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リオレウス 弱点部位:頭(銀は翼) 属性:水、雷 【通常色、蒼】 武器は片手剣で序盤は強力で扱いやすいポイズンタバルジンがオススメ。 閃光玉と回復薬を持っていけば勝てる。 通常色はブレス、突進を主として攻撃してくるのでその瞬間に頭を斬ろう。 ゆっくり振り返ればほぼ確実にブレス(蒼は違う場合も)、その他は突進。 こちらに向かって突進している時か、空中ブレス中に閃光玉を投げて斬ろう。 慣れてきたらフロストエッジ改や雷神剣インドラなどで戦おう。 【銀】 大剣、ランスがオススメ。強力な雷属性か水属性でないと討伐は難しい。 弱点が翼な上、体力も高い。素材玉と光蟲と閃光玉をフルに持っていって使おう。 ちなみに、翼爪などを取りたいときは片手剣では届かない。 落とし穴を使ったり、大剣で戦ったりして破壊しよう。 【余談】 「火竜の逆鱗」や「火竜の紅玉」はG級の尻尾からか、部分破壊でしか入手不可。 確率も低いのでスキルを発動させて挑戦しよう。 リタマラを繰り返してもよい
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現在のステータス リオレウス +【リオレウス育成案1:小細工不要、空の覇者(シンプル強化型二枚看板)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】リオレウス 【タイプ】ほのお/ドラゴン 【特性】マルチスケイル… 体力が満タンの時、受けるダメージを半減する。 【もちもの】 【技x5:えんりゅうだん、ドラゴンダイブ、ドラゴンテール、エアスラッシュ、アクロバット】 こうげき:A ぼうぎょ:B 「えんりゅうだん」… 特/炎(龍)/130/85/単/×/「炎」「龍」の2つのタイプを持つ。 とくこう:A 有利なタイプ相性で判定を行う。 とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『緋竜の空翼』… 自身の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。宙に浮かび上がる。 『緋竜の炎躰』… 自身の「炎」技の威力を強化(1.5倍)する。攻撃技に「5割:火傷」を追加する。 『緋竜の竜鱗』… 自身の「龍」技の威力を強化(1.5倍)する。自身への相手からのデータ解析を無効化する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【リオレウス育成案2:現ステータス強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】リオレウス 【タイプ】ほのお/ドラゴン 【特性】マルチスケイル… 体力が満タンの時、受けるダメージを半減する。 【もちもの】 【技x5:かりゅうえんだん、ドラゴンダイブ、ドラゴンテール、エアスラッシュ、アクロバット】 こうげき:A 「かりゅうえんだん」… 特/炎(龍)/130/85/単/×/「炎」「龍」の2つのタイプを持つ。 ぼうぎょ:B 有利なタイプ相性で判定を行う。2割で「やけど」状態になる。 とくこう:A とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『緋炎竜の剛翼』… 自身の攻撃技が命中する時、威力を1.5倍加する。宙に浮かび上がる。 『緋炎竜の怒気』… 相手から攻撃を受けた時、自身の「攻/特攻」をランダムで上げる。 『緋炎竜の竜気』… 自身が相手を倒した時、体力を1/4回復する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【リオレウス育成案3:連続技殺し(モンハン強化型)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】リオレウス 【タイプ】ほのお/ドラゴン 【特性】マルチスケイル… 体力が満タンの時、受けるダメージを半減する。 【もちもの】 【技x5:かえんだん、ドラゴンダイブ、ドラゴンテール、エアロブラスト、アクロバット】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:B+ とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『緋竜の空翼』… 自身の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。 『緋竜の剛性』… 相手の「威力:40」以下の技を無効化する。 『緋竜の捕食』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『モンスターハンターG』… 「亜人」の技を低確率で回避する。 「亜人」に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【リオレウス育成案4:名誉の「いかく」傷型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】リオレウス 【タイプ】ほのお/ドラゴン 【特性】マルチスケイル… 体力が満タンの時、受けるダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:フレアドライブ、ドラゴンダイブ、アクロバット、だいもんじ、ドラゴンテール、エアスラッシュ】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『緋竜の空翼』… 自身の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。 『緋竜の双翼』… 自身の「攻(特攻)」が上昇している時、相手の「特防(防)」の上昇(強化)を無視する。 『ラスレイションアイ』… 場に出た時、相手の「攻」が低下(0.8倍)し、「全体技」の命中率が低下(0.8倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【リオレウス育成案5:空の狙撃王】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】リオレウス 【タイプ】ほのお/ドラゴン 【特性】マルチスケイル… 体力が満タンの時、受けるダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:フレアドライブ、だいもんじ、りゅうのあぎと、ドラゴンテール、ブレイブバード、エアスラッシュ】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『緋竜の空翼』… 自身の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。 『緋竜の双翼』… 自身の「攻(特攻)」が上昇している時、相手の「特防(防)」の上昇(強化)を無視する。 『緋竜の剛鱗』… 相手の攻撃技以外でダメージを受けない。 相手の「攻(特攻)」の上昇(強化)を無視する。 『スナイプアイ』… 自身の「単体技」の命中を強化(1.1倍)し、急所に当たりやすい(C+1)。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【リオレウス育成案6】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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リオレウス希少種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 頭 12 0 20 30 10 0 首 24 0 15 20 5 0 背中 55 5 15 20 5 0 腹 25 5 10 15 10 0 翼 44 0 15 25 10 0 脚 35 0 10 10 5 0 尻尾 21 0 5 10 5 0 尻尾先端 24 0 10 10 5 0 【弱点】 背中>翼 雷>水 【特殊行動】 咆吼【小】 風圧【大】 火やられ 毒 拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】 ○○攻撃 回避行動など 解説 相性の良い武器 上位 ? ? G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 コメント
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リオレウス亜種(蒼)体力 肉質 状態異常 アイテム使用効果 剥ぎ取り、落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 サイズ 攻撃パターン 出現クエスト その他 リオレウス亜種(蒼) 体力 基準 村長下位 村長上位 集会下位 集会上位 集会G級 @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ 肉質 部位 斬 撃 打 撃 打 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ @@ 状態異常 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期 @@@ @@@ @@@ @@@ 耐性値最大 @@@ @@@ @@@ @@@ 蓄積値減少 @@@ @@@ @@@ @@@ 効果継続時間 @@@ @@@ @@@ @@@ ダメージ等 @@/1秒 - - - アイテム使用効果 アイテム 備考 落とし穴 * @@秒 シビレ罠 * @@秒 閃光玉 * @@秒 音爆弾 * 肉 * こやし玉 * 剥ぎ取り、落し物 部位 村/集下位 村/集上位 集会G級 トレジャー 備考 @@ @@ @@ @@ @@ @@ 部位破壊報酬 部位 村/集下位 村/集上位 集会G級 訓練所 破壊条件 @@ @@ @@ @@ @@ @@ 捕獲報酬 村/集下位 村/集上位 集会G級 備考 @@ @@ @@ 体力@@%以下 サイズ サイズ範囲 出現有クエスト 最大(金) ~@@@ ・・・ 最大(銀) ~@@@ ・・・ 最小(金) ~@@@ ・・・ 攻撃パターン 攻撃方法 ダメージ 属性 威力 気絶値 備考 @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ @@ @@ @ @@ @ @@@ 出現クエスト 区分 1 2 3 村下位 ★2・・・ 村上位 ★6・・・ ★6・・・ 集下位 ★1・・・ ★3・・・ 集上位 ★6・・・ 集G級 ★9・・・ イベント 無し その他
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集★7 竜王の系譜にて最大金冠2139.12 を確認 -- (ささにしき) 2016-03-20 08 40 30 平地でシビレ罠をかけ左足に大タルG設置、カカトが大タルGを下回れば最小金冠候補 -- (名無しさん) 2016-05-01 10 33 06 集★7 白銀の火輪?ですかね -- (名無しさん) 2017-01-06 18 15 12 月下の夜会にて、最小金冠確認(1659.96) -- (名無しさん) 2017-01-26 20 54 46
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04-07(RARE2) ギルドモンスターカード カードタイトル:リオレウス※ パワー:1100 ランク:★★★★ 必要防具:レウスSシリーズ×1 イラスト:Mitsuhiro Arita <オート/狩場>:狩場にあなたの★5以上のハンターがある場合、このカードのパワー+700。 第4弾 金色の怒りで登場したギルドモンスター。 レウスSシリーズ装備ハンター 煌剣リオレウス プロミネンスボウIII 飛竜刀【楓】 ペイルカイザー
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激闘!雄火竜リオレウス エリア3ではなく、エリア6で待ち構えよう 報酬金 2250z 制限時間 50分 成功条件 リオレウスの討伐 飛竜 リオレウス 報酬素材 火竜の鱗 ×1 5% 竜骨【中】 ×1 25% 竜の爪(3) ×1 25% 火竜の翼膜 ×1 5% 竜の牙(6) ×1 20% 竜骨【大】 ×1 19% 火竜の骨髄 ×1 1% リオレウス頭破壊報酬 火竜の鱗 ×1 25% 火竜の甲殻 ×1 75% リオレウス翼破壊報酬 竜の爪(3) ×1 25% 火竜の翼爪 ×1 75%
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登録日: 2012/02/07(火) 17 58 09 更新日:2022/04/18 Mon 14 05 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 でかけりゃいいってもんじゃない サイズ モンスターハンター モンハン 大きさ 廃人製造機 金冠 『モンスターハンター』シリーズにおけるモンスターのサイズの呼称。 MHG以降、大型モンスターは毎回ランダムで個体ごとのサイズが微妙に変わるようになっており、狩猟した中での最大/最小サイズがギルドカードに記録されるようになっている。 そしてそのサイズの変動の中で規定のサイズを越えた特に大型な個体を『最大金冠』、逆に特に小型な個体を『最小金冠』と呼ぶ。 (例外としてラオシャンロンやアカムトルム等の超大型モンスターにはこのような要素は存在しない) これらの個体は通常の個体とは大きくサイズが違うため、普段のモンスターと同じ感覚で戦うと非常に戸惑いを感じやすい。 一般的には最大金冠のほうが厄介で、体がデカイ分攻撃のリーチや判定が強く回避が困難だったり、弱点部位が普段より格段に高い部位にあり剣士では攻撃出来なくなったりする。 一方で攻撃の判定が高い位置になりハンターに上手く攻撃が当たらなくなる事も(尻尾攻撃がハンターの頭上を素通りしていったりする)。 最小金冠は攻撃のリーチが短くなった分やりやすいが、小さくなった分特定の部位を狙いにくくなったり、大きく移動する攻撃の場合は移動距離やスピードが通常の個体と同じなため相対的に動きが高速化してるように見えたり等の弊害があり油断出来ない。 ちなみに当初はモンスターの能力値とサイズは比例しており、最大金冠のモンスターは体力や攻撃力も桁違いに高かった。そのため最大金冠のモンスターは悪夢以外の何者でもない。 その仕様の関係から最大金冠は上位やG級のクエストでしか出会う事が出来なかった。 またMHGでは全てのモンスターの最大金冠を倒す事が金銀夫妻の出現条件だった。マジキチ しかし最近のシリーズではサイズと能力値の関係性は無くなりG級でも平気で最小金冠が出たりする。 これらの金冠モンスターの狩猟は称号や勲章にも大きく関わっており、やりこみには必要不可欠。 しかし基本的に金冠モンスターに出会えるかどうかは『運』であるため金冠コンプには必然的に莫大な時間を要する。 この金冠コンプを効率化するために一部の廃人達は様々なテクニックを開発している。 MHWorldでは、任務・フリークエストで出現するモンスターのサイズが固定となり、通常では調査クエストで金冠を狙う仕様となった。 その代わり最大・最小金冠両方を狙えるレベルでモンスター達のサイズ幅を調整し、各フィールドに出現する主な大型モンスターの連続狩猟を行うイベントクエスト、通称「音楽クエスト」が配信されることがある。 音楽クエストでは調査クエストより金冠は狙いやすいが、やはり出ない時はさっぱり出ない。 また古龍は仕方がないにしても、なぜかディアブロス亜種が音楽クエストには現れないため、そちらはやはり調査クエストに頼る他は無い。 ※例 自マキ法 モンスターの歩行速度はサイズごとの歩幅で変動するため、モンスターの位置が分かる自動マーキングのスキルで移動速度を計り、そこからサイズを逆算する方法。 鳴き声 モンスターの鳴き声はサイズによって微妙に変動する(大きければ大きい程低く、小さければ小さい程高い)ためそれで判別する。 乱数調整 説明不要。やはりグレーゾーン。 ちなみに最大金冠一歩手前の大きさの個体は『銀冠』と呼ばれる。 銀冠は称号や勲章には全く関係ないので『最大金冠かな?』と期待したら銀冠でした…なんて事になると非常に悔しい。 銀冠『金冠かと思ったかい?俺だよw』 一部イベントクエスト等の特殊なクエストでは金冠のモンスターが『確定』で登場する事もある。 更に、中にはスタッフの遊び心により『金冠ってレベルじゃねぇぞ!!』としか言い様の無いまさに規格外なサイズのモンスターが登場したりする事も。 ※事例 イャンクック:MHG「幻の怪鳥」(極小)、MHP2G「小鳥のさえずる丘で」(極小) イャンクック亜種:MH4G「小さな挑戦者たち」(極小) イャンガルルガ:MHW I「耳塞ぎてミミ隠さず」(極小) リオレウス亜種:MHWorld「USJ・燃えよ、青き星達!」(極小) ディアブロス:MHXX「USJ・乱れ荒れ暴れ狂う角」(極小) グラビモス:MHXX「カプコン・見よ!ニャンター魂」(極小) ガノトトス:MH3G「USJ・ガノトトス3D」(巨大) ガノトトス亜種:MH3G「ケロロ軍曹・侵略作戦」(極小 巨大) ドスファンゴ:MH2「新春・大猪狩り!」(巨大)、MHF「1万突破記念ニャ!」など(巨大) ティガレックス:MHW I「幻の轟竜???」(巨大) ダイミョウザザミ亜種:MH4G「ダイショウ? ダイミョウ?」(極小) クルペッコ:MH3G「ハンティングに行こう!」(極小) ウラガンキン:MH3「幻のウラガンキン」(極小)、MHF「がっきんがっきーん!」(極小) イビルジョー:MH3「世界を喰らう者」(巨大) ジンオウガ:MHRise「青いヒーローの頼れる相棒!」(極小) ウルクスス:MHP3「激走!白兎獣と狩人」(極小)、MH4「OP・氷の国から来た牙獣!」(巨大) ハプルボッカ:MHP3「MGS・ハンターイーター作戦」(巨大) ドボルベルク亜種:MH3G「進撃の巨人・訓練兵団の休暇」(巨大) テツカブラ:MH4「カプ本・マスコット対決!」(極小) テツカブラ亜種:MH4G「小さな挑戦者たち」(極小) ネルスキュラ亜種:MH4G「メトロイド・迫り来る骸蜘蛛」(極小) ガムート:MHX「小さくても巨獣」(極小) ドスジャグラス:MHWorld「窮賊、ハンターを噛む!」(巨大)、MHWorld「USJ・躍動せよ、金の星達!」(極小 巨大) クルルヤック:MHWorld「異世界からの来訪者」(巨大) オドガロン:MHWorld「ロックマン・ラッシュ大騒動!!?」(極小) パオウルムー亜種:MHW I「ねむれよいこもわるいこも」(極小) ヴォルガノス:MHF「火山への登竜門」(極小) ヒプノック:MHF「ヒプノックキショウ種を追え!」(巨大) フォロクルル:MHF「4万突破記念!」(極小) 一部モンスターは最大金冠時と最小金冠時のサイズ差が非常に大きい事がある。 体格の個体差が大きいキリンなんかがその一例。 他にはMH3Gのドスバギィも当てはまり最大金冠時はイビルジョーに迫りかねない体躯を誇るとか。 追記修正御願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MH4だとなぜか銀冠でも取れるから助かった。…が最小に銀がないからミニチュアクラウンの難易度は変わらない -- 名無しさん (2014-07-22 23 52 15) すれちがいギルドカード見てても他の勲章は揃っててもこれだけ空いてるっていうのがしばしばあったから己の腕だけじゃ限界があるんだなって思ったよ -- 名無しさん (2014-07-23 08 22 57) ↑めんどくさいからやってない人が多いんだろう -- 名無しさん (2014-07-23 13 20 21) 純粋に実力だったり協力プレイでも埋まらない運要素だからなXXも最大最小だけは取れなかったし -- 名無しさん (2019-07-28 19 56 59) 「金冠かも?」と淡い期待を抱く時は銀冠。見た瞬間に「え!?デカすぎ!」と思える時が金冠。 -- 名無しさん (2021-04-07 18 46 24) 名前 コメント
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【名称】 龍騎リオレウス 【搭乗者】 ミラージュ=ジェストラ 【エンジン】 マグネドライブエンジン (名の通り磁力によって回転する特殊モーターを半永久的に運動させる機能。ひとつひとつの出力は弱く、各所関節に複数のモーターを装備。 メインジェネレータなどの感覚はなく、どこかのモーターが壊れれば他の部分の出力でカバーすることも可能。) 【機能】 アロンダイトナイトメア (詳細不明の錬金術。精神に直接作用する。) 【武装】 ドラグブレス (右腕からの火炎放射。水中でも使用可能。) ドラグソード (龍の口顎から発生するエネルギーを収束したエネルギー剣。) ペネトレイトランチャー (膝についた実体銃。連射はきかない。) グラビティクラッシャー (機体のマグネドライブエンジンの磁場作用にて発生する重力震。 もともとは防御用だが相手にぶつけて圧力を書けることもある。) 【解説】 大量の残骸を集め錬金術により作成した機体。 操者の能力を直接反映するシステムとダイレクトモーショントレースシステムを搭載、感覚はまさに機体になりきったような感覚に。 右腕に大きな龍の首を装着、右腕の動きは龍の首の動きとリンクする。 また、重力を操作出来るため宇宙空間でも力場をすることもできる。 機体背部の大型スラスターを壊される、またはパージすると黒翼が現れる。 これは錬金術の一種で精神に作用するアロンダイトナイトメアの媒介に使用する精神波である。 ちなみに使用するとしばらくは収まらない。
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サイズ ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 尚、レウスレイアは赤緑金銀全て最大サイズは同じ大きさ。 目視方法1 以下目視の方法(カメラ水平で段差無しの場所)。 開幕直後、閃光球を投げてピヨったレイアの足下へ行きシビレ罠を設置する。 尻尾側からレイアの左足と並列する(かかとの裏っかわ)。 この時レイアの左足がハンターと同じ大きさもしくは小さかったら最小確定。 1.4~1.5倍の大きさがあったら最大金、もしくは銀です。 最大金冠は両足の開き具合がかなり広く感じる。 カメラ水平って書いてあるがデフォルトでもおkな。リオ系全て可能。 目視方法2 ・リオレイア希少種最小金冠(1587.55)、最大金冠(2067.13)……集☆8月下の夜会 最大金冠→閃光玉でピヨらせた後、鼻先に密着した状態で背中上端が一番上にいった時に体力ゲージとほぼ同じくらい 最大 シビレからの左かかと比較 最大 シビレ捕獲後大樽G=睡眠中大タルG比較