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・プレーヤ 個人ランク 99 ボス戦P 86 フレンド数 99 ダンジョンP:76 br / 以上が上限である。ランク99になると「次のランクまであと」が0EXPのままとなり、バーグラフも進まなくなる。2013/8/12メンテで個人ランク145まで拡大された ・塔ボス戦 塔ボス戦で支援する場合フレンドのボスのトドメは確認しておく必要がある。フレンドがトドメを刺すと主催者が初回のみ戦闘前と戦闘後にストーリー演出用CGカットが見られなくなるためである。**また、新妖精の実力チェック等をしていることもあるので、むやみに無言で参加しない方が良い。また、最低限必要なマナーである。 **ボス戦実施中もホームチャットで連絡できるので、ボス戦主催者、支援者ともにチャット書き込みに注意して参戦許可やトドメの許可など連絡をとりあうのがよい。 **6/25日更新のタワーボスランキングについて 塔/像にあるので参照・卵、餌集め ・特定の卵を狙う場合、全滅後卵が出なかったらリログするか、階を移動してシンボルを復活させる。 (目安として100体倒すまでには一つ確保できる ※ただし個人差が大きくでるのであくまでも目安) また曜日ダンジョンやキラービーなどの一部のSRはドロップ率が低くなるらしい。覚悟して挑むべし ・序盤・中盤で経験値もUC卵もお金とかも欲しいという人は固定R敵一式を倒してのちリログイン(固定Rシンボルが復活する。) ログの時間があるので卵効率は落ちるがR敵たおすと金は多くはいるので、週末ダンジョンいくだけではまだまだ貧乏で大変なときは金稼ぎ目当ても兼ねてやるとよい。 ・卵狩りは白夜9Fよりも古5~7Fで固定敵倒しながら周回するのがダンP的にも速度的にもよい また固定シンボルが等間隔で配置されている白夜B5やエンカウント率の高いB9も人気 新たに追加された放浪者のダンジョンは消費ダンジョンPが20と大きいが、エンカウント率が高く1戦闘あたりの妖精の数も多い B3には固定シンボルが密集している区域もあり卵収集速度は非常に高い。 ただし、かなり早期に満杯となるため、ダンジョンP回復時間が必要。 ・2013/4/23メンテ以降は固定から逃走できないので、上階のC,UC混合固定から旨味のないC卵(下記の合成について参照)が出たら逃走、と いう方法が採れなくなった。 曜日ダンジョン等、探索済みのダンジョンは下階から攻めて、Cのいない階で満タンにしておけば、上階のC混成の固定と戦闘してもCの卵をねじ込まれることはない ・2013/4/23から追加された旅立ちの迷宮の中級でRの固定シンボルを狙い、Rのレベルを上げて餌にするとお金が掛かりづらい 2013/5/9に恐狼の迷宮は3段階に別れた上、上級は固定ポイント少で移動距離もあるのに、非常に難易度が上がっており、狩場として適さなくなった。 5/17調整でかなり楽になったが、出卵率は若干落ちた。 ・レベル上級者かつ時間を気にせず、R妖精卵であれば種類を問わないなら人狼の迷宮を切り歩く。 狩りがしやすいB5FまでC++が闊歩しているので彼女らを避けると1時間以上かかる事も。 B6F以下の層は固定R妖精7体体制となりR+も混じるのでしっかりした計画が必要。 例えば力属性と知恵属性のSR++以上のみでパーティ編成し、全体攻撃や列攻撃を駆使して相手の反撃を許さず、まとめて狩るなどである。 B6Fまで特に☆設定は無い。R卵も出やすい。 エンカウント完全無視ならオールRか、うまくすればRとSR卵だけになる恩恵がある。 B7Fは固い、速い、強いの☆Rが1体は居るので避けたほうが無難だったが、5/17調整でかなり楽になった。 ただし、出卵率は若干落ちた。 ・2013/4/23追加された白夜の上級が人狼の迷宮と同じダンジョンポイント(25)であるが、R卵発生率も良く HP回復の泉もあり、エンカウントもC妖精が混在してないので、UC混在OKなら白夜の上級B8Fまではお勧めである。 ・運営に確認したところ、現在の卵回収の順番はランダム、いずれ先に倒したものが優先されるようにする、との回答を頂きました。 ・合成について ・共食い(同じ妖精同士の合成)可能である。 ・UC素材はLv1+Lv1→Lv3、Lv1+Lv3→Lv6が一番効率的。 詳しいことが気になる方は経験値へ。 なお、Lv1+(Lv1*2)だと、Lv5にしかならない。が、合成の手間は軽くなるので面倒な方はどうぞ。 ・R素材はUCLv6を2枚合成してRLv10にするのがベスト。この際、片方がUCLv5でもLv10には届く。 RLv1+RLv1=RLv5を作り、RLv1+RLv5=RLv10でも費用は同じ。 SR以上の場合もLv10で使用するのが費用対効果的な意味ではベターだが、育てたい妖精のレベルを一気に引き上げたい時(一度の合成でLvMAXにしたい時など)は 必要なだけ育ててから注ぎ込むのも良い。経験値効率は落ちるが、クロネを大幅に節約できる。 ・C素材は++に進化させてUCLv1+(C++Lv1*2)→UCLv6という使い方もある。 進化は無料なので1000クロネで済む。 ・C素材は+に進化させてUCLv1+(C+Lv1*2)→UCLv5という使い方もある。 進化は無料なので1000クロネで済む。 ・UCLv1+(CLv1*2)→UCLv3という使い方でUCLv1+UCLv3→Lv6を追加で1500クロネとなる。 C2~6枚余分に使うか、UC1枚と500クロネの出費とどちらを選ぶかは状況次第だろう。 とにかく何も考えずにCを合成に織り込むとクロネの無駄になるだけのことが多いので、特に高レベルの妖精に合成するときにCを混ぜるのは止めよう。経験値100は最早誤差範囲である。 ・合成費用はベースのレベル×500×合成素材の数。Lv80の妖精に合成しようとすると、1体あたり40000クロネ掛かる計算になる。 ・(要検証)レベルMax時、+の能力値はノーマルの1.1倍(端数四捨五入)、++の能力値は+の1.1倍 ・2013/4/30メンテ後スキルレベルが全妖精に実装された。同じスキルを持つ妖精を合成することにより、稀にスキルのレベルが上がる。 レベルUPの表示はスキル最後尾、Lの後ろの数字が増える。 スキルアップによりSP消費量の削減等の恩恵があるので、上手く活用しよう 。 スキルのSP減少は Lv1時消費SP*0.9^(アップしたスキルLv-1)の小数点以下切捨 例えばフレイム2:Lv4だったらLv1の消費SPは36だから、36*0.9^(4-1)=36*0.9^3=26.244となり、小数点以下切捨だから26となる なお、HPがMAXの妖精をスキルUP合成した後に、新たなカードと進化させた時にHPが貯金として働き、進化後もHPがMAXの場合がある。 (通常、進化させるとおよそ20程Lvが下がる) ・アルコロイベから始まった新スキル(末尾に「+」や「改」とファイア、フレイム、フレア、キュア、ヒーリング以外の「Ⅱ」が付く)を持つ妖精のダンジョン登場は、2013年7月現在の時点でSRの氷の巨人、ローグ、アルマロスしかいない。 あとは塔ボス戦でカーバンクルのお供をするヴァイキングであるが、出産率は絶望的である。 ガチャで当てた新妖精の余りを充てるぐらいしか方法がないので、新ダンジョンに新スキルを持つ妖精を置くものが登場することを祈るだけである。 また、狩りやすいUCについても新スキル持ちが居ないので、追加されると初心者も楽になるだろう。 ・進化について ノーマル→+→++とステータスは上がっていくが、ダンジョンスキルのみは固定である よってわざと進化させず2体合計のダンジョンスキルを使う方法もある(スキル参照) ・戦闘について ・2/14のメンテナンスでAI行動時、スキルはランダムで使用されるようになりました。 残っているSPで使えるスキルがある場合AIはスキルを使うようです。不発し続ける場合はその妖精のスキルの最小消費SPよりSPを減らすと不発がなくなります(要検証) ・AIにSP禁止モードが設定されたが、攻撃優先順位がHPの多い者からとなっており、速さ属性や知恵属性の通常戦闘力の低い物が命属性 等HPの多いものに斬りかかるので仕損じる事がある。 対応策として知恵属性のAIを切ってフレイム等の複数攻撃スキルでカバーすることをお勧めする。・3/18のメンテで1ターン目のみ、全妖精が一回行動になるよう仕様変更。 速さ属性は対ザコや卵狩りで大幅に不利に。卵持ちの旨味がなければPTから外したくなる場面も。 対ボス戦も1ターン目1回攻撃であるのでそこをいかに凌ぐかが腕の見せ所となる。 ・未踏破ダンジョンの探索時、高レベルの速さの妖精や「敵遭遇率マイナス」のダンジョンスキルを持つ妖精を入れておくとランダムエン カウントから高確率で逃げられるので探索が捗る。 ・7月妖精からは「エンカウント無効」スキルも実装されたので進化妖精捜索以外なら絶大な威力を発揮する。 ・基本的に敵の知恵と早さは先にかたづける。知恵のスキル攻撃による大ダメージと、こちらの攻撃中に反撃してくる可能性がある早さをつぶしてダメージを最小限に。 命は回復スキルや補助スキルを使って攻撃してこなかったり、力は攻撃回数が少ないものやミス連発が多いので、こちらのHPが充分であればあわてることはない。 ・石化攻撃は相手の攻撃ターンまでにとどめを刺さないと破られる。これは敵味方共通である。 よって敵の足止め以外に使用しない方がSP節約になる。 ・各種低下攻撃やバリア等の補助スキルは1回だけでは威力が無いので重ねがけとなる。 その分攻撃ターンが施術に削られるので、高威力攻撃妖精の数が充分なら攻撃に振り向け、ダメージはアイテムや回復スキルを使用する。 ・2013/5/9メンテによりAI改訂があったが、今まで敵が最小HP妖精を攻撃していたのが、ある程度ランダム化された。 スキル攻撃は前列、通常攻撃はSP小をメインターゲットとし、スキル攻撃であればフレイム、フレア、シャインソード等の複数攻撃を主用するようである。 通常攻撃は前列、後列のHP小を狙ってくる。回復やダメージによりHP小となった妖精が標的として切り替えられることもある。 ・2013/8/6変更によりスキルとSP消費見直しが行われて、上級ダンジョン程度は知恵SSR以上が3体いればフレイムで通り抜けられるほど手応えが無くなった。 ・その他 ・妖精BOXは魔石で拡大できるが、不要不急な妖精が場所を取らないように常用妖精とエサ妖精で常に満タンにしておくと、追加分はプレゼントBOXに落ちる。 プレゼントBOXは容量無限であるので妖精BOXのエサ妖精を調理後必要な妖精だけ移動させれば無闇に拡大しなくて済む。 ・2013/9/6メンテにて9/9 11:00までアルテイルガチャ登場。妖精図鑑を見れば解るがアルテイル妖精はステの偏りや保持スキルの良くない事、進化しても妖精自体の着衣変化がない事などで図鑑を埋める目的でも無い限り手を出さないほうが良い。 ・2013/8/27アップデートにより『リーダースキル』『自動探索』実装 ・2013/5/21メンテにてUR、SSRステータス見直しによりパワーアップ化が実施された。 ・妖精の売却価格はレベルや進化度合に比例する。なお、原価は妖精ごとに異なる。 売却価格は原価×{※+(Lv/2-0.5)}。※:Normal=1、+=2、++=4。 イベントダンジョンはクロネ獲得量が極端に落ちるので一体平均500700クロネ程度(値上げがあった!?)になるCを売却して合成費捻出も1つの方法。 ・3/28追加の新妖精にダンジョンスキルが追加されたが、総じて実戦スキルがトレードオフされており、ダンジョンスキルと共に補助スキルが増えて、ピンポイントでないとかなり使いにくくなっている。 また、進化妖精がR妖精並に産卵しにくい迷宮や時間帯もある。 後発でダンジョンスキルが無く、進化妖精不要の従来型イベント妖精であるダイアウルフのほうが、汎用性に優れるのと進化が楽な状態である。 2013/4/23メンテ後 ・全ダンジョン内の固定シンボルから逃走できなくなった。(エスケープクリスタルによる逃走は可能) また、戦闘でやられた仲間は戦闘後HP1で復活していたのも無くなった。 ・死亡後は帰還するまでいかなる手段を用いても復活不能。・ダンジョンが初級、中級、上級に別れた。ダンジョン内の間取りは同一。 ・そして、上級ダンジョンでは宝箱守備の固定R(各階ボスと同一妖精)や各階ボスが塔ボス並の耐久力を持って待ち受けている。熟慮した編成で臨まねば、高級妖精(UR、SSR)で編成したベテランプレーヤーでも全滅の恐れがある。 ・SR狩りも、倒して逃げる事が不可能になったため、全滅させる→リログをひたすら繰り返すしかない。 リログより階層移動してターゲットへ戻ってくる方が産卵率が良いとの情報あり。※要検証 ・なお、卵保持数は仲間が消滅しても存在している時と同じである。 ・2013/4/30メンテ後、塔ボス戦のボスのように敵の各妖精にHP残量が表示されるようになった。 ・2013/4/30メンテ後、追加の妖精にスキルレベルアップ機能追加。同じスキルを持つ妖精同士を合成すると、スキルが威力UPしたり、SP消費量減少したりする。 ・塔ボスやバリ固、激速等の異常設定した妖精は名称後ろに☆マークが付くようになった。 2013/4/23、4/30と続けて各迷宮が初級、中級、上級に別れた。 そして中級、上級はバリ固Rの固定やボスが登場するが、知恵属性Rが力属性URをはるかに超えるダメージの通常攻撃を行ったり、素早さ属性と同じ間隔で力属性が攻撃したりとデタラメでインチキなパラメータ設定がされている。 果たして子供も遊ぶゲームがエキサイトさせるためとはいえ、このようなズルを行なっても良いのか疑問に思う。 専用キャラを作るなど今後はフェアな運営を心がけて貰いたいと思う。
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カニクエ攻略 このページはカニングクエストの攻略をします。 詳細ではありませんのでご参考に。 †* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *† 最初に 経験値 1段階問題一覧 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 最初に レベル:21~30LV 場所:カニングシティー 人数:4人 必要:なし 注意:初心者の人は足手まといになってしまうのでみんなの言うことをしっかり聞いてください。 経験値 1段階目クリア:100EXP 2段階目クリア:200EXP 3段階目クリア:400EXP 4段階目クリア:800EXP 5段階目クリア:1500EXP 合計EXP:3000EXP 1段階問題一覧 (問題=省略しています。 問題:1LVから2LVになるための必要な経験値は? 答え:15 問題:LVアップ時に獲得するAPの数値は? 答え:5 問題:LVアップ時に獲得するSPの数値は? 答え:3 問題:初心者の時に得るSPの合計は? 答え:6 問題:グループ組の最大人数は? 答え:6 問題:戦士に転職するために必要なLVは? 答え:10 問題:盗賊に転職するために必要なLVは? 答え:10 問題:弓使いに転職するために必要なLVは? 答え:10 問題:魔法使いに転職するために必要なLVは? 答え:8 上記のいづれか1つが出題され、その答えの分だけ敵からドロップする チケットを集める。 カニクエ攻略いちばん上へ 2段階目 ツタ・縄がある 常識的には1人1つのツタ・縄に捕まり 時計回りで回る。【時計回りで次のツタ・縄に誰もいない人が次の縄に移る】 それをクリアが出るまで順番に続ける カニクエ攻略いちばん上へ 3段階目 猫のいるMAP これもツタ・縄の物とやり方は同様だが 数が多い。 =←台 ●←人 ○動く人 ○ = = ←の場合○の人が空いている次の台に乗りmiss?が出たら同じ人が = ● ● = また空いている次の台へ乗る = = 詰まったらまた先頭の人が同様のことをする カニクエ攻略いちばん上へ 4段階目 たるのMAP 階段?になっているので、樽のところまで登っていく たるのところに着いたらPT員が1・2・3 と書いてある樽のどれかに乗る。【初めての場合は1番に乗せていただく】 3の樽に載ってる人が次に4に乗るmiss?が出たら 4に乗った人が5の樽に乗るまたmiss?が出たら 5に乗った人が6に乗る。 駄目だったら2の人が3に乗り 6に乗った人が4に乗るmiss?がでたら 4に乗った人が5に乗る それを繰り返す これは感覚で慣れないとできない 123⇒124⇒125⇒126 ⇒134⇒135⇒136 ⇒145⇒146⇒156 ⇒234⇒235⇒236 ⇒245⇒246 ⇒256⇒345⇒346 ⇒356⇒456 の順番でやっていく(抜けている・間違えている場所があるかも どれかがあたりだから最後の最後であたりの時もあるし 1~3回で当たることもある。 カニクエ攻略いちばん上へ 5段階目 モンスターを倒す 下に降りて行き モンスターをひたすら倒す 一番下にスパスラ【スーパースライム】 がいるからそいつを倒す。 ドロップ:ぐにゃぐにゃ靴(標準はSTRなどall1) モンスターカード 通行券 通行券をグループのリーダーに渡し いちばん上まで戻る clearが出たら終わりで右のNPCに話しかけると報酬がもらえる 終わり。 カニクエ攻略いちばん上へ 名前 コメント
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攻略相談をする前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 このページでは攻略相談のみを行なってください。 名前 コメント
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攻略(ネタバレ注意) ここでは金メダルを獲る為の心構えや攻略方法を書いています。 (最短手数を追及したい人は、更なる理論追求してください。) 集中力と記憶力パズルモードでは UNDO が使え無いので、常に動かそうと思っているギアを半ずらしで上画面と下画面を要チェックしてください。思わぬポロリが無い事を確認して、ゆっくり慎重に動かす癖を付けてください。 仮に10手目でコッチの方が良かった!と気がついた場合、すぐに9手目まで再現出来る様に記憶しながら進めてください。どうしても記憶するのが無理だったり手数のかかるステージでは、携帯などで撮影しながらするのも良いかもしれません。 最短ルートと、寄り道のルートほとんどのステージは、最短ルートでアトムを運ぶだけでクリアできます。最短ルートの把握とは、例えば、青1 で余計なルートに惑わされない。緑3 や 紫2 で青色のアトムを右に落とさない。緑5 で緑色のアトムを緑ギアを越えて落とさない。など、アトムがギアに入るまでの最短ルートを把握する事が大切になります。 寄り道をすると、一手増えるのと同じです。例えば、青3 は、真下真下へ縦一直線に進むのが最短ルートです。右のギアを経由すると、真下へ進む場合に比べて一手増えてしまいます。2個同時移動を行いながら右のギアを経由すると、手数に違いは出なくなりますが、無理して複雑に右のギアを通過しながら複数移動を狙うより、縦一直線の最短ルートの中で複数移動を狙う方が、考え方が楽になります。(ただし最短手数を追及する場合は、寄り道も必要になってくると思われます。) 同時にアトムを動かせるギアを最大限利用する一手でどれだけ複数のアトムを動かせるかが金メダルへの道です。3個以上、4個以上、複数のアトムを動かせる場合、積極的に複数移動をさせてください。赤11 や 水色5 の様に、複数のギアに連動するギアが上画面にある場合、ギアの組み合わせ方で複数のアトムを移動できる場合が出てくるので、注意して探してください。 総和から減法まず一手につき一アトムの移動だけ行ってかかる最短ルートの手数の総和を求めます。例えば、赤1 なら16手、水色1 なら36手、紫13 なら45手となります。金メダル情報より、金メダルに必要な手数(最大)は、赤1 なら11手、水色1 なら29手、紫13 なら40手です。今、紫13 を例にして考える事にします。一手につき一アトムの移動だけ行った場合、45-40=5 の5手をどうにかして縮める必要があります。これはつまり、途中に、2個同時移動を5回行えば5手縮まるという事です。もしくは、3個同時移動を1回と2個同時移動を3回行えば5手縮まるという事になります。(他略)この同時移動は、序盤に行っても、終盤に行っても関係ありません。一手につき一アトムの移動をしている途中に、同時移動のやりやすいポイントで、2個同時移動を5回行えば、あとは慎重に一手につき一アトムの移動を行えば金メダルが獲れる事になります。 チューブ同時入れ一手とカウントされる瞬間は、ギアにアトムが嵌る瞬間です。その為、チューブにアトムを送り出す瞬間や、チューブを流れているアトムがその先に嵌るギアが無いと、手数は増えません。チューブを流れているアトムがギアに嵌る瞬間に合わせて、他の場所でアトムを移動させると、タイミングが合えば一手扱いになります。このテクニックを使わなくても、金メダルは獲れますが、最短手数を狙う場合は、このテクニックは必須となります。
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始まりからクレタ島脱出まで ラコニア~スパルタまで スパルタ~処刑穴 崩壊したタポス~ふもとの村まで 大まかな区切りは端的に戻れるか戻れないかで分けてある。 ラコニアまで行ってしまうともうクレタ島には戻れない。 原則ストーリーを進めると以前の町には戻れないので、必要なアイテムは揃えておこう。 始まりからクレタ島脱出まで クレタ島 クレタ島に漂着した主人公、フィールドを西に進み迷いの森へ。 迷いの森 森林 ロコスを追って飛び降りるとイベント発生、ロコスが仲間になり形見の剣を貰える。 拾得アイテム 薬草 迷いの森・北 マップに入ってすぐにイベント発生、グラスデク×2と戦闘。 戦闘後に先に進めずに迷っていると妖精が出てきてイベント発生、 妖精(土の妖精、水の妖精、風の妖精)が仲間になりマップ南西の道が拓け先に進むことが出来る。 妖精からは神秘の石を剥しておこう。 拾得アイテム 遊びの兜 遊びの盾 薬草×2 きつけぐすり 迷いの森・西 マップ南西に進むとイベント発生、魔法強化を覚える。 拾得アイテム なし 魔法強化 シュート1 ナンバー1 タイミング1 ノックノック1 迷いの森・南 マップ南東でイベント発生、イベント後南東の道が拓ける。 拾得アイテム かたい木の枝 さびた槍 遊びの弓 平原 妖精たちがパーティーから離脱する、フィールドを西に進み小さな村へ。 小さな村 道具屋を出るとイベント発生、青年から2000Dを預りミケナイで道具屋を営む母親まで届けることになる。 拾得アイテム 薬草 ポセイドン神殿 クノッソスの北にある。 習得スキル シールドバッシュ(主) バッシュ(ロ) マルチショット(ロ) スキル強化 インパクト1 拾得アイテム 薬草×7 毒消し草 めざめの花×2 やすらぎの花×2 クノッソス クノッソス・街中 宿屋に泊まろうとすると巡礼者一行で満室のため泊まれず、港へ向かう。 街中にある見晴し台に登り上から飛び降りるとアイテムがある高台に登ることができる。 ここで買える幸運のお守りは後々錬金屋で消費MP半減のアビリティが付くので必ず買っておくように! 同様のアビリティが付くアクセサリーはこの後も2つ手に入るので、最低でも3個は買っておきたい。 これがあるかないかでゲームの難易度が大きく変わる。 欲を言えば4個は欲しいが。 プロメテウス像 バーン(主) ライザー(主・ロ) パウ(主) デ・ガルド(ロ) デ・スパラ(ロ) ライザル(シ) クエイス(シ) パウラ(シ) 魔法強化 シュート2 ナンバー2 拾得アイテム 薬草×2 めざめの花 ふつうのネクタル(悪) 小魚の乾き物(悪) 干し肉(悪) 乾パン(悪) ミルク(悪) - クノッソス・海岸 詰め所でイベント発生、その後に宿屋に入るとシュキオンと再会し仲間になる。 シュキオンが仲間になった後は、呪術屋の地下で再度プロメテウス像に祈っておこう。 主人公一向は船に乗ってスパルタへ向かう。 拾得アイテム つつき棒 海洋 航行中イベント発生、エウドロス、パトロクロスが仲間になる。 ここで手に入るヘルメスの羽は終盤まで使えるとても便利なアクセサリー。 鈍足の仲間や、行動順番調整に使わせてもらおう。 【ピラニア×5】【カルキノス×2 サハギン】【サハギン×2 シータンク】【カルキノス ピラニア×2 サハギン】 【シータンク メニア×3】【シータンク カルキノス×2 サハギン ピラニア】と連続戦闘。 ラコニア~スパルタまで ラコニア 船の修理のためラコニアに停泊する、エウドロス、パトロクロスがパーティーから外れる。ガズス船長の家へ。 エウドロス、パトロクロスから鍛冶屋専用アイテムも貰える。また倉庫には後々入れるようになる。 拾得アイテム港側 毒消し草 匂い草 生命の種 - 拾得アイテム町側 薬草×3 ニンジン×3 おいしいゼリー 小魚の乾物×4 小さな玉子 ねばねばした果実 かたい木の枝 乾パン カニミソ 魚のクンセイ×2 干し肉 ふつうのネクタル ヘルメス神殿 拾得アイテム 薬草×6 やすらぎの花×3 めざめの花×2 毒消し草 あるきだし草 廃坑 宝箱や植物だけでなく、ここで見かけるようなやけに大きい頭蓋骨を調べる事でもアイテムは手に入る。覚えておこう。 ボスの分身は、飛び跳ねて逃げ回る方が本体。 偽者はHPが低いのでオーバーキル狙いに最適! スパルタ~処刑穴 スパルタ この街で初出の錬金屋によって、前述の幸運のお守りに消費MP半減効果が付けられる。 早目に全員に装備させておこう。 ここに限った事ではないが、物語を先に進める前に街中を探索しておくといい。 拾得アイテム さびた短剣(→くず鉄) 薬草×2 毒消し草×3 あるきだし草 におい草 やすらぎの花×5 乾パン×2 白いニンジン カニミソ 小魚の乾物 ハチミツ×2 ねばねばした果実 ニンジン 魚のクンセイ 干し肉 めざめの花×3 カチカチの果実 ニンジンネクタル ハーフネクタル 元気の種 英知の種 力の種 魔法の種×2 関所 東西どちらにもなにもない。 処刑穴 廃坑同様、やけに大きい頭蓋骨を調べる事でもアイテムは手に入る。 途中通るスイッチを踏むと渡れる橋は、渡った先でもスイッチを踏んでおくと細い道を渡った先で宝箱が開けられる。 が、スイッチを押すと手に入れられないアイテムもあるので、 どちらかを手に入れたら再度戻ってスイッチを踏み、また戻って別側のアイテムを入手というのが1番賢い選択だ。 (スイッチを踏んでいる最中にDS本体の上画面を見てみるとよく分かる) 崩壊したタポス~ふもとの村まで 崩壊したタポス できれば予めミケナイで装備を整えてから突入しておきたいところ。 ここで出てくる敵、クリスタロからは「水晶のかけら・神秘の石」が集めやすい。 他に太陽の石・白のエーテル石を持っていることもあるがこちらはレアアイテムとなっている。 水晶のかけらは400Gで売れる売却専門アイテム、他は強力な装備の原材料となるアイテムである。 ただここでのクリスタロの出現率は低く、せいぜい出てきても単体なのでこの後に進める天空の門 (ただしセーブ不可だが)の方が稼ぎには向いている、と思う。 ちなみにこの時入手するにはロコスのスキル、盗むが効果的。(前列にいないと使用できないので注意) 盗むで手に入れられるアイテムは戦闘後に敵が落とすアイテムと同様?だが、ほぼ確実に入手できるのが強み。 またいずれかを盗んだら残りの物は盗めない、なんてことはなく一度の戦闘で何個か入手する事が可能。 ボスは子分から始末することだけを考えていれば楽勝。 廃坑同様に、こちらもオーバーキル狙いに最適である。 ミケナイ 2000G以上所持した状態で道具屋に入ると、小さな村で預かったお金を渡すイベントが発生。 変わりに手編みのマフラーが手に入る。アビリティ「絶好調」が付くので中盤以降まで使える装備品。 使い込んでお金が無いのなら、是非稼いで手に入れておくべき。 崩壊したタポスをクリアする前にこの街に来ていても、エリスを仲間にした後にプロメテウス像に祈っておくといい。 拾得アイテム さびた鎧(→くず鉄) 薬草×3 めざめの花×2 やすらぎの花 ニンジン 干し肉 おいしいゼリー×2 魔法草の果実 カチカチの果実 ふつうのネクタル やすらぎネクタル ぎりぎりネクタル 力の種 すばやさの種 元気の種×2 英知の種 デミテル神殿 特に書くような事もない。 戦士の草原 ここで出てくるようなアンデッド系の敵は、オーバーキルしないとターンの終わりに残りHPが僅かな状態で復活する。 一応、1ターン内に全て倒しても勝つことは出来るが色々と忙しくなる。 こういう相手にはロコスの初期装備品、小さなマントの「昇天」が非常に便利である。 他の味方が敵を倒せば問答無用で追加攻撃、自動でオーバーキル状態にするものだ。 使った瞬間から効果を発揮し、数ターン効果が持続する。 例としては 1ターン目 こちらA攻撃→敵Aを倒す こちらBスキル昇天使用 こちらC、D攻撃→敵BのHPを削る こちらE攻撃→敵Bを倒す、 ここでこちらBのスキル発動によりオーバーキル・・・ 2ターン目 スキル昇天の効果は引き継ぐので、このターンで再度使用する必要はない。 こんな感じである。ただしこれはボス格の敵には効果がないので注意。 テッサリア 鍛冶の材料として何度か使用する事になるので、ある程度氷の指輪を買い揃えておきたいところ。 この周囲に出てくるマンドラゴラに混乱させられると、 お金をバラバラとばら撒いてしまうのでバーン系の魔法で早いところ一掃してしまおう。 いにしえの塔 ダンジョン自体はそんなに難しい仕組みではない。 壁のせいで道が見えにくい時もあるが、そういう場所ではやはりDSの上画面を見ていれば楽に進める。 ボスはこちらが魔法を使うと相手も使ってくる。回復はアイテム任せ、スキルや通常攻撃で殴ると楽。 逆に相手のエーテルリバースを狙う・・・など相手の裏を掻けば特に問題はない。 ちなみに最上階ではセーブできない模様。 どうでもいいがこのボスのデザインって・・・ 関所 だだの通過地点。ここを抜けた後にふもとの村ではなく、 右手にどんどん進んでいくと宝箱がたくさんあるマップに出る。(いわゆる隠しマップ) 星の石は、この辺りで出てくるサーカゴーレムからが集めやすいかも。 ふもとの村 英雄の門まで行くと関所を越えられなくなるので、必要な装備は戻って揃えておこう。 鏡の盾が1~2個(店売り:テッサリア)あるとメデューサ戦が楽になるかもしれない。 序盤最後の錬金屋が存在するミケナイに戻れるのはここまで。 次の錬金屋はしばらく先のアテナイまで存在しないので利用するなら今のうち。 ゼウス神殿 ここもわざわざ記すほどのことはないだろう。 ただ植物を拾って祈るだけである。 攻略2へ
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