約 932,074 件
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/188.html
ブキの概要 ブキの長所・短所 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
https://w.atwiki.jp/dolls-order/pages/74.html
戦う広報官 ヘラヴィー ☆5コスト2500 【青】/【サポーター】/【双剣】 通称/ヘラ、ヘラヴィー HP6440/ATK2445/DF2550/SP2410(25凸時) リーダーアビリティ 対象 効果 ドライブサポート サポーター サポーターのオーバードライブ上昇値が4%アップ ドライブバースト 遠/近/特 備考 コード・アシスト 特 その場で一拍挟んで味方全体に20秒間、毎秒LP100回復、AT40%UP、敵の被ダメ減効果40%無効を付与 アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考 A1 クイックムーブ 近 2 3秒 8秒 ベディのようなジグザグ接近のあとクロス斬りからバク転し矢を放つ。HIT時80%で10秒間AT40%DOWN/ブースト消費量20%UP A2 ウィークンアロー 遠 3 1秒 7秒 左右入力方向に飛び、矢を放つ。HIT時80%で10秒間DF40%DOWN/ラスティ付与 A3 スパイラルスピン 近 1 0秒 10秒 SA状態で回転攻撃をする。HIT時50%で10秒間SP40%DOWN/パニック付与 『ドール解説』 バフを味方にかけるのではなく、敵にデバフをかけ足並みを崩し、有利な状況を作り出す事ができるサポーターのドール。 ロックされていない時に差し込みが効くA1クイックムーブ。 中~遠距離でのダウンとり、足並み崩しからコンボ〆、自衛まで使えるA2ウィークンアロー。 判定が弱いものの、サポーターとしてSAが付いてる珍しいA3スパイラルスピン。 A1、A2でダウンととりつつデバフを入れることで相方が差し込みやすい環境を作り、隙を見てコード・アシストを使う事で自陣の盤面を硬めらる強みを持つ。 ただし、サポーターらしくどのスキルも火力難であり、コンボダメージも高くない、自衛としてもSAがあるはずのA3は判定発生ともに微妙なため近接された時に打たれ弱さが目立つ。 だからこそオーバードライブを上手く活用する事で、火力と生存力を強化し相方と一緒に敵をなぎ倒すことが可能となっている。 ……普段は広報官、裏ではアイドルという超忙しいドール。 限定キャラとしてアイドルの方が先に参戦したという、極めて異例な参戦の仕方をした。 『おすすめプラグイン』 LPを多くすることで被弾でのDBゲージを貯め、コード・アシストを使用、回復したLPでDBゲージを溜め、繰り返しコード・アシストを使うといった事を主眼に置いた構成がオススメとなる。 (ヴォイドシールド) サポーターの長所であるLPを大きく盛りながらもA型水着キャラやフェイト、黒パーシからの被ダメを減らすという 強力なプラグイン、生存力が大幅に向上する。 (駆け足サマー) 自衛の手段であるA2、A3のRTを少しでも早め、LPがある序盤のSP増加により逃げ攻めを強化できる。 (タイマン上等) コード・アシスト後に敵を1人足止めする、分断されてしまった際などに強みが出てくる。 効果発動が1体からのロック時のみなので常時期待できるわけではないが、立ち回りを意識できると最高レベルの生存力を発揮できる。おまけの効果時アタッカーへのAT10%UPも侮れない。 (計算通り) サポーターのダメージレースを底上げし、相方死亡時にライフ回復でよりしぶとく戦えるようになるプラグイン。 ODも絡めることでより自分の回復量を上げてダメージレースに勝ちやすくなる。 (ラピッドセンス) 基本このプラグインはエースキャラへの運用が好ましいので使用していない場合にというレベル。 『ドライブバースト』 名称 コード・アシスト 解説 このキャラを使うならば確実に使いたい、LP回復、AT上昇、敵防御バフ減効果と最強レベルのバフを自分味方にかける、味方とラインを調節し使う事で戦いをより有利に進めることができる。 上手く使う事で自身の火力難の回避、再度使用のチャンスが巡ってくる。 『通常攻撃』 スパイラルスピンはステップを踏まれるとカスあたりで終わってしまうのでそこからの追撃などで使用する ブーストダッシュ攻撃 特に使う場面なし 『アビリティ』 【A1】クイックムーブ [弾数2][CT3秒][RT8秒][近接]⇒[射撃] 解説 ジグザグ接近で攻撃後矢を放ち、HIT時80%で10秒間AT40%Down/ブースト消費量20%Up(Lv4) 相方へのカットから中距離からの闇討ちと意外と出番がある、ATDownを入れることで敵のチャンスを減らせるので差し込めるところでは差し込んでいきたい。 よく動く一方で置かれたビームや設置系のアビリティに引っかかってしまうこともあるのでそちらには気を付けていきたい。 接近後のクロス斬り後バク転してから矢を放つが、このバク転時に短いながらも無敵があり近接でカットをしに来たドールにあたったりすることなどがある。 【A2】ウィークンアロー [弾数3][CT1秒][RT7秒][射撃] 解説 左右入力方向に飛び、矢を放つ。HIT時80%で10秒間DF40%Down/ラスティ付与(Lv4) ヘラヴィーのメインウエポンといっても差し支えないアビリティ、カットから起き攻め、読みうち何でもござれの使い勝手の良さが売り。 この矢は着弾点に爆風が発生するので矢本体が当たらなくても爆風が当たってくれるので、見た目以上にやっかい。 問題は入力方向に飛ぶというので、相手がどの距離でも飛ぶので密着時ではこれがあるので発生前につぶされてしまうので要注意。 小技として、設置物に打ち込むと地面に当たるよりも早く起爆するためベディなどの発生が早い攻撃持ちへの自衛を行う際に敵本体ではなく障害物近くに誘導し即起爆の爆風を当てに行くといったこともできる。 【A3】スパイラルスピン [弾数1][CT0秒][RT10秒][近接] 解説 SA状態で回転攻撃をする、HIT時50%で10秒間SP40%Down/パニック付与(Lv4) 自衛のためのアビリティ、だが使ってみるとわかるが貧弱な当たり判定、発生も良くはなく、信頼できる性能ではない。SA状態ではあるが突撃系のアビリティにはまず負けるので、 使う場面としては射撃を無理やり通り抜けて当てる、もしくは相手の発生前に攻撃を当てるといった感じになる。デバフが入ればかなりの確率で距離が取れるので仕切りなおそう。 少ないがいいところは攻撃を発生させながら移動する距離が長いという事、最終段付近は打ち上げダウンとなっているので最後まで当たるのであればダウンが取れるという事である。 『コンボ』 (→:直キャン >ステキャン) 基本は出し切り、すぐさまダウンがとりたい場合やA3カスHIT時にすぐさまA2を入れるくらい 『立ち回り』 キャラ使用のタイミングは先手、2番目を推奨、3番手は相方のキャラ次第かつODでの逆転を狙いなど特殊な条件が多いため非推奨 最初に言えることは、キッチリと中距離でA2を差し込む!である。 序盤の並んでいる2対2の牽制のやり取りをA2で制する事で2対1の状況を作り出し、常に自分が相方を、相方が自分をカバーできる状況を作り出すことがベスト。カットしあうことでの有利の積み重ねを作ろう。 無視をされた時や、敵のリキャストを見つけた時などA1の差し込みを行う事でも有利盤面を作り出せる。 ダメージが出せない分、サポーターらしくダウンを取ることで盤面を有利にしていこう。 ドライブバーストのコード・アシストは強力なものの、LP回復は毎秒のため即時回復とはいかず、味方自分のLPを意識した使用タイミングには気を付けたい。発動時に少し無敵はあるものの爆発系統のアビリティで発動時に即ダウンを取られてしまうと 不発となってしまう事にも留意。……と言っても使わなかったら宝の持ち腐れになってしまうのでなるべく使っていきたい、発動さえしてしまえばLP回復から次のODゲージ貯めも出来るので使う事が大事。 ※筆者が野良中心のため、固定に関しての立ち回りについてはノーコメントです、記載求む 『相方考察』 -2500コスト 守護聖騎士 クローディア ブースト有利を取りやすく差し込みが強いディフェンダー 差し込みが強いといってもカットされては意味がないので、味方に合わせて敵相方を受け持つことを意識する。 ディフェンダーの硬さを生かしてこちらがLP回復を回せばかなり生き延びてくれる、足回りがよくこちらのカットに来やすい点も◎ 下方修正が入り前ほど強くなくなってしまったのでラインを合わせることがより必要となってきた。 夏の輝き ユーウェイン マリーナレイドによる差し込みが強いアタッカー 低耐久とアビリティリキャストをこちらでカバーし生存力を上げることで大活躍してもらおう。 MODEL-00 ランスロット ダメージフィールドによる敵の阻害、優秀な射撃に近接とダメージの量以外なら一部アタッカーを越えているディフェンダー その硬さにヘラヴィーのDBを合わせることで火力補強、に長期生存とドルオダ界のまさにエースが出来上がる。 ヘラヴィーの手で、最強無敵のランスロット様を作り上げるのだーっ! 輝きの乙女 グィネヴィア サポーター同士が組むことは推奨できないが、こちらの2体が組むと恐ろしい生存能力を発揮する。 互いをきっちりカバー、ヘラヴィーが回復を回し、グネヴィアがバリアを回す……というとんでもない硬さになる。 ヘラヴィーの回復でODゲージ貯めが出来るLPを確保できるかがポイント。 基本的に組むのが苦手なドールは少ない、が火力がないキャラと組めば組むほど 耐久戦になっていくため、ラインの維持、コード・アシストの回転数、アビリティの差し込みが重要となる。 『苦手ドール』 赤ステージ 水着ユーウェイン こちらが自衛で使えるアビリティはA2のみと思っていい、そのためリキャスト中に寄られようものならガン逃げ推奨 コンボ火力もなかなかにあるのでOD管理にも注意 青ステージ ベディヴィエール 至近距離での振り合いに持ち込まれるとこちらには対抗策がない、つまり猫じゃらし接近を許したら負けである。 自衛行動を相手に合わせてとるのではなく、取れるのなら取る取れないのなら後ろステップで猫じゃらし接近を許さぬように A3を自衛に使う場合は相手の攻撃、接近前に使って突っ込んできたところにHITさせる感じで使おう。 緑ステージ 黒ローエン アビリティの近接負けは必須、A3に射撃バリアが付こうものなら自衛は絶望的になる 相方から離れず、接近を許さない立ち位置を維持しよう。 『【戦う広報官 ヘラヴィー】対策』 とにもかくにも絶対にドライブバーストを使わせない事に尽きる、これを許し敵相方がアタッカーや高ダメ持ちだと、 1コンボで貪られる状況が出来上がってしまう事も……なのでオーバードライブを使ったのならダブルロックで一気に攻め落としたいところ。ただし、クイックムーブによる差し込み、ウィークンアローの爆発判定からの即ダウンといったアビリティ持ちなので相方とL字で攻めるのが望ましい。 個人的にはダブルロックでガン追いしていくことをオススメする。
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/149.html
選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/98.html
選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/99.html
選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/152.html
選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/146.html
選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/157.html
選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/115.html
選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/98.html
物理職:剣(ナ)|斧(戦)|格(モ)|槍(竜)|弓(吟)|双(忍)| 魔法職:呪(黒)|幻(白)|巴(召・学)| 生産職:木工|鍛冶|甲冑|彫金|革細工|裁縫|錬金|調理| 採集職:採掘|園芸|漁師| 双剣士[Rogue(ROG)] 双剣士[Rogue(ROG)] [#c7a814ca] PTでの基本的な立ち回り [#y25d8adb] 取得アクション [#e54b243c] アクション [#i3d063e0] 特性 [#s718be36] コンボ [#bff33eb8] 忍者[Ninja(NIN)] [#pdfa15cc] 取得アクション [#tcf50cf1] アディショナル [#vffcdbf7] 装備品類 [#ha4dfc06] 武器 [#n06a3303] 防具 [#p69226b2] コメント [#jb18238b] 双剣士[Rogue(ROG)] ロール: DPS クラスチェンジ 双剣士専用武器、双剣を装備することによりクラスチェンジできる。 特徴 PTでの基本的な立ち回り 忍術について 忍術は20秒毎にしか使えないアビリティであるため、戦闘中にどこで何を使うか考えながらプレイする必要がある。攻撃忍術については、手裏剣は斬属性物理ダメージ、それ以外は全て魔法ダメージの扱いになっているため、蜂毒や蛇毒は手裏剣にしか乗らない。その代わり、詩人のレクイエムは魔法系の忍術に効果がある。これらを認識し適宜状況に合った忍術を選択したい。 風遁:忍者のDPSを高める上で最重要の忍術。いかに風遁状態を維持して攻撃するかがまず基本。これの残タイムが19秒未満の場合、掛け直すためもう他の忍術は使わない。 風魔手裏剣:メインの攻撃忍術。一印の術であるためGCDに干渉せず、舞踏やブレハ等の斬耐性ダウンが入っている場合この手裏剣がもっともDPS効率が高くなる。 雷遁:単発威力だけみれば一番強いが、二印以降の忍術はどんなに良環境で最速入力してもGCDに食い込み干渉する。このため通常のDPS効率で見れば手裏剣に劣る。だが、斬耐性ダウンが切れている状態の相手に攻撃する時か、レクイエムによる魔法攻撃支援がある場合に限っては雷遁が手裏剣をDPSで上回る。このためPTメンバーやアライアンスの動きに応じて手裏剣と使い分ける必要がある。 土遁:ヘヴィ効果+範囲DoTの術だが、単体相手や普通の雑魚相手には他の攻撃の方が遥かに強く、効果時間一杯まで使うくらい倒すのに時間が掛かるかなり硬い雑魚が複数存在する場合(真成編など)でのみ他の攻撃のDPSを上回る。このため、忍術の20秒のクールタイムと引き換えにしてまで使う場面はほとんど無い。PvEでは散々だが、PvPではヘヴィ目当てで出番がある? 火遁:忍術で範囲攻撃を行う際は大体これ一択と考えていて良い。単発で使うのではなく、血花五月雨→火遁→血花五月雨といった具合にWSと組み合わせて使うことで範囲火力を出していく。 水遁:単体の効果は低いが、追加効果で不意討ちとだまし討ちを使用できるようになる重要忍術。そのため上手く他のスキル回しに絡めて使っていくことが与ダメージを高める上で求められる。 氷遁:PvEで使う事はまずなく、PvPで出番があるかどうかというくらい。普段は存在を忘れていても問題ない忍術。 取得アクション アクション 習得レベル 名称 種別 属性 TP MP CT 効果時間 詳細 行動適正 備考 1 双刃旋 WS 60 - GCD - 対象に物理攻撃。威力 150 2 残影 アビリティ - - 120秒 5秒 自身が受ける物理攻撃を1度だけ回避する。 剣,格,斧,槍,弓 4 風断ち WS 50 - GCD - 対象に物理攻撃。威力 100コンボ条件 双刃旋 コンボ時威力 200 6 蜂毒 アビリティ - - 5秒 永続 自身の武器に蜂毒を塗る。自身の与ダメージを5%上昇させる。再使用で解除する。「蛇毒」とは同時に使えない。リキャストタイマーを「蛇毒」と共有する。 Lv36で習得する「蜂毒効果アップ」により与ダメージ上昇効果が20%に強化また、喉斬りの追加効果を、「対象をスタンさせる 効果時間:2秒」に変化 8 無双旋 WS 80 - GCD 18秒(30秒) 対象に物理攻撃。 威力 60追加効果:対象に継続ダメージを付与する威力 30 効果時間 18秒 Lv44で習得する「無双旋効果時間延長」により効果時間が30秒に延長 10 かくれる アビリティ - - 20秒 永続 自身の姿を隠し、ほとんどの敵から感知されない状態になる。さらに移動速度が50%低下する。自身よりもレベルが10以上高いモンスターや、一部のモンスターからは感知される。他のアクションを実行するか再使用で解除する。発動条件 自身が非戦闘状態 12 終撃 アビリティ - - 40秒 - 対象に物理攻撃。 威力 200発動条件 対象のHPが20%以下 15 投刃 WS 120 - GCD - 対象に遠隔物理攻撃。 威力 120 15 ぶんどる アビリティ - - 90秒 - 対象に物理攻撃。 威力 140追加効果:このアクションを命中させてから敵を倒すと、より多くのアイテムを獲得できることがある。蛇毒効果中追加効果 追加効果が、「与ダメージの50%分のHPを吸収する。」に変化する。 18 叱咤 アビリティ - - 180秒 30秒 パーティメンバーひとりを対象として、TPを継続回復させる効果を付与する。 剣,格,斧,槍 Lv28で習得する「叱咤効果アップ」により叱咤によるTP回復効果の効果量が上昇 22 不意打ち アビリティ - - 60秒 - 対象に物理攻撃。 威力 100正面攻撃時威力 300発動条件 「かくれる」効果中リキャストタイマーを「だまし討ち」と共有する。 Lv32で習得する「不意打ち効果アップ」により威力が300に、正面攻撃時威力が500にそれぞれ上昇 26 旋風刃 WS 50 - GCD - 対象に物理攻撃。 威力 100コンボ条件 風断ち コンボ時威力 320 30 蛇毒 アビリティ - - 20秒 永続 自身の武器に蛇毒を塗る。自身の与ダメージを10%上昇させる。再使用で解除する。「蜂毒」とは同時に使えない。リキャストタイマーを「蜂毒」と共有する。 Lv40で習得する「蛇毒効果アップ」により与ダメージ上昇効果が20%に強化また、ぶんどるの追加効果を、「与ダメージの50%分のHPを吸収する。」に変化 34 喉斬り アビリティ - - 30秒 - 対象に物理攻撃。 威力 80追加効果:対象を沈黙させる 効果時間 1秒 Lv40で習得する「蛇毒効果アップ」により蜂毒効果中、追加効果が、「対象をスタンさせる 効果時間 2秒」に変化する。 38 舞踏刃 WS 50 - GCD 20秒 対象に物理攻撃。 威力 100コンボ条件 風断ち コンボ時威力 260コンボボーナス 対象の斬耐性を10%減少させる。また、対象が受ける回復魔法の効果を20%減少させる。斧術士のシュトルムブレハの追加効果とは同時に付与されない。 42 血花五月雨 WS 120 - GCD - 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力 60 剣,格,斧,槍 Lv48で習得する「血花五月雨効果アップ」により血花五月雨の威力が100に上昇 46 影牙 WS 60 - GCD - 対象に物理攻撃。 威力 100コンボ条件 双刃旋 コンボ時威力 200コンボボーナス 対象に継続ダメージを付与する威力 40 効果時間 18秒 50 だまし討ち アビリティ - - 60秒 10秒 対象に物理攻撃。 威力 240背面攻撃時威力 400背面攻撃時追加効果 対象の被ダメージを10%上昇させる効果時間 10秒発動条件 「かくれる」効果中リキャストタイマーを「不意打ち」と共有する。 特性 習得レベル 名称 詳細 備考 8 DEXアップ? DEXが2上昇する 14 落下ダメージ軽減 落下による被ダメージを軽減する。 16 DEXアップ? DEXが4上昇する 20 移動速度アップ 自身の移動速度を上昇させる 24 DEXアップ? DEXが6アップする 28 叱咤効果アップ 叱咤によるTP回復効果の効果量を上昇する 32 不意打ち効果アップ 不意打ちの威力を300に、正面攻撃時威力を500にそれぞれ上昇する 36 蜂毒効果アップ 蜂毒の与ダメージ上昇効果を20%に上昇する。また、喉斬りの追加効果を、「対象をスタンさせる 効果時間:2秒」に変化する。 40 蛇毒効果アップ 蛇毒の与ダメージ上昇効果を20%に上昇する。また、ぶんどるの追加効果を、「与ダメージの50%分のHPを吸収する。」に変化する。 44 無双旋効果時間延長 無双旋の効果時間を30秒に延長する。 48 血花五月雨効果アップ 血花五月雨の威力を100に上昇する。 コンボ コンボ成立条件 コンボ追加効果 ジョブ専用WS WS1 威力 補足 ― WS2 威力 補足 ― WS3 威力 補足 双刃旋 150 風断ち 100 旋風刃 100 320 200 舞踏刃 100 260 対象の斬耐性を10%減少させる。また、対象が受ける回復魔法の効果を20%減少させる。斧術士のシュトルムブレハの追加効果とは同時に付与されない。 影牙 100 200 対象に継続ダメージを付与する威力 40 効果時間 18秒 忍者[Ninja(NIN)] ジョブクエスト発生条件:双剣士Lv30・格闘士Lv15 追加可能アクション:格闘士・槍術士から選択可能 ロール: DPS 取得アクション ※「忍者」の専用アクションである「忍術」アクションは特殊な扱いとなっているため、アクションリストからの使用やホットバーへの配置はできません。「忍術」は「印」アクションを特定の順で実行した後に「忍術」アイコンを押下することで発動します。 習得可能レベル 習得クエスト 名称 種別 属性 TP ReCT 効果時間 詳細 装備条件 備考 30 月影の導き 忍術 アビリティ - - 20秒 - 忍術を発動する。効果は直前に結んだ印の順番により異なる。印ステータス中に他のアクションを実行すると、忍術を失敗する。また、印ステータス中に忍術を発動しなかった場合は、リキャストタイムが発生する。リキャストタイマーを「天の印」「地の印」「人の印」と共有する。 30 月影の導き 天の印 アビリティ - - 0.5秒 5秒 天の印を結ぶ。リキャストタイマーを「地の印」「人の印」「忍術」と共有する。 35 新たな印 地の印 アビリティ - - 0.5秒 5秒 地の印を結ぶ。リキャストタイマーを「天の印」「人の印」「忍術」と共有する。 40 忍びの務め 縮地 アビリティ - - 60秒 - 指定した地点に向かって素早く移動する。バインド中は実行不可。 45 奇妙な襲撃 人の印 アビリティ - - 0.5秒 5秒 人の印を結ぶ。リキャストタイマーを「天の印」「地の印」「忍術」と共有する。 50 雲晴れる夜に 活殺自在 アビリティ - - 120秒 15秒 忍術のリキャストタイムをリセットする。さらに、効果時間中に実行する1回の忍術が必ずクリティカルヒットする。 - 月影の導き 風魔手裏剣 忍術 - - 忍術 - 対象に遠隔物理攻撃。 威力:240発動条件:「天の印」「地の印」「人の印」のいずれかひとつを結んだ状態で、忍術を実行する。 距離25m - 新たな印 火遁の術 忍術 火 - 忍術 - 対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃。 威力:180発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。「地の印」「天の印」または、「人の印」「天の印」の順で印を結ぶ。 距離15m範囲5m - 新たな印 雷遁の術 忍術 雷 - 忍術 - 対象に雷属性魔法攻撃。 威力:360発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。「天の印」「地の印」または、「人の印」「地の印」の順で印を結ぶ。 距離15m - 奇妙な襲撃 氷遁の術 忍術 氷 - 忍術 15秒 対象に氷属性魔法攻撃。 威力:140追加効果:対象にバインドを付与する 効果時間:15秒実行後にオートアタックを停止する。発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。「天の印」「人の印」または、「地の印」「人の印」の順で印を結ぶ。 距離25m - 奇妙な襲撃 風遁の術 忍術 - - 忍術 70秒 自身の攻撃速度を15%上昇させる。発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。「人の印」「地の印」「天の印」または、「地の印」「人の印」「天の印」の順で印を結ぶ。 - 奇妙な襲撃 土遁の術 忍術 土 - 忍術 24秒 自身を中心にダメージエリアを生成する。範囲内に入った対象に土属性ダメージを与える。威力:30 効果時間:24秒追加効果:範囲内にいる対象にヘヴィを付与し続ける発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。「天の印」「人の印」「地の印」または、「人の印」「天の印」「地の印」の順で印を結ぶ。 範囲5m - 奇妙な襲撃 水遁の術 忍術 水 - 忍術 10秒 対象に水属性魔法攻撃。 威力:180追加効果:自身に「水遁の術」を付与する発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。「天の印」「地の印」「人の印」または、「地の印」「天の印」「人の印」の順で印を結ぶ。※ 「水遁の術」効果 効果中は、かくれる状態が必要なアビリティを無条件で使用できる。(不意打ち・だまし討ちが該当) - 口寄せの術 忍術 - - 忍術 5秒 むぐむぐ?むぐむぐ?むぐ〜 アディショナル クラス Lv 名称 種別 TP MP CT ReCT 距離 範囲 詳細 備考 格闘士 4 フェザーステップ アビリティ - - 90秒 8 内丹 アビリティ - - 120秒 10 カウンター WS 40 - 12 発勁 アビリティ - - 60秒 42 マントラ アビリティ - - 120秒 槍術士 2 フェイント WS 80 - 6 キーンフラーリ アビリティ - - 90秒 22 気合 アビリティ - - 120秒 34 捨身 アビリティ - - 80秒 装備品類 武器 双剣士専用:双剣 防具 適正装備については、装備適正一覧を参照。 初期装備一覧は、キャラ作成を参照。 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 忍者に魅力されたIPがタンク・ヒラを無視して暴れるルレが蔓延しとるな。とりあえずWIKIを最初から最後まで全部読んで濃いよks -- 以前はモンクにいたような層がほとんど忍者に移ったよね。とりあえず、ヘイト値無視。ついでにマーカー無視。酷いのは範囲攻撃も無視で気付くと死んでるw -- DOTの効果時間は初期値でいいんじゃないか?他のページでもそうだし --