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1.格闘ゲームにおいてキャラを機械まかせでルーレットのようにランダムで選ぶ機能の事。 本項で主に解説する。 2.「1.」のランダムセレクトをモチーフにしたMUGENキャラ。 3.海外の大手MUGENサイトの名前(RandomSelect)。 MugenPlusの配布や、mouser氏やたるせ氏製作のキャラクターを代理公開している事で知られる。 1. ? 大抵の格闘ゲームのキャラクター選択画面においては、各キャラの小ポートレイトが描かれた枠にカーソルを動かし、 自分が使いたいキャラを能動的に選ぶのが普通である。 それ以外にも、使用可能キャラを機械まかせでルーレットのようにランダムで選ぶという方法がある。 これがランダムセレクト(略称:ランセレ)で、選択画面では「誰が選ばれるか分からない」という点を表すためか ?の記号が使われていることが多い。 実際にランダムセレクトが巷の対戦で使われる場面としては、 初めて触れるタイトルでキャラの詳細が分からないので、とりあえず誰でもいいからという人(初心者から上級者まで結構多い) やり込みが高じて全キャラに精通し、誰でも使えるようになった人(この域に達する人は中々いないが) 自分の使えるキャラが選ばれるとは限らないため、一種のハンデとしてこれを用いる人 などの例がある。 また「全ての使用可能キャラからランダムで選ぶ」という特性ゆえ、 本来は隠しコマンドの入力などをしなければ使えない隠しキャラがこれで選ばれたりする仕様も稀ながらある。 MUGENにおけるランダムセレクト select.def内の[Characters]項にrandomselectと記述すればOK。 [Characters]項に登録されている全キャラクターから、ルーレットでランダムに選ぶランダムセレクト枠が選択画面に作られる。 アドオンによってはキャラが登録されていないblankの箇所がrandomselectになっているものも多い。 様々なキャラクターが入り乱れるMUGEN、特にニコMUGENの世界においては相性がいいのか、 これを積極的に用いた大会も多く作られ、ストーリー動画でも稀に使われている。 ただし、注意が必要なのはMUGENのランダムは完全な乱数ではない*1ということ。 その上、たとえプログラム上は完全な乱数であったとしても、試行回数によっては必ず偏りが出てしまう。 (特に回数が少ない場合に起こりがち) 例えば、3チームでランセレを用いて3戦した際、平等に全員が2戦ずつする可能性はたったの20%強でしかない。 そんな訳で「特定のキャラ(チーム)が出過ぎるor全然出てこない」と文句をいうのはやめよう。 ましてやうp主の作為を疑ったりするのは論外である。 ニコMUGENにおいてのランダムセレクトはまるでランダムセレクト自体に意思があるかのような結果を出すことがしばしばあり、 特定のキャラを連続出場させて「鬼畜ランセレ」「ランセレさんの本気」「次は貴様だ」と恐れらたりする。 あるいは逆に全く選ばず空気化させてみたり、あるいはチーム戦で出展が同じキャラを組ませてみたりもする。 かと思えば因縁があるキャラ同士でカードを作ってみたり、鬼畜なタッグを誕生させたりもする。 その不運ぶりや空気加減がまたキャラクターの設定に妙にあっていたことで視聴者の笑いを誘い、 因縁や素晴らしいタッグをあくまで偶然生み出したことで興奮させた。 結果として、視聴者に「ランセレさんいいぞもっとやれ仕事してください」と嘆かれる?ことも。 …キャラの設定などランセレが知る由が有る訳が無いが。 勿論、これに関しても確率論的には別に珍しい事ではない。 特に空気化や連続出場に関しては、前述の通り確率の偏りが起こらない方が珍しい。 また、因縁の対決やタッグに関しても、何回もランセレを行っていればいつかは必ず発生する。 例えば特定の対決が起こる確率が10%だったとして、10回ランセレで戦うと1回でも起こりうる確率は65%強となる。 そのため、長い大会ならランセレの悪戯が起こりうる可能性は極めて高い。 それに、前述のMUGENのランセレ仕様が加われば、こういった事は当然に起こりうるのである。 なお、最近では性能が低いという認識が広まり、「抽選王」というソフトに役目を奪われることが多くなってきており、 「ランセレリストラのお知らせ」「ランセレ就職氷河期」などと言われることも。 本当にそうなのかどうか確かめた動画 深山氏によって偏りをある程度改善させるパッチが公開されている。 気になる方はダウンロードしてみるとよい。 また、実際にRamdom Selectという名のキャラクターも公開されている(下記参照)。 ランダムセレクトを用いた主な大会 街中出逢って誰お前グランプリ 作品別街中出逢って成長グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ドキッ!!オロチ&ミズチだらけのバトルロワイヤル 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) 最終鬼畜全部人工AIトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 遊撃祭 第2回遊撃祭 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 ランダムタッグ大会 プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 タッグバトル【空気末】 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 幻想浮遊島タッグバトル 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ タタリフェスティバルッ!! ランセレで即興タッグトーナメント ランダムタッグで成長サバイバル これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 作品別裏切りグランプリ トゥエルヴと互角以上 チームバトル 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 力こそ正義グランプリ 大富豪でランセレバトル 大富豪2 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 ポイント制 対凶悪ボスキャラ大会 【2vs1】 真の凶キャラ最強グランプリ 両手に花 ランセレ成長サバイバル たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント ステータス付きMUGENランセレバトル 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 ころしてでも うばいとる ばとる 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 盟約ランセレ成長サバイバル 男女タッグでチームバトルロワイアル 神未満シングルランセレトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 6on6!クラスチェンジ杯 Let s餌やり!★取りサバイバル ランダムセレクトを取り入れた主なストーリー動画 ブランドー一家(ダリオグランプリ) ランダムセレクトストーリー MRSバトル Mr.Kの挑戦状Dynamite 2. ランダムセレクトという名前のキャラクターである。Masher氏製作。 キャラ選択画面どころか、バトルの最中までランダムセレクト。 常に絵柄が変わっており、攻撃判定や喰らい判定も常に変動している(最小はカメック、最大はオンスロート)。 使用技は「ランダム波動拳」、「ランダム昇龍拳」など、見た目だけは意外とオーソドックス。 かと思えば、昇龍拳と同時に数発の波動拳を放つ「ランダム波動拳バリアー」のような降龍じみた奇妙な技も持っていたりする。 無限ロダのup3026に制作者不明のAIと日本語コマンド表がアップされていたが、公開場所の閉鎖で現在は入手不可。 出場大会 (再販)現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴らでトーナメント 現時点で項目はあるけどAI無ぇ奴らで単発トーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 第4回遊撃祭 *1 コンピューターというのは『あらかじめ決められた手続き(プログラムとアルゴリズム)に従って演算を行う』ための物であるが故に、 完全乱数の表現は事実上不可能。 この為プログラムでランダムの値を求める関数には、時刻など常に変動し続ける数値に依存することが多い(いわゆる擬似乱数)。 ましてや、他の面でもバグや改良すべき点が見つかるMUGENに完全乱数を期待するのは難しい。 無料で使わせてもらっているのだから文句も言えないだろう。 とは言え、MUGENではどのように処理されているのか分からないが、有志のプログラムに詳しい人がいれば改良は可能かもしれない。 実のところ、市販されているゲームソフトでも成功90%の攻撃が連続で失敗するなど、実際の確率が怪しいことは多い。 『FEシリーズ』とか『スパロボシリーズ』とかのシミュレーション系で経験した方も多いと思われる。 シミュレーションゲーム界だと「100%と0%以外は信用するな」なんて言葉すら生まれる有様である。
https://w.atwiki.jp/yuch/pages/15.html
▼縛り内容を抽選で決定する+SLで縛り追加 ・前提縛り 体力初期値 光る楔石・デーモンの楔・竜のうろこ強化武器の使用禁止 強化できない防具使用禁止 投擲アイテムの使用禁止 ・キャラメイク時の初期職業+贈り物(万能鍵を除く)のランダム決定 ・新エリア到達時に縛り内容を抽選する(※は要調整) DLCステージを含めないで、全24ステージ。最小ステージで17 ボスはグゥインまで最小12体。最大で21体 ・SL30時に縛り抽選。それ以降+10レベルのたびに抽選 ・ボスを5体倒すたびに、縛られている項目を1段階軽減可能 ▼以下抽選内容候補 【短剣/直剣/刺剣】の使用禁止 【大剣/特大剣】の使用禁止 【刀/曲剣/大曲剣】の使用禁止 【斧/大斧/槌/大槌】の使用禁止 【槍/長槍/斧槍】の使用禁止 【鞭/拳/弓/クロスボウ】の使用禁止 【魔法触媒】の使用禁止 【盾】の使用禁止 魔法の使用禁止(15以上の魔法→全ての魔法) 奇跡の使用禁止(19以上の奇跡→全ての奇跡) 呪術の使用禁止 武器の強化制限(+10相当→+5相当→強化不可) ※防具の強化制限(+10相当→+5相当→強化不可) ※筋力が17以上必要な武器禁止 ※技量が11以上必要な武器禁止 魔法が必要な武器禁止 奇跡が必要な武器禁止 防具の使用禁止(胴禁止→胴・頭禁止→全禁止) 指輪の使用禁止(1つ→2つ)※ただし詰み防止のため、装備禁止状態でも公王戦ではアルトリウスの契約をつけてもよい 出血属性の武器禁止 常に呪い状態(HP1/2)※現進行度で呪いになれない場合は再抽選 全てのエンチャントの禁止 パリィ禁止 常に両手持ち(パリィも不可) 右手攻撃禁止
https://w.atwiki.jp/dol_angera/pages/214.html
連続クエスト「フランダースの犬」について 高ランクの探索、美術のスキルが必要です。No3~No5は「フランダースの犬」の物語が元になっています。 ※前提クエストの括弧内の数字は、Noです。 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 クエスト 社交的な画家 美術品「キリスト昇架」 紋章「クロス」 探索7 美術9 開錠7 2 クエスト 王の画家にして画家の王 ストックホルム 美術品「キリスト降架」 紋章「クロス」 社交的な画家(1) 探索7 美術9 開錠7 3 クエスト 絵描きの少年 セビリア 王の画家にして画家の王(2) 英語 オランダ語 スペイン語 4 クエスト 絵描きを志した少年の軌跡 セビリア 絵描きの少年(3) オランダ語 スペイン語 5 クエスト 少年が見たかったもの セビリア 美術品「聖母被昇天」 絵描きを志した少年の軌跡(4) 探索9 美術11 オランダ語 戻る
https://w.atwiki.jp/sunnyjourney/pages/56.html
★2023年06月04日公開動画 膵臓癌の妻の夢が叶い涙した日【ヨーロッパ編完結】 https //youtu.be/vc4ttnWCcW0?si=QznMILxO0eY1AlDf 〈Dille Kamille→カフェ→フェルメール展→牛乳を注ぐ女〉 (09 15~)最初フェルメール展があると知ったのは、がん発覚直後で、まだ治療が全然どうなるか分からずチケット予約なんか無理だねと言っていた。まだその時はたぶん予約開始もしていなかった。いつ行けるかなと思っていたら予約開始が始まったと聞いた。その売り始めの時はまだチケットがあって公式サイトでも見ていたが、治療の予定が全く分からずこの時期に動けるものなのか、病状がどうなるのか本当に読めなかったので、チケット取れないねという話をしていた。なんとなくこの先の予定が分かるようになってきて、この時期じゃあ動けそうだねと、病状もとりあえず今の時点では大丈夫そうだねとなってから公式サイトを見たら、もうすでに売り切れていた。 (10 18~)こうへい「でまあ、みずきの夢みたいな動画をね、みずきのやりたいことみたいな動画を出したんですけど、それを見てくださった(テロップ「視聴者さんがオランダ国立美術館と交渉してくださった)僕たちの視聴者の方でベルギーに住んでる方が美術館と交渉してくださって」 みずき「そうなんですよ」 こうへい「でそういう事情ならじゃあ(テロップ「美術館が特別にチケット用意してくださった」)チケットあの準備しますって話になって、今回来ることができたね」 (16 22~)フェルメール展。テロップ「ついに目的の絵がありました」 (16 43~)音楽と共に思い出のシーンが回想される。テロップ「あの日沖縄を出て日本一周を始めました 僕たちの未来には希望しかなくて 世界は想像よりも知らない事だらけで 毎日が楽しくて 見たこともない景色と 初めて行く土地の匂いと そこで出会う人々と 忘れられない時間を過ごしました いろいろな場所へ行ったけど みずきはいつも笑顔で 元気で 美しくて 2人で行く土地は 輝いていて ずっとこの楽しさが続くと思っていました しかし みずきの癌が発覚 それでもみずきは笑顔で 僕たちは結婚しました 闘病しながらもずっとみずきは笑顔で そんなみずきの夢を叶えに ヨーロッパへやってきました 多くの方に支えられて実現したこの旅は 感動の連続で みずきは毎日楽しそうです そして今 夢に見た絵にたどり着きました」 (18 41~)じっと絵を見つめるみずき、目尻をぬぐう仕草をして「なんか普通に涙出てくる」 (19 38~)みずき「こんなに泣いてる人いないよね」 (20 57~)みずき「本当に本物が見れるなんて思わなかった、学生の時とかはね、大人になってからも思わなかったし日本に来た時に見れたらいいなぐらいに思ってたけど、こうやって来れるなんてびっくり」 こうへい「口に出してみるもんだね」 (22 16~)みずき「本当に本当に美しい絵でずっと見ていたいなと思いました、可能であれば持って帰るんですけど」 こうへい「今夜俺が盗みだしてくる」 (24 12~)「たくさんの方に見守っていただいて、たくさんの方に支えていただいて、このフェルメールの絵を見るという夢を叶えることができました、本当にありがとうございました」 (24 34~)「視聴者の方がね言ってくれた言葉なんですけど、うちらがこう次々に夢を叶えていく、やりたいこと実現していく姿を見て勇気をもらえるとか自分も挑戦しようと思えるって言ってくれて、自分たちはやりたいことやってるだけなんだけど(テロップ「自分達の活動が誰かのためになってるのはとても嬉しいです」)それがこの誰かの勇気になったりするのかなと思うんですね」
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/34.html
デュランダル 封印の剣および烈火の剣に登場する剣。「烈火の剣」の異名を持つ。 神将器の一つで、勇者ローランが扱った。 人竜戦役で作り出されただけあって、封印・烈火の両作品とも竜系に特効を持っている。 封印の剣ではローランの子孫であるオスティア家に伝わっていて、オスティア郊外のマグマの谷を抜けた所に収められている。 序盤の8章外伝で手に入り、普通に進めていればルトガーやディーク等の剣歩兵ユニットの剣の武器レベルは中盤でSになるため、活躍の機会が多い。 力+5のボーナスが入るので竜以外が相手でも高い攻撃力を発揮してくれる。 勇者が使うと見た目に違和感はないのだが、ソードマスターが使うと(ゲームシステムの都合上)刀身が細身の軽そうな剣に見えてしまう。ただし重さは12 烈火の剣ではエリウッドの専用武器。 28章で封印の時と同様マグマの谷で手に入れた後、アトスに預けられる形になり、使えるようになるのは終章に入ってから。 何故か封印の時よりも重量がアップ(12→16)しているため体格9のエリウッドが持つと速さが大幅に低下してしまう、通称デブ剣。 力+5のボーナスは健在なので、エリウッドの速さが火の竜に追撃をかけられない程度に育っていれば充分に主力となるが、タイトル名についてる割に凶悪な性能と言う程では無いため悪印象を持たれがちである。 速さが足りない場合は、一撃の威力の高さを生かしてトドメ役に任命するという使い道もある。 専用アニメ武器であり、使ってみれば分かるが…とんでもなくデ カ い。重さ16も納得の大きさ。騎馬ユニットではない勇者ローランはどうやって扱っていたんだろうか…?(というかリリーナの話では「言い伝えではローランも小柄なお方だった」とのことなので、彼もこの重さを扱いきれたかは疑問である) むしろこのデカさ重さに苦しめられたエリウッドの体験が、ダイエット武器重量の軽減に繋がったのではないか?と思えなくもない。遠い未来の話だが息子のロイからすれば嬉しい変化なので、父親の苦労は無駄ではなかった…と信じたいものだ。
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/86.html
ゴリランダー 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 530 しんりょく/-/グラスメイカー タイプ:くさ 特性1:しんりょく :自分のHPが最大値の3分の1以下の時に自分が使うくさ技の威力が1.5倍になる。 特性2:- 夢特性:グラスメイカー:場に出た時にグラスフィールドを発生させる。(継続ターンは5ターン) タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/みず/でんき/じめん 2倍:ほのお/こおり/ひこう/むし/どく 4倍:なし 第八世代で登場したくさタイプの御三家最終進化系。くさ単タイプという決して恵まれているとは言えないタイプでありながら 種族値、特性、習得技のすべてが強力でありダブルバトル、マルチバトルの環境トップの一角を担うほどにまで上り詰めた。 正確には鎧の孤島が配信されてから夢特性のグラスメイカーと最強の先制技であるグラススライダーを得た事によって今の強さを獲得した。 特にグラスフィールド下のグラススライダーの威力はファイアローのブレイブバードを上回り、ガブリアスのげきりんに匹敵する。 更にフィールドを書き換える特性を持つポケモンも軒並みグラススライダーに対して後出しできず、こちらは一方的に受け出していけるという 優位性もあるためフィールドの維持もしやすく、グラスフィールドのHP回復によって元々高い耐久力を更に底上げできる点も強力。 とつげきチョッキ型 特性:グラスメイカー 性格:いじっぱり 実数値:193-190-111-x-100-114 努力値:140-220-4-0-76-68 持ち物:とつげきチョッキ 備考:キョダイマックス個体 採用される技 グラススライダー/はたきおとす/とんぼがえり/ねこだまし 高い攻撃力を生かした物理アタッカー型。ねこだましによって相手の動きを止める事ができ、 少し削りを入れておくだけでレジエレキなどの低耐久ポケモンはグラススライダーで行動を縛る事が可能。 その他にもガラルヒヒダルマやウオノラゴンのようなこだわりスカーフの所持率が高く攻撃的な性能を持つ相手も このポケモンのねこだまし→グラススライダーのコンボでダメージを蓄積したり、行動させずに潰す事が可能。 サイクルに有利なとんぼがえりに加え、相手の持ち物を落とす事ができるはたきおとすもあるためタイプ相性で不利な相手でも最低限の仕事ができ、 ポリゴン2やアローラガラガラなどアイテムが強さの根幹を担うポケモンに対しては致命的なダメージを与える事ができる。 とつげきチョッキによって耐久力が上がるため特殊型のほのお、ひこうタイプに対しても無理やり繰り出す事ができ、 役割対象であるみずタイプが多く採用しているれいとうビームやこごえるかぜなどに対しても安全に受け出していく事ができるようになる。 努力値はやや調整が細かいが攻撃に大きく割きつつ残りは必要な個所に振り分けている。 HPは自身が張るグラスフィールドの回復量の最大効率、特防はとつげきチョッキを持つ都合上好ましい偶数に調整。 素早さは準速61族(バンギラス、テッカグヤ)抜き。すぐ下の準速60族にはニンフィア、ガオガエンなど 採用率の高いポケモンの中にも一定数存在するためそれらに安定して先行できるようになる。 剛力羅 特性:グラスメイカー 性格:いじっぱり 実数値:176-194-110-x-90-137 努力値:4-252-0-0-0-252 持ち物:こだわりハチマキ 備考:キョダイマックス個体 採用される技 グラススライダー/ウッドハンマー/はたきおとす/とんぼがえり グラスフィールド補正+こだわりハチマキの圧倒的火力でウッドハンマーやグラススライダーを叩きこんでいく型。 凄まじい破壊力故にいかく持ちであっても安易な受け出しはできず、ASランドロス(霊獣フォルム)程度であれば いかく込みですらウッドハンマーで中乱数1発となるため、等倍以下の相手であれば一撃で倒し切れるだけの火力がある。 防御特化のしんかのきせきポリゴン2もフィールドの回復込みで確定2発となり、はたきおとすを挟む必要すらない。 惜しむらくはフィールド無しではH振りカプ・レヒレが高乱数止まりであり仕留めきれるかが若干怪しく、 H振りオーロンゲはフィールド込みのグラススライダーでも超低乱数1発にしかできないため行動させずに倒しきる事ができない。 またいかく持ちにはウインディ、ボーマンダ、ガオガエンなどくさタイプに耐性を持つ相手が非常に多く、 呼び込みやすいため相手のパーティ次第では序盤はサブウエポンのはたきおとすやとんぼがえりによる攪乱をメインとして動き、 中盤以降相手が疲弊してきてからウッドハンマーによる受け破壊やグラススライダーでのスイーパーなどに動きをシフトして行くと良い。 通常の型と比べてねこだましによる妨害や技の撃ち分けができず、耐久力が大きく落ちるため受け出しにも工夫が必要と 火力に特化した分小回りが利かないため運用の難易度はやや高め。 相性の良い相方はカプ・レヒレで、互いにある程度の弱点を受け合う事ができ、それぞれがフィールドを再展開するため 互いの得意フィールドを妨害する事もなく繰り出すたびにフィールドの最長ターンを維持しやすい。 どくやひこうタイプの一貫が気になる場合はヒードランやギルガルドなどを同時に採用するのもいいだろう。 相性の良いポケモン ウインディ、ウォッシュロトム、ヒートロトム、ヒードラン、シャンデラ ギルガルド、カプ・レヒレなど コメント欄 コメント
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1257.html
フランダースの犬 / フランダースの犬 【フランダースのいぬ】 TVでお馴染みのあの曲が登場だよ!【ゲーム画面】 涙なくしては聴くことができないあの曲が登場だよ!【公式ページ】 フランダースの犬 / フランダースの犬 おまけボタン 初出作品での出現条件 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック6で登場した版権曲。担当キャラクターはニャミ(版権)/フランダースの犬。 アニメ「フランダースの犬」のテーマ曲。 よあけの道 / 新谷さなえ BPM 40-130 5b-3 N-12 H-23 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (5) (17) (29) × かつてフジテレビ系列で放送された、海外の文学作品を元にしたアニメシリーズ「世界名作劇場」の1作で、ウィーダが原作の不朽の名作アニメの主題歌が隠し曲として登場。ポップンでは西部警察と共に珍しく隠し版権曲でもある。最終回のあのシーンに感涙した人は少なくはないはず。lalala~のあのフレーズを知っていたとしても、実はオランダ語の正確な歌詞を歌える人は少ないだろう。ポップンにおいては担当キャラクターのアクションでは、一部のアクションで出てくるミミは、実はポップンステージで使われていたホタルの衣装を転用したものであり、後に担当キャラとしても独立している。 見た目に反してBPMのゆらぎが激しく、判定が甘くてもパーフェクトが狙いづらい。スコアを狙う際はオブジェをよく見て押していこう。ノーマルは序盤に出てくる2468689の階段が難所となる。ハイパーは難度が低めだが、この部分が左2個押し+右階段のオーバースキル配置になっており少々厄介、それ以外では離れた2個押しをしっかりと押していくことがポイントになる。何といってもこの曲での最大の演出がラストの「パトラッシュ!」。犬が鳴いたら赤(ハイパーは右黄色)をタイミング良く押して決めてみるべし。 追記:いろは以降でBPM変化の表記がされていない曲の1つで、Hs調整を誤りやすい曲である。メインの124に合わせるのが妥当。 ポップンミュージック6の隠し版権曲。アニメ「フランダースの犬」の主題歌のカバー。サビは有名だが、オランダ語のため正確に歌える人は少ないと思われる。歌が終わってフェードアウトする部分で特定のボタンを押すと、新谷さなえによる「パトラッシュ!」というかけ声を聞くことが出来る。ロングバージョンが「pop n music Artist Collection 新谷さなえ」で聞くことが出来る。 この曲担当のニャミのアクションに登場するミミは、のちに同じく版権曲の「ハイジ」担当になる。そしてハイジのミミのアクションには、フランダースの犬のニャミが登場する。 おまけボタン 存在するタイミング 該当ボタン 発生音 曲の終わりの方で、犬の鳴き声後 5(NORMAL) 「パトラッシュ!」の声 8(HYPER) この「パトラッシュ!」の声はpop n music 6 original soundtrackの同曲、およびロング版が収録されたSana Coffretの各音源に含まれている。 初出作品での出現条件 条件1~3のいずれかを満たしてクリアすると、ステージ3で出現。 ステージ1、2のどちらかで以下の曲をプレイして、選択した曲において指定された数値以上のスコアを満たす。 カントリー:99000以上 フレンチポップJ:9万以上 判定は甘いがほぼパーフェクトが求められる前者と、判定がややきつめだが許容スコアが甘くなっている後者。 MAXコンボの下1桁を、ステージ1では「3」、ステージ2では「7」にする。 スコアの下1桁を、ステージ1では「3」、ステージ2では「7」にする。 収録作品 AC版 ポップンミュージック6~ポップンミュージック15 ADVENTURE CS版 ポップンミュージック ベストヒッツ! ロング版収録 Sana Coffret / Sana 「よあけのみち」表記。 関連リンク Sana 楽曲一覧/ポップンミュージック6
https://w.atwiki.jp/gods/pages/83575.html
ヨランダ(3) ヴィオランテディモンフェラートの別名。
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グランダ継承帝国 【現地語国名】 国旗 国章 地図 先代 次代 北グランダ南グランダ グランダ帝国 国の標語 皇帝こそ我らが光、皇帝の下に祝福された地は統べられる 国歌 我らが光 基礎情報 目次 公用語 グランダ語 歴史 ユーレリアレージ以前 ユーレリアレージ時代 ユーレリアレージ崩壊以後 ユーレリアレージの再興 分裂 南北対立 統一 * 軍事 陸軍 海軍 空軍 領域 地域 都市 施設 関連項目 首都 メルセン 最大の都市 メルセン 政府 国家元首称号 皇帝 行政長称号 首相 面積 総計 【面積】km 2 水面積率 【水面積率】% 人口 総計 人 人口密度 【人口密度】人/km 2 建国 【建国】年 通貨 ユッセル 歴史 詳細はグランダ/歴史及びグランダ/歴史年表を参照 ユーレリアレージ以前 ユーレリアレージ時代 ユーレリアレージ崩壊以後 ユーレリアレージの再興 分裂 南北対立 統一 軍事 陸軍 海軍 空軍 領域 地域 都市 施設 関連項目 国家 アウレージ大陸 フレルミエ - グランダ帝国 - コユール - シャノワール - ナルヴァウレジア - ファタ・モルガナ - ワーシイワ - エレイソネス 北オリエンス大陸 晋迅共和国 - ガイエン - 本京 - リベント 中央オリエンス大陸 フェレス合衆国 - 中島国 - レーンカルストン - ユーリア - ナリシア - 八沙魏 - 南オリエンス大陸 センリーネ - エイネルイッファ - 桜羅 - 副紗 ワーレリア大陸 北ワーレリア連邦 - グリア共和国 アウメア大陸 アウメア環境保護協会(ミュルネニヤ・ゼルディアヴェニ、スゴマドローニア、ハウヤメ大衆国、タラニア静寂委員会、ユラフ共和国)-MAM勢力圏(マズストュミア共和国、ルフィスマ連邦共和国)-ベルン主義勢力(アウメア・ベルン主義諸州連合)-その他(ショウツキ共和国、ソビメア連合国、ヴュルス・ベルン国、パルガ合衆国)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12583.html
術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 ロックバラージ 術技 カード サンダースピア 術技 リリックカード タロットフロスト 術技 スターカード 本作で新たに習得 シャイニングレイ 術技 シャイニングカード ライトニング・ローブ 術技 ムーンカード クラスターレイド 術技 シルバーカード フリジットコフィン 鏡装 孤独を知る女 ヒルダ 秘技→フリジット・ローズ タロットリバース 鏡装 才色兼備な奏者 ヒルダ 本作で新たに習得秘技→タロットブレイク タロットブライト 裏鏡装 雷のフォルス能力者 ヒルダ 本作で新たに習得秘技→ブライトネスピラー フラッシュティア BST鏡装 漆黒の魔女 ヒルダ 秘技→フラッシュカスケード ランダマイズ・シャッフル 報酬魔鏡 カレギア王国の術使い ジャッジメント・エンド 通常魔鏡 望んでいたもの フリウソン・サクソフォーン 季節魔鏡 美麗なサックスの旋律 セルシウス・キャリバー CO魔鏡 罪を断つ氷の刃 +ヴェイグ