP(小,大),マナP(中),ウィング 食品 =焼きそば,チーズサンド, 収集品 = 採集 =夜光草, 釣り = 宝石 = 装備品 =
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同名アイドル [制服コレクション]矢口美羽(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [制服コレクション]矢口美羽+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 矢口美羽 [悩めるお年頃]矢口美羽 [ハワイアンスタイル]矢口美羽 [トキメキバレンタイン]矢口美羽 [部分編集] [制服コレクション]矢口美羽(特訓前) データ [制服コレクション]矢口美羽 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1840(1コスト比184) Lv1守備値 1560(1コスト比156) 最大攻撃値 4830(1コスト比483) 最大守備値 4095(1コスト比409.5) コスト 10 移籍金 3,000マニー 特技 スマイルチャレンジ!(パッションタイプの攻 中アップ) 入手 「制服コレクション」コンプガチャ(2012/03/31~2012/04/17)「新・制服コレクション」スカウト券付ガチャ(2012/09/20~2012/09/26)「新春アイドルコレクション」福袋付ガチャ(2012/12/31~2013/01/04) [部分編集] プロフィール アイドル名 [制服コレクション]矢口美羽 フリガナ やぐちみう 年齢 14 身長 150cm 体重 41kg B-W-H 81-56-80 誕生日 7月10日 星座 蟹座 血液型 B型 利き手 右 出身地 千葉 趣味 メール [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「あっ、プロデューサーさん、おはようございます!最近、先輩アイドルのみんなが面白いなって思って…。トークとかも見ててとっても勉強になるんですよ!わたしも1発ギャグとか考えてみようかなぁ…?」 親愛度UPコメント 表示 「○○さんは1発ギャグって持ってます?」 親愛度MAXコメント 表示 「みうさぎピョーンピョン♪……○○さん、ダメですか?ウーン、皆はおもしろいって言ってくれたのに…うぅ…」 リーダーコメント 「制服ですけど踊りますっ」 あいさつ 「あ、メール♪未央ちゃんからかな?」 あいさつ 「どんなギャグがいいかな?(カチカチ)」 あいさつ 「鈴帆ちゃんは…すごいなぁ…」 あいさつ 「○○さん! あの…ガム、かむ? …あーやっぱり無しで~」 あいさつ 表示 「○○さんとお喋りしてトークスキルアップですっ!」 仕事終了時 「エヘヘ、ファンレターもらっちゃいました」 仕事終了時 「今日も営業頑張りましょう!」 仕事終了時 「衣装に着替えてきますね」 仕事終了時 「○○さん、わたしこの格好で行くんですか?」 仕事終了時 表示 「学校で○○さんのこと色々聞かれちゃいました!」 [部分編集] [制服コレクション]矢口美羽+(特訓後) データ [制服コレクション]矢口美羽+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2208(1コスト比220.8) Lv1守備値 1872(1コスト比187.2) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 3174(1コスト比317.4) Lv1守備値(MAX特訓時) 2692(1コスト比269.2) 最大攻撃値 7314(1コスト比731.4) 最大守備値 6202(1コスト比620.2) コスト 10 移籍金 4,500マニー 特技 スマイルチャレンジ!(パッションタイプの攻 中アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [制服コレクション]矢口美羽+ フリガナ やぐちみう 年齢 14 身長 150cm 体重 41kg B-W-H 81-56-80 誕生日 7月10日 星座 蟹座 血液型 B型 利き手 右 出身地 千葉 趣味 メール [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「今日は握手会! はぁ…ドキドキしますねっ! ○○さん、お客さんはどうですか? いっぱい来てくれたらうれしいな…たとえ1人でもわたし全力を尽くしますから、見ててくださいねっ!」 親愛度UPコメント 表示 「はりきっていきましょう、○○さん!」 親愛度MAXコメント 表示 「こんなにいっぱいお客さんが!? 友だちまで…。○○さん…わたしアイドルになれてほんとによかったですっ!」 リーダーコメント 「精いっぱい頑張りますっ!」 あいさつ 「あ、メール♪未央ちゃんからかな?」 あいさつ 「どんなギャグがいいかな?(カチカチ)」 あいさつ 「楓さんのギャグ、参考になります」 あいさつ 「アイドルのお友だちが増えてきて、最近とっても楽しいです♪」 あいさつ 表示 「握手会の前に○○さん、元気下さいっ!」 仕事終了時 「エヘヘ、ファンレターもらっちゃいました」 仕事終了時 「今日も営業頑張りましょう!」 仕事終了時 「じゃーん! どうですかっ?」 仕事終了時 「笑顔を忘れずに! ですよね、○○さん!」 仕事終了時 表示 「○○さん! 見て下さい! すごい人ですよっ!」
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西院//―――さらに草木だけが眠る丑三つ時に?//慧音(人間)-藤原 妹紅-藤原 妹紅-慧音(妖怪)- 紅雲//妹紅たんThs RS//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 西院は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 紅雲 w 配置:時効「月のいはかさの呪い」 ランダムシーン:博麗大結界 Turn 2 - 西院//体力20( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) シーン 博麗大結界 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 3 - 紅雲//体力24( 20) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) シーン 博麗大結界 イベント(紅雲):セルフバーニング 紅雲の体力が-1 (23) - セルフバーニング 西院の呪力が+1 (1) - 慧音(人間)・上白沢 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 紅雲は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 紅雲は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 4 - 西院//体力20( 23) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 29) スペル1( 2) シーン 博麗大結界 戦闘:西院 - 産霊「ファーストピラミッド」(相手スルー) 結果:西院 - === 2 dmg - 紅雲 配置:野符「将門クライシス」 西院は三種の神器を西院の産霊「ファーストピラミッド」につけました。 Turn 5 - 紅雲//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山28( 32) スペル2( 2) シーン 博麗大結界 配置:藤原「滅罪寺院傷」 起動:藤原「滅罪寺院傷」 Turn 6 - 西院//体力20( 21) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山31( 28) スペル2( 3) シーン 博麗大結界 戦闘:西院 - 産霊「ファーストピラミッド」(相手スルー) 結果:西院 - === 2 dmg - 紅雲 配置:包符「昭和の雨」 ランダムシーン:白玉楼階段の幻闘 Turn 7 - 紅雲//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山27( 31) スペル3( 3) シーン 白玉楼階段の幻闘 戦闘:紅雲 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 西院 イベント(西院):パターン避け 西院はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - 西院 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:藤原「滅罪寺院傷」 Turn 8 - 西院//体力20( 18) 呪力3( 0) 手札5( 5) 山30( 27) スペル3( 4) シーン 白玉楼階段の幻闘 戦闘:西院 - 産霊「ファーストピラミッド」(相手スルー) 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:西院 - === 2 dmg - 紅雲 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 9 - 紅雲//体力16( 20) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山26( 30) スペル4( 4) シーン 白玉楼階段の幻闘 戦闘:紅雲 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 西院 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - 西院 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 紅雲はリザレクションを紅雲のリーダーにつけました。 Turn 10 - 西院//体力17( 14) 呪力4( 0) 手札5( 4) 山29( 26) スペル4( 5) シーン 白玉楼階段の幻闘 紅雲はリザレクションを場から捨札に送りました。 紅雲はリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました 紅雲は禁弾「過去を刻む時計」を場から捨札に送りました。 紅雲 oh.. 紅雲の呪力が+1 (1) 紅雲 幻闘 西院 おkです 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:葵符「水戸の光圀」 西院は三種の神器を西院の葵符「水戸の光圀」につけました。 Turn 11 - 紅雲//体力14( 17) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山25( 29) スペル5( 5) シーン 白玉楼階段の幻闘 戦闘:紅雲 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 西院 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - 西院 配置:虚人「ウー」 紅雲はリザレクションを紅雲のリーダーにつけました。 起動:虚人「ウー」 ランダムシーン:少女幻葬 Turn 12 - 西院//体力14( 12) 呪力5( 0) 手札4( 3) 山28( 25) スペル5( 6) シーン 少女幻葬 西院 呪力を 紅雲の呪力が+1 (1) 西院 k 紅雲 thx 戦闘:西院 - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 虚人「ウー」 - 紅雲 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:西院 - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 起動:葵符「水戸の光圀」 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 13 - 紅雲//体力10( 13) 呪力8( 2) 手札4( 3) 山24( 28) スペル6( 6) シーン 少女幻葬 紅雲はリザレクションを場から捨札に送りました。 紅雲はリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました 紅雲は虚人「ウー」を場から捨札に送りました。 紅雲の体力が+1 (11) 戦闘:紅雲 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 西院 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 3 4 Dmg - 西院 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 紅雲は紅の自警隊を紅雲のリーダーにつけました。 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 14 - 西院//体力9( 8) 呪力8( 0) 手札4( 2) 山27( 24) スペル6( 7) シーン 少女幻葬 配置:始符「エフェメラリティ137」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 15 - 紅雲//体力8( 9) 呪力7( 6) 手札3( 3) 山23( 27) スペル7( 7) シーン 少女幻葬 戦闘:紅雲 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 西院 紅雲は「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(西院):草木も眠る丑三つ時 西院は草木も眠る丑三つ時を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - 西院 紅雲は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 16 - 西院//体力5( 6) 呪力8( 0) 手札3( 2) 山26( 23) スペル7( 7) シーン 少女幻葬 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 ランダムシーン:人形裁判 紅雲の呪力が+2 (2) - 人形裁判 Turn 17 - 紅雲//体力6( 5) 呪力9( 1) 手札3( 2) 山22( 26) スペル7( 8) シーン 人形裁判 西院 orz イベント(紅雲):永遠の苦輪 西院の呪力が+1 (2) - 慧音(人間)・上白沢 紅雲は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました 紅雲は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 紅雲の体力が+1 (7) 紅雲の体力が+1 (8) 戦闘:紅雲 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 西院 紅雲 時効 紅雲は時効「月のいはかさの呪い」を場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-1 (3) 西院は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 3 5 Dmg - 西院 西院 ありがとうございましたー 紅雲 ありがとうございました 西院 頭突き来ない・・・ 西院は山札を丸ごと見ました。 西院 次か・・・ 西院は山札をシャッフルしました。 西院は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 紅雲 but i have cards in my hand 西院 1T足りないか・・・ 紅雲 報告ed 西院 どもです 紅雲 my next card.... 紅雲は山札を上から22枚見ました。 紅雲 リザレクション (= = 西院はカードを1枚引きました。 西院 RS平穏というラッキーを期待したが無謀でした 紅雲 wwww 西院 さて、戻りますか 紅雲 / 西院 ノシ
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秋月 信乃//凰符「竹林大炎上」Ver.0.90//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 熊虎//レミリア4//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- アロンダイト 秋月 信乃は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 熊虎がデッキ(befed9f5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 秋月 信乃 どぞー アロンダイト ○ 秋月 信乃 なん・・・!? 熊虎 今日、手札極端すぎだろ…… 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 2 - 秋月 信乃//体力24( 18) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 28) 手札:フェニックスの尾//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//月まで届け、不死の煙//「インペリシャブルシューティング」//「パゼストバイフェニックス」//「パゼストバイフェニックス」//リザレクション// 秋月 信乃 よくあります…(´・ω・`) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 3 - 熊虎//体力18( 24) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 30(00 04) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 4 - 秋月 信乃//体力24( 18) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 36) 手札:フェニックスの尾//月まで届け、不死の煙//「インペリシャブルシューティング」//「パゼストバイフェニックス」//「パゼストバイフェニックス」//リザレクション//フェニックスの尾// 秋月 信乃 見えてるものが凶器 熊虎 w 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 5 - 熊虎//体力18( 24) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 41(00 32) 戦闘:熊虎 - 必殺「ハートブレイク」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 秋月 信乃 結果:熊虎 - Dmg 1 4 Dmg - 秋月 信乃 配置:月の兎 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 6 - 秋月 信乃//体力20( 17) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 35(00 51) 手札:フェニックスの尾//月まで届け、不死の煙//「インペリシャブルシューティング」//「パゼストバイフェニックス」//リザレクション//フェニックスの尾//フェニックスの尾// 秋月 信乃 痛い><。 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 熊虎 蓬莱殺しの槍だ! 秋月 信乃 本当に殺されてまうわwww Turn 7 - 熊虎//体力17( 20) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 55(01 00) 熊虎 永琳にはいまいちだけどねw 戦闘:熊虎 - 必殺「ハートブレイク」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 秋月 信乃 結果:熊虎 - Dmg 1 4 Dmg - 秋月 信乃 アロンダイト 殺せる……そう思っている時点で貴様は既に術中に(ry 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 秋月 信乃 w Turn 8 - 秋月 信乃//体力16( 16) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 02(01 38) 手札:フェニックスの尾//月まで届け、不死の煙//「インペリシャブルシューティング」//リザレクション//フェニックスの尾//フェニックスの尾//朱雀の炎// 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 9 - 熊虎//体力16( 16) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 42(01 13) 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:「紅色の幻想郷」 起動:月の兎 Turn 10 - 秋月 信乃//体力16( 16) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 12(02 04) 手札:フェニックスの尾//月まで届け、不死の煙//リザレクション//フェニックスの尾//フェニックスの尾//朱雀の炎//セルフバーニング// 戦闘:秋月 信乃 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 月の兎 - 熊虎 結果:秋月 信乃 - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 11 - 熊虎//体力12( 16) 呪力6( 0) 手札6( 7) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー02 08(02 03) 戦闘:熊虎 - 「紅色の幻想郷」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - 秋月 信乃 イベント(熊虎):運命操作 熊虎は神術「吸血鬼幻想」を場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - 回避 4 Dmg - 秋月 信乃 熊虎は運命操作を場から捨札に送りました。 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 12 - 秋月 信乃//体力12( 12) 呪力5( 1) 手札8( 4) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー02 11(03 01) 手札:フェニックスの尾//月まで届け、不死の煙//リザレクション//フェニックスの尾//フェニックスの尾//朱雀の炎//セルフバーニング//永遠の苦輪// 秋月 信乃 ・・・ 秋月 信乃 蝙蝠怖いんだよなぁ… 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 13 - 熊虎//体力12( 12) 呪力6( 3) 手札5( 8) 山28( 28) スペル5( 4) タイマー02 57(02 50) 秋月 信乃はリザレクションを手札から捨てました。 戦闘:熊虎 - 「紅色の幻想郷」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - 秋月 信乃 イベント(熊虎):蝙蝠変化 熊虎は蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 秋月 信乃 見 え て た ぜ ☆ 熊虎 www 熊虎は「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - 回避 7 Dmg - 秋月 信乃 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 14 - 秋月 信乃//体力5( 12) 呪力8( 0) 手札8( 3) 山27( 28) スペル4( 6) タイマー03 02(03 30) 手札:フェニックスの尾//月まで届け、不死の煙//フェニックスの尾//フェニックスの尾//朱雀の炎//セルフバーニング//永遠の苦輪//時効「月のいはかさの呪い」// イベント(秋月 信乃):セルフバーニング 秋月 信乃の体力が-1 (4) - セルフバーニング 秋月 信乃は山札を丸ごと見ました。 秋月 信乃は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 秋月 信乃は虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 秋月 信乃は山札をシャッフルしました。 秋月 信乃は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 秋月 信乃はカードを1枚引きました。 秋月 信乃はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 イベント(秋月 信乃):永遠の苦輪 秋月 信乃の体力が+1 (5) - 「インペリシャブルシューティング」 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 秋月 信乃は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:秋月 信乃 - 「インペリシャブルシューティング」(相手スルー) 結果:秋月 信乃 - === 5 dmg - 熊虎 配置:時効「月のいはかさの呪い」 秋月 信乃 だめじゃんwww Turn 15 - 熊虎//体力7( 5) 呪力6( 0) 手札4( 6) 山27( 22) スペル6( 6) タイマー03 47(03 37) 戦闘:熊虎 - 「紅色の幻想郷」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - 秋月 信乃 結果:熊虎 - Dmg 3 5 Dmg - 秋月 信乃 熊虎 ありがとうございました 秋月 信乃 ありがとうございましたー 熊虎 蝙蝠強いわ…… 秋月 信乃 スペル止まったのが痛すぎた… 秋月 信乃 見えてたんですけどね、呪力が無くて攻撃に転じられなかったので…その… 熊虎 蝙蝠+月の兎=レミリア4が熱い アロンダイト レミ妹紅は割りと先手ゲーだしなぁ 熊虎 誘導弾がないと蝙蝠は読んでてもマジでどうしようもない 秋月 信乃 あるけど立てると…って感じでしたね。 熊虎 うむ 秋月 信乃 パゼ立てたら呪力たまらないという… 秋月 信乃 ま、こんな日もある…(´・ω・`) 熊虎 個人的に命中4+霊撃で落ちないのがイケメン 秋月 信乃 確かに… 秋月 信乃 すわて、戻りますかー 熊虎 はい 秋月 信乃 どうもありがとうございましたー 熊虎 ありがとうございました 熊虎 ノシ 秋月 信乃 でわでわーノシ
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ミュージックセレクション基本情報 放送回別内容一覧紹介アイテム メッセージ/インタビュー ミュージックセレクション CDやライブDVDなどアニメ作品や声優に関係のある音楽アイテムを紹介 基本情報 頻度 スタート 不定期 第11回 2010年06月12日 放送回別内容一覧 紹介アイテム 放送 MUSIC 第11回 2010年06月12日 MUSIC1 田村ゆかりLove♥Love *Princess à la mode* MUSIC2 KENICHI SUZUMURA 1st Live Tour “Becoming” LIVE DVD MUSIC3 堀江由衣をめぐる冒険2~武道館で舞踏会~ Q A 第13回 2010年06月26日 MUSIC1 THE IDOLM@STER BEST OF 765+876=!! VOL.1 MUSIC2 THE IDOLM@STER BEST OF 765+876=!! VOL.2 MUSIC3 THE IDOLM@STER BEST OF 765+876=!! VOL.3 MUSIC4 THE IDOLM@STER STATION!!! SECOND TRAVEL ~Seaside Date~ MUSIC5 Sunrise! 第118回 2012年06月30日 MUSIC1 Rie Kugimiya 1st mini album kokohadoko MUSIC2 田村ゆかり LOVE♥LIVE *I Love Rabbit* MUSIC3 下田麻美 awake/もう一度 メッセージ/インタビュー 放送 メッセージ/インタビュー 第13回 2010年06月26日 1 THE IDOLM@STER 我那覇響 役 沼倉愛美/THE IDOLM@STER 四条貴音 役 原 由実 2 長谷川明子 第118回 2012年06月30日 1 下田麻美 ●番組コーナーへ戻る ●トップページへ戻る
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アロンダイト//煉獄狂夜//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 大樹//神奈子3衣玖1//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-永江 衣玖- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 アロンダイト では 大樹 どぞ 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 2 - 大樹//体力22( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 11) 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 3 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 07) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//「パゼストバイフェニックス」//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション// 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 4 - 大樹//体力22( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 17) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 5 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 21) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション//妖精編隊// 配置:妖精編隊 Turn 6 - 大樹//体力22( 24) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 32) 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 7 - アロンダイト//体力24( 22) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(01 00) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション//蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」// 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 8 - 大樹//体力22( 24) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 01(01 08) 戦闘:大樹 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - アロンダイト 結果:大樹 - Dmg 0 3 Dmg - アロンダイト 配置:筒粥「神の粥」 起動:筒粥「神の粥」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 9 - アロンダイト//体力21( 22) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 07(01 19) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション//「パゼストバイフェニックス」// 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 大樹 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - 大樹 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 10 - 大樹//体力18( 19) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 18(01 34) 戦闘:大樹 - 筒粥「神の粥」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - アロンダイト 結果:大樹 - Dmg 0 回避 - アロンダイト 配置:光珠「龍の光る眼」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 11 - アロンダイト//体力19( 18) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 30(01 49) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション//妖精編隊// 配置:妖精編隊 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 12 - 大樹//体力18( 19) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 43(02 15) 戦闘:大樹 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - アロンダイト 大樹の呪力が+2 (6) - 神符「神が歩かれた御神渡り」 大樹は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:大樹 - Dmg 0 4 Dmg - アロンダイト 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 13 - アロンダイト//体力15( 18) 呪力7( 1) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 09(02 30) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション//「インペリシャブルシューティング」// 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 大樹 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - 大樹 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 14 - 大樹//体力14( 13) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 24(02 45) 戦闘:大樹 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - アロンダイト 結果:大樹 - Dmg 0 3 Dmg - アロンダイト 配置:光珠「龍の光る眼」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 大樹は神符「神が歩かれた御神渡り」を準備状態にしました。 大樹の呪力が+1 (3) 大樹の呪力が+1 (4) 大樹の呪力が+1 (5) 大樹の呪力が+1 (6) 大樹の呪力が+1 (7) 起動:神秘「ヤマトトーラス」 大樹は神秘「ヤマトトーラス」を準備状態にしました。 大樹の呪力が+1 (4) 大樹の呪力が+1 (5) 大樹の呪力が+1 (6) 大樹の呪力が+1 (7) 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 15 - アロンダイト//体力10( 14) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 37(03 35) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション//朱雀の炎// 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 大樹 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - 大樹 起動:時効「月のいはかさの呪い」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 16 - 大樹//体力10( 8) 呪力9( 0) 手札7( 6) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー03 28(03 16) 戦闘:大樹 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - アロンダイト 結果:大樹 - Dmg 0 3 Dmg - アロンダイト 配置:天竜「雨の源泉」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 17 - アロンダイト//体力5( 10) 呪力7( 2) 手札7( 6) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー03 03(05 06) 手札:フェニックスの尾//フェニックスの尾//永遠の苦輪//フェニックスの尾//リザレクション//朱雀の炎//セルフバーニング// Turn 18 - 大樹//体力10( 5) 呪力9( 7) 手札7( 7) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー04 55(04 02) イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトの体力が-1 (4) - セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトの体力が+1 (5) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 戦闘:大樹 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - アロンダイト 大樹は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(大樹):柔剛一体 大樹は柔剛一体の『打点UP』を選択しました。 結果:大樹 - Dmg 0 5 Dmg - アロンダイト アロンダイト ありがとうございました 大樹 ありがとうございましたー アロンダイト まぁこんなもんかな…… 大樹 2点回復と勘違いしてた・・・ 大樹は柔剛一体を場から捨札に送りました。 アロンダイト 流石にそれは怒られるw アロンダイト セルバェ 大樹 むぅ 大樹 そいや今日1回も侵略引いてない… アロンダイト 神奈子相手にスペル捨てるためにリザ貼るのは流石にリスクリターンが釣り合わないし 大樹 確かに、、、 アロンダイト かといって他に捨て札に送る手段もないし……w 大樹 竹林→苦輪かなぁ アロンダイト このデッキ竹林入れてない型なんですよね…… 大樹 あらら アロンダイト 朱雀で計算してる相手に「ばーか!」って言いながら霊撃かます構成なんで 大樹 と、全試合終わったみたいですね アロンダイト ですね 大樹 戻りますか アロンダイト はいー 大樹 お疲れさまでしたー ノシ アロンダイト お疲れ様でした
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コレクションフレームワークとは コレクションとは、複数のオブジェクトが集まったオブジェクトのこと。 フレームワークとは骨組み、枠組みといった意味。 これらを組み合わせると、複数の要素が集まったオブジェクトを操作するための 統一された枠組みになる。 Collectionインタフェース コレクションフレームワークは、コレクションは要素であるオブジェクトのグループを表すCollectionインタフェースを実装する。 しかし、実際にCollecitonインタフェースを実装している訳ではなく、より用途の限定されたサブインタフェースの実装として 提供されている。 ++特徴++ ・コレクション階層のルートインタフェース ・コレクション内のオブジェクトの特別な順序はない ・同じオブジェクトへの参照を複数保持することができる Listインタフェース(ArrayList/LinkedList/Vector) 順序付けられたコレクション。 整数値の添え字によって要素にアクセスしたり、リス対の要素を取得したりすることができる。 リストは重複する要素を許可し、また複数のnull要素の挿入も許可する。 ++特徴++ ・Collectionインタフェースを実装する ・コレクション内のオブジェクトを順番で管理できる ・同じオブジェクトへの参照を複数保持することができる ・nullを保持することができる ArrayList(java.util.ArrayList) ArrayListは最も使われているフレームワークの1つで、Listインタフェースのサイズ変更可能な配列の実装になる。 このクラスは、Listインタフェースを実装するほか、リストを格納するために内部的に使われている配列のサイズを操作するメソッドを提供する。 主なメソッド ・addメソッド リストの最後に、指定された要素を追加する ・addAllメソッド リストの末尾に、指定されたCollecitonの全ての要素を追加する ・clearメソッド リストからすべての要素を削除する ・getメソッド 指定した位置にあるリストの要素を返す ・isEmptyメソッド リストが空であるか否かを真偽値で返す ・removeメソッド 指定した要素番号のリストを削除する ・sizeメソッド リスト内にある要素の数を返す ArrayListの使い方 List String al = new ArrayList String (); al.add("A"); al.add("B"); System.out.println(al.get(0)); System.out.println(al.get(1)); for(int i=0; i al.size(); i++){ str=(String)al.get(i); System.out.println(i+"要素は"+str); } ArrayListの注意点 ・無効な要素へアクセスすると、例外IndexOutOfBoundsExceptionがスローされる ・配列のサイズが分かれば、0番目の要素から順に全ての要素へアクセスすることが出来る。 ArrayListのgetメソッドは戻り値をobject型で返すので、適切なオブジェクト型へキャストから受け取る必要がある。 Setインタフェース(HashSet/TreeSet) 重複要素のないコレクション。数学の「集合」に相当する。 ++特徴++ ・Collectionインタフェースを実装する ・重複要素を保持できない ・コレクション内のオブジェクトの順番を管理することができない HashSet(java.util.HashSet) HashSetは、HashMapのインスタンスを基づくSetインタフェースを実装する。 このクラスでは、セットの繰り返し順序について保証はしない。 主なメソッド ・addメソッド 指定された要素が既にSetに存在しなければ、その要素をセットする。 ・clearメソッド セットからすべての要素を削除する ・containsメソッド 指定された値がセットに含まれるか否かを真偽値で返す ・isEmptyメソッド セットが空であるか否かを真偽値で返す ・iteratorメソッド セットの要素の反復子を返す ・removeメソッド 指定した要素があればセットから削除する ・sizeメソッド セット内にある要素の数を返す HashSsetの使い方1 HashSet hs = new HashSet(); for(int i=1;i =10;i++){ hs.add(new Integer(i)); } for(int i=1;i =10;i++){ hs.add(new Integer(i)); } System.out.println("Size " + hs.size()); System.out.println("HashSet " + hs); 解説 HashSetへ1~10のIntegerオブジェクトを2回格納して、最後に要素数と全要素を出力している。 HashSetは重複する要素を格納することが出来ないため、20回Integerオブジェクトを格納したにも拘らず、 要素数は10個になる。 また、HashSetはどのような順序で格納されるか保障されていないため、格納順ではなくバラバラに出力される。 HashSsetの使い方2(HashSetへの全要素へアクセス) Set hs = new HashSet(); hs.add("A"); hs.add("B"); hs.add("C"); iterator it = hs.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); } 解説 HashSetの全要素へアクセスするにはまず、HashSetのインスタンスからiteratorインタフェースを取得する。 iteratorインタフェースはコレクションの反復子で、この要素へアクセスしHashSetの全要素を取得することが出来る。 hashNext()は、Iteratorが繰り返し時に、さらに要素があるか否かで真偽値を返す。 next()は、繰り返しで次の要素を取り出す。 繰り返す処理でそれ以上要素がない場合、NoSuchElementExceptionをスローする。 Mapインタフェース(HashMap/TreeMap) キーと値の対になる要素を持ったオブジェクト。各キーは1つの値にしかマッピング出来ず、 マップには同一のキーを複数登録することは出来ない。しかし、異なるキーで値が同じ値を登録することが出来る。 TreeMapクラスなど一部のマップの実装では、要素の順序について保証するが、 HashMapクラスなどの実装ではどのような順序で要素が登録されているか保障されない。 ++特徴++ Collectionインタフェースを実装しない コレクション内のオブジェクトに名前をつけて管理することが可能 同じオブジェクトへの参照を複数保持することができる HashMap(java.util.HashMap HashMapもArrayList同様、多く使われているフレームワークの1つで、Mapインタフェースのハッシュテーブルに基づく実装。 値を名前付きで管理することが出来るので、簡易的なデータベースのような使い方も可能。 ただし、HoashMapではマップの順序については保証しない。 主なメソッド clear ⇒ 全てのマッピングをマップから削除する containskey ⇒ 指定したマップが存在するか否かを真偽値で返す keyset ⇒ マップに格納されているキーのセットビューを返す get ⇒ 指定したキーにマップされている値を返す isEmpty ⇒ マップが空であるか否かを真偽値で返す put ⇒ 指定の値と指定されたキーをこのマップに関連付ける remove ⇒ キーに対応したマップがあれば削除する size ⇒ マップの要素の数を返す values ⇒ マップに格納されている値のコレクションビューを返す 使い方 Map hm = new HashMap(); hm.put("1","Jan"); hm.put("2","Feb"); hm.put("3","Mar"); hm.put("4","Apr"); hm.put("5","May"); hm.put("6","Jun"); System.out.println(hm); 解説 HashMapへのデータ登録はputメソッドを使用する。第1引数にキー値を、第2引数に値を指定。 今回は1~6までのStringオブジェクトと、その付に対応した文字列(Jan等)をHashMapへセットした。 実行結果で分かるように、HashMapでは格納した要素がどのような順番で取り出されるかは保障していない。 使い方(HashMapへの全要素へアクセス) Map hm = new HashMap(); String strKey; String strVal; hm.put("1","Jan"); hm.put("2","Feb"); hm.put("3","Mar"); hm.put("4","Apr"); hm.put("5","May"); hm.put("6","Jun"); iterator it = hm.keySet().iterator(); while(it.hasNext()){ strKey = (String)it.next(); strVal = (String)hm.get(strKey); System.out.println("キー:"+strKey); System.out.println(" 値:"+valKey); } 解説 HashMapの全要素へアクセスする方法は色々あるが、ここではHashMapからキーを保持する。 Setを取得し、次にそのSetからIteratorを取り出している。Iteratorが取得できていれば、 それに対して繰り返しを行ってキー値を取得し、キー値から値を取得している。 Iteratorインタフェース コレクション内の要素に順番にアクセスする手段を提供。 コレクション・フレームワーク内のクラスは何らかの手段でこのIteratorインタフェースを使用できる 主なメソッド hasNext() ⇒ 繰り返し処理において、次の要素がある場合にtrueを返す next() ⇒ 繰り返し処理において、次の要素を返す remove() ⇒ 繰り返し処理において呼び出された、最後の要素を削除する フォーマット for文を使用した場合 for(Iterator i = c.iterato(); i.hasNext();){ } ①iteratorメソッドを使用し、Iterator変数iに反復子を代入する ②hasNext()を使用し、次の要素がある場合(tureを返す場合)for文処理を続ける while文を使用した場合 Iterator i = c.iterator(); while(i.hasNext()){ } ①iteratorメソッドを使用し、Iterator変数iに反復子を代入する ②hasNextメソッドを使用し、次の要素がある間(trueを返す間)while文を続ける