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ダンジョン攻略専攻(こうりゃくせんこう) モンスターとの戦闘やアイテム採取など、ダンジョンに潜り活躍する職業に就いた生徒が所属する専攻。 他の専攻と比べてダンジョンに関する実習や座学の比重が多く設定されている。 戦闘課(せんとうか) ゼフィルス達が所属する学課。 モンスターと戦い、ダンジョンを攻略することを目的とし、 パーティ戦の立ち回り方の実習やドロップ・特産についての座学が授業として組まれている。 採集課(さいしゅうか) モナたちが所属する学課。 ダンジョンにある採取ポイントから素材を回収することを目的とし、 素材回収のやり方やダンジョンごとに手に入るアイテムの種別などの授業が組まれている。 調査課(ちょうさか) ユミキ先輩たちが所属する学課。 索敵やマップ作製を行い攻略をサポートすることを目的とし、 斥候役としての立ち回り方やダンジョンに現れるモンスターの種別などについての授業が組まれている。 罠外課(わなはずしか) トオル先輩たちが所属する学課。 初級上位ダンジョン以降に登場する罠の解除及び回収を目的とし、 罠解除の実習や各ダンジョンに存在する罠の種類についての授業が組まれている。
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オーベルフェの地方に点在する迷宮。それが不思議のダンジョン。 迷宮はアリの巣構造となっており、 シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、 同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される 砦 全てのダンジョンでは、砦建設可能層であれば任意のフロアに砦が建設可能である。 砦の役割は、主に以下となる。 探索時の活動開始拠点という役割(基本砦以外)樹海磁軸を利用し、街から砦に直に移動できる。 樹海磁軸を利用し、同じ迷宮内に存在する樹海磁軸に移動できる。 樹海磁軸を利用し、街に戻ることができる。 D.O.Eに対する防御拠点という役割砦の存在は、D.O.Eを引き寄せことができ、ある程度の移動パターンを制御することができる。 対D.O.Eに特化した防衛隊の配置が行え、D.O,Eの駆除を任せることができる。防衛隊へは、砦ごとに決まった装備品の貸し出しが行える。 攻撃力アップの砦で戦えばD.O.Eを楽に倒せる。 ただし、D.O.Eが「探索パーティーの居る砦階層には入ってこない」という移動パターンをとることがある 控えのギルドメンバーの育成という役割砦に派遣した控えメンバーは、派遣していない控えメンバーに比べて成長が早まる。 おまけダンジョンを突破すると、そのダンジョンの砦に派遣したメンバーが若干のアイテム・素材を拾ってくることがある。最下層に潜り帰還するのが条件。アリアドネの糸や砦の樹海磁軸による帰還ではアイテムは受けとれない。 建設可能な砦は以下となっている。 砦名 建設費(en) 樹海磁軸 フロア探知 特殊機能 説明文 基本砦 1500 × 1 なし 特殊機能を持たないベーシックな砦 探索砦 1500 〇 3 広域探知 フロア探知機能が強化された砦 攻撃砦 2200 〇 4 物理攻撃力アップ 砦内の戦闘で物理攻撃力がアップする砦 炎属砦 2000 〇 4 炎属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で炎属性攻撃力がアップする砦 氷属砦 2000 〇 4 氷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で氷属性攻撃力がアップする砦 雷属砦 2000 〇 4 雷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で雷属性攻撃力がアップする砦 倉庫砦 2500 〇 3 倉庫(※解体と共に消失) 置いたアイテムを保持できる木床を備えた砦 豪華砦 5000 〇 5 倉庫・物理と炎氷雷属性攻撃力アップ 全ての特殊機能を兼ね備えている高価な砦 手ごわい迷宮を踏破するための心得 ここでは、道中の強敵にいかに対応するかという観点から役に立つと思われる事項を書いています。 他にもあるだろという人、これは間違っているなという人、加筆、訂正お願いいたします。 ■強力な攻撃を無効化あるいはやり過ごす為のリアルスキル 雷撃の印術等で狙い撃ちあるいはスキル封じの印石を放つ等、 敵の厄介な行動を封じたり、あるいはブラストスキルの全力逃走で仕切りなおしたりする等、 適切な状況判断を基にした行動を行うことができるプレイヤー自身がもつスキル。 実行には、モンスターのスキルの性質や敵自分の動き方といった知識あるいは経験といったものが必要となる。 ある意味、本作のようなローグライクなゲームにおいて環境などに左右されない最も確実な対策なのかもしれない。 例えばアイテムの使用方法一つとっても、使用するアイテムの選択、使用位置、敵の誘導方法等、 うまい人は半ば無意識のうちに最良の方法を取っていることが多い。 巻物や水薬はいつも店売り。ブラストスキルは全員指揮と武息しか使ったことがないなど、そういう人はいないだろうか。 手持ちに印石や巻物を一通り揃え、敵の種類や状況に併せて選択し、殴り合いで分が悪いなら惜しまず使っていこう。 中でも睡眠の巻物は困った時の強力な救済措置となり、ダンジョンでの入手も難しくない。 ■迷宮に合わせたパーティー編成。 本作は休養がノーコストで行え、スキル構成の変更を気兼ねなく行える。 何かに詰まった場合は、パーティ編成を見直して試行錯誤を繰り返してみよう。 案外今までにわからなかった発見があるかもしれない。 見た目等にこだわりがあっても、サブクラスが導入されたこともあり スキル取得の幅は広いのでいろいろ楽しめる……試せるはず。 ■料理の活用 これまでの迷宮案内では、料理については触れてこなかったが実は特定の敵への対策としては効果的なことが多い。 ダンジョンに行く前に、都度料理を注文しなければならないため若干手間がかかるのが難点か。 その効果は、攻撃力アップ、防御力アップ、各種属性耐性、各種状態異常耐性など一通りそろっている。 最序盤のころ、その値段の高さに驚いてそのまま使用してこなかった人もいるのではないだろうか? どうしてもこいつだけはどうにかしたいと思ったのであれば、料理を注文するのもいいかもしれない。 ■即死効果の活用 本編クリア後に解放される迷宮のモンスターは、高威力・高耐久の強敵ぞろいばかり。 こちらも強力スキルで対応しダメージを受ける前に処理したいところだが、 実践するとTPの消費が多くなり探索時間の低下につながる。 そのため、通常攻撃時に一定確率でモンスターを即死させる鍛冶を武器に付与することがお勧めされている。 その効果は抜群。とりあえず本編後のダンジョンは基本これ。 ケンカクの抜刀の型も中々の確率で即死させられるのでお勧め。 ■○耐性効果の専用装備 基本的には、料理でまかなったほうがお手軽かつ効率がいいことが多い。 ただし盾などはスロットも多く、専用の装備を作れるだけの素材がたまっているのであれば、 効果をまあまあ感じられる装備を作れるため一考の価値はあるかもしれない。 第〇迷宮の道中用、ボス用などと複数持っておけばとつぶしも効く。 専用装備だけで事足りるのであれば、毎回酒場に入って料理を注文しなくてもよくなる。 あくまで趣味の域は出ないので、余裕がある人向け。 迷宮案内 本wikiではオーベルフェに存在する以下の迷宮の案内ページが作成されています。 攻略時の参考程度にご参照ください。 (実装されている迷宮は他にもあります)。 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第1迷宮 森林の遺跡 4F/5F 5F 2 4F あり なし 第2迷宮 翠玉の洞窟 7F - 2 5F あり 第1迷宮(チュートリアル)クリア 第3迷宮 龍風峠 9F 5F/8F 3 7F あり 第2迷宮クリア+α 第4迷宮 巨植の樹海 19F 9F 3 16F あり 第3迷宮クリア+α 第5迷宮 渇きの砂丘 19F 7F 6 15F あり 第4迷宮クリア 第6迷宮 幻想白森 26F 11F 8 22F あり 第5迷宮クリア 第7迷宮 畏怖の山 29F 17F 8 27F あり 第6迷宮クリア 第8迷宮 湖中の回廊 21F 10F 8 20F 無 第7迷宮クリア 第9迷宮 超古代の脈流 33F 5F/21F 8 31F あり 第8迷宮クリア 第10迷宮 水晶の崖 29F 3F/7F 8 27F あり エンディング後 紅蓮の洞窟 24F 3F/6F 8 22F あり エンディング後にクエスト受注 氷雪の洞窟 25F 3F/10F 8 23F あり エンディング後にクエスト受注 迅雷の谷 15F 3F/10F 6 11F あり エンディング後にクエスト受注 第11迷宮 慟哭の谷 51F 3F/7F 8 49F あり クエスト「伝説の三竜 ○○」を3つともクリア 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 小迷宮 キリュウ山道 9F 4F/6F 2 5F 無 第3迷宮クリア 小迷宮 オウバの森 8F 3F/5F 2 4F 無 第4迷宮クリア 小迷宮 アマガの岩場 10F 3F/5F 3 6F 無 第5迷宮クリア 小迷宮 ムゲン樹海 14F 3F/5F 3 11F 無 第6迷宮クリア 呪いの洞窟 42F 3F/7F 6 40F なし 第11迷宮クリア 仙境の楽園 31F 3F/7F 6 28F あり 第11迷宮クリア 大集結山脈 99F - 9 96F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 カガリの洞窟 21F 9F/15F 5 20F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 メメタの岩場 27F 9F/15F 5 24F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 ツヅマ森林 31F 8F/16F 5 28F あり 仙境の楽園クリア
https://w.atwiki.jp/isouzousya/pages/95.html
ページの性質上ネタバレが多く含まれますのでご了承ください。 また、情報が多く不足しているため追記してくれる人を募集しております。 メインストーリー 極光の塔 Lv20 7階層 光属性が強化され闇属性が弱化するダンジョン。フロアの視界が良好。 ボス:ケンタウロス Lv25 かまいたち 風 衝撃波 風 グランドウェイブ 地 フォースガード 攻撃力突上昇 攻撃技の多くが範囲技のため回復が追い付かなくなることも。 回復手段をしっかり用意して挑むと良い 迷宮の塔 Lv24 6階層 マップが迷路状となっている塔。階段の場所だけわかっても簡単に辿り着けないが、道が細いため敵に囲まれることが無く道中は楽 ここに挑む際にあかりの巻物を数枚持って行くと劇的に楽になるので用意しておくのがおすすめ ボス:グリフォン Lv29 ウインドパンチ 打 風 マインドブレイク 打 突進 打 渾身撃 打 岩石投げ 地 カウンター近打 打 打撃力が高く、カウンター+攻撃のダメージが痛い ただし範囲技が無いため壁役を毎ターン回復しておけば戦いやすくなるだろう 業火の塔 Lv22 7階層 火属性が強化されて水属性が弱化するダンジョン。火属性ダメージを受けるダメージ床が存在する。 ボス:業火に焼かれる者 Lv?? ファイアボール 火 ファイアウェーブ 火 ファイアボム 火 ファイアバースト 火 ヘルファイア 闇 サイレンス 灼熱の身体 神域 Lv30 24階層 6階・12階・18階・24階にボスが出現し、中間ボスを撃破すると敵が強化される。 またボスフロアの1つ前はセーブポイントになっている。 + 6階ボス + 12階ボス + 18階ボス + 24階ボス 女神ユフィリア Lv40 ライトバースト 光 ライトランス 光 聖なる審判 光 フラッシュ 魔力練り 瀕死MP回復 魔耐上昇 天狗Lv36 エレメンタルフレア 火水地風 ダークヒール 癒やしの風 物防の応援歌 MP上昇 カラス天狗Lv36 回転斬り 斬 飛び込みアタック 斬 かまいたち 風 迎撃隊形 パワーアップ打斬突 最優先で撃破したいのは天狗。回復技であるダークヒールを使われると一気に数百近くHPを回復されてしまう。 ユフィリアとカラス天狗は両方範囲技を持つため、うまく陣取れば同士討ちも狙える。 ユフィリアは魔物になったからかクローを装備しており、ライトバーストとライトランスが非適正となっているのが救い。 氷の洞窟 Lv41 6階層 敵味方問わず[凍傷]の状態異常付与あり ボス:サハギンLv47 攻撃力 水上昇 ウォーターパンチ 打 水 凍てつく身体 コンフュージョン カウンター近打 打 大激流 水 魔人の巣 Lv42 6階層 迷路状のダンジョン 爆発箱が通路をふさぐ形で4体固まっている箇所があり、パンドラボックスの収集が捗る ボス:マラドゥ Lv50 祈り 毒の身体 ダークバースト 闇 毒の瘴気 傷害のオーラ 闇 衰弱のオーラ 闇 竜の巣 Lv44 6階層 竜型のモンスターが出る業火の塔 ボス:始祖竜 Lv51 ファイアブレス 火 ぶっ倒れる 打 灼熱の身体 火炎剣 斬 火 パワーアップ打斬突 気合い溜め カウンター近斬 斬 まじないの祠 Lv48 4階層 浮遊塔 Lv59 30階層 入るには「飛翔の護符」が必要 6階・12階・18階・24階・30階にボスが出現する。 またボスフロアの1つ前はセーブポイントになっている。 + 6階ボス + 12階ボス + 18階ボス + 24階ボス + 30階ボス 本編クリア後 沈黙の洞窟 Lv85 11階層 敵味方問わず[沈黙]の状態異常付与あり 忘却の洞窟 Lv110 11階層 敵味方問わず[忘却]の状態異常付与あり 太古の森 Lv140 11階層 視界外は一度見た場所でも真っ暗になる + ボス ボス:森を統べる者 お供:森の番人 (倒しても一定ターンごとに再召喚される) ボスに干渉してスキルを見てみるとわかるが、HPを1にするとんでもないスキルを持っている。 おそらく所見だと大抵はこれで瞬殺されるはず。 スキルの説明にも書いてあるが補防:地で減衰できるので、何らかの方法で補防:地を積まないとまともに戦闘にもならない。 ポーションで50は稼げるが15ターンしか持たないので、安定性を求めるなら鍛冶で高ランクのアクセサリーを作って積むのが手っ取り早いか。 5月の期間限定イベントで手に入るアイテムも有効。 森の番人が地の傷跡を持っているほか、上記スキルは与えたダメージ分回復までするので、 補防が中途半端だと倒しきれない上に事故も起きるので注意。 白銀の大地 Lv170 11階層 味方のみに一定ターン毎に[耐性反転]の状態異常付与あり + ボス ボス:造り出す者 Lv190 エナジーボール 水 メテオスマッシュ 打 火 操り人形 魔法封印 《光闇カウンター》 光闇 《スローステップ》 《魅了のまなざし》 《エレメンタルカウンター》 火水地風 《凍てつく身体》 + ボス解説 ダンジョン特性の耐性反転により補防を上げれば上げるほど逆効果になってしまう。 マイナス耐性を稼げば反転込みで上げることもできなくはないが非常に難しいので、事実上防御を固めるのが不可能となっている。 また、特に危険なのがホムンクルス召喚からの吸収による強化。 回数の制限などはなく、ステータスを無尽蔵に上げてくるので長期戦は禁物。 以上のことから、高火力で速攻をするのが得策。 邪悪の塔 Lv200 16階層 + ボス ボス 万物の王 Lv220 終焉 全属性 爆裂ブレス 厄災 気合い溜め 防壁のオーラ 《カウンター近打》 打 《カウンター遠打》 打 《ガードアップ火水地風光闇》 《瀕死倍速》 《瀕死ヒール》 + ボス解説 爆裂ブレスで最大HPの50%の爆発属性ダメージを与えてくるため、爆発耐性が無いと厳しい。 さらに全属性のダメージと大半の状態異常を使用してくるため隙が無いが、 特殊なギミックはないため十分育っていれば正攻法で倒せる。 全属性の補防が高いので、傷跡スキルがあると楽になる。 サブストーリー 茅吹きの草原 神の祭壇 海賊のアジト 浸食A Lv13 6階層 浸食B Lv14 6階層 浸食C Lv16 7階層 親愛の森 怪鳥の住む山脈 Lv45 6階層 崩落した鉱山 死者の大穴 聖なる洞窟 魔王ガロウの住処 Lv40 18階層 6階・12階・18階にボスが出現し、中間ボスを撃破すると敵が強化される。 敵味方問わず[呪い]の状態異常付与あり + 6階ボス ケルベロス Lv47 + 12階ボス 妖虎 Lv48 + 18階ボス ガロウ Lv49 呪縛破拳 打 呪縛破魔拳 打 呪いのブレス 突 魔王の雄叫び 気合い溜め 呪い耐性上昇 カウンター近打 打 カウンター遠打 打 その他 地下魔境 100階層 レベルは主人公のレベル付近から始まり進むにつれてレベルが上がる(最大Lv200前後)。ボスは出現しない。 進んだ階層に応じてクエストの報酬金額が増えるほか、100階層には豪華な報酬が置いてある。 途中で脱出も可能だが、再挑戦する際はまた1層からやり直しになる。 かなりの長丁場になるうえ、深層になるとこちらのレベルを20~30上回る敵が出現する。 テレポートの床、転送の指先で飛ばされた先で敵に包囲されたり、爆発箱系の誘爆、敵からの即死攻撃など事故死の可能性は常に付きまとうため、復活の巻物は複数持ち込みたい。 フロアのキャラクター全体に状態異常が付与される階層も存在するので、できればキュアオールも欲しい。 通常のダンジョン同様、ベッドが設置されていることもあるので眠気対策に活用しよう。自然回復が止まるのは地味に響く。 また、長丁場になる関係上プレイヤー自身の気力も削られる。 疲れてきたな、と思ったら中断セーブして休憩しよう。 + 報酬の内容 名前 個数 重量 お金 999,999gd 0.0 輝石 999個 0.0 妖精の粉 3個 3.0 相伝の書 20個 20.0 経験の巻物 20個 10.5 収納の技能書 1個 1.0 早食いの技能書 1個 1.0 「地下魔境」制覇の勲章 1つ 1.0 無限牢獄 12階層(1階、?階、12階セーブポイント) + 最奥部 フィールドに出たときに信仰値がMAXの10分の1?を切った状態になっていると、主人公一人だけ強制的に転送される。 狙わない限りはそんなことは起こらないと思われるが注意。 設備はセーブポイント以外ベッドも何もない、最後にいるボスを倒さないと出られないダンジョンのため、最悪詰んでしまう可能性もある。 脱出の巻物などは使えないが、預かり所の巻物は使用できるので持って行った方がいいだろう。 最初の2階層の敵はLv150固定だが、戦闘を回避することが可能。入口に落ちている本にヒントがある。 あとの敵は主人公のLvと同程度。ダンジョンの最後ではボス2体を同時に相手にすることになる。 このダンジョンで拾える骨を使用すると主人公と同程度Lvの味方を召喚することが出来るので活用しよう。 ちなみに脱出すると(?)消滅するため、コレクションに持って帰ることはできない。 ボスを倒すと、視界+1がついた断罪の斧が入手できる。 狙って行くなら行脚の巻物[軟弱]を使用した状態で、フィールドでとにかく足踏みするのが早いか。 + ボス 青鬼 冷凍剣 斬 水 旋風剣 斬 風 気合い溜め 体当たり 《瀕死倍速》 〔攻撃力 斬上昇〕 赤鬼 回転斬り 斬 チェンジアタック 斬 飛び込みアタック 斬 引き寄せ 《カウンター近斬》 〔攻撃力 斬上昇〕 奈落の迷宮 ∞階層 無限に続くダンジョンだが、5階層ごとに区切られている。 普通のダンジョンと同じで5階層にボスがいる。 ランダムダンジョンと同じようなギミックの他、敵が隠密していることもある。 5階層を1単位としたランダムダンジョン扱いのようで、デイリークエストの「ランダムダンジョンを○つ踏破しよう」というクエストもクリアできる。 闘技場で一定数(101回)勝利すると賞品に出てくるアイテムを使用することで当ダンジョンの生成が可能。 挑戦したい人はこまめに闘技場に通って勝利数を重ねておきたい。 また、ver1.2.0.0でLv上限が引き上げられたことに伴い、バージョンアップ前は300で頭打ちだった敵のLvが3000まで階層を進める毎に上がっていく。 ドロップ品もRank100まで上がっていき、潜れば潜るほど歯ごたえと旨味が増していく、エンドコンテンツ的な位置付けのダンジョンとなっている。
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ダンジョンの攻略
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ファイアホイール ミレニアム・ラビリンス 音の迷宮(サウンドメイズ) その他有名ダンジョン 国内有名ダンジョン ダンジョン豆知識システム 宝箱 ファイアホイール 神浜北部に開かれた大型ダンジョン。対象は中級~上級まで。 国内最大級の規模への拡張を期待されている。 Q.ダンジョン協会の視察って、初めの一回だけ? それとも階層増える度に毎度やっているの? 742 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 23 05 16 ID 8aW2A1lk [11/11] 定期的にやってますが、描写は省略です。 ドクロちゃん 759 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 01 27 44 ID rARLCYWM [1/21] 現在のところコロセウム以外では会えない隠しボスとなっております。 ミレニアム・ラビリンス 神浜の初心者ダンジョンを買収して開かれる予定。詳細不明。 音の迷宮(サウンドメイズ) 創業15年、代表取締役初音ミク 音と幻想をテーマにしたダンジョン型テーマパークに改装 火の車商会と提携中 その他有名ダンジョン 海外のダンジョンは歴史的な史跡などが天然でダンジョン化した公営の物が多い。 極東のように人工的に作られた民間ダンジョンは珍しい。 ヒメジジョウ 極東で戦火を免れた数少ない城跡のひとつで、カラクリを使用したトラップが多数 モンスターもこの国独特のものが多い。士郎とアルトリアの出会いの地。 コーンウォール地下遺跡 『島国』にあるB.C.600頃の遺跡に手を加えダンジョンとなっている 倫敦塔 『島国』の負の遺産。 かつて多くの政府要人が収容され、二度と出ることなく消えて行った。 建築物には囚人の怨念が染みつき、天然のダンジョンとなり果ててしまった。 パルテノン古代神殿 『神々の黄昏』にて破壊された神殿遺跡を現代の技術で復元した、美しい白亜の神殿。 かつての霊地だけあり、マナの清浄さと濃度は計り知れない。 普通の冒険者は冒険を禁止されている場所 国内有名ダンジョン ダンジョン海賊島 ,i i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l | ヽ ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;; ---__-.''''、;;;;;;;;;i、 | \ ,l;;;;;;;;;- "‐ -ニニ==- _ヾ;〉 /l 終わってみりゃ、 l \ .7;;-2、x=`o-、- ゝx_oラ彡l ,. ',/ ヽ `-{ヾl 彡゙ - ̄' ^` | `'' "` .Y| ,. -' , ' なかなかいい経験だったじゃねえか。 .\ `'' ー---,,,,,,、 '/,,,,...--┴' ´ ,/ __ ;;-、 ヽ' _,._-' 地元に戻って生かそうぜ、兄弟! ,.-r,つィク;;;;;;;;/|` ‐、-- , ..,,___,,....r-ァ‐' T、X__3ニ,.=--,,__ァE^ r.(,_3,-};;;;;/ | . `┴-⊥..⊥- '´ ., | \}3X `r=, _Y`-、_と .Fィx.う;;;;;;/ ヽ ヽ ー─‐""' ,l | .ヽ{||x^`v-{ `Y`-r_-/^||||||||| ' ゙l、ヽ=,彡/ `ーリリ | ヾ||l)イn2^3^l,_^|||||||||lv/ |l、 `´ | 、|,.々、{、^Yく ||||||||l7 lll、 | ヾ3、ス, 2^`r |||||/ llll、 |l l , ヾ }^ヽ}^=、 |||/ ミ llllll、 || '/, , ヾ^X `r-〈 l/ ミ lllllll、 __,,.ィ|| 'X, ヾX~ }J 洞窟内の船と島で構成された一階層・複数パートのダンジョン。 水棲系・スカル系・パイレーツ系のモンスターが生息している。 船から船へ飛び渡るステージの人気が高い、 アスレチック要素豊富なアミューズメント的ダンジョン。 ちなみにオーナーの白ヒゲさんの海賊趣味が高じて作られたダンジョンなので、 精算度外視の面が強い。それだけに、ダンジョンへのこだわりも強い。 ボスはパイレーツキャプテン/サー・クロコダイル アレフガルド迷宮 アレ系やソレ系のモンスターばかりが生息する複数階層ダンジョン。 ダンジョンの王道として、多くのダンジョン管理人から参考にされている。 モンスターのほどよい強さ、フィールドトラップの豊富さ、クエストの多彩さなど、 バランスの良さでは他の追随を許さない。 ただし、一時期開催された「フロア内に隠された石板を集めないと先へ進めない」という クエストキャンペーンだけは冒険者から不評の嵐となり、黒歴史と化した。 図書館迷宮「R・O・D」 アーカムシティに存在する世界最大の魔術書図書館、「ヴワル魔法図書館」から東都に招致されたダンジョン。 ヴワル魔法図書館の館長であるパチュリー・ノーリッジがここの館長も兼任しているが、 彼女が国外から動かないため、事実上の責任者は代表司書の読子・リードマンである。 本から出現するモンスターや、本を使用したリドルなど多彩な仕掛けが盛り込まれているほか、 本好きなら思わず足を止めて読みふけりたくなる貴重な蔵書も多数。 ちなみに魔術的保護がなされているため、火を使っても本が燃えることはない。 あと一部のモンスターが初見殺し。 ダンジョン豆知識 自然発生(雑43) .>地上に天然ダンジョンがあったりするのは怨念とかそういう霊的なスポットだからじゃね? .>そういうのって集まるじゃんだから薄いはずだったマナが濃ゆくなったとか そのとおりです。 古い遺跡や城は地脈的に重要な場所にあることが多いため、地中のマナがその建築物に溜まってダンジョン化します。 この世界では神様が地相的に見てマナが溜まりそうなところにはビルや住宅を建てさせず、霊場や神社にするため一般のビルや住宅がダンジョン化することはありません。モンスター側も一般的には人間が住んでいる建物に住みつくことを好みません。 しかし、ごく稀に神様がポカやらかして廃ビルなどにモンスターが棲みついてダンジョン化してしまい、駆除業者が出動することになります。 マナ ダンジョンでは冒険者から吸い上げた生体エネルギーを変換し、マナへ加工する。 マナの濃度が濃いと体調不良を起こす場合があり、一般人が冒険者になる為の第一の壁。 これが切れると宝箱は種切れ(動力切れ)、冒険者がこなくなってモンスターは飢え死に(精神体に戻る) つまり『マナが尽きたらその時点で事業破綻』 ちなみに生体エネルギーは卸業者からお金で買えるので、 いざとなったらこれを購入してもたせることができるらしいです。 抜本的な解決にはならないですけどね。 どうしても持たなくなったら倒産するしかないです。本スレ1-504 マナだまり…… ダンジョン内のマナ濃度が特に濃い空間のこと。低LVの冒険者はマナに対する耐性が低く、不用意にマナだまりに踏み込むと酔ってしまう。 逆に、深層になるとこれを利用したトラップが造られる場合もある。 本スレ2-439 エネルギーの循環…… そのモンスターの器を維持する必要量以上に吸収された生体エネルギーは、ダンジョンのマナに還元される。マナはモンスターの器や財宝の生成に必要な物質なので、モンスターはダンジョン維持のために今日も頑張って冒険者に立ち向かっていく。このようなシステムによって、現代ではモンスターと人間はうまく共存をはかっている。 本スレ1-468 システム ダンジョン協会と冒険者協会…… 1.ダンジョン協会はこの国のダンジョンを運営する事業者の連盟からなる組織。 ダンジョンの事業者は、この協会による監督を受けなければ営業してはならない。 2.冒険者協会は全世界の冒険者を登録管理している国際組織で、各国に支部が存在する。 支部の下にはさらに地域ごとに事業所が設けられており、冒険者たちの情報交換の場となっている。 3.両者の組織は密接な関係にあり、今回のように共同でひとつの調査団を組織することも珍しくない。 本スレ2-437 冒険者の誕生…… 冒険者の誕生と同時に、『宝箱の中身は発見した冒険者のもの』というルールが定められた。これにより食い詰めた傭兵や没落騎士など、一攫千金を夢見る者たちがダンジョンへ突入する。危険なうえに見返りが伴うとは限らない大博打だったが、大富豪として名を成す者も現れた。 全滅率30%が業界標準 メダルと入場料 冒険者は入場時に入場料とは別に、LVに応じた賭け金を払ってメダルを購入する。このメダルは、冒険者が無事に帰還できた場合はそのままの金額で冒険者の手元に戻る。冒険者が迷宮で倒れた場合は、モンスターはメダルを回収してから入口の救護所に連れていき、賭け金はダンジョン運営の資金として還元される。 本スレ1-467 冒険者全滅ボーナス モンスターが冒険者を全滅させた場合、ダンジョン管理人がモンスターの好物や嗜好品を支給するという慣例。 購入費用は冒険者から得られた生体エネルギーの一部と金銭の交換によってまかなわれる。 雑1-634 一般的ダンジョンでのモンスターの扱い 基本的にダンジョンの一室を何体かで適当に占拠して、適当に自分たちで内装変えて住んでます的な。 管理人としてはせいぜい全滅報酬でモンスターに好きな物あげます、程度の福利厚生が常識です。 雑13-62 宝箱 271 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 01 33 51 ID .2VaHw7M [2/5](雑100) ☆おさらい アイテムがこの世から破壊されたり忘れられたりすると、 時の流れの外へはじき出されます。 それを再び現世へ召喚するのが宝箱システム。 出てくる中身は宝箱のグレード・ダンジョンに出入りする人間との因果・リアルラックの影響を受けます。 あまりにも世界のバランスを崩す恐れがあるものが出た場合は、鑑定時に主神派が回収します。 追記:残念ながら生物は出ません。 まあつまりなんだ。FWくらい因果が集まっちゃうと、何でも出る。 概要 中世に発明された、失われたはずの貨幣やマジックアイテムを現世に宝物として蘇らせる魅惑の箱。 周囲のマナを消費することによって『かつて存在した物品』を現代によみがえらせる。 ランクの高い宝箱ほど貴重なアイテムが出る可能性はあるが、基本的に何が出るかは開けてみなければわからない マナを消費するので宝箱の設置数が多いとマナも枯渇する。ケチれば冒険者が寄り付かない、バランスが肝要。 宝箱のランク…… 宝箱にはランクが設定されており、ランクごとに消費するマナの最大量が決められている。 一般的には存在が貴重な品物ほど引き寄せるのに多くのマナを消費するため、ランクの高い宝箱ほど貴重なアイテムが出る『可能性がある』ということになる。 もちろんランクが高い宝箱は、購入費用も高額になる。 ミミックの鑑定サービス…… ミミックによる財宝の価値保証サービスは、ダンジョンのグレードを評価する上で重要視される要素のひとつ。このサービスは大型ダンジョンの多くの施設で取り入れられているが、中型以下では実施していない場合が多い。これは中型以下のダンジョンでは保証が必要なほどの高ランクな宝箱が置かれていることが少ないという理由と、ミミック自体が絶対数の少ないモンスターであるというふたつの理由による。 ミミックの側としても、財宝や冒険者に接する機会が多いダンジョンを選んで住みたがるようだ。 本スレ3-552 思ったんだが、最も頻繁に宝箱に入ってるのは本の類なんかな? 戦争や革命のたびに結構な頻度で失われる。支配者にとって都合が悪いと思われると焚書されるしなぁ。 「本の価値はよくわからないので返品です」 ……というのは冗談として、そもそも書物の類は引き寄せられないようになってるみたいです。 中世に宝箱が発明された当時に、法王庁が何かしたとかしなかったとか。 雑2-435 一度開けた宝箱の中身はどれくらいで復活するんかな 「しばらくお待ちください」の表示が消えるまで。 同じPTはキー認証により、1回の探索で1回しか同じ宝箱を開けられません。 雑14-573 宝箱から出やすい・出にくいって何かあるのかね。ミミックの趣味以外でw たとえば地縁で出やすいとか、箱開ける人に引き寄せられるとか…… ありますよー。 この世界の考え方には“流れ”というものがあって、 宝箱の中のアイテムは人間の宿命やダンジョンの地縁に大きく影響を受けます。 だから“聖杯”はローマなり、最後に確認されたヨルダンなりに行った方が 地縁的には出やすいのですが、ダンジョンに集まる冒険者が多ければ多いほど 様々なアイテムが出る可能性が上がるため、セイバーたちはファイアホイールに入り浸っています。 ちなみにヨルダンの遺跡に安置されていた“聖杯”は、 鞭を持った冒険者親子と第三帝国の軍人の争いによって遺跡ごと消滅してしまいました。 多分モデル的に考えて父親の方が鞭使い。 ハ / 、. <_ リ l|__ l , '´ l ハ \ / \ \\ ヽ /__l i l__ ヽ  ̄ヽ  ̄l` / l ∧ ヽ/ ヽ \\ \ } ` /  ̄` V l> ___,ノ l ∧ ヽ\ ` ー- ..__} | ヽ l ,.=、 / _____∧ l  ̄ 、vLL,、 l /ハ '; \ノ __ 〉 ハ ! | 〉 / 三 ̄ ニ三V __ l ミ 彡 ./l//l/ミ{ 、 ヽ \ / `ヽ / 〉. l レ' i 三 三ニV〈 ll 三 三/ l l/ r',ハ.l\ \ \ /ヽ /. ! {_ _,..-‐三 三二 ヽ!l /ハ ミ / V! 〈rッ!l \. \ ハ /l } / '. (_/ / 彡'ィ,.,.ノ 三 l/ /ハ, i川 / ./ ヽ._`ソ、/ _\. \ ∨ l / / ヽ__ \ / 彡 ,.ノ//l l> ´小川 ! ,ィ乍 ___l_/,. /T_rッ 入 \ / / | / >‐-- ..,__ 彡二 ̄ 彡! l ー‐‐' | |. |彡',ィモ、 し'-‐'ヽ.__二ィ彡丶、 l / /〉 /| ´ `丶、 r=、 >-=ニ i彡! _l_ l l l彡| Y´`ー-ミ、 / /--1 `|ヽヘ._// | `|/ー---ェァ'´ ─‐、 ヽ | (_/ ! '. l彡!、\__ノ ノハ´lli/ニシ´  ̄ / \ 三三 ////∠、 )ノ ! 人 /ミ ', Vへヽ--イ//Lレ'/ 、/ __,.‐┐ハ 三二 / ヽ / レ' ̄ __ノミ '、. ヽ┴〒"¨ ̄./ 、ー┘ 卩 当 l 三彡 彡 ノイ /  ̄トミ、 \/ |__/ \ |┘心 ミ 三彡 彡ィ=-イ ⌒ヽ / lミミ / . 二|Ζ ッ 彡'/ / '⌒ヽ| ヽ / .. / /日 ト /// /ハ /´ ̄\ ト、 / .... < r┬-、 パ //////ハ / ヽ ,ノハヽ /...... ヽ ∨ _ノ l ト、/////ハ,. 〉 /ill || l |/__ -‐ ¨ ̄ /´ ̄| 止匕 プ /` _/ // //ハ/ハハ小|/川 || || | | ,. '´下、 ヽ 糸 ル ∧ ( ヽ ////ハ ヽ|川lノ | |∥| | |----‐一' / / | ノ └‐ /〉 / Lノ /  ̄ | li il |l ノノ ノ _.. -‐= ´-一' ̄\∧ ) 〈/ 、_ / __/ | l.i ぃvリ / / < ◇. |  ̄) 〈__, { | l 川ノ / ,. '" ̄ ̄`ヽ´ ̄ ̄ ̄ ̄`{ } 雑16-177、180、185
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ダンジョン トロフィーポイントが1500に到達すると解放されるモード。 ダンジョンの種類は5種類でやり込み具合で解放されるボスが増えていく。 2人で攻略するマルチプレイコンテンツです。 ダンジョン専用装備があり、基本モードとは別枠でハンターを強化できる。 基本的にはハンター20体必要で1フロアハンター使い捨て。多段キャラはダンジョンで強い ドラゴンダンジョン 初期ダンジョン。 完全攻略時トロフィー875取得 少し長方形なステージで狩りモード後半の上位種を除いたモンスターが出現。 ボスは火を吹くおっきいトカゲ。 クラーケンダンジョン 装備パワー125トロフィー3000?で解放(解放済みだと解放条件確認できないため情報求む 完全攻略時トロフィー1225取得 ちょっとしたギミックのある雑魚マップとボスマップに分かれているダンジョン。 ボスは時間経過で足が増えるおっきいイカが船にしがみついてる。 イエティダンジョン 装備パワー600、トロフィー10000で解放。 完全攻略時トロフィー1800取得 広い四角のマップで中央にボスが鎮座している。 ボスはちょっと大きい脳筋イエティ。 メイズダンジョン 装備パワー1200、トロフィー40000で解放。 ※ダンジョン解放時に新機能が追加される。 完全攻略時トロフィー2500くらい・・・?だっけ・・(確認したら追記します 広い迷路のようなマップ。 回復不可エリアクリア後から出現モンスターが変わる。 ボスはマップある部屋にランダムで出現するでっかいネクロマンサー 被ダメが全体的に跳ね上がる アビサルメイズ 現状の最高難度ダンジョン。 5フロアしかない変わりにクリア攻略が難しく報酬も多い。 マップ、ボスはメイズとほぼ一緒だが独自ルールがある。
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突発第451回「ランダムダンジョン・キャロのリハビリ奮闘記」 日時 2014/1/19 使用ルール 装備ルール第四版 + 隊列3列 + 調合ルール 概要 突発第450回「幽霊家族・改」で復活した少女キャロ彼女は冒険者になるためにリハビリ中であり、依頼もそのリハビリが関係するようだ みどころ 強敵は蔦、剥かれる羊と鳥 メンバー 参加者 レイナード フリーダ ジャンゴ とかげマン ◆TA0T5gpKEQ ライク エビ ササラ ゆと ログ 表ログ (1)/(小ネタ) 名簿 レイナード +設定 名前:レイナード・ヘクトル(Raynard・Hector) 年齢/性別:25/男性 人種/職業:獣人族/狩人 能力値:武勇4 機敏4 精神1 攻撃力:武勇8 機敏8 精神1 防御力:武勇4 機敏4 精神1 HP:20 経験点:5 英雄点:7 スキル 常備:鉄腕、二刀流 消費:隠密 技能書:なし 武器: ●真銀の籠手(『仕込み槍』相当):[0/2/0] 属性:突 「急所狙い」使用:達成値+2 ●暗銀の短刀(『仕込み槍』相当):[0/2/0] 属性:突 「急所狙い」使用:達成値+2 ●鋼鉄靴:[2/0/0] 属性:打 防具: ●分厚い毛皮のコート:(フレーバー) 所持品: ●ロープ(10/10) ●マトック(10/10) ●フック ●爪と牙のネックレス(『魔法書:風、雷』相当) ●『命の水』*1 分類:消耗品 酒 効果:非戦闘時使用可能、HPを5点回復する。 その後武勇判定を行い、達成値が10以下であった場合、30分の間スキルを使用した判定の達成値-2 所持金:7,780G 累計所持金:55,280G 設定: 温和な好青年風の男。振舞いは謙虚で落ち着きがある。 厚手のコートを着込み、簡素で清潔感のある服装をしている。濡れた犬の臭いがする。 ジャンゴ +設定 ジャンゴ(ジャンゴ・ヴァンカーフ、django) PL とかげマン 年齢 30過ぎ 性別 男 職業 ガンマン(盗賊相当) 人種 竜人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 2 5 2 攻撃力 2 7 2 短銃装備、遊牧民の服により射撃攻撃時機敏+1 防御力 2 7 2 遊牧民の服、羽帽子装備 HP 22 スキル 常備 射撃・霊的視力・野外活動 消費 軽業・手製の炸裂弾投擲(なぎ払い)・急所狙い・隠密 経験点/英雄点 34、うちGM経験点18/12 装備品 武器 大口径リヴォルヴァー(短銃相当・機敏攻撃+2、射撃) 盾 なし 鎧 ベスト付きコート(遊牧民の服相当・機敏防御+1、機敏射撃攻撃+1) 装飾品 鉄板仕込みの牛追い帽(羽帽子相当、機敏防御+1) 技能書 狩人の書 所持品 非消費 錆びた武器、騎馬、酸のブレス攻撃(水+1の魔法書) 消耗品 上等な傷薬*2、銀の弾丸(銀の矢相当)、炎封じの糸弾(炎の弾丸相当、ミーナさんに作ってもらった)、フック、ロープ(10/10)、火酒(気付け薬相当)*2、解毒剤*2 フレーバー ガンベルト、ポンチョ、煙草、火口箱、革鞄、魔法糸と牛革の手袋(ミーナさんに作ってもらったもの)、角灯(明かりがないのは辛いので買った) 記念品 なし 所持金 15570G 累計所持金 忘却の彼方 備考 ヴィルヘルミーナとの面識により弾丸を500G安く作ってもらう(使用済み)。 外見 竜人族の中でも竜の血が濃かった種族であるのか、その外見は蜥蜴人間である。 アロサウルスのそれを人型に近づけたような頭部、肉食恐竜を直立させたような肉体と黒の鱗、酸性の唾液と黒色の捩れた角を持つ。背が高くがっしりとした体格で、筋肉質。左目に切り傷の跡が残っている。黄色い猫のような眼を持ち、暗闇や見えないものを見通すことができる。 こんな強面のくせに威圧を持っていないのは謎だ。 口調 一人称 俺、俺ァ 三人称 対等、目下:アンタ、お前、てめえ 目上:あなた 備考 ぶっきらぼうで荒っぽい、悪く言えばチンピラじみた口調。酒が入ると饒舌になる。 設定 時代も場所も種族も錯誤したはぐれ竜人のガンマン。自分が何故荒野に居たのか、何故銃を扱えて、何故こんな格好をしているのか覚えていない。記憶喪失のまま荒野からホームの街まで流れてきた根無し草。 酒と煙草に目がなく、それ故路銀はホームの街で尽き、そのままなし崩し的に冒険者となった。非常に鼻が利き、匂いを嗅ぐことで荒野で誰かの後を追跡することを得意とする。 非常に寛容なメトセラ教徒であり、大河の神々も神の造り上げた被造物であるがゆえ敬うべきものであると思っている。 ライク +設定 名前 ライク 性別:男 年齢 年齢18歳 職業:愛の音楽家 人種:魔人 能力値:武勇1 機敏1 精神7 攻撃値:武勇1 機敏1 精神10音/9聖 防御値:武勇1 機敏1 精神7 HP:21 常備スキル:ペット こもりうた 伝承知識 吟遊生活〉 消費スキル:カウンター×2 所持金:0 装備品:野戦型装甲ピアノ(古代の楽器相当品) 技能書:「みんなのうた1」「詩人の技能書」 魔法書:聖×2 経験点0 設定 愛を歌い歩く愛の音楽家。 孤児であり、魔人である為に幼い頃から迫害されてきた トリー先生に愛の素晴らしさと生活の知恵を教わり現在に至る 精霊型ペット 名前 :トリー先生 能力値:1/1/2 火 スキル:<合唱訓練> 経験点:0点 スキル:合唱訓練 設定: 鳥の形をした炎の精霊 ライクの先生でもある ササラ +設定 名前:ササラ(Sasara) 年齢:23 性別 男 職業:絵本作家 人種:ハーフエルフ 能力値:武勇1 機敏1 精神7 攻撃値:武勇1 機敏1 精神9 防御値:武勇1 機敏1 精神7 HP:20(22) スキル:ペット 召喚魔法 魔力付与 上級精霊召喚法 所持金 0G 装備品 口笛(戦士のバグパイプ相当) 20000G 0 0 2 音 戦え!戦え!:音が聞こえる味方全員の士気が高揚し、直後の手番で攻撃した際、攻撃のダメージ+2 「芸能」使用:達成値+1 技能書 「精霊の書 3」 所持品 "理想の世界"(空と地の魔道書) 容姿 身長165cm、天然の透き通るような金髪を同じ長さで切りそろえているお坊ちゃまスタイル。童顔。 顔は整ってはいるが格好良いというより可愛い方に発揮されている。本人にはちょっとコンプレックス。 設定 エルフとラクセン人のハーフである絵本作家。 性格は比較的温厚だが怒るときには一人前に怒る。言葉遣いはややツンツン気味。 絵本作家にふさわしく極度の夢想家であるが、その想いは胸の奥に秘めている。 平素には普通の人のようで、寧ろ集中力が高くシャキっとしているイメージすら持つかもしれない。 彼の魔法の力は自身の想像力と結びつき、彼の描いた想像の世界から生物を召喚可能。 頭の中のお伽の世界がそのまま彼の力となる。かなりメルヘン。 現実とは関係なく"理想の世界"を心の中に保ち続けている そのため、彼自身の態度と召喚される生物のユルさにはかなりギャップがあるが、 どちらの面も彼であるといえる。 ペット 名前 夢の羊・メル 種族 陸上型 能力値 2/1/1 攻撃値 2/1/1 防御値 2/1/1 HP 15 スキル なし 装備品 なし 所持品 なし 設定 彼がいつも連れ歩いているデフォルメされた羊。 ササラ本人の夢想自体を司る存在であり、常時存在することができる。 こう説明するとなにやら凄い能力がありそうだが、今はただの羊である。
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ダンジョンの構成要素罠一覧 ダンジョン攻略ヒヨのほらあな はじまりの洞窟 ドラゴンの森 もえたぎる洞窟 ぜったいれいど 黄金のほこら あやしい研究所 モンスターハウス しゃくねつさばく なつかしき城 てきたい洞窟 ゆうきがひつよう エナジースクエア すべてが始まる場所 あらたなてき ラスト ボス ぼうきゃくの地 コメント ダンジョンの構成要素 罠一覧 回復の罠 突の罠 炎の罠 氷の罠 倍速の罠 鈍足の罠 ガスの罠 地雷の罠 地震の罠 ダンジョン攻略 ヒヨのほらあな 1階 最初のステージなので特筆することはあまりないが、途中のダランチュラとボスのコクオウマンに注意。初めての人はヒヨや看板の言うことを聞くように。 2階 初めての時は最初の地雷を飛び越せず爆死する事故が多いかと思う。地雷が見えたらきちんとジャンプで飛び越えよう。 3階 敵は左上のラガーマン(番犬というより番猪)1匹だけ。クリアするだけならすぐ右のヒビブロックを斧で壊してそのままゴールへ駆け込もう。 はじまりの洞窟 1階 炎斬りなどの壁貫通技を使えばわざわざ箱部屋まで周りこまなくてもゴールが開く。 2階 最初の氷ゾーンで倒すのは真上の青ザコだけでいい。左右の青ザコを倒すと、キラーゲイが飛び出してくる。 3階 4階 ドラゴンの森 1階 2階 3階 最後のヒドラには要注意。攻撃を喰らって火達磨状態の時に殴っても回復させてしまうだけなので、水に飛び込もう。 もえたぎる洞窟 1階 2階 ゴールだけなら最初の分かれ道の左ゾーンを攻略するだけでよい。 3階 ゴースト系初登場。氷or精属性技を持って挑みたいところ。 ぜったいれいど 1階 2階 下のルートは敵を全滅すると扉が開く。メダマのムスコがいるので、属性持ち推奨。 3階 ハサミン系:白、マキガミン系:緑、ザコ系:黄、ムージュン系:緑 以上が、ゴールへの扉のカギを持つ。 黄金のほこら 1階 敵を12体倒せば、ゴールへの扉と右の宝部屋が開く。メダマ系が出るので、属性持ち推奨。 2階 3階 ファイアボンバー→ブルーハサミン→ラオウマン。ある程度レベルがあるなら取り巻きは無視してもかまわない。第3の部屋の突の罠には注意。 4階 前半は左右の迷路内のメダマ2体を全滅。後半戦は影飛影助戦。属性技推奨ダンジョン。 あやしい研究所 1階 2階 3階 モンスターハウス 1階 右上→左上→左下→中央。最後のワープはつるつるのせいで操作が不慣れだと入りにくい。 2階 オオクワガタンを倒せばゴールが開く。壁貫通技でショートカット可能。 3階 ラオウマン2体→マッスルボンバー系赤青→アニキジュンラッシュ。最後のゴツゴツはおまけの宝部屋のカギ。 4階 しゃくねつさばく 1階 2階 なつかしき城 1階 短時間で全滅させる自信のない人は、ダメージ覚悟で地震の罠を作動させて倒そう。(この方法だと経験値が入らないので注意) 2階 3階 ゴールするだけなら一番奥のバーナー地帯の宝箱だけあければ良い。中央の宝の部屋は、ラブミン4体を倒さないと開かない。 4階 ゴツゴツx2+ヘルベロス戦。罠を使ってもよいが、それでも属性攻撃は必須。 てきたい洞窟 1階 レッドナイトを倒せばゴールが開くが、バーナーだらけで戦いづらい。長期戦がいやな場合は、外に連れ出して青のモンスターに削ってもらおう。 2階 3階 4階 ゆうきがひつよう 1階 『正解の出口は左から2番目。』これを教えてくれる肝心のガイコツがいるのは隠し通路からワープでいける隠し部屋。 2階 3階 4階 サタデーモン戦。オオクワガタンを召還してくる。ある程度レベルがあるなら後ろから技で攻撃すると簡単に倒せる。 エナジースクエア 1階 敵が最初のバーナーエリアに6体と、後半の扉の先に1体だけなので 最初のバーナーエリアは氷耐性やDEFを上げて、スライディングで突っ切ってしまっても構わない。 扉を開ける際は、右下の宝箱を壁抜けできる遠距離攻撃で叩くと手間いらず。 最後は宝箱前に出口があって滑る床になっているので、宝箱を開けたかったら落ち着いて歩こう。 2階 スタート地点から上にワープしたところにいる4体の敵が、それぞれ宝箱前の扉の鍵になっているので、宝箱を回収したい時はまずそこから。 クリアするだけなら、最初に右のワープへ入って上へ進み、宝箱がある部屋前のワープに入る。そしてまたすぐ上のワープで出口へ。 効率云々ではなく、マップを攻略する過程で少しでもアイテムや経験値、敵の撃破数を増やしたい場合は、各所のザコの罠をあえて踏むのもいいかもしれない。 3階 商人が覚える魔装陣「ジェット」で挑めば後半のバーナー地獄をスライディングで切り抜けられるので楽。スタート地点に近い中盤にマップのカベの外を歩くパートがある。 ※マップ左下の方のバーナーは叩いて壊すことも可能 4階 このマップの扉の鍵は特定の1体ではなく、各エリアの敵を全て倒すことで開く様になっている。 4つ目の扉のエリアは右上に黒ゴーストがいるので、一見何もいないように見えてもしっかり回ろう。 万が一、属性攻撃を持たないで来てしまっていたら、チビドラの炎で燃えている間に必死で殴れば倒せるかもしれない。 上記の場合、何箇所かある地雷をゴーストも巻き添えにしてわざと踏むと倒せる。盾を構えながら踏むべし。 すべてが始まる場所 1階 2階 最初の氷ゾーンの一番右下の箱の後、地雷ゾーン(ゴールに最も近いワープから)の左下の箱。 3階 あらたなてき (ラストボス攻略後に登場) 1階 キャラメイクで設定した敵が出現(メインキャラはザコLV1で固定)。 クリアするごとに敵LVが上昇する(最大LV9999)。 敵LVはキャラLV+クリア回数*10。 ただし102回目以降はキャラLV+1000+(クリア回数-100)*100。 ラスト ボス 1階 ボスが5段階変形するのでそれぞれの対応を覚えていないと初見では苦しい。 敵攻が強いので直接殴りにいくと1ミスで脇役が持っていかれてジリ貧に。 前準備の段階で遠距離攻撃を主力想定するのが望ましい。 剣のオススメは「氷ぎり」で技レベルを5~7程度に強化しSP消費を1に SPは100ぐらいあれば何とか。 敵が向きを変えるタイミング、ルートに前置きして当てていくとよい。 接近戦は禁物。2段階目以降は逃げながら戦うと先置きしやすい。 5段階目もとにかくあせりは禁物。 バーナーのブロックを遮蔽物にするなどして絶対に一撃も喰らわない心意気で。 近寄ってきたところを一発づつちまちま削ろう。 時間制限はないので落ち着いていけば大丈夫。 ※ダメージ蓄積で仮面→デスナイト→サタデーモン→ゴーレムキング→仮面(発狂モード)の順に変化 なお、使ってくる魔法は炎か氷(炎が多い)なので、魔法を吸収することができれば多少無茶な立ち回りも可能。職業は魔術師、防具は「あさの衣」あたり。もしあれば武器は「超耐性」で。ちなみに盾は使わない。炎たいせい、氷たいせいを3回重ねがけすればボスの魔法で14程度ずつ回復してしまうので、直接攻撃と召還モンスターからの攻撃&状態異常にさえ気をつければ無傷でクリア可能。 魔装陣「ちの しんじゃ」を覚えたしゅやくと、マナ80程度のわきやく1人がいれば十分。SPマスには「ワイド」。マナが足りなければ「マナプラス9」×2技1マスに「技魔法強化4」「技まSP減少8」「技ま時短化20」技2と3マスに「技魔法強化3」(マナに余裕があれば、強化4にしたり、さらに減少や短化を置いても可)技は「ファイア」「炎たいせい」「氷たいせい」。SPは60ぐらいあれば足りるでしょう。 ぼうきゃくの地 1階 2階 3階 4階 ガーディアンで魔法の氷たいせいを覚えたら、魔術師に転職 魔装陣のししょうとでしを覚えるまでLvを上げて(多分Lv17)以下の編成にする 装備 エボンロッドor天使の杖(SP消費半減と精属性弾) 毛皮コート(氷耐性重視) 二律防壁(突耐性重視) 技1 グネ・クールバーン(Lv5) 技2 じげんフレアバーンorじげんクールバーン(Lv13) 技3 氷たいせい(Lv1) 魔装陣 ししょうとでし(魔術師) SP216以上 氷耐性140以上 ATKとDEFは考慮にいれなくてOK 青バーナーエリア 氷たいせいを3回重ねがけしてダッシュで越えられる バリアエリア 敵が見えたら、グネ・クールバーン2連射 突の罠は踏んでも右を向いたまま盾を構えて上下に動けば矢を避けられるので、バリアに気をつける 右端の通路へでるところの罠だけ、壁が近いのでダッシュからスライディングで避ける 通路から下へいくと回復の罠×3と地雷の罠×3があるので HPが気になる場合は、滑る床に気をつけてゆっくり歩いて回復するといい 炎床エリア 炎をジャンプでかわしつつ、敵が見えたらグネ・クールバーンを1発撃つ SPを無駄にすると後で詰むので注意 炎を抜けた先に水があるので、一度炎に巻かれてしまったら敵の処理を優先しつつ、ダッシュで抜けてしまってもいい ニンジャエリア べとべと4ライン目に入ると、ニンジャ3体が襲ってくるので べとべと4ライン目に入る前にじげんフレア(クール)バーンを設置し、ガードしつつ4ライン目へ侵入 あとは勝手に敵が死んでくれるまでガードをはずさずにいればいい ここまでで外側に配置した脇役が1人やられてしまっても構わない 地雷エリア ここの敵は炎と氷の魔法が効かないので、罠の地雷に気をつけつつ、敵の攻撃が当たらない位置から杖の精属性弾でのんびり攻撃 あまりダメージを与えられなくても焦らず無理をしないこと イノシシエリア 地雷エリア攻略後、開いた扉の先へ進む際、左側の壁づたいに進むとイノシシに気づかれずに接近できる 背後へ回り込んだら、じげんフレア(クール)バーンで一撃で倒す BOSSエリア ここでSPが81以上あるなら、念のために氷たいせいを3回重ねがけしつつ、扉の先の広間を右の壁づたいに奥へ移動 氷たいせいを使ってあるなら、赤バーナーはスライディングでかわすと楽 一番奥まで進んだら、ゴーレムの背後に回りこんでじげんフレア(クール)バーンを2個続けて設置 ゴーレムが倒れるまで待って出口へ向かえばクリア コメント 壁越し技(炎斬り,氷斬り,波動,一輪など)を持って1フロア目に居るときに[3ハサミン]を倒す。ラストフロアのヒダルマにもダメージ与えておくと良い。キモは3フロア目のデーモンで向こうが泥にハマってるあいだに斜め20度ぐらいから遠距離技で地道に。 - 名無しさん 2010-03-31 22 43 24 追加コンテンツマップの攻略が欲しい・・・ - 名無しさん 2010-04-10 22 08 35 ゆうきがひつよう3階の抜け方教授して貰えませんか?完璧に詰んでオリキャラでランジョンで暴れるしかやる事が… - 名無しさん 2010-04-19 07 37 13 ↑こんな面のどこで詰んでるの。隠し通路は必ずしも通る必要ないよ? - 名無しさん 2010-04-20 18 01 48 ↑ホント申し訳ない、斧で精しんげき使って普通に抜けられました - 名無しさん 2010-04-22 16 54 59 ぼうきゃくの地が無理(3階)何でいってできましたか? - イタリア 2010-05-12 22 23 14 ゆうきがひつよう(3階)ってどうすすみゃあいいのさぁ~ - にゃぁぁ~ 2010-11-07 20 17 10 ぼうきゃくの地 4階 がどうしてもクリアできない;; - プティングが鬼になったぁww 2010-11-23 16 25 56 どこで転職するんですか〜 - 名無しさん 2012-05-03 06 26 58 ドラゴンの森3階クリアできない(T_T) - 名無し 2014-05-13 03 43 06 名前
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追加ダンジョン 2016年8月19日追加のダンジョン 攻略情報です。 編集できる方お願いします。