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(キャラ)の基本的な攻略ページ。基礎データ→「G」キャラ別コンボ、攻略→「G詳細攻略 」動画、攻略サイト→[G動画]] 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいG攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ クラッシュカウンター その他 VトリガーⅠ発動技 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) G・スマッシュ・オーバー(+P) G・スマッシュ・オーバー突進技。基本はコンボ用だが適当に出しても強い技 G・スマッシュ・アンダー下段突進技。ガードされれば-8FだがVTがあれば+4F取れるクソ技。アンダーに願いを☆ミ G・バースト波動拳。手前に落ちる軌道の玉。Lvで性能が変わり、Lv2では2ヒットになり有利が大きくなり、Lv3では射程が伸びて3ヒットになるが何故か全体硬直もLv2より伸びる。 G・スピンキック足を回してちょっと進みながらのキック。Lv1、Lv2ではめり込みガードで確反があり先端だけ当てなければならない。一転Lv3になるとガード時-2Fになり強い。 G・インパクトコマンド投げ。Lv1は弱い。Lv2から急に火力が出始め、Lv3ならゲージを使わなくなる。発生こそ遅いが火力・ブラフ面で高性能。 G・チャージLvが1つずつ上がってLv3まで上げられる。ダウンするとLvが1つずつ下がる。長押しで一気にLvがあげられるが実戦で使う機会はない。 G・チャージ(キャンセル)コンボ終わりにするのがこれ。基本上と一緒。 G・エクスプロージョンマーベラス! VT2の追加攻撃。本来なら追撃できないコンボの締めに。 G・レイジVT2のアーマー付きコマンド投げ。ダメージが250とでかく1回技を受けれるので様々な使い方ができるが、ゲージを全て使うのでエクスプロージョンを1回使ってから使おうね。って思ってたけどアプデでタイマーゲージ半分で済むようになって使い回しがよくなったがダメージは200に下がった。G・インパクトのほうが減る状況が多いのでアーマーが必要かどうかよく考えて使う必要あり。 クリティカルアーツ パンゲアバースト(+P)パワートゥジアース!弾けよ!ガイアの力とともに! 追撃に使いやすいCA。ダメージもいい感じでつよ技。高めに当てるとフルヒットしないので当て方に注意。 Vシステム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 VスキルⅠ「G・バリア」(中P+中K)バリア。弾が吸えるいい技。多段の玉は初段しか吸えず食らう。この技の強いところはめくり飛び、百貫落とし、など対空しにくい技全般をことごとく落とせる所にある。Vゲージもたまるので可能ならばめくりはこれで落としたいところ。 VスキルⅠ「空中G・バリア」(垂直・前ジャンプ中に中P+中K)空中バリア。弾を吸うとなぜかもう一度攻撃が出せるようになり弾のタイミングがいいとバリア バリア バリアが空中でできる。弾を吸ったら強攻撃でたたきつけてやろう。 VスキルⅡ「G・プロテクション」(中P+中K)硬くなるポージング。1回ポージングする毎に10%次の被ダメージが少なくなる。(一回貯めたら実質コンボ補正1回分)3回貯めれてポージングした後ダウンしてもプレジデントレベルの下落を一度だけ守ってくれる。こっちはプレジデントレベルとは違い1回ダウンしたら一気に3つ分なくなる。VT1と併用するとバリアがなくなって火力落ちるんでVT2と一緒に使おうね!! VトリガーⅠ「マキシマムプレジデント」(強P+強K)覚悟したまえ! GをGたらしめている最強のVT。いろいろな技からキャンセルして出すことができ、これを使うと火力が異常に伸びる。必殺技がすべてLv3状態になり必殺技から必殺技に1度だけキャンセルがかかるようになる。 VトリガーⅡ「デンジャープレジデント」(強P+強K)Vトリガー発動中限定の技が2つ追加で使えるようになる。VT1の爆発力には劣るが、2ゲージVTとしてはかなりの威力があり、ラウンド後半で無理を通す必要のないマッチアップなら十分選択肢になる。特に立ち強Kが振り回せる相手には立ち強K>G・エクスプロージョン>G・チャージでダメージとプレジデントレベル上げを兼ねたヒット確認コンボが強力。アプデ後はG・レイジが全タイマー消費ではなくなったことや、2ゲージトリガーのためVリバやVシフトが使いやすいなどの点で優位性がある。 Vリバーサル「G・リベンジ」(ガード中に前PPP)敵の攻撃をガードした瞬間に相手をダウンさせる所謂ガーキャン。Vゲージを貯めたいGにとってあまり使いたくない技。とはいえ無敵技がCA以外ないので上手にこれを使っていかなければならない。Vゲージ2本で発動できるVトリガーⅡ選択時は使いやすい。 Vシフトブレイク「G・エリミネイト」(Vシフトで攻撃回避後強P+中K) 通常技 特殊技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ワイルドプレジデント(前強P)クラカン対応技。バリーンとなって相手がふらふら離れていく。弱かEXのオーバーで追撃できる ストロングプレジデント(後強P)対空技。発生は遅いが追撃可能でこれで対空出来ると非常においしい。 クラッシュプレジデント(前強K)かかと落とし。中段 フライングプレジデント(前ジャンプ中に下中P)強力なめくり判定を持つジャンプ攻撃。 地球人民に告ぐ(22+KK)演説を始める。ゲージがたまるのでLvがたまっているときやLv上げたくないときゲージが欲しいときなどに必殺技からキャンセルして使う。舐めプじゃないからな! 地に足を着け、星を見るのだ50秒近く何もしないでおくと発動する珍技。指先から対空性能を持つ爆発を起こし、威力・スタン値共に500の大ダメージを与えた後、演説を始める。発動後はEXゲージが満タンになり、G・スマッシュ・オーバーなどのコンボが繋がる。 ちなみに待っている間、一度でも攻撃を食らうと待機時間がリセットされるので完全なネタ技である。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 立ち中K 長いケンカキック。Vトリガー以外でキャンセルできないのでVゲージが溜まるまではけん制、溜まると始動技に変わるおちゃめな奴。 G・バースト(飛び道具) Lv1では他のキャラの飛び道具と違ってガードされた時の硬直がかなり大きい。飛びにも気を付ける必要があるので気軽に連発しないように。Lv2は硬直差が改善され、撃ちやすくなる。 G・チャージ 敵が攻めてこない、遠い、安全、なら生でチャージを出してもいい。1回貯めるだけでもすごく強くなるので一考の余地あり。 当てにいく技(差し技) EXG・スマッシュ・オーバー仕込み立ち弱K Lv1の状態でもゲージさえあれば比較的安全に振れてなおかつローリスクハイリターンのすごいやつ。立ち弱Kでは噛み合わせの悪い技に対しては立ち弱Pに仕込む。よくEXオーバーが漏れる G・スピンキック 先端当てしないと反撃される。Lv1はカウンターだと立ち弱Kが繋がるがそれ以外では繋がらず空中ヒットでチャージするくらいしかない Lv2だとヒットすると立ち弱Kからコンボに行けて急に火力が出るいい技になる。が相変わらずフレームは不利で先端当てしないと反撃されてせっかく溜めたチャージが... Lv3になるとガード時-2f、初めから弾無敵、空中でも刈り取るすんごい強い技になる。画面端に追い詰めてG・スピンキック バックダッシュを繰り返すだけでも厄介になる 立ち強P 適当に振ってても割と強い。立ち中P 屈中P 立ち強Pでバリーンとなることが割とよくある 前強P 最近のアプデでめり込みにくくなって結構適当に振っていい技になった ガードされたあと立ち弱Kが空振りするくらいの間合いで立ち弱KにEXオーバー仕込むとうま味 対空技 後強P 弱G・スピンキック G・チャージ Lv1時対空とチャージを同時にできておいしい。できるならこれがいい Lv2時では弱スピンキックから弱スマッシュオーバー EXスマッシュアンダーまで繋がり急に火力が出る。 Lv3になると何故か火力が下がる。画面端だとLv3でチャージすると確反なのでLv3なのにチャージしないように G・バリア G・チャージ 後強Pで落とせない真上かめくり気味の飛び全て落とせる優れもの。チャージもできるしVゲージも貯まるしおいしい。発生が遅いので発生する前に潰されることが多い しゃがみ強P 上記対空が苦手な場合や反応遅れた時、投げを垂直で避けられた時などなんでも落とせる1ボタン対空。チャージも出来ないしダメージも取れないのでできれば上2つを使いたい VT1中はしゃがみ強P G・スピンキック コマ投げで“騙し投げ”ができ相手は死ぬ ガード崩しに使う技 G・インパクト コマンド投げ。Lv1ではチャージするきっかけくらいでしかないがLv2からは冗談みたいに減る。これをチラつかせて通常技を当てる。 屈弱K 屈弱P 弱G・スマッシュ・アンダー ゲージなし下段の最高火力。このあとチャージすると確定で反撃食らうので注意。ゲージ溜めるなら別の所で。 前強K 遅い中段のかかと落とし。ガードされて-6Fのゆる技。コマ投げと打撃に震えた亀の頭をカチ割れ EXG・スマッシュ・アンダー VT1 G・スマッシュ・アンダー G・スピンキック いやらしい下段突進でガードされてもこちら有利の強技。Vゲージが1溜まっていたら突っ込め、相手は死ぬ クラッシュカウンター 立ち強P 近距離で振って単発確認できるならキャンセルEXG・スマッシュ・オーバーからコンボ 慣れないうちは立ち強P 強G・バーストまで入れ込んで当たってたらEXG・スマッシュ・アンダーまで入れてG・チャージ 前強P バリーンとなるが距離が離れて追撃がしにくく微妙な感じ。密着で出せば立ち強Pが当たるがそんな近くで当てることはほぼないので前強Pの後はEXG・スマッシュ・オーバーで追撃しよう しゃがみ強K バリーンとなってダウン。起き攻めついてくるしいいんだけど確反が怖いので振りすぎちゃダメ。 J下中P めくりが特殊技という変わった奴。結構有能なので上意識してないと感じたらこれで飛び込むのもあり 基本戦術 足が遅くジャンプもふんわりなので対空を意識しつつG・チャージを溜める 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) Lv1インパクト 前ダッシュ 立ち中P インパクト これは3Fで割られない連係なのでダメージはしょぼいが相手の意識を投げに集中させられるいいセットプレイ EXスマッシュオーバー VT1 スマッシュオーバー バリア 前ダッシュ スピンキック インパクト 初 見 殺 しコマ投げこれが通れば凄まじいダメージを与えられる EXスマッシュオーバー 敵ガード VT1 インパクトor立ち強P コンボへ EXスマッシュオーバーガードVT発動時+10F取れるので発生12Fの立ち強PとG・インパクトで完全2択を迫る凶悪なセットプレイ?どっちも当たるとめちゃくちゃ減る理不尽おみくじ 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ レベルによってコンボが変わり火力も変わるのでLv2以上は維持したい 立ち中P しゃがみ中P 中G・スマッシュ・オーバー どのレベルでも可能 当てたらすかさずチャージしよう!って思ってた時期が俺にもありました。画面端じゃないならダッシュ×2でLv1でも起き攻めした方がいい場合も多い。近づくのが難しいキャラや体力有利をとられてる時、ラインを押したい時は起き攻め、しよう!コマ投げ 前ダッシュ 中P空振り コマ投げで3Fで割れない攻めが可能。ダメージは少ないが嫌がって上入れっぱになったカモを立ち中P空振り 立ち中Pで狩っていこう。 立ち中P しゃがみ中P EXG・スマッシュ・オーバー 微歩き後強P G・バリア どのレベルでも可能。基本的にこれをよく使うとおもう。バリアが当たらない時はちゃんと歩けてないから。練習あるのみ。バリアからチャージか起き攻めか選べる。 立ち弱P 立ち弱K 弱G・スマッシュ・オーバー G・チャージ どのレベルでも可能 立ち中P(カウンター) しゃがみ強P 強G・スマッシュ・オーバー どのレベルでも可能。実はクラカンよりもダメージが高いコンボ。スマッシュオーバーをEXスマッシュオーバーに変えるとさらにダメージは加速する しゃがみ弱P EXG・スマッシュ・オーバー 咄嗟の確反にいいコンボ。ゲージがなきゃEXオーバーをアンダーに変えろ。ただアンダーの後チャージすると確反入れられることがあるが、基本入れられないのでバレるまではチャージしていこう。 しゃがみ弱P 立ち弱K 弱G・スマッシュ・オーバー 立ち弱からでも繋がるコスパ最高コンボ。チャージもできてすごくおいしい。 立ち強P(カウンター) 強G・スマッシュ・オーバー 弱G・スピンキック 強G・スマッシュ・アンダー EXG・スピンキック Lv3の時のカウンター最大コンボ。Lv3弱スピンキック出せるようになってできるようになったコンボ G・インパクト 弱G・スピンキック 前強P 強G・スマッシュ・アンダー EXG・スピンキック Lv3の時に画面端でコマ投げ当てた時の最大コンボ。 前強Pの後の強スマッシュアンダーがスカりやすいので早めに先行入力したほうがいいぞ 基本コンボ2 クラッシュカウンター 立ち強P(カウンター) 中G・スマッシュ・オーバー EXG・スマッシュ・オーバー 前強P VT G・スマッシュ・アンダー G・スピンキック Lv1でしか繋がらないレアコンボ。ちょっと遠めで無敵技をガードした時はこれがわりと良さそう その他 VトリガーⅠ発動技 立ち中K 長いしリスクも少なく当たればコンボのとりあえず用。強い EXG・スマッシュ・オーバー ガードしてもヒットしてもVT発動すれば美味しい状況。ヒットならあまりゲージを使わないスマッシュオーバー スマッシュアンダー スピンキックで画面端でぐちゃぐちゃにしよう しゃがみ強K ダウンするし結構長いのでありっちゃあり。被画面端でシミー一点読みで振り回すのもあり。 コンボ動画
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ストーリー攻略まとめ ※プラチナでの追加要素も含め攻略中 チャート製作アズールムーン様 項目 レポート 1 シンオウ地方マップ 2 ストーリー攻略文1(最初~マサゴタウン~クロガネタウンまで)プラチナストーリーも攻略完了 3 ストーリー攻略文2(クロガネタウン~コトブキシティ~発電所~ハクタイの森~ハクタイシティ)プラチナストーリーも攻略完了 4 ストーリー攻略文3(206番道路~207番道路~ヨスガシティ~ロストタワー~ズイタウン)プラチナストーリーも攻略完了 5 ストーリー攻略文4(トバリシティ~ノモセシティ~210番道路開通)プラチナストーリーも攻略完了 6 ストーリー攻略文5(210番道路~カンナギシティ~ヨスガシティ)プラチナストーリーも攻略完了 7 ストーリー攻略文6(ヨスガジム~ミオシティ~リッシ湖~キッサキシティ)プラチナストーリーも攻略完了 8 ストーリー攻略文7(トバリシティ~ギンガ団アジト~テンガン山~222番道路~ナギサシティへ)プラチナストーリーも攻略完了 9 ストーリー攻略文8(ナギサシティ~222番道路~チャンピオンロード~ポケモンリーグ~四天王~エンディング)プラチナストーリーも攻略完了 10 クリア後~ファイトエリア~NEW
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ストーリー攻略2 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略2 [#h93e4449] ウォルロ村 [#lb9ec019] ウォルロ地方 [#z6edb39b] 出現モンスター [#qeaf2768] とうげの道 [#p11f3dd1] 宝箱 [#c48d33fc] ウォルロ村 [#q2dc217e] キサゴナ遺跡 [#z176e170] 宝箱 [#hf6dbb2b] 出現モンスター [#cd35586d] BOSS [#c624413c] ウォルロ村 [#o630d1df] とうげの道 [#i109f857] pgid へ戻る ウォルロ村 ウォルロ村から始まる。ここからが本格的な冒険のスタート。 主人公の職業は旅芸人。 村のみんなに挨拶をする。 よろず屋でやくそうや装備などを買う。 みんなに話しかけ夕方になった後、リッカのところに戻る。 朝、リッカに起こされ、ニードのところへ。 ニードが 仲間にくわわった! とうげの道の土砂崩れをなんとかすることに。 外への道をふさいでいる人に話しかけ、外へ。 ウォルロ地方 東に進み、途中の立て札「この先 とうげの道」からさらに東へ。 主人公がレベル3になるとホイミを覚えるため、この時点で一度村に戻ってMPを回復しても良い。 とうげの道に入る。 出現モンスター スライム ズッキーニャ じんめんちょう リリパット ドロザラー モーモン ドラキー とうげの道 ニードのところへ行って話を聞いた後、ウォルロ村に戻る。 ニードのHPは回復している。 宝箱 きんのゆびわ ウォルロ村 とうげの道からウォルロ村に戻り、宿屋のリッカの元へ。 ニードの父のところへ行き、セントシュタインの兵士たちが土砂を取りのぞいてくれることを伝える。 リッカのところで休みHP、MPを回復させ、よろず屋で道具、装備を調えてからキサゴナ遺跡へ。 キサゴナ遺跡 とうげの道へ行く道の途中、立て札がある場所から道を外れて南へ行ったところにキサゴナ遺跡がある。 キサゴナ遺跡に入り、北に進み、行き止まりのところの石碑を調べる。 突如現れた透明なおじさんに話しかけ、西にある戦士像の背中を調べる。 階段を下り、B1Fへ。 道なりに進んでいく。 Lv5になると、初めてのスキルポイントが手に入る。 B1Fでガレキに足をはさんでいるルイーダを助けようとする。 BOSSブルドーガと戦闘。 戦闘後、自動的にキサゴナ遺跡の入り口まで戻る。 ウォルロ村へ戻る。 宝箱 皮の盾 はねのおうぎ 210G きようさのたね うろこのよろい(あとで西セントシュタイン側から入り、入手する) 出現モンスター ドラキー わらいぶくろ メラゴースト ゆうれい メタッピー スライム リリパット BOSS 名前 ブルドーガ 分類 けもの系 パラメータ HP 93 MP 18 攻撃力 30 守備力 22 すばやさ 11 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 ダメージを受ける ・ガレキ落とし 土属性のダメージを受ける EXP 175 ゴールド 100G お宝(100%入手) まじゅうの皮 攻略目安 Lv6 弱点属性 なし 耐性属性 なし <解説、攻略法> 周辺の雑魚敵よりもHPや攻撃力が高いが、通常攻撃とガレキ落としの威力はほぼ変わらない。 レベル・装備にもよるが、4〜5ターンに1回やくそうかホイミで回復すれば追い付く。 兵士の剣を装備していれば、Lv5でも十分に対峙できる。心配ならやくそうを数個持っていけばOK。 ウォルロ村 宿屋へ行き、ルイーダから伝説の宿王の話を聞く。 リッカの家(宿屋ではない)の前まで行き、リベルトに話しかけるとサンディが登場する。 セレクトボタンを押すと、「せんれき」が見られるようになる。 宿屋の裏の高台にあるしげみの下の地面を掘り返す。 宿王のトロフィーを手に入れる。 リッカに宿王のトロフィーを渡す。 リベルトを昇天させる。 星のオーラは見えない。 数日後…、リッカを見送り、とうげの道へ。 とうげの道 天の箱舟を調べ、中に入る。 サンディの話を聞き、セントシュタインに行くことになる。 とうげの道を北に抜け、東のセントシュタイン城下町へ。 pgid へ続く
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ジムリーダー攻略 クロガネジム ハクタイジム トバリジム ノモセジム ヨスガジム ミオジム キッサキジム ナギサジム
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ボス攻略 ピピッ島からのボス攻略 バトルGPはAランクとSランクのみです 強さの評価はかなり弱い、弱い、普通、強い、かなり強い、★ で評価しています 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ パラサキス 142 12 46 30 11 密林の洞窟の中で戦闘(タイラントワームの口の中) かなり弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ いたずらもぐら×2 100 6 36 26 20 キラーピッケル 97 12 39 36 6 格技場でGJを助ける時に戦闘 弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ブオーンJr. 650 18 75 28 10 雪山の一番奥のマップでキストーラに話しかけると戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ジャミラス 616 35 118 82 65 断崖のいざないルーラから少し行ったところで戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ゲモン 772 40 128 88 68 断崖の頂で戦闘 強い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ
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いぶきの基本的な攻略ページ。基礎データ→「いぶき」キャラ別コンボ、攻略→「いぶき詳細攻略 」動画、攻略サイト→いぶき動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいいぶき攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 基本戦術 * 起き攻め&セットプレイ 連続技コンボ動画 基本コンボ カウンター コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 苦無(クナイ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ibk236pp.jpg) 苦無(+P) 空中苦無(空中で+P) 苦無補充(+K) 苦無弾数制限がある飛び道具。最初から最大数の6本所持。発動時に1本消費。苦無補充により消費した苦無を補充する事が出来る。苦無の軌道は前方斜め下。弱~強で飛距離が伸びる。従来の飛び道具より攻撃前後の隙が少ない変わりに相手の攻撃が触れると一方的に撃ち落とされてしまう。EX版は撃ち落とし不可。爆風が追加。弱中、弱強、中強で飛距離が伸びる。爆風ヒット時に追撃可能、ガード時も有利になる。また六尺焙烙玉の爆弾を強制爆発させる事が出来る。 空中苦無苦無と共通の弾数制限がある飛び道具。最大数の6本所持。発動時に1本消費。苦無補充により消費した苦無を補充する事が出来る。前方ジャンプかEX版風斬りの追加攻撃ヒット時に発動可能。苦無の軌道は前方斜め下。弱~強で飛距離が伸びる。相手の攻撃が触れると一方的に撃ち落とされてしまう。EX版は撃ち落とし不可の体貫通効果。さらに追撃可能状態になる爆風追加。軌道は強より若干短いものに固定される。また六尺焙烙玉の爆弾を強制爆発させる事が出来る。爆風がヒットすれば空中コンボ、ガードでも有利時間が長いが、苦無と爆風は別判定扱い。苦無が床に触れると爆風が発動する為、距離や位置によって爆風が届かない事も少なくない。最速入力の出し方は地上から波動拳コマンド入力、そのまま斜め上まで入力して前ジャンプ、入力を前に入れなおす、Pを押す、という入力だと出しやすい。前ジャンプ後に入力を前に入れることでクナイの入力猶予が復活する。テンキー表記で言うと23696+P。個人的にはジャンプした後、前上から前下まで入力を持っていくと出しやすい。236963+P。 苦無一気投げ(Pホールド後、離す)文字通り所持している苦無をまとめて投げる。苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット)弱は横2列で直進。中は斜め1列で直進。強は斜め上に向かって扇状に投的。苦無・EX苦無以外の必殺技でキャンセル可能。EX版が存在せず、短いホールドで発動するが苦無を一気に消費するので使い所が限られる。 空中苦無一気投げ(Kホールド後、離す)文字通り空中から所持している苦無をまとめて投げる。苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット)弱は2列で斜め下。中は扇状。強はより広範囲に扇状に投げる。前方以外のジャンプでも使用可能。EX版が存在せず、短いホールドで発動するが苦無を一気に消費するので使い所が限られる。 苦無補充弱~強文字通り苦無を補充する。強度差は特にない。ボタンホールドの時間で隙と補充本数が増加(1~6本)ホールド解除の時間に合わせてまとめて補充される。ちなみに最大所持中でも発動するし、最大数を超えても補充を続けるので注意。 EX通常よりも早く補給できる。ボタンホールドで補充本数増加(3~6本) 雷打、風斬り 雷打(+P) 風斬り(+K) 雷打打撃投げ。投げ技だがガード可能。通常技キャンセルから繋がるが空中の相手には命中しない。意外と有効範囲が広いので地上用コンボ技の締めに最適。ただしACキャンセル不可。EX版はさらに高威力+空中ヒット可能に。また弱霞駆け並の速度と移動距離になるので奇襲にも使える。 風斬り最大3ヒットする上空蹴り。無敵時間はないが、攻撃発生が速い。早出し対空より追撃やコンボ向き。EX版は完全無敵+空中蹴り追加。また空中蹴りから空中苦無がキャンセル発動可能。ただしEX版空中苦無の爆風以外はまず命中しない。またEX風斬りヒット時に相手が横近くにいないと空中蹴りが発動しないのでガード後の隙を減らす為の空中苦無と言う運用は不可。 霞駆け 霞駆け(弱)(+弱K) 霞駆け(中)(+中K) 霞駆け(強)(+強K) 霞駆け無敵時間はないが素早い移動技。弱は短く前進、中は距離も伸びて裏回りが可能、強は通常とは違う軌道でジャンプ。特定の通常技からキャンセル可能。強発動後は通常ジャンプと同様の空中動作が可能。EX版は存在しない。 クリティカルアーツ 花鳥風月 花鳥風月(+K 花鳥風月スライディングからの空中攻撃。初撃の姿勢が低くリーチが長い反面、攻撃判定の低さから足元判定のない攻撃に潰される事も多い。 Vシステム Vスキル「天雷」 Vスキル「天雷」(中P+中K) Vスキル「天雷」(中P+中K)飛距離の短い衝撃波を放つ。飛び道具判定の為、相手の飛び道具の相殺が可能。ホールド可能。威力や攻撃範囲が強化される。 Vトリガー「六尺焙烙玉」「風魔手裏剣」 Vトリガー「六尺焙烙玉」(強P+強K) VトリガーⅠ「六尺焙烙玉」(強P+強K・3ゲージ)特定の条件で爆発する爆弾を投げる。最大2回使用可能。通常入力か(入力で曙(1秒)(で日盛り(3秒)(で黄昏(5秒)と投げる爆弾を選択できる。爆弾自体に攻撃判定はなく、一定時間経過、または特定の攻撃を命中させると広範囲に爆発する。お互いの攻撃が爆発前の爆弾に命中すると跳ねるように飛んでいくが、爆発は使用者には命中しない。EX苦無系の爆風に触れると即座に爆発する。 VトリガーⅡ「風魔手裏剣」(強P+強K・2ゲージ)画面を往復する巨大手裏剣を投げる。一回発動で全消費。通常入力で対地上軌道の白雨入力で対空軌道の黒雨の使い分けが可能。どちらも通常2ヒット+往復後に2ヒット。わずかに黒雨の方が威力が高い。どちらも発生、持続、範囲に優れ、追撃効果もあるので隙減少や連続技、ガード崩しに最適。ただしコンボ補正が大きいので注意 Vリバーサル「花霞」 Vリバーサル「花霞」(ガード中に前PPP) 特殊技 揚面(後中P) 頭砕き(前中K) 砂斬(中K) 梵鐘蹴り(前強K) 揚面(後中P)2ヒットする対空技。一段目でキャンセル可能。 頭砕き(前中K)軌道が高い飛び蹴り。空中判定でリーチもある中段技。 砂斬(3中K)スライディング。奇襲向きだがガード後不利。 梵鐘蹴り(前強K)軌道の低い飛び蹴り。隙は少ないがリーチが短く届かない事も。 野衾(KK)空中飛行。垂直、前方ジャンプ、強霞駆けから最も高い位置でのみ発動可能。発動後、通常ジャンプ同様の空中動作が可能だが、発動中に通常技や必殺技でキャンセル出来る。 震天(弱P中P強P)主力コンボ。ヒット時のみ3段目から必殺キャンセル可能。 櫓崩し(弱P>中P>弱K)必殺キャンセルは出来ない変わりにガード後の隙が少ない。 恒河沙(中K>下強K>強K)攻撃を命中させないと二段目が発動しない。二段目でダウン。三段目に空中追撃効果。またヒット時に必殺キャンセル可能。ただし二段目ガード後にしゃがまれると攻撃が命中しない。 石楠(下中P>→強K)連続ヒット。使い勝手の良いしゃがみ中Pからの選択肢して覚えておいて損はない。 笹鳴(中P>前中K)立ち中Pからキャンセルで頭砕きが発動する。 飛倉(空中弱P>中K)方向に関係なく発動可能。初撃が命中しないと発動出来ず、空中追撃可能状態の相手でないと二撃が当たらない。 蒿雀(空中強P>強K)方向に関係なく発動可能。初撃が命中しないと発動出来ず、空中追撃可能状態の相手でないと二撃が当たらない。 基本戦術 * ダッシュや特定の技を使用すると残像を残すほどのスピードキャラ。また奇襲やかく乱を得意としている。小柄で基本火力は低いが、大きく動くためリーチはそこそこ。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 立ち中Pから中段や霞駆け。移動からの投げ。遠距離ジャンプからの野衾などなど。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボ動画 基本コンボ 奇襲や連係に優れた技が多いが、コンボ補正による火力不足になりやすい。 あえて途中からコンボを止めて連係や投げを狙うのも有効。 基本コンボ1 震天(弱P中P強P)>必殺技コンボ補正により大ダメージは狙えないが、攻撃全体の動作が素早く、ヒット時は雷打や風斬り。ガード時は途中から止めたり隙の少ない櫓崩しから投げを狙うのが基本。 基本コンボ2 恒河沙(中K>下強K>強K)しゃがみガードされると3段目が当たらない欠点があるが、3段目ヒット後から中霞駆けによる相手着地からの強引な投げが狙える。 基本コンボ3 強P>雷打 強P>風斬り>花鳥風月 強P>EX風斬り>EX空中苦無>風魔手裏剣・黒雨攻撃チャンス時に狙いたいコンボ。EX空中苦無は画面外近くだと爆風が当たらないので注意。 カウンター コンボ動画 【SEASON5】スト5CE いぶき 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE IBUKI BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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攻略概要 コースや球種だけでなく緩急を上手く使うといい それと抜いた球と全力投球を上手く使い分けること ヒットやホームランが出る確率 赤>黄>青>ボールゾーン それに投球メーターの球威で決まる 赤へ投げ込んでも投球メーターが全力ならそれほど高確率にはならない 逆に青やボールゾーンへ投げ込んでも投球メーターが低いなら打たれる確率は上がる 常に全力投球を続けてしまうと投手はすぐに疲労する だから必ず抜いた球が必要になってくる 抜いた球は打たれる確率が上がってしまうので 打者が振って来ないときに抜いた球でカウントを取るようにする 逆に全力投球を打者に打たせるようにする 理想は全力投球の初球を青やボールゾーンで打たせること 最低の投球は球数を多く投げさせられた上に抜いた球を危ないコースで打たれること 打者側からすれば、如何にして投手に球数を投げさせられるか 抜いた球を良いゾーンで打つことができるかを読むことで確率を上げる 全力投球を初球から青やボールゾーンで打たされるのは最低 投手 直球をストライクゾーンすぐ下のボールゾーンに投げる ボールはホップしてストライクになる、COMはほぼ打てない 変化球 「ストレート」 球威が全て。球威とパワーの差が大きいと、ジャストミートしてもセンターフライが精いっぱい。 単打を狙うしかない。反面球速はあっても球威がよわければ簡単に外野を超えていく。 実在しない球威などというファクターを入れて投手の能力を差別化しようとしているが、現実感がない。 ただ、ここだ思ったところで振ると打ちあげてしまうので、上から叩かないといけないのは少しリアル。 「ツーシーム、シュート、カットボール、真っスラ等」 ストレートと思って打ちに行くと詰まるのは現実的。結構使える球。ただ相手のパワーが強すぎると 少々ミートをはずれても簡単にスタンドに持っていかれてしまう。シュートは反対に曲がるので結構やっかい。 球威もそこそこある。 「スライダー」 見極めやすくて球威もなく、ジャストミートすると田中賢介ですらバックスクリーンの中段に持っていくほどの糞なボール。 外角低めに外しても、上手い人ならもれなくホームランが打てる現実離れしたことが起こる。 打ち損じしなければ長打必至。存在意義は全くない。COM相手ならこのボールだけを待てばよい。 岩瀬ですら、スライダーで抑えることは期待できない。ただ、GとかDの奴のスライダーは糸で引っ張られたように ぐにゃっと曲がるあり得ない軌道なので、当てにくい。 「フォーク、SFF] 予期していないと空振りしてしまうのはややリアル。ただしミートさえすればスライダーと同じくすぐにスタンド。低めから 下に落として、ワンバウンドしているぐらいであっても当たれば場外というのはあり得ない。現実と違って、実は高めに落ちて くると打ちにくい。 「カーブ」 タイミングを狂わされやすいのでやや打ちにくい、意外と使える。ただし上手い人がミートすると果てしなく飛んでいく。 Dとかの投手のカーブは球速も変化量もあり得ない。あれをミートするのは結構難しい。 「チェンジアップ」 実は結構見極めづらい。特に真ん中あたり。タイミングも合わず空振りを取れることも多い。困ったときにはこのボール。 ただしバットに当てられればもう目を瞑るしかない。 「シンカー系」 変な曲がりをするので、最初の2球ぐらいは合わせにくい。でも曲がることが分かりやすいので、バレればどのコースに 行ってもホームランボール。 「超スローボール」 落ちてくる場所が分かりづらく、また遅いのでミートは難しい。意識し過ぎるとほかの球種も 打てなくなり、イライラが募る。多投する相手には殺意すら覚えかねない。ただ当然球威はないので、 ミートできれば外野は背走して見上げるのみ。ちなみにCOMはこの球をストライクゾーンには投げられない。 打撃 とにかく走者を出す→エンドラン連発で点数取って最後まで行った アプデでCOMも牽制を投げるようになったがPが投球モーションに入った瞬間に盗塁ボタンクリック 打者はとにかくボールの上っ面を叩きつける、ショート以外の内野が機能停止するのでゴロ打てればかなりの確率で外野まで抜ける
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リリーの基本的な攻略ページ。 目次 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 必殺技/特殊技解説 必殺技 コンドルスパイア トマホークバスター コンドルダイブ コンドルウィンド メキシカンタイフーン
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ボス攻略 ブレイクミッション ブレイクミッションはあまりにも達成が困難な場合やBreakの必要性が薄い場合は、無視してほかの倒し方を選択することも必要。 ミッション内容 備考 〇〇秒以内に××ダメージを与えろ シンプルに火力が要求されるミッション。 〇〇秒以内にば△△を破壊しろ 部位破壊ミッション。対象によっては物理/魔法のどちらかが効き辛いこともあるので、編成の段階から気を配る必要がある。 〇〇秒以内に□□(状態異常)にしろ 状態異常付与のミッション。事前に専用パーティーの構築が必要なうえに、確率が絡む。 〇〇秒以内に@@hitしろ アクションおよびソウルアーツのhit数を要求してくるミッション。複数回攻撃はもちろん、複数部位に当たるのも多段hitとみなされるので編成から気を配る必要がある。また、SP施設をマールコットに設置しておくとソウルアーツ使用済みのキャラがSP1でCT5秒短縮可能になるので要活用。 個別攻略 名前 ワイバーン ミノタウロス ガルヴァン グレイトドラゴン ゴーファン ゼレーナ ヌエ ミノタクロース
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攻略チャートページ ここでは最初から最後までの攻略のページでポケモンは謎解きなどはありませんが とりあえず生きずまったらここにきて進んでみてください。それでもわからないことがあったら 掲示板に質問してください。 マサラタウン~トキワの森 トキワシティ~おつきみやま ハナダシティ~クチバシティ イワヤマトンネル~ロケット団アジト ポケモンタワー~タマムシジム ヤマブキシティ全般 ポケモン屋敷~グレンジム トキワジム~チャンピオンロード セキエイ高原 ハナダの洞窟