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Lv HP MP 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 通常攻撃 Lv87 3352 1508 耐 無 - - - - 無 無 - 無 1 1 1 1 無 1 1 無 無 敵単体/1回/物理/追加・無し スキル 攻撃回数 属性 効果 備考 メギドラオン 1回 万能 全体攻撃 ディアラハン HP全回復 コンセントレイト 次ターンの魔法攻撃力を2倍以上にする HPが減ってくると「コンセントレイト」⇒「メギドラオン」を使用「コンセントレイト」を使用した次のターンは全員防御したほうがいい デカジャ・デクンダを所持していないので、「ラスタキャンディ」、「ランダマイザ」を最初に使用する
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邪神 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 バフォメット 26 169 163 - - - - - - 弱 無 28 31 40 27 37 マハムド吸魔 サバトマ(28)電撃無効(30) ミシャグジさま 37 329 148 - - - 弱 反 - - 無 43 43 43 43 43 溶解ブレスマハジオンガプリンパ 狂乱針(38)電撃プレロマ(39) パチャカマク 51 287 278 - - - - 弱 無 - 無 49 55 71 47 66 マハザンマコンセントレイト バインドボイス(52) トウテツ 58 476 214 無 無 弱 弱 弱 弱 - 無 64 64 64 64 64 吸魔紫煙乱打 身体異常無効(59)エナジードレイン(61) 変化(62):妖獣トウコツ(65) アルシエル 66 719 143 弱 弱 無 無 無 無 弱 無 90 62 79 72 59 毒ガスブレステトラカーン 溶解ブレス(67) パレス 73 390 378 - - 弱 無 - - 耐 無 68 76 98 64 91 マハムドオンパンデミアブーム デカジャ(74) ヤソマガツヒ 80 851 170 - - 弱 反 無 - - 無 107 95 74 86 70 溶解ブレス忌念の戦慄毒ガスブレス ブフダイン(81)悪化(82) 特殊合体合体制限 セト 85 898 179 - - - 弱 無 無 - 無 113 100 78 91 74 狂乱の剛爪パニックボイス 雄叫び(86)マハジオダイン(87) デミウルゴス 95 735 329 - - 耐 耐 耐 耐 無 無 101 101 101 101 101 アンティクトン真理の雷ランダマイザ 審判の光(96)精神異常無効(97) 特殊合体合体制限 +表編集 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 バフォメット 26 169 163 - - - - - - 弱 無 28 31 40 27 37 マハムド吸魔 サバトマ(28)電撃無効(30) ミシャグジさま 37 329 148 - - - 弱 反 - - 無 43 43 43 43 43 溶解ブレスマハジオンガプリンパ 狂乱針(38)電撃プレロマ(39) パチャカマク 51 287 278 - - - - 弱 無 - 無 49 55 71 47 66 マハザンマコンセントレイト バインドボイス(52) トウテツ 58 476 214 無 無 弱 弱 弱 弱 - 無 64 64 64 64 64 吸魔紫煙乱打 身体異常無効(59)エナジードレイン(61) 変化(62):妖獣トウコツ(65) アルシエル 66 719 143 弱 弱 無 無 無 無 弱 無 90 62 79 72 59 毒ガスブレステトラカーン 溶解ブレス(67) パレス 73 390 378 - - 弱 無 - - 耐 無 68 76 98 64 91 マハムドオンパンデミアブーム デカジャ(74) ヤソマガツヒ 80 851 170 - - 弱 反 無 - - 無 107 95 74 86 70 溶解ブレス忌念の戦慄毒ガスブレス ブフダイン(81)悪化(82) 特殊合体合体制限 セト 85 898 179 - - - 弱 無 無 - 無 113 100 78 91 74 狂乱の剛爪パニックボイス 雄叫び(86)マハジオダイン(87) デミウルゴス 95 735 329 - - 耐 耐 耐 耐 無 無 101 101 101 101 101 アンティクトン真理の雷ランダマイザ 審判の光(96)精神異常無効(97) 特殊合体合体制限
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メニュー トップページ 製品情報 よくある質問 データベース エムブリオマシン機体一覧 武装一覧 パイロット技能一覧 タイミング一覧 オリジナル機体作成 カスタマイズ コンストラクト どちらも、Gifted対応してくださいました。 エムブリオマシン 機体作成データベース(みのくば氏作成) https //direboar.github.io/embriosupport-prod-page/dist/#/ 以下のURLに注意書きがありますので、確認をお願いします。 https //twitter.com/minokuba_pub/status/1363046629918449667 さらに、パイロット技能のツールを希望するならリクエストをいただきたいとのこと。 皆さま、是非みのくばさんへのご支援とともにリクエストお願いします! 機体武装ランダマイザ(よっぷ氏作成) http //yoptk.html.xdomain.jp/EMBG/ ユドナリウム用デッキ作成のやり方 オリジナル武装 便利ツール EMB用マップエディタ(よっぷ氏作成) http //yoptk.html.xdomain.jp/EMB-MAP/ EMB用オリジナル・カードメーカー(よっぷ氏作成) http //yoptk.html.xdomain.jp/EMBcard-maker/ オリジナル・レギュレーション オリジナルレギュレーション レース オリジナル・シナリオ シナリオ 雑誌掲載情報 GMマガジン GMウォーロック コミュニティ 雑談・質問 ユドナリウムで対戦 Discordで交流 その他 編集に関してのお願い 関連サイト 企業サイト cosaic公式サイト http //www.cosaic.co.jp/games/embryo_support.html 英語版Kickstarter https //www.kickstarter.com/projects/basementgameboutique/embryo-machine Lionwing https //lionwingpublishing.com/ ルールに関する質問は cosaic公式Twitter https //twitter.com/cosaic1 EMBGデザイナー、てぃあ・まと氏Twitter https //twitter.com/tiamat5 機体作成ツール エムブリオマシン 機体作成データベース(みのくば氏作成) https //direboar.github.io/embriosupport-prod-page/dist/#/ 機体武装ランダマイザ(よっぷ氏作成) http //yoptk.html.xdomain.jp/EMBG/ 便利ツール EMB用マップエディタ(よっぷ氏作成) http //yoptk.html.xdomain.jp/EMB-MAP/ EMB用オリジナル・カードメーカー(よっぷ氏作成) http //yoptk.html.xdomain.jp/EMBcard-maker/ 動画 エムブリオマシンボードゲームのルールと流れ(リーザ氏作成) https //www.youtube.com/watch?v=NGEhnmXBevM ここを編集
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート キャラクター名:月世野 雅 PL名:にゃんシロ 性別: 年齢:女性:17才 種族/悪魔名:人間 覚醒段階 :Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ クラス :サイコメトラー→アウトサイダー→ クラス・スタイル:情報(メディア)→変身→ 神族クラス/神族クラス:アース神族系ウート神族/ドヴェルガーの魔匠(宿命の女) 背景設定01:心身障害 コネ1:ケルベロス 背景設定02:聖華学園関係者 コネ2:結城 柊 属性:ロウ・10 カオス・0 ライト・13 ダーク・8 ニュートラル・10 ヒーホー・20 LV:27 EXP:20695(NEXT:21952) 能力値 :成長:判定値(能力値×5+L) 力: 2: : 37 魔: 8:2+2: 67 体: 2: : 37 速: 2: : 37 運:35:25:202 戦闘能力値 格闘威力 :29+d10 魔法威力 :35+d10 射撃威力 :2+d10 基本防御点 :2 物理防御点 :2+5 魔法防御点 :2+5 イニシアティブ:14+2+d10 回避基本値 :12+2 会話判定値 :90+15 命運(運÷5+5):12 HP:145(倍率:5) MP:105(倍率:3) 防具 名称 :部位: 物防 : 魔防 :特記事項 制服(ブレザー) :全身: 1 : 1 : ファッション(私服):サブ: 1 : 1 : ファッション(礼装):サブ: 1 : 1 : :頭部: : : :腕部: : : :胴部: : : :脚部: : : コミュニケ :装飾: 3 : 3 : 宇宙意思のリング :装飾: 0 : 1 : アンクレット :装飾: 1 : 0 : ユビキタスCOMP :サブ: 0 : 1 : ユビキタスCOMP :サブ: 0 : 1 : ユビキタスCOMP :サブ: 0 : 1 : : : : : 相性/バッド・ステータス 回復判定値: 相性: バッド・ステータス: アイテム、マッカ等 アイテム 種類 個数 特記事項 使用数 宝玉 消費 1 0 チャクラドロップ 消費 10 【回収】カスタマイズ済み 0 道返玉 消費 2 【回収】カスタマイズ済み 0 トランキライザー 消費 5 【回収】カスタマイズ済み 0 イワクラの水 消費 5 【回収】カスタマイズ済み 0 ディスポイズン 消費 4 【回収】カスタマイズ済み 0 ディスパライズ 消費 4 【回収】カスタマイズ済み 0 ディスクローズ 消費 4 【回収】カスタマイズ済み 0 ディスクローズ 消費 1 0 ディスチャーム 消費 4 【回収】カスタマイズ済み 0 ディストーン 消費 2 【回収】カスタマイズ済み 0 手榴弾 消費 1 0 観音神符 消費 5 【回収】カスタマイズ済み 0 ルビー 宝石 1 0 カード 月世野 兎杜 仲魔 コミュニケ サブアプリ ヒロえもん ダブル・バリュー 珍獣コンバータ 秘神コンバータ パラケルスス 所持金:14215マッカ 所持M:838マグネタイト 通常攻撃(素手&武器) 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 :格闘: :前単: 力 : : %: 格闘 : : : 剣 : ■属性攻撃(魔法) :魔法: :単体: 魔 : 27 : 83%: 魔法 : 49 : 81 :万能: ■ : : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 アウトサイダー : : : : : : %: : : : : 悪魔変身 :補助:命運1:自身: : : %: : : : : 蛇の道は蛇 :即時: :自身: : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : サイコメトラー : : : : : : %: : : : : 幸運Ⅱ :即時: :自身: : : %: : : : : サイコメトリー :即時: :自身: : : %: : : : : アナライズⅢ : : :自身:201: 10 :212%: 27 : 2D : 27 : : 弱点看破 :集中: :自身: : : %: : : : : 限定的悪魔召喚Ⅱ :補助:命運1:自身: : : %: : : : :悪霊・屍鬼 : : : : : : %: : : : : 神族スキル : : : : : : %: : : : : 財力 :即時: :自身: : : %: : : : : 蛇の道は蛇 :即時: :自身: : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : 自動効果スキル 名称 :効果 一分の活泉 : 一分の魔脈 : 能力値上昇(魔) : 魂の融合 : ハイ・アナライズⅡ : カリスマ : : : : : コネなど コミュリスト もう一人の私・52 結城 柊・30 ケルベロス・30 アルカード・ド・ヴィユ・10 御友達の月世野 兎杜・12 邪教の館の主・5 学力・38 魅力・44 勇気・41 学園生活・32 その他設定など 聖華学園から遅れてやってきた転校生 幼少からの心身障害の治療の為、以前から学園都市大学部の先進医療を受けに来ていた。 未だに完治はしていない為、よく体調を崩している。…都合のいい時に崩しているのは気のせいです(をい 父は華族の流れを汲む家柄の出で、母は欧州貴族家系の末娘と血筋だけならサラブレッド。 その縁で「朱雀門院 せりか」や親戚の「姫宮 銀」とは親しくしている。 実はデビル・サマナーTCGのヘビーユーザー。 呆れるほどの豪運による鬼引きで並居る強豪を叩き潰してきた事多数…らしい。 とある身ぐるみ剥がされた番長曰く「奴にギャンブルはやらせちゃいけねぇ…!」だそうな 朱雀門院 せりかさんとの関係 戦友 姫宮 銀との関係 友情 猫のちーちゃんとの関係 大事なもの みかん先生との関係 長内 懐さんとの関係 友情 天野 隼人さんとの関係 司祇宮 律子さんとの関係 奇妙な趣味:ゲーム 月代 裕二さんとの関係 地縁 モニカさんとの関係 恩返し 真さんとの関係 地縁 経歴 初期配布アイテム:1250マッカとM134ミニガン、そして幽鬼マンイーターのカードを入手 神族覚醒 :アース神族系ウート神族/ドヴェルガーの魔匠(宿命の女)に覚醒、練気の剣と神獣カマプアアのカードを入手。 売却 :M134ミニガンを売り、75000マッカ入手 購入・合体 :聖獣ヘケト1枚、堕天使ウコバク2枚、夜魔アルプ1枚、魔獣カブソ18枚、魔獣ケット・シー5枚、鬼女ダツエバ1枚、 地霊ブラウニー9枚、地霊カハク3枚、地霊ノッカー1枚、妖精ピクシー11枚、妖精ジャックフロスト6枚、妖鳥ベンヌ1枚、 幽鬼ガキ1枚、悪霊クイックシルバー1枚、屍鬼ゾンビ17枚、怪異臆病のマーヤ1枚、怪異笑うテーブル1枚、 妖樹ジュボッコ1枚を購入し、36800マッカ消費 購入 :チャクラドロップ10個、道返玉2個、トランキライザー5個、イワクラの水5個、ディスポイズン4個、ディスパライズ4個、 ディスクローズ4個、ディスチャーム4個、ディストーン2個、観音神符5個(全て回収カスタマイズ済み)を購入 模擬戦 :夜魔ジャアクフロストと闘い、経験点2332と291マグネタイトを入手 LVUPイベント・26:手榴弾とディスクローズを入手 模擬戦 :試作マシン・メデューサと闘い、無事停止までの時間を稼いだ事で経験点2738と547マグネタイト、宝玉とルビーを入手 LVUPイベント・27:道返玉・オニキス・パールを入手 BOSS戦 :デミナンディ2体・朧車と闘い、経験点1303と270マグネタイト、テトラジャの石と呪いの歯車、宝玉、宝玉輪を入手 LV 生徒 サイコメトラー アウトサイダー 0 幸運 1 サイコメトリー 悪魔変身 3 カリスマ 蛇の道は蛇 5 幸運 7 アナライズ 一分の魔脈 10 アクセサリー所持 13 ハイ・アナライズ 一分の活泉 15 ハイ・アナライズ 17 弱点看破 能力値上昇(魔) 20 アナライズ 23 限定的悪魔召喚(悪霊・屍鬼) 魂の融合 25 アナライズ 27 財力 追加格闘威力 初期カード:幽鬼マンイーター★ 幽鬼ガキ×屍鬼ゾンビ×5 500+300*5 =幽鬼ベイコク 幽鬼マンイーター★×屍鬼ゾンビ×3 300*3 =幽鬼サンニ・ヤカー★(ランダマイザ) 幽鬼サンニ・ヤカー★×(屍鬼ゾンビ×精霊フレイミーズ)×2 (300+800)×2 =幽鬼サンニ・ヤカー★(ランダマイザⅢ) 幽鬼ベイコク×幽鬼サンニ・ヤカー★ =夜魔ヴァンパイア★(ランダマイザⅢ) 聖獣ヘケト×破壊神アレス(魔獣カブソ×妖精ピクシー×妖精ジャックフロスト)×魔神トール(魔獣カブソ×妖精ピクシー×地母神タウエレト) 700+1200+700+1300 =神獣スフィンクス 3900 魔獣カブソ×妖精ピクシー×地母神タウエレト =魔神トール 2000 神獣スフィンクス×魔神トール×夜魔ヴァンパイア★ =国津神オオモノヌシ★(ランダマイザⅢ・メディアラハン) 妖精ジャックフロスト×破壊神アレス(魔獣カブソ×妖精ピクシー×妖精ジャックフロスト) =妖鬼ゼンキ(魔法耐性) 1700 妖鬼ゼンキ×国津神オオモノヌシ★ =龍王ナーガ・ラジャ★(メディアラハン・ランダマイザⅢ・魔法耐性) 12700 魔獣カブソ×妖精ピクシー×地母神タウエレト+秘神コンバータ =秘神ウベルリ(スクカジャ・テトラカーン) 2000 怪異笑うテーブル×屍鬼ゾンビ×3 900+300*3 =怪異紫鏡(蜃気楼) 怪異臆病のマーヤ×怪異紫鏡 400 =妖樹マンドレイク(蜃気楼) 妖樹ジュボッコ×妖樹マンドレイク =妖精ルサールカ(蜃気楼) 900 堕天使ウコバク×妖精ルサールカ =天使エンジェル(蜃気楼・デカジャ) 900 魔獣カブソ×天使エンジェル 300 =堕天使ガギソン(蜃気楼・デカジャ) 堕天使ガギソン×秘神ウベルリ =破壊神アレス(蜃気楼・スクカジャ・テトラカーン・デカジャ) 6300 魔獣カブソ×地霊ブラウニー×妖精ピクシー =龍神マヤ(爪強化・スクカジャ)1100 夜魔アルプ×龍神マヤ =龍王ナーガ 龍王ナーガ×龍神マヤ =国津神ヒトコトヌシ(スクカジャⅡ・デクンダ) 2900 魔獣カブソ×地霊ブラウニー×地霊カハク =神獣マカミ(LV21)1300 地霊ノッカー×神獣マカミ+珍獣コンバータ =珍獣チュバカブラ(吸魔) 900 妖精ピクシー×珍獣チュパカブラ×国津神ヒトコトヌシ =魔神トール(吸魔・スクカジャⅡ・デクンダ)5100 破壊神アレス×魔神トール×龍王ナーガ・ラジャ★ =魔王ヘカーテ★(蜃気楼・吸魔・メディアラハン・スクカジャⅢ・テトラカーン・デカジャ・デクンダ・ランダマイザⅢ・魔法耐性) 24100 (絆スキル・格闘武器) 魔獣カブソ×魔獣ケットシー 300+500 =精霊フレイミーズ(アギラオ・マリンカリン) 妖精ピクシー×妖精ジャックフロスト 400+500 =精霊アクアンズ(マハブフ・マハジオ) 妖精ピクシー×地霊ブラウニー×妖鳥ベンヌ 400+400+800 =大天使ラミエル(メギドラ) 魔獣カブソ×大天使ラミエル 300 =神獣マカミ(メギドラ) 神獣マカミ×神獣カマプアア =精霊サラマンダー(烈風破・バインドボイス・マハンマ・メギドラ) 精霊フレイミーズ×精霊アクアンズ×精霊サラマンダー =御霊サキミタマ(烈風破・アギダイン・マハブフ・マハジオ・竜巻・バインドボイス・マリンカリン・マハンマ・メギドラ) 種族/悪魔名:魔王ヘカーテ LV:42 EXP:(NEXT:) 能力値 :成長:判定値(能力値×5+L) 力:21: :147 魔:36: :222 体:19: :137 速:21: :147 運:12: :102 戦闘能力値 格闘威力 :63+1d10 魔法威力 :78+1d10 射撃威力 :21+d10 物理防御点 :61+19 魔法防御点 :61+36 イニシアティブ:31+d10 回避基本値 :31 会話判定値 :44 HP:135(倍率:5) MP:93(倍率:3) 相性/バッド・ステータス 回復判定値:137 相性:魔法全般反射 剣・ガンに強い BS無効 バッド・ステータス: 通常攻撃(素手&武器) 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 :格闘: :前単: 力 : :147%: 格闘 : : 63 : 剣 : ■属性攻撃(魔法) :魔法: :単体: 魔 : 27 :249%: 魔法 : 49 : 127 :万能: ■ : : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 テンタラフー : :MP15:一列: 魔 :(27):222%: 魔法 : 30 : 108 :精神:PANIC20% ムドオン : :MP10:単体: 魔 :(27):222%: : : :呪殺:即死60% マカラカーン : :MP45:全体: 自動 : : %: : : : :次のターン終了まで魔法全般反射 セクシーアイ : :MP5:単体: 魔 :(27):222%: : : :精神:CHARM50% : : : : : : %: : : : : 蜃気楼 : : :全体: 魔 :(27):222%: 魔法 : 30 : 108 :精神:PANIC20% 吸魔 : :MP2:単体: 魔 :(27):222%: 魔法 : : 78 :万能:MPにダメージを与え、ダメージ分MP回復 メディアラハン : :MP35:全体: : : %: : : : :HP全回復 スクカジャⅢ : :MP12:全体: 自動 : : %: : : : :判定値+1D10+2 テトラカーン : :MP45:全体: 自動 : : %: : : : :次のターン終了まで物理反射 デカジャ : :MP10:全体: 自動 : : %: : : : :能力強化解除 デクンダ : :MP10:全体: 自動 : : %: : : : :能力弱化解除 ランダマイザⅢ : :MP48:全体: 自動 : : %: : : : :威力・防御点・判定値-1D10+2 : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : 自動効果スキル 名称 :効果 一分の活泉 : 二分の魔脈 : 物理耐性 : 魔法耐性 : 格闘武器 : : : : : : 屍鬼ゾンビ×悪霊クイックシルバー 300+1000 =悪霊レムルース 屍鬼ゾンビ×悪霊レムルース 300 =悪霊ポルターガイスト 屍鬼ゾンビ×悪霊ポルターガイスト 300 =悪霊デプス(スクカジャ) 悪霊デプス×屍鬼ゾンビ 300 =悪霊ピシャーチャ(スクカジャ・デクンダ・物理耐性) 魔獣カブソ×魔獣ケット・シー 300+500 =精霊フレイミーズ 悪霊ピシャーチャ×精霊フレイミーズ =悪霊デプス(スクカジャ・デクンダ・物理耐性) 3000 魔獣カブソ×堕天使ウコバク 300+900 =妖鳥ハーピー(デカジャ) 妖鳥ハーピー×魔獣カブソ 300 妖鬼アズミ(デカジャ) 地霊ブラウニー×妖鬼アズミ 400 =鬼女ハッグ(スクカジャ・デカジャ) 鬼女ダツエバ×鬼女ハッグ 800 =精霊ウンディーネ(ディアラハン・スクカジャ・デカジャ・魔法耐性) 2700 魔獣カブソ×地霊ブラウニー×地霊カハク 300+400+600 =神獣マカミ(スクカジャ・破魔無効) 魔獣カブソ×魔獣ケット・シー 300+500 =精霊フレイミーズ 神獣マカミ×精霊フレイミーズ =神獣カマプアア(スクカジャ・破魔無効・二分の活泉) 魔獣カブソ×地霊ブラウニー×地霊カハク 300+400+600 =神獣マカミ(スクカジャ・破魔無効) 神獣マカミ×神獣カマプアア =精霊サラマンダー(スクカジャ・炎の壁・破魔無効・二分の活泉) 3400 悪霊デプス×精霊ウンディーネ×精霊サラマンダー =悪霊デプス(ディアラハン・スクカジャⅢ・デカジャ・デクンダ・炎の壁・物理耐性・魔法耐性・破魔無効・二分の活泉) 9100
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このページでは、チュートリアルでわからない、わかりづらいけどラスバレ攻略において必須の知識を箇条書きしていきます ガチャと天井 10連でゴーグル(charm出力強化で必須)とボーナスメダル100枚がついてくる ボーナスメダルは1500枚で好きなメモリアやリリィと交換できる いわゆる天井であり、4万円弱の課金で天井到達ということになる だが、石配布は多めなのでイベントを真面目にやってれば月1回の天井くらいなら安く済む 特に初心者はあらゆるコンテンツで石を獲得できるので完全無課金での天井も可能 イベントメダル交換優先度 他サイトにもいくらでも載ってるが、説明不足なサイトが見られるため掲載 ペンダントメダルやオーダーメダルがもちろん最優先 戦術盤(オーダー強化素材)、ランダマイザも上限までの交換が必須レベル 残りはなるべく工廠の心得(charm強化素材)やタクティクスピース(オーダー進化素材)、コインの交換を優先 ランダマイザ、工廠は初心者は見逃しがちだが10万〜15万あたりでcharm出力とレベリングが終わり、さらなる強化に取り掛かったときに思い知ることになる 本気でやれば1イベント終わった頃には初心者もそこまでたどり着けるのでそのときの育成状況によってメモリア進化素材などと交換しても全然よい だが、すぐ余るようになる 特にリリィパスを買っている人はそこそこの課金額でも1ヶ月足らずで余るだろう 課金額が増えてくるとメモリア強化素材の本も不足する ランダマイザの方が足りないけど工廠よりは絶対足りないという人は多いはず メモリアのコスト メモリアは同レア度でもコストが違うものがある 星5・星4メモリアはそれぞれコスト17,16,15と13,12,11の3種類がある コストが上がるにつれてステータスが上昇するので、最終的にはコスト17をどれだけ多くするかで戦闘力差がつく コスト15,11メモリアはメインストーリークリアやイベント配布のもので、16,12と比較すると限界レベルでの戦闘力差は相当のもので、無凸で考えた場合の戦闘力差は17→16が500程度に対して16→15では2000弱もの差がある 2月28日開催ノーブルリリィレポートのイベント配布メモリアは16コストのガチャ産と同等の性能 スキルも含めて考えるとむしろ16コストの中でも上位クラスで、凸の手段がないことがネックだがよほど凸メモリアが豊富でない限りしばらく後衛のメイン枠に入ると考えられる コスト17メモリアはガチャ産メモリアだが衣装がついていない 先述通り16との差は500程で、衣装強化の戦力は400なので大半の人はどちらが当たっても戦力の上昇は同程度である 手動で編成するとき、ボーナスメダルでメモリア交換するときに優先するくらいの意識でよい オーダー バフデバフオーダーは永続効果なので開始直後から順番に発動していこう 現時点でバフリセットされることはないので初見でも開始直後に発動でよい 複数waveあるときは、デバフオーダーは難関waveで発動 強敵相手の場合は難関waveの直前で発動しておき、目的のwaveのスタート時からデバフがかかるように調整しよう 高レベルでは戦術盤の消費に対する戦力上昇が小さいので、進化後は使用オーダーを均等に育成すること 課金オーダーは戦力的にもスキル効果的にも一級品なので、ルナトラ百合様と合わせて最優先で全種揃えよう 揃えたあとは、どれか1個を集中して買った方がいいらしいが理由は不明 おそらく、今後も同戦闘力のオーダーが順次追加されて課金オーダーさえサブ行きになることを見据えた意見 今日明日の戦闘力を求めるなら均等に限界突破した方がいいかも… 外征任務 エアルム 通常防御をどんどんバフかけるので特殊の方が通りやすいと勘違いしやすいが、実際は確実に通常の方が通る 弱点の火だろうが特殊だとほとんど通らないのでバフデバフ持ちや風通常を入れた方がよい バフデバフオーダーは永続効果なので開始直後から順番に発動していこう エアルムにかかわらず、現時点でバフリセットされることはないので初見でも開始直後に発動でよい 複数waveあるときは、デバフオーダーは難関waveで発動 強敵相手の場合は難関waveの直前で発動しておき、目的のwaveのスタート時からデバフがかかるように調整しよう レギオンマッチ とにかくバフデバフが命 特にdefやsp.defダウンは全員の火力アップに繋がるため、前衛後衛問わず優先的に編成しよう レギマのみバフデバフオーダーの効果が一時的なものになる レアスキルはオーダー発動と同時に発動するのが安定 実は前衛より後衛の方が大変 ある程度の上位レギオンでは前衛の火力差、体力差はたかがしれてるので的確な回復、バフデバフが重要
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|ステータス|相性詳細|出現場所| 出現場所 アサインメンツアジト(1F~2F)|アサインメンツアジト(B2F~B1F)|メリーベルの縄張り(1回目)|ソリッドのシタデル|メリーベルの縄張り(2回目)|ポイント136|巨船の残骸|地下水道|ブルーティッシュキャンプ|ブルーティッシュキャンプ(3F)|地下水道《マニプラ》|地下水道《アナハタ》|カルマ教会(~地表580m)|カルマ教会(地表1250m~) カルマ教会(~地表580m) 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 神族 パールヴァティ LV58 55 1 マハザンダイン 極上の肉体 破魔反射衝撃・魅了・魔封無効氷結に弱い 838 330 60 マハンマオン 催眠ガス 11000 49 メギドラ 物理ドレイン 2500 5000 900 28 マカジャマ メディラマ オーガニックセル(15%)ワイルドボム(10%) 18 神族 サティ LV45 45 1 マハラギダイン 物理ブレイク 破魔反射、火炎吸収氷結に弱い 528 360 45 マハンマオン メディラマ 5100 60 アギダイン 1700 3400 420 25 催眠ガス インフェレスセル(15%) 15 鬼神族 パズス LV54 50 1 アギダイン 石化光線 呪殺反射、氷結・電撃吸収衝撃に弱い 766 355 60 マハラギダイン マインドチャージ 9000 50 カースエピタフ 2300 4600 476 25 痺れ大波動 ディストーン(15%) 9 鬼神族 ガネーシャ LV54 60 1 ジオダイン 終わる世界 衝撃吸収氷結・電撃・破魔・呪殺無効火炎・地変に強い 766 500 55 マハジオダイン ディアラマ 9000 45 ザナドゥ 2300 4600 444 18 マカカジャ ロジックセル(10%) 19 ギガバイオレンス / バイオレンス 鬼神族 ラクシャーサ LV50 40 1 ムドオン 乱心の一刀 氷結・呪殺反射地変・破魔・混乱に弱い 694 320 55 血祭り 物理リフレクト 6000 45 脳天割り ハイパーカウンタ 2100 4200 399 20 デモンレイヴ ディストーン(15%) 14 鬼神族 ハヌマーン LV48 55 1 大屠殺 物理に強い魅了に弱い 636 352 40 タルカジャ 5400 55 衝撃ドレイン 2000 4000 412 40 英雄のレーション(10%) 11 ギガバイオレンス / 増援(神族 サティ) / 増援(鬼族 プルキシ) 飛天族 スパルナ LV54 50 1 ザンダイン スクンダ 衝撃反射、地変無効バッドステータスに強い銃撃に弱い 766 320 55 マハザンダイン タルンダ 9000 48 テラダイン ラクンダ 2300 4600 500 33 マハテラダイン ディアラハン ソーマドロップ(5%) 13 飛天族 グルル LV35 30 1 デスシャワー スクカジャ 呪殺反射、地変無効銃撃・電撃・破魔に弱い 294 280 35 鉄死拳 ラクカジャ 3000 26 百烈針 420 840 204 37 毒針 ディスポイズン(15%)ディスカース(10%) 11 龍族 ニーズホッグ LV56 65 2 マハブフダイン マカカジャ 呪殺反射、氷結吸収バッドステータス無効 802 1555 30 メギドラ タルカジャ 10000 52 ボディアタック 物理ドレイン 3600 8640 700 17 極上の肉体 英雄のレーション(10%) 14 ギガバイオレンス 龍族 ユルング LV46 50 1 痺れ大波動 火炎・氷結反射物理・銃撃・破魔・呪殺に強い地変・バッドステータスに弱い 562 380 47 テンタラフー 5200 50 パワーウェイブ 1800 3600 384 30 衝撃リフレクト ディスパライズ(15%) 15 増援(神族 サティ) 魔族 オモイカネ LV99 1 1 ランダマイザ 物理・魔法全般・万能に強い破魔・呪殺・バッドステータス無効 50000 350 99 150000 1 50000 100000 999 99 ミステリーフード(100%) 1 戦闘開始時、必ず先制 魔族 ティターニア LV56 45 1 アギダイン スクンダ 火炎・氷結・電撃・衝撃無効地変に強いバッドステータスに弱い 802 280 55 マハラギダイン ラクンダ 10000 55 ブフダイン デクンダ 2400 4800 688 35 マハブフダイン メディアラハン インフェレスセル(15%) 14 獣族 カトブレパス LV59 49 1 マハテラダイン デスパレード 電撃反射呪殺・バッドステータス無効火炎に弱い 856 650 90 ボディアタック 地変リフレクト 11500 55 体力泥棒 ハイパーカウンタ 2550 6120 920 12 冥界の門 英雄のレーション(10%) 17 鬼族 ギリメカラ LV70 80 2 ランダマイザ メギドラオン 物理・銃撃・破魔・呪殺反射火炎吸収、バッドステータス無効 3000 2500 70 ロストワード 10000 60 ムドオン 20000 80000 1000 40 デモンレイヴ フィジカルミラー(15%) 50 鬼族 ギリメカラ(LV49)が瀕死状態になると会話イベント後逃亡し、増援として出現する 鬼族 オンギョウキ LV69 80 1 アギ メギドラオン 呪殺反射・火炎・氷結・電撃吸収破魔・バッドステータス無効銃撃に弱い 1000 669 10 ブフ マカカジャ 14500 80 マハンマオン ロストワード 2800 6720 6699 30 マハムドオン コンプレスセル(10%)パワーノイズ(20%) 15 増援(鬼族 オンギョウキ) 鬼族 ギリメカラ LV49 70 1 アギダイン 物理・銃撃・呪殺反射火炎吸収破魔・魅了に弱い 676 600 60 ムドオン 5500 50 ランダマイザ 2050 8200 400 15 デモンレイヴ フィジカルミラー(5%)HPノイズ(10%) 12 バイオレンス / 増援(魔族 ハイピクシー) カルマ教会ガード LV50 55 1 ソニックムーバー (リザーブ) 物理・銃撃・破魔・魅了無効 694 290 50 リターナー 6000 45 マハリターナー 2100 8400 440 19 メディカルキット(10%) 12 上へ
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Lv HP MP 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 通常攻撃 Lv76 7500 9999 - 無 - - - - 無 無 - 無 10 1 1 無 無 10 無 無 無 敵全体/1回/物理/追加・無し スキル 攻撃回数 属性 効果 備考 アスラローガ 1回 狂気 全体に狂気付着 災厄の輪廻 1回 万能 全体攻撃+状態異常付着(即死除く) 始祖の理 1回 HP回復+敵味方全体の補助効果を全て消す 大洪水 1回 万能 全体攻撃+命中・回避を1段階ダウン 100程のダメージ キス・マー 3-8回 物理 全体ランダム攻撃 100程のダメージ 火 / 氷 / 雷 / 風 1回 各種 各種属性の全体攻撃 340程のダメージ 光 1回 破魔 全体に即死効果 闇 1回 呪殺 全体に即死効果 銃は無効化されるので万能や打撃で削っていく テトラカーン・マカラカーンや物反鏡・魔反鏡を使ったターンは高確率で大洪水を使用してくるので注意 銃を除くあらゆる属性・状態異常で攻めてくる各属性に対応した全体攻撃は無耐性で340程度、耐性があれば80程度、弱点の場合は600以上も食らうので弱点は塞いでおきたい 破魔と呪殺も使ってくるので無効化必須 そう言う点で全耐性持ち、破魔・呪殺無効の龍神コウリュウは最高とも言える 回復役は状態異常耐性も付けておけば心強いが、アスラローガは防げないので過信は禁物 万能と光・闇・アスラローガ以外の全ての攻撃が反射でそのままダメージになるので、反射持ちが多ければ多いほど楽 3-8回攻撃のキス・マーは、主人公に全弾くればほぼ死ぬが、人数がいればまず分散するので仲魔を死なせない様に アスラローガも使うがこの段階なら回復手段はあるので即時回復 ~カジャ・~ンダ系を掛け過ぎると、始祖の理でHPを607回復し、敵味方全体の補助効果を全て消される 推奨仲魔 素体&育成共にLv78以上(力or魔&体が55以上)、各種耐性持ち、有効攻撃手段持ちの仲魔 コウリュウ・スサノオ・ヴィシュヌ・セイオウボ・アマテラス・ペイルライダー辺りやそれ以上のLv仲魔は使用報告多し 次点として、御霊合体で弱点を耐性や無効で上書きしたケツアルカトル、オンギョウキ(サバトマ要員)がおススメ 推奨スキル 回復補助:メシアライザー・テトラジャ・デクンダ・ラスタキャンディ・ランダマイザ 物理攻撃:チャージ+狂気の粉砕 万能攻撃:コンセントレイト+メギドラオンorビッグバンorジハード 推奨戦闘方法 主人公は基本防御(稀に来るキス・マー集中対策)、仲魔のMPが切れたらアイテムでMP補充し、仲魔のスキルによるHP回復が間に合わない時は、主人公のアイテムで回復させる 回復役に毎ターンメシアライザーを使わせ、あとの2体でひたすら万能or物理攻撃 ランダマイザとラスタキャンディは共に1回だけで止めておくのが吉 敵味方の行動順(速の値)を把握して、回復(メシアライザー)を配置するのがコツ
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428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 22 30 26.60 ID 4MZDy0BZ0 封殺大好きPLがいて、戦闘がネチネチといたぶるようなものばかりになって 時間かかるだけでPL側にも爽快感が全く無かったんで 「どうせY君の封殺でPC側が勝つんだから戦闘やる意味ないよね、時間節約のために勝ったで良いよ」 って言ったらマジ切れして説教された俺が通りますよ 封殺と言ったってPC側のファンブルやGMのクリティカルで封殺しきれない事もあり得る(勿論その確率は微小になるビルドをしている) だから最初から勝負を投げるような事するのは冒涜だ、とか 429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 22 31 37.40 ID fahMA0zm0 427 さすがにそれじゃ味気ないからせめてダイス振って一定以上出たら勝ちってことにしよう ……ダメだ期待値がどうのこうのダイス運がどうのこうので発狂する未来しか見えねぇ 結局 426な思考っつーか「何が起ころうと俺が勝つのが当然なんだよ!」な思考をどうにかしないとゲームにならんわぁ…… 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 22 36 37.34 ID 2dRhSEhV0 428 遊びたくねえ……乙。 431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 23 21 36.86 ID NzZ4xvQS0 全てにおいて屈服させてこそ勝利とかそういう考えをしているんじゃないかと 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/11(木) 23 38 57.44 ID nTD9ssWs0 ダイスとかのランダマイザに左右されずに必ず相手を封殺できるバランスが いいってならもうダイスモフらずかならず勝つことが確定なんだから 戦闘省略でよくないかw 強い敵がいいってことらしいし、設定的にクソ強い演出してやりゃいいし 434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/12(金) 00 35 07.18 ID xzqHjE4W0 自分が気持ちよくなるバランスしか駄目って奴は、1人プレイさせておくに限る 435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/12(金) 01 08 30.20 ID dHrJzKnq0 そいつらN◎VAやるといいと思うよ。 実際ランダマイザがトランプ、しかも手札4枚から出す形式で最終的には神業で決着が付くN◎VAほど勝利が約束されたゲームは無いと思う。 だからといって戦闘に意味が無いことは無いんだけどね。 436 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/12(金) 01 14 42.26 ID 3snvay0A0 艦これRPGとか割と戦略はまれば 437 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/12(金) 01 16 30.19 ID PMXvomTc0 ランダマイザが暴れないと封殺に失敗する可能性がないなら 封殺に必要そうな回数分だけ最初にダイス振って成功失敗出すだけでいいよねって結論にしかならず いちいち重たい処理挟んで戦闘やる意味ないんだよなぁ…… 438 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/12(金) 01 27 17.55 ID UfAbefO70 [1/2] 艦これPRGとか鬼ランダムの嵐じゃないか 439 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/12(金) 02 06 51.76 ID derFcZgV0 [1/2] 封殺する事しか考えてないやつと鎮守府フェイズやりたくないです 440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/12(金) 03 09 58.84 ID 7vkDoq/x0 [1/2] 結局そういう連中がやりたいのは「絶対負けない相手をぼこぼこ殴って勝利の快感を噛み締める」ことなんだよな。 だから「勝つの決まってるんだから省略」とか言うと怒り出す。 ゲームじゃなくて、弱いものいじめがやりたいだけなんだよ。 442 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/12(金) 03 30 43.65 ID 4IcRgTTQO 弱い者イジメでも、相手があまりにも弱いのは嫌だとわがままを言うのが居るからGMは大変。 迂闊に弱い者イジメをしたい人間にGMをやらせると、明らかに勝てない敵を出してPCが負けても戦わずに避けても文句を言うし。 443 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/12(金) 03 43 38.87 ID 7vkDoq/x0 [2/2] 442 確かに弱いものいじめには語弊があったな。 より正確には「強いものを手も足も出せない状況に追い込んでからボコりたい」だ。 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/12(金) 07 21 57.69 ID 3TpYV2rS0 まあ楽しいのは分かる TCGでそういうデッキ組んで対戦相手の顔が歪むの見ると満足する でもTRPGでGM相手にそれやる気にはなれんな シナリオ内で復讐される危険性がやたら高くなるし、GM相手にヘイト稼ぐのは愚の骨頂 スレ416
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───────────【ステータス】─────────────── ( ⌒ ) γ⌒ ⌒ヽ ゝ ノ ポッポー | l | ,. - .' ー ' ¨ .ゝ.、 ,. ´ ヽ. ,.' ', ヽ、 ,' . ;' . . ;'. . .;'. ./. ;'. . |i '; . . . . . . `、`ゝ ,' . .i . . .i . /i . /i . ハ . l i . .i . i . . .';. . ', /イハ ! . . l / i/ ノノ ノリリハリ ! i . .! .l i/! . ! . . ノ ● ● リ l .! ハ! ,,∨| . .! ノ( 、_ , ソ/i/ノ (´ i ヘ! | ⌒ | / ノ!/′ ``゙''ー、.ヾ>ー-`´-- <イリ } \i=// ヘ ノ /∀i ノ、.__ノ 〉、;;;;;ソ/A.il;;;;;! `ー' ペシッ!! 〉ー、i!____i!__,,ゝ |l!il| (、,,,/ !__,,,! ,,、___,,、、,,,___,、、 て `ー' `ー' ヾ_;,;,;,;,へ、,;,;,;,ソ て ) て ゝ⌒ ヘ/⌒ヽて─────────────────────────────── 【 本名 】長門 有希 【体力値】40(補正込み) 【敵ランク】☆4 【 装備 】魂の杖☆:外法により魂がこめられているため非常に高価な杖。装備者に『蘇生』を使用可能にする。既に使用できるものは回数が+1される 【持ち物】なし 【弱点】物理(打) 【攻撃手段】<攻撃/ ハイアナライズ/ 応援@3/ ランダマイザ@2/ メンテナンス@3/ 魔法調合@2/ 蘇生@1/ 防御> 【アビリティ】 ・『消失』:固有アビリティ。任意発動が可能。発動した、若しくは発動している相手のアビリティをキャンセルさせる 1回の戦闘に2度まで ・『人形遣い』:一部の依頼に関して人形遣いLvが冒険者ランクの判定材料となる。メンテナンスが使用可能になる ・『ハッキング』:トラップやセンサーの類を無効化し、キカイ系が相手ならば戦闘開始時に体力以外の全能力を低下させる(2T継続) ・『魔法調合』:手持ち若しくは周囲のアイテムからマジックアイテムまでをも調合・作成する ・『高速詠唱』:任意発動が可能。魔法にのみ適用され、威力を0.8倍にする代わりに先制技とする 1回の戦闘に1度まで ・『強大なる敵(小)』:小ボス。このアビリティがある者は体力が上昇する。もし、仲間になった場合は消える 【効果・解説】 ・ハイアナライズ:敵全体のステータスかアビリティのどちらか一方を任意で確認することができる ・応援:頑張れ〜と応援する。自分以外の味方一体に微量の回復効果と攻撃力UPの効果を与える ・ランダマイザ:敵単体に使用することで体力以外の全能力を低下させる(3T継続) ・メンテナンス:仲間の自動人形にのみ使用可能。状態異常回復と小回復を得る。しかし、使用すると所持金が減る ・魔法調合:ランダムで何かしらのマジックアイテムを作成する。1度の戦闘に2回までしか使用できない ・蘇生:戦闘不能になった仲間を半分の体力で蘇生する 1日に1回のみ
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お手軽作成オススメペルソナ 時期 ペルソナ名 解説 序盤雪子城~劇場Lv1~35 センリ(女帝) 火炎無効の耐性+メディア持ちなので、雪子城のボス戦で活躍。フォルネウス×[ザントマン×イザナギ]で継承ブフ・ガル・ジオ、初期スキルのアギで4属性攻撃可能。 ヴァルキリー(剛毅) 最序盤から作れる全体回復要員。ラクンダ、両腕落とし、ブフと雪子の影戦にピッタリ。 サラスヴァティ(女教皇) メディア+中気功持ちなので、回復とSP節約に大いに役立つ。弱点も自力で解消。シルフ×カーシーでスクカジャ、マハガルを持った依頼用イッポンダタラ(初期スキルにマハラギ)。これにマハジオを習得させたオベロンを合体させると、4属性全体攻撃可能なサラスヴァティが完成。カーシーにトラエストを習得させておき、それも継承させると、なお便利。 ラクシャーサ(剛毅) 物理耐性を持っており、矛盾の王戦や完二の影戦で活躍する。自力で単体・全体物理とチャージ、心得を習得するので使い勝手良好。 オバリヨン(愚者) 物理と火炎耐性を持つので雪子城のボス戦で活躍。しかも弱点属性無し。欠点は継承相性が物理かつ攻撃魔法を自力習得しないので弱点を突きにくい事と、コミュ要員としては機能しない事。 エリゴール(戦車) 物理耐性を持ち、性能もそれなりで、しかも即死系を考えなくても良い序盤では弱点属性が実質無い、Lv12で獲得可能、という優れた特徴がある。序盤で迷ったらとりあえずこれ、というペルソナ。 ラミア(隠者) LVの割に弱点無し、となかなかの耐性な上に、マハラギオンも覚える。サラスヴァティ×ティターニアでマハブフ・マハガル辺りを継承すれば、手軽に3属性全体魔法を習得可能。ハイピクシー×[アンズー×ジャックフロスト]で、マハジオ・ガル・マハガル・マハブフ継承可能。マハガルはアンズーのLV2上げて習得 オセ(愚者) 力と速が高く、単体物理と全体物理の両方のスキルに加えチャージも持っているため雑魚戦、ボス戦問わず活躍できる。物理に耐性がある事と、素早さの心得を覚えるのも心強い。光弱点だがこの時期にハマ系のスキルを使うシャドウは極めて少なく、自力で補強もできる。Lv26以上のラクシャーサを素材にして攻撃の心得を継承すると、雑魚戦での使い勝手が更に増す。 シルフ(節制) 中盤くらいからの方が使いやすいが、登場時期が初期なのでここに。性能で見ると耐性や習得スキルは大したことがなく、力や魔の伸びも良くない。なぜ書いたかと言うと、速の成長率が全ペルソナ中でもとても高く、開幕用ペルソナに向いているから。(自分の場合素で90オーバーまで育った)雑魚戦、ボス戦問わず大抵一番最初に行動できる。心得系スキルやマハオート系スキルを複数覚えさせると心強い。最初から使い続けてスキルカードで順次追加していってもいいが、中盤以降3マハオートを習得させたタムリンから節制ペルソナを作り、それを元に節制同士の合体でランクダウンさせていくと容易にスキル継承できる。 モスマン(隠者) 無強化でも速28と、開幕用ペルソナとして優秀。速以外のステータスやマハジオンガ以外のスキルにあまり見るものはないが、ハマ、ムド系も継承できるので、使う気があれば道中用としてそこそこ長く使える。 優秀素材 スライム(戦車) 物理耐性 …をそれぞれ習得するので素材として便利 ウコバク(悪魔) 火炎耐性 キングフロスト(皇帝) 火炎無効 マカミ(刑死者) 氷結耐性 オモイカネ(法王) 電撃耐性疾風耐性 サラスヴァティ(女教皇) 疾風無効中気功 キウン(星) 光耐性 エンジェル(正義) 小治癒促進 アンドラス(月) 中治癒促進 中盤ボイド~天国Lv35~65 ジャアクフロスト(愚者) 弱点無し。火炎ハイブースタ持ちなので雑魚戦のマハラギオン、ボス戦のコンセ+アギダインが光る。女帝コミュランク上げの対象なので、お題のスキル「素早さの心得」を継承させておきたい。ただし、特殊合体なので作成は7/10以降になるのと、愚者なのでコミュランク上げには不向きなのが難点 パールヴァティ(女教皇) メディラマ+神々の加護で優秀な回復役(ネコショウグン、リャナンシーも同様習得)。ダンジョンで拾ったクシミタマ×[キングフロスト×クイーンメイブ]で、ブフーラ・ジオンガ・ガルーラ継承可。キングフロストのLVを上げれば火炎無効を継承出来るので、弱点も克服出来る。ジャアクフロスト×[ヴァーチャー×セタンタ]=リャナンシーで、メディラマ+神々の加護+4属性魔法も可。(セタンタLV上げで火炎無効習得) タムリン(太陽) 中盤で一番オススメのペルソナ。4身合体。弱点無し+マハラクカオート+不屈の闘志のおかげで、雑魚戦で倒れることが大幅に減少。素材のナラシンハ(Lv53でマハタルカオート)からマハタルカオートを継承すると、さらに雑魚戦が楽になる。ヒトコトヌシ(Lv47でマハスクカオート)×サマエルで素材のヤタガラスを作ってから合体すれば、マハスクカオートも継承した3マハ~オート・タムリンを作ることも可能。擬似的な開幕ドラゴンハッスル状態となるため、製作難易度が低いのに最後まで使える優秀な開幕用ペルソナである。 サキュバス(悪魔) 吸魔+大気功でSP節約に非常に役立つ。光耐性を自力で覚えるので弱点補強も楽(過信しないよう注意)。ランダ×フラロウスで物理反射・アギダインを継承出来れば終盤まで役に立つ…かも。 優秀素材 ランダ(魔術師) 物理反射 …をそれぞれ習得するので素材として便利。 スカディ(女帝) 火炎反射氷結反射魔術の素養 トウコツ(刑死者) 火炎吸収 オルトロス(刑死者) 氷結無効 ジャターユ(太陽) 電撃反射 ガルーダ(星) 疾風反射 ラケシス(運命) 疾風吸収 サキュバス(悪魔) 光耐性大気功 ヴァーチャー(正義) 闇耐性 ドミニオン(正義) 闇無効 パズス(悪魔) 勝利の息吹 スキルカード抽出要員 ヤタガラス(太陽) 勝利の息吹 …のスキルカードを抽出可能。 セタンタ(皇帝) マハラクカオート ナラシンハ(太陽) マハタルカオート キングー(永劫) マハスクカオート 終盤禍津稲羽市~Lv65~ ヨシツネ(塔) 耐性・スキルともに優秀で、P4G最強ペルソナと言っても過言ではない。チャージ・八艘跳びだけで雑魚・ボスを問わず役に立つので、こだわりが無ければ適当に合体してもOK。カードでアドバイス・武道の心得・攻撃の心得(orマハタルカオート)・素早さの心得(orマハスクカオート)・闇反射・不屈の闘志辺りから欲しいのを覚えさせればさらに役に立つ。(戦闘ごとに切り替える手間を惜しまないのであれば3マハオート習得ペルソナに任せるのも有り)合体予報を使うことにより、武道の心得・ランダマイザを習得出来るのも○。ただランダマイザはクリスマスイベントと引き換えなので、スキルカードで大半のスキルを自由に編集可能なP4Gでは、合体予報に拘らず適当に合体させてからカード集めをやった方が簡単。ランダマイザはトランペッターからスキルカードを抽出可能。チャージ→ランダマイザ→ヒートライザ→八艘跳びで、驚異的なダメージをたたき出すことが可能。 トランペッター(審判) 良耐性 数少ないランダマイザの使い手。コミュ解禁のノルン・合体予報限定習得のヨシツネよりは作成が楽。とりあえずボス戦の1ターン目はランダマイザ。加えてチャージやコンセを持たせて攻撃を担当させるのも良い。特にコンセは女帝コミュMAXに必要なので推奨。勝利の息吹とメギドラオンを覚えれば、万能耐性以外にも対応可。耐性がないのは物理、火炎、疾風なのでこれらの属性無効以上を継承させれば、万能以外すべて効かない疑似全能の真球にもなる。 アリス(死神) 固有スキルの死んでくれる?と初期スキルのムド成功率UPで、闇耐性以上を持たない雑魚を一掃出来る。SP消費量の多さと光弱点は、合成元のネビロスが習得する魔術の素養と光無効の継承で対処出来る。余裕があれば物理吸収やメギド系かハマ系、マハ~ダイン等を継承させると、雑魚処理はほぼ完璧。ただし常時装着で先手一掃するには速が低いので、シャッフルタイムのカード、Lv上げやアクセサリーでの補強が必須。手間はかかるが速の高いペルソナを装備してすぐアリスにチェンジすれば、この欠点を少し補える。 だいそうじょう(法王) 固有スキルの回転説法とLvUPで覚えるハマ成功率UPで、光耐性以上を持たない雑魚を一掃出来るアリスの光バージョン。SP消費量の多さは、合成元にネビロスを混ぜれば魔術の素養を簡単に継承できる。アリスの様に素材を限定されないのも利点。余裕があれば物理吸収やメギド系かムド系、マハ~ダイン等を継承させると、雑魚処理はほぼ完璧。アリスとの違いは光が無効止まりの代わりに火炎も無効なので、アギ系を継承させれば反射で事故らず済む。ただし常時装着で先手一掃するには速が低いので、シャッフルタイムのカード、Lv上げやアクセサリーでの補強が必須。アリスが光弱点のようにこちらも闇弱点なので、気になるなら闇無効以上をどこかから継承させよう。アリス共々自力で覚える大生還スキルは正直いらない子 優秀素材 トール(戦車) 物理無効武道の心得 …をそれぞれ習得するので素材として便利。 マーラ(塔) 物理吸収 ネビロス(隠者) 光無効魔術の素養 ジークフリード(剛毅) 大治癒促進 メタトロン(審判) メギドラオン …のスキルカードを抽出可能。 スルト(魔術師) マハラギダイン ビャッコ(節制) マハブフダイン カルティケーヤ(星) マハジオダイン ジャターユ(太陽) マハガルダイン サトゥヌルス(星) ハイグロウ ヘルズエンジェル(刑死者) 火炎吸収 ホルス(太陽) 疾風吸収 ユルング(節制) 光反射 ミカエル(審判) 闇反射 サタン(審判) 大気功 トランペッター(審判) ランダマイザ ルシフェル(星コミュMAX) メシアライザー コウリュウ(法王コミュMAX) サマリカーム ノルン(運命コミュMAX) 瞬間回復 アティス(刑死者コミュMAX) 不屈の闘志 イシス(女帝コミュMAX) 氷結吸収 ルシファー(審判コミュMAX) 電撃吸収 ヴィシュヌ(節制コミュMAX) 大治癒促進 フツヌシ(戦車コミュMAX) 武道の心得 シヴァ(塔コミュMAX) 魔術の素養 アスラおう(太陽コミュMAX) 不動心 上へ 情報提供 あくまでも「コミュMAX解禁不要」のみを掲載するページのはずなので、コミュMAX解禁が必要なものはコメントアウトいたしました。 - 名無しさん 2012-10-11 10 44 22 (カード要員だし、お手軽ってほどでもないから、あまり意味があるかはわからないけど)「コミュMAX解禁」の制限を設ける必要性が謎なので(コミュMAXと)追記して復活 - 名無しさん 2013-03-17 11 42 32 シルフをハイグロウで一気に育ててみたが、速と魔の伸びはほぼ同等。速90 - 名無しさん 2013-03-27 10 54 45 ↑速90は育てきらないと難しい - 名無しさん 2013-03-27 10 56 10 1周目ヨシツネ作成までヴァルキリー一本でいった。シャッフルタイムのステータス補強とゴッドハンドで困らなかった。 - 名無しさん 2013-08-26 09 53 47 物理オンリーだけど序盤オニが役に立った。スキルアップのカードで強化できればハンドキラーになる。 - 名無しさん 2013-09-01 13 20 56 俺はオニ1本だな……弱点ないしスキルアップステアップでマガツでも戦えてる - 名無しさん 2013-09-02 16 34 30 序盤はヤマタノオロチいればかなり楽だけどなぁ。弱点二つの無効はキングフロストとサラスヴァディが覚えるし後は物理耐性(運次第で無効)にすればまず死なないと思う - 名無しさん 2013-11-30 09 39 08 「テトラカーン」を覚える「キウン」はスキル変化日に作成すると強力なスキルに代わる場合があるためお勧め。魔術師にカードで化ける「メキド」をスキル変化日に作るためランク3を多く継承できる「ラクシャーサ」もお勧め - 名無しさん 2014-04-29 00 39 15 ヨシツネにアドバイスって必須? - 名無しさん 2014-06-24 03 39 27 アドバイスは必須というほどでも無い気がするよ。八艘飛び自体のクリティカル率もそこまで高くないし - 仮出所中のキャベツ 2014-07-07 06 34 40 レスありがとう、アドバイス削ります。あと闇反射を組み込むか悩んでるんだけど、不屈の闘志とアリ・ダンスがあればカバーできるかな? - 名無しさん 2014-07-12 02 17 28 闇弱点ってワケでもないし不屈あればアリすらいらんと思うけどね。上にも書いてあるけど、ヨシツネは八艘ある時点でほかは何でも問題ないよ。磐石にしたいなら闇不屈アリ全部入れてもいいし、他にチャージ使えるヤツいるならチャージ削ってもいい。和系ペルソナだからスキルを全部漢字でまとめる人もいるしね - 名無しさん 2014-07-15 10 19 54 悩んだ結果、とりあえずヨシツネのスキル構成は、八艘、氷結吸収、疾風吸収、闇反射、アリ・ダンス、不屈の闘志、武道の心得、チャージに決めました。盤石すぎな気もするけど八艘が超強力らしいので、このカタチが一番だと判断した。その内、チャージあたりを他のペルソナに任せて大治癒でもいれようかな。 - 名無しさん 2014-07-22 12 39 29 みんなの好きなペルソナって何?スキルとか関係無しに - 仮釈放中に問題起こして刑期延びたキャベツ 2014-08-08 11 53 06 あけましておめでとう。自分は月のデュオニソス(P4シリーズでは無いけど)が好きだなぁ。自分がお酒好きってのもあるし、P3では鮮やかなペルソナで印象的だったから。 - 名無しさん 2015-01-01 14 08 06 自分はサマエルが好き。物理吸収、火炎反射、疾風吸収、光無効を継承させた。 - 名無し (2021-09-27 17 39 04) 序盤は物理耐性引っ張ってきたナルキッソスがかなり優秀だと思うな。LV24で作れるのが強い。火炎弱点は2LV上げりゃすぐ耐性覚えるし - 名無しさん (2019-09-16 18 14 25) 雪子城にはジャックフロスト、サウナにはLv25コンセ持ちヒーホーを素材にキングフロスト - 名無しさん (2022-10-03 23 33 04) ここで書くのは違うかもだが、ペルソナ登録をすると邪魔スキルが増えて最終的に狙い通りにならない可能性があることを最初に教えて欲しかった・・・ - 名無しさん (2023-06-30 03 09 48) ん?もしかしたらPS2の方でやってるからこんなことになるのか?だとしたらオレの勘違いですまん - 名無しさん (2023-06-30 03 24 07) PS2ってそもそもP4Gじゃないだろ - 名無しさん (2023-10-26 16 53 39) 名前 上へ