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ダンジョン攻略基本的な流れ 難易度 ステータス強化の優先度について防御力 攻撃力 素早さ 最大体力 知性 オススメ経路全般 序盤 中盤 終盤 その他 序盤のオススメアイテム優先度高 優先度中 優先度低 ボス戦「明かりを灯す」ルート第1層 - 自信 第2層 - 縁 第3層 - 自制 第4層 - 冷静 第5層 - 願望 「闇を受け入れる」ルート前半 後半 ダンジョン攻略 基本的な流れ 各フロアを通りながらアイテムを拾って装備し、自身を強化し、敵を排除しながら16層のボスを目指すのが目的。 道中には様々なカードが出現する。詳しい解説は「カードの種類」を参照。 敵である「異形」は倒してもいいし、無理そうなら逃げてもいい。 中には倒すと爆発したり、毒を撒き散らす敵もいるので、上手く避けよう。 異形を倒すとアイテムの交換に使える「ソウル(お金)」を入手できるが、命には代えられない。 通常のフロアが1番から15番まで存在し、必ず通過することになる。 16番目は「?」となり、このフロアで特定の行動をすることでボス戦へと移動する。 道中には通常フロアには該当しない特殊な「経路」も存在する。基本的には「寄り道」扱い。通常フロアとしてはカウントされない。 行かなくても攻略上は問題ないが、行ったほうがソウルを稼げたり、貴重なアイテムを入手できたりする。そのため、できる限り特殊なフロアへ寄り道をした方が攻略は楽になる。 ただし特殊なフロアには厄介な異形がいることも多い。注意して進もう。当然だが、危険すぎるフロアや行く必要のないフロアにまで、無理して寄り道する必要はない。 1と2フロアの間、7と8フロアの間では、フクロウからアイテムがもらえる。 3と4、6と7、9と10、12と13フロアの間にはアイテム屋がある。 難易度 最初は「ノーマル」のみ。 ノーマルをクリアすると「ミディアム」が開放。 ミディアムをクリアすると「ハード」が開放される。 ステータス強化の優先度について ステータスの優先度は、慣れるまでは「防御≧攻撃>素早さ≧最大体力>知性」の順序が無難。 攻撃と防御は好みなので、逆でも問題ない。 上記に必ず従う必要はない。出現する敵に対応できるように上げるのが一番いい。 装備品によってはどんな構成でもクリアできる。自分なりの攻略法を見つけよう。 防御力 防御力を高めることで「受け流し」を発生させ、攻撃を無効化していくのが基本。 慣れない内は攻撃力と同じくらいか、やや上を目指すと攻略が安定する。 こちらの防御力が相手の攻撃力より低いと、受け流しは発生しない。防御が低いほど受けるダメージは大きくなる。横切るだけでも大きなダメージを受けてしまうので、最低限の維持は必要。 どれだけ防御を高めても「貫通ダメージ」は受けてしまうが、受け流しを発生させることで無効化が可能。防御力が高ければ高いほど、受け流しの確率は高まる。相手の貫通ダメージを80%受け流せる数値があれば、ダンジョン攻略が安定するだろう。 数値としての目安は、最序盤の目標は5~10。中盤までに15~20を目指したい。中盤以降は、「弱腰のもの」の攻撃を防げる21が最低限の目安。 そこから受け流し率を高めるため、終盤では30以上にしておければ安泰。 余裕があれば40や50を目指してもいいが、ある程度の防御があれば受け流し率80%には届く。そこから先は上げても効果が薄いので、安定したら他の能力値を優先してもいい。ボス級が相手だと受け流しにも限度があり、気にするべきはタフさ=最大体力となってくる。 攻撃力 攻撃力を上げることで相手の反撃を受ける機会を減らせる。相手を1~2回で倒せるのが目安。 攻撃力はどれだけあっても困らないので優先的に上げたい。特殊攻撃による追加ダメージがあれば、多少低くてもカバーはできる。 逆にクリティカルや2回攻撃などで敵を1撃で倒せるのなら、防御が低くても気にせず進めることが可能。 序盤で10、中盤で20、終盤で30、あるいはそれ以上を目標に伸ばしていくといい。 攻撃と防御、どちらをより優先するかはプレイスタイル次第。好みの方を優先しよう。 素早さ 素早さは先攻を取るか、後攻を取るかで戦略が大きく変わる。 素早さを上げて先攻を取る場合、攻撃を高めて先制攻撃で倒すスタイルがやりやすい。素早さが高いと回避率も上昇するため、総合的な生存能力は高まる。 素早さは道中の敵に合わせて増加させていくと吉。序盤は「揺れ動く3つの頭」(9)や「ねばねばのもの」(10)に先制できる11以上だと被害が減る。 中盤に出現する「毒蛇」(14)の毒+3が厄介なので、15はあると楽になる。 終盤は「やせ細った怪鳥」「体をこわばらせた男」に先制できる16が最低限の目安。 最終的に「転送魔」に先制できる21まであれば通常の異形にはだいたい先制攻撃できる。 状態異常は「怯え」と「凍結」が使いやすい。敵を怯えさせると反撃を封じて一方的に攻撃できる。「虚勢のマスク」「力の手袋」「戦利品の首飾り」「狂戦士の遺物」などが該当。 凍結はこちらが攻撃するまで行動不能にできる。「ブーツ」や「冷たき手」辺りが使いやすい。 素早さを無視して後攻に回る場合、防御を高めて状態異常の追加ダメージで攻めるスタイルが強い。素早さの基礎能力値を他に回せるため、全体的なステータスをより強化しやすくなる。ダメージを受けやすいので、最大体力と防御力を高めることは必須。 逆に攻撃力は状態異常でフォローできるので、低めでも対処できる。 後攻で使われる状態異常としては、「毒」と「石化」が特に強い。「毒仕込みの短刀」などで与えられる毒は、ターンの最後にダメージを与える仕様のため、先攻で戦うメリットが薄い。 石化は「石膏汚れの穿き物」が後攻必須だが非常に強い。それを主軸にした石化編成も組みやすい。 有毒の異形が厄介で、受け流し率を高めても毒ダメージは受けてしまう。「毒除けの盾」があれば受け流し時に毒を防げるので、見つけたら装備しておくといい。 回避率が高ければ、毒の攻撃を回避で防ぐことができる。アイテムには回避率が上昇するものが複数あるので、拾っておきたい。 異形によっては、こちらに「怯え」を付与して反撃を封じてくることもある。対処したい場合は「範囲ダメージ」や呪文書などで間接攻撃・遠距離攻撃を行える手段が欲しい。 対処法を持っていない、難しい場合はスルーが大前提。ただし横切る際は慎重に。 最大体力 最大体力は序盤なら多少は低くてもいいが、中盤以降は被弾が増えていくので最低限を確保したい。 どれだけ防御を上げても、爆発や毒、遠距離攻撃などで固定ダメージを受けてしまう。防ぐ手段はアイテムで防御するか、体力を高めて倒れないようにするか、上手く異形を避けるかの3択。 「飲み干しのマスク」を引けると、序盤から大きく伸ばすことが可能。他にも最大体力を伸ばせる装備品があるので、見つけたら利用しよう。最大体力を強化するアイテム「キノコ」「飲み干しのマスク」「活力のローブ」「消耗のマスク」「蛙の仲間」「博打打ちの戦利品」「引き換えのスカート」 序盤で10~20、中盤で20~35、終盤で35~45以上を目指すといい。高ければ高いほど生き残りやすくなり、多少強引な戦い方でも問題なく立ち回れるようになる。 ただし最大体力だけ伸ばしても結局は立ち回れないので、バランスは大事に。 知性 知性は生存に直結しないので、優先度が他よりも低め。 (他の能力値は「低いと死ぬ」ので、知性はどうしても後回しになりがち) ただしマイナスだと「ポーション」による回復が最低限になるので四苦八苦する。ソウルの取得量やクリティカル率の低下、呪いにかかりやすくなるなど、細かいデメリットが多い。特にソウルの取得量はアイテムの入手数に関わるので非常に大事。 知性が高ければ、結果的にミミック、ポーション、能力値上昇カードを利用しやすくなるということでもある。余裕があるなら上げておいて損はない。 装備品によってはマイナスであることに大きなメリットがあったりするので、現在の数値にあった装備を見つけたい。 オススメ経路 ゲームには危険なフロアや便利なフロアなど、複数の経路が出現する。 その中でも優先して行った方がいい経路を紹介。 全般 どの段階でも見かけたら最優先で選びたい。 「分かれ道」複数の経路から好きなものを選べるので、優先度は非常に高い。 「願いの間」能力値を強化できるので、アイテムを複数装備しているなら最優先。追加効果がどれも優秀で外したくない、という場合のみ選択肢から外れる。 「伴侶の動物の間」特定条件を除き、危険性が一切ないフロア。特に初回の優先度が高め。サムがいれば優秀な体装備の「毛皮のコート」を入手、いなければ回復アイテムを拾える。例外として、すでに「毛皮のコート」を装備している場合、2回目は危険なので注意。 「爆薬と宝の間」危険度は非常に高いが、見返りが大きいフロア。必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすいのが利点。時期を問わず、レア度の高い強力な宝物(無料アイテム)を拾いやすいのもグッド。たまに序盤でレジェンダリーのミミックが1体だけ、なんてこともあるが… 序盤 難易度の高いフロアには無理に行かないように。 「位置取りの間」「敵意の間」「命知らずの間」「急接近の間」辺りは非常に危険。 「待ち伏せの間」レア以上の宝物(無料アイテム)が必ず入手できるのが利点。序盤だと出てくる異形が弱いので、気軽に行きやすい。逆に後半になると「トゲを出すもの」などの厄介が異形がいるので、対応が必要になる。 「辛抱の間」滞在時間(ターン)に制限はあるが、アイテムや能力値上昇カードを入手しやすい。移動してくるタイプの異形が出現しないのも利点。 「爆発の間」必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすい。アイテムも集めやすいので、序盤の戦力強化がしやすくなる。 中盤 戦力が安定しているならどこに行ってもいい。 ただ「命知らずの間」と「敵意の間」には強力な異形がいるので、注意が必要。 「かじかみの間」登場する異形がこちらを積極的に襲ってこないので、比較的行きやすい。 「分離の間」岩頭からもらえる「棍棒」が強い。装備中の武器が必須でなければ交換を検討。ただし多数の敵を排除する必要があるので、ある程度の戦力か、対応アイテム(*1)が必須。 終盤 戦力が安定しているなら、どこに行っても問題ないだろう。 行ける機会があと少しなので、可能な限り寄り道しておきたい。 「残骸の間」サムがいるだけなので、ケンカを売らなければ安全なフロア。レアとコモンの宝物が複数あるので、序盤で拾えなかったアイテムを改めて探せる。 「命知らずの間」通常フロアと登場する異形がさして変わらないので、気軽に行ける。 「位置取りの間」この辺りも十分に対応できる戦力になっているので行きやすい。 「渦巻く混沌の間」変化先が通常フロア以下の異形しかいないので行きやすい。 その他 条件次第では優先度が上がる、あるいは状況によっては行かない方がいいフロア。 「小休止の間」体力が減っていて、他に優先度の高い経路が無ければ入りたい。 「捧げの祠」「怠りの間」特定のアイテムが欲しいなら優先度は高め。 「墓地」他に入りたいフロアがない時の候補。墓石と有毒の異形が大半だが、たまに宝物があったりするので侮れない。 「狙われの間」普段は危険度が高いので非推奨。体力が高ければなんとかなる。遠距離対策の「黒の頭巾」や「擬態のマスク」があるなら積極的に入りたい。 「明かりの届かぬ場」実績の解除以外では基本的に行かない方がいい経路。メリットよりも、難易度3フロア上昇のデメリットの方が遥かに重い。 「?」謎の存在から話を聞くだけのフロア。アイテム等はない。シナリオ関連の重要な話が聞けるが、興味がないなら行く意味は一切ない。 序盤のオススメアイテム 筆者がよく使うアイテムを列挙。 できる限りデメリットがなく扱いやすいものか、効果が強力なものを選出。以下を優先的に拾っていれば、序盤はあまり苦戦せずに立ち回れると思われる。 全てコモンアイテムなので、「二本のロウソク」で選ぶ時の参考にもどうぞ。 中盤以降も含めたオススメは、「ゲームクリア実績」の方を参考に。 優先度高 拾えたら最高。最優先で欲しいアイテム。 名称 装備部位 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 斧 武器 攻撃+2素早さ+2 - 攻撃・素早さが大きく伸びる序盤の敵を1撃で倒せるようになる願いの間に捧げられるとベスト 崩壊の巻物 お守り 攻撃+3素早さ+1知性-2 呪い耐性-30% 飲み干しのマスク マスク 素早さ+1体力-1知性+1 体力最大時にポーションを飲むと最大体力+1 序盤から最大体力を大きく伸ばせる体力を減らさない立ち回りは要練習 泥に塗れた腰巻 脚 防御+1素早さ+2 毒の異形を怯えさせる(反撃を受けなくなる) 毒持ちの異形を安全に倒せる最初から最後まで使える優秀な装備 強化の札 小瓶 - 能力値上昇カードの効果2倍(使用回数:3回) 能力の上昇値が大きく伸びる補充の巻物があれば更に伸ばせる 優先度中 できれば欲しいアイテム。最優先には及ばないが、できれば拾っておきたい。 名称 装備部位 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 兜 頭 防御+3 - 各種ステータスを大きく伸ばせる はじまりの痛打 腕 素早さ+3知性-2 フロア毎に1回クリティカル ハルバード 武器 攻撃+3 - 宝石の首飾り ネックレス 素早さ+4体力-1 - バンダナ 頭 攻撃+1素早さ+2 - 攻撃と素早さを伸ばせる序盤では大事 虹色の靴下 足 攻撃+1素早さ+1体力+1 - ブーツ 足 防御+2 凍結効果 凍結が強い。能力値も優秀 砕氷の槌 武器 攻撃+1防御+2素早さ+1 凍結時にダメージ+4 ステータスのバランスが良いブーツと一緒にどうぞ 千里眼のお守り お守り 体力+1知性+2 全てのカードが表向きになる 効果が非常に強力 霧の壺 左手用装備 素早さ-2知性+4 ステルス率が大幅増加 優先度低 あると便利なアイテム。他に優先するものがなければ拾っておきたい。 名称 装備部位 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 万能のマスク マスク 攻撃+1防御+1素早さ+1知性+1 - バランスが良く、デメリットもない 頭蓋骨の兜 頭 防御+1体力+1知性+1 - 革の鎧 体 攻撃+1防御+1体力+1 ステルス率+5% 派手なタイツ 脚 防御+1素早さ+1体力+2 - 魂狩り 腕 防御-2素早さ+1 ソウル獲得量+3 ソウル獲得量が大幅増加(1.5~2倍近く増える)防御低下のデメリットが重い 腰巻 脚 攻撃+2体力+2知性-1 ポーション回復量+1 攻撃力を伸ばしたい時に回復強化も地味に便利 貫かれた心臓 ネックレス 攻撃+1体力+2 ポーション回復量+2 獰猛の証 お守り 攻撃+2 - ステータスを伸ばせる 結束の紋章 お守り 防御+2回避率+5% - サンダル 足 素早さ+2体力+2 - 隠密の首飾り ネックレス 攻撃+1体力+2 ステルス率+10% 身軽の仮面 マスク 空きスロット数で素早さ変動知性+2 素早さを大きく伸ばせるただしデメリットあり空きスロットが多いなら優先度上昇 ボス戦 16番目のフロアをクリアすると、「明かりを灯す」「闇を受け入れる」の二択が表示される。 選んだ選択肢によって「ボス」が変化する。 「明かりを灯す」ルート 周囲の異形が「通常よりも大きく強化されている」ので要注意。攻撃前に敵のステータスを確認しよう。 ボスを倒すとその場に次のフロアへ続く扉が出現する。 第1層 - 自信 3マス離れた位置から高火力の遠距離攻撃をしてくるボス。近づくと反対側にワープして逃げる。 遠距離攻撃の火力が高い。おそらく一番厄介なボス。体力が少ないor回復を所持していないと、どんどん体力を削られてしまう。 さらに何体かブロッカーが配置されているので注意。ボス近くで足止めされると非常に危険。近くにボスがいない時を狙って、先に倒しておきたいところ。 遠距離攻撃を制限するアイテムを装備していると、楽に戦える。 第2層 - 縁 ボスを攻撃すると、ボスの左右の異形と、周辺のランダムな1体の異形の体力が25、他が10ずつ強化される。 さらに強化された異形は通常の生態を無視して、プレイヤーに近づき攻撃を仕掛けるようになる。 逆にボス以外の異形を倒すと、ボスの体力・攻撃・素早さが1上昇する。 普通に戦ってしまうと、周囲の異形が「動く石像」のように迫ってくるようになる。複数体が強化されると、ボスを押しのけて正面までやってきてしまうので非常に厄介。性能も強化されるので、そちらの相手をしている間にジリ貧になってしまう。 余裕があれば周囲の敵を先に掃討しておきたい。無理な場合はボスの周辺だけでも倒しておき、ボスを一気に倒して扉へ入ろう。ボスの強化は微々たるものなので、周囲の掃討を優先した方が結果的に楽になる。 「火袋」辺りは強化されても元の能力が低いので、遠隔で倒せない場合は放置でもいい。 第3層 - 自制 ボスは最初はステータスが高いが、こちらが攻撃するほど全ての能力が6ずつ低下していく。 殴り続けると、ほぼダメージを受けなくなるまでステータスが下がる。最初の1~2回は大きなダメージを受ける可能性があるので、そこだけは注意。 ポーションが周囲に多く配置されているので、恐れず攻撃しよう。ポーションへの導線は重要なので、ある程度はボス近くの異形を倒しておくと楽。 第4層 - 冷静 全ての敵が凍りついた状態でスタート。 フロアにいる異形の種類が一目で分かる。開幕に画面の上をクリックし、全体を把握しておきたい。 ボスがどんどん凍結を割っていくので、歪んだ塊たちなどの厄介な異形を早めに倒しておきたい。プレイヤーの凍結攻撃も即座に解除されてしまうので注意。 ボス自体は特に特徴のないタイプ。さっさと倒せば凍結解除も防げる。 第5層 - 願望 ボスを1回でも攻撃すると、周囲のカードがどんどん真っ黒にされてしまう。 中身はそのままだが、どんなカードか確認できなくなるので事故が怖い。 ボスは定期的にプレイヤーから離れていくので、追いかけていると事故率が上がる。 カードにカーソルを合わせた時に自分の体力バーを確認すると、攻撃されてダメージを受けるか、回復するかの表示が見えるので事故を減らせる。 周囲の異形を先に倒せる場合は、全て先に倒してしまえば黒くされても何も問題は起こらない。 倒して扉に入ればゲームクリア。できる限りさっさとボスを倒して扉に入ってしまおう。 「闇を受け入れる」ルート 明かりを灯すルートとは違い、ボスは1体だけ。 こちらには極一部を除き、発光個体の異形は出現しない。 前半 大量の敵に紛れてボスがこちらに近づいて来る。ステータスが高く、直接対決では勝ち目が薄い。 行動パターンはおおよそ「やせ細った怪鳥」と一緒。近づいて殴ってくる。攻撃力と貫通ダメージが共に高いので、ボスの正面に留まることは非常にリスクが高い。 その上で毎ターン近づいてくるのが非常に厄介。こちらは逃げつつ相手をすることになる。 爆発系の異形の爆発を当てて、数ターン目を回しているところを攻撃するのが基本。行動不能中は防御力が低下するのでダメージを伸ばせる。 「悲鳴の剣」や「押し返し」等で安全に爆発させられると、ボスへの対応が非常に楽になる。 無理に逃げ続けるよりは自傷覚悟で爆発させ、その間に距離を取って立て直した方がいい。 「爆発」による事故、「毒」による削り、「ブロッカー」による足止めが怖いので、周囲の確認は丁寧に行うこと。場合によっては異形を優先して処理しないとジリ貧になることも。 当然ながら上記に対処できる装備を持っていると難易度が大きく下がる。 「魂の時計」を装備しているなら、ひたすら雑魚を倒し続けるだけでボスの体力を削ることができる。 敵の数が減るとカードが再召喚されるので、ある程度は敵を倒しても問題ない。再召喚時に「ポーション」や「物漁り」が出現するので、ある程度は回復アイテムが供給される。 後半 体力を半分まで減らすと後半戦へ。 ボスが中央の攻撃不能な場所に移動して、カードを再召喚。 その後、3~4ターン後にプレイヤーの正面2枚に光の攻撃予告が発生。2ターン後に遠距離攻撃を行ってくる。中央に陣取っている間、これをずっと繰り返す。どのタイミングで攻撃予告をしてくるかは、ボスの頭上に表示される。 攻撃予告の光を解除することはできない。必ず避けよう。完全に避けられる位置じゃないとダメージを受ける。位置取りやブロッカーに注意。 予告された位置に異形がいた場合、遠距離攻撃が当たるとダメージを受ける。 召喚した中に「ロウソク(祭壇?)」のカードが混じっており、破壊するとボスが攻撃可能な位置(リングの中)に降りてくる。ぶん殴るとボスの悲鳴が聞こえる。 ロウソク破壊後は数ターン目を回しているので、その間に攻撃したい。とはいえボスが降りてくる位置はランダム。無理に追いかけても事故の原因となるので、遠かった場合はいったん諦めて、次の祭壇の破壊を目指そう。 周辺の厄介そうな異形を排除して、攻撃準備を整えるのも有効な手段。 降りてきた後は、しばらく前半と同じ行動(プレイヤーに近づいて攻撃)を行う。爆発による行動不能も有効で、当たると数ターン目を回してくれる。 ロウソクは他の異形と一緒に、定期的に再召喚される。 攻撃可能な位置に降りてきた後、しばらくすると攻撃不能な場所にまた戻る。その後、ランダムな位置に光の攻撃予告が発生。5ターン後に高火力の遠距離攻撃を行ってくる。こちらのランダムな攻撃予告は、対象のカードを消費、あるいは倒すと光を消滅させることが可能。 遠距離攻撃後は後半スタート時と同じ行動に戻る。 その後は、ボスが中央に行ったら光を避けながらロウソクを破壊。ボスが降りてきたら隙を見て攻撃。これを交互に繰り返していくことになる。 ボスを倒すとその時点でゲームクリア。 あまり周囲の異形を排除しすぎると、遠距離攻撃を避け辛くなる他、ボスと真正面から殴り合う羽目になるので、減らしすぎには注意。ポーションなどの無害なカード付近で移動を繰り返して、カードの再召喚を待つのも戦略の1つ。 出現する異形が倒せない場合は、さっさとボスを殴った方がいい場合もあるが、状況によりけり。
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猫耳の妖精/Cat-Eared Fairly 1緑 コモン クリーチャー ─ 猫・フェアリー 1/1 飛行 (このクリーチャーは、飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。) 躁 (このパーマネントは、他のプレイヤーのアンタップ・ステップの間にもアンタップする。) [部分編集] ベーシック第1版のカード。 飛行が不得手な緑にしてはコストパフォーマンスがいいフライヤー。少ないながら、過去にも《スクリブ・スプライト》のような例がある。 流石に小型クリーチャーを得意とする白の《急使の鷹》にはサイズで劣るが、緑としては例外的な強さである。《スクリブのレインジャー》と比べると見劣りするが、比べる相手が悪い。 サイクル ベーシック第1版の、2マナ1/1飛行のサイクル。 飛行の他に、それぞれの色が得意とするキーワード能力を持つ。 折り鶴乗り シラネーヨの雲桟渡り 腐女子の幽霊 爆撃荒らし 猫耳の妖精
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【満漢全席の連撃攻略】 【ナーダム大会のプチ攻略】 同盟国の攻略 「宮廷蹴鞠イベントシュートのコツ」 【遺跡の宝探しイベント攻略】 満漢全席 【茶会の妃嬪育成攻略】 【闘技場の大臣育成攻略】 【囲碁対決階段攻略】 【モンゴル王挑戦のポイント】 【ナーダムNPCの豆知識】
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ウッドラント村~山道 ウッドラント村 地下道の出口から北東に進むとウッドラントがある 山道の敵はかなり強い上、その後のことを考えても戦闘態勢を整えて進む必要がある ちなみに村の上方には羊が二頭おり、一回目の会話では羊毛が取れるため、 羊毛を使って柔軟素材に適正のある鞭か防具を作ろう 山道 上の方へ進んでいくと道へ大穴が空いており、穴に隣接するとイベントが始まる イベント後モンスターに襲撃され戦闘に(レッサ―デーモン) 1ターン目は必ずクリムゾンレインを使ってくるため、火耐性を上げるか防御で凌いだ後は 2発目が来る前に一気にラッシュをかけて勝負を決めてしまおう ウッドラント村 ホームポイント前の村長の家で、村長に話しかけるとイベント イベント中の探索は雑貨屋上の集会所に入ればイベントが続く この後素材を買える場所がしばらくなくなるので、補充して置いても良い 山道 上へ進んでいけばイベントが始まり、味方と別れ一人で旅をすることに 攻略チャート5(クゥインダリア城~試練の洞窟)へ 簡易コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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元気いっぱいのおてんば娘。裏表のない性格で人気者だが、時間にルーズなのが残念なところ。 力・耐久力に優れる反面、素早さに劣る。 C ベア / グール / ファイター / ゴブリン / オーク / ボブゴブリン 力のチョコ妖精 / 力の飴玉・光 / 力の飴玉・闇 / 力の妖精 / 力の水着妖精 UC ガーゴイル / ケルベロス / スケルトン / オーガ / ジャイアント R サラマンダー / ミミック / ミノタウロス / ゾンビ / レッサーデーモン / サムライ / ナイト / フェンサー / トロール / ナーガ / バジリスク リーナ / テレーザ / カサンドラ / フィエルテ / セイカ / バルベル / レダ メタルガーゴイル / ヴァイキング / リビングアーマー / バーサーカー / グラディエーター / クロコダイル / パイレーツ / レッドフェアリー ぷちヒルデ / ぷちヴァイセ SR ワイバーン / ディノサウルス / デュラハン / ヴァンパイアロード / ウォリアー / ワーウルフ / アヴェンジャー / ランサー / スキュラ / レプティリアン / オウルベア ルーシッド / ユーニ / エスリア / シアメール ミスリルゴーレム / 氷の巨人 / ニーズヘッグ / パラディン ぷちヒルデII / ぷちヴァイセ++ / 力の転生妖精SR SSR ファイアードラゴン / イフリート / タイタン / ダークドラゴン / シーサーペント / ヴリトラ リヴェイラ トリトン / オルトロス / ヘカトンケイル / トール / 阿修羅 力の転生妖精SSR UR バハムート / ディアボロス / ケツァルコアトル アグニ / ベルゼブブ / ヨルムンガンド / ミネルヴァ / ヤマタノオロチ 力の転生妖精UR / スキルLVUP妖精 +... 力R ノーマル(Lv50) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 +(Lv50) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 キュア ヒーリング サラマンダー 1189 161 215 156 143 75 245 115 サラマンダー 1308 177 237 172 157 83 270 127 - - ミミック 2059 260 124 125 111 80 126 333 ミミック 2265 286 138 138 122 88 139 366 - - ミノタウロス 1189 161 215 156 143 75 245 115 ミノタウロス 1308 177 237 172 157 83 270 127 - - ゾンビ 1371 154 262 121 109 63 181 120 ゾンビ 1508 169 288 133 120 69 199 132 - - レッサーデーモン 1189 161 215 156 143 75 245 115 レッサーデーモン 1308 177 237 172 157 83 270 127 - - サムライ 1011 172 246 159 135 94 172 155 サムライ 1112 189 271 175 149 103 189 171 - - ナイト 1189 161 215 156 143 75 245 115 ナイト 1308 177 237 172 157 83 270 127 - - フェンサー 991 221 262 141 106 88 178 122 フェンサー - - トロール 1442 トロール - - ぷちヒルデ 1001 106 165 130 135 77 125 288 - - - ナーガ 1452 182 260 162 163 102 246 180 ナーガ 1597 200 286 178 179 112 271 198 - - バジリスク 1305 185 235 159 160 121 246 192 バジリスク 1436 204 259 178 179 133 271 211 - - リーナ リーナ - - テレーザ テレーザ - - カサンドラ カサンドラ - - フィエルテ フィエルテ - - セイカ セイカ - - バルベル バルベル - - レダ レダ - - メタルガーゴイル 1401 178 236 150 148 124 254 185 メタルガーゴイル 1541 198 260 165 163 136 279 204 - - ヴァイキング 1354 ヴァイキング - - リビングアーマー 1378 194 267 151 159 123 236 208 リビングアーマー - - バーサーカー 1387 バーサーカー - - グラディエーター グラディエーター - - クロコダイル 1402 クロコダイル - - ぷちヴァイセ 1289 159 249 139 150 83 198 208 ぷちヴァイセ 1418 175 274 153 165 91 218 229 - - パイレーツ パイレーツ - - レッドフェアリー レッドフェアリー - - のっぺらぼう のっぺらぼう - - 鬼娘 鬼娘 - - ジークフリード ジークフリード - - ラタトスク ラタトスク - - ++(Lv50) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 キュア ヒーリング サラマンダー 1439 195 260 189 173 91 296 139 - - ミミック 2491 315 151 151 134 97 152 403 - - ミノタウロス 1439 195 260 189 173 91 296 139 - - ゾンビ 1659 186 317 146 132 76 219 145 - - レッサーデーモン 1439 195 260 189 173 91 296 139 - - サムライ 1223 208 298 192 163 114 208 188 - - ナイト 1439 195 260 189 173 91 296 139 - - フェンサー 1199 267 317 171 127 106 215 148 - - トロール 1745 182 322 149 137 96 255 157 - - - - - ナーガ 1757 220 315 196 197 123 298 218 - - バジリスク - - リーナ - - テレーザ - - カサンドラ - - フィエルテ - - セイカ - - バルベル - - レダ - - メタルガーゴイル - - ヴァイキング - - リビングアーマー - - バーサーカー - - グラディエーター - - クロコダイル - - - - - - - - - - - - - パイレーツ - - レッドフェアリー - - のっぺらぼう - - 鬼娘 - - ジークフリード - - ラタトスク - - 力SR ノーマル(Lv70) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 +(Lv70) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 キュア ヒーリング ワイバーン 2589 195 425 265 328 126 366 218 ワイバーン 2848 215 468 292 361 139 403 240 - - ディノサウルス 2780 169 431 301 251 112 463 221 ディノサウルス 3058 186 474 331 276 123 509 243 - - デュラハン 2435 210 491 130 268 103 501 281 デュラハン 2679 231 541 143 295 113 551 309 - - ヴァンパイアロード 2656 225 295 354 333 99 366 288 ヴァンパイアロード 2922 248 325 389 366 109 403 317 - - ウォリアー 2803 202 521 212 168 127 333 261 ウォリアー - - ワーウルフ 2512 193 468 257 257 132 198 299 ワーウルフ 2763 212 515 283 283 145 218 329 - - アヴェンジャー 2633 211 418 233 200 128 441 232 アヴェンジャー 2896 232 460 256 220 141 485 255 - - ぷちヒルデII 1606 167 254 213 224 112 168 350 ぷちヒルデII 2097 184 279 234 246 123 185 385 - - ランサー 2699 ランサー 2969 223 556 165 155 147 471 282 - - スキュラ 2489 178 404 227 200 127 322 310 スキュラ 2738 196 445 250 220 140 354 341 - - レプティリアン 2811 240 532 162 151 144 432 288 レプティリアン 3092 264 585 178 166 158 475 317 - - オウルベア 2711 245 511 172 165 154 412 292 オウルベア - - ルーシッド ルーシッド - - ユーニ ユーニ - - エスリア エスリア 3135 116 616 188 218 89 264 365 - - シアメール シアメール - - ミスリルゴーレム 2916 225 520 155 152 136 442 268 ミスリルゴーレム - - 氷の巨人 2813 237 540 163 156 145 429 283 氷の巨人 3094 260 594 179 172 159 472 311 - - ニーズヘッグ 2981 218 528 178 174 138 482 301 ニーズヘッグ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - パラディン パラディン - Ⅱ ダイダラボッチ 2980 208 547 160 168 142 494 298 ダイダラボッチ - - ファフニール ファフニール - - ++(Lv70) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ◇(Lv90) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 リーダースキル ワイバーン 3133 236 514 321 397 152 443 264 ワイバーン 3697 250 588 394 500 181 549 311 味力:剛力 ディノサウルス ディノサウルス デュラハン 2946 254 594 157 324 125 606 340 デュラハン 3610 275 653 338 482 156 608 392 敵力:力減・軟化 ヴァンパイアロード 3214 272 357 428 403 120 443 348 ヴァンパイアロード 3735 300 512 430 501 152 549 401 ウォリアー 3392 244 630 257 203 154 403 316 ウォリアー 3817 262 693 372 453 182 535 366 ワーウルフ 3040 234 566 311 311 160 240 362 ワーウルフ 味力:剛力・瞬身 アヴェンジャー アヴェンジャー ぷちヒルデII - - - - - - - - ぷちヒルデII - - - - - - - - - ランサー 3266 246 611 182 171 162 518 310 ランサー 3759 263 672 347 445 189 576 360 味力:剛力・瞬身 スキュラ 3012 215 409 275 242 154 390 395 スキュラ - - - - - - - - - レプティリアン 3401 290 644 196 183 174 523 348 レプティリアン 味力:剛力 オウルベア オウルベア ルーシッド ルーシッド ユーニ ユーニ エスリア 3449 127 678 207 240 98 290 402 エスリア シアメール シアメール ミスリルゴーレム ミスリルゴーレム 氷の巨人 3403 286 653 197 189 175 519 342 氷の巨人 3823 320 718 352 449 200 577 394 味力:剛力・硬化 ニーズヘッグ ニーズヘッグ ぷちヴァイセ++ 2586 211 417 184 178 121 253 294 - - - - - - - - - - パラディン パラディン ダイダラボッチ ダイダラボッチ ファフニール ファフニール ※ぷちヴァイセ++はLv75がMAXとなる 力SSR ノーマル(Lv90) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 +(Lv90) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 キュア ヒーリング ファイアードラゴン 3569(3102) 226 571(411) 371 436 188 491 362 ファイアードラゴン 3926(3412) 249 628(452) 408 480 207 540 398 - - イフリート 3415(3222) 231(231) 508(481) 385(313) 443 197(156) 535 365 イフリート 3757 254 559 424 487 217 589 402 - - タイタン 3459(3263) 262(209) 562(532) 409 445(334) 181 506(467) 365 タイタン 3805 288 618 450 490 199 557 402 Ⅱ、Ⅲ - ダークドラゴン 3459(2998) 233 588(556) 369(296) 445(334) 182 482 340 ダークドラゴン - - シーサーペント 3568(3366) 244 513(485) 366 476 191 505 355 シーサーペント 3925 268 564 403 524 210 556 391 - - ヴリトラ 3601(3397) 254 605(572) 356 487 165 512 362 ヴリトラ 3961 279 666 392 536 182 563 398 - - リヴェイラ リヴェイラ 3523 339 661 428 424 296 529 246 - - トリトン 3450 339 556 379 442 201 554 398 トリトン Ⅱ+ - オルトロス 3541 オルトロス - - ヘカトンケイル 3648 377 588 371 468 181 574 437 ヘカトンケイル - - トール トール Ⅱ - アシュラ アシュラ - - テュール テュール - - ++(Lv90) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ◇(Lv110) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 リーダースキル ファイアードラゴン ファイアードラゴン イフリート 4132 280 615 466 536 238 647 442 イフリート 味力:超剛力・超硬化 タイタン 4185 317 680 495 538 219 612 442 タイタン 4456 361 761 557 612 250 702 568 剛力・激硬化 ダークドラゴン 4185(3628) 282 711 446 538 220 583 411 ダークドラゴン シーサーペント 4317 295 621 443 576 231 611 430 シーサーペント 4564 345 747 510 638 262 701 560 味力:超剛力・超駿身 ヴリトラ ヴリトラ リヴェイラ リヴェイラ トリトン 4425(4175) 410 711(673) 459 535 243 670 482 トリトン オルトロス オルトロス ヘカトンケイル ヘカトンケイル トール 4470 433 747 428 561 264 674 484 トール 4689 442 777 497 628 295 740 599 アシュラ アシュラ テュール テュール ※()内は2013/5/21改訂前の数値 力UR ノーマル(Lv99) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 +(Lv99) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 キュア ヒーリング バハムート 4254 347 711 539 560 261 680 540 バハムート 4679 382 782 593 616 287 748 594 - - ディアボロス 4083(3780) 320 694(632) 514(436) 596(520) 265(192) 713(634) 536 ディアボロス 4491 352 763 565 658 292 784 590 - - ケツァルコアトル 4276(3896) 342 700(681) 490(480) 589(512) 231(202) 661(586) 544 ケツァルコアトル 4704 376 770 503 606 218 727 598 - - ラーニ ラーニ - - アグニ 4272 アグニ - - ベルゼブブ 4303 360 700 491 599 290 656 598 ベルゼブブ 4733 396 770 540 659 319 722 656 - - ヨルムンガンド 4335 382 716 477 580 271 681 613 ヨルムンガンド 4769 420 788 525 638 298 749 674 Ⅱ改 - ミネルヴァ 4319 362 722 509 596 280 678 598 ミネルヴァ 4751 398 794 560 656 308 746 658 - - ヤマタノオロチ ヤマタノオロチ - - ユミル ユミル Ⅱ改 - ++(Lv99) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ◇(Lv130) HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 リーダースキル バハムート バハムート ディアボロス 4940 387 894 622 724 321 863 649 ディアボロス ケツァルコアトル ケツァルコアトル ラーニ ラーニ アグニ アグニ ベルゼブブ 5207 436 847 594 725 351 794 721 ベルゼブブ ヨルムンガンド 5245 462 914 577 702 328 824 742 ヨルムンガンド ミネルヴァ ミネルヴァ 5749 482 961 677 693 373 902 796 味全:激剛力・超駿身 ヤマタノオロチ ヤマタノオロチ ユミル ユミル ※()内は2013/5/21改訂前の数値
https://w.atwiki.jp/cingishan/pages/27.html
シナリオ攻略シナリオ1シナリオ1 モンゴル
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お祭り攻略 第4弾から新要素「お祭りミニゲーム」が追加されました。 第4弾MAPでの戦闘後、「おまつり券」が1枚もらえます。 3枚集めると戦闘後にミニゲームが始まります。 ミニゲームは「射的」、「金魚すくい」、「千本引き」の3種類がある。 出て来るアイテムは「ボスアイテム」、「装備アイテム」、「食べ物」、「ガシャコイン」を確認。 お祭りガシャでは、専用衣装のジバニャン等が出る模様。 攻略 各種ミニゲームを数回やってみましたが、 射的では上段で止めたのに下段が落ちるなど、 狙う意味があるのかは分かりませんでした。 情報が入り次第、更新予定です。
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攻略用デッキ 攻略用や対戦用 【除去ガジェット】 【エアブレード】 【マジカルエクスプロージョン1キル】 【終焉のカウントダウン】 ※禁止カード含む
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4 各章攻略 勾玉未使用クリアを目指す。 このゲームは入手できる経験値と銭に限りがあるので、全てのキャラを平均的に育成しようとせず、経験値&装備を買い与えるキャラは集中させること。 玄番と忠次は完全放置して、他のキャラに経験値を与えたほうがクリアは楽という人も多い。実際、完全放置で問題なくクリアできる。 この攻略では玄番は三章までは駒が足りないので使わざるを得ないときもあるが、それ以降は放置。 忠次は加入から戦力として運用する。 忠次の段上げは敵の弓、鉄砲、僧侶に忠次の経験値の餌になってもらう。素早さの低い武士も狙い目。敵の町回復を利用してサンドバッグにできればなお良い。 個人的キャラ解説 武雷(忍者) 唯一の忍者。仲間で唯一攻撃術を使える。術を使えば武士相手でも安全に削れるが、こいつが死ぬとゲームオーバーなので不用意に武士には近づけさせないこと。 右近(武士) 忍者キラー兼壁役。中盤までは戦力の中核を担う。しかし、最終2面になると攻防上回る鉄砲、移動力に勝る騎馬に役目を完全にとられてお払い箱になる。 権平(槍兵) 自軍のエース的存在。このゲームは敵に武士と騎馬が多いため、それに有利な槍兵のこいつは最初から最後まで重要。 玄番(弓兵) 飛び道具キャラ。三章までは「攻撃した時に反撃されない」という性質を生かして、削りや討ちもらしの処理に活躍できる(というか駒が足りない)。 それ以降は放置される運命。弱すぎて囮にもならない・・・ 一応、段を上げて装備を購入すれば中盤までは活躍ができるらしい。 雲海(僧侶) このゲームは回復の手段が限られているので、町のない面だとこいつの術が生命線になる。術を使って鍛えよう。勾玉は使わなくてもクリアできる。 頼継(騎馬) 移動力のある右近。加入時から最後まで主力になる。 忠次(鉄砲) 飛び道具キャラ。弓よりも低い移動力だが、攻撃力防御力は味方最強。9段怒雷装備の攻撃力は90(9段武雷の草薙の剣装備の攻撃力が80)。 移動力がないからと切り捨ててしまうのは惜しい。最終2面では武士より活躍できる。 角房(僧侶) 雲海と同じ。術を使って鍛えよう。 清長(武士) 仲間になったときの装備が異常に弱い上に、ラスト直前まで武器が買えないので使えない。同じ役目も右近と頼継がいれば十分なので活躍の場が全くない。 兵部(槍兵) 仲間になった直後は攻撃力不足で頼りないが、最終面の難易度はこいつの鍛え方次第と言っても過言ではないほどの重要キャラ。強化に銭を惜しまないこと。 長時(騎馬) 8段で加入し初期装備がそれなりに強い。しかも騎馬。2面しか活躍できないが即戦力になる。 第一章羽尾の国 クリア条件 敵を全員倒してください。 施設 [#s1cd20fe] 町1 武器屋火の槍、狼風の弓、昇龍剣、鎖帷子 宿屋 薬屋薬草、傷薬 民家 民家 町2 宿屋 道場 民家 寺(武雷で入ると話が聞ける) 攻略 武雷に昇龍剣、権平に火の槍を買う。 1段だと弓兵の一撃でも体力の半分を持っていかれるので油断しないように。 装備を購入した武雷、権平ならほぼ一撃で敵を倒せる。 武士には術や弓矢を使いたい。 クリア時に銭200入手。 第二章岩瀬の国 クリア条件 僧を探し出して、天明の鏡を手に入れて下さい。 (二つ目の町に武雷を向かわせる) 施設 町1 宿屋 民家 薬屋傷薬、朝鮮人参、心の実 民家 町2 武器屋火の槍、昇龍剣、鎖帷子、短甲、鋼の鎧 民家(武雷で入ると話が聞ける) 宿屋 攻略 スタートすぐに向かってくる忍者は玄番と右近で始末し、槍兵には武雷を突っ込ませればすぐ片がつく。 2段の武士は要注意。権平でも1段だとぶった斬られる。こちらのターンで武雷の忍術を含めた総攻撃をかけて1ターンで倒すべき。 この章で最重要なことは、最初の町に銭600をくれる家があるので必ず入り、その銭を元に二つ目の町で権平に鋼の鎧を買うこと。 権平の最強防具であり、四章が格段に楽になる。 クリア時に雲海加入。銭600入手。 第三章安達の国 クリア条件 敵を全員倒して下さい。 施設 町1 道場 宿屋 武器屋昇龍剣、火の槍、狼風の弓 民家(雲海で入ると話が聞ける) 民家 町2 武器屋正宗、鎖帷子、仁王胴 宿屋 薬屋薬草、傷薬、朝鮮人参 民家 攻略 右にいる鉄砲兵はこっちに向かってこないので武雷を差し向ける。 最初の町に勾玉をくれる爺さんがいるが、全財産と引き換えに交換すると言う条件なので所持金を使い切ってからクリア前に交換するとよい。 次の章のために、雲海の段数を4段にして心力の術を3回使えるようにしなければならない。段数4でも回復術が3回使えないように能力上昇したらリセットしてやり直すこと。術を使って経験値を稼いだ後に道場で経験値を積むと銭の無駄がない。 クリア時に頼継加入。銭1000入手。 第四章置賜の国 クリア条件 城の中にいる大友にあって下さい。 攻略 前半の山場、権平を強化していないととてもじゃないが武士をさばききれない。 まず、頼継を突っ込ませて、武雷が追いつき次第交代し鉄砲と槍兵を倒す。武雷の段数が4段あると楽。 忍者は右近、頼継で倒す。ただし、この章の忍者には注意。体力が減っていると術を使われて一撃でやられる。 十字路をとったら権平を武士に突っ込ませる。次々武士がやってくるが権平が返り討ちにしてくれる。 クリア時に忠次加入。銭3000入手。 第五章刈田の国 クリア条件 お寺へ行き話を聞いて下さい。 施設 町1 宿屋 武器屋 手裏剣、白南蛮鉄砲、青鉄の槍、正宗、仁王胴 薬屋薬草、朝鮮人参、力の実 道場 民家(武雷で入ると話が聞ける) 町2 宿屋 寺(誰でも良い) 攻略 スタート地点すぐ近くにいる騎馬が厄介なので、まず騎馬に権平をぶつける。武士は右近、頼継で足止めすればいい。 武雷に手裏剣、右近、頼継に正宗を必ず買うこと。 このあたりから玄番は役に立たなくなる。 クリア時に角房加入。銭2000入手。 第六章黒川の国 クリア条件 金印を手に入れて下さい。 (敵を全て倒した後に、武雷が一つ目の町に入って報告) 施設 町1 宿屋 武器屋白南蛮鉄砲、虎鉄の弓、鋼の鎧 民家(武雷で入ると話が聞ける) 民家 町2 道場 宿屋 武器屋虎鉄の弓、青鉄の槍、鎖帷子 民家 攻略 スタート地点で待ち伏せして敵を袋にしないと効率が悪い。 武雷と忠次に鋼の鎧を購入。 二つ目の町の側にいる騎馬は体力が減ると町に逃げこむので、差し向けるキャラは2発で倒せる火力が欲しい。 二つ目の町に清長がいるので忘れずに。 クリア時に清長を助けていれば清長が加入し、銭2000入手。 第七章和賀の国 クリア条件 敵を全員倒して下さい。 施設 町1 武器屋烈火の弓、雷電の槍、青鉄の槍、打雷、鋼の鎧 宿屋 道場 民家(武雷で入ると話が聞ける) 町2 宿屋 薬屋薬草、心の実 道場 民家 攻略 この章から仲間に加わっている清長は武器が弱くて役に立たないので放置で。 スタート地点上にいる槍と鉄砲は下におりてくるまで時間がかかるので、すぐに武雷を向かわせる必要はない。 右から敵が次々やってくる。騎馬と忍者は移動力が高いので不意を突かれないように注意。 権平に雷電の槍を買う。忠次に打雷を買う。 この章は弓矢落としや敵僧侶に回復させて経験値稼ぎをしやすいので、できるだけ粘りたい。 クリア時に兵部加入。銭3000入手。 第八章河辺の国 クリア条件 敵を全員倒して下さい。 施設 町1 宿屋 道場 民家(武雷か他キャラかで台詞が変わる) 寺(武雷で入ると話が聞ける) 町2 宿屋 武器屋太雷、怒雷、鎖帷子、鋼の鎧、 薬屋傷薬、朝鮮人参、力の実 民家 攻略 スタート地点で待ち伏せして敵を袋にしないと効率が悪い。上から降りてくる忍者の相手は右近がするとよい。 二つ目の町で兵部に鋼の鎧を買う。 忠次に必ず最強武器の怒雷を買うこと。次の章でも売っているが、鉄砲兵の移動力のなさとクリア期限の関係でこの章でしか買えないと思っていい。 二つ目の町の側にいる騎馬は体力が減ると町に逃げこむので攻撃を仕掛ける前に囲んでおくこと。 クリア時に長時加入。銭3500入手。 第九章雄勝の国 クリア条件 草薙の剣を手に入れて下さい。 (二つ目の町に武雷を向かわせる) 施設 町1 宿屋 武器屋風魔の槍、村正、太雷、鋼の鎧、赤糸脅の鎧 道場 町2 宿屋 民家(武雷で入ると話が聞ける) 武器屋手裏剣、村正、風魔の弓、怒雷、赤糸脅の鎧 攻略 この章もスタート地点で待ち伏せして敵を袋にしないと効率が悪い。 二つ目の町に最強の弓と鉄砲を売っている。弓は買える可能性があるが鉄砲は非常に厳しい。 この章で町は最後なので所持金を使い切る。(次が最終章) 最終章で主力になるのは武雷と槍兵・騎馬・忠次の計6名。 最終章では武士と騎馬が多いので槍兵2名を最優先で強化する。武士はもう役に立たないので武士に銭を使う必要はない。 (最終章では有利に戦える忍者が2体しかおらず、弓兵も鉄砲兵もいないため騎馬2名が入れば出番なし) 1.権平、兵部に風魔の槍。頼継、長時に村正と赤糸脅の鎧を購入。 2.残った銭は当然道場に使う。その場合も槍兵優先で。 第十章栗原の国 クリア条件 大友の娘のやよい姫と茜さんを助け出して下さい。 攻略 左の武士に権平と角房を向かわせて、そのままやよい姫の蔵に向かわせる。 残りを右の部隊に合流させて、次々向かってくる敵の相手をする。 権平+角房が蔵までの道をこじ開けてやよい姫を救出。(やよい姫救出は武雷でなくてもOK) 残りは敵を倒しつつ右から信長に向かう。兵部の強さがカギ。 信長は武雷以外のキャラだとまともにダメージを与えられないので武雷が挑むこと。 術は信長にも通用するので、術×2+信長の攻撃への反撃×2で倒せる。 信長を倒しても、「門前に移動」、「金印使用」、「入る」コマンドの実行で3ターン必要なので注意。
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攻略サイト紹介 ※リンク先のサイトへの質問はご遠慮ください。 @SIMPLE DLシリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~ 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[3DS版密室からの脱出Vol3~セレブな豪邸編~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20120405 @SIMPLE DLシリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 ~学校の旧校舎編~ 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[3DS版密室からの脱出Vol2~学校の旧校舎編~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20111207 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DLシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 -学校の旧校舎編- 」攻略 http //gamepukka.com/g194_3w-misshitsu2.html @SIMPLE DLシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 ~不思議なクマドナルバーガー編~ 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[3DS版密室からの脱出Vol1~不思議なクマドナルバーガー編~ ] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20110629 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DLシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 -不思議なクマドナルバーガー編- 」攻略 http //gamepukka.com/g185_3w-misshitsu1.html @SIMPLE DSシリーズ Vol.6 THE密室からの脱出 ~スカイタワー編~ 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[DSi版密室からの脱出6~スカイタワー~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20101222 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE密室からの脱出 ~スカイタワー編」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/201012/article_59.html 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.6 THE密室からの脱出 -スカイタワー編-」攻略 http //gamepukka.com/g180_dw-misshitsu6.html @SIMPLE DSシリーズ Vol.5 THE密室からの脱出 ~南国のコンビニ~ 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE密室からの脱出 ~南国のコンビニ」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/201010/article_36.html 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[DSi版密室からの脱出5~南国のコンビニ~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20101027 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.5 THE密室からの脱出 -南国のコンビニ-」攻略 http //gamepukka.com/g178_dw-misshitsu5.html @SIMPLE DSシリーズ Vol..4 THE 密室からの脱出 ~カラクリ屋敷~ 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE 密室からの脱出」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/201007/article_43.html 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」[DSi版密室からの脱出4~カラクリ屋敷編~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20100722 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.4 THE密室からの脱出 -カラクリ屋敷-」攻略 http //gamepukka.com/g180_dw-misshitsu6.html @SIMPLE DSシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~プリズンブレイク~ 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」 [DSi版密室からの脱出3 ~プリズンブレイク~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20100324 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20100325 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.3 THE密室からの脱出 -プリズンブレイク-」攻略 http //gamepukka.com/g171_dw-misshitsu3.html 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE 密室からの脱出」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/200912/article_77.html @SIMPLE DSシリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出~学校編~ 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.2 THE密室からの脱出 -学校編-」攻略 http //gamepukka.com/g161_dw-misshitsu2.html 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」 [DSi版密室からの脱出~学校編~] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20091224 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20091225 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20091226 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE 密室からの脱出」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/200912/article_77.html @SIMPLEシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」 [Wii版密室からの脱出] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20090825 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20090826 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20090827 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE シリーズ Vol.4 THE密室からの脱出」攻略 http //gamepukka.com/g148_ww-misshitsu.html @SIMPLE DSシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 個人ブログ 「アンダーシオンのぐだぐだ日記」 [DSi版密室からの脱出] http //d.hatena.ne.jp/andashion/20090723 http //d.hatena.ne.jp/andashion/20090723 個人サイト 「PUKKA RUMBA」-「@SIMPLE DSシリーズ Vol.1 THE密室からの脱出」攻略 http //gamepukka.com/g147_dw-misshitsu.html 個人ブログ 「またり、すばるくん。」DSiウェア版「THE 密室からの脱出」プレイ記一覧 http //subarukun57.at.webry.info/200912/article_77.html Vol.45 THE 密室からの脱出2 個人ブログ 「またり、すばるくん。」 「THE密室からの脱出2」ゲームの流れ http //subarukun57.at.webry.info/200812/article_2.html 個人ブログ 「アドベンチャーゲームが好き」THE密室からの脱出2_攻略 ※END6については、攻略16のコメントでサラっと書かれているのみ http //blog.livedoor.jp/sakurako39/archives/cat_50021811.html 個人サイト 「プッカルンバ(PUKKA RUMBA)THE密室からの脱出2」攻略 http //gamepukka.com/g116_misshitsu2.html Vol.27 THE 密室からの脱出~THE推理番外編~ 個人wiki 「THE 密室からの脱出 ~THE 推理番外編~ 攻略支援@wiki」 http //www30.atwiki.jp/tmdtsb/ 個人ブログ 「ゲーム業界三国志」 『SIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE 密室からの脱出 ~THE推理番外編~』 攻略 http //gamegyoukai3594.blog58.fc2.com/blog-category-22.html 個人ブログ 「ニンテンドーDSアドベンチャー攻略」 『THE 密室からの脱出』攻略:記事 http //dsadv.blog66.fc2.com/blog-category-4.html 個人ブログ 「またり、すばるくん」 テーマ「THE密室からの脱出」の記事 http //subarukun57.at.webry.info/theme/c0bf8f4c1d.html 個人ブログ 「THE鑑識官 ファンブログ」 December 2007 http //kaken.jugem.jp/?month=200712 個人ブログ 「アドベンチャーゲームが好き」THE密室からの脱出_攻略 http //blog.livedoor.jp/sakurako39/archives/cat_50018958.html 個人サイト 「プッカルンバ(PUKKA RUMBA)THE密室からの脱出 -THE推理番外編-」攻略 http //gamepukka.com/g067_misshitsu.html 個人サイト 「THE 密室からの脱出-攻略大作戦」 http //way78.com/nds/simple27/ ■携帯電話向け■ 個人ブログ 「ニンテンドーDSアドベンチャー攻略」 『THE 密室からの脱出』攻略:記事 http //dsadv.blog66.fc2.com/blog-category-5.html