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ギルダーシェイド 家が散らばっているだけの寂しい場所。ところが女性の願いを叶えるためには、ウェイストランド中を回る必要がある。 サブクエスト Nuka-Cola Challenge 繰り返し系イベント Mississippi Quantum Pie The Nuka-Cola Challenge 概要 各地にあるヌカ・コーラ・クアンタムを30本探す 発生方法 ギルダーシェイドのシエラ・ペトロビタと会話し、コレクションツアーを始めると発生 主な流れ ヌカコーラの歴史を学んだ後、シエラの依頼を聞く。SpeechまたはCharismaで先に報酬を聞ける。 各地にあるヌカ・コーラ・クアンタムを30本集めてシエラに買い取って貰う事になる。シエラの家を出た所でロナルド・レイレンと会話、シエラでなくロナルドに売るよう依頼される(オプション目標)。Speechでシエラより高く買ってくれるが、最終的にはカルマが低下する。 シエラ(又はロナルド)に30本売った時点でクエスト完了。最後の分を渡すとき、計30本以上であっても所持している分全てを取られるので注意。 また、このクエスト中のみ、ミニクエストJust for the Taste of Itが発生する。 シエラが死ぬとクエスト失敗。その後ロナルドに話すと攻撃してくるが、Speechチャレンジに成功すると妙な勘違いをして襲ってこない。 詳細と補足 ロナルドから依頼を受ける際、Black Widowがあると逆にロナルドに持ってくるように命令できる。が、途中の道で大概死ぬ&工場に着いたところで動かなくなり、一定時間経過するとなぜか死んでしまう。装備品にソード・オフ・ショットガンのユニーク「ザ・ニーキャッパー」。 ヌカ・コーラ・クアンタムは世界中に合計90本以上あるらしい。⇒ヌカ・コーラ・クアンタム一覧 必須ではないが、まずは手掛かりを求めてヌカ・コーラプラントに向かうのが筋ではある。 ヌカ・コーラプラント ここにしか生息しない敵が2種類出る。リスポンしないのである意味貴重。ヌカ・コーラセキュリティ:ヌカ社カラーのプロテクトロン。戦闘音声に独自性がある。能力やドロップアイテムは通常のプロテクトロンと同じと思われる。 ヌカ・ラーク(全10匹):青く発光するミレルーク。「ヌカ・ラークの肉」を落とすが、普通と違いドロップの有無がランダム。見た目と名称は同じだが、こちらのLVに応じて通常のミレルークからミレルーク・ハンター相当の能力に入れ替わるらしい。心なしか動きが早い? エリアは工場内部→貯蔵庫と混合樽→オフィス→工場内部と一回りする形。入り口正面の扉はショートカットだが、難易度VERY HARD。帰りは横のスイッチでこの正面の扉を開けられるため早く帰れる。 工場内部(南側)途中にある金庫はカギが必要だが、後に手に入る。中には「ヌカコーラ・クリアのレシピ」が入っている。 入口にある受付の机に乗り、上にあるキャビネットを調べるとスキル本がある。 貯蔵庫と混合樽工場プロテクトロンを起動できる。最初は中立だが、社員証の提示を求める台詞の後に敵対する。ターミナルの脇に社員IDの書かれたメモ、「ヌカ・コーラファミリーにようこそ!」(台と一体化していて見つけ難い)があるが、使えるのはここではなく他の場所。 オフィスロックHARDの扉に骸骨とメモ「助けて」。床のゴミと見分けが付きにくいが骸骨の手元にある。 フロアの2Fで人間(ウィンガー・メルシェ)の死体を発見。ミニクエストJust for the Taste of Itが発生。このクエはNuka-Cola Challengeをクリアすると発生しなくなるので注意。近くにScienceのスキル本もある。 工場内部(北側)オフィスから工場に出た吹き抜けの下に輸送作業長ミロ(Mr.ハンディ)がいる。 貯蔵庫と混合樽で入手した社員IDを提示、又は Speech か Robot ExpertのPerkで、クアンタムの配送先が分かるターミナルのコードと一緒に「調査部金庫のカギ」をくれる。もしくは、破壊して奪ってもいい。ミロの奥にある扉を開けるとスキル本。 ミロがいた区画の次の区画でパッキングラインターミナル(難易度VERY EASY)からラインを起動すると、大きな音がしてクアンタム3本が現れる。 ヌカ・コーラプラントの外。工場入口から右の公園部分にヌカ瓶のモニュメント。工場裏のトラックにクアンタム1本。 ターミナルのメモで、クアンタムの試供品が3箇所の小売店に運ばれたことがわかるが、それだけでは30本に満たない。パラダイス・フォールズ(5本)、オールド・オルニー近郊(5本)、スーパーマーケット(3本)の計13本。ついでにヌカ・コーラプラント内外で4本。 オールド・オルニーはデスクローが大量にいるので注意。オルニー南東の家 (消防署?) の前にガイコツがあり、「ヌカ・コーラの事故報告」メモが落ちている。南東(オルニー南出口からならほぼ真東)のレッドロケット側にヌカ・コーラ社のトラックがあり、中にクアンタムがある。サブポイントA8のシャステ・エーカー農場のポストがある場所の事。 報酬 シエラ1本あたり40キャップ(30本で1200キャップ) クエスト完了時にヌカ・グレネードの設計図。カルマ上昇(+150)。 クエスト完了後も、1本50キャップで買い取り継続。 ロナルド1本あたり40キャップ or Speechで80キャップ(30本で1200 or 2400キャップ) クエスト完了時にカルマ低下(-150) ロナルドの方はクエスト後のクアンタム買い取りはなし。ただし、最後の分を渡すときの一括買い取りで30本以上いっぺんに売ることは出来る。 バグ情報 事前に30本用意し依頼直後にクエストを終わらせると、ヌカ・グレネードの設計図が手に入らないバグ?を発見(キャップは未確認)。 この場合、一度会話を終了させて2回に分けてクアンタムを渡すことで解決できた。 Mississippi Quantum Pie 概要 材料を集めて、ギルダーシェイドにいるシエラにミシシッピ・クアンタムパイを作ってもらえる。 発生条件 クエストThe Nuka-Cola Challenge終了後に、シエラと話すと発生。 詳細と補足 必要となる材料は以下のとおり。 小麦粉(VAL2) ヌカ・コーラ・クアンタム(VAL30) ウォッカ(VAL20) ちゃんとオーブンの前に移動して調理する演出あり。 外見はミレルークケーキや奇妙な肉のパイと共通。素材と比較して効能や価値は基本的に低下する。 報酬 ミシシッピ・クアンタムパイ(VAL20)
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登録日:2010/01/26(火) 21 15 58 更新日:2024/07/06 Sat 09 37 04 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 22年春アニメ 3はまだか←出ました 70億円 DC PS4 PXZ2 QTE SEGA アフターバーナー ガチャガチャ ゲーム シェンムー シナリオ自体は完結済 ジャンルはFREE スペースハリアー セガ ドリームキャスト ハングオン パンチラ フォークリフト モーションキャプチャー 全16章 復讐 映画化←手抜き 未完作品 横須賀市 湯川元専務を探せ! 神奈川県 鈴木裕 革ジャン 香港 『シェンムー』(Shenmue)とは、セガが開発したゲームシリーズで、3作目まで発売している作品である。 第一作は1999年12月、第二作が2001年9月にドリームキャスト向けに発売された。 その開発費70億円(セガ公式発表)。 後年の作品と比較すると控えめな数字ではあるが、当時ギネスブックに「最も制作費が使用されたテレビゲーム(70億円)」として記載された。 第二作も一章ほどではないが20億円の開発費が投じられ大きな話題となった。 その他、セガの超大作として多額の宣伝費を投じてキャンペーンも行われた。 しかし一章と二章、合計の売り上げでも75万本程度と振るわず、とてもではないが開発費を回収するレベルには至らなかった。 それから長い年月が経ち第三作は無いものと考えられていたが、2015年6月のE3にて第三作の制作が発表され、2019年に発売された。 余談だが、この第三作はこれまた「Kickstarterで史上もっとも早く100万ドルを集めたビデオゲーム」としてギネス認定されている。(2015年6月現在) 映画化もされ、2001年9月に一般映画館で劇場公開され、VHSとDVDが出ているが見るのは時間と金の無駄。 なにせゲーム版のムービーをただ纏めただけなので…。 2022年には『Shenmue the Animation(シェンムー ジ・アニメーション)』の題でアニメ化し、4月から配信中。 ==ストーリー== 1986年11月29日。横須賀郊外の柔術道場「芭月武館」の一人息子である芭月涼が自宅に戻ると、師範である芭月巌と藍帝と呼ばれる謎の男が一触即発の状態で睨み合っていた。 巌は「鏡をよこせ」と詰め寄る藍帝の要求を頑なに拒否するが圧倒的実力差で殺されてしまい、藍帝は巌が所持していた龍の刻まれた銅鏡「龍鏡」を手に、その場を去る。 涼は自分の無力さに打ちひしがれながらも復讐を決意し、長く険しい復讐の旅が始まるのであった…。 元々シェンムーのシナリオは全16章構成であったが、諸般の事情で二章がカットされている。 本作のヒロインとされる莎花とタイトルにもなった莎木という名の大樹が登場した直後に唐突に終わっており、ストーリーは未完。 更に、発売前に重要人物として発表されながら、『シェンムーⅡ』にも登場していないキャラクターが存在する。 尚、カットされた二章は香港行きの船の船内での物語で、ゲーム雑誌「ドリマガ」で漫画が載った。 内容は一章で倒したはずのチャイが船に侵入し子供を人質にするが結局涼に倒される、というもの。 ==システム== 本作では街中を探索して情報を集めるアドベンチャー部分と、突発的にボタン入力を求められるQTE、そして往年の格闘ゲームを髣髴とさせるバトルシーンから成る。 当時は自由度の高さから新ジャンルFREE(Full Reactive Eyes Entertainment)を自称し、「行きたい所に行き、見たい物を見て、触わりたいものを触わる」というコンセプトを発表していた。 しかし、実質的に触れたり操作出来るものは意外と少なく、目に映る物を操作する事は殆ど出来ない。 最近のゲームならば安易に押し倒せるであろうバケツや空き缶等は固定された場所から動かしたりする事が出来ない。 だが当時としてはオブジェクトに対して何らかのリアクションを取れるのは画期的な事であった。 モーションキャプチャーによるキャラクターのリアル動き、無関係な脇役まで完全フルボイス、リアルな町並み、天候の変化、時間の経過、毎日違う日々を営む脇役など、様々な点が評価され、数多くの賞を獲得した。 ○情報収集 シェンムーの基本システム。 イベントが発生し、その目的を達成するため街中を周回する数百人、数千人のNPCから情報を集めて物語を進めていく。 得た情報は場合によってはメモ帳に自動的に書き込まれる。 場合によっては直球的なヒントが表示されるため、情報収集を怠らなければ詰まることはまず無い。 また、宿敵を倒すという目的をすっかり忘れてサブイベントに興じることが可能である。 缶ジュースを何十本もがぶ飲みする、子どもの見ている横でガチャガチャを大量に購入する、朝から晩までゲームセンターに入り浸る等、心行くまで昭和の下町を堪能できる。 しかし、ある日付までにゲームを終了しないと強制的にゲームオーバーとなってしまう。 ちなみに街中を歩いている人物たち全員に名前、誕生日、職業、趣味といった細かい裏設定が当てられている ○QTE(Quick Timer Event) 通称QTE。 情報収集中に突発的に発生するイベントシーンでボタン入力を求められるシステムで、画面中央に入力すべきボタンアイコンが点滅表示される。 入力ミスをしたり時間切れになると最初から再挑戦となる(やり直しができずその後の展開に変化が出るものもある) またⅡでは、画面が一瞬停止し入力すべきキーが表示される、コマンドQTEがある。 ○バトルモード ゲームを進めていくとプレイヤーの行く手を阻む者と対決しなくてはならなくなる箇所がある。この場合、画面下に体力ゲージが表示され、コマンド入力による対戦格闘のバトルモードに突入する。 ハッキリ言って難易度は高くない。適当にボタン連打をしていても何度か挑戦すれば誰でもクリアーできるように調整されている。 バトルモードで使える技は多く、バーチャファイターで見られた技も登場する。 技には熟練度が設定されており、繰り返し使い続けることで隙が無くなったり、出が早くなったりと性能がアップする。 ==登場人物== 芭月涼(はづき りょう) CV:松風雅也 主人公。高校三年だが、父が殺されて以降は学校には通っていない。 茶色の革ジャンに白いシャツを愛用している。 母は既に亡くなり、芭月流柔術師範の父を持つ。 厳しい父親の元で日々厳しい修行を行っていたためか、常に眉頭がビシッと上がり、本人に悪気は無いが、愛想が無くぶっきらぼう。 父の死の謎、そして仇をとるため、藍帝の行方を追う。 原崎 望(はらさき のぞみ) CV:安めぐみ 一章の実質的ヒロインで涼の同級生。花屋アイダの看板娘。 父の仇をとろうと奔走する涼を心配するが、後に彼女も事件に巻き込まれる。 早田 稲(はやだ いね) CV:好村俊子 通称:稲さん。芭月家住み込みのお手伝いさん。 優しく温かい古き良き女性の鏡で涼のことをいつも心配している。 苦労人。 福原 正幸(ふくはら まさゆき) CV:八戸優 通称:福さん。芭月道場に住み込んでいる巌の弟子。 やや抜けてるところはあるが性格は優しく涼の良き相談相手。KY ある女性に恋しているが、サブイベントで撃沈する。 芭月 巌(はづき いわお) CV:藤岡弘、 芭月武館の道場主。藍帝に殺害され、息子の涼に「愛すべき友を持て」との言葉を遺す。 過去に趙孫明(チョウ・ソンメイ)という男を孟村で殺したのが事件の発端らしいが真相は不明。 遊びの道に魂込めたひとりの男ではない。 陳 躍文(チン・ヨウブン) CV:並木伸一 通称 陳大人(チン・タイジン)。 横須賀を拠点とする華僑でも屈指の実力者。 陳 貴章(チン・キショウ) CV:酒井哲也 陳大人の息子で華僑組織の若頭。 近頃になって藍帝のいるチャイニーズマフィアと関わりのある組織「マッドエンジェルス」が横須賀港を荒らすようになり、 最終的に涼と二人で70人を超えるを相手にする。 足技が得意。 トム・ジョンソン 横須賀でホットドッグ屋台を営む陽気な黒人。 涼とはマイベストフレンドな関係で、親友 一章終盤でアメリカに帰国するが、その時に竜巻キックを伝授してくれる。 ゴロー CV:櫻井孝宏 港でケチなカツアゲをしているチンピラ。 涼にボッコボコにされ、以後は主人公を「アニキ」と慕うようになる。 出会いがしらの「ちぃ〜っす!」が特徴的。終盤からはリア充。 藍帝 CV:櫻井孝宏 別名:蒼龍。 腕に刺青があり、本場中国人でも着ないような緑色の豪華な中華服を身にまとう。 中国を影から支配する裏組織「蚩尤門(シユウモン)」の最高幹部の一人。 巌を殺害した理由は、彼が超孫明という武術家の息子で、巌が孫明を殺害した為に仇打ちのためとされているが、この事が事実なのか、またその理由については現時点で不明である。 Ⅱは登場するのに台詞が無い。 チャイ CV:二又一成 「蚩尤門」に属している藍帝の部下。 その外見は人間離れしており、老人のような姿形で猫背のように身を低くして移動する。 驚異のジャンプ力と素早さ、格闘センスを持つ強敵で一章のラスボス。 ゲーセンでの一戦目は一章の中で最強クラス。 最終決戦後に海に落ちるが、ドリマガに掲載された漫画では香港に渡る船の中で女の子を人質として涼と戦っている。 (そのとき助けた少女とその母が、Ⅱの冒頭に登場する母娘である) 一章のDISK3のトラック2を再生すれば幸せになれる。 玲 莎花(レイ・シェンファ) CV:石垣はづき シェンムーのメインヒロインで、一章で度々涼の夢に出てくる。 一章ではOPとEDのナレーションと夢のみの出演なので空気。 Ⅱもラストしか出演していないため空気。 登場シーンがシュール。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 箱庭ゲーのパイオニアとして偉大な作品なはずなんだが、残念な作品だ… -- 名無しさん (2013-05-01 17 49 04) 壮大な金の無駄遣い・・・・・。 -- 名無しさん (2014-02-13 13 58 13) GTAが公言したように今流行ってジャンルの正に先駆けだった。…ただ、着眼点は素晴らしいんだけどさすがに今と比べたら技術的になどの理由で「思ってたより自由じゃない」と思う部分もあるように思う -- 名無しさん (2014-02-13 16 48 41) 3開発おめでとうございます。 -- 名無しさん (2015-06-16 14 05 41) ついに来た…3開発おめでとう! -- 名無しさん (2015-06-16 14 24 08) これの漢字を「茨木」と間違えそうになる -- 名無しさん (2015-06-24 22 47 20) 3からはオンラインPVで見せてたような某ストⅡシリーズみたいな超常アクションになるんかね -- 名無しさん (2015-11-20 18 34 38) 元々DC版バーチャファイター3のプロジェクトバークレイ特典ディスクから超展開は折り込み済み -- 名無しさん (2016-02-02 14 34 02) オーパーツじみた化け物ゲーム -- 名無しさん (2019-01-23 20 58 33) やっぱ藍帝の壁は厚すぎるかー -- 名無しさん (2019-11-21 20 57 24) 今のゲーム開発費から言えば70億円なんて1桁どころか2桁少ないレベルになったなあ -- 名無しさん (2021-06-23 13 37 20) 名前 コメント
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2人はヒワキュア! ヒワキュアホワイト◆whIte2looo:ヒワイジ ヒワキュアブラック◆BLAckDplUo:佐原 ヒワキュア ヒワキュア ヒワキュア ヒワキュア ヒワイでキュアキュア ふたりは ヒワッキュア~! 一難(接続切)去って、また一難(再起動指令) ぶっちゃけありえない!! A雑しててもふたりは むちゃくちゃタフだしぃ お互いピンチ(視線、というか死線)を乗り越えるたび 強く近くなるね★ your best ! my best ! 生きてるんだから 失敗(安価ミス)なんてメじゃない! 笑う門に福来るでしょ! ネガティブだって ブッ飛ぶぅ~! 会話(ヒワイな話)の花 咲かせて!思いっきり~(ただし夜中だけ) もっとバリバリ!! ヒワキュア ヒワキュア ヒワキュア ヒワキュア ヒワイでキュアキュア ふたりは ヒワッキュア~! ., -ー-, _i ̄Z, ._, 、し,ニ ノ_!-, ,='=, .,-、 _ / i',,,ノ .) l/ .l=ニニ,./ _/_/ /-、__ / / _, -'--'--'' ''''ー''Z,__ノ /=`'V (⌒⌒) `'ー''~ ̄ . '`~`''~'-ニ、, ./)/ \) .ll .,,〟 .,、,,,,,,,,,,,,llllii、 ゙li,,,lll・ _,,,,,,,,,,llllll゙゙゙l| .ll _,,,,,llll゙゙` .,ll゙゙゙’ .,il° .l゙゙゙゚ll, .,,,,lr ゚゙゙’ liiil,,l゙ .ll゙゙゙゙″ ,l″ ._,,,,,ll!l゙゙° ,llllll゙ .il i!゜ .゙゙″ ゙l, ,,,,,llli、 .,,illll! .゙lll,,,,,,,,,,,,,,,,,,l= ._,,,,l!′ ゙l,, _ll,,,,,,,,,、 ,,,iillll!゙゜ ゙゙″ ” 'lllll゙゙゙゙゙゙゙ ゙̄,,,iiillll!!゙゜ _,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiiillllllllll!!゙′ ,,iiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll゙゙゙ ″ ,.イ /、._, uヽ |ゝ、 N レ' レ\,//V\! < ハr;=、 .ノ=a=== ,,,/a==! ハ∠ハハハハハ \)|.ト、| |u` ー-‐ " .u\ーァ! l ̄\ / ̄ ||⌒ll ヒ | | . u r __ \l l__ ,___|l⌒|`ー 1 |_  ̄.7 l\ o. o /||〇| 11.\ ヾニ二ニニフ/ .l  ̄/ ~ ̄ ||_ノ, ノ \  ̄ ̄ /l l ./__, - .|| ノ;;;;;;;;;;;;\u , ' ヽ ―一 /\ / ヽ;/`iイ/ `l r〈 ヽ _ ノ∠ ̄ ̄\ / く ̄二Y^~f ̄^〉ヽ 人l ~| /~ / |(にュ=ノ、 / // | l l、;;;;;;;;;V く__/ |_\ トェェェェイ l;;`~;/人'ー-''=Lヘl \;;;;; )_/ |_ll  ̄ | / ノ;;;;lr〈_ ̄( (^^))7 (_;/ /\-二二_〉 〈 (;;;;;;) /-T ̄ ヾ/ ̄l / \\//( _) / /77 /ぅ l / \|/  ̄ \ (ゝ  ̄ /ぅ l (ヽ_ ||下| \ じゝ_ ∠ぅヽ二二ア ヾ_ヽ_ Lニl /) |ーー^/|;;;;;;;;;;;;;;;| |ヾ_─二=二=二/ /;;;;;;;;;;/ |;;;;;;;;;;;;;;;ミ 彡 | \ \ (;;;;;;;;;/ |;;;;;;;;;;;;;/ | | \ ) /;;;;;ヽ| };;;;;⌒\ /⌒ { ノ ヽ| (;;;;;;;;;;;;ノ (;;;;;;;;;;;;;;;;) (___) (___) -ヒワキュアの敵、ケンゼンジャーの皆さん- あつしぼ「ヒワキュアだと?やってしまえ、ケンゼンダー!!」 『ケンゼンダァー!』ツンプニツンプニ 法帝(棒)「ふっふっふ、朝からヒワイな話をするA雑など滅んでしまえばいいのだ!」 そして彼らに狙われる少女(サーニャ) 参考文章 __ なんだ…? この温もりは……! _,.ゝ'" `ヽ、 胸から湧いてくる…… この温かさ…… _≧- ヽ 感謝の気持ちは…… > ハ、ト、_、 ,.-、 ヽ 7,. ハl. //ヘ \^') \ 佐原が……… W'\ /、ノ、 u `! ト、 \ 佐原がただ… そこに在るだけで… / ,`'~,.っ |! |/'\__ \ 救われる……!. 'イ-<_.、 | ! ! ./ `-、_\ し'^l | ./ _ `\ 奴が目の前にいない 0 / V./ ` <_ `ヽ \ その寒々しさを考えたら… (j \/ / /´ ヽ\/\ || | | ,/ l \ \ 今… 見えるその存在は J ,.r┼‐|TT|_/ ! \ \ まさに救い…!_|_l_l ___ / (\lll|,|_|_| /| \ \ノ | ヽ |_|・・・ ヽ ´ヽ ヽ、 |,..-''" l \ \ 希望そのもの……! `\ >'l 匚o] //ヽ _|_l_l _ ヽ/ /` |_|_|_| // ヽ ノ | ヽ |_|・・・ l\ ,! /ヱ7 ヽ 卑猥なだけでなくホmっ気もあるのかもしれない
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9972.html
"Shake zula, the mic rula, the old schoola, you want a trip, I’ll bring it to ya" (※OPテーマの歌詞より引用) アメリカのアニメ放送枠「Adult Swim」で放送されたロングセラー番組コメディアニメ『アクア・ティーン・ハンガー・フォース』の主人公。 担当声優はダナ・スナイダー氏。日本語吹替版ではモト冬樹氏。 ミルクシェイクを擬人化したキャラクターで、頭にピンクのストローが刺さっている。 性格は利己的なサイコパスで、普段は仕事をフライドポテトの擬人化キャラ「フライロック」に任せているにも拘らず、自分がリーダーだと主張している。 また、ミートボールの擬人化キャラ「ミートワッド」を嫌っており、常に怒りをぶつけている。 MUGENにおけるマスターシェイク Tannergates氏による手描きドットのキャラが存在。 現在はLord Skiff氏によって代理公開されている他、海外サイト「MUGEN Darabase」からも入手可能。 技は基本的に原作を再現したものとなっており、チェーンソーやショットガン、草刈り機、刀と言った物騒なものを振り回したり、 ストライカーとしてイントロにも登場する「Hand Banana」を呼び出す。 また、「Broodwhich Tempation」で相手を別次元に送り込む事も可能。 AIは未搭載だが、夫氏による外部AIが存在し、現在は弾丸マックス氏によって代理公開されている。 夫氏AI この他に、N_N氏によるMUGEN1.0以降専用の改変版も公開中。 こちらにはAIがデフォルトで搭載されている 参考動画(公開先へのリンク有り) また、anthonyatkins氏による専用ステージ「Aqua Teen's House」も存在し、 現在は海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開されている。 出場大会 「[大会] [マスターシェイク]」をタグに含むページは1つもありません。 その他 週刊「載ってねぇ」(vol.22)
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キロックベイア(キロック・ベイア) ケラッハヴェールの別名。
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シェンムー 一章横須賀 / Shenmue セガ 1999.12.29 DC 箱庭空間で再現された町並みで自由に繰り広げる全16章の未完の大作ADV 関連 スペースハリアー?? ハングオン ゲーム内のゲーセンでプレイ出来る 続編 シェンムーII
https://w.atwiki.jp/touhoulal/pages/245.html
LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 15 597 88 22 54 33 - 3x3 69 弾丸型弾、ファランクスミサイル、強化パーツ 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 なし なし なし 敵ドロップC ※Ver1.06時点のステータス。 使用技 150ミリキャノン砲 単体攻撃 第2ヤマト砲 斜め攻撃。2ヒット。 無限軌道(むげんきどう)マフィア LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 12 312 60 23 34 9 妖魔 1x1 69 弾丸型弾、ファランクスミサイル、強化パーツ 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 雷に弱い なし なし 敵ドロップC ※Ver1.06時点のステータス。 使用技 機関砲 射程タイプIの単体攻撃。 88ミリ砲 射程タイプEの単体攻撃。 攻略 単体対象なのが救いだがマンムートの攻撃が痛い。斜め方向には立たないように。 ライオットシールド無しで戦うには無限軌道をマフィア残して戦い、マンムートの行動を抑えて先に倒してしまうと楽。 無限軌道マフィアは88ミリ砲にさえ注意すればさほど脅威ではないので、遠距離攻撃持ちのキャラは機関砲の範囲内で戦うと良いだろう。 キャラクター概要 グラフィックの元ネタはマンムートが原作原始編に登場するマンモス、無限軌道マフィアが原作近未来編に登場する陸軍戦車と思われる。 ちなみにマンムートはMM(メタルマックス)2に登場する戦車の名前、 第二ヤマト砲は前述のゲームのリメイクであるMM2Rにおけるマンムートの固有装備である(シャシーを改造する必要アリ)。 余談だが、MMの一作目にはマンモスタンクと言う賞金首が存在する。
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ラーシェナ招聘 解説 魔神ラーシェナを招聘し、戦闘に参加させる。 雑感・考察 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 戦女神VERITA 魔術・招聘 - 召喚 - ラーシェナ戦闘参加 リウイ 名前
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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 シンボル パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 BDSP LA 備考 『DP』から登場したポケモン。 一貫ポケモンだが、第8世代では『剣盾』に登場しなかった。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス 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マンムー No.473 タイプ:こおり/じめん 特性:どんかん/ゆきがくれ 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール(マンムーへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 130 80 70 60 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき なんとイノムーが毛を振り払って進化。 ちなみに、耐久面で上がった能力はHPのみで、タイプの組み合わせの耐性はお世辞にも良くないが、 ドラゴンキラーとして活躍できる。 エッジや地震の威力があり、達人の帯や命の玉を持てる。 が、マニューラほどではないが攻撃技のタイプの幅が少ない。 なので氷と岩が等倍になる飛行タイプ(というかエアームド)と浮遊に手が出しにくい。 一応そこはジバコイルでカバー可能。 唯一、霰、砂嵐を両方無効化できるタイプの持ち主。 ただしその分弱点タイプが多めで、さりげなく御三家タイプに弱い。 ↑特にエンペルト。耐えられて激流発動してオワタ\(^o^)/ ↑シュカが無いと耐えられなくね? ↑HP252、防御100くらい振ると耐えるよ。 ↑そんなエンペルトいるわけねーだろ ↑耐久型ならありえるんだよな… ↑↑↑↑てか、シュカ持ち主流だろ ↑俺としてはエンペルトによく見るのは大抵ラムでたまにフォーカスやヤタピってくらいなんだが ↑場合によるが不一致じしんは激流発動することがかなり多いからエンペで地面狩る気(つまり地面に弱めのPT)の時以外はラムだからシュカのが少ない 高速型はまずシュカもってない 攻撃の高さや、砂嵐や霰を両方無効化できる事から、気合の襷と相性が良いポケモンである。 準強まで来たのは多分そのせい。普通に攻撃してもグロス並みの能力はあるけどな ↑止まる相手はマニューラより少ないが止まる相手にはマニューラ以上に弱いがな。まぁ、ジバコと相性良すぎだけど マンムー基本型潰せるポケ 要対策ポケ 詰んでるポケ(マンムーが出てきたらこれに交代すればok。 スカーフ型 二刀型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:いじっぱりorわんぱく 努力値:(HP4)こうげき252 ぼうぎょととくぼうを調整orすばやさ252 特性:ゆきがくれ 持ち物:タスキ、ラム、カゴ、格闘(炎鋼)半減、とけないこおり、ちからのハチマキ、たつじんのおび、いのちのたま 【確定技】 じしん、こおりのつぶて 【選択技】 こおりのキバ、ストーンエッジ、じわれ、ゆきなだれ、のろい、ねむる、ふぶきorれいとうビーム 基本は一発耐えてじしんor何か→礫 次のポケモンには礫かじわれの最後っ屁。 霰、砂パ両方に対応でき、タイマンならメジャーポケつぶしも出来るが、 詰んでるポケ(以下参照)に交換されると好き勝手されるので、他のポケで補完は必須。 持ち物によって潰せるものも変わる 催眠術師を潰すならラム、ガブリグロスなどのメジャーどころを狩るなら帯や玉などと 襷持たせて先発で使ってるが使い心地いいな。スカーフなんかは突っ込んできたら地震打って耐えられても礫あるし、フォレトスやら銅鐸やらは吼えるで強制退去、後から料理でおkだし 以下机上の空論 ↑技候補にふぶきはどうよ??エアームド、カバを潰せるぞ。 堅実に冷凍ビームでいいかと。結構冷凍ビーム覚えているやつも見かける。一応追加した ↑いや特攻期待できないから吹雪でいいだろ 霰パならなおさら ↑ふぶき必中だしね。攻撃か特攻に252振った場合ふぶきのが牙より高威力! ↑エアームドをふぶきで確定2で落とすには特攻に180も必要な模様。 霰ダメージ1回前提なら124で確定2発。使うならいのちのたまかとけないこおりかプレート持った方がよさそう。 Vなら素早さに12振ればミロカロス抜けるんだけどなし?命の珠地震でHP防御252ずぶといのミロ確2で特攻Vミロの波乗り、ハイドロをフーディン仕様の特防228振りで確2だから落とせるっちゃあ落とせるんだけど…ただハイドロは珠の反動で相打ちだから特防に244振る必要あるから他には全く振れないが… ↑クロツグ君のせいで最速催眠術が流行っているので注意。また素早さに振ってない防御特化ミロが相手でも、 マンムー地震→ミロ催眠術→ミロ自己再生→ミロ波乗り→マンムー起きて地震→ミロ耐えて波乗り→マンムー乙 というわけで催眠術が外れない限り狩れないので無理してミロカロスキラーにならないこと。 俺は最速ガッサを抜けるように陽気にしているが・・・ 以外とかなり使いやすいがどうなんだろう ↑いじっぱり+球の礫で耐久無振ガッサ乱数1だから微妙なところ 最速にしてもどうせ雪崩は後攻技だから一発くらうことになる ↑特攻ある程度あれば冷凍ビームで落とせないか? 潰せるポケ ガブリアス … 剣舞型が相手なら安定して潰せる。ブラフとしても効果十分。拘り鉢巻でいきなり逆鱗使われたら・・・orz ↑鉢巻は耐久振ってないから1.2倍以上持てば礫で確定1発だし防御特化してあれば逆鱗も耐える ヤチェなしは達人の帯礫等のカモ。まあ読み合い。 帯礫ならスカーフは高乱数1発、玉なら確定1発 鉢巻はいずれにせよ確定1発 ていうかブラフって何? ↑とりあえず礫警戒させられるってことだろ? 礫撃つと見せかけてリフレクターや鈍い積んだり交換読みに地震撃ったり出来るって言う。 トゲキッス … 電磁波効かない、礫でひるまない。耐久に振れば、火炎放射や波動弾を耐える。 ただ、大文字は即死。トライアタックで火傷にされたら終わる。 また防御特化にされたら弱点でもなんと3発もかかる。 メガヤンマ …ラム持てば安定して狩れる。 カビゴン … 既にのろい詰まれてたりすると厳しいかも。 無理そうならじわれに賭ける。 クロバット … ラム持てば安定して狩れる。 ハピナス … だるくなったらじわれ。 ※メタグロスなみの物理攻撃力をもつマンムー相手にタイマンを挑むことは稀。普通は物理受けに交代する。 ↑マンムーはまず積んでこないから普通にカウンターでボコられるだろうが。 バンギラス … 砂嵐効かない。 1.2倍以上道具持てば大抵地震で確定1発 ボーマンダ(物理) … 礫2発でもなんでもどうぞ。 ただ物理型でも大文字をぶっぱなしてくる奴もいるので注意。 カイリキー … ノーガード型:じわれ必中 根性型:要対策、格闘半減でも5分以下 サンダース … じしん+礫 ドータクン(耐熱) … じしんで防御特化でも確定2発、玉か鉢巻なら確定1発 こちらは1or2発で相手を落とせるが、こちらも1or2発食らうと落ちてしまうため、 交代で出すと痛い目見る場合があるので注意。 ↑こうして見ると別に素早さ全振りじゃなくていいんじゃない?と思える こいつが確実に抜かせるのはこの面々じゃバンギラスとカビゴンとハピナスとカイリキーとドータクンとか ドラゴン潰しとか電気潰しとか本来の役割から外れてるポケモンくらいしか挙がっていない訳でしょ? それも一撃技で倒そうなんて曖昧な方法しか出されていない訳だから 81抜き調整カイリキー抜かせる程度で済むんじゃないかな キッスはバラつきがあるからあえて出さなかったけど 要対策ポケ メタグロス … 耐久無振りなら地震一撃だが、んなこたないので無理。対策:鋼半減 陽気グロス:素早さ252攻撃252のスカーフ型 意地っ張りグロス:HP252攻撃252の素早さ捨てる型 陽気グロスの米パンでマンムー乱数1発 意地っ張りグロスの米パンでマンムー1発確定(防御252だと乱数だけどどうせバレット) マンムーの地震で陽気グロス乱数1発、次ターン氷の礫で落とせる マンムーの地震で意地っ張りグロス2発確定、お互い耐えて礫VSバレットになるとグロスは乱数で耐えてマンムーは落ちる ちなみに意地っ張りグロスだと鋼半減持ってようが米パン+バレットで高確率で落ちる 一番困るのは、マンムー抜き調整の意地っ張りグロス 結論:襷を持て。1発目の地震VS米パンで自分が先制したなら逃げろ。 ↑襷なんか持ったら礫でガブが低乱数1になるだろうが 倒せるか倒せないかわからん奴の為に本来の役割消してどうする 達人の帯でヤチェ無しガブ確定1、HP振りメタ高乱数1 ↑確実に潰すなら なんか強ポケ入りくらいしてもいい感じがする。 これだけ計算した後に気付いたんだがHP252振るくらいなら 防御144特防112とかのほうが硬いのね(特殊耐久をHP252とほぼ同じにして物理にやや強くした配分) ↑きあいだま対策するかメタグロス対策するかの二択だな。両方は無理。 ↑↑HP・防御・特防の個体値が全てVと仮定して、性格補正無しで計算してみた。 HP252防御0特防0振りのときが、物理耐久が217×100=21700、特殊耐久が217×80=17360 HP0防御148特防108振りのとき、物理耐久が185×119=22015、特殊耐久が185×94=17390 計算間違ってるかもしれないので、気づいたら訂正してください。この結果からだと確かにHP252振りより防御148特防108振りのほうが硬いと思う。 ゲンガー … きあいだまと催眠の二択 対策:きあいだま耐えるよう調整してラムの実 バクフーン …炎半減がないと一撃で死ぬ 対策:炎半減、タスキ フーディン …きあいだま 対策:きあいだま調整か半減実、タスキ ゴウカザル …高火力な一致炎格闘技のどちらでも死ねる 襷持っても相手も襷だったりねこだましされたら乙 対策:タスキ ボーマンダ(特殊)…ハイドロ文字で確定1発。命中率の関係で文字の可能性が高いが炎半減持たせたところで流星群が飛んできて高乱数1発。 対策:タスキ マリルリ? ・・・意地っ張りHP攻撃振りが多い。その場合礫よみで簡単に出されマンムーがHPに振っても滝登りは乱数1。つまり礫で抵抗するしかなくアクアジェットで乙。それどころか下手に交換すると気合パンチが飛んできたり太鼓ジェットされたり身代りされたり面倒。 因みに攻撃特化マンムーの礫+地震でHP振りマリルリに最大与ダメは78%なのでマリルリ側に身代りが成立しないときもある。 対策:水半減(でも次のジェット込みで乱数 詰んでるポケ(マンムーが出てきたらこれに交代すればok。 ドータクン …地面無効。氷半減、岩半減。 対策:ありません(耐熱なら地震でOK) クレセリア …地面無効。超高耐久。 対策:ありません エアームド …地面無効。羽休め。 対策:ありません マタドガス …地面無効。高いHPを逆手に取られ痛み分け。大文字や鬼火あり。対策:ねーよw ギャラドス …たきのぼり2発で安定死。対策:ストーンエッジ急所=1/8 ギャラドスはステルス込みなら、威嚇食らって礫交代で受け→エッジ→礫で倒せないか?滝登り一発耐えて。 逆にギャラから見ればエッジを考えれば出にくいと思う。まぁエッジ自体ギャラドスピンポイントに近いのか? エアームドは特攻↓の命の玉吹雪で確2。こいつ技スペあまったりするので、入れてもいいんでない?あとカバ突破によさそう。 ↑急所は不利な能力変化無視だから無理じゃないっしょ?それでも1/8(ピントで1/4)だがな ↑素早さ抜いてれば威嚇の攻撃低下状態エッジ二発でギャラ落とせるな。 銅鐸と無道は・・・・ 無道は鈍い積めばなんとか?積み切ったら鬼礫w ↑ほ え る ふ き と ば し 銅鐸には威張るとか岩雪崩でずっと俺のターン! ↑技枠足りんがな。 キングドラが来てもまずくないか? 地震でも2発必要で、波乗り食らうと特防厨振りでようやく乱数1発。 ↑きついね。ただ、ドータクン、エアームド、ギャラドスの方が上かな。 ちなみに、ここのポケは前にあった強ポケ一覧とかを参考にしてる。 マニュラと違い若干耐久力がある。こうげきも高い。 反面素早さが足りないのでそれを逆手に取ったゆきなだれを採用。 …冷凍って言うのが本音。 地震もタイプ一致 霰パや砂パのお供に銅像 素早さが足りないといっても、キノガッサやメタグロスよりは速いので、 それらのポケモンを抜かすのもあり。 素早さ85あったらメジャーだったかもね。 すばやさ80~85で、マンムーで抜いたほうがいいのってあんまりいなくない? 計ってみたけど耐久高いとは言えないから拘り~くらうとガブだと即死しかねない ヤチェ持ちだろうがゆきなだれとつぶてで落とせるから持ち物はタスキ安定? 相手したら分かるけど攻撃種族値130で天候ダメージが効かないのって結構恐ろしい^^; あれこれ努力値とか考えるのがめんどくさい場合、格闘半減の実推奨。 特殊格闘以外なら大体耐える。タスキが他にいないならタスキだけど。 氷UP、力のハチマキは、氷礫2発乱数の敵が意外と多いため。ゲンガートゲキッス等 マンムーでねむねご型はダメかな? ↑耐久が紙。 ↑ステータス的には並以上だが、弱点が多い なんで特性どんかんじゃないんですか?霰パ仕様? ↑それもあるけど普通に対戦してて、メロメロを使う敵と当たるより、霰パと当たる方が多くない?。 ↑↑鈍感持ってる可能性のあるマンムーに対してメロメロ使うか?って話。 浮遊の可能性あるドータクンに地震撃つようなもんだからな。@特性違ったら無効 ↑言われてみれば確かにそうですね。解説どうもです。 攻撃努力値252前提で考えてるみたいだけど 攻撃の努力値少し削って耐久面に回すっていうのは邪道か? ↑邪道でしょ ただでさえ礫の乱数多いんだから 俺は積み技対策に吼える入れているがどうだろう? ストーンエッジの命中率不安な人はいいかも 最速にして拘り鉢巻も案外いける。 ------------ HP、防御、特防V前提での耐久調整 【ガブリアス(攻撃↑)の逆鱗】 攻撃130 通常の逆鱗は素で耐える。拘り逆鱗は防御に236振れば耐える。 【ガブリアス(無補正の拘り逆鱗】 攻撃130 防御に144振れば耐える。 【トゲキッス(特攻↑)の波動弾】 特攻120 HPに44 or 特防に20振れば耐える。ほぼ振らなくても大丈夫。 ↑キッスの特攻種族値は120だろ・・・ 計算しなおして、しなおしたら種族値のとこ直しておいて ↑何故このぐらいのことを自分でやらなかった? 【ボーマンダ(特攻↑)の大文字、ハイドロポンプ】 特攻110 特防に184振れば耐える。 【ゲンガー(無補正)のきあいだま】 特攻130 特防に204振れば耐える。 【フーディン(無補正)のきあいだま】 特攻135 特防に228振れば耐える。 平均耐久力の最硬状態は 防御144 特防112。 拘りガブリアスや陽気メタグロスを意識するなら防御重視。 それ以外なら特防重視が安定すると思われる。 しかし陽気メタグロスがかなり減少しているので 物理耐久の強化は実質的に対ガブリアス専用という事になる上、 特殊ボーマンダが一気に増加したのでドラゴン全般に強くなれない。 よってガブリアスはドータクンなどで受けるようにし、 特殊耐久を強化した方が対応範囲が格段に広くなる。 ラム持ちなら尚更ゲンガーに勝つ必要も出てくる。 特防特化で地震 礫 地割れ 寝言@威力↑系で催眠も受けれるのはダメかな? ↑寝言で先制技って出ないんじゃ… しかもメジャーな催眠ポケのメガヤンマ、クロバット、ゲンガーに当たらない地面技2つ入れてちゃ対策になってない希ガス ↑結局襷かプレート(強化系)どっちがいいんだ? ------ ------ スカーフ型 陽気スカーフでも、氷のキバなら威嚇込みボーマンダ、ガブリアスを落とせるんだが、これは無しだろうか? ↑最速130抜けて耐久にも振れるからありだと思う。 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ134or135調整、のこり耐久 特性:ゆきがくれ 持ち物:こだわりスカーフ 技:じしん、こおりのキバ、いわなだれ(ストーンエッジ)、かみつくorじわれ 噛み付くがこいつの技の乏しさをかもし出すのでお勧めw(ゲンガー、ドータ、アグノム、クレセリア等に使う) フーディンは確定1発、だがゲンガーは微妙に体力が残るので注意・・・ 強いし誰の劣化でもないが、マンムーの最大の特徴である礫が使えないので小回りが利かなくなるのが弱点 同速にエルレイドなど素早さに振るポケがいるのでスカーフ型でも問題ない 最近はジバコが80族抜きで素早さ調整してくることも多いので。 二刀型 性格:むじゃき 努力値:攻撃252 素早さ135調整、のこり特攻 特性:どっちでも 持ち物:いのちのたま 必須技:じしん、こおりのつぶて、ふぶきorれいとうビーム 選択技:ほえる、ストーンエッジ、こごえるかぜ、めざめるパワー炎or電気 特殊技装備で物理受けも突破しようと目論んでみた。 冷凍ビームならエアームド乱数2 吹雪なら確定2 地震でグロスも高乱数1だし、HP4ガブも礫で確定1 育てて使った訳じゃないから卓上論なんだけど結構いける気がしてるんだ。 吹雪は霰パで使えば必中だし… めざパは炎なら浮遊ドータクン、電気ならギャラドス狙いでどちらもエアームド込み 相手をHPV252/特防Vとすると特攻144でムド確2、特攻146(炎)でドータ確3、特攻149(電気)でソクノ込みギャラ確定2 ↑ギャラドスはエッジがあるからめざ(電気)はいらないと思う。 ヤドランも3確なので微妙。 エアームドは吹雪でも冷凍ビームでもいけるだろうし… ドータクン3確じゃ、相手に役割を遂行されるだろうし、 めざ(炎)もあまり必要性を感じないんだが… 個体値測定法 対象:いじっぱりLv13 以下の数値ならオールV ()内はドーピング回数 HP:40(0) 攻撃:24(0) 防御:20(2) 特攻:15(1) 特防:17(1) 素早:22(0) ドーピング3回でいいので比較的楽。 ↑冷凍Bや吹雪を使いたい人は特攻はこのLvで1回ドーピングすれば15でV確定。 覚える技 レベルアップ ウリムーGBA イノムーGBA ウリムーDS イノムーDS マンムーDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 - - - つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 - - - 1 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - - - 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 - - 4 4 4 どろあそび - - じめん 変化 15 10 10 8 8 8 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 - - 13 13 13 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 19 19 16 16 16 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 20 20 20 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 - - 25 25 - こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 - - - - 25 あられ - - こおり 変化 10 - - 28 - - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 28 28 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 28 28 32 32 32 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 33 - 33 - みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - - - 33 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - 37 40 40 じしん 100 100 じめん 物理 10 37 42 40 48 48 しろいきり - - こおり 変化 30 46 56 44 56 56 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 55 70 49 65 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - - - 65 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 ※Lv50戦では「こわいかお」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ つららばり 10 100 こおり 物理 30 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × じわれ - 30 じめん 物理 5 × のろい - - ??? 変化 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 XD あまえる - - ノーマル 変化 20 XD マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - マンムー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ウリムー