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ドラゴンクエストシリーズについて ドラゴンクエスト1?・ドラゴンクエスト2?・ドラゴンクエスト3?・ドラゴンクエスト4?・ ドラゴンクエスト5・ドラゴンクエスト6?・ドラゴンクエスト7?・ドラゴンクエスト8?・ドラゴンクエスト9? のことです。
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ケロゴン「青」{ブルースピリット持ち}+ブルードラゴン「LV10」
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理論はそろった。あとはデッキを組むだけ。 今回は基本となるバニラ(無属性)プラスαでデッキを組んでみます(立ち回りが自由で初心者向け、天使の傷跡用)。 1. 防御カードの枚数を決めよう 7枚がたぶん標準的。攻撃的にしたいなら6枚以下。防御多めなら8枚とか。 今回は防御6枚+ケンタ2枚(防御7,8枚相当)にしよう。 2. 基本の防御カードを決めよう 基本となる防御専用カードを決める。4枚がたぶん標準的。強防御2枚+ドラグーン2枚とか。 好きなのを入れよう。今回はバニラということでキュクレインと素の防御力が高いウェアドラゴンにしよう。 3. 残りの防御枠は兼用カードで 残りは「4-1攻防兼用カード」か「4-2補助防御兼用カード」から選ぶのが無難。 あと2枚なので、回復でマッドオニオン、攻防兼用で古城の番人を選択。 4. 補助カードを決めよう 弱化状態をつけられやすい昨今、打ち消すためにも補助カードは2枚程度は積んでおきたい。 好きなのを入れよう。やっぱり攻撃が醍醐味ということでNurseryNazuna(山札2枚捨ててバーサクのやつ)2枚にしよう。 5. 攻撃は‥‥自由だ! 所詮はゲーム、楽しいが一番。デッキにロマンを込めよう。 とはいえ、今回はバニラ・初心者用ということで、ロマンは込めずに、堅実にいきます。 3コス 最低2,3枚入れた方が効率が良い。防御なしでHPわずかの敵が目の前にいる事はよくある。「あと一押し」のために5コス、6コス打つのはもったいない。 ケンタがすでに2枚ある。あと1枚くらいということで雷のトールを1枚採用。この3枚、属性が合わなくても攻撃3000以上あり、「あと一押し」の役割を果たす。 4コス バニラ4コスの基本、ウルフを3枚。はやりのバルバロイは様子見で1枚。4コスの雄、火のSteelbiter Gudrudも1枚くらいなら入れてよいだろう。 5コス バニラ5コスの基本、ウェアウルフを3枚。5コスでバニラに相性よいのは火のサラマンダー、こいつを1枚。あとは鉄巨人1枚くらいか。 6コス 6コスは枚数少なめに。バニラ6コスの基本、ヘルハウンドを2枚。戒律王ゾディアークは補助2枚+ケンタ2枚なら1,2枚が限度→1枚採用。 7コス 7コスは最低限。永遠の闇を1枚。 http //w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60072,10,70004,10,70004,10,70031,10,80081,10,90014,10,90014,10,90014,10,90058,10,70099,10,70007,10,70020,10,70024,10,70024,10,90008,10,90008,10,90008,10,90009,10,90009,10,90030,10,90030,10,60019,10,70116,10,70116,10,50007,10 ・これで平均コストは4.9。普通なら終戦時に山札が余るが、最近は山札/手札捨てる奴らも多いので、まあちょうど良いだろう。 ・バーサク込みで6000以上が8枚。鉱床もある程度割れる。 ・下記を叩くのがバニラの仕事だ Gurfurlur the Menacingとギザマルークはバニラで叩くのが強い リュウグウも3コスでどんどん叩いていこう アドラメレク、ゴルゴーン、アプサラスは誰もが叩きたくない。バニラはバフがあろうがなかろうがある程度活躍できるので殴っていこう。 ケットシー、ワイバーン・ディアマントは、コスト4以下or攻撃力5000未満で殴るしかない。ウルフ等で殴ろう。 ・勲章はたぶん無理だけど、堅実な働きでチームプレーに貢献できるぞ。
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ログインボーナスドラゴン ログインボーナスドラゴンとは、毎日のログインの最後の報酬で手に入るドラゴンの総称。 ニクサヴォイド シリルス
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タマゴに始まり、最終形態まで4段階あるいは3段階の進化を経るため、全種族の中で所属モンスターが最も多い。 また、章の看板になる事も多い種族である。 最終形態はHPが他の種族に比べて高く設定される事が殆ど。 コマンドはブレスによる全体攻撃や、拡散攻撃が多い傾向にある。 第3章まではその傾向が顕著で、更に技の威力も低いと共に敵の妨害や味方のサポートもこなせない傾向があった(怒る蛇ムシュフシュや仙竜ゲンブ、龍神ククルカンなどのごく一部の例外を除く)ため、「ドラゴンは相手のEXゲージを貯めるだけ」と指摘されていた。 しかし、第4章で転機が訪れ、強力な単体攻撃を持つ炎竜サラマンダー、全体攻撃でも高火力のスカーレッド・ドラゴンが登場。 (尤も、強力な単体攻撃を持つ者は第2章の時点で岩竜ロックドラゴンが登場していたのだが、当時のこちらはブレスにだけ注目されていた。) その後も、攻撃面では時空竜ビックバイパーや猛毒竜ベヒモス、妨害 補助面ではホワイトドラゴンなど優秀な者が続々と登場し、活躍を見せるようになった。 また、ブレス技は沈黙・暗闇状態でも発揮できるのが当初のウリであったが、 転機となった第4章では、風邪状態が追加されると言う逆風も同時に吹いた。 しかし、風邪状態を使うモンスターは今なお極少数である事から、妨害される心配は少ない物と言って良い。 新序章か鬼岩島にて、この種族に属するLv10のモンスターのみでチームを組むと、(BOSS)シルバードラゴンが出現する。 また、第3章か第7章にて、この種族に属する☆4かつLv10のモンスターをスキャンすると、第3章の場合は(BOSS)漆黒の竜騎士レオンが、第7章の場合は(BOSS)伝説の竜騎士レオンが出現する(迷いの森では両方とも出現)。 カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-005 火 ☆ ドラゴン タマゴン 対 OB00-006 火 ☆ ドラゴン ケロゴン ア OB00-017 火 ☆ ドラゴン 火竜のタマゴ B OB00-018 火 ☆ ドラゴン プチドラゴン C OB00-019 火 ☆☆ ドラゴン レッドゴン C OB00-020 火 ☆☆☆ ドラゴン レッドラゴ C OB00-021 火 ☆☆☆☆ ドラゴン レッドドラゴン C OB00-022 土 ☆ ドラゴン 太竜のタマゴ 対/B OB00-023 土 ☆ ドラゴン ベヒ C OB00-024 土 ☆☆ ドラゴン ベヒモ C OB00-025 土 ☆☆☆ ドラゴン ベヒモス C OB00-026 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 重竜ベヒモス C OB00-027 水 ☆ ドラゴン 水竜のタマゴ B OB00-028 水 ☆ ドラゴン チビドラゴン C OB00-029 水 ☆☆ ドラゴン ブルゴン C OB00-030 水 ☆☆☆ ドラゴン ブルドゴン C OB00-031 風 ☆ ドラゴン 鳥竜のタマゴ 対 OB00-032 風 ☆ ドラゴン ドラコッコ C OB00-033 風 ☆☆ ドラゴン ケツアル C OB00-075 土 ☆ ドラゴン 蛇竜のタマゴ 対/B OB00-076 土 ☆ ドラゴン バイパー C OB00-077 土 ☆☆ ドラゴン ムシュ C OB00-078 土 ☆☆☆ ドラゴン ムシュフ C OB00-079 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 怒る蛇ムシュフシュ ア OB00-083 風 ☆ ドラゴン 銀竜のタマゴ B OB00-084 風 ☆ ドラゴン ギン C OB00-085 風 ☆☆ ドラゴン シブイチ C OB00-086 風 ☆☆☆ ドラゴン シロガネ C OB00-087 風 ☆☆☆☆ ドラゴン シルバードラゴン ア OB01-002 水 ☆ ドラゴン ケロゴン ア OB01-005 土 ☆ ドラゴン 黒竜のタマゴ 対/B OB01-006 土 ☆ ドラゴン クロドラゴン C OB01-007 土 ☆☆ ドラゴン ファヴ C OB01-019 水 ☆ ドラゴン カメのタマゴ 対/B OB01-020 水 ☆ ドラゴン ヤドカメ C OB01-021 水 ☆☆ ドラゴン カブトガメ C OB01-022 水 ☆☆☆ ドラゴン グソクガメ C OB01-023 水 ☆☆☆☆ ドラゴン 仙竜ゲンブ C OB01-045 風 ☆☆☆ ドラゴン ケツアルカトル ア OB01-048 水 ☆☆☆☆ ドラゴン ブルードラゴン ア OB01-051 水 ☆ ドラゴン 氷結精 B OB01-052 水 ☆ ドラゴン ブリザー C OB01-053 水 ☆☆ ドラゴン ブリゴン C OB01-054 水 ☆☆☆ ドラゴン ブリザゴン C OB01-055 水 ☆☆☆☆ ドラゴン ブリザードドラゴン ア OB02-002 土 ☆ ドラゴン ケロゴン ア OB02-008 土 ☆ ドラゴン 岩竜のタマゴ B OB02-009 土 ☆ ドラゴン ロック C OB02-010 土 ☆☆ ドラゴン ロックドン C OB02-011 土 ☆☆☆ ドラゴン ロックドラン C OB02-012 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 岩竜ロックドラゴン C OB02-036 土 ☆☆☆ ドラゴン ファヴニ ア OB02-037 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 暗黒竜ファヴニール C OB02-041 土 ☆ ドラゴン 竜のズコツ 対 / B OB02-042 土 ☆ ドラゴン ボーン C OB02-043 土 ☆☆ ドラゴン ボーンド C OB02-044 土 ☆☆☆ ドラゴン ボーンドラゴ C OB02-045 土 ☆☆☆☆ ドラゴン スカルボーンドラゴン ア OB03-001 風 ☆ ドラゴン ケロゴン ア OB03-011 土 ☆ ドラゴン ヤマタマゴ 対 OB03-012 土 ☆ ドラゴン ツチ C OB03-013 土 ☆☆ ドラゴン オロツチ C OB03-014 風 ☆☆☆ ドラゴン オオオロチ C OB03-015 風 ☆☆☆☆ ドラゴン ヤマタノオロチ ア OB03-037 風 ☆☆☆☆ ドラゴン 龍神ククルカン ア OB03-045 土 ☆ ドラゴン 金竜のタマゴ B OB03-046 土 ☆ ドラゴン ファン C OB03-047 土 ☆☆ ドラゴン ファファン C OB03-048 土 ☆☆☆ ドラゴン ファンロー C OB03-049 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 竜帝ファンロン ア OB04-010 火 ☆ ドラゴン 炎竜のタマゴ 対/B OB04-011 火 ☆ ドラゴン マンダー C OB04-012 火 ☆☆ ドラゴン ラマンダー C OB04-013 火 ☆☆☆ ドラゴン サラマンダー C OB04-014 火 ☆☆☆☆ ドラゴン 炎竜サラマンダー ア OB04-039 火 ☆☆☆☆ ドラゴン スカーレッド・ドラゴン 合+ア OB04-042 火 ☆☆☆ ドラゴン ダークサラマンダー 合+ア OB04-043 火 ☆☆☆☆ ドラゴン 黒炎竜サラマンダー ア OB05-014 水 ☆ ドラゴン 凍竜のタマゴ 対/B OB05-015 水 ☆ ドラゴン フロス C OB05-016 水 ☆☆ ドラゴン フロドラ C OB05-017 水 ☆☆☆ ドラゴン フロスドラゴ C OB05-018 水 ☆☆☆☆ ドラゴン 凍竜フロストドラゴン ア OB05-039 水 ☆☆☆☆ ドラゴン グランブルー・ドラゴン ア+合 OB05-045 水 ☆☆☆☆ ドラゴン 時空竜ビックバイパー ア OB06-011 水 ☆ ドラゴン 白竜のタマゴ B / 館 OB06-012 水 ☆ ドラゴン パール C OB06-013 水 ☆☆ ドラゴン パドラ C OB06-014 水 ☆☆☆ ドラゴン ホワイドラゴ ア OB06-015 水 ☆☆☆☆ ドラゴン ホワイトドラゴン ア OB06-038 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 猛毒竜ベヒモス ア OB06-039 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 漆黒竜ファヴニール ア+合 OB06-044 火 ☆☆☆ ドラゴン ダークドラゴ ア OB06-045 火 ☆☆☆☆ ドラゴン ダークボーンドラゴン C OB07-000 火 ☆☆ ドラゴン 陽龍の大タマゴ 対 OB07-009 風 ☆ ドラゴン 汚れたタマゴ 対 OB07-010 風 ☆ ドラゴン クズ C OB07-011 風 ☆☆ ドラゴン グズリ C OB07-012 風 ☆☆☆ ドラゴン グズリュー C OB07-013 風 ☆☆☆☆ ドラゴン 神竜クズリュウ ア OB07-039 風 ☆☆☆☆ ドラゴン 雷神竜ククルカン ア OB07-044 火 ☆☆☆ ドラゴン ヤンロン ア OB07-045 火 ☆☆☆☆ ドラゴン 陽龍ヤンシェンロン ア
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パラメータ ブルードラゴン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ブルードラゴン出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ブルドゴン(Lv10)+ブルーソウル 下位EX ダイヤモンド・スクリーム 上位EX アブソリュート・ゼロ・スクリーム 消費EXゲージ 8 形式 連打 ドロップアイテム ブルーソウル(レア) ブルードラゴン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 1 283 289 294 300 305 311 316 322 327 333 2 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 3 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 4 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 5 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (ブルドゴン(Lv10)から継承) たいあたり ブリザードブレス ブリザードブレス たいあたり ブリザードブレス ブリザードブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり アイスブレス ブリザードブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (進化前限定) ほほえんでいる (BOSS)ブルードラゴン出現条件 ☆クラス合計10~(序章・第1章共通) クラスチェンジ派生 ブルードラゴン(Lv10)+ブルーソウル→カードの絵柄変化 ブルードラゴン(Lv10)+ブルースピリット所持でケロゴン(青)→グランブルー・ドラゴン ブルードラゴン+海竜ストリームドラゴン→クリア・ブルードラゴン 解説 第1章の看板ドラゴン。 水を司る伝説のドラゴンと呼ばれているが、使うのは【ブリザードブレス】。 種族・属性・技と全てが被っている上に、ステータスは完全にブリザードドラゴンの下位互換。 グランブルー・ドラゴンになれば逆に上位互換になれるので進化させてあげよう。 【たいあたり】は倍率90%の無属性全体物理攻撃で、低確率で麻痺状態を付与する。 ver.1.8.14 以前は50%だった。 レッドドラゴン等の【竜のしっぽ】枠の技。【竜のしっぽ】では毒を与えるのに対し、こちらの状態異常は麻痺となっている。 【アイスブレス】倍率105%の氷属性全体ブレス攻撃。 ver.1.8.14 以前は70%だった。 威力は【ファイアーブレス】や【サンダーブレス】と肩を並べる。 【ブリザードブレス】は倍率130%の氷属性全体ブレス攻撃。 ver.1.8.14 以前は95%だった。 【業火のいき】より高い倍率を持つ。 EX技は下位160%、上位170%の氷属性の全体ブレス攻撃で、消費EXゲージは8。 攻撃力で劣る分なのか、レッドドラゴンやシルバードラゴンよりも高倍率かつ、消費EXゲージも少ない。 しかし、ブリザードドラゴンの上位EXに1ダメージ程負けてしまう。 序章のブルードラゴンは、ブルーソウルをドロップする事が無い代わりに水竜のタマゴを連れており、 反対に第1章のブルードラゴンは、ブルーソウルをドロップする 代わりに水竜のタマゴを連れていない 。 幸い新序章の☆~6のレア枠で水竜のタマゴが登場するうえ、新1章の解禁と同時に第1章のブルードラゴンも水竜のタマゴを連れて登場するようになったため、 ブルードラゴンを作成するためにわざわざ序章の(BOSS)ブルードラゴンを倒す必要は無い。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.4 【★→★★】【たいあたり】 2.8 【アイスブレス】 3.6 【★★→★★★】【ブリザードブレス】 4.8 【★★★→★★★★】 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス or ほほえんでいる ブリザードブレス ブリザードブレス ★→★★ たいあたり ブリザードブレス ブリザードブレス ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス ★→★★ ★★→★★★ ブリザードブレス ブリザードブレス レッドドラゴンのように竜人ドランや伝説の竜騎士レオンで使えない為、グランブルー・ドラゴンにした方が良い。 【アイスブレス】で2リールを埋めてもいい。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき (省略) ためる ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス or ほほえんでいる (省略) アイスブレス アイスブレス ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ 2リールはこのような構成にもできる。 眠っている敵を起こしたくないなら下のリールを選ぼう。
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かげろう(チェーンブラスト・ドラゴン軸) かげろう(チェーンブラスト・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《チェーンブラスト・ドラゴン 》 このデッキのメインヴァンガード カウンターブラスト(1)と手札のグレード3以上のかげろう2枚を捨てて相手のリアガードを3枚まで退却させるリミットブレイクを持つ。 リミットブレイクは《ボーテックス・ドラゴン》のメガブラストと同等の豪快なものだが取れるアドバンテージは1枚分と手間の割に少ない、かげろうの各種ユニットと組み合わせるとかなりの効果を発揮できる。 またヴァンガードへのヒット時にかげろうのリアガードを1枚退却させることで山札の上から5枚を見てその中からグレード3以上のかげろうを1枚加えることもできる。 サポートカード 炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ 「封竜」の名称を持つユニットでと「封竜」のエスペシャルカウンターブラスト(2)で相手のグレード2のリアガードをすべて退却させ、パワー+10000を得るリミットブレイクを持つ。デッキの大部分を「封竜」に固めなければ安定しないが効果は《チェーンブラスト・ドラゴン》と似ており違和感なく混ぜられるのが強み。 ブレイジングフレア・ドラゴン 連撃のサザーランド 魔竜導師_ジョカ 魔竜導師_マコラガ それぞれメインフェイズでの相手のリアガードが退却した場合にパワーが上がるユニット、《チェーンブラスト・ドラゴン》のリミットブレイクは退却のみでパワーアップなどはなく、このユニットらと組み合わせるとさらに強力なコンボとなる。 ヒートネイル・サラマンダー ブーストしたかげろうのヴァンガードにヒットした時、相手グレード1のリアガードを退却できるが、エンドフェイズに山札に戻るデメリットを持つ、《チェーンブラスト・ドラゴン》のサーチ能力を発動の際のコストにすればデッキに戻るデメリットを帳消しにできる。 ドラゴンモンク ゴジョー 封竜 カルゼ 希望の火 エルモ 誘発条件やタイミングが異なるが、全て手札交換ユニット。 余分に手札に来たグレード3の処理や、逆にグレード3を手札に呼び込むために採用したい。 ドロートリガーを多めに採用していれば捨てる手札に困ることはないだろう トリガー考察 引・・・手札にグレード3以上のかげろうを2枚そろえる必要があり、ドロートリガーでの補助は欲しい。 ☆・・・相手リアガードを退却させるのでインターセプトは難しく、単純にダメージ増加はうれしい。 醒・・・退却後の《連撃のサザーランド》などをスタンド出来れば強いがコンボ色はさらに高くなる。 治・・・特に理由がない限りは抜く必要はなく4枚投入安定である。 プレイング考察 相手リアガードを3枚退却させるリミットブレイクを発揮するには手札のグレード3以上のかげろうを2枚以上持たなければならず、シールド値は低くなりがちで、ダメージコントロールをしっかりしなければならない。《ドラゴンモンク ゴジョー》等の手札交換でうまく手札にグレード3のかげろうを引き込めればしめたもの。 封竜と組み合わせても良い動きが期待できる。 《チェーンブラスト・ドラゴン》のサーチ能力は何も考えずに使うとシールド値を減らしかねないのでタイミングはしっかり見極めなければならない。 弱点と対抗策 自身の総シールド値が低くなりがちなのが弱点であり、グランブルー等の再生力の高いデッキにはめっぽう弱い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 何故かなかったので作りました、意見ヨロシクです -- 2013-11-13 23 49 27 言うほどインフェルノと相性いいかなぁ?ブレフレのほうが優先な気もするが。クルーエルが出たらそっちをサブでもいいね。 -- 2013-11-14 00 27 38 バーサークがないのが気になるな。あとこいつに限ってはコンローよりレッドパルスな気もする。 -- 2013-11-14 00 28 30 ブレフレは乗った時の不安が拭えきれなかったので・・・赤パルスはその方が相性はいいかもですね、それかいっそFVアンバーでG3特化も考えましたがやっぱ安定をとってインフェルノにしました。相性と言うよりは戦術の被りで採用してます -- 2013-11-14 00 37 22 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV 魔竜導師 ラクシャ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身_バー 3 ドラゴンモンク ゴジョー 4 ワイバーンガード バリィ 4 魔竜導師_マコラガ 3 2 バーサーク・ドラゴン 4 ベリコウスティドラゴン 4 連撃のサザーランド 2 3 チェーンブラスト・ドラゴン 4 ドラゴニック・オーバーロード 3 ブレイジングフレア・ドラゴン 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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○レイドデッキ 7体のモンスターを配備することができる。 モンスターコスト制限無し。 ※配備例はレイドページを参照。 ○聖戦デッキ 20体のモンスターを配備することができる。 モンスターコスト制限あり。 コストに関わらず配備できるが聖戦に参加する場合、コストの上限を上回らないように配備しなければならない。 特定のスキルを修得することでサポート配備枠を解放することができる。 このサポート配備枠とは聖戦デッキのエクストラ枠に当たるもので、最大で+5枠までの追加が可能。 サポート配備枠に配備されたモンスターも能力を発動でき、戦闘力は1%のみ反映される。 ○アピールデッキ マイページから設定可能。観賞用デッキなので気軽に配備できる。 配置1のモンスターが先頭となり自分のアイコンに表示される。 配置1に何も設定していない場合、所持モンスターの中でレアリティ・ランクの高いものが優先されアイコンに表示される。
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構成 カード名 コスト 攻撃力 体力 枚数 コメント 綿月依姫 ⑯+1枚 40 30 1 デッキコンセプトの援護要員。このキャラの援護効果で相手に大勝負を仕掛けよう。事故防止のため、1枚だけ採用している。援護無効で止められたら潔く諦めよう。 比那名居天子 ⑪ 40 40 3 デッキコンセプトの戦闘要員。援護無効を受けなくなるキャラ効果を持つ。このカードに綿月依姫を添えて、後は祈るだけ。ステータスも非常に優秀なので、他のカードを援護に添えても十分戦える。 高麗野あうん ⑧ 20 30 3 超有能な手札コスト。綿月依姫を再利用するためにフル投入。援護効果も中々優秀。綿月依姫の援護効果でデッキから墓地に落ちた場合、キャラ効果の条件を満たさないので要注意。 永江衣玖 ⑫ 50 20 3 援護要員。キャラ能力無効の援護効果を持つ。比那名居天子の援護カードにした場合、攻撃力を20点増加する。配置してもよいが、手札コストが必要になる。また、低めの体力が不安要素になる。 四季映姫・ヤマザナドゥ ⑩+1枚 10 40 3 ギャンブル要素その1。侵略時のキャラとして使用できないが、50%の確率で相手を戦闘開始時に破壊できる破格の効果を持つ。勝てそうにない相手に対して運ゲーを仕掛けてやろう。 二ッ岩マミゾウ ⑤ 10 30 3 ギャンブル要素その2。戦闘中の自分の攻撃力と体力を「ダイスの出目×10倍」に変更するキャラ効果と、「ダイスの出目×10倍」の数値を攻撃力と体力に追加する援護効果を持つ。 秦こころ ⑤ 10 30 3 ギャンブル要素その3。二ッ岩マミゾウと全く同じ効果を持つ。ダイスの出目が良ければ、低コストでクラウンピース以上の援護効果になる。 ナズーリン ④ 20 20 3 必須。序盤に配置して、綿月依姫や高麗野あうん、比那名居天子などを早めに手札に加えよう。人鬼「未来永劫斬」の対策にもなる。 死体を持ち去る程度の能力 ⑤ - - 3 必須。手札コストで使用した高麗野あうんを回収するのが主な使い道。綿月依姫の援護効果でデッキから落ちる可能性も高いため、3枚使えたらラッキー程度に思っておこう。 財宝「ゴールドラッシュ」 ② - - 3 必須。資金が無ければ何も始められない。綿月依姫の援護効果でデッキから落ちる可能性も高いため、3枚使えたらラッキー程度に思っておこう。 鬼人正邪 ⑮ 30 30 3 自由枠。相手の攻撃力と体力を入れ替える、珍しい効果を持つ。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。 東風谷早苗 ⑩+1枚 10 40 3 自由枠。援護無効を持つカードが欲しい場合の一例。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。 魂魄妖夢 ⑭+1枚 50 20 3 自由枠。【貫通】を持つカードが欲しい場合の一例。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。特攻持ちの高火力キャラだが、手札コストが必要。 宇佐見菫子 ⑫+1枚 50 20 3 自由枠。【先制】を持つカードが欲しい場合の一例。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。 運用 このデッキは、綿月依姫の援護効果で複数のカードを組み合わせて、相手の高レベルの土地をブチ抜いてやろう、という発想から生まれた狂人向けデッキである。 「人形デッキ」や「妖精デッキ」のような、安定したプレイングができるデッキに飽きてしまったり、戦闘時の読み合いにどうしても勝てない場合に組むことを推奨する。 また、このデッキには基本セットのカード3種類が3枚積み込まれているため、組む場合には「基本セットを持っている知り合い2人以上から、カードを提供して貰う」という作業が必要になる。こんなデッキのために基本セットを3個も買うのは非常にもったいない。 序盤:ナズーリンを配置して、綿月依姫、比那名居天子など、手札に足りていないカードを優先してデッキトップに持ってこよう。「香霖堂」のような価値の高い土地に止まった場合は、四季映姫・ヤマザナドゥを最優先で配置しよう。 中盤~:財宝「ゴールドラッシュ」や周回ボーナスで資金を集めて、30~40円くらいの資金を残しながら少しずつ手に入れた土地を強化しよう。 相手の高レベルの土地に止まってしまったら、比那名居天子に綿月依姫を添えて戦闘を仕掛けよう。援護無効が効かない40/40 に援護カードが最大3枚適用されるという布陣で、相手が大事に持っているカードを無理矢理使わせよう。 墓地に送られた綿月依姫は、高麗野あうんで回収して再利用しよう。死体を持ち去る程度の能力が手札にあるなら、次の手番に高麗野あうんを回収できる。 終盤:デッキ枚数が5枚くらいになってきたら、デッキに眠るカードを把握できるようになるだろう。攻撃力を上げるカードがデッキに少ない場合は、綿月依姫を防御札にするか、手札コストにしてしまおう。自分から勝てないギャンブルをする必要はない。 基本的な組み合わせ 『比那名居天子』+『綿月依姫』 このデッキにおける基本的な組み合わせ。これを置いて後は祈ろう。 侵略時:『相手の体力が土地ボーナス込みで50点以上』+『キャラ能力無効』+『援護無効』という組み合わせが来た場合以外、ほぼ確実に綿月依姫の援護効果を使用した超火力で相手をブチ抜いてやれる。 防衛時:『八坂神奈子』+『キャラ能力無効』+『援護無効』の組み合わせであっても、こちらの土地レベルが2以上だと相手はまず勝てない。そのため、ほとんどの相手は『【貫通】又は【先制】の高火力』で攻め込んでくる。何とか耐えられるように祈ろう。 なお、この組み合わせの理論上の最高火力(【貫通】などの効果はなし)は、二ッ岩マミゾウ及び秦こころを合計3枚援護にし、ダイスで6を3回連続で出した場合(確率216分の1)の220/220である。 『比那名居天子』+『永江衣玖』 侵略時に使用する組み合わせ。23円でキャラ能力無効を持つ60/40で殴り込むことができる。相手が「妖精デッキ」であっても、『妖精の元々の体力+土地ボーナス=40点以下』なら、クラウンピースが来てもジャストキルになる。 『四季映姫・ヤマザナドゥ』+『綿月依姫』 防衛時に使用する組み合わせ。『50%で一撃死の運ゲー』と『ランダム強化の運ゲー』のどちらかを相手に強制させる。綿月依姫の援護効果で四季映姫・ヤマザナドゥがデッキから落ちた場合、効果は重複しないので一枚分無駄になってしまう点に要注意。 デッキの弱点 霊符「夢想封印」にもの凄く弱い。また、移動系スペルを採用していないため、あらゆるものの背中に扉を作る程度の能力が他のデッキ以上に刺さりやすい。 他のデッキにも言えることだが、手に入るはずの資金を減らされる依神紫苑と、相手の資金を減らす効果を持つ依神女苑も天敵となる。 自由枠の入れ替え候補 自分が使ってみたいとカードと入れ替えて良い。別に、四季映姫・ヤマザナドゥや二ッ岩マミゾウ、秦こころを1枚ずつにしても構わない。綿月依姫の援護効果を主戦術にしている時点で、このデッキに答えはないのである。 ただし、スペルカードの数を1枚でも減らすのはおすすめしない。増やす場合でも、彗星「ブレイジングスター」などの移動系スペルを合計3枚まで入れる程度にしておこう。 手札を増やす効果を増やしたくなるかもしれないが、キャラカードがデッキの85%を占めるこのデッキでは、手札が溢れる状況も珍しくは無い。
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ドラゴンライダー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 796 117 72 83 37 荒野/山 ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/灼熱/爆発/暗黒/光/雷属性の攻撃/風属性の呪文 よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/こもりうた・ゆりかごのうたラリホー/スウィートブレス/守備力ダウン/ルカナン呪文守備力ダウン/ダウンオール/毒・猛毒/メダパニーマ よわい 呪い/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 れんごく斬り 打撃・炎 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ ひりゅう斬り 打撃 敵全体 ★★★★ 物理 ラリホーマ 眠り 敵単体 - 呪文僧侶専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム 飛行モンスターチーム ドラゴンモンスターチーム ビッグモンスターチーム 特徴 ドラゴンを自在に操ることができる魔人。 HPとちからが高く、かしこさとみのまもりも平均以上で、属性の弱点がない。 大魔王戦などでは頼れる存在である。 鳥とドラゴンの両方の種族に属していて、双方の相性が発生するので、チームの補強に役に立つ。 その反面、複数の種族に属しているので、ドラゴンキラーや天空の剣で大ダメージを受けてしまう。 2つの技はいずれも打撃で、威力も大きい。 「れんごく斬り」はドラゴンが炎でひるませた後、魔人が大ジャンプして剣を振り下ろす技。 見た目どおりに炎と打撃の属性を持っている。 僧侶と組むと「ラリホーマ」を発動できる。 相手を眠らせることで、打撃が効きにくい相手に対しても活躍できるようになる。 弱い属性がなくステータスも高いので強いように見えるがメインで使うれんごく斬りが命中率が低く安定しない -- 名無しさん (2009-11-07 00 29 24) 2Pで使ってみたがそこまでれんごく斬り命中低くなかったよ -- 名無しさん (2009-12-06 23 53 05) ミスは目立たない。 -- なっとう賢者 (2009-12-29 13 26 47) でもライノソルジャーに二連続ではずれたよ。 -- 名無しさん (2009-12-29 14 46 35) そもそも天空のつるぎとドラゴンキラーのツートップに弱い時点で話にならない罠 -- 名無しさん (2009-12-30 00 01 02) 背中に乗ってるのって魔人だったのか。 -- 名無しさん (2010-01-29 21 37 20) 種族の相性がいくつもあるのも、厄介なんだな。メタルドラゴンや、ドラゴンゾンビにも言えるが。。。 -- 名無しさん (2010-01-30 00 46 47) スターキメラの「キメラのつばさ」でよくふきとばされた。 -- 名無しさん (2010-02-06 21 51 54) 暗黒ゾーンでも飛ばされやすいのか? -- 名無しさん (2010-02-06 21 56 54) 同じバシルーラなので、飛ばされやすいかと。 -- あまてらす (2010-02-07 17 27 04) こいつには随分真ゾーマをたおしてもらった -- うあああ (2010-02-07 19 33 30) ああ、れんごくぎりか。あれ真ゾーマに効くもんね。 -- 海馬 (2010-02-24 21 44 14) いい能力で安定した強さ。だがラリホーマ、テメーはダメだ。 -- 名無しさん (2010-02-24 23 05 52) ↑ラリホーマは確かにないな。Vジャンに「シドーが眠った。」とか載って使ってる奴いたけど、正直あきれた。 -- 海馬 (2010-02-24 23 48 34) ↑第5章でシドーを眠らせたことありますよ。「大魔王でもこんな呪文効くんや」と思い、以降しばらくシドーに対しラリホーマを使い続けました。もちろん、そのような奇跡的なことは2度と起きず、ただ対シドー連敗記録だけが伸びていったという苦い経験が・・・ -- 名無しさん (2010-02-24 23 54 50) 魔王、大魔王に状態異常がきくことはほぼ無いしね。ずっと前にピサロにラリホーが当たったのは正直驚いたが -- 名無しさん (2010-02-25 08 24 28) 天空の剣とドラゴンキラー使ってこなければ、これといった弱点も無いので、モンスターマスター等で使いたいところ。 -- 月の民 (2010-03-08 14 46 14) そうですね。各職業相性ともバランスが良く、モンマスなどのW称号もHPの底上げにいいですよ。 -- 名無しさん (2010-03-10 19 31 44) 第3の技はバトマスじゃなくて僧侶です。 -- なるスラ (2010-03-16 19 29 45) まあシドーってのは何も考えない破壊神って設定だからありえなくはない。 -- 名無しさん (2010-04-18 15 15 04) この前対戦で、相手勇者のナイトリッチの(こちらバトマス)暗黒ゾーンを1試合に6回全部くらって、4回も飛ばされた・・・。この手に限らず、混乱とかマヒも対戦が始まる前にそれぞれ乱数で決まっているのかも知れませんね・・・。普通、ありえません。 -- 名無しさん (2010-04-20 11 17 48) 初心者でも安心して使える1枚。しかし僧侶と組むとかなり弱くなる。組むならバトマス -- 紙様 (2010-06-20 21 54 22) ↑扱いが難しくなるのは確かだが単に使いこなせていないのを棚に上げて弱いというレッテルを貼っているだけ。 -- 名無しさん (2010-06-20 22 12 54) 暗黒呪文耐性有 -- あ (2010-07-16 22 30 51) 復刻してきたが、バシルーラ+マヒに弱いのでは対人でちょっと厳しいな……ほぼ確実にゾーンとタックルで止められる。 -- 名無しさん (2010-07-16 23 23 23) ステータス高い分、命中犠牲にしてます。2P大魔王戦で何度か使ってみたがれんごく斬りはよく外す。ひりゅう斬りは普通だけど。 -- 名無しさん (2010-07-17 14 22 09) モンマス99になるとれんごく斬りのミスは殆ど目立たなくなるんだよな…モンマス99W相性効果ってやっぱりすげえ… -- カンダタの弟子 (2010-08-18 19 18 08) 魔法使いのHP底上げに使える。第3の技でない職業だと強い。 -- 名無しさん (2010-11-21 16 30 45) ↑同感 -- ビクトリー (2010-12-08 16 25 00) 名前 コメント