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https://w.atwiki.jp/splaxgames/pages/30.html
オランダはフックの消費が少ない達人です。 フックは開始が早く判定時間も長いので連発されたら非常に厄介です。 韓国以上に体力も移動も無いですが、フックのおかげでネタキャラから間逃れています。 実はブラカポの次に体力が低く表示上のステータスとは全く異なる。 運営(^q^) 「フックで相殺できるからタフネスは4なのレス」 W フック(消費少) S ジャブ X アッパーカット ATTACK ★★★ SPEED ★★ COMBINATION ★★★★★✩ TOUGHNESS ★✩ 戦術考察 移動が遅く基本は後手に回ってしまいます。相手の攻撃をフックで相殺してどんどん距離を詰めましょう。 フックの他にアッパーと組み合わせても強いかもしれません 主な使い手 いません
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/46.html
オランダにおける特色(外国人の扱い、最低賃金の取り決め等)をまとめる予定 外国人枠 外国人枠はない。その代わりにEU圏外選手には賃金に関する取り決めがある(詳細は省略)。 そのため、資金力がないとEU圏外選手を雇うことは難しい。特に、2部のチーム。 お金があれば選手を呼べるので、最近は多くの日本人が移籍している。 言い方を変えれば、レンタルでEU圏外選手を受け入れることが容易と言える。 2010-11シーズンの宮市選手がその恩恵を受けた印象。 また、18歳以下のEU圏外選手はトップリーグに登録出来ない。
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/876.html
前列 凸字 中列 突進範囲 二列 全体 生存敵ランダム 関連ページ 前列 ■□□ ■□□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 2 緑 Rウシル 5 150 40 17 中列 ×1.0 絶対 4 緑 Rニーズヘッグ 7 150 60 39 前列 50(固定)/2回 絶対 4EX 緑 EX/Rバルドル 3 90 30 19 前列 ×1.0/2回 絶対 6 赤 UCトウコツ 4 120 40 31 前列 ×1.0/2回 絶対 敵味方前列からランダム 8 赤 Rクロウ・クルワッハ 7 180 50 10 後列 ×0.5/4回 絶対 4EX 赤 EX/SRスルト 7 140 60 34 前列 ×0.65/4回 相対 P 赤 SRジークリード 5 130 50 19 前列 ×0.5/4回 絶対 1 青 Rネプチューン 5 120 50 4 後列 ×1.2 絶対 クリティカル時の係数が高い 1 青 UC青龍 3 90 30 30 中列 ×1.0 絶対 1 青 UCメデューサ 3 90 30 16 中列 ×1.0 絶対 2 青 Rディオニュソス 4 120 40 25 前列 ×1.2 絶対 クリティカル時の係数が高い 2 青 Cバッカス 4 120 40 14 前列 ×1.0 絶対 クリティカル無し 2 青 Rヒュドラ 5 120 50 13 前列 ×0.8/2回 絶対 2 青 Rヒュドラ 5 120 50 13 後列 ×1.0 絶対 2 青 Cやまたのおろち 6 180 60 7 前列 ×1.0/2回 絶対 前列× 3 青 Rラーマ 5 120 50 17 後列 ×1.0 絶対 クリティカル時の係数が高い 4 青 Rフレイヤ 6 150 50 35 前列 ×1.0/2回 絶対 4 青 Rニョルズ 7 180 50 34 前列 45(固定)/2回 絶対 4 青 Cニョルズ 4 120 40 22 前列 ×0.65/2回 絶対 6 青 Rキョウコウ 7 150 60 20 前列 ×1.0/2回 絶対 2EX 青 EX/Rディオニュソス 4 120 40 27 前列 ×1.0 絶対 回復との複合 1 黒 SRアルテミス 4 120 40 26 後列 ×1.0 絶対 2 黒 SRセト 6 150 50 42 前列 ×1.0/2回 絶対 2 黒 Rステク 5 120 50 36 前列 ×1.0/2回 絶対 2 黒 Rステク 5 120 50 36 後列 ×1.0 絶対 2 黒 Cバステト 2 60 20 26 前列 ×1.0 絶対 2 黒 UC鵺 3 90 30 19 前列 ×1.0 絶対 クリティカル時の係数が高い 2 黒 C鵺 4 120 40 5 前列 ×1.0 絶対 クリティカル時の係数が高い 3 黒 SRシヴァ 9 180 60 24 後列 ×1.5 絶対 クリティカル時の係数が高い 3 黒 UCエンマ 3 90 30 8 前列 ×1.0 絶対 3 黒 Cラートリー 2 60 20 14 前列 ×1.0 絶対 3 黒 UCガネーシャ 3 90 30 16 前列 ×1.0 絶対 3 黒 Cガナパティ 2 60 20 17 前列 ×1.0 絶対 4 黒 UCガルム 3 90 30 12 前列 ×1.0 絶対 4 黒 UCヘイムダル 4 120 40 6 前列 ×1.0 絶対 4 黒 UCスレイプニル 4 110 40 39 中列 ×1.0 絶対 4 黒 UCリリス 3 90 30 8 前列 ×1.0 絶対 4 黒 Cリリス 2 60 20 7 前列 ×1.0 絶対 5 黒 UCイシュバランケー 5 120 50 13 前列 ×1.0 絶対 5 黒 UCイシュバランケー 5 120 50 13 中列 ×1.0/2回 絶対 敵味方前列からランダム 5 黒 Rフンアフプー 5 120 50 33 前列 ×1.0 絶対 5 黒 Rフンアフプー 5 120 50 33 中列 ×1.0/3回 絶対 敵味方前列からランダム 5 黒 UCツィツィミトル 4 120 40 18 前列 ×1.0 絶対 5 黒 Cヴァーリ 2 60 20 31 前列 ×1.0 絶対 6 黒 Cオウスノミコト 3 90 30 17 前列 ×1.0 絶対 6 黒 Cオウスノミコト 3 90 30 17 後列 ×1.0 絶対 6 黒 UCコントン 5 150 40 8 前列 ×1.0 絶対 6 黒 Cコントン 4 120 40 2 前列 ×1.0 絶対 7 黒 UCエンキドゥ 7 150 50 8 後列 ×1.0/3回 絶対 敵味方前列からランダム C 黒 LEシヴァ&マハーカーラ 9 150 60 25 後列 ×1.5 絶対 クリティカル時の係数が高い 1 無 Rキマイラ 5 120 50 13 前列 ×1.0 絶対 クリティカル時の係数が高い 1 無 Rキマイラ 5 120 50 13 中列 ×1.0 絶対 クリティカル時の係数が高い 1 無 Rキマイラ 5 120 50 13 後列 ×1.0 絶対 クリティカル無し 1 無 UCキメラ 3 90 30 11 前列 ×1.0 絶対 1 無 UCキメラ 3 90 30 11 中列 ×1.0 絶対 2 無 SRルシファー 6 130 50 6 中列 ×1.0/2回 絶対 4 無 R榊間いすな 4 100 40 8 前列 ×0.6/2回 絶対 自身回復との複合 ▼ 特技 ▼ 1 緑 C首なし騎士 3 90 30 21 特技(4) ×1.0/2回 絶対 1 赤 Cアステリオス 6 150 50 7 特技(3) ×1.0/2回 絶対 2 黒 C鵺 4 120 40 5 特技(3) ×1.0/2回 絶対 1 無 Rペガサス 4 100 40 41 特技(3) ×2.0 絶対 1 無 C天馬 2 60 20 33 特技(3) ×1.0 絶対 2 無 UCかまいたち 3 60 20 43 特技(4) ×1.0/3回 絶対 2 無 Cかまかぜ 2 50 20 38 特技(3) ×1.0/2回 絶対 凸字 ■□□ ■■□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 Rドゥルガー 5 120 50 4 前列 ×0.8/3回 絶対 クリティカル時の係数が高い 3 緑 UCドゥルガー 6 120 60 5 前列 ×0.7/3回 絶対 3EX 緑 EX/Rドゥルガー 5 120 50 15 前列 ×0.8/3回 絶対 攻撃無効打ち消しとの複合 3 黒 UCカーリー 5 120 50 7 前列 ×0.7/3回 絶対 クリティカル時の係数が高い 4 黒 SRフェンリル 8 140 60 44 中列 ×0.7/3回 絶対 中列 □■□ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 Rドゥルガー 5 120 50 4 中列 ×0.7/3回 絶対 クリティカル時の係数が高い 3 無 UCハント 3 90 30 15 中列 ×0.6/3回 絶対 突進範囲 □□□ ■■■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 3 緑 SRブラフマー 6 150 50 16 前列 ×1.0/3回 相対 6 黒 UC織田信長 4 120 40 18 前列 ×0.8/3回 相対 二列 ■■□ ■■□ ■■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ 1 緑 Cケンタウロス 5 150 40 28 特技(3) ×1.0/2回 絶対 3 緑 Rドゥルガー 5 120 50 4 特技(3) ×1.5/3回 絶対 全体 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ 4 緑 Rニーズヘッグ 7 140 60 39 特技(4) ×3.0/3回 絶対 4 緑 Cニーズヘッグ 5 150 40 19 特技(4) ×3.0/3回 絶対 1 赤 UCアポロ 4 120 40 33 特技(3) ×1.0/2回 絶対 2 黒 SRセクメト 5 150 60 32 特技(4) ×1.5/3回 絶対 3 無 SRスサノオ 7 140 60 7 特技(4) ×1.5/4回 絶対 生存敵ランダム タイプ① タイプ② タイプ③ タイプ④ タイプ⑤ ■□□ ■□□ ■■□ ■■■ □■■ ■□□ ■■□ ■■□ ■■■ □■■ ■□□ ■□□ ■■□ ■■■ □■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数/回数 範囲 備考・その他の効果 7 緑 SRエンリル 6 130 40(50) 33(63) 後列 ×0.2/8回 絶対 ④ 2EX 緑 EX/LEオシリス 6 140 40(50) 26 前列 ×0.75/2回 絶対 ①、左右回復との複合 2ET 緑 E/LEブラフマー 7 160 50(62) 20 中列 ×0.45/4回 絶対 ④、クリティカル時の係数が高い C 緑 SRドゥルガー&スカンダ 5 110 50 18 前列 ×0.8/3回 絶対 ②、クリティカル時の係数が高い 5EX 赤 EX/SRタケミカヅチ 8 160 50(62) 21 前列 ×0.7/3回 絶対 ③ B 赤 LEウラノス 9 180 60(75) 17 後列 ×0.7/3回 絶対 ⑤ 5EX 黒 EX/Rツィツィミトル 5 120 50 22 後列 ×0.7/4回 絶対 ③、前方の味方犠牲との複合 6EX 黒 EX/SRシユウ 8 180 50(62) 24 後列 ×0.2/10回 絶対 ④ 1ET 黒 E/Rケルベロス 5 100 50 47 中列 ×0.6/3回 絶対 ②、前方の味方犠牲との複合 2EX 無 EX/SRルシファー 6 140 50 10 中列 ×0.6/2回 絶対 ①、前列攻撃無効打ち消しとの複合 ▼ 特技 ▼ 6 赤 Rセイテンタイセイ 5 140 40 32 特技(4) ×1.0/5回 絶対 ④ 8 赤 Rヴァハ 5 110 50 44 特技(4) ×1.0/4回 絶対 ④、全体攻撃無効打ち消しとの複合 B 赤 SRネイト 6 130 50 27 特技(6) ×1.0/8回 絶対 ④ 7 青 Rアプスー 6 150 50 39 特技(5) ×1.0/5回 絶対 ④ 7 青 UCアプスー 6 140 50 25 特技(4) ×1.0/5回 絶対 ④、敵味方全体からランダム 関連ページ スキル一覧
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このサイトの説明および注意事項 このwikiはPSPゲームソフト「ココロコネクト ヨチランダム」の非公式攻略サイトです。 発売元・販売元・制作元とこのサイトは一切関係ありません。 このゲームの著作権は、全て開発元に帰属します。 無断転載は禁止です。ページへのリンクをお願いします。 このwikiの編集は自由ですが、未確認情報を載せる場合後ろに(?)を付けて下さい。 製品情報 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 製品名 ココロコネクト ヨチランダム 機種 PSP(プレイステーションポータブル) ジャンル 愛と青春の五角形アドベンチャー 発売日 2012年11月22日 プレイ人数 一人 CERO B 価格(税込) 初回限定生産版:8,980円 通常版:6,280円 初回封入特典 ①PSPオリジナルカスタムテーマ10種 ②ゲーム本編未収録のスペシャルシナリオ ③号外!文研新聞 ④TCG『プレシャスメモリーズ』限定PRカード
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/ニニニニニニニニニニニ / \ ∧ /ニニニニニニニニニニニ / \| /ニニニニニニニニニニニ / ̄ ̄ ̄ ̄` _ | /ニニニニニニニニニニニニ / ,、------ 、 / ``~、、 | /ニニニニニニニニニニニニニ / /ニニニニニニニヽ \ / /ニニ/ニニニニニニニニニニ/ |ニニニニニニニニ/ } ィ=- }. /ニ/ニニニニニニニニニニニ/ /\ニニニニニ/ { 炒〉 , //ニニニニニニニニニニニニ |/ `ー一´ / ‘, \_ 〈 /ニニニニニニニニニニニニニニニ _... '´_ { __ 〉 } /ニニニニニニニニニニニニニニニ / | .. '´ / ぃ 乂 //ニニニニニニニニニニニニニニニニ/ | . { ヽ__i_ } ノ } /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ, | . ー‐=ニ ノ /|ニニニニニニニニニニニニニニニニ ,' 人 ハハハ / |ニニニニニニニニニニニニニニニ / \ / |ニニニニニニニニニニニニニニ / \ / |ニニニニニニニニニニニニニ/\ \____,.、丶´ |ニニニニニニニニニニニ/ \ |ニニニニニニニニニ/ \ | 名前:ヨランダ 性別:女 原作:BLACK LAGOON AA:BLACK LAGOON/Black Lagoonその他.mlt 暴力教会の代表である隻眼の大シスター。 名前に暴力とある通り、悪徳の街ロアナプラでもひとかどの勢力として立っている組織であり、フツーの教会などではない。 そのトップなのでまあ、貞淑清楚なイメージとかそういうのは売ってないんですよ、すいません。 ただし暴力教会自体は名に反して暴力そのものを提供したり行うタイプの組織ではなく、むしろ逆。 情報屋稼業や武器売買を他の武装組織群から認められている、有力な中立組織である。 自衛のために右の頬を打たれそうなら相手の脳天を月まで吹っ飛ばしはするだろうが、自ら殺していくスタイルではない。 暴力教会が伝統ある組織かは不明だが、少なくともヨランダは自分の代では陰で麻薬取引を行い、 他の有力な武装組織を出し抜いている。また、アメリカの諜報組織であるCIAなどにもコネクションを持つ。 AAは26枚。銃持ちが発砲差分1枚込み6枚。飲み物を持っている姿が3枚、喫煙が3枚。 キャラ紹介 [[やる夫]]Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 異世界に転生したカズマは悪徳領主になるようです オリジナル 枢機卿の一人 脇 まとめ 予備予備2 あんこ 完結 真ドラゴンクエスト6ダークネス~衝撃!!幻の大地編!!~ ドラゴンクエストVI アモールのシスター 脇 まとめ やる夫Wiki エター 布都は八方塞がりの領主のようです オリジナル 語り部 脇 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 美鈴はアイドルで大陸を一つにするようです オリジナル 警備関係の人 脇 まとめ 予備予備2 wiki 完結 やる夫たちでソードワールド赤ずきんミクPT! ソードワールド2.5 司祭のお婆さん 脇 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 やる夫はDQ3の世界で生きていくようです ドラゴンクエストIII ロマリア南部にある孤児院の院長 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/484.html
鬼獣ランダ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 鬼獣ランダ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【焼かじり】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【まるかじり】or 【あばれまわり】型・コマンド潜在) 鬼獣ランダ パラメータ 出現章 新7章 性別 無 属性 火 HP 229-242 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ルーレット) ランダダンス→凶獣の舞 入手方法 聖獣バロン+ランダの宝珠 CPU対戦時アイテム ランダの宝珠 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 E 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 D 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 C 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 B 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 A 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! あばれまわり 4 まるかじり まるかじり まるかじり まるかじり 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり 6 あばれまわり あばれまわり 焼かじり 焼かじり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! まるかじり 焼かじり ランダム攻撃 あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 鬼獣ランダ 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 2次解禁により聖獣バロンのライバルが登場。 こちらはより攻撃に特化しており、専用技は破壊力満点の性能になっている。 【まるかじり】は聖獣バロンと共通の技で、攻撃力の200%で攻撃する無属性の物理技(【会心の一撃】と同等)。 【焼かじり】は攻撃力の250%で攻撃する火属性の物理技。 火属性の付いた【必殺の一撃】であり、通常でも約190ダメージとかなり高い。弱点となる水属性モンスターに対しては約290ダメージを出していけるので、水属性ボス戦で大活躍する。 EX技は攻撃力の140%程度(実質149.8%)でランダム攻撃を行う邪属性の物理技で、低確率での混乱状態付加も付いている。上下による変化は攻撃回数で、下位は3発、上位は4発となっている。 1発あたりのダメージが約115程度とこれまた高く、上位であれば合計ダメージは450以上を飛ばす事になる。これに加えて追加効果の混乱状態付与も密かに強力で、オレ最強決定戦等では機会があれば使っていきたい。 属性は火、種族は幻獣なので、どちらのPTボーナスで揃えても攻撃力を更に強化する事ができる。 獄卒ゴズ・バロ・聖獣バロンとかなり限定的ではあるが、これらと組めば両方のPTボーナスによる強化も可能。 幻獣族である事を活かして、百獣戦士ライオの【獣戦士の咆哮】で攻撃+50を加えてもらう事もできる。 【獣戦士の咆哮】で強化してから水属性に当てる【焼かじり】のダメージは約480ダメージと、一撃必殺級の火力になる。 また、火属性である事から、同じようにラーの【太陽賛歌】で攻撃力+50を掛ける事も可能である。 由来 インドネシアのバリ島に伝わる魔女。 但し、ゲームにおける性別は女性ではなく、無性別となっている。 バリ・ヒンドゥーの悪の側面を象徴しており、反対に善を象徴する聖獣バロンと対を成す。 バロンとは似ているが垂れ下がった舌が目印。 戦ってどちらかが倒れてもまた生まれ変わり、戦いは終わることなく続くという。 見た目のイメージは、ランダの石造である獣のイメージから来たものだろう。 また、シヴァの妻でもある。 「オレ最強大合戦創造神ロケーシャの陣」において破壊神マハデーヴァのお供として登場するのはこれが由来か。 コマンドサンプル(【焼かじり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス こうげき ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき 焼かじり 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり このモンスターの育成に当たって鬼門となるのがミス入れ作業である。 特に【焼かじり】を最大まで入れるために、4リールの【ミス】は何が何でも確保しておきたいところ。 2リールは【ミス】を入れない場合、【ためる】2つで妥協すると言う手もある。 3リールは【ミス】を入れても【ためる】を【こうげき!】にできるようになるだけなので、どうしても【こうげき!】を入れたいと言う人以外は、上記の構成で良いだろう。 コマンドサンプル(【まるかじり】or 【あばれまわり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス まるかじり or あばれまわり 2 まるかじり or あばれまわり まるかじり or あばれまわり 3 まるかじり or あばれまわり まるかじり or あばれまわり 4 まるかじり or あばれまわり まるかじり or あばれまわり 5 ★★★→★★★★ まるかじり or あばれまわり 6 ★★★→★★★★ まるかじり or あばれまわり or 焼かじり アプリ版Ver1.8.14で確認。 聖獣バロンとほぼ同様の構成にできるが、こちらは4リールに【焼かじり】を1つ入れることが可能。 + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】 4.0前後 【まるかじり】【あばれまわり】 5.0 【★★★→★★★★】 5.0前後 【焼かじり】
https://w.atwiki.jp/abouttaima/pages/37.html
オランダにおいて大麻は今なお規制物質である。かつ、個人使用のための製造及び所持は軽犯罪であり、罰金を科せられ得る。コーヒーショップも、法に照らし合わせれば違法である http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%81%AE%E8%96%AC%E7%89%A9%E6%94%BF%E7%AD%96 ↓ 【反論】 実際には機能していない。事実上、容認している ↓ 【再反論】 それは取り締まりが困難だという判断で管理下に置くことを目指した結果。 運用の問題であって、制限されていることは事実。 現在も運用の在り方には完全違法化も含めて議論がなされている。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/351.html
エランダー メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - 4 神官型メダロット(SPR) 登場作品 OCG 4 エランダー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット4(カブトver.) 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 聖騎士エンデバーの元に仕える神官型メダロット。 彼女の力はエンデバーの持つ封印武器の封印を解くことが出来る封印解除。 癖のあるデザインであるラッパーに対して、ローブをまとった様な聖職者らしいデザインである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 神に仕えるメダロット達 エランダー 聖騎士の封印を解く神官 アントゥーラ 鹿に化けた森の賢者ドルイド 封印コンビ エンデバー 封印された聖騎士 エランダー 封印を解く神官 対となる刻印コンビ アントールド 刻印を受ける暗黒騎士 ラッパー 刻印を与える呪術師 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット4(カブトver.) ビャクヤ? おじいさん? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット4 「エランダー」(女) しんかん型メダロット ふういんを ときます 頭部 リムーブカース SPR-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 26 7 5 変化 おうえん 封印解除 右腕 サルベージョン SPR-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 15 6 22 20 変化 おうえん 封印解除 左腕 トップセイバー SPR-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 7 10 22 20 変化 おうえん 封印解除 脚部 ボトムセイバー SPR-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 14 34 28 14 7 変化 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「エランダー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 3 1 30(無) 40(無) 17(黄緑) 特殊 封印解除 移動可能方向 【封印解除】 封印武器攻撃を使用するメダロットを1体指定し、その威力にこのメダロットの威力をプラスすることができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - 4
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5属性反射クシミタマ 5属性吸収クシミタマ 1 5属性吸収クシミタマ 2 5属性無効クシミタマ 1 5属性無効クシミタマ 2 5属性無効クシミタマ 3 5属性反射クシミタマ テンプレサイトの5反射アラミタマは初期スキルが邪魔すぎるので、 初期スキルをすべて「耐~」で潰してスキルチェンジ可能なクシミタマで作ってみた。 スキル スクカジャ 火炎反射 (耐衝撃) デカジャ 氷結反射 (耐氷結) アナライズ 電撃反射 (耐電撃) 物理反射 衝撃反射 (耐火炎) レシピ 使用悪魔は断りがない限り全て野良 1. ケルベロス/オルトロス/イヌガミのどれか2対 + 反射もちを生贄 = エアロス(1) 2. イソラ x エアロス(1)+(必要なら生贄追加) → コッパテング(A) 3. イソラ x コッパ(2) → アクアンズ 4. エアロス(1) x アクアンズ(3) → クシミタマ(4) (反射2つ以上継承 余分なスキルを持たないよう調節すると後が楽)全書登録 5. エアロス(1) コッパ(A)を生贄に1の合体を繰り返し、 残りの反射とアナライズだけ継承のコッパ(B)作成、全書登録 (ここでジオとディアを継承しても別に問題ない) 6. 1の魔獣どれか2体とコッパ(B)にクシミタマ(4)を貼って、 クシの初期スキル・5属性反射だけ覚えさせる。魔獣1体は全書登録 総スキルが20以上になったら、6で作成したコッパを生贄=エアロス(2) (反射3つ以上とクシミタマの初期スキルで埋める) エアロス(2)育成(上書き:ディア / ジオ → マリンカリン / 耐精神)全書登録 7. イソラと6のエアロスに6で登録した魔獣=コッパ(C) (5でコッパにジオとディアを継承している場合) 8. 手順5かコッパ(C)とイソラに4のクシミタマを貼って、 クシの初期スキル・5属性反射だけ覚えさせる。 9. 手順8のイソラ+コッパに6で登録した魔獣を生贄=アクアンズ (エアロスが覚えてない反射とクシミタマの初期スキルで埋める) 10. 6のエアロス+9のアクアンズ=5属性反射クシミタマ コメント 反射つきミタマがいくつか登録済みなら、6の手順から始めてOK。 イヌガミはフォッグブレスとパニックボイスで オルトロスは雄叫びとヘルファングでノイズを2つ消せる。 上へ 5属性吸収クシミタマ 1 スキル スクカジャ 火炎吸収 デカジャ 氷結吸収 アナライズ 電撃吸収 物理吸収 衝撃吸収 所持悪魔一覧 スキル 悪魔 物理吸収 破壊神シヴァ(99)威霊アルビオン(66) 火炎吸収 夜魔ニュクス(74) 氷結吸収 龍王ケツアルアトル(58) 電撃吸収 魔王スルト(75) 衝撃吸収 魔王モト(94)軍神ガネーシャ(60) レシピ ニュクス × ケツアルカトル → フラロウス(継承:火炎・氷結吸収) スルト × ケツアルカトル + モトorガネーシャ → フウキ(継承:電撃・衝撃・氷結吸収)} フウキ × フラロウス → ゴグマゴグ(継承:火炎・氷結・電撃・衝撃吸収) ゴグマゴグ育成、変異 → 全吸収アルビオン(継承:4属性吸収 |習得:物理吸収) 全吸収アルビオン ディアラマ 衝撃吸収 火炎吸収 物理吸収 氷結吸収 リカームドラ 電撃吸収 冥界破 同属精霊合体+全吸収アルビオン(イケニエ) → クシミタマ 聖獣を咬・爪シーサーと全吸収アルビオンをイケニエに作った聖獣で掛け合わせて 更にイケニエにアルビオンを加えてフレイミーズ 上記と同じ手口でフウキかフラロウスを元にアーシーズ作成 合体前にフレイミーズやアーシーズを育成し、ノイズを消去 フレイミーズ × アーシーズ → 5属性吸収クシミタマ 上へ 5属性吸収クシミタマ 2 要 武器8種の仲魔)※名前に英数字ついてないのは全部野良 スキル スクカジャ 火炎吸収 デカジャ 氷結吸収 アナライズ 電撃吸収 物理吸収 衝撃吸収 レシピ 手順1 1.ランダ×フラロウス → フレスベルグA(継承:アイアンクロウ/雄叫び) 2.フレスベルグA×ヤクシニー×武器8種 → フラロウス1(継承:デスバウンドと八相発破以外の武器スキル5種) 3.レベル上げて(上書き:恐喝/雄叫び → デスバウンド/八相発破)後全書登録 フラロウス1(アイアンクロウ/武器スキル7種) 手順2 1.コダマ×スダマ → アーシーズB(継承:同族のよしみ) 2.ケルベロス×イヌガミ → すっぴんエアロス 3.すっぴんエアロス×アーシーズB → ニギミタマC(継承:同族のよしみ) 4.コダマ×イソラ → イヌガミD(継承:毒かみつき) 5.イヌガミD×エンジェル×フラロウス1 → シーサーE(継承:かみつき/毒かみつき/アイアンクロウ/ファイアブレス) 6.シーサーE×コッパテング×フラロウス1 → アークエンジェル2(継承:武器スキル5種) 7.アークエンジェル②×ニギミタマC → アークエンジェル2(同族のよしみ貼り付け) 8.レベル上げて(上書き:タルカジャ → 羽ばたき)のち全書登録 アークエンジェル2(羽ばたき/同族のよしみ/武器スキル6種) 手順3 1.パワー×シキオウジ×フラロウス1 → プルキシF(継承スキルは何でもOK) 2.レベル上げて変異 → ガネーシャG、さらにレベル上げて衝撃吸収を覚えさせる ガネーシャG(衝撃吸収/適当なスキル7個) 手順4 1.ドミニオン×ケルベロス → キマイラH(継承:ケルベロスのスキル) 2.キマイラH×ケルベロス×ランダ → バロンI(継承:ファイアブレスと火炎高揚以外) 3.バロンI×ランダ×ガネーシャG → シヴァJ(継承:衝撃吸収、他4つは適当でOK) 4.レベル上げて肉体の解放 → 物理吸収に上書き シヴァJ(物理吸収/衝撃吸収/適当なスキル6個) 手順5 1.フラロウス①×アークエンジェル2 → パズスK(継承:羽ばたき/同族のよしみ) 2.パズスK×シヴァJ×フラロウス1 → スルトL(継承:物理吸収/衝撃吸収/同族のよし、他2つは何でもOK) 3.レベル上げて地獄の業火 → 電撃吸収、物理吸収/衝撃吸収/同族のよしみ以外に継承したスキル → ラグナロクに上書き スルトL(雄叫び/ヒートウェーブ/物理吸収/電撃吸収/衝撃吸収/同族のよしみ/ラグナロク/適当に継承したスキル) 手順6 1.スルトL×ケルベロス×フラロウス1 → ニュクスM(継承:物理吸収/電撃吸収/衝撃吸収/同族のよしみ) 2.レベル上げてドルミナー/永眠の誘い/適当に継承したスキル or 空欄 → ランダマイザ/火炎吸収/絶対零度に上書き ニュクスM(物理吸収/火炎吸収/電撃吸収/衝撃吸収/同族のよしみ/ランダマイザ/マカラカーン/絶対零度) 手順7 1.ニュクスM×アークエンジェル2×フラロウス1 → ケツアルカトル3(継承:物理吸収/火炎吸収/電撃吸収/衝撃吸収/羽ばたき) 2.作成が終わったら全書登録、その後にレベル上げて同族のよしみ/絶対零度 → 氷結吸収/毒ガスブレスに上書き 手順8 1.ノズチ×ナーガラジャ → アクアンズN(継承:突撃) 2.イヌガミ×ケルベロス → すっぴんエアロス 3.アクアンズN×すっぴんエアロス → クシミタマO(継承:突撃/耐破魔) 4.ノズチ×クシミタマO → ノズチP(デカジャ/スクカジャ or 耐破魔を貼り付け) ノズチP(突撃/毒ガスブレス/デカジャ/スクカジャ or 耐破魔) 5.イヌガミ×ケルベロス → すっぴんエアロス 6.イソラ×コッパテング → アクアンズQ(継承:アナライズ) 7.すっぴんエアロス×アクアンズQ → クシミタマR(継承:ディア/ジオ) 8.イヌガミ×クシミタマR → イヌガミS(継承:デカジャ/ディア or ジオ) イヌガミS(ファイアブレス/かみつき/デカジャ/ディア or ジオ) 9.ノズチP×ケツアルカトル3a×武器8種→アクアンズT(継承:物理吸収/火炎吸収/氷結吸収/電撃吸収/衝撃吸収/デカジャ) 10.レベル上げて耐破魔 → 一分の活泉に上書きしたらスキルチェンジでアナライズに変化させる アクアンズT(物理吸収/火炎吸収/氷結吸収/電撃吸収/衝撃吸収/スクカジャ/デカジャ/アナライズ) 手順9 1.ケツアルカトル3を全書から呼び出してレベル上げ、石化かみつき/同族のよしみ → 氷結高揚/氷結吸収に上書き ケツアルカトル3b(物理吸収/火炎吸収/氷結吸収/電撃吸収/衝撃吸収/羽ばたき/氷結高揚/絶対零度) 2.ケツアルカトル3b×フラロウス1 → ケルベロスU(継承:物理吸収/火炎吸収/氷結吸収/電撃吸収/衝撃吸収) 3.ケルベロスU×イヌガミS×武器8種 → エアロスV(継承:物理吸収/火炎吸収/氷結吸収/電撃吸収/衝撃吸収/デカジャ) 4.レベル上げてディア/ジオをスキルチェンジでスクカジャ/アナライズに変化させる エアロスV(物理吸収/火炎吸収/氷結吸収/電撃吸収/衝撃吸収/スクカジャ/デカジャ/アナライズ) 5.アクアンズT×エアロスV → クシミタマ(継承:物理吸収/火炎吸収/氷結吸収/電撃吸収/衝撃吸収) コメント 手順は多いけどwikiにある レシピ よりは○×軽減させたんで比較的楽に作れるはず 上へ 5属性無効クシミタマ 1 スキル スクカジャ 呪殺無効 デカジャ 魔力無効 アナライズ 神経無効 破魔無効 精神無効 レシピ 精神無効/神経無効のアクアンズをラグの店で入手後育成 (スキルパワーUP:耐破魔 → 破魔無効) 野良ターラカ × アクアンズ → ヨモツシコメA(継承:神経無効 / 精神無効 / 破魔無効) 御魂(魔力無効所持) + ヨモツシコメA → ヨモツシコメB(継承:神経無効 / 精神無効 / 破魔無効 / 魔力無効) ヨモツシコメB育成後、5属性無効ヨモツシコメ完成 (スキルパワーUP:耐呪殺 → 呪殺無効) ヨモツシコメを材料にして精霊 / 御魂を作成後、全書登録(なるべくクシミタマで) 野良ナーガx精霊 / 御魂=5属性無効ナーガ 5属性無効ナーガを育成後、全書に登録 (上書き:物々交換 → 二分の活泉|タルカジャ → フォグブレス) (スキルパワーUP:ニ分の活泉 → 三分の活泉) ナーガラジャへ変異させ、再度全書からナーガを召喚 変異ナーガラジャ × ナーガ → アクアンズA(継承:スクカジャ / 耐破魔 / ブフーラ / 5属性無効) 誘惑を習得(LvUP)させた野良ピクシー x 上記精霊/御魂 → 5属性無効ピクシー ピクシー育成後(上書き:誘惑 → 羽ばたき)全書に登録 ハイピクシーへ変異後、全書からピクシーを召喚。 ピクシー × ハイピクシー → エアロス(継承:ディア / ジオ / マリンカリン / 5属性無効) アクアンズA × エアロス → クシミタマ(継承:5属性無効) 上へ 5属性無効クシミタマ 2 スキルチェンジ無し/キャンセル地獄を軽減タイプ スキル スクカジャ 呪殺無効 デカジャ 魔力無効 アナライズ 神経無効 破魔無効 精神無効 レシピ 野良ノズチ × 野良シキガミ+イケニエ(野良イソラ) → イヌガミ(継承:毒ガスブレス / 毒かみつき) 野良アークエンジェル+野良ケルベロス+イケニエ(イヌガミ) → ビャッコ(継承:毒ガスブレス / 口・噛み・爪スキルのうち2つ)全書登録 ビャッコ × 野良フラロウス → ケルベロス(継承:口スキル2つ以上 / 口・噛み・爪スキルのみ)全書登録 野良ナーガ育成、フォッグブレス取得ナーガ × 野良ティターン → オセ(継承:ギロチンカット / フォッグブレス) オセ × アクアンズ → ベリス(継承:武器・口スキルのみ) ベリス × 野良イソラ → サルタヒコ(継承:武器・口スキルのみ) サルタヒコ × 野良ノズチ → エリゴール(継承:武器・口スキルのみ) エリゴール × ケルベロス+イケニエ[バロン(呪殺無効)] → キウン(継承:口・噛みスキル3つ / 呪殺無効)}キウン育成(上書き:ムドオン / 怪音波 → スクカジャ / イービルアイ / 破魔無効) 野良イソラ × 野良ティターン → オルトロス(継承:アナライズ以外)このオルトロスは、ジャアクフロストを作るためのスキル数稼ぎなので、作らずに全書からビャッコなどスキルが4つ以上ある悪魔を代用しても良い 下記全書ケルベロスはスキル数稼ぎなので、武器スキルのみモムノフなどでも良い 野良フラロウス × 全書ケルベロス+イケニエ(オルトロス) → ジャアクフロスト(継承:口スキル4つ)ジャアクフロスト育成(上書き:マハブフダイン/マハムドオン → 無効3種) キウン × ジャアクフロスト+イケニエ(全書ケルベロス) → アーシーズ(継承:無効5つ / アナライズorスクカジャ)アーシーズ育成(上書き:ジオ → ラクカジャ / パトラ → 耐魔力)後、全書登録 全書ビャッコ × アーシーズ+イケニエ(イヌガミorイソラorオルトロスorケルベロス) → スザク(継承5つ:無効 / 口・噛みスキル / アナライズ / スクカジャ / ラクカジャ / 耐魔力)スザク育成(上書き:リフトマ→勝利の息吹) 全書ビャッコ × スザク+イケニエ(全書アーシーズ) → フレイミーズ(継承5つ:無効4種 / アナライズ / スクカジャ / ラクカジャ / 耐魔力 )(NG:精神無効)フレイミーズ育成(上書き:初期スキル → メディア/精神無効) フレイミーズ+全書アーシーズ=クシミタマ(継承:呪殺無効 / 破魔無効 / 精神無効 / 魔力無効 / 神経無効 )最終ノイズスキル:耐魔力/ラクカジャ/メディア上記クシミタマよりキャンセルは少なくて済む 上へ 5属性無効クシミタマ 3 ノイズ無し、勝利の雄叫び入り スキル スクカジャ 呪殺無効 デカジャ 魔力無効 勝利の雄叫び 神経無効 破魔無効 精神無効 レシピ 1.ジャアクフロスト育成(習得:魔力無効 / 神経無効) ジャアクフロスト × ガキ → オンコットA (継承:魔力無効 / 神経無効) 2.ヨモツシコメ育成(習得 / パワーUP:耐呪殺 → 呪殺無効) ヨモツシコメ × ダーキニー → アクアンズ(継承:呪殺無効 / 他+1) アクアンズ育成(習得 / パワーUP:耐破魔 → 破魔無効) アクアンズ2:スクカジャ / 破魔無効 / 呪殺無効 / +1 / マハブフ 3.ラグの店ですっぴんエアロスを購入 アクアンズ2 × すっぴんエアロス → クシミタマ3(継承:破魔無効 / 呪殺無効) 4. オンコットA ×クシミタマ3 → オンコットB(継承:デカジャ / 破魔無効 / 呪殺無効) オンコットB育成、ハヌマーン → セイテンタイテイまで変異 (上書き:会心 / 暴れまくり / タルカジャ → 絶妙剣 / 八相発破 / 全体攻撃)全書登録 セイテンタイセイ4:魔力無効 / 神経無効 / デカジャ / 破魔無効 / 呪殺無効 / 絶妙剣 / 八相発破 / 全体攻撃 5.武器、爪、セイテンタイセイ4のスキルを詰め込んだ堕天使フラロウスを作成 フラロウス育成(上書き:恐喝 / 雄叫び → デスバウンド / 八相発破) セイテンタイセイ4 × フラロウス5 → トウテツ5(継承:魔力無効 / 神経無効 / デカジャ / 破魔無効 / 呪殺無効) 6.全書からセイテンタイセイ4を召還 トウテツ5 × セイテンタイセイ4 → アバドン(継承:魔力無効 / 神経無効 / デカジャ / 破魔無効 / 呪殺無効) アバドン育成、アルシエルに変異後育成(上書き:全体攻撃 → ヘルファング / 勝利の雄叫び)全書登録 アルシエル6:パニックボイス / 魔力無効 / 神経無効 / デカジャ / 破魔無効 / 呪殺無効 / ヘルファング / 勝利の雄叫び 7.ピクシー × 御魂合体等でアルシエル6のスキルを継承、全書登録 (デカジャ/勝利の雄叫び/破魔無効/呪殺無効/魔力無効/神経無効) エンドレス仕込み でスキルを仕込む ハイピクシー × ピクシー × イケニエ(スキル4個)※ → エアロス ※例)初期スキルがノイズにならない野良オルトロスやヌエに御魂で2つ以上スキルを貼り付ける エアロス育成(スキルチェンジ:ディア / ジオ → スクカジャ / アナライズ)、全書登録 エアロス7:スクカジャ / アナライズ / デカジャ / 勝利の雄叫び / 破魔無効 / 呪殺無効 / 魔力無効 / 神経無効 8.御魂作成(アルシエル⑥、エアロス⑦利用)× ナーガ → ナーガ(継承:アナライズ / 勝利の雄叫び / 呪殺無効 / 魔力無効 / 神経無効) ナーガ育成、下記調整後全書登録 (上書き:吸収攻撃 / タルカジャ / 物々交換 → 二分の活泉 / フォッグブレス / ジオンガ) (スキルチェンジ:二分の活泉 / ジオンガ → デカジャ、口か目スキル) ナーガラジャに変異させた後、全書からナーガを再召喚 ナーガラジャ × ナーガ × ノイズにならないスキルを4個以上持ったイケニエ → アクアンズ アクアンズ育成(習得 / パワーUP:耐破魔 → 破魔無効) アクアンズ8:スクカジャ / 破魔無効 / デカジャ / アナライズ / 勝利の雄叫び / 呪殺無効 / 魔力無効 / 神経無効 9.エアロス7 × アクアンズ8 → クシミタマ(ノイズ無しなのでスキルの並びもきれいに) クシミタマを育成、下記調整して完成 (上書き:アナライズ → 耐衝撃) (スキルチェンジ:耐衝撃 → 精神無効) コメント ジャアクフロストから魔力無効を、アルシエルから勝ちオタを引っ張ってきたけど 既に他の悪魔が持ってる場合はずっと簡単にできると思う(特に勝ちオタ) 途中の合体はノイズを減らそうと神経質になり過ぎた。多少ノイズがあっても多分大丈夫 最後のエアロス7とアクアンズ8だけはしっかり作らないと(並びを揃えるのは)厳しい 上へ
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カード名: ケランダ 編: グリフ 種類:召喚師 レベル:4(デボンマスター) 属性: 大地 召喚属性:天/大地・火 左/水・大地・森 右/闇・大地・大気 抜き手:50 性別:♂ 年齢:50歳 能力:自分の場の召タイタン・召ガンロックを10倍化する +修正:大地すべてに+40 番号:S086 グリフ大地のデボンマスター。 デボンマスターらしく多めの召喚属性で、フラッシュコンボからハリケーンコンボやドラゴンコンボまで幅広いコンボを狙える。 また相性でタイタン・ガンロックをそれぞれ10倍化する。どちらか1体でも出せればパワーは圧倒的なものになる。 総じて使いやすいLv3・4帯の召喚師と言えるので、大地メインのデッキなら採用を検討できる。 同じ大地のLv4召喚師マージが競合相手か。フラッシュコンボを組めるかどうかは勿論だが、 大気を呼べるか、黄金を呼べるか、の違いはかなり大きい。デッキによって使い分けるべきだろう。 年齢が50歳の男性ということもあり、ルル・キャンベルの生写真を食らってしまうのは注意。