約 1,947,812 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/62247.html
ヨランダ キリスト教の守護聖女。 6/11の聖人。
https://w.atwiki.jp/plum1122/pages/286.html
ミランダ autolink 怒れるアルスター王女。通称姫。姫はいっぱいいるが,彼女がもっとも姫っぽい。 もう本当に,出てきたときからリーフをけちょんけちょんにのす。プレイしている時は,気分心持ちリーフだったので「なんじゃこの小娘はー!」と思っていたが,ミランダを見るなり、彼女のことをまったく覚えていなくて「君は…?」とか言ってしまうリーフもリーフなんだろう。そして多分,またすぐ忘れているとみた。タチが悪い。 そして私は最終章まで彼女を「使えない使えない使えない」と思っていたが,エンディング。 ここへ来て,彼女の言動に今までの言動に対する怒りはすべて帳消しに。いやむしろ,「ブラヴォー!」と快哉を叫びたくなった。 一方的に,やっぱり怒りながらリーフと婚約を取り付けて,アルスターへ帰り,しかし待っているなどと彼女には慣れないことだったようで,早々に駆け落ち。いい人生だ…まったく。歴代姫の中で一番好きかもしれん。 母親がフリージのエスニャで,父親がアルスター王なので,イシュタルやティニー,アーサー,イシュトーらといとこである可能性が高い。 タグ:【トラキア】 み アルスター フリージ 人名 女性 魔導士 上へ
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1440.html
ミランダ 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵なし・設定なし) アイスマン系人材。エプロンを付けた一般庶民の女性のChar画像。 全体小回復の「補給」を使うことができるが肝心の補給兵は雇えない。 能力値は全体的に低いが魔法抵抗だけ200もある。攻撃も神聖攻撃。どちらも持ち腐れだが。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/213.html
<ランダム> 指定された確率で右へ分岐。 確率:右へ分岐する確率(0~100)を指定。 制御パネル>> 通過,消滅,ループ開始,ループ終了,条件分岐(制御),フラグ,タスク開始,タスク停止,信号送信,信号受信,信号クリア メニュー(制御),表示優先,HP,アイテム,ボタン判定,面クリア,いろいろ
https://w.atwiki.jp/daydreamdreamer/pages/18.html
Lv200ステータス 名前 属性 ゲージ 効果 発動武器 シュトラレーゼ 神秘 2 敵範囲MAT×2.0ダメージ 封魔3T80% [⚔が15以上で自動追撃] 初期 サモンナイブス 神秘 1 ⚔を40に 追撃で⚔貯めず攻撃[追撃可] 包丁,五寸釘 ランダマイザー 神秘 習得有無を問わずシード値に応じたランダムな魔法を詠唱[詠唱後即行動] 五寸釘,ヴァナルガンド アーカイブ 神秘 敵全体 アナライズ/防御↓5T/魔防↓5T 初期 シルマリルリオン 神秘 味方前衛ゲージ+1 能力低下解除 バタフライナイフ,ヴァナルガンド テリトリーシャッフル 神秘 1 敵味方全体軽量ユニット シード値に応じたランダム位置に移動 出刃包丁 シンプトシス 神秘 発動者行動時のランダムシード定数const・変数var切替 [即行動] ※自治区ホテル地下サブイベント マギウスコマンドメンツ 神秘 3 敵全体 詠唱略奪 初期 メイクシフト 神秘 ※詠唱 味方単体MaxHP30%回復 [即行動] 初期・魔法 シュトルムランサー 神秘 ※詠唱 敵直線MAT×2.0ダメージ [回避無視][即行動] 初期・魔法 バニッシュオブバニティ 神秘 ※詠唱 敵範囲MAT×4.0ダメージ(合計) 5Hit[回避無視][即行動] 初期・魔法 ヴォイドニュートライズ 神秘 ※詠唱 全ての空間を解除する空間[ニュートライズ]を展開する 初期・魔法 エイドロフィア 神秘 5 発動者単体 隠伏1T ※ハンティングナイフ装備時のみ ※夢幻魔法(ハルシネイション) 夢幻 全 味方全体 無限魔法3T 必殺技
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/22.html
オランダ軍 兵器データ フォッカーDXXI エバンエマール要塞
https://w.atwiki.jp/embg/pages/234.html
シナリオ エムブリオマシンボードゲーム=TRPGシナリオコンバート 拡張セットGifted収録のキャンペーンシナリオ「Gifted from…」のプレイリポートがSNSなどに上がっているのを拝見し、もしかして需要があるかもと思いエムブリオマシンTRPG基本ルールブックに収録されているシナリオ9本を、エムブリオマシンボードゲーム(以下、EMB)用にコンバートしてみました。 TRPG→EMBにコンバートするにあたり、以下の点にご留意ください。 すべてのシナリオは、基本セット1つがあればプレイ可能なようにしてあります。「拡張」項目の修正を加える場合は、複数の基本セットや「玉座と辺境」「Gifted」が必要な場合があります。 2vs2もしくは3vs3でプレイできるようにしてありますが、シナリオ7のみ2vs2専用となっています。 シナリオの詳しい背景や概要等は、いつか皆さんもTRPG版をプレイされる機会があるかもしれませんので省略しました。 TRPGのシナリオでは、今回の表記上AチームとしているのはPC側でした。Bチームは敵(GM)側だったので基本的に機体数はAチームより一機少なくなっていましたが、今回は両チームがなるべく均等な条件になるよう配備機体を当方で指定しています。 シナリオ内で指定されているなど各チームで最低限使用して欲しい機体は赤字で表記してあります。しかしTRPG版とEMBでは既存機体で機体名が同じでも一部武装が変わっている場合があります(例えばTRPG版では、ヒストリクス改はスモークミサイルを装備していますし、ルー・ガルー改の補助はホバーでグレネードランチャーを装備していません)。 そのためTRPG版での想定戦術をなるべく再現できるようチーム構成をしていますが、オリジナル機体作成を最優先にしているため必ずしもそれができていない場合もあります。 シナリオ内で指定されている機体は、すべてを使用するのではなく赤字の機体→その他の機体の順で優先度が高くなっています。プレイする人数に合わせて各自で使用機体を選択してください。 作中に登場するオリジナル機体は、なるべくTRPG版の武装を再現しつつEMB用に調整してあります。機体名の後のカッコ内は、オリジナル機体を作成するためにパーツが必要な既存機体の略称です。また、これらの機体はイメージイラストが存在しないため、当方でそれらしいものを想定してみました。 初期配置位置マークがプレイで使用する機体数より多くなっています。それぞれのチームが、指定されている初期配置位置マークのある場所であれば自由に配置できます。EMBルールと違い、チーム内の機体の位置を隣接させる必要はありません。 勝利条件は、通常レギュレーションよりもシナリオ規定が優先されます。ただし、10ラウンド経過しても双方が勝利条件を満たせず、またその場合の処理の特記も無い場合は通常レギュレーションの勝利条件に従ってください。 TRPGシナリオとはマップを多少変更している場合あります。TRPG版のマップの大きさが14マス×12マスであるためと、双方のルールの違いから生じる戦術に自分なりに配慮した結果です。あしからずご了承ください。 各シナリオの機体シートとマップは、よっぷさんのツール機体武装ランダマイザとEMB用マップエディタを使用して作成させていただきました。 またオリジナル機体のコマのイラストは、いらすとやさんを利用させていただいております。 加えて、マップの地形データの一部やオリジナル機体のデッキは、EMBの公式サイトにあるユドナリウムのデータから使用させていただいています。 マップは、データを一度DLしてEMB用マップエディタの左上「Menu」から読み込んだ後、画面右上の「イメージ表示」で表示されたものを印刷して使用してください。 ユドナリウムでプレイする場合は、ルームデータにマップを作成してあります。データ容量的に余裕がある場合はオブジェクトで高度差も表現してありますが、邪魔なようならオブジェクトを削除して使用してください。 機体シートは、別ウィンドウで開くのでそのまま印刷するか、白紙の機体シートに写して使用しください。 ユドナリウム用ルームデータは、DLしてユドナリウム内でzip読み込みして使用します。ここにアップロードできる容量の都合により、マップデータと登場オリジナルEMのデッキが別ファイルになっている場合がありますので、それぞれDLしてください。 ただしルームデータに含まれるのは、マップ、各トークン類、初期配置メモ、オリジナル機体デッキ、オリジナル機体シート、オリジナル機体コマのみです。オリジナル機体デッキが別ファイルになっている場合は、デッキ内に機体シートも入っています。 既存機体のシートやデッキ、コマのデータは各自で用意していただくよう、お願いします。詳しくはユドナリウムで対戦を参照してください。 各シナリオへのリンク シナリオ1 村落解放 シナリオ2 遺跡探索 シナリオ3 新型奪取 シナリオ4 王女誘拐 シナリオ5 逃亡護衛 シナリオ6 基地攻略 シナリオ7 拠点防衛(2vs2用) シナリオ8 監獄脱出 シナリオ9 麻薬蔓延 これは、「グループSNE」及び「JIVE株式会社」が権利を有する『エムブリオマシンRPG』のシナリオを、「グループSNE」及び「cosaic Co., Ltd. 」が権利を有する『エムブリオマシンボードゲーム』用にコンバートした二次創作物です。 (C)GroupSNE (C)JIVE Ltd (C)cosaic Co., Ltd.
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12232.html
登録日:2011/10/09 Sun 14 11 22 更新日:2024/09/17 Tue 01 13 14NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 P4 PERSONA4 まず使わない ←一応使える ←使う必要がない アトラス イザナギ イザナギノオオカミツクレ ←縦読み ネタバレ ペルソナ ペルソナ4 世界 伊邪那岐 伊邪那岐大神 勝ちオタ引換券 勝利の雄叫び 希望 幾万の真言 新作では強化 最終形態 番長 白 神 絆 絆の力 総長 鳴上悠 この記事はゲーム『ペルソナ4』の重要なネタバレを含みますのでご注意下さい。 …ほら、耳を澄ませてみて… お前らのためなら、何度だって立つさ…父親ってのはバカなもんだな… …まだ、終われないだろ?まだ、いけるさ…そうだろ、相棒 …でもそんなあたしを、キミは分かってくれた…だから…いくらだって、強くなれる …最後の希望のあなたに…お願い、もう一度だけ…立って… …立てよ…立ってもう一度…アンタを守らせてくれよ… …もう一度だけ、立って。私たちが先輩の力になるから… 立ってください、もう一度…そして共に、戦いましょう …立てよ… お前は、俺とは違うんだろ?… …センセイも、ひとりぼっちじゃないね…ひとりじゃできないこと、きっとできる… 行っちゃ、やだ…行っちゃ、やだよ…お兄ちゃん… …お願い… みんなの願いを…人の心の光を… もう一度だけ…立って! 我は汝、汝は我… 汝、己が双眸を見開き、今こそ発せよ! あり得ない… “個”の意思が、人の総意を超えるというのか!? 伊邪那岐大神(イザナギノオオカミ)とは、『ペルソナ4』における「世界」を司る力である。 主人公の最終ペルソナ。アルカナは唯一の「世界」(*1)。イザナミとの戦いに敗北しそうになった主人公に届いた『絆の力』によってイザナギが転生した姿。 イザナミの「幾千の呪言」を「幾万の真言」で打ち払い、事件を完全に終わらせた。 真に絆を築いた者達の心が力に変わる…… ↓ 転生 ↓ 我は汝の心の海より出でし者…伊邪那岐大神なり 真EDを見た後の周回以降で合体が解禁されるが、なんとダブルヒランヤスプレッド(12身合体)でのみ作成できる。 その姿は、主人公が「番長」と呼ばれる所以の一つであるペルソナ・イザナギの白色バージョン。 イザナギ(学ラン)に対してこちらはスーツにネクタイと、どことなく社会人を思わせる。 ◎ゲームでの性能 光闇以外の属性に耐性を持ち、初期パラメーターが非常に高い…のだが… 習得スキルが微妙 メギドラオン 勝利の雄たけび 大天使の加護 コンセントレイト アギダイン ブフダイン ジオダイン ガルダイン 火炎ハイブースタ 氷結ハイブースタ 電撃ハイブースタ 疾風ハイブースタ いわゆる器用貧乏。主人公は様々なペルソナを付け替えながら戦うため、なにか一つに特化しているペルソナを相手に合わせて付け替えながら戦った方がよかったり。 全体攻撃のマハ~ダインだったらだいぶ違っただろうが… 12体ものペルソナを使う つまりLv91超えで全てのペルソナを消滅させなければならなず、手間がかかり、素材となるペルソナを買うのに大金を使う。 スキル継承が出来ない 上記の微妙なスキルしか習得出来ない。 →『The Golden』では可能に 合体素材に出来ない ペルソナ全書に登録されない 一度消滅させたら再び手に入れるには12体合成し直し。 耐性が微妙 光闇以外に耐性を持つ、と言えば聞こえはいいが、「耐」止まりで無効以上を一つも持たない。 おまけに転生前の闇無効が消えたので、ムド・ハマで簡単にイゴる。 上記のことが災いして「ガッカリ大神」等の不名誉な呼ばれ方まで誕生した。 そんな残念な大神であったが、リメイク版の『ペルソナ4 The Golden』ではスキルカードが追加され、万能属性も強化された上に、 12体の素材ペルソナから伊邪那岐大神へのスキル継承もされるようになった。 これを利用すれば、全属性、物理特化、魔術特化、補助特化といった幅広いスキル構成が可能になり、 大神が使えるようになっているであろう追加ダンジョンや最終ダンジョンでは一騎当千の働きをしてくれることだろう……… 二周目のこの時期、敵の耐性を踏まえると両ダンジョンで猛威を振るうのは高確率即死固有スキル持ちのアリスやシヴァ、だいそうじょうであるが。 SPに制限が付く追加ダンジョンでは、勝ちオタを初期から使える大神が役に立つことは間違いない……のだが、 なんと大神から抽出できるスキルカードはこの勝ちオタである。これを先の三体につけると…… と言うか『P4G』ではりせのコミュがチート級に強力で、彼女の能力だけでSP回復は割と補えてしまうので、そもそも勝ちオタ自体がわりかし微妙である。 使える時期が時期なのでどのペルソナを使ってもほとんど差異は無いし、性能的な特徴がないのも変わっていない。 固有スキル持ちと比較して見劣りする点もそのまま。 それでも無印より使えるようになっているのは確か。そして何よりかっこいい。 是非とも自分だけの伊邪那岐大神を作ってみてほしい。 『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』でもある条件を満たすことでイザナギが覚醒し、この姿になる。 2Dイラストはイザナギに負けず劣らずかっこいい。 同時に覚醒する『P3』の主人公のペルソナ、メサイアと対になるスキル構成となっており、 メサイアのランダマイザ(敵一体の全性能弱化)に対しヒートライザ(味方一体の全性能強化) メサイアのデカジャ(敵全体の強化解除)に対しデクンダ(味方全体の弱体化解除) をそれぞれ覚え、ジオンガがジオダインに、雷鳴斬が雷神斬にそれぞれ強化される。 主人公のメインペルソナだけあって全属性(光以外)に耐性を持つため、同じくほとんどの属性に耐性を持つメサイアと共に高性能。 ただ、終盤のF.O.Eがよく使ってくる『マハムドオン』を無効化できるため、耐性面ではメサイアより少し優れていると言える。 ちなみに、『ペルソナ4』で最強の名を欲しいままにしたヨシツネと組み合わせると 龍の咆哮(3ターン最初に行動+攻撃力アップ) →ヒートライザ(全性能強化) →八艘跳び(敵全てに物理小ダメージ×8) でほとんどの敵をズタズタにするえげつない戦法が可能になる。さらにヨシツネは龍の咆哮や八艘飛びに関連する強化補助スキルも覚えるので育てるともう… さらに、仲間にランダマイザや速封じをあらかじめ敵にかけてもらうともはや敵が可哀想になってくるレベル。もうやめて!敵のHPはゼロよ! ……うん、それヨシツネだけでよくないか?っていうのは禁句。 『P4U』シリーズ及び『BBTAG』では、鳴上悠(主人公)の一撃必殺技「幾万の真言」発動時にイザナギが転生する。 『ペルソナ5R』ではDLCとして参戦。 固有スキルである「幾万の真言」(敵全体に万能特大ダメージを3回与える)と固有の特性である「国産みが如き業」(ペルソナ図鑑の完成度に応じてステータスを上昇させる)に加えて、万能Wブースタを搭載した場合の火力は圧倒的。 当然のように戦闘後全回復の「勝利の雄たけび」も保有しており、まさしく公式チートのような立ち位置である。 というより、完全なバランスブレイカーであり、最序盤から最終盤に至るまで適当に幾万の真言をぶっぱしながら消費したSPを勝利の雄たけびで回復させていればダンジョン制覇が可能で、ボス戦でも適切なバフデバフを詰めばワンパンで撃破ないし、ギミック発動ラインまで削れる。 万能属性なので相手の耐性もマカラカーンも無視できてしまう為、きっちり育て込めば彼以外にアタッカーを作る必要はほぼないと言っても過言では無い。少なくとも、万能アタッカーは彼以外まず必要とならないだろう。 一応弱点自体は存在しており、万能アタッカー故に相手の弱点を突けない=1moreやバトンタッチによる戦術回しが出来ない。また、耐性が祝福、呪怨以外全て耐で祝福、呪怨には無耐性であるため、無効以上の耐性を複数持つペルソナには防御面で劣ってしまう。……のだが前者に関しては、前述の通り火力が高すぎてそもそもゲームクリアだけならバトンタッチを要求するような場面がほとんどなく、この点は弱点と呼べるのか正直微妙。後者に関しては幾万の真言ワンウェポンでやれる都合スキル選択の幅が広い彼なら耐性スキル装備で賄えてしまう。 ただゲームクリアするだけならともかく、効率よく相手のギミックを回避したり、チャレンジバトルで得点を伸ばそうとするのであればバトンタッチはやはり必要となってくるので、その辺のやり込みをする際には素直に他の適性ペルソナを使った方がいいだろう。 また、使用するだけなら全書から引き出せば良いのだが、彼に是非積みたい万能ハイブースタや魔導の才能を積もうとすると合体での作成が必要となる。 合体素材は相当に重い為、フルスペックの彼を使えるようにするには相当に手間はかかるだろう。 また、亜種である「伊邪那岐大神・賊神(ピカロ)」もDL可能。 こちらも扱い方や弱点は本家とほぼ同じ。加えてこちらの場合、合体素材にルシファーが要求される為、フルスペックの彼を作るのはほぼエンドコンテンツと言える。 追記・修正は12体のペルソナを準備してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] D-Arts買ってみたが、また武器がデカくて見た目が映える映える -- 名無しさん (2013-06-19 18 59 16) マーガレットと戦うには最適なスキル構成&耐性だったりする。マハ~ダインだとその分余分にSP食うし。まぁペルソナ一体で戦う縛り前提の話しだが -- 名無しさん (2014-03-01 17 08 37) 画集によると社会人(スーツ)モチーフだそうな -- 名無しさん (2014-06-02 19 59 54) あんな真っ白な社会人がいるかww -- 名無しさん (2014-06-02 20 11 20) ↑ハイカラだろ? -- 名無しさん (2014-06-19 13 28 45) ペルソナチェンジの出来ないPQでは一人抜きん出た耐性持ちとなって、相対的に最強のメインペルソナとなる。すきる -- 名無しさん (2014-07-02 22 32 55) Qだとヒートライザを覚えるのと平坦な能力値・穴のほぼ無い耐性の関係上、最終的には補助+壁役に落ち着くか。完二・チエちゃん・順平辺りのアタッカー性能が(というか固有スキルが)抜きん出てるとも言えるが -- 名無しさん (2014-07-12 16 55 05) 転生前のイザナギでいいから、MMOのIMAGINEに出ないかのう。 P4とのコラボで -- 名無しさん (2014-07-12 18 53 30) P4GAでは……幾万の真言なんて無かった -- 名無しさん (2014-10-11 23 13 22) どうやったらps2版で大神の物理モーション見れるんだ? -- 名無しさん (2014-12-25 20 13 09) ↑ps2版で物理モーション見るためには、合体で大神を作る際に合体予報でスキル変化を起こす日に合体させればいい。そうするとランダムでスキルが変化するので物理スキルに変化するまで粘る、メギドラオンか大天使の加護が変化元スキルとしてはおすすめ。 -- 名無しさん (2014-12-25 20 49 22) ↑ でもメギドラオンとか大天使の加護ってランクが8だからゴッドハンドになるじゃん? その場合、もしかして一回魔術師の逆位置引いてブレイブザッパーにするしかないのかな? -- 名無しさん (2014-12-26 21 44 22) ↑メギドラオンはランク8だからイノセントタック、空間殺法もだね。大天使の加護はランク7だから変化すると直接アカシャアーツ、アグネヤストラ、刹那五月雨撃、霧雨昇天撃、ベノンザッパー、ブレイブザッパーになるはず。自分がやった時は他の物理スキルになったらブレイブザッパーに変化するまでやり直して粘った。因みに凄くVの字斬りだったはず。 -- 名無しさん (2015-01-16 03 48 36) ↑そういや大天使の加護はランクが7だな・・・。 イノセントタックもなんか幾万の真言ぽくて良いなとか思ってる俺。 -- 名無しさん (2015-02-07 17 38 01) アニメだと、イザナミの足を切り落とすアクションのシーンがついてかっこいい -- 名無しさん (2015-02-07 17 46 04) ダンスだとギターとベースがくっついた上にメンバー全員の音が出るハイカラな楽器持ってたな -- 名無しさん (2016-10-03 12 45 28) 無印メサイアと良い、5のアレと良い主人公の後期ペルソナは無印の時は不遇という決まりでもあるのだろうか。いや5の場合は悪いのはヨシツネなだけでアイツ自身はスゲー優秀なんだけど… -- 名無しさん (2016-11-22 09 59 36) アポロは普通に強かったし… -- 名無しさん (2016-11-22 10 36 40) ↑2 P4Gではなおのこと不遇じゃない?ご自慢の高ステータスもどのペルソナも上げやすくなったから意味なくなってるし -- 名無しさん (2017-03-17 18 20 55) アニメ版無印の召喚シーンはとてもかっこよかった。『なら見せてやる、人間の可能性をっ!!』 -- 名無しさん (2017-12-05 15 37 06) 周回時に作る気がないと思わうな、こいつ レベルは上がりやすいのに、金は貯まりにくいのが輪をかけている -- 名無しさん (2018-07-08 17 39 27) 慢心が原因でヨシツネだとよく行動の押しミスをするがこいつだと結構集中して戦闘してるな。つまり緊張理由はよわ(ry -- 名無しさん (2018-11-20 12 26 04) ハマムドの双方に耐性が無いのがキツいな。5のはそこら辺もカバーされてるが -- 名無しさん (2019-09-28 21 54 36) ペルソナQ2での万能耐性枠はサタナエルに取られた -- 名無しさん (2019-09-28 23 15 40) ペルソナ5Rだと完全にバランスブレイカーになったな。ヨシツネと違って万能属性だから耐性気にしないで良いし、しかも自前のスキルでほぼ賄えるという -- 名無しさん (2019-11-23 21 08 34) ↑唯一の欠点(?)と言えばあまりに強すぎてバトルの緊張感0になるから2周目以降か無印は既に遊んでる人向けなとこかな -- 名無しさん (2019-12-19 18 53 07) 番長じゃなくて別の主人公が扱う方が強いって皮肉だな -- 名無しさん (2021-10-17 14 17 06) ジョーカーが使うとクソ強いのは番長への認知の影響かもしれない -- 名無しさん (2022-05-24 16 06 34) 某ブログではP5Rの合体事故検証役に抜擢。素材を全書から直接引っ張ってこれる上で12× -- 名無しさん (2023-02-21 10 43 47) ↑すみません、誤投稿です。 12体分(ピカロ込み)のスキルを継げて、アルカナ世界だからクリア後データでもアルカナバースト無しで時間を短縮できるんだってさ -- 名無しさん (2023-02-21 10 49 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddsat/pages/400.html
種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 $ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 魔族 リリス LV54 34 1 ジオダイン 絶世の肉体 電撃反射、呪殺・魅了無効火炎・氷結・衝撃に強い破魔に弱い 738 356 35 マハジオダイン 5500 59 メギド 1400 2800 452 35 メギドラ ラックノイズ(4%)曼珠沙華(6%) 44 魔族 クー・フーリン LV53 35 1 脳天割り 挑発 衝撃・破魔・呪殺反射物理・銃撃・火炎・氷結・電撃に強い猛毒・神経に弱い 684 372 40 デモンレイヴ パワーカウンタ 4300 38 ザンダイン ハイパーカウンタ 1250 2500 364 45 マハザンダイン 孔雀石(3%)英雄のレーション(5%) 46 魔族 モト LV49 35 1 マハザンダイン 破魔・呪殺反射、衝撃吸収魔封・混乱無効電撃に弱い 500 348 38 竜巻地獄 2700 50 メギドラ 580 1160 396 30 マカカジャ チャクラボックス(10%)虎目石(10%) 37 魔族 フラロウス LV48 43 1 脳天割り パワーカウンタ 呪殺反射、物理・銃撃に強い猛毒・神経に弱い 468 352 40 鉄死拳 ハイパーカウンタ 2600 26 スペルグルーム 560 1120 296 39 カウンタ 英雄のレーション(10%)レッドダイヤ(5%) 38 魔族 ニュクス LV48 31 1 ブフダイン 大往生 電撃反射、氷結・呪殺無効バッドステータスに強い火炎に弱い 438 312 30 大寒波 魔法リフレクト 2500 51 ジオダイン 540 1080 396 37 ドルミナー 桜の枝(5%) 37 魔族 ロア LV40 33 1 デスパレード 呪殺反射、地変・猛毒に強い破魔に弱い 366 268 27 ムドオン 2200 40 丑の刻参り 348 696 320 29 ランダマイザ ダークファイバ(10%)ブラッドルビー(5%) 29 魔族 オセ LV28 28 1 紅蓮剣 物理・銃撃に強い地変・猛毒・混乱に弱い 178 212 25 血祭り 640 23 ラクンダ 330 660 204 20 パワーチャージ マッスルドリンコ(10%)ルビー(7%) 20 バイオレンス 魔族 バフォメット LV28 23 1 ムドオン 呪殺反射魅了・猛毒・混乱無効、地変に強い破魔・魔封に弱い 178 196 21 マハムド 640 30 カースエピタフ 330 660 232 21 破魔リフレクト スメルグレイビー(10%)ひなぎく(5%) 21 魔族 ブラックウーズ LV27 22 1 チューイング 呪殺反射、物理・銃撃に強い電撃・地変・破魔に弱い 170 200 23 怪音波 650 27 マカカジャ 260 520 216 22 ミステリーフード(20%) 19 増援(魔族 ブラックウーズ) 魔族 イフリート LV27 27 1 アギラオ 火炎吸収氷結・魔封に弱い 170 200 23 灼熱ブレス 620 26 マインドチャージ 260 520 212 22 ファイアスタータ(15%)ガボアットボム(5%) 15 魔族 ベリス LV21 19 1 黙殺 呪殺反射、魔封無効衝撃・破魔に弱い 130 156 18 ムド 475 19 ムドオン 295 590 160 19 ダークファイバ(10%)真珠(7%) 17 魔族 セタンタ LV20 21 1 ズンバラリン カウンタ 衝撃・破魔無効物理・銃撃・魅了・猛毒に強い混乱・神経に弱い 123 164 21 ザンマ 450 14 挑発 290 580 136 16 パワーチャージ サイクロンボム(10%)アマリリス(5%) 16 バイオレンス 魔族 エリゴール LV19 17 1 紅蓮剣 呪殺無効、火炎に強い電撃・破魔に弱い 116 140 16 ムド 425 17 電撃リフレクト 285 570 144 18 烈士のレーション(10%)サファイア(3%) 17 魔族 ディース LV18 14 1 アギラオ 氷結リフレクト 火炎吸収、魔封無効氷結に弱い 110 128 14 ザンマ 400 22 マカジャマオン 280 560 160 14 ディアラマ チャクラチップ(10%)黄水晶(5%) 17 魔族 オンコット LV13 12 1 ズンバラリン 火炎無効、物理・銃撃に強いバッドステータスに弱い 80 104 13 アギラオ 300 14 ザンマ 250 500 108 14 ランチアビーズ(10%)クローバー(5%) 11 増援(魔族 オンコット) 魔族 トロール LV13 12 1 マッスルボンバー 氷結無効火炎・魅了・神経に弱い 80 120 17 ブフーラ 300 11 極寒ブレス 250 500 96 13 チャクラチップ(15%) 11 魔族 キウン LV11 11 1 ヘルファング 破魔反射、地変・呪殺無効火炎に弱い 35 92 12 ハマ 200 15 タルンダ 138 276 104 9 クローバー(15%) 10 魔族 ブロブ LV7 9 1 ボディアタック 混乱無効氷結・地変に弱い 18 76 12 魔力泥棒 120 9 催眠ガス 90 180 64 6 怪音波 ミステリーフード(15%) 7 エンカウント時のMPは「7」 魔族 カハク LV3 5 1 テラ 地変に強い氷結に弱い 9 32 5 氷結ブレイク 50 9 21 42 48 5 チャクラチップ(10%) 5 魔族 オモイカネ LV1 1 1 エナジーブロー 火炎・万能以外無効、万能に強い、火炎に弱い氷結・万能以外無効、万能に強い、氷結に弱い電撃・万能以外無効、万能に強い、電撃に弱い衝撃・万能以外無効、万能に強い、衝撃に弱い地変・万能以外無効、万能に強い、地変に弱い 20000 30000 1 100000 1 30000 30000 999 1 マッスルドリンコ(50%) 1 5体1組で出現、相性はそれぞれ異なる 魔族 オモイカネ LV1 1 1 エナジーブロー 火炎・万能以外無効、万能に強い、火炎に弱い氷結・万能以外無効、万能に強い、氷結に弱い電撃・万能以外無効、万能に強い、電撃に弱い衝撃・万能以外無効、万能に強い、衝撃に弱い地変・万能以外無効、万能に強い、地変に弱い 6000 30000 1 60000 1 10000 10000 999 1 ミステリーフード(50%) 1 5体1組で出現、相性はそれぞれ異なる 魔族 オモイカネ LV1 1 1 エナジーブロー 火炎・万能以外無効、万能に強い、火炎に弱い氷結・万能以外無効、万能に強い、氷結に弱い電撃・万能以外無効、万能に強い、電撃に弱い衝撃・万能以外無効、万能に強い、衝撃に弱い地変・万能以外無効、万能に強い、地変に弱い 2000 30000 1 40000 1 2000 3000 999 1 スメルグレイビー(50%) 1 5体1組で出現、相性はそれぞれ異なる 魔族 オモイカネ LV1 1 1 エナジーブロー 火炎・万能以外無効、万能に強い、火炎に弱い氷結・万能以外無効、万能に強い、氷結に弱い電撃・万能以外無効、万能に強い、電撃に弱い衝撃・万能以外無効、万能に強い、衝撃に弱い地変・万能以外無効、万能に強い、地変に弱い 1000 30000 1 20000 1 1000 2000 999 1 アオダンゴ(50%) 1 5体1組で出現、相性はそれぞれ異なる
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/271.html
「R」は召喚費用から仮定した 暫定 のスキルランク 「コスト」は召喚費用差額(バロウズアプリ「全書レートダウン4」まで取得済み) 「スキル名」が()つきのものは暫定コスト 「変異元」は変異元スキルとして報告があったかどうか 「回数」は変異先スキルとして何回報告があったか 「頻度」は同コスト内での変異先スキルとしての報告頻度 背景が灰色のものは「回数」が0で「そのスキルに変異しない」可能性があるもの 「制限」は継承制限のあるスキル [部分編集] R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 1 10 アギ ○ 1 50.0% - - ブフ ○ 0 0.0% - - ジオ ○ 1 50.0% - - ザン ○ 0 0.0% - - ニードルショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 2 40 吸血 ○ 5 12.2% - - ポイズマ ○ 10 24.4% - - ディア ○ 8 19.5% - - ポズムディ ○ 10 24.4% - - 夢見針 ○ 8 19.5% - - 毒針 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 3 110 ムド ○ 8 9.8% - - ハマ ○ 10 12.2% - - ドルミナー ○ 9 11.0% - - 咳き込み ○ 9 11.0% - - パトラ ○ 5 6.1% - - 突撃 ○ 6 7.3% - - バウンスクロー ○ 11 13.4% - - ラピッドニードル ○ 3 3.7% - - 麻痺針 ○ 10 12.2% - - 狂乱針 ○ 7 8.5% - - 生命の泉 ○ 4 4.9% - - 勝利の小息吹 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 4 210 マハラギ ○ 9 11.8% - - マハブフ ○ 4 5.3% - - マハジオ ○ 3 3.9% - - マハザン ○ 13 17.1% - - 吸魔 ○ 9 11.8% - - シバブー ○ 10 13.2% - - プリンパ ○ 9 11.8% - - グラム・カット ○ 8 10.5% - - 牙折り ○ 8 10.5% - - 成仏拳 ○ 3 3.9% - - タスラムショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 5 340 毒ガスブレス ○ 11 9.9% - - メディア ○ 21 18.9% - - チャージ ○ 21 18.9% - - コンセントレイト ○ 13 11.7% - - バッドカンパニー ○ 16 14.4% - - スクラッチダンス ○ 18 16.2% - - 一分の活泉 ○ 11 9.9% - - 道具の知恵・攻 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 6 510 マハムド ○ 12 10.8% - - マハンマ ○ 15 13.5% - - 子守唄 ○ 11 9.9% - - パンデミアブーム ○ 14 12.6% - - メパトラ ○ 11 9.9% - - デカジャ ○ 9 8.1% - - デクンダ ○ 12 10.8% - - 会心波 ○ 19 17.1% - - てっけんせいさい - 0 0.0% ○ - 一分の魔脈 ○ 8 7.2% - - 勝利の小チャクラ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 7 720 アギラオ ○ 3 4.1% - - ブフーラ ○ 6 8.2% - - ジオンガ ○ 6 8.2% - - ザンマ ○ 1 1.4% - - バインドボイス ○ 2 2.7% - - パニックボイス ○ 6 8.2% - - タルカジャ ○ 5 6.8% - - スクカジャ ○ 2 2.7% - - ラクカジャ ○ 6 8.2% - - タルンダ ○ 6 8.2% - - スクンダ ○ 10 13.7% - - ラクンダ ○ 5 6.8% - - 挑発 ○ 5 6.8% - - テトラジャ ○ 2 2.7% - - ポイズンクロー ○ 3 4.1% - - 回復プレロマ ○ 5 6.8% - - 道具の知恵・癒 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 8 970 エナジードレイン ○ 9 8.9% - - ディアラマ ○ 4 4.0% - - 鬼神楽 ○ 7 6.9% - - 絶命剣 ○ 2 2.0% - - ヒートウェイブ ○ 7 6.9% - - ダマスカスクロー ○ 9 8.9% - - アクセルクロー ○ 5 5.0% - - バインドクロー ○ 5 5.0% - - 物理プレロマ ○ 11 10.9% - - 銃プレロマ ○ 11 10.9% - - 火炎プレロマ ○ 5 5.0% - - 氷結プレロマ ○ 8 7.9% - - 電撃プレロマ ○ 13 12.9% - - 衝撃プレロマ ○ 5 5.0% - - 慈愛の反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 9 1250 ムドオン ○ 5 4.4% - - ハマオン ○ 4 3.5% - - 悪化 ○ 5 4.4% - - アムリタ ○ 5 4.4% - - リカーム ○ 6 5.3% - - 静寂の祈り ○ 6 5.3% - - サバトマ ○ 6 5.3% - - メガトンプレス ○ 2 1.8% - - テタノスカット ○ 7 6.1% - - ブラストアロー ○ 3 2.6% - - 物理耐性 ○ 7 6.1% - - 銃耐性 ○ 4 3.5% - - 火炎耐性 ○ 12 10.5% - - 氷結耐性 ○ 10 8.8% - - 電撃耐性 ○ 3 2.6% - - 衝撃耐性 ○ 7 6.1% - - 呪殺耐性 ○ 5 4.4% - - 破魔耐性 ○ 2 1.8% - - 反撃 ○ 8 7.0% - - 勝利の息吹 ○ 7 6.1% - - チャクラウォーク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 10 1580 マハラギオン ○ 11 12.6% - - マハブフーラ ○ 10 11.5% - - マハジオンガ ○ 13 14.9% - - マハザンマ ○ 11 12.6% - - パニックマジック ○ 12 13.8% - - トラフーリ ○ 5 5.7% - - 百麻痺針 ○ 9 10.3% - - 俊足の覚え ○ 16 18.4% - - 猛勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 11 1950 ファイアブレス ○ 6 7.1% - - アイスブレス ○ 10 11.9% - - 放電 ○ 7 8.3% - - ウィンドブレス ○ 8 9.5% - - メディラマ ○ 18 21.4% - - テトラカーン ○ 13 15.5% - - マカラカーン ○ 13 15.5% - - ベノンザッパー ○ 9 10.7% - - 霊魔集中 - 0 0.0% - ○ ダークエナジー - 0 0.0% - ○ 二分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 12 2360 マハムドオン ○ 16 12.7% - - マハンマオン ○ 17 13.5% - - 捧魂の法 ○ 17 13.5% - - エストマソード ○ 12 9.5% - - モータルジハード ○ 11 8.7% - - ジャベリンレイン ○ 13 10.3% - - 紫煙乱打 ○ 13 10.3% - - 勝利のチャクラ ○ 15 11.9% - - 二分の魔脈 ○ 12 9.5% - - 獣の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 13 2820 アギダイン ○ 15 8.2% - - ブフダイン ○ 18 9.8% - - ジオダイン ○ 21 11.5% - - ザンダイン ○ 20 10.9% - - メギド ○ 19 10.4% - - 雄叫び ○ 19 10.4% - - フォッグブレス ○ 28 15.3% - - 溶解ブレス ○ 21 11.5% - - 覚醒 ○ 22 12.0% - - 狂勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 14 3320 ディアラハン ○ 12 12.4% - - ティタノマキア ○ 17 17.5% - - 虚空爪激 ○ 10 10.3% - - 狂乱の剛爪 ○ 11 11.3% - - グランドタック ○ 12 12.4% - - 天扇弓 ○ 22 22.7% - - テトラコワース - 0 0.0% - ○ マカラコワース - 0 0.0% - ○ プラズマ放電 - 0 0.0% - ○ 食いしばり ○ 13 13.4% - - 慈愛の猛反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 15 3860 サマリカーム ○ 24 8.2% - - 怪力乱神 ○ 24 8.2% - - 冥界破 ○ 20 6.9% - - 物理無効 ○ 35 12.0% - - 銃無効 ○ 27 9.3% - - 火炎無効 ○ 13 4.5% - - 氷結無効 ○ 21 7.2% - - 電撃無効 ○ 28 9.6% - - 衝撃無効 ○ 23 7.9% - - 呪殺無効 ○ 33 11.3% - - 破魔無効 ○ 24 8.2% - - 猛反撃 ○ 18 6.2% - - 地獄のマスク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 16 4450 マハラギダイン ○ 15 9.4% - - マハブフダイン ○ 13 8.1% - - マハジオダイン ○ 12 7.5% - - マハザンダイン ○ 18 11.3% - - 天罰 ○ 16 10.0% - - ジャッジメント ○ 17 10.6% - - 混沌の海 ○ 20 12.5% - - ドーピング ○ 16 10.0% - - 回復ギガプレロマ ○ 13 8.1% - - 韋駄天の覚え ○ 20 12.5% - - コロシの愉悦 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 17 5090 メディアラハン ○ 13 10.0% - - 奥義一閃 ○ 30 23.1% - - 物理ギガプレロマ ○ 13 10.0% - - 銃ギガプレロマ ○ 12 9.2% - - 火炎ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 氷結ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 電撃ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 衝撃ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 三分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 18 5770 死んでくれる? - 0 0.0% ○ - 審判の光 ○ 24 19.2% - - 忌念の戦慄 - 0 0.0% ○ - リカームドラ ○ 33 26.4% - - 精神異常無効 ○ 27 21.6% - - 身体異常無効 ○ 18 14.4% - - 三分の魔脈 ○ 23 18.4% - - 龍の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 19 6500 トリスアギオン ○ 27 21.6% - - 殺風激 ○ 35 28.0% - - メギドラ ○ 29 23.2% - - ラスタキャンディ ○ 34 27.2% - - ランダマイザ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 20 7280 刹那五月雨撃ち ○ 58 100.0% - - シェオルの蛇 - 0 0.0% ○ ○ 不屈の闘志 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 21 8100 招来の舞踏 ○ 27 19.9% - - 物理反射 ○ 22 16.2% - - 銃反射 ○ 27 19.9% - - 火炎反射 ○ 14 10.3% - - 氷結反射 ○ 22 16.2% - - 電撃反射 ○ 24 17.6% - - 衝撃反射 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 22 8980 大冷界 ○ 65 57.0% - - 真理の雷 ○ 49 43.0% - - 魅惑の雷撃 ○ 0 0.0% - - バビロンの杯 - 0 0.0% ○ - メギドプラズマー - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 23 9900 ラグナロク ○ 14 10.4% - - 絶対零度 ○ 19 14.1% - - 妖花烈風 ○ 15 11.1% - - うちまくり - 0 0.0% ○ - 物理吸収 ○ 17 12.6% - - 銃吸収 ○ 17 12.6% - - 火炎吸収 ○ 19 14.1% - - 氷結吸収 ○ 20 14.8% - - 電撃吸収 ○ 14 10.4% - - 衝撃吸収 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 24 10870 受難告知 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 25 11890 メギドラオン ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 26 12970 といき - 0 0.0% ○ - 閂投げ - 0 0.0% ○ ○ リフリジレイト - 0 0.0% - ○ 物理貫通 - 0 0.0% - ○ 銃貫通 - 0 0.0% - ○ 火炎貫通 - 0 0.0% - ○ 氷結貫通 - 0 0.0% - ○ 電撃貫通 - 0 0.0% - ○ 衝撃貫通 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 27 14090 烙印の一撃 - 0 0.0% - ○ 輝ける烙印 - 0 0.0% - ○ 死亡遊戯 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 28 15260 大いなるロゴス - 0 0.0% - - 神の雷光 - 0 0.0% ○ ○ 狂星乱舞 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 29 16490 神の竜巻 - 0 0.0% ○ ○ 神の雹撃 - 0 0.0% ○ ○ 神の業火 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 30 19090 アンティクトン - 0 0.0% - - メシアライザー - 0 0.0% - - 至高の魔弾 - 0 0.0% - - ナラク落とし - 0 0.0% ○ ○ 天使長の号令 - 0 0.0% - ○ 怨敵調伏 - 0 0.0% ○ ○ 守護者の眼光 - 0 0.0% ○ ○ ダムネイション - 0 0.0% ○ ○ 地母の晩餐 - 0 0.0% ○ ○ 勝利の雄叫び - 0 0.0% - -