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ラーマ〔らーま〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月25日 画像情報:640×480px サイズ:153,766 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月25日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 仮面・被り物 個別ら
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No310ラーマ AP1750/ DP1350 CP250/大地の魔人 解説 参考 CP250AP1750のクリーチャー
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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:5 属性:青 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:男性 進化:ヴィシュヌ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/前河悠一 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 40 44 50 55 60 AG 20 20 20 20 20 ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ 水壁突破+3 ◆行動◆ 特技:ラーマの衝撃(ゲージ:3) 敵全体の属性を赤属性にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■■■ % × ■■■ % × 前列:通常攻撃 前面の敵にAT分のダメージを与える 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × ■□□ % × □□□ % × 中列:十字攻撃 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ % × ■■■ % × □■□ % × 後列:迅速の号令 範囲内の味方のAGをAT×0.3アップする(2ターン) 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ % × ■■■ % × □■□ % × 考察 ヴィシュヌの進化素材カード。 通常行動は控えめで単純にデッキに入れるにはパンチが弱い。 5コストでやや重いカードであるが、 特技が3ゲージで全体色変えと非常に威光デッキ向き。 関連カード 第2弾 インダス 輪廻転生 ヴィシュヌ コメント 前列が前面の敵に2回、AT×0.6(円月斬り)に変化しました。 -- 2013-10-16 14 48 46 中列AT×0.6に変化しました。 -- 2013-10-16 14 50 32 Lv40までに前列が0.6 中列0.6 -- 2013-11-01 11 22 44 コメント すべてのコメントを見る
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No 22化身ラーマ CP200AP1200/DP1200火の魔人この魔人が攻守を変更する毎に自分の基礎AP・基礎DP+100、更に自分は1枚ドロー 入手方法 パック購入:エンパイア 勝利報酬:(Eランク) (Dランク) (Cランク)レナ (Bランク) (Aランク) (Sランク)レナ 仕様 自動制御装置・風神の吐息がある場合、四象の篭手・桜花の篭手の自壊よりも先にドローできるので、篭手の効果を得られる。 解説・考察 攻守変更効果でカードをドローでき、パラメータも強化されるユニット。 しかし攻撃できる機会を捨ててまで、カードを1枚ドローするのは割りに合わない。 実質的に相手の守備強制の原石を牽制する効果にしかならないケースの方が多い。 ドローカードの種類が豊富な事も、ラーマの存在価値を落としている。 APは低いがフェアリードラゴンならドローと攻撃を両立できる。 メイドや化身カルキは出すだけでドローできる。 同CPの化身ヴァーマナは、コンボや攻撃放棄なしで毎ターンドローできる。 水柱の篭手は壊されにくく、安定して毎ターン追加ドローできる。 ラーマも自動制御装置・風神の吐息下では、ターン開始時・終了時毎にそれぞれ1枚ドローできる。 攻守変更毎にパラメータも強化され、特攻も受けないため場持ちがよくなると期待される。 さらに八卦の篭手も場にあれば、毎ターン3枚ドロー・MP250回復という非常に大きなアドバンテージを得られる。 また、風神の吐息・ゴールドドラゴンとともに場にあれば毎ターン3枚ドロー・MP200回復となり、 八卦には劣るもののラーマのみと比べてバランスが非常に良くなる。
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プレイヤー名 joker デッキ名 化身ラーマ デッキコード [デッキコード] 1135l4x6w6C6H6U6X7D7M898c8I8Nb7bt [ユニット] × 8 No022 化身ラーマ × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No170 希望の月 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No230 自動制御装置 × 3 No238 MP抽出の力 × 1 解説 手札を増やすユニットと手札が少ない事で強くなるユニットを掛け合わせた少し変わったデッキ。AP高いユニットを相手にする時にはアスモ、それ以外の場合はミカエルとラーマという役割分担。緊急時には契約の石と希望の月で墓地にマジックを落として、降魔の蓮華門で切り返しを狙っています。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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第五特異点で追加された★4のセイバー。 ステータスはATK寄り。★4としては高めのATK9,854、HP11,993。 カード構成はQ1A2B2とセイバーらしい基本的な構成をしているが、ヒット数はQ・A 2hit、B 1hit、Ex 4hitと最低限しかない。 秩序・善・天属性。〔愛する者〕、〔王〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】武の祝福 A CT 6-4 ラーマ最大の特徴の固有スキル。レベル10まで上げればクリティカル威力+100%、スター集中+500%、CT4ターンと非常に強力。 単純な威力だけでなくCTの短さのお陰で道中ではAクリティカルを狙ってNPを溜め、ボス戦で再使用して宝具+Bクリティカル狙い、という運用も可能。 【スキル2】カリスマ B CT 7-5 味方全体の攻撃力を3T上昇させる標準的なスキル。なるべく「武の祝福」と重ねたいところ。 【スキル3】離別の呪い A CT 9-7 HP回復と3T・HP1000のガッツを自身に付与するスキル 唯一の防御スキルになる。スキルレベル上昇による回復量の上がり幅は優秀だが、ガッツによる復帰時のHPは増加しない事に注意。 宝具「 羅刹を穿つ不滅 (ブラフマーストラ)」 敵単体に〔魔性〕特攻攻撃を行うBuster属性の単体攻撃宝具。 ★4セイバーで数少ない単体宝具であり、武の祝福でのArtsクリティカルでNP稼ぎが出来るラーマには大きなダメージソースになる。 現在は魔性持ちサーヴァントが少ないため専ら大型エネミーに向けて撃つことになるが、敵サーヴァントに特攻が発動しないからと言って悲観することは無い。 宝具を絡めてBブレイブチェインを組めば、「武の祝福」とチェイン効果でバスターカードの威力が上がり、一連の合計ダメージは非常に高くなる。 無論、カードとスターが噛み合った状況であることが前提だが。 2021年4月15日に実装された強化クエストをクリア後は、宝具威力の倍率がアップし、ダメージ後にBuster耐性ダウン(3T)と、魔性相手のチャージ減少が追加される。 ラーマは宝具を連発するタイプではないが、宝具だけで敵HPを削り切れなくても反撃で死ぬリスクが下がったので、宝具+1~2ターンの通常攻撃で押し切れるのであれば追加効果を活かせる。 + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 4 虞美人 鬼一法眼 狂 4 茨木童子 鬼女紅葉 分 5 蘆屋道満 讐 5 カーマ エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣) 総評 強力なクリティカルスキルを持つが、自力で星を生産できないのが最大の弱点。 彼のポテンシャルを引き出すには仲間や礼装でのサポートが必要となる。 無論、サポートするに値する性能を持っているため、是非とも相性の良い編成を組んで運用してもらいたい。 概念礼装はクリティカル威力を上昇させるものを選択するのもアリだが、ラーマの場合は自己クリバフが非常に高性能なために それ以上クリティカル威力を半端に上げたところで全体の倍率自体は上昇しにくい。1stBを例を以下に挙げると 未凸騎士の矜持+祝福Lv10では100+100+40=クリティカル威力240% 未凸リミテッド/ゼロオーバー+祝福Lv10では(100+100)*(150*1.25+50)/(150+50)=238% 未凸月の勝利者+祝福Lv10では(100+100+20)*(150*1.1+50)/(150+50)=237% 未凸ジョイント・リサイタル+祝福Lv10では(100+100+15)*(150*1.15+50)/(150+50)=239% 限凸カルデアを導く乙女+祝福Lv10では(100+100)*(150*1.15+50)/(150+50)=223% (此処でのバスターバフは1stボーナス云々の補正を入れて考えてある) 加えて攻撃力やカードバフ系礼装ならばクリティカル以外の攻撃や宝具の威力も上がるので、常にクリティカル礼装が最適という訳ではない。(無論相性は良い) 総合して、スター生産役さえ持っていれば非常に強力なサーヴァント。 入手すればぜひ育成を。スキル上げは武の祝福を最優先に、そしてCTの短さを活かすためになるべくLv10にしておきたい。 相性の良いサーヴァント例 ラーマの活躍には1にも2にもスター生成を得意とする相方が必要不可欠となる。 また「武の祝福」以外では火力向上スキルが「カリスマ」のみであるため、カードバフを配れるキャラと相性が良い。 サポーター マーリン言わずと知れたBアタッカー垂涎のサポーター。ラーマは特にマーリンの宝具によるスター供給の恩恵が大きく、超強力なBクリバフ「英雄作成」を添えた威力は言わずもがな。おまけにラーマの並程度のNP効率も補佐してくれるので相性は抜群。 ジャンヌ・ダルクスキル「啓示」によるスター供給が可能で、更に宝具により防御面をサポートしてくれる。礼装に2030年の欠片を持たせることで、3Tの間一人で最大17個(凸欠片なら19個)のスターを供給し続けてくれる。 アンデルセン上記のジャンヌと同じく、スキル「人魚姫の愛」(「無辜の怪物」)による恒常的なスター供給が可能。加えて「人間観察」でクリティカル威力を最大40%上乗せしてくれるので、クリティカルが更に強力になる。ジャンヌやマーリンと一緒に編成すればほぼ常にスターを供給し続けられるため、ラーマのカード配分が良ければいつでも「武の祝福」を使う状況が整えられる。 エリザベート(ハロウィン)スキル「無辜の怪物」だけでなく、「出演続行」でもスター8個を即時生成できるのが強み。生存力も高めで安定したスター供給が望める。反面、スター生成とArts枚数以外の恩恵は少ないという点は留意しよう。 水着メイヴスター供給とArts・クリティカル・攻撃力強化のできるセイバー。Arts強化+Artsカード供給でNP稼ぎに貢献できたり、魅了効果で敵の足止めに貢献できたり同クラスでは合わせやすい。 ナイチンゲール3TのBusterバフを付与でき、1枚のQuickの星生産力も高い。またスキルや宝具の回復によってガッツ後の立て直しのサポートも出来る。スター集中度の低いバーサーカーなのでスター生成礼装を装備すると吉。 シェイクスピアオーダーチェンジ前提メンバーその1。礼装にゴールデン捕鯉魚図、聖女の教示を持たせ、最後のひと押し時にオーダーチェンジで控えから出すと非常に好相性。スター20個生成+高倍率Bバフ+NP20チャージと、1T限りマーリンに迫る程の火力支援が可能。 アマデウスオーダーチェンジ前提メンバーその2。シェイクスピアと異なりBバフやNPチャージは使えないが、特別な礼装無しでもスターを大量生成できる。スキル「小さな夜の曲」でスター50個を生成すれば確定クリティカルだが、「武の祝福」で集中させることを考えればスキルレベルは1だろうが問題なく運用可能。「音楽神の加護(偽)」の強力なバフ効果を利用してAクリティカルを狙い、火力向上と同時にNPを一気に貯める戦法も可能。九首牛魔羅王が有れば登場時にBバフも撒けて尚良い。 バニヤンオーダーチェンジ前提メンバーその3。やはり礼装にゴールデン捕鯉魚図、聖女の教示を持たせオーダーチェンジで控えから出して火力をサポートする。スター20個生成+Bバフ+クリティカルバフ+防御ダウンに加えて、スターを吸いづらいバーサーカー。バスタークリティカルに限れば最大約73%もの強化が可能で、3ターン効果が持続する。 レオニダス一世宝具による25個ものスター生成と、スキル「戦士の雄叫び」によるBバフが好相性。ゲージが貯めにくいカード構成であるうえ、宝具使用の次ターンにラーマのカードが配られるかにも運が絡むが、それでも確実に25個のスターを出せるのは魅力。 アタッカー ランスロット(剣)ランスロットがスキル3種を同時に使用し、4T目に余ったスターをラーマが「武の祝福」で活用できる。また、スキル効果中であってもランスロットとラーマのカードがそれぞれ別ターンに偏った場合、そこに「武の祝福」を差し込めて無駄がない。ランスロットの「無窮の武錬」を使用せずにスター供給役として運用するのも面白い。攻撃特化キャラなので、数ターンで決着を狙う短期決戦時に好相性。 沖田総司Quickによる星生産力の高いセイバー。沖田自身も1Tの集中スキルを持つため、星が多いタイミングにカードが揃えば有効活用できる。 アサシン全般特にスキル育成が不十分で概念礼装も少ない初心者はアサシンで殴ってスターを生成するのが無難。難点としてはスター生成のために火力が低めかつ一部キャラのQカードを多く選ぶ必要があり、更にスター生成後の次ターンにラーマのカードが巡ってくるとは限らないこと。しかしレベルやスキル育成具合などに関わらず星を生成してくれるため、最もお手軽。Quickキャラの権化ジャックは勿論だが、風魔小太郎も★3で入手しやすくQuick4ヒットとスター稼ぎでは引けを取らない。また、ラーマのカードが配られた時に即対応出来るように、スター即時生成スキルを持つアサシンだと尚心強い。例として呪腕のハサン、謎のヒロインX、クレオパトラ、新宿のアサシンなど。ターン毎にスター生成を行えるカーミラでも良い。 相性の良い概念礼装 ラーマは役割としてはメインアタッカーを担う為、主に火力増強系の礼装に焦点を絞ることになる。 ゴールデン相撲~岩場所~、聖夜の晩餐、エアリアル・ドライブ、王の相伴アタッカー用定番の初期NP礼装。汎用的な性能でラーマに特別向いている訳ではないが、迷ったらとりあえずこの辺で問題無い。 リミテッド/ゼロオーバー無凸でもレオニダスの「戦士の雄叫び」Lv10と同倍率のB強化。自前でカードバフを持たないラーマの火力向上に役立つ。 月の勝利者、ジョイント・リサイタル、スターリー・ナイツ「武の祝福」未使用時でもクリティカル威力が向上するため、スターを恒常的に生成できるPTなら火力を更に伸ばしてくれる。 カルデアを導く乙女、壬生狼、月の湯治、トゥリファスにて、スイート・デイズ限凸でスター4個生成+αの礼装群。スター供給量を増やしつつカード性能やクリティカル威力も伸ばせるため、ラーマとの相性は特に良好。 ゴールデン捕鯉魚図ラーマを控えに編成し、機を見てオーダーチェンジで前線に出す運用に有効。カード配分が良いサーヴァントと控えのラーマを交代させ、スターを即時20個獲得しつつブレイブチェインを狙える。孔明などのNP供給が可能なサーヴァントと合わせれば、控えから出てきて即[宝具BB]ブレイブチェインを狙うのも現実的となる。 2030年の欠片極端な話、この礼装2枚以上を前衛に付ければ常時スターに困らなくなるため「武の祝福」をいつでも使えるようになる。なんとも雑だがラーマを運用する上では実際効果的。しかし3枚敷き詰める場合でもない限りはラーマ本人に持たせる必要は無い。
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【パーソナルデータ】 真名:ラーマ クラス:アーチャー 【特記事項】 エリア外からの攻撃が可能 【属性】 秩序・善・天 【戦闘コマンド】 近接攻撃:射程1 射撃攻撃:射程2 【ステータス】 耐久力:40 魔力量:120 筋力:A 耐久:B 敏捷:A+ 魔力:B 幸運:B 【クラススキル】 全クラス共通:サーヴァント以外から受けるダメージ-10 《対魔力:A》 魔術攻撃によって受けるダメージを-5。 50%の確率で受けるデバフ効果を半減。 《単独行動:C》 単独行動による能力下降が2段階になる。 単独行動に置ける魔力減少-3。 【サーヴァントスキル】 《武の祝福:A》 タイミング:セットアップ・メイン リキャスト:5 魔力25消費、以下の効果を自身に付与。 ①受ける命中減衰を無効する(3R) ②受けていた命中減衰をリセットする(3R) ③与えるダメージ+1d10(3R) ④回避・命中+10%(3R) 《離別の呪い:A》 タイミング:セットアップ・メイン リキャスト:7 魔力35消費、自身に以下の効果を付与。 ①耐久力を25回復 ②ガッツ(耐久力10)を1回付与。 《守護の神核:A》 タイミング:常時/セットアップ・メイン リキャスト:7 ①自身は神性 A持ちとして扱われる(常時) ②与えるダメージ+1d6、受けるダメージ-3(常時、自身) ③魔力25消費、自身の与えるダメージ+1d6(3R)、受けるダメージ-3(3R)、デバフ耐性+30%(3R)。 【宝具】 《雷が如く轟く無双弓》( ジャナカ・ハラダヌ ) ランク:A 分類:対軍宝具 射程:3 タイミング:アタック 射程内の対象1体に与えるダメージを+2d10した状態で射撃攻撃を行う。 《偉大なる者の腕》( ヴィシュヌ・バージュー ) ランク:A 分類:対軍宝具 射程:なし タイミング:セットアップ・メイン 自身は「早駆け:B」と「剣の加護:B」を習得する(5R)。 《羅刹を穿つ不滅》( ブラフマーストラ ) ランク:A+ 分類:対軍宝具 射程:1 タイミング:アタック 射程内の敵1体に与えるダメージを+2d8+3d4した状態で近接攻撃を行う。 なお攻撃対象が魔性だった場合、与えるダメージ+2d10。
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No311化身ラーマ CP200/AP1400/DP1500/神聖の魔人**解説・考察
https://w.atwiki.jp/gods/pages/47500.html
パラスラーマ インド神話に登場するシヴァの弟子。 一説にガネーシャの牙を折ったとされる。
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ラーマ とは、【ドンキーコング64】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ラーマ 他言語 初登場 【ドンキーコング64】 ラマに似た生き物。 作品別 【ドンキーコング64】 アステカンウインドで檻に囚われている。 バズーカバレルのコースをクリアすると救出される。 救出後はラーマしんでんで唾を吐いて熱湯を冷ましてくれる。その時のSEがなかなか下品。 コメント 名前 全てのコメントを見る?