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○ハイランダー 高地防衛の為の軍隊用の軽鎧(刺/風耐) 刺突耐性 風半減 装備可:アナ・ベネ ハイランダーとは高地連隊。 北方の山岳地方を守る為に組織された軍隊のことである。 元々自然とともに和やかに暮らしてた山の民であったが、 どうも聳え立つ山の場所が悪く、 西と東の峡谷から度々侵略を受けていた。 仕方なく組織した軍隊ではあったが、 酸素の薄いところでも機敏な動きをこなし、 山岳地帯の戦闘では鬼のように強かったと言われている。 シュミレーションRPGなんかに出てきたら、 絶対山に地形ボーナスが付いてるタイプ。
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デュランダルP P名の由来は後述の代表動画のコメントより。通称議長。 技術力・演出力共に高い物を持つが使用方法がピンク方向に偏っており、 ビキニに異常なまでのこだわりを見せる変態紳士である。 諸般の事情でアカ削除されていたが春に復帰、動画を徐々に再うp中。しかし素材供給元のステ6閉鎖に伴い新作は微妙だとか。 最新動画 代表作 紳士の社交場すぐるwww P名の由来になったMAD。種関連のコメが熱い。 フルコーラスVerもあるよ。 ニコ動一覧 タグ-デュランダルP MADリスト タグ一覧: P名 P名_て デビュー2007.8中旬
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メニュー トップページ れいな教宣教師RXとは 放送履歴 うpロダ リンク リンク @wiki れいな教宣教師RX(パンダマン)のブログ 前略れいな(自己紹介) 2ch ニュース速報(VIP) 2ch なんでも実況VIP カウンター Total - Today - Yesterday - ここを編集
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【本戦仕様ランダムイベント】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者はランダム、感情面は中立) 2.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 3.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好or非友好ランダム) 4.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好) 6.他の参加者同士が遭遇(非友好) 7.他の参加者同士が遭遇、即座に戦闘が始まる(同盟組んでいても基本1VS1の戦いになる) 8.何も無し 9.主人公に不幸が訪れた ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【本線前ランダムイベント】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名がランダムに1陣営の情報を手に入れる 2.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好or非友好ランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.自陣営が敵陣営一つの情報を手に入れる(ランダム) 8.何も無し 9.何も無し ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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共通システム ファイター固有 ステージ 共通システム 仕様 説明 転倒 いくつかの攻撃判定には、一定の確率で相手を転倒するように設定されているものがある。また、361°ワザは一定の範囲のふっとばしの際に7%の確率で転倒させる。 星バースト・手前バースト 撃墜時のふっとび速度などに条件はあるものの、上方向に撃墜された際は通常・星・手前の3種類のバーストの種類がランダムで決定される。なお、星バーストされないステージや手前バーストされないステージも存在する。 アイテム落とし 相手からダメージを受けてふっとばされたとき、INT(攻撃判定のダメージ) / 70 %の確率で所持しているアイテムを落とす。 きりもみふっとび 一定の条件を満たしたとき、ふっとびモーションが30%の確率できりもみふっとびになる。きりもみふっとび時はファイターの姿勢が変わるため、コンボに影響したり撃墜%がごくわずかに変動したりする。条件は、「倒れふっとび」「ヒット後の%が100%以上」「ふっとび角度が70-110°でない」の3つ。 同時つかみ 2ファイターがまったく同じフレームにつかみ相殺のないつかみ判定に接触した場合、どちらがつかまれるかはランダムで決定される。 ファイター固有 ベヨネッタのバラのエフェクトや勇者のメラゾーマで地面に残る炎の出現位置など、エフェクト関連は記載していない。 ファイター ワザ 説明 上必殺ワザ 30%の確率でヒット時に出現するコインがパープルコインになり、帽子がキャッピーに変化する。ヒット時のエフェクトやSE以外、ワザの性能には影響しない。 コピー能力 攻撃を受けたとき、一定の確率(INT(Damage / 70)?)でコピー能力を消失する。ただし、コピーしてから600Fのあいだはコピー能力を消失することはない。 下必殺ワザ 6種類の物体にランダムで変化する。性能等は変化しない。 横必殺ワザ 発射の瞬間、10%の確率で暴発する。また、通常・暴発に関わらずX速度が1.8以上ある場合にカベと接触すると50%の確率でカベに突き刺さる。 下必殺ワザ 引き抜く蕪の種類がランダムで決定される。詳しくは 別ページ 参照。 通常必殺ワザ 放射される炎の角度にランダム性がある。 パートナー 別行動状態のパートナーはCPUが操作するため、ランダム性が生まれる。 通常必殺ワザなど 出現するカプセルの色がランダムで変化する。性能等は変化しない。 通常必殺ワザ 出現する飛び道具の順番にランダム性がある。ただし、一度出現した飛び道具は5種類全部が出きるまで出現しない。また、飛び道具の軌道もランダムに変化する。 横必殺ワザ ジャッジのパネルがランダムで決定される。ただし、同じ数字のパネルは連続で出現しない。 下必殺ワザ C4がはりついたファイターがダメージを受けると、ダメージ*0.96/70 ?の確率でC4が剥がれ落ちる。また、6%の確率でバタフライ型のC3爆弾を取り出すことがある。性能面での変化はない。 横必殺ワザ 発射角度にランダム性がある。 通常必殺ワザ 放射される炎の角度にランダム性がある。 上必殺ワザ ディディーと切り離されて飛行中しているバレルの挙動にランダム性がある。 横必殺ワザ ゴルドーがカベに接触すると、50%の確率でカベに突き刺さる。 上必殺ワザ 飛行中にピクミンが攻撃されると、95%の確率で剥がれ落ちる。 下必殺ワザ ジャイロの回転の仕方にランダム性がある。攻撃判定の位置には無関係。 ダッシュ攻撃 植木鉢が地形に接触すると、55%の確率で割れる。性能面での変化はない。 上空中攻撃下空中攻撃 蕪の本数がランダムで決定される。3本は40%、2本は30%、1本は30%。 上必殺ワザ 切り離された風船の飛び方にランダム性がある。 下必殺ワザ 水やり時の水の速度にランダム性がある。倒木すると、一定確率で木片やフルーツが出現する。 チコ 復活で出現するチコの色にランダム性がある。黄は約35.3%、赤・青・緑はそれぞれ約17.6%、黒・ピンクはそれぞれ約5.9%。また、切り離し時のジャンプ間隔にランダム性がある。 横必殺ワザ 発射角度にランダム性がある。 通常必殺ワザ アイテム化したメタルブレードは、地形に接触すると25%の確率で突き刺さらずに消滅する。 下必殺ワザ みがわり人形と丸太がそれぞれ50%の確率で出現する。性能面での変化はない。 上アピール 「ナムコうらない」で出現するキャラクターの種類にランダム性がある。 横スマッシュ攻撃 Hit 1とHit 2の攻撃判定のY座標にランダム性がある。 下必殺ワザ 出現するガンマンの順番にランダム性がある。ただし、一度出現したガンマンは5種類すべてが出きるまで出現しない。 通常必殺ワザ 発射角度にランダム性がある。 下必殺ワザ 聖水がシールドなどに接触したあとの跳ね返り方にランダム性がある。 ダッシュ攻撃 植木鉢が地形に接触すると、55%の確率で割れる。性能面での変化はない。 上必殺ワザ 切り離された風船の飛び方にランダム性がある。 各スマッシュ攻撃 12.5%の確率でかいしんのいちげきが発生する。 下必殺ワザ コマンド選択で出現するじゅもんがランダムで決定される。詳しくは 別ページ 参照。 ザキ・ザラキ 即死確率が一部ランダムで決定される。詳しくは 別ページ 参照。 下必殺ワザ 発射角度にランダム性があり、地面衝突後の跳ね返り方が予測しづらい。 ステージ ステージ 説明 すま村・村と街 ギミックオンの場合、出現する風船のタイミングや速度がランダムで決定される。 ライラットクルーズ ギミックオンの場合、場面転換(ステージの傾き)がスタートするタイミングがランダムで決定される。 勇者 - メタルスライム (2024-07-07 08 58 47) 名前
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フランダースの犬 ファミリーセレクションDVDボックス 廉価版DVD-BOX発売日:11月22日 75年にフジテレビ「世界名作劇場」枠で放映された感動アニメのBOX。 ベルギー・アントワープ近くの小さな村を舞台に、 絵を描くことが大好きな少年・ネロと愛犬・パトラッシュが過ごしたかけがえのない日々を描く。 全52話を収録した13枚組。 1975年放送。世界名作劇場シリーズ第1作。2012年11月22日、廉価版DVD-BOXが発売。第2作に母をたずねて三千里が、劇場版にTHE DOG OF FLANDERSがある。 http //www.nippon-animation.co.jp/work/flandars_no_inu.html 演出 黒田昌郎 原作 ルイス・ド・ラ・ラメー シリーズ構成 六鹿英雄(~11話)、松木功(9~23話)、中西隆三(24話~) キャラクターデザイン 森康二 場面設定 坂井俊一 美術監督 伊藤主計 色指定・検査 保田道世 撮影監督 黒木敬七 録音監督 佐藤敏夫 音楽 渡辺岳夫 アニメーション制作 ズイヨー映像(~20話)、日本アニメーション(21話~) 脚本 吉田義昭 加瀬高之 伊東恒久 松島昭 中西隆三 雪室俊一 佐藤道雄 高山由紀子 安藤豊弘 絵コンテ 黒田昌郎 柴田一 山崎修二 奥田誠治 斧谷稔 高畑勲 横田和善 佐々木正広 西牧秀雄 水沢わたる 作画監督 坂井俊一 羽根章悦 岡田敏靖 ■関連タイトル 廉価版 フランダースの犬 ファミリーセレクションDVDボックス 世界名作劇場35周年記念 世界名作劇場 オープニング エンディング集 世界名作劇場・完結版 フランダースの犬 世界名作劇場メモリアル音楽館 フランダースの犬 世界名作劇場 『フランダースの犬』 vignette カラー彩色版 フランダースの犬 読む世界名作劇場 劇場版 フランダースの犬 私たちの好きなフランダースの犬―TVアニメ全52話完全ガイド 竹書房文庫 鏡京介/フランダースの犬 TVアニメコミックス フランダースの犬 フランダースの犬 その愛と涙 単行本 オーディオブックCD フランダースの犬 原作小説 ウィーダ・村岡花子/フランダースの犬 Kindle版原作小説 フランダースの犬 世界名作劇場シリーズ メモリアルブック アメリカ ワールド編 日本アニメーション 世界名作劇場 主題歌・挿入歌大全集 第1集
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キャラ:ナヤ ティア開始時にガナポリーから来た真性厨房。 今だけ百五十円に次ぐ早さで200越えを果たすが、その後ザンにキャラクターを育てに行った。 魍魎に加担したり水晶で横殴り放置をしたりと、厨房らしい行動を取っていた。
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番号:EX105 レアリティ:★★★ コスト:5 属性:青 分類:女性 識別:A221 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 カード説明 魔女ランダは聖獣バロンと対極で悪の象徴とされ、人に災いをもたらすとして恐れられた。基本的には人に災いをもたらす魔術しか使えないが、良心に目覚めることができれば人を治癒する魔術も使えるようになるといわれている。 行動 特技:ランダの呪術(ゲージ:5) [オーラR]範囲内の敵にAT分のダメージを与える毒のステータスにする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:生気の奪取 前面の敵にATのダメージを与え、自身のHPをAT回復する 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 □●□ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 中列:怪しい儀式 戦闘不能の味方2体をHP30%で復活させ、HPが一番高い味方を犠牲にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 後列:魔女の呪い 敵全体をAT×0.25のダメージを与える毒のステータスにする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.25 ■■■ 30% ×0.3 ■■■ 10% ×0.4 考察 特技:全体毒オーラR 前列:青属性の単体攻撃+自身回復 中列:2体復活+HPが一番高い味方犠牲 後列:全体毒 関連ページ 【第4弾】エクストラ Rランダ
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ヨランダ(2) ビオランテデアラゴンの別名。
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 ランダムソード改 ? 5 攻撃力が10~20までのランダム、戦闘時ボタンに攻撃力が表示される ¥7500 店(110、シルバー宝箱 25000 説明 中盤の店やシルバー宝箱から入手できる武器。 攻撃力は11~20のランダムであり、戦闘開始時に攻撃力が表示される。消費EN5。やりなおしボタン使用で攻撃力は再抽選される。 ランダムソードの上位武器だが、使用前から攻撃力が分かるのではるかに使いやすい。攻撃力の期待値は15だが、最低で攻撃力10まで下がったり他の武器と攻撃力が被る可能性があるので、攻撃力固定の武器よりは若干安定しない。 ちなみにランダムソードのようにプレイヤーの行動後に結果が分かるランダム要素を『アウトプットランダム性』、ランダムソード改のように先に生成された状態にプレイヤーが対応するランダム要素を『インプットランダム性』という。 相性の良い武器 安定した攻撃力の武器ランダムソード改の攻撃力が低めだったとき用に。 関連武器 ランダムソードこちらは使うまで攻撃力が分からない。 ブラックジャック、ミラーフォーム攻撃力が事前にわかるタイプのランダム。