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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 LAND MAKER タイトル LAND MAKER ランドメーカー 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86394 ジャンル パズル 発売元 タイトー 発売日 1999-12-9 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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1999年12月9日発売4ブロック シンプルな落ち物パズル。 ブロックに合わせてピースを左右に移動し、うまく空きスペースにはめましょう。 稼いだポイントは本編の総人口に反映できます。 【収録内容】 POCKET LAND MAKER:←→でピースを移動し、ボタンで発射。 【通信販売】 ランドメーカー
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LAND MAKER ランドメーカー 機種:AC, PS 作曲者 (AC):渡部恭久、古川典裕 効果音 (AC):石川勝久、瓜田幸治 (*1) 作曲者 (PS追加曲):上田砂代子、YUJI KATO 発売元:タイトー 発売日:1998年8月 (AC)、1999年12月9日 (PS) 概要 古代中国風の世界を舞台とした『パズルボブル』タイプの打ち上げ型パズルゲーム。 パズルボブルの発案・制作を行った中久木成一氏がディレクション・プロデュース・ゲームデザインを務めている。 F3システムを使用した最後のゲームでもある。 AC版の作曲はYack.こと渡部恭久氏がメインで担当。渡部氏のタイトー在籍時代最後の作品となった。 また、タイトルデモの作曲のみ古川典裕氏が担当している。(*2) 何とは言わないがマスターの3日前だったという。(*3) (*4) 新モードが追加されたプレイステーション版の音楽はSayokoこと上田砂代子氏らが担当している。 2001年にPS版のサントラが発売された一方でAC版のサントラが長らく出ていなかったが、 2017年に発売された『reZonance world ~ZUNTATA 30th ANNIVERSARY~』でようやく収録された。 ただし全曲ではなく一部のみ。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 (ゲーム進行順) タイトルデモ 古川典裕 曲名不明 (CD未収録) ゲーム説明 INTRODUCTION ゲーム説明曲名不明 (CD未収録) SELECT BGM 渡部恭久 GAME SELECT~PLAYER SELECT マップ 1 マップ 1デモ~マップ 1曲名不明 (CD未収録) R1 BGM 渡部恭久 VS 飛劉 R2 BGM VS 愛華 R3 BGM VS 蒼瞑 R4 BGM VS 錬奇 R5 BGM VS 踊燕 R6 BGM VS 候虎 R7 BGM VS 櫚鈴曲名不明 (CD未収録) R8 BGM VS 楼蜃子曲名不明 (CD未収録) マップ 2 蘭嬬登場曲名不明 (CD未収録) R9 BGM VS 蘭嬬VS 鎧羅BONUS STAGE曲名不明 (CD未収録) エンディング 曲名不明 (CD未収録) ネームエントリー 曲名不明 (CD未収録) プレイステーション版追加曲 (サウンドトラック順) 零 上田砂代子 暗夜 YUJI KATO 神意 時の鐘 古代 上田砂代子 中世 近代 進出 発展 YUJI KATO 階級 軍 上田砂代子 繁栄 静穏 YUJI KATO 母なる大地 上田砂代子 サウンドトラック スタントタイフーン/ランドメーカー プレイステーション版で追加された曲を収録 reZonance world ~ZUNTATA 30th ANNIVERSARY~ (Soundtrack) Apple Musicでの配信。このほかSpotify、mora、Amazon Musicでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) DISC3 L'ab-normal Limited 3 に一部楽曲を収録。 「R2 BGM」は実際には曲中間である無音部分が曲の開始位置にされてしまっている
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今日 - 合計 - ランドメーカーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ランドメーカー 対応機種 AC, PS 発売日 1998年, 1999年 開発 タイトー 発売 タイトー LAND MAKER ART DIRECTOR CHARACTER DESIGN 加藤久和 GAME DIRECTOR GAME DESIGN 中久木成一 PROGRAM TMR 谷口晃 林康高 / ジラプマX CHARACTER DESIGN 高田明義(AKI) GREAT FUJIMOTO ディスティーノブ 川石徹 GAME DESIGN 野村 昌弘 SOUND 渡部恭久 石川勝久 瓜田幸治 古川典裕 / NORIHIRO FURUKAWA DESIGN 竹浪 利行 VOICE LISIE "WEAPON" WILKERSON BRIAN MATT-UHL "LAND MAKERS" 河上聖冶 / SEIJI KAWAKAMI 前川浩之 / KEPPEL MAEKAWA 黒木伸章 / NOBUAKI 阿部直光 / NAOMITSU 津田洋介 / YOUSUKE 釘宮陽一郎 / YOUICHIRO 土屋貴之 / TAKAYUKI TSUCHIYA 大村直人 / NAOTO OMURA SPECIAL THANKS 緒方正樹 / MASAKI OGATA 鈴木善博 / YOSHIHIRO SUZUKI 永田喜久 / YOSHIHISA NAGATA 鈴木善博 / YOSHIHIRO SUZUKI TOSHIAKI KATO SON KEN 清水重信 / SHIGENOBU SHIMIZU ゴリゴ ダイラ ハイパー ヨシハラ コバヤシ ダイスケ KURI CP ALL STAFF CP MARKETING STAFF PEACOCK (以下、PS版 パズルモード スタッフロール) LAND MAKER STAFF プロジェクトディレクション 加藤 敏明 ゲーム&システムデザイン 中久木成一 ゲームデザイン&ディレクション 前川浩之 / けぺる前川 ビジュアルデザイン FUJIMOTO HIGE CGデザイン 山根 久美子 伊藤 直思 CG ゲームデザイン 細見 晋敬 キャラクターデザイン yas yoshihara Seiichi Matsuno (ビング株式会社) グラフィックデザイン 仙波隆綱 グラフィックディレクション 加藤久和 ゲームデザイン 野村 昌弘 プログラム 堀崎 一明 (ビング株式会社) 石川 辰義 (ビング株式会社) 栗林 孝浩 (ビング株式会社) 林康高 サウンド 中西宗博 / Mu-NAKANISHI(ZUNTATA) 上田砂代子 / Sayoko(ZUNTATA) 渡部恭久 / Yack.(ZUNTATA) 加藤 雄二 (株)オフィスミスミ 竹本 純 (ビング株式会社) ソフトウェアマニュアル 石毛 達也 プロジェクトプロデュース 鈴木 喜博 CPマーケティング課 豊田巧 / TAKUMI TOYODA KUGI SHIROMARU TANNY tutti サリー MIU 協力 松髙誠三 長岡省三 永田喜久 岩崎雄二 阿部直光 / Naomitsu Abe 井上治 津田洋介 大島司 川石徹 黒木伸章 竹島 榮治 Sun jian トシオキング 松態 務 守田 洋司 橋本 俊一 ALL CP STAFF ビング株式会社 ポールトゥウイン株式会社
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ランドメーカー 【らんどめーかー】 ジャンル パズル 対応機種 アーケード(F3システム) 販売・開発元 タイトー 稼働開始日 1998年 判定 良作 概要 特徴。 評価点 問題点 総評 移植 概要 同社の『パズルボブル』のような打ち上げ型パズルに分類されるゲーム。 プレイヤーが操作するのは画面下部の発射台で、上からずり落ちてくる色とりどりの「ピース(ブロック)」に、様々な色のピースを投げつけて拡大・消滅させて行く。 ご多分の例に漏れず、下のラインからピースがはみ出したらゲームオーバー。 本作は対CPUもしくは2P対戦を基本としており、相手からの攻撃もある。 特徴。 システムは独特。フィールドは斜めにラインが引かれており、菱形状のピースが基本となっている。 発射されたピースは斜めのラインに到達するとそのまま滑って行き、画面端に接触すると反射する。 ピースは色違いのピースが発射されて隣接すると、発射されたピースに変色する。 同色のピースの場合融合し、正方形状になると「プライズ(一つの大きな建物)」に変化する。 発射したピースと接触したピースが角同士の場合、同色ならば消滅、異色ならば変化無し。ピースを巨大なプライズにしてから消滅させる事で高い攻撃力となる。 相手から攻撃されるとプッシャーがせり出してくる。ピースを押し出しつつフィールドを狭めてくるので、攻撃やアイテムで押し戻す必要がある。 消したプライズの大きさに応じてアイテムが出現する。2×2~5×5の全4種類で、ピースをぶつける事で効果を発揮する。 2×2:アロー(矢印)。フィールドのプッシャーを一段上げる。こちらにプッシャーが無い時は相手フィールドのプッシャーを一段下げる。 3×3:スター(星)。『パズルボブル』シリーズのスターバブルと同様、ぶつけたピースと同じ色のピースをフィールドから一掃する。 4×4:ムーン(三日月)。フィールドにあるピースを全て、ぶつけたピースと同じ色に塗り替える。ピース密度が高い時に使いたい。 5×5:フレア(太陽)。フィールドのピース・プッシャーといった状況を完全にリセットし、同時に大量のプライズ群を出現させる。出すのは非常に困難だが、これで出現するプライズ群を消す頃にはほぼ勝利確定の状況に持ち込める。 キャラクターを選択する事ができ、キャラクターによって攻撃(相手へ送る色や配置)が異なる。 使用キャラはデフォルトで8名。クレジット投入前の裏コマンド入力により、中ボス・ラスボスを含めた計10名から選択可能。 古代中国に似た文明が舞台ということもあり、キャラクターや世界観は当時の人気漫画「封○演○」を彷彿とさせる。 段位認定の要素があり、ゲーム終了までに消したプライズの大きさと数、そしてコンティニュー回数によって段位が決定する。 ゲームクリア時の段位によってEDが変化。各キャラクター毎にC・B・Aの三種類が存在する。(中ボス・ラスボスは各1種類で固定) 評価点 把握してしまえばかなり単純なシステムなので、誰にでもとっつきやすい。 ピースの軌道は分かりやすく、『パズルボブル』のような精密な射角計算も必要としない。 あちらでは基本的に1面のみだったガイドマーカー(軌道や着弾点を示す点線)も本作では常時表示となっているなど、ミスを最小限に抑える工夫が成されている。 次に発射できるピースはフィールドに存在する色から選出されるため、サクサクとプライズを大きくできる(ただし下記の欠点にも繋がる)。 対戦中のフィールド上では、ミニキャラが様々な動きを見せてくれる。集中を阻害しないレベルであり、余裕がある時に見て楽しめる。 プライズを形成した時もその大きさに応じて異なるミニキャラが出現し、一種の目印となる。フィールドが混雑してても見落としにくい。 巨大化したプライズを破壊した際、使用キャラのカットインと共に金属音が響き渡り中々心地よい。 敵から攻撃を受けたり敗北した時の「やられモーション」も様々。炎や雷で黒コゲになったり、頭上から岩を落とされ気絶したりといったものが全キャラ分作り込まれている。 特筆すべきは中ボスの「蘭嬬」。見た目は妖艶な女性で攻撃方法が誘惑術ぶっちゃけ妲己なのだが、誘惑を受けたキャラが男性か女性かでリアクションが異なるという細かい仕様まである。 BGMのメイン担当は渡部恭久(*1)(*2)。あまり自己主張はしないが中々カッコイイ。 問題点 次に発射できるピースはフィールドに存在する色から選出されるため、少しでも余計な色が混ざるとその処理に追われる事態に陥りやすい。 他の対戦パズルにも言える事だが、肝心な場面で欲しい色(所謂「ツモ運」)に恵まれないのはよくある事。 大きなプライズを作った後に別の色がくっついて形が崩れると、アイテムの出ないピース群(1×1の集まり)にまでランクダウンしてしまうため、時には拡大を断念して消さざるを得ない状況も出てくる。 比較的楽に作れるアローのアイテムを、不要な発射ピースの捌け口とする事である程度フォローは可能となっている。 普通にゲームを始めてクリアすると、ランクCのEDはまず見れない。 上記の通りEDは段位によって決定するのだが、まともにプレイすると数ステージほどでC→Bのラインを軽々と越えてしまう。 狙って見る方法としては、まず適当なキャラでラスボス戦まで進め、EDを見たいキャラで乱入(それまでプレイしていた方は自滅)するというもの。 本作の最大スコアは1億(厳密には9999万9999点でカンスト)だが、実はこれが狙いやすい部類に入る。 ステージ毎の初期配置や相手の攻撃パターン次第では、5×5のプライズ(完成で100万点、破壊で更に500万点入る)は結構簡単に作れる。アイテム発動やその他諸々の攻防でスコアは更に積み重なる。 CPU戦は最大11戦(10ステージ+ノーコンティニュークリア時のボーナスステージ)であり、敵の動きを見つつプライズを拡大する作業を徹底していけば、現実的にカンストできてしまう。 同社の『クレオパトラフォーチュン』のようなスコアが爆発的に跳ね上がる仕様は無いため、もう1ケタ表示できていたら話は違っていただろう。 同社の『パズルボブル』や『プチカラット』と似たような画面構成、しかも『パズルボブル』と大して変わらないルールなので、どうしても既視感が否めない。 総評 「パズルの皮を被ったSTG」と揶揄された『パズルボブル』に対し、本作はキチンと対戦パズルとしてのシステムを追及している。 しかし、タイトー直営店以外での出回りは宜しくなかった為アーケードではレアゲーとなり、どうしても知名度に劣る事になってしまった。 システム、サウンド、グラフィックともに良くまとまっているので、機会があれば是非一度触れてみて欲しい。 移植 PS版に移植されている。安価だが数は少なく店頭では見かけない。 上記アーケード版を移植したアーケードモードの他、指定されたサイズ以上のブロックを作っていく一人用のパズルモード、アーケード版とは異なるルールの対戦モード(対人専用)を搭載している。 パズルモードは「土地(ステージ)を選択し、そこに街を発展させていく」という、『シムシティー』を思わせる筋書きとなっている(プレイヤーがやる事はあくまでパズルだが)。稼いだスコアは「人口」という形で表記される。 「アーケード版の移植+α」というよりも「アーケード版も収録した新作」といった感じで、アーケードモード以外ではグラフィック・音楽が一新されており、全く雰囲気が異なる。 アーケードは1試合ごとにロードが入るようになっているが、時間そのものは短い。せいぜい一呼吸程度。 各EDで表示される1枚絵はACでは淡い線画のような物だったが、PS版ではそれらを元により鮮明な絵に描き直されている。 ゲームアーカイブスにてPS版が600円で配信されている。興味があればプレイしてみよう。
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名前: 性別: 年齢: 勲章: 背景:/使命: クラス: ジョブ: 王国名: 好きなもの: 嫌いなもの: クラス ジョブ ボーナス 値 最大 現在 才覚 HP 魅力 器 探索 回避 武勇 配下 スキル:/ スキルグループ:一般/ 装備:///// 感情値 (名前) 好意 n/敵意 n
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名前:触らぬ神に祟りなしのアビ 性別:男 年齢:12 勲章:☆ 背景:人質/使命:険悪を同盟に クラス:国王 ジョブ:冒険者 王国名:大クレーター同盟 好きなもの:仕事、夜更かし 嫌いなもの:病院、注射 クラス ジョブ ボーナス 値 最大 現在 才覚 4 1 5 HP 14 6 魅力 0 1 1 器 3 2 探索 1 1 回避 8 武勇 4 1 1 6 配下 7 6 ※配下内訳:キンギョ×1、フィギュア職人×5 ※覇権の王国レベル分、能力値あがるのの割り振り考え中。 スキル スキルグループ【国王】【一般】【肉弾】 覇権(王国フェイズ終了後、そのゲーム中王国のレベル分自分の能力値が上がる) 名声(自分のLvよりも高いLvの敵に止めをさしたら1戦闘につき1回のみ民の声+1) 乱舞(白兵戦命中判定時、ダイス+1) 装備 ①だんびら(アビの場合主にハリセン仕様。威力1d6) ②星のかけら(持ってるPCの前後1エリアに光を発することができる) ③甲冑(防具。ダメージを-1) ④戦鎚(武器。主に足の小指とかピンポイントで打つ。威力3) ⑤馬車(アイテム3つ入れられる。御者はこおに) (フルコース(ごはん)・地図(指定した1部屋の情報がすべて判る。消耗品)) ⑥しゃべる剣 (希望1点消費して1ラウンド間、武勇の値分回避値を上昇させる。射程1、威力1D-1) 感情値 (名前) 好意:n/敵意:n スロット 友情:1/侮蔑:1 余談。 王族のくせに金に汚い。今のところ金がロマンという生臭い子供。 ケチという訳じゃなくて、金儲けが好きなタイプ。 あと、ちびだけど武闘派。拳で語り、気に入らなければ語る前に拳でねじ伏せようとする予定。 いっかいしか言わない。上から目線。ちょこっとえす。 何かがはみ出ると想定外の行動をとることもあるかも。 こおにへの情熱とか。主にこおにとか。しかし愛情表現は歪んでいる。
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名前:触らぬ神に祟りなしのアビ 性別:男 年齢:12 勲章:☆ 背景:人質/使命:険悪国を同盟国に クラス:国王 ジョブ:冒険者 王国名:大クレーター同盟 好きなもの:仕事、夜更かし 嫌いなもの:病院、注射 クラス ジョブ ボーナス 値 最大 現在 才覚 4 1 5 HP 14 6 魅力 0 1 1 器 3 2 探索 1 1 回避 8 武勇 4 1 1 6 配下 7 6 ※配下内訳:キンギョ×1、フィギュア職人×5 ※覇権の王国レベル分、能力値あがるのの割り振り考え中。 スキル:スキルグループ【迷宮】【一般】【肉弾】 覇権 / 名声 / 乱舞 装備:①だんびら②星のかけら③甲冑④戦鎚⑤馬車⑥しゃべる剣 感情値:スロット【友情:1 / 侮蔑:1】 名前:身も蓋もないオルフェウス 性別:男 年齢:? 勲章:-- 背景:親を亡くした/使命:親を力ずくで成仏させる。 クラス:神官 ジョブ:貴族 王国名:大クレーター同盟 好きなもの:自分の国、人の噂 嫌いなもの:節約、言い訳 クラス ジョブ ボーナス 値 最大 現在 才覚 1 1 HP 11 4 魅力 4 1 1 6 器 4 2 探索 2 2 回避 9 武勇 2 2 配下 32 3 ※配下内訳:ガーゴイル×1、レーシィ×2 スキル:スキルグループ【芸能】【一般】【交渉】 貴族の務め / 祈り / 人脈 装備:①衣装②バックパック③ポーション④お守り⑤魔素4こ⑥--- 感情値:アビ 【忠誠:1 / ---:n】 スロット【---:n / 侮蔑:1】 名前:虫も殺さぬスロット 性別:女 年齢:19 勲章:-- 背景:戦闘衝動/使命:モンスタ100体にとどめを刺す(現在:1) クラス:ニンジャ ジョブ:亭主 王国名:大クレーター同盟 好きなもの:早起き、おせっかい 嫌いなもの:節約、勉強 クラス ジョブ ボーナス 値 最大 現在 才覚 1 1 HP 14 3 魅力 2 1 3 器 2 0 探索 4 1 5 回避 12 +1(盾) 武勇 2 2 配下 17 9-4 ※配下内訳: スキル:スキルグループ【便利】【一般】【交渉】 好人物 / 分身 / 撹乱 装備:①手裏剣②使い魔(タツノオトシゴ)③お守り④爆弾⑤鉄砲⑥楽器 感情値:オルフェウス【愛情:1 / ---:n】