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チャージチケットエリア エリア名 難易度 備考 ここを編集
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性能詳細 [#v15aa30b] 入手 [#e993bf72] アイテム強化 [#a8828d03] Gallery [#c217c87d] コメントフォーム [#qb5c4d63] 性能詳細 盾の後ろに隠れると別世界を見られると言われている盾。 今まで味わったことのない新しい体験をしたければ、月のない真夜中に盾の後ろに隠れてみるといいだろう。 アイコン 名称 Lv ランク 重量 防御 力 敏捷 知能 意志 抵抗力 +α #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ジルカルラージシールド 61 9 213 1035 54 15 - 75 10 - 種族:フィオナ 関連セット:なし 入手 製作依頼(バラックス,ファーガス) レシピ発生条件 【実のなる木】クリア 材料 個数 依頼費 29,800 鉄鉱[最高級] 5 黄昏のエルグ結晶 8 ジルカルライトシールド 1 ジルカルレフトシールド 1 ジルカルボディーシールド 1 ジルカルのチェストガード 5 アイテム強化 アイテム強化 強化 重量 防御力 耐久 費用 材料 成功率 +1 重量198 防御力1,057 耐久度102 -23 +22 +2 20,000G 最高級強化石×2 100% +2 重量176 防御力1,079 耐久度104 -22 +22 +2 20,000G 最高級強化石×2 +3 重量176 防御力1,101 耐久度107 -- +22 +3 20,000G 最高級強化石×2 +4 重量176 防御力1,130 耐久度110 -- +29 +3 27,500G 最高級強化石×3 75% 強化-1 +5 重量176 防御力1,159 耐久度113 -- +29 +3 27,500G 最高級強化石×3 Gallery 画像 画像 attachref attachref コメントフォーム 作成しようとしたら黄昏のエルグ8個でした。 -- 憐樺 名前 コメント
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50手ルールを実装できていない <50手ルール> 過去50手の間、白・黒ともにポーンが動かず(盤上からポーンが全て消えた状態も含む)、またどの駒も取られていない (自分の手番の場合は)これから指す自分の着手の結果、上の条件が満たされる 上記を満たす場合に引き分けとなる ※チェスの1手は「先手の着手+後手の着手」であり、将棋の2手分に相当(将棋であれば100手ルールに相当) ①ZoGでは、手番数をカウント・参照できない。 →数値変数が使えないため、手番数をカウントするには、ダミー(dummy piece,dummy position)を使う必要あり。 ②ZoGでは、手番を超えてフラグを保持できない。 →手番のたびにフラグはリセットされるため、状態を変数として保持するには、ダミー(dummy piece,dummy position)を使う必要あり。 ③ゲーム開始時からではなく、ある時点から「どちらも駒取りが行われていない」&「どちらもポーンが動いていない」を判定するのが難しい。
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フランク・ウェスト + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ チーム内考察 カラー、アレンジコスチューム トレーラー動画 編集・修正コメント欄 関連リンク フランク・ウェスト/戦術指南 フランク・ウェスト/チーム内考察 セリフ集/フランク・ウェスト MISSION/フランク・ウェスト 新キャラクター攻略(4Gamer.net) キャラクター別対策/フランク・ウェスト したらば掲示板/フランク・ウェストスレ プロフィール [部分編集] 本名 フランク・ウェスト 戦場での取材経験もあるフリーランスのフォトジャーナリスト。アメリカ合衆国、コロラド州ウィラメッテで起こった暴動事件にスクープの臭いを感じ、愛用のカメラを片手に単身潜入するが降り立ったショッピングモールで大量のゾンビによる襲撃に巻き込まれてしまう。皮肉屋だが、いかに絶望的な状況におかれても持ち前の正義感と常人離れした体力と強靭な精神力、卓越したサバイバル術によって、ゾンビはもちろん錯乱して危害を加えてくる人間(サイコパス)やゾンビを制圧するためにやってきた特殊部隊とすら戦いながらも生還を果たすウルトラタフガイ。見た目はデッドライジング1当時のフランクだし、専用BGMの原曲も「1」のものだが、レベルをあげるに連れて増える武器など、「2」以降に登場するものもでてくる。「タツノコ VS. CAPCOM」以来の格ゲー出演。MVCシリーズ初参戦。 職業 フォトジャーナリスト 声優(日本語) 小山 力也 声優(英語) T.J. Rotolo 専用BGM Adam(Crazy Clown)(DEAD RISING) 初登場 DEAD RISING(2006) ステータス [部分編集] 体力 1,050,000 ■Lv.1~3■Lv.4~5 重さ 普通 歩行速度 39/50位 ダッシュ スライド タイプ スタンダード フランクを使う上で必須とも言えるレベル上げ。レベルが低いと、使う技のほとんどがやや物足りないと感じるものばかりで、機動力も良いとは言えないのでかなり苦労する。レベルが上がるにつれて必殺技が増え、各種武器攻撃の性能アップ、最終的には攻撃力防御力共に10%上昇、武器攻撃もトップクラスの性能になる。なのでいかにしてレベルを上げるかがカギになる、テクニカルな面が強いキャラ。早々にレベルを上げておきたいところ。実はチームの編成次第で、ワンコンボで一気にレベル5まで上げるのはそう難しくなかったりする。逆に言えば、チームをフランクに合わせる必要がある。コンボを練り、アシストやディレイド、チームエリアルを駆使してうまくレベルを上げていこう。本人のやる事自体は比較的単純なのだが、レベル上げのためのチーム編成やコンボ構築など、戦略的な部分で思考を求められるキャラクター。自分なりのレベル上げを実戦で決めて勝つ、その達成感こそがフランクの魅力かもしれない。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 135% 105% 10秒間(600) Lv2 160% 110% 15秒間(900) Lv3 185% 115% 20秒間(1200) レベルアップ方法 スナップショット(+S)を当てることで経験値が貯まる コンボ中にスナップショットが当てると、その際のヒット数の分だけ経験値プラス(そのまま当てれば+1。コンボの20ヒット目がスナップショットなら+20) ナイスボトルの効果中はスナップショット時の獲得経験値が2倍になる 1コンボ中に複数回当てても、その度に経験値が貯まる。コンボの24ヒット目と26ヒット目がスナップショットなら、+24と+26で50EXP獲得 経験値は1試合中継続。交代などでリセットされることはない。 注意:レベルが上がるのは、スナップショットが「ヒットした次のフレームから」。 よってスナップショットヒットとキャンセルしたHCのコマンド成立が同時だと、HCの始動モーション中にレベルが上がるので、HC自体はレベルが上がってない状態。 レベル 必要経験値 性能変化 Lv2 5 ラウンドハウスキック追加 フライングドッジ追加 体力回復(最大50,000) Lv3 20 ファニーフェイスクラッシャー追加 武器攻撃性能UP 体力回復(最大50,000) Lv4 50 武器攻撃性能UP 体力回復(最大50,000) Lv5 100 全攻撃 攻撃力110% 被ダメージ10%カット 体力回復(最大50,000) 武器攻撃 立ち中 しゃがみ中 ジャンプ中 立ち強 地上S ジャンプS ワイルドピッチ ハウトゥユーズ CASE WEST コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ワイルドピッチ +強 飛び道具L削りダメージ発生保障武器攻撃 ニードロップ (空中で)+強 中段強制ダウン 必殺技 ハウトゥユーズ +攻 空中可武器攻撃 スナップショット +S 飛び道具Lダウン拾い ジャイアントスイング +攻 飛び道具貫通発生保障 ハンマースロー タメ+攻 飛び道具無効L発生保障 ナイスボトル +S 強化 必殺技(Lv.2以上で使用可) ラウンドハウスキック +攻 [中版]:強制ダウン [強版]:ダウン拾い フライングドッジ 攻+S 移動技無敵判定 ハイパーコンボ デッドライディング +攻攻 連打強化可飛び道具H壁バウンドダウン拾い CASE WEST +攻攻 ロック無敵判定武器攻撃 ハイパーコンボ(Lv.3以上で使用可) ファニーフェイスクラッシャー +攻攻 レバガチャ可ロック対空投げ無敵判定強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ショッピングカート デッドライディング β ハウトゥユーズ γ ナイスドリンク 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 48,000(Lv5 52,800) 0.75 - 0.20 ジャブパンチ。 立ち中 60,000(Lv5 49,500 x 3HIT) 0.80 - 0.20 武器攻撃 武器を使って攻撃する。 立ち強 70,000(Lv5 49,500 x 5HIT) 0.85 - 0.20 武器攻撃 武器を使って攻撃する。 地上S 80,000(Lv5 110,000) 0.90 - 0.20 エリアル始動武器攻撃 武器を使って攻撃する。 しゃがみ弱 45,000(Lv5 49,500) 0.75 - 0.20 しゃがみ裏拳。 しゃがみ中 58,000(Lv5 47,300 x 3HIT) 0.80 - 0.20 武器攻撃 武器を使って攻撃する。 しゃがみ強 63,000(Lv5 69,300) 0.85 - 0.20 下段ダウン スライディング。移動距離はそこそこ長く、差し込みの要となる技。 ジャンプ弱 50,000(Lv5 55,000) 0.75 - 0.20 中段 膝蹴り。リーチはかなり短い。2連発まで可能。 ジャンプ中 63,000(Lv5 49,500 x 3HIT) 0.80 - 0.20 中段武器攻撃 武器を使って攻撃する。 ジャンプ強 65,000(Lv5 71,500) 0.85 - 0.20 中段 ジャンプキック。エリアルの繋ぎぐらいでしか使わないだろう。一応めくり判定あり。 ジャンプS 70,000(Lv5 121000) 0.85 - 0.20 中段武器攻撃 武器を使って攻撃する。 地上投げ 80,000(Lv5 88,000) 1.00 強制ダウン 前ならチョークスラム。後ろならバックドロップ。 空中投げ 80,000(Lv5 88,000) 1.00 強制ダウン 前なら空中チョークスラム。後ろなら空中バックドロップ。 武器攻撃の性能変化 通常技 Lv 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち中 Lv3 68,000 0.80 - 0.20 攻撃力UP リーチUP Lv4 45,000 x3 0.80 - 0.20 削りダメージ 攻撃力UP リーチUP 多段技 判定持続UP 削りダメージ 立ち強 Lv3 90,000 0.85 - 0.20 攻撃力UP なぜか判定持続変化 Lv4 45,000 x5 0.85 - 0.20 削りダメージ 攻撃力UP 多段技 判定持続UP モーションが変化して前進しながら攻撃 削りダメージ 地上S Lv3 90,000 0.90 - 0.20 エリアル始動 攻撃力UP なぜかリーチDOWN Lv4 100,000 0.90 - 0.20 エリアル始動 攻撃力UP リーチUP しゃがみ中 Lv3 63,000 0.80 - 0.20 攻撃力UP Lv4 43,000 x3 0.80 - 0.20 削りダメージ 攻撃力UP リーチUP 多段技 判定持続UP 削りダメージ ジャンプ中 Lv3 70,000 0.80 - 0.20 攻撃力UP Lv4 45,000 x3 0.80 - 0.20 削りダメージ 攻撃力UP リーチUP 多段技 判定持続UP 削りダメージ ジャンプS Lv3 90,000 0.90 - 0.20 地面バウンド 攻撃力UP 地面バウンド属性追加 Lv4 110,000 0.90 - 0.20 地面バウンド削りダメージ 攻撃力UP 削りダメージ [部分編集] 特殊技 攻撃力 補正値 属性 ワイルドピッチ +強 [Lv1]:50,000 [Lv3]:80,000[Lv4]:100,000[Lv5]:110,000 0.90 - 0.20 飛び道具L削りダメージ発生保障武器攻撃 初期状態では相手の飛び道具と相殺せずに一方的に打ち負けることが殆どなので牽制程度に。Lvを上げればダメージも優秀になり、波動拳と相殺できる驚異の飛び道具に。なお、投げつけるアイテム自体もLvで変化していく。Lv1~2=パイLv3=オレンジジュースLv4~5=ウォッカLv1~2のパイは、相手のどの部位に当てても必ず顔にくっつくというこだわりよう・・・ ニードロップ +強 Lv1 70,000 Lv5 77,000 0.85 - 0.20 中段強制ダウン 空中膝落とし。空中から真下に急降下する中段技。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ハウトゥユーズ(L) +弱 [Lv1]:30,000 x 4HIT (103,000)[Lv3]:23,000 x 8HIT (130,700)[Lv4]:25,000 x 10HIT (162,400)[Lv5]:27,500 x 10HIT (178,700) 0.90 - 0.20 空中可武器攻撃 Lv1・2=ラバーカップLv3=デッキブラシLv4・5=パドルソー武器で攻撃する。 ハウトゥユーズ(M) +中 [Lv1]:90,000[Lv3]:120,000[Lv4]:30,000 x 8HIT (170,500)[Lv5]:33,000 x 8HIT (187,600) 0.90 - 0.20 空中可壁バウンド武器攻撃 武器で攻撃する。 ハウトゥユーズ(H) +強 [Lv1]:80,000[Lv3]:110,000[Lv4]:150,000[Lv5]:165,000 0.90 - 0.20 中段空中可ダウン拾いLv1 地面バウンド(小)Lv3 地面バウンド(中)Lv4 地面バウンド(大)武器攻撃 消火斧やスレッジハンマー、ディファイラーでの振り下ろし。地面バウンドとダウン拾い両方の属性を持つ。空中版も同じ属性であり、ダウン状態に当てると着地でモーションがキャンセルされるので、地上版よりも硬直が少ない。バウンドはLv1=Lv2 Lv3 Lv4=Lv5の順に高くなる。 スナップショット +S [Lv1]:10,000 [Lv5]:11,000 0.90 - 0.20 飛び道具Lダウン拾い ※レベル上げ用の技 ダウン拾い性能を生かした、拾いからのHCのつなぎに使える。チームメイトにもよるが多段+ヒット時間が長い技持ちのキャラがいれば、VC→スナップショット×2で一気に高いレベルまで上げることができる。 ジャイアントスイング +攻 [Lv1]:50,000 x n(弱1、中2、強3) + 80,000[Lv5]:55,000 x n(弱1、中2、強3) + 88,000 0.90 - 0.20 飛び道具貫通発生保障 ゾンビの脚をつかんで回転し、遠くへと放り投げる。発生はL M Hの順に早くなり、飛距離はH版が最も遠くまで投げる。投げたゾンビには相殺判定が基本的に無いので相手のSTGを妨害するのに使えたりする。飛び道具判定ではないので反射系の技は無効化出来る。投げた後は発生保障があるが、投げるまでは無い。 ハンマースロー タメ+攻 [Lv1]:80,000 [Lv5]:88,000 0.90 - 0.20 飛び道具無効L発生保障 ゾンビの背中を押して前方へと走らせる。L M Hの順で攻撃発生が早い。なおH版のみヒット時にゾンビが相手を拘束し、一定時間無防備状態にする効果がある。飛び道具判定ではないので反射系の技は無効化出来る。 ナイスボトル +S --- --- 強化 その場で酒を飲み、効果時間約10秒の間、スナップショットによる経験値が2倍になる。効果時間終了時に専用の吐くモーションがあり非常にスキが大きいが、一応XFでキャンセル出来る。控えに回ると効果時間は終了し、吐くモーションもなくなる。 ラウンドハウスキック +攻 [Lv2]:70,000 [Lv5]:77,000 0.90 - 0.20 [中版]:強制ダウン [強版]:ダウン拾い 弱はフェイント技、隙はやや大きめで結構進む。中はリーチ、発生共に優秀で強制ダウンさせることができ、Lv.3以上なら強ハウトゥを繋げてコンボに。強はスナップが必要ない場面やダメージを多く取りたい時に使ってHCに繋げよう。 フライングドッジ 攻+S --- --- 移動技無敵判定 Lv2から使用できる。無敵時間のある前転。裏回りすることが出来る。コマンド成立から無敵が発生し約14F続くが、技の後半の大体背中が全て地面についた辺りから無敵が切れる [部分編集] ハイパーコンボ(Lv.) Lv. 攻撃力 補正値 属性 デッドライディング(Lv.1) +攻攻 1 30,000 x 8HIT + 70,000 (248,100)[連打時]:30,000 x 8HIT + 70,000 (248,100) 0.95 - 0.30 連打強化可飛び道具H壁バウンドダウン拾い 5 33,000 x 8HIT + 77,000 (272,700)[連打時]:39,600 x 8HIT + 92,400 (327,600) アシストαの「ショッピングカート」の強化版。カート部分は飛び道具扱いのようで、「ラガドールの七つの輪」に当てるとビームで返り討ちに遭うので注意。 CASE WEST(Lv.1) +攻攻 1 20,000 + 40,000 x 2HIT + 50,000 x 4HIT (253,100) 0.95 - 0.30 ロック無敵判定武器攻撃 3 30,000 + 40,000 x 2HIT + 50,000 x 4HIT + 70,000 (312,000) 4 35,000 + 20,000 x 6HIT + 40,000 x 4HIT + 70,000 + 50,000 x 3HIT (356,100) 5 38,500 + 22,000 x 6HIT + 44,000 x 4HIT + 77,000 + 55,000 x 3HIT (391,700) 乱舞技。Lvによって攻撃する武器が変化。無印のディレイド補正切りの感覚でこの技でディレイドして空振りさせ、スナップショットでLvアップさせるのにも使える。 ファニーフェイスクラッシャー(Lv.1) +攻攻 3 260,000 [レバガチャ時]:260,000 + 2,000 x 1~16HIT (262,000~292,000) 1.00 レバガチャ可ロック対空投げ無敵判定強制ダウン 5 286,000 [レバガチャ時]:260,000 + 2,200 x 1~16HIT (288,200~321,200) Lv.3以上で使用可能。コブンのヘルメットを被せてジャイアントスイング→フェイスクラッシャーを決める投げ技。タツカプUASと違い対空投げなので注意。レバガチャでヒット数アップ効果有り。レバガチャで最高24Hitまで伸ばせるが人力ではほぼ無理。その際のダメージは292,000。最速強ハウトゥで追撃ができるがタイミングはシビア。なお追撃する場合は、レバガチャすると補正で結果的にレバガチャしない方より威力が低くなってしまうので注意。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ショッピングカート 20,000 x 7HIT(104,100)[Lv.5]:22,000 x 7HIT (114,500) 0.90 - 0.20 空のカートを押して駆け抜ける突進技。HC版とは違い、飛び道具判定ではない模様。 β ハウトゥユーズ 上記参照 0.90 - 0.20 弱版、性能はレベル対応。 γ ナイスドリンク --- 0.90 - 0.20 ゲージ回復 HCゲージ増加。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 ├ 中・強・S J中・J中・J強・JS S デッドライディング(連打) 553,200 ├ 強・S J中・J中・J強・JS S デッドライディング(連打) 552,500 └ S J中・J中・J強 空中中 JS S デッドライディング(連打) 562,200 Lv1・2基礎コンボ特になんのひねりも無し。強ハウトゥユーズでダウン拾いした際に小型キャラ相手には中・強が当たらないので真ん中のルートで。2回目のエリアルで画面端近くに行けそうなら一番下のルートで。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強 空中強 (着地) └ 強・S J中・J中・J強 空中弱 J中・JS (着地) └ (ウェーブダッシュx2) S Lv3 CASE WEST 564,200 Lv1・2中央レベルアップコンボ1人で中央からLv3に持って行く時用。とにかく後半の受け身不能時間の余裕が少ない。一度浮かせたら極力ディレイはかけないように。ウェーブダッシュで追いかける部分は、そこそこ余裕があるので、あまり小刻みにダッシュせず通常ダッシュを2回分を丁寧に。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J弱・J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 └ 中・強・S J弱・J弱・J中・J中・J強・JS S Lv3 CASE WEST 558,700 弱・中・中・強・S J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 └ 中・強・S J弱・J弱・J中・J中・J強・JS S Lv3 CASE WEST 568,800 弱攻撃からLv3に持って行く用。比較的猶予のあるコンボだが、相手の体型などでディレイタイミングを間違えると意外に繋がらないので注意。ダウン拾い前後で距離が離れた場合は、ダッシュからダウン拾いでもダウン拾いからダッシュ中でもどちらでも良い。 コンボ ダメージ J中・J強 空中弱 JS (着地) 弱・中・強・S J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 強・S J強・JS S Lv3 CASE WEST 537,500 Lv1・2空中始動スナップショットでLv3になるので、〆はCASE WEST コンボ ダメージ 弱・中・強・S └ J中・J中・J強 空中弱 J中・JS (着地) 空中強 強・S J中・J中・J強・JS S Lv3 CASE WEST 563,200 └ J中・J中・J強 空中弱 J中 空中弱 J中・JS (着地) 空中強 強・S J強・JS S Lv3 CASE WEST 572,400 └ J中・J強 空中弱 J中 空中弱 J中 空中弱 J中・JS (着地) 空中強 強・S J強・JS S Lv3 CASE WEST 601,500 Lv1・2画面端コンボ弱ハウトゥユーズを入れる回数が増えるほど当然猶予が厳しくなる。一応1回でも20EXPは稼げる。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 └ 強・S J中・J中・J強・JS S ├ Lv3 CASE WEST 609,000 └ Lv4 CASE WEST 645,700 └ 中 強・S J中・J中・J強・JS S ├ Lv3 CASE WEST 643,200 └ Lv4 CASE WEST 682,900 Lv3基礎コンボ1回目のエリアル後、ダウン拾い時に画面端が近ければ、下側のルートで壁バウンドを使う。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強 空中弱 J中 空中弱 JS └ (ダッシュ)フライングドッジ 強 強・S J強・JS S Lv4 CASE WEST 659,800 Lv3中央レベルアップコンボLv1用の時と違いフライングドッジが使えるので、これで距離を詰める。ダッシュをフライングドッジでキャンセルして、フライングドッジを強ハウトゥユーズでキャンセルするようにすれば簡単に詰められる。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S └ J中・J中・J強 空中弱 J中 空中弱 J強 空中中 (着地) └ (ジャンプして)J強・JS 強 S JS (J強による着地) S Lv4 CASE WEST 684,200 └ J強 空中弱 空中弱 J強 空中弱 JS (着地) └ 空中強 中 S J強・JS S Lv4 CASE WEST 672,300 └ J中・J中・J強 空中弱 J強 空中弱 JS (着地) └ 空中強 中 S J強・JS S Lv4 CASE WEST 670,200 Lv3画面端コンボ コンボ ダメージ 弱・中・強・強・S J中・J中 空中弱 J中(3Hit) 空中弱 JS └ (ダッシュ)フライングドッジ 強 強・S J強・JS S Lv5 CASE WEST 776,500 Lv4中央コンボ コンボ ダメージ 中・中・強・強・S J中 空中弱 空中弱 J中 空中弱 JS ├ 強 中 中 Lv4 CASE WEST 779,600 └ 強 中 弱 Lv4 CASE WEST 781,600 中・中・強・強・S J中・J中・J強 空中弱 J中 空中弱 J強 空中中 (着地) ├ S JS 空中強 (着地) 中 Lv4 CASE WEST 802,600 └ S JS 空中強 (着地) S JS (J強による着地) S Lv5 CASE WEST 814,600 Lv4画面端コンボ チーム内考察 フランク・ウェスト/チーム内考察に移動させました。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ※基本カラー ワインレッド ギャングスター COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 サラリーマン チャック・グリーン(DEAD RISING2) ホワイトタイガー COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチュームロックマンX(メガマン)コスチューム(DEAD RISING) トレーラー動画 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい フランクのグラ地味にめちゃくちゃかっこ良いな -- 2012-07-17 07 04 13 DP殺すマン・・ -- 2012-09-04 22 18 17 いやこのステータスはねーだろレベル低くてももっと強い -- 2012-11-01 12 57 55 きちんと検証してないけど、チーム戦略のところにシュマちゃん入れて欲しい -- 2012-11-30 01 01 39 ステアの時間差爆発が強力でステア>TAとかステア>DHCとか夢広がりまくる -- 2012-11-30 01 03 04 チーム内考察の相性のいいキャラにネメシスを追加しました。表記は②だけでいいかな? -- 2013-04-12 22 48 01 チーム内考察のスクラル、テンダアシ使えば④も行けます。ヴァリコンがトーチになっちゃうけど -- 2013-06-10 09 18 29 このゲーム屈指の良キャラだと思ってる -- 2013-09-09 21 07 18 ps4版は中攻撃になぜかゾンビの声が -- 2017-03-31 21 49 14 中攻撃というかモップを使う技ならゾンビ声するよ、あとカメラの時も -- 2017-04-03 15 15 50 コメント すべてのコメントを見る
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クラブ名:Manchester United FC 本拠地:マンチェスター スタジアム:オールド・トラッフォード(76,212人) オフィシャルサイト:http //www.manutd.com/ Ps 08 08-09 09 名前 WG 11 11 11 11 ギグス ST 32 32 32 - テベス →マンチェスター・シティ(ENG) ST 10 10 10 10 ルーニー WG 7 7 7 - クリスティアーノ ロナウド →レアル・マドリー(ESP) WG 17 17 17 17 ナニ CF 9 - サア →エヴァートン(ENG) CF 21 - ドン ファンジョ →大連実徳(CHN) CF + 9 9 9 ベルバトフ ←トッテナム(ENG) CF + 19 19 19 ウェルベック ←昇格 ※未収録 CF + 26 -- - マヌーチョ ←パナシナイコスFC(GRE) →ハル・シティ(ENG)→バジャドリー(ESP) CF + 41 27 フェデリコ マケダ ←昇格 ※未収録 CF + 7 オーウェン ←ニューカッスル(ENG) WG + 26 オベルタン ←ボルドー(FRA) DMF 16 16 16 16 キャリック OMF 8 8 8 8 アンデルソン DMF 4 4 4 4 ハーグリーブス CMF 18 18 18 18 スコールズ CMF 24 24 24 24 フレッチャー OMF 13 13 13 13 パク チソン SMF 33 - イーグルス →バーンリー(ENG) CMF + 28 28 28 ギブソン ←ウォルヴァーハンプトン(ENG) ※未収録 DMF + 34 34 -- ポッセボン ←昇格 →ブラガ(POR) ※未収録 SMF + 14 14 トシッチ ←パルチザン(SER) ※未収録 OMF + 25 バレンシア ←ウィガン(ENG) CB 5 5 5 5 ファーディナンド CB 15 15 15 15 ビディッチ CB 6 6 6 6 ブラウン SB 3 3 3 3 エブラ CB 22 22 22 22 オシェイ CB 19 - ジェラール ピケ →バルセロナ(ESP) CB 27 - シルベストル →アーセナル(ENG) SB 2 2 2 2 ギャリー ネヴィル SB + 20 20 20 ファビオ ←昇格 ※未収録 SB + 21 21 21 ラファエウ ←昇格 ※未収録 CB + 23 23 23 ジョニー エヴァンス ←サンダーランド(ENG) GK 1 1 1 1 ファン デル サール GK 29 29 29 29 クスチャク GK 12 12 12 12 フォスター GK 38 -- -- -- ヒートン →←カーディフ(ENG) →QPR(ENG) フォーメーション 選手エディット マケダ http //www.weys.net/php/viewtopic.php?f=59 t=1564 ファビオ ラファエウ http //www.weys.net/php/viewtopic.php?f=62 t=1223
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テイルズオブファンタジア チェスター・バークライト 性別:♂ 年齢 17歳 身長:175cm 体重:62kg 声優:伊藤 健太郎(SFC版草尾毅) 弓使い 生意気な態度をとりがちだが、根は優しく熱血スポコン少年だったりする。 妹のアミィと二人暮らし。誰よりも妹を愛していたが、トーティス村が襲われた際その最愛の妹を亡くす。 きっとパーティ内の誰よりも「仇」をダオスに思っていたと思われる。 アーチェのことが気になるが、やっぱり口につくのは悪口ばかり。 素直になれない少年。のわりにお風呂をのぞくスケベ大魔王な面もある。
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フランチェスコデジェロニモ(フランチェスコ・デ・ジェロニモ) フランシスコデジェロニモの別名。
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/21.html
小型・けもの系、無属性 AC:13 hp:27(6d6+6) 移動速度:40フィート 【筋】11(±0)【敏】16(+3)【耐】13(+1) 【知】3(-3)【判】11(±0)【魅】5(-2) 技能:〈知覚〉+2 感覚:受動〈知覚〉12 言語:なし 脅威度2(450XP) 突撃:このアルミラージがある目標に向かって真っすぐに10フィート以上移動し、かつ移動したのと同じターン中にその目標に"角の突き刺し”攻撃をヒットさせたなら、その目標は(2d6)の追加[刺突]ダメージを受ける。 アクション 角の突き刺し:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+2)[刺突]ダメージ。 ラリホー(呪文・再チャージ6):90フィート以内、半径10フィートの爆発、合計(5d8)ヒット・ポイントまでのクリーチャー。セーヴ不可、気絶状態。
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始原の風車を擁する風渡る始原の草原に住んでいる。 外見は人間と似ているが耳が少し尖っており、肌は色白の傾向。(ダークシルヴェストルは褐色肌) 老化しないが外見年齢は幼子~妙齢まで個体差がある。 常に浮力のようなものが働いているのでとても軽い。風魔法系のスキルを使う。 風精王の素質、またはその力を持つ個体をレクス・テンペストという。 風精王が頂点に君臨するとされているが、 風精王は実際はテンペストソウルの結晶体の一員として始原の風車の核となっている存在であり 実際の統治は風の巫女という地位の者が行っている。 風から生まれ、死んだら風となって消える。 寿命は無いが大怪我や生きることに飽きたら死ぬらしい。 レクステンペストの場合はその魂がテンペストソウルとなって残り、 基本的には始原の風車の核のテンペストソウルの一員となる。(これが風精王への即位) 他の四大精霊族コミュニティも、属性違いの大体同じようなシステムなのかもしれない。 尚、ゲームのブレモンにおいては始原の風車の核(テンペストソウルの結晶体)=テンペストソウル のような描かれ方をしていたが 実際は単体でもテンペストソウルとして成立し、魔剣ストームコーザーの原料になることが可能。
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「従機 フリルド・ハルゼイダチェス」 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 聖華暦709年に初号機がロールアウトした、自由都市同盟の伝令用従機。開発元は都市同盟軍。 戦場においては多数の機兵が稼働状態で乱戦を行うため、その魔導炉ノイズによって通信などが妨害・阻害される事になる。 そのため旧来は、高機動型の機装兵による伝令が情報伝達の役割を担っていた。 だがしかし伝令と言う役目のみに、高価値でしかも戦力評価も高い機装兵、および機装兵を運用できるほど高度な訓練を施した操手を充当するのは、軍の高官たちからすれば非常な無駄に思えてならなかったのである。 そこで都市同盟軍では、専用従機の配備と言う手段を取る事にする。 都市同盟軍参謀本部が示した要求仕様は、ただひたすらに単純明快であった。 圧倒的な走力と不整地踏破性、そして能力の低い操手でも扱える高い操縦性、この3つを安価な従機で実現することである。 そして都市同盟軍の研究所は、見事それに応えてみせた。 完成した試作機は実戦テストにおいて、当初現場からは不評の声をもって迎えられた。 薄っぺらい装甲、バランス取り目的だけで手がついていない腕、武装まったく無し。 戦闘にも、作業用にも、まったく使う事のできない特殊用途向け従機は、単なる場所塞ぎにしか思われなかったのだ。 しかしこの機体は使っているうちに、徐々に受け入れられていく。 この従機による確実な情報や命令伝達は、戦場に無くてはならない物になっていったのだ。 そしてその走る姿から、この機体は「フリルド・ハルゼイダチェス(エリマキトカゲ)」の愛称で呼ばれる様になり、正式量産機が配備される頃には、それが正式名称となったのである。 ちなみに帝国や聖王国においても、自由都市同盟から数年遅れで伝令用従機の配備が始まった。 だが完成度の面では、先行していた都市同盟軍のこの機体には追い付いていない。 後に自由都市同盟では、魔導指揮管制装置Hanni-Balの簡易量産型であるBARCAが配備され、戦場での通信環境は飛躍的に向上する。 それでも伝令用従機の需要は無くならず、今もこの機種の生産は続けられている。