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■パーソナリティ(0BP) 名前:ラヴィ・ダヴィ・ザ・"フラジィ"(lovey-dovey the "fragile") PL:上谷汐 性別:女性 年齢:14歳 身長:140cm 体重:ないしょkg 種族:ヒューマン カルマ:0/20 評判:0 悪名:0 公的認知度:0 所持金:3d6*50新円 ■能力値(220BP) 【強靭力】:5 【敏捷力】:5(9) 【反応力】:4(6) 【筋力】:4(8) 【魅 力】:3 【直観力】:3 【論理力】:2 【意志力】:2 【魔力】: 【エッジ】:4 【エッセンス】:1.7 【イニシアティブ】:7 イニシアティブ・パス:1(3) 身体ダメージトラック:11 精神ダメージトラック:9 ■能動技能(110BP) 【名称】 :技能値 :能力 :合計 運動技能グループ :3 : : 水泳 :3 :筋力 :11 体術 :3 :敏捷力 :12 登攣 :3 :筋力 :11 ランニング :3 :筋力 :11 素手戦闘:カラテ :6 :敏捷力 :15(+2) 投擲武器:投擲 :4 :敏捷力 :13(+2) 潜入 :2 :敏捷力 :11 知覚:視覚 :2 :直観力 :5(+2) 地上機操縦:バイク :2 :反応力 :8(+2) エチケット :2 :魅力 :5 脅迫:肉体的 :2 :魅力 :5(+2) ■知識技能(12) 【名称】 :カテゴリ :技能値 :合計 ジャパニーズ・カラテ :趣味 :3 : 世界の拷問術:ただし性的な意味で :趣味 :3(+2) : マトリックスゲーム:Avalon :趣味 :1(+2) : 日本の礼儀作法:武道家 :ストリート :2(+2) : ■言語知識(5) 【名称】 :技能値 :能力 :合計 :備考 英語 :N :直観力 : : 中国語 :3 :直観力 :6 : 日本語 :3 :直観力 :6 : ■資質(0BP) 苦痛に強い2 (10BP) 第一印象 (5BP) 天賦の才:素手戦闘 (10BP) 頑強 (10BP) 焦げ付き (-5BP) 日光アレルギー:中度 (-10BP) インプラント誘発性免疫不全 (-10BP) シムセンス酔い -10BP ■サイバーウェア(47) 【名称】 :レート :ESS :備考 強化反射神経(α) :2 :2.4 :64000 ■バイオウェア 【名称】 :レート :ESS :備考 骨密度強化 :4 :1.2 :80000 筋肉強化 :4 :0.8 :28000 筋肉調律 :4 :0.8 :32000 猫目 : :0.1 :7500 反射記録器:素手戦闘 : :0.1 :10000 聴力強化 : :0.1 :5000 ■コンタクト(23BP) ヒーローカンパニー(1/1) ストリートドク"ギー"(5/5) フィクサー"シャミア"(3/3) "王さん"(3/2) ■武器 ▼素手 ダメージ値 :AP 【筋力】/2+1P :- ▼ハードライナーグローブ 100 ダメージ値 :AP 【筋力】/2+1P :- ▼スローイング・ナイフ 20個 400 ダメージ値 :AP 【筋力】/2+1P :- ■防具 名称 :対弾 :対衝撃 ▼ラインドコート :6 :4 700 耐火:3 300 絶縁:3 600 ■マトリックス 名称 ▼コムリンク :レスポンス :シグナル トランシス・アヴァロン :4 :4 5000 ▼OS :FW :システム アイリス・オーブ :3 :3 1000 ▼アクセサリ :レート ARグローブ :3 250 ■その他 名称 :価格 :備考 蘇生パッチ*2 :1000 : 231850 ライフスタイル:下流(三ヶ月分) ■プロファイル 血だまり。 転がる味方の死体。 罠。 偽りの依頼。 ――まただ。またなんだ。 あの時みたいに、ボクはまた、騙された。 でも、今のボクは違う。 あの時みたいな、無力な女の子じゃ、ない。 ボクは、ボクは―― 「……カラテ、あるのみ」 ボクは、"荒事屋(ランナー)"だ。 だから、ここにいる。 マトリックスゲームに入り浸るサイバージャンキー、引きこもり、だった少女。 何者かのランの影響か、企業の仕業か、ゲーム内の隠し領域に迷い込んだ彼女は、 神経を焼かれて、SINを失い、そうして、あるランナーに拾われた。 彼女はただ、自身のカラテのみを信じている。 かつて米国で流行したカートゥーンヒーロー。 ボクは、カラテ・マスターなんだと心に言い聞かせて。 ■参加セッション■ ■データ詳細■ <日光アレルギー:中度> 日光にさらされた状態では全てのテストに-4。日光を用いた攻撃から受けるダメージ値+2。 ■20の質問 ▼キャラクターの性別は? ……嫌な視線。 どうせ女には見えないって思ってるんだよね。 ▼キャラクターの身体の大きさは? それ、やめて。じろじろ見るの。 聞かなくてもわかるでしょ。どうせチビだよ。 ▼キャラクターの髪・瞳・肌の色は? …………見えてること、聞いて、楽しい? (黒髪、黒目、黄色人種) ▼キャラクターの外見は? なんなの。こんな質問に答えるのがビズだなんて、ボク聞いてない。 (欧亜混血の線の細い少女。つり目。拗ねたような表情) ▼キャラクターの生まれは? 知らない。覚えてない。言いたくない。 (日本生まれ、片親が香港在住の英国人だった) ▼キャラクターの年齢は? 14。 ▼キャラクターの家族は? さぁ。知らない。 今頃どこかのモルグにいるよ。 ▼キャラクター自身の家族は? …………ッ! ずるい。最低、その聞き方。 ▼キャラクターは何処でどのような教育を? 普通だよ。普通。 ……あぁ、でも、恵まれてたのかな。普通だったってことは。 ▼キャラクターの生活手段は? ラン。昔はゲームで稼げたけどね。 ▼キャラクターの政治的・宗教的な信条は? ……カラテあるのみ。 ▼キャラクターの道徳観念は? そんなの知らない。 (ランナーとしては潔癖症) ▼キャラクターには目的がありますか? 強くありたい。それだけ。 ▼キャラクターはなぜ影を駆け抜けるのでしょうか? ごはん、食べるため。 ▼キャラクターの性格は? わざと怒らせようとしてない? うぅん、いいんだ。答えなきゃいけないんだよね。うん、大丈夫。 (不安定に見えて、しかし縋るものはある様子) ▼キャラクターはなにか特別な部分を持っていますか? そんなものないよ。才能も技術もない。なにもない。 だから、ボクにはカラテしかない。 ▼キャラクターに出来ない事はありますか? 何も出来ない。なにひとつ、ボクには出来ない。 ……カラテ以外は。 ▼キャラクターの嫌うものは? ボクを怒らせる人。 君みたいな。 ▼キャラクターの愛するものは? …………昔はいたかな。 マトリックスに戻りたいと思うことは、あるよ。 ▼そしてキャラクターの名前は? ラヴィ=ダヴィ。 そうだよ、偽名。当然。 でも、これはあの人がつけてくれた名前だから、ボクが名乗るのはこっち。 バイオブースト・カラテマスター"フラジィ"
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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猟団限定愚痴・相談スレPart74で日中から関係ない話題で争い続けた迷惑極まりないキリン双剣当番 事の発端はスレ内で流れていたキリンに双は是か非かから始まったと思われる。当番は初日だけで40ものレスを平日(月曜日)の日中から夜中まで延々と行っている辺り時間の概念がズレているのは間違いないようだ。 長々と読みたいならココ! 485 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2013/03/11(月) 09 57 57.73 ID u3K53N+u [1/40] 迷惑って双剣なんかむしろやり易いんだがな 角狙えるタイミングが分かってればだけど 弓とか入ってこられる方が迷惑 労り散弾とかやったことないけど1ラスタとか出るん? 双2が入ってる近接PTでも3ラスタ回しとか余裕だったぞ 488 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 11 10 26.08 ID w7hcT60l [1/8] キリンに双剣で3ラスタ余裕って話が仮に本当だったとしても全員が全員そんな動きできてるわけじゃないしなぁ 少なくとも指定無しPTで遭遇したキリンに双剣は皆、胴に乱舞かますカスだったわ 490 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2013/03/11(月) 11 14 55.07 ID u3K53N+u [2/40] 散弾ヘヴィ、弓、太刀、大剣と色々試した結果 キリンは双で行くのが一番楽だった ヘビィとかよく死にやがるしな キリンは深追いさえしなければ双が最適解だと思う 496 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2013/03/11(月) 13 39 17.49 ID u3K53N+u [3/40] 睡眠溜め4とか労り散弾にはもちろん入らんよ 他なら入るし募集するしな 角当たってないのか知らんが双が二人いればかなり頻繁にダウンとれるし、攻撃も避けやすい 片手はSR1だから知らんw まあ機動力だけで言えばやり易いとは思うが 497 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 15 53 54.49 ID w7hcT60l [2/8] 485で労わり散弾やったことないって言ってるのに 490で色々試した結果~とかwwww 双剣当番君元気だね^^でも来るのがちょっと早いかな^^次は水曜日にその理論を皆に語ってね^^ 509 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 16 51 40.00 ID Dk6LeeWj 今日メンテあったのかって思っちゃったじゃねえかよまだ月曜だろ勘弁しろよ 実際問題双剣で角て回転とかで当てんの? 縦切り届くんかな そもホスト以外だと胴刻むのが精々な気がする 散弾は根性あれば大体は困らんし思考停止がしやすいってのあるけど ネ実レベルのフンターならとっくにカンスト大銃仙で紙無駄ってのも多そうだな 516 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2013/03/11(月) 17 08 00.86 ID u3K53N+u [8/40] 509 稲妻落とすときの首ふりに合わせるんだよ ホストの問題は他の武器種も同じだしな まあptならほとんどぶっ飛ばしてこけてる状態だけどね 521 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 17 21 19.55 ID PxG+YPHU ID u3K53N+u koituはソロの話をしてるのかPTの話をしてるのかどっちなんだ? 524 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2013/03/11(月) 17 55 55.19 ID u3K53N+u [10/40] もちろんPTだよ ソロでなり色々武器種試したって話 俺はやっぱり定点攻撃と機動力で双は向いてると結論出した ニワカは棒立ちしてるキリンに適当に頭の方切るぐらいしか思い付かんのだろうけどな 頭切りたかったら寝かせよって話なんだよ 533 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 19 35 55.40 ID yN1nmiyh [2/4] こういう奴がグレンに双でいくんだよなw 534 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2013/03/11(月) 19 38 57.24 ID u3K53N+u [13/40] は?色々試した結果双剣は最適解に近いって言ってるだろうが ド下手くその基準で話すな、まずやったことないゴミは想像で相性を語るな そもそもキリンのダウン条件何となくでも分かってる奴がいるのか ここの奴等見てると怪しむレベルだわ 535 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 19 40 40.99 ID yN1nmiyh [3/4] で、サイズは小さい剛キリンはともかく でかい上位キリンの角にどうやってあてるんですか? 538 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2013/03/11(月) 19 46 59.69 ID u3K53N+u [14/40] 535 だから適当な時に切ってるだけのバカですか? 前方に稲妻出す動作の時なりキリンが頭下げる動作があるでしょ? キリンの左側について後ろから角を狙うんだよゴミカス 理解してる奴が多ければダウン取りまくれるから 寝てたら頭は下にあるのでいくらでも角は狙えますね 分かりますか?ニワカさん 540 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/03/11(月) 20 00 30.27 ID y5/EPWf2 当番扱いされてるけど言ってることは間違ってない 当て方も言ってるし実際それでダウン取りまくれる まぁデカいの引くとキツい、できるやつが少ない、散弾の方が楽という点もふまえると最適解とは言いづらいか 541 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2013/03/11(月) 20 01 41.95 ID u3K53N+u [15/40] だからハメやる奴はそれやっとけよw 銃仙なり大剣燦然なり持ってる奴は指定すりゃいい それ持ってなくてガチでやる奴は双剣は実はめちゃめちゃやりやすいぞって教えてやってるんだよニワカに おそらく双剣での立ち回りかたもそもそも分かってないだろうからなw この後も動画出して出来る出来ない等騒がしいことになっているし最適解の使い方には疑問が残るし スレチを引っ張ってスレが荒れたので当番には違いは無いのだが 言っている立ち回り方などは特に間違っていない。 しかし問題はそこではない。 適切な立ち回りは重要だが、適切な言動は更に重要である。 荒らしに触る方も荒らし。諸兄も充分注意されたし。
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選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 【長所】 マニューバー特有のスライドができ、スライド後は射程とダメージが上昇し、弾のブレが減少する。高い機動力と攻撃力を併せ持ったブキ。サブがスプラッシュシールド、スペシャルがナイスダマと、非常に強力なスキルを兼ね備えている点も強力。 【短所】 高い性能を引き出すためにはスライドを使いこなす必要がある。また、スライドやサブのスプラッシュシールドに必要なインク量が多く、インクが枯渇しやすい。塗り性能も低く、扱いが非常に難しいブキ。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 スライド後は一歩でも動くと射程と攻撃力が元に戻ってしまう。立ち止まっているとただの的になってしまうので、スプラッシュシールドをうまく使って、身を守りながら射撃するようにする。 インクが足りなくなると、スプラッシュシールドやスライドが使えなくなる。ケルビンの立ち回りに大きくかかわってくるので、常にインクの残量には気を配るようにする。 ナイスダマは攻めでも守りでも要になるスペシャル。ケルビンの塗り性能は低いので、ナイスダマはここぞという場面で使うようにする。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ケルビン525は塗り性能が低い。キルをとって前線を上げることでチームに貢献する。 ガチエリア スプラッシュシールドを駆使すれば、前線を維持する能力はとても高い。積極的に前に出て相手を蹴散らす。 ガチアサリ スプラッシュシールドと一緒に前線を押し上げて、味方のゴールを支援する。 ガチヤグラ ナイスダマは相手のヤグラを止める最終手段になる。ゲーム終盤はスペシャルの溜まり具合にも気を配る。 ガチホコバトル スライドで距離を詰めたり、スプラッシュシールドで前線を押し上げたり、状況に合わせて立ち回る。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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選択肢 投票 役に立った (0) ステージの概要 ステージの特徴 有利または不利なブキ 立ち回り・戦略 要所 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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選択肢 投票 役に立った (0) ステージの概要 ステージの特徴 有利または不利なブキ 立ち回り・戦略 要所 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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選択肢 投票 役に立った (0) ステージの概要 ステージの特徴 有利または不利なブキ 立ち回り・戦略 要所 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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選択肢 投票 役に立った (0) ステージの概要 ステージの特徴 有利または不利なブキ 立ち回り・戦略 要所 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 【長所】 シャープマーカーはメイン・スペシャル・サブのそれぞれのウェポンがとても強力で、塗りも対面性能も強いのが特徴。メインはジャンプ撃ちしても弾がブレないという性質を持っており、クイックボムは追撃性能も高いため、対面での撃ち合いに優れている。また、今作から新たに追加されたカニタンクがとても強力で、正面の敵を一方的に攻撃することが可能。 【短所】 シャープマーカーはメインの弾がブレない分、正確なエイム力が必要。そのため、初心者には不向きなブキ。また、カニタンクは正面の敵に対しては非常に強力だが、後ろからの攻撃には無防備。使い所の判断が重要になってくる。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 アサリでのゴールまでのクリアリングや塗り アサリ集め 立ち回り・戦略 シャープマーカーはスペシャルのカニタンクが非常に優秀。メインやサブも塗りやすいため、デスしない限りはスペシャルの回転率を高く保てる。打開時や抑えなどの重要な場面で正面からきた敵を一掃できるため、カニタンクの使い所を見極める。また、クイックボムは対面時の奇襲や追撃に使用すると対面の勝率が上がる。前線で対面する機会が多いため、人数状況は常に把握し、前線で孤立しないよう意識する。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル 塗りも強いシャープマーカーはナワバリバトルでも活躍できる。スペシャルが貯まるまでは塗りに重点を置き、カニタンクで一気に敵のキルを狙る。ナワバリバトルはプレイヤーが散らばりやすいので、カニタンクを使用する際は、後ろに回られないように注意が必要。 ガチエリア シャープマーカーはキルも塗りもできる万能ブキ。エリアを塗りつつ、近づいてきた敵のキルを狙う。常に同じ場所で立ち回るのではなく、エリアの塗り状況や人数の有利不利から敵陣・自陣を行き来する柔軟な立ち回りが求められる。 ガチアサリ シャープマーカーは機動力が高く、アサリ集めとゴールを狙う能力に長けている。積極的にゴールを狙いカウントを稼ぐこと。ゴールを入れた後は、後方からカニタンクでゴール付近の敵を殲滅することで、味方の得点をアシストできる。 ガチヤグラ シャープマーカーは機動力に優れているため、ヤグラ周りの敵を殲滅することに向いている。ヤグラに乗ってカウントを進めることも時には必要だが、基本的にはヤグラ周りを固めるように立ち回る。打開成功時はヤグラの前でカニタンクを使い、正面から向かってくる敵を一掃し、カウント稼ぎに貢献すると勝率が上がる。 ガチホコバトル ホコ持ちは味方に任せ、前線でキルを狙うのが基本的な役目。自チームがホコを持っている際、カニタンクで前線の敵を一掃し、ホコが進むルートを確保することができる。しかし、味方がホコを持たない場合や勝敗を分ける重要な局面では、自らホコを進めることも必要。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前