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RK-087 ゼクトマイザー オペレーション パワー3 ノーマル 追加条件 敵軍ラッシュエリアにあるすべてのSユニットをバトルエリアに出してもよい(出す順番は自分が選ぶ)。 その後、敵軍バトルエリアのユニットを、好きな順に並び替える。 オーバーテクノロジー 仮面ライダーカブト フレーバーテキスト 無数に放たれた小さな“狩人”たちが、暗闇に潜む見えない敵を炙り出した。 備考・解説 イラスト 矢薙 じょう 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.2自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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インドネシア ランダ(Rangda) バリ島の魔女。 参考文献 佐藤俊之/山北篤『悪魔事典』 林巧『アジアおばけ諸島』38, 41, 60, 61, 63, 64, 66頁 世界のお守り研究会『開運 集めてみました 世界のお守り』55頁 地球の歩き方編集室『改訂版 バリ島ウブド 楽園の散歩道』112頁 健部伸明『幻想悪魔大図鑑』197頁 健部伸明/怪兵隊『幻想世界の住人たちII』159頁 福岡まどか『ジャワの芸能ワヤン その物語世界』197, 199頁 立川武蔵/大村次郷『聖なる幻獣』167頁 朝里樹/えいとえふ『世界怪異伝説事典』19頁 荒俣宏『水木しげると行く 妖怪極楽探検隊』173, 182頁 ブルーガイド編集部『わがまま歩き9 バリ島』269, 282頁
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|物理スキル|魔法スキル|ウェイトスキル|自動効果スキル|リンケージ|敵専用スキル| リンケージ 消費HPはパーティの平均HPに対する割合となる。 名称 消費 必要スキル 威力 攻撃回数 命中率[%] クリティカル発生率[%] 異常発生率[%] 解説 L紅蓮剣 12% HP 単体物理攻撃スキル 18 1 98 15 敵全体に物理小ダメージ。残りHPで威力変化。 状態異常スキル ------ ランブルラッシュ 8% HP 単体物理攻撃スキル 23 1 99 15 敵全体に物理中ダメージ。 単体物理攻撃スキル 単体物理攻撃スキル ソルブラスタ― 15% HP 単体物理攻撃スキル 29 1 99 30 敵全体に物理大ダメージ。クリティカル率が高い。 単体物理攻撃スキル タルカジャ 凶獣乱舞 13% HP 各ハントスキル 35 1 98 10 敵単体に物理大ダメージ。 各ハントスキル 各ハントスキル トライデント 15% HP 単体物理攻撃スキル 45 1 98 20 敵単体に物理特大ダメージ。 単体物理攻撃スキル スクカジャ L大屠殺 20% HP 単体物理攻撃スキル 30 1 98 35 敵全体に物理大ダメージ。残りHPで威力変化。 全体物理攻撃スキル パワーチャージ 鬼神の激昂 25% HP 最後の晩餐 50 1 99 15 敵全体に万能物理特大ダメージ&全能力低下効果。 冥界の門 ランダマイザ Lマハラギ 5 MP 単体火炎魔法スキル 33 1 99 敵全体に火炎小ダメージ。 単体衝撃魔法スキル ------ Lマハラギオン 10 MP アギラオ / アギダイン 72 1 99 敵全体に火炎中ダメージ。 ザンマ / ザンダイン ------ Lマハラギダイン 20 MP アギダイン 117 1 99 敵全体に火炎大ダメージ。 ザンダイン ------ レーヴァテイン 10 MP アギダイン 120 1 99 敵単体に火炎特大ダメージ&防御力低下効果。 単体物理攻撃スキル ------ Lエクスプロード 10 MP 火炎系魔法スキル 78 3~6 99 敵複数体に火炎中ダメージ。 メギド系スキル ------ Lトリスアギオン 40 MP 火炎ハイブースタ 180 1 99 敵全体に火炎特大ダメージ。 衝撃ハイブースタ メギド系スキル Lマハブフ 5 MP 単体氷結魔法スキル 26 1 99 20 敵全体に氷結小ダメージ。更に低確率で氷結効果。 単体地変魔法スキル ------ Lマハブフーラ 10 MP ブフーラ / ブフダイン 65 1 99 20 敵全体に氷結中ダメージ。更に低確率で氷結効果。 テラジ / テラダイン ------ Lマハブフダイン 20 MP ブフダイン 104 1 99 20 敵全体に氷結大ダメージ。更に低確率で氷結効果。 テラダイン ------ クリスタルダスト 8 MP 氷結系魔法スキル 50 1 99 60 敵全体に氷結中ダメージ。更に高確率で氷結効果。 カジャ系スキル カジャ系スキル コキュートス 10 MP ブフダイン 110 1 99 50 敵単体に氷結特大ダメージ。更に高確率で氷結効果。 単体物理攻撃スキル ------ L大寒波 10 MP 氷結系魔法スキル 65 3~6 99 25 敵複数体に氷結大ダメージ。更に低確率で氷結効果。 メギド系スキル ------ Lニブルヘイム 40 MP 氷結ハイブースタ 165 1 99 30 敵全体に氷結特大ダメージ。更に低確率で氷結効果。 地変ハイブースタ メギド系スキル Lマハジオ 5 MP 単体電撃魔法スキル 26 1 99 20 敵全体に電撃小ダメージ。更に低確率で感電効果。 単体氷結魔法スキル ------ Lマハジオンガ 10 MP ジオンガ / ジオダイン 65 1 99 20 敵全体に電撃中ダメージ。更に低確率で感電効果。 ブフーラ / ブフダイン ------ Lマハジオダイン 20 MP ジオダイン 104 1 99 20 敵全体に電撃大ダメージ。更に低確率で感電効果。 ブフダイン ------ イカヅチの槍 10 MP ジオダイン 110 1 99 50 敵単体に電撃特大ダメージ。更に高確率で感電効果。 単体物理攻撃スキル ------ Lユピテルの怒り 10 MP 電撃系魔法スキル 65 3~6 99 25 敵複数体に電撃中ダメージ。更に低確率で感電効果。 メギド系スキル ------ Lナルカミ 40 MP 電撃ハイブースタ 165 1 99 30 敵全体に電撃特大ダメージ。更に低確率で感電効果。 氷結ハイブースタ メギド系スキル Lマハザン 5 MP 単体衝撃魔法スキル 33 1 99 敵全体に衝撃小ダメージ。 単体電撃魔法スキル ------ Lマハザンマ 10 MP ザンマ / ザンダイン 72 1 99 敵全体に衝撃中ダメージ。 ジオンガ / ジオダイン ------ Lマハザンダイン 20 MP ザンダイン 117 1 99 敵全体に衝撃大ダメージ。 ジオダイン ------ スクリューヘヴン 10 MP ザンダイン 120 1 99 敵単体に衝撃特大ダメージ&攻撃力低下効果。 単体物理攻撃スキル ------ ソニックブラスト 10 MP 衝撃系魔法スキル 55 1 99 40 敵全体に衝撃中ダメージ&麻痺効果。 麻痺効果スキル 単体物理攻撃スキル L竜巻地獄 10 MP 衝撃系魔法スキル 78 3~6 99 敵複数体に衝撃中ダメージ。 メギド系スキル ------ Lヴァーヤヴィヤ 40 MP 衝撃ハイブースタ 180 1 99 敵全体に衝撃特大ダメージ。 電撃ハイブースタ メギド系スキル Lマハテラ 5 MP 単体地変魔法スキル 33 1 99 敵全体に地変小ダメージ。 単体火炎魔法スキル ------ Lマハテラジ 10 MP テラジ / テラダイン 72 1 99 敵全体に地変中ダメージ。 アギラオ / アギダイン ------ Lマハテラダイン 20 MP テラダイン 117 1 99 敵全体に地変大ダメージ。 アギダイン ------ ランドスライド 10 MP テラダイン 120 1 99 敵単体に地変特大ダメージ&素早さ低下効果。 単体物理攻撃スキル ------ Lヘヴィ―ロック 10 MP 地変系魔法スキル 78 3~6 99 敵複数体に地変中ダメージ。 メギド系スキル ------ Lティタノマキア 40 MP 地変ハイブースタ 180 1 99 敵全体に地変特大ダメージ。 火炎ハイブースタ メギド系スキル マイクロノヴァ 10 MP ブフ 45 1 99 敵全体に万能中ダメージ。 ザン テラ Lメギド 20 MP 破魔系魔法スキル 84 1 99 敵全体に万能中ダメージ。 呪殺系魔法スキル ------ Lメギドラ 30 MP ハマオン / マハンマオン 108 1 99 敵全体に万能大ダメージ。 ムドオン / マハムドオン ------ Lメギドラオン 40 MP マハンマオン 144 1 99 敵全体に万能特大ダメージ。 マハムドオン ------ 黒い太陽 99 MP チャトゥルプジャ 666 1 99 敵全体に万能超特大ダメージ。 妬みの暴圧 サードアイ Lマハンマ 8 MP 破魔系魔法スキル 50% 1 54 敵全体に破魔属性のHP半減効果。人間には効かない。 全体回復魔法スキル ------ Lマハンマオン 15 MP ハマオン / マハンマオン 80% 1 54 敵全体に破魔属性のHP大幅減効果。人間には効かない。 メディラマ / メディアラハン ------ 神罰 13 MP 破魔系魔法スキル 80% 1 70 敵全体に破魔属性のHP大幅減効果。成功率が高い。 破魔系魔法スキル 破魔系魔法スキル Lザナドゥ 22 MP マハンマオン 156 1 99 敵全体に破魔属性の大ダメージ。人間には効かない。 メディアラハン ------ Lマハムド 8 MP 呪殺系魔法スキル 1 99 31 敵全体に呪殺属性の即死効果。 デスシャワー / 鉄死拳 ------ Lマハムドオン 15 MP ムドオン 1 99 46 敵全体に高確率で呪殺属性の即死効果。 鉄死拳 ------ Lカースエピタフ 12 MP 呪いの言霊 1 100 36 敵全体に呪殺属性の呪い効果。 ンダ系スキル ------ L石化電波 8 MP 石化光線 1 99 36 敵全体に呪殺属性の石化効果。 ンダ系スキル ------ 千年の呪怨 10 MP 呪殺系魔法スキル 1 99 60 敵全体に呪殺即死効果、または呪い効果。 呪殺系魔法スキル 呪殺系魔法スキル Lマカジャマオン 7 MP マカジャマ 1 99 46 敵全体に魔封属性の魔法封じ効果。 マカジャマ ------ L痺れ大波動 8 MP 痺れ玉 1 100 41 敵全体に神経属性の麻痺効果。 ンダ系スキル ------ Lテンタラフー 15 MP プリンパ 91 1 100 33 敵全体に混乱中ダメージ&混乱効果。 ンダ系スキル ------ L極上の肉体 8 MP マリンカリン 1 100 41 敵全体に魅了属性の魅了効果。 ンダ系スキル ------ L色即是空 15 MP 状態異常スキル 1 100 60 敵全体に万能属性の状態異常効果。(魅了 / 猛毒 / 混乱 / 魔封 / 睡眠) 状態異常スキル ------ Lメディア 8 MP 単体回復魔法スキル 72 味方全体のHPを小回復。 単体回復魔法スキル ------ Lメディラマ 12 MP ディアラマ / ディアラハン 216 味方全体のHPを中回復。 ディアラマ / ディアラハン ------ Lメディアラハン 22 MP ディアラハン 100% 味方全体のHPを全回復。 ディアラハン ------ Lメパトラ 10 MP 状態回復魔法スキル 味方全体の混乱、魅了、睡眠を治療。 全体回復魔法スキル ------ 大天使の加護 20 MP 全体回復魔法スキル 50% 味方全体のHPを中回復&防御力上昇効果。 全体回復魔法スキル ------ 大天使招聘 50 MP メディアラハン 80% 味方全体のHP大回復&防御力2段階上昇。 メディアラハン ------ 熾天使の加護 16 MP 状態回復魔法スキル 100% 味方全体のHPと状態異常を全回復。 状態回復魔法スキル 全体回復魔法スキル 熾天使招聘 30 MP メディアラハン 100% 味方全体のHPと状態異常、戦闘不能を回復。 サマリカーム ------ Lデクンダ 6 MP カジャ系スキル 味方全体のンダ系魔法の効果を相殺。 カジャ系スキル ------ Lデカジャ 6 MP ンダ系スキル 敵全体のカジャ系魔法の効果を相殺。 ンダ系スキル ------ Lランダマイザ 17 MP マインドチャージ 敵全体の全ての能力を下げる。 ンダ系スキル ------ 突撃の狼煙 15 MP マインドチャージ 味方全体の全ての能力を上げる。 カジャ系スキル ------ L物理リフレクト 20 MP 物理ブレイク 味方全体に物理反射シールドを張る。 物理ストロンガ ------ L魔法リフレクト 20 MP ハイパーカウンタ 味方全体に魔法反射シールドを張る。 魔法反射スキル ------ 集中射撃 7% HP GUN(ALL) 20 1 99 10 敵単体に銃撃中ダメージ。弾丸により威力変化。 GUN(ALL) ------ 一斉射撃 10% HP GUN(ALL) 30 1 99 10 敵単体に銃撃大ダメージ。弾丸により威力変化。 GUN(ALL) GUN(ALL) 火霊魔法弾 6 MP GUN(ヒート) 13 1 99 敵全体に火炎小ダメージ。弾丸により威力変化。 各ブレイクスキル ------ 火幻魔法弾 12 MP GUN(ヒート) 25 1 99 敵全体に火炎中ダメージ。弾丸により威力変化。 各リフレクトスキル ------ 火神魔法弾 18 MP GUN(ヒート) 40 1 99 敵全体に火炎大ダメージ。弾丸により威力変化。 各ドレインスキル ------ 氷霊魔法弾 3 MP GUN(サーフ) 25 1 99 60 敵単体に氷結小ダメージ。弾丸により威力変化。 各ブレイクスキル ------ 氷幻魔法弾 6 MP GUN(サーフ) 55 1 99 60 敵単体に氷結中ダメージ。弾丸により威力変化。 各リフレクトスキル ------ 氷神魔法弾 9 MP GUN(サーフ) 90 1 99 60 敵単体に氷結大ダメージ。弾丸により威力変化。 各ドレインスキル ------ 氷霊魔法弾改 3 MP GUN(セラ) 25 1 99 60 敵単体に氷結小ダメージ。弾丸により威力変化。 各ブレイクスキル ------ 氷幻魔法弾改 6 MP GUN(セラ) 55 1 99 60 敵単体に氷結中ダメージ。弾丸により威力変化。 各リフレクトスキル ------ 氷神魔法弾改 9 MP GUN(セラ) 90 1 99 60 敵単体に氷結大ダメージ。弾丸により威力変化。 各ドレインスキル ------ 雷霊魔法弾 6 MP GUN(シエロ) 10 4~6 99 15 敵複数体に電撃小ダメージ。弾丸により威力変化。 各ブレイクスキル ------ 雷幻魔法弾 12 MP GUN(シエロ) 20 4~6 99 15 敵複数体に電撃中ダメージ。弾丸により威力変化。 各リフレクトスキル ------ 雷神魔法弾 18 MP GUN(シエロ) 30 4~6 99 15 敵複数体に電撃大ダメージ。弾丸により威力変化。 各ドレインスキル ------ 雷霊魔法弾改 6 MP GUN(ロアルド) 15 1 99 15 敵全体に電撃小ダメージ。弾丸により威力変化。 各ブレイクスキル ------ 雷幻魔法弾改 12 MP GUN(ロアルド) 30 1 99 15 敵全体に電撃中ダメージ。弾丸により威力変化。 各リフレクトスキル ------ 雷神魔法弾改 18 MP GUN(ロアルド) 50 1 99 15 敵全体に電撃大ダメージ。弾丸により威力変化。 各ドレインスキル ------ 風霊魔法弾 5 MP GUN(ゲイル) 15 2~4 99 敵複数体に衝撃小ダメージ。弾丸により威力変化。 各ブレイクスキル ------ 風幻魔法弾 10 MP GUN(ゲイル) 30 2~4 99 敵複数体に衝撃中ダメージ。弾丸により威力変化。 各リフレクトスキル ------ 風神魔法弾 15 MP GUN(ゲイル) 50 2~4 99 敵複数体に衝撃大ダメージ。弾丸により威力変化。 各ドレインスキル ------ 地霊魔法弾 4 MP GUN(アルジラ) 25 1 99 敵単体に地変小ダメージ。弾丸により威力変化。 各ブレイクスキル ------ 地幻魔法弾 8 MP GUN(アルジラ) 55 1 99 敵単体に地変中ダメージ。弾丸により威力変化。 各リフレクトスキル ------ 地神魔法弾 12 MP GUN(アルジラ) 90 1 99 敵単体に地変大ダメージ。弾丸により威力変化。 各ドレインスキル ------ 万神魔法弾 15 MP GUN(セラフ) 100 1 99 敵単体に万能大ダメージ。 各ドレインスキル ------ 上へ
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傷ついた君の心 僕がそっと抱いていい? 冷たいかもしれない 沁みるかもしれない けれど一人で抱え込まないで だって僕は君が―― 枯れかけた君の花 僕がそっと水やりしていい? 嫌われるかもしれない 無意味かもしれない けれど一人になろうとしないで だって僕は君が―― だから僕は君だけの 君だけの心理アトマイザーになりたい
https://w.atwiki.jp/mistchronicle_lobi/pages/227.html
怪力姫 ミランダ ☆5 地属性 戦士 ユニット詳細 +怪力姫 ミランダの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 11 96 85 G2 11 92 81 G3 11 92 81 G4 11 87 77 G5 10 87 77 G6 10 87(開戦時79) 77 G7 10 82(開戦時74) 73 G8 9 82(開戦時74) 73 G9 9 77(開戦時70) 68 G10 9 77(開戦時62) 68 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 戦乱によって王室から外れることになり、旅をしている元お姫様。 世間知らずでわがままな性格から、騒動を起こすこともしばしばだったが、最近では少しだけ落ち着いてきた様子。 徐々に自分の力で旅で遭遇する困難に対応できるようなった。 勿論、彼女の生まれつき持っている怪力も、それらの問題を解決する手段のひとつ。 出生地のストーリー「黒き山」 [部分編集] +1. 怪力姫[仮] 1. 怪力姫 ボーっとしていたアリンとクレブは ミランダの倉庫掃除を手伝うことになる。 壁に止まったゴキブリを仕留めようと、 ミランダがハンマーを軽く壁に当てると 倉庫の壁ごと倒れて、壁の裏から無数のゴキブリが… +2. 怪力姫Ⅱ 2. 怪力姫Ⅱ 何とかゴキブリの大群問題を乗り切り、 アリン達は倉庫の外でぐったりと座るーー ミランダ 「まったく、私は姫だったのよ? こんな目に合わされるなんて…」 アリン 「壁を壊してゴキブリを大量出現させたのは ミランダだからな?」 ミランダ 「それを言うなら、あんな状況になるまで、 倉庫を放置していた当主の責任があるでしょう!」 アリン 「なに?じゃあ、君のお父さんである国王は、 国の清潔さにも責任を負っていたのか?」 ミランダ 「あ、父さんはお手伝いさんに掃除させてたよ」 アリン 「……じゃあ、オレと変わらないじゃないか」 ミランダ 「違うよ!父はお手伝いさんを掃除させてたけど、 アリンは姫に掃除させてるんだよ!」 アリン 「え〜と…ミランダはこの城で、 どういうポジションだと思ってるの?」 ミランダ 「私は生まれつき姫なんだから、 ここでだってやっぱり姫なんだよ!」 アリン 「はいはい…怪力姫様」 ミランダ 「誰が怪力だって?」 ミランダが立ち上がってハンマーを下におろすと、 鉄球部が半分近く地面にめり込んだーー クレブ 「オオッ!すごい力ですな!」 ミランダ 「ち、違うわよ!この地面が柔らか過ぎるのよ!」 ミランダがクレブを引っ張ると、 クレブは「あっ」と言って倒れてしまったーー ミランダ 「こ…これも違うわよ! クレブの首が柔らか過ぎたせいよきっと!」 ミランダはじっとアリンを見つめて同意を求めているが、 アリンは基本、空気が読めないーー アリン 「そろそろ、風呂に入って体を洗い流してくるわ」 ミランダ 「ちょっと!まだ話の途中でしょ!?」 ミランダがアリンの方を掴むと、 アリンは悲鳴をあげながら倒れたーー +3. 怪力姫Ⅲ 3. 怪力姫Ⅲ 城の治療室でアリンとクレブはベッドに寝ている… ミランダがリンゴを向いているが、悪戦苦闘している模様ーー クレブ 「なんでしょう?ガリゴリと妙な音が…」 アリン 「おい、クレブ…余計なことは言うなよ? ミランダを刺激したら危険だぞ…」 ミランダ 「何話してるの?」 アリン 「いや、何でもないよ!リンゴ…美味しそうだな!」 ミランダ 「そ、そうかな、ホント?エヘヘ」 ミランダが皮を剥き終わったリンゴを見せる… 皮というより、身も根こそぎ削り取られていたーー アリン 「え?何で種だけ残ってるの?他の部分はどこへいったの?」 ミランダ 「わかんない、皮の厚いリンゴだったみたいね、 もうあの果物屋で買うのはやめた方がいいかも!」 アリン 「……耐えろアリン……いま文句なんて言えば…… また危険な目に合うかも…」 ミランダ 「ん?何か言いたい事でもあるの?ブツブツ言って…」 アリン 「いや、何でもないよ! 早く怪我が治らないかなあって思ってさ 片手でも漫画は読めなくはないけど、 模型を作ったりとかは無理だからな」 ミランダ 「ふーん、どんな模型を作ってるの?」 アリン 「そうだなロボットの模型とか、 あとは水着の…ゲフンゲフン ま、女性には話してもわからないかなハハハハハ」 ミランダ 「私にはわかるかも知れないでしょ! ちゃんと話なさいよ!」 ミランダが何気なくアリンの足に手を置いたが、 アリンは恐怖におののいているーー アリン 「待って、気をつけてよ?手を離して…お願い…」 ミランダがしかめっ面をするーー ミランダ 「何かつまらなそうな事してるのね、 もっと為になることをした方がいいんじゃない?」 アリン 「…為になることって何だよ?」 ミランダ 「一般の男性は、私の父のように、 時間のある時は書物を読んでいたわよ 知識を蓄えるって大事なことでしょ?」 アリン 「けど、結局は国が無くなっちゃったんだろ?」 ミランダ 「それは父のせいじゃない! 野人が私達の国に侵入してきたせいよ!」 アリン 「国に軍隊はなかったのか? 抗戦すればよかったんじゃないか?」 ミランダ 「侵入してきた野人達はみんな力が強くて、 守りきれそうもなかったの! だから仕方なく逃げるしかなかったのよ!」 「力が強い」と聞いて、アリンは何かを言いかけたが、 思い直して言うのを自重したーー アリン 「それは…大変だったな…」 クレブ 「ひょっとして…ミランダ殿も… 野人の血を引いているなんてことは…? だってその怪力は…」 アリン 「クレブ、黙れ!ああああああああ………」 クレブも基本、空気が読めない… ミランダがアリンの足に置いた手に力をこめると… アリンは城中に響く叫び声をあげて気絶したーー 入手場所 [部分編集] ガチャ 備考 [部分編集]
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\ \ ` " - _ ` ̄ ヽ / / . 、_ } ! / / ミ ヽ ! ̄ヽ、 / i! l / /メ/ ヽ! ヽ | -‐ ' ( | | /ミ/ミ !l ヽ | |"ヽ - 、二 _` ‐ - 、_ | | |/""`ヾ'´"{~ヾ |、 i! メ  ̄ ヽ、 | . r| -|、.__ {,,斗 . |'イ、 i  ̄ ~" ) / i! {'| .弋ヤヾ、 ''"艾フ . .|/ .i! _ , ' -‐'´ i! l .|;;; ! `'ト; | | ハ , '" / / ! .| .、| l _ | ヽ 、ハ \ 斗'"´ _ -‐' ´ / /| | . | iヘ 、____ ,ィミ.イ| ヽ 、 ./, <-‐― 、 / / | /i | ト、 ヽ. / `|ミュ. _彡/ .. . ヽ / 彡' | | | ! i \ `´ l | ! |ヾ | _,/. /' | | | , ヘ.、 /'"~| |、 ヽ }. /. / j'| i'´ | /-、"/l .j .| \` . . . {' ヽ ヾ | 、 \ミ_ | ィ'| j / \ .. | . /、 | \ / N ヽ ヽ-|‐"i / / /.∨ / 、 〈〈 ∧|、,、} /! / /| ∨ \ \. ∨ /..../. ハ / . / | 〉 /`> 、 ∨/ ..ハ . /. | 〈 、 . \ ! . >< 、 . ∨. | | ヽ . / . /( ) () } . ヽ / |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【インデックスの護衛】ステイル LV:62 属性:LAW . HP : 770(+150) . 攻撃:10 . 防御:110(+55) . 俊敏:125(+30) . 魔力:195(+75)+170 . 幸運:30 □装備 ・ネセサリウスの魔導書:魔力+100 戦闘開始時自身にコンセントレイト付与 ・魔導士のローブ:物理ダメージを半減 魔力+50 ・清めのお札:氷結と呪怨の耐性を無効にする ・明星のネックレス:万能ハイブースタ 魔力+20 □スキル ・ティタノマキア:火炎属性で敵全体に300ダメージ 3分の2で恐怖 ・魔女狩りの王/イノケンティウス:火炎属性で敵全体に500ダメージ 確定で炎上にする(耐性貫通) ・デカジャ:敵全体:かかっているステータス上昇効果を打ち消す ・マカラブレイク:敵全体:かかっているマカラカーンの効果を打ち消す ・マカラカーン:自身を含めた味方1体に万能属性・状態異常を除く、魔法攻撃スキルを1回だけ反射するバリアを張る ・マハタルカジャ:味方全体の攻撃を3ターンの間、倍にする ・ランダマイザ:敵1体の攻撃・防御力と回避率を、3ターンの間半減する ・メギドラオン:万能属性で敵全体に100ダメージ ・コンセントレイト:自身:使用後の魔法攻撃の威力が一度だけ2.5倍になる □自動スキル ・食いしばり:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える ・不屈の闘志:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐えた後に、即座にHPを全快にする ・魔術の素養:魔法スキルMP消費が半減 ・魔導の才能:全属性の魔法攻撃力が25%上昇する ・防御の心得:戦闘開始時にラクカジャが発動する ・素早さの心得:戦闘開始時にスクカジャが発動する ・火炎貫通:自身の攻撃に火炎耐性貫通を付与する。 ・火炎ブースタ:火炎属性攻撃の攻撃力が25%上昇するブースタとハイブースタの効果は累積する ・火炎ハイブースタ:火炎属性攻撃の攻撃力が50%上昇する ・大治癒促進:戦闘中行動順になる度に、HPが50回復する ・万能ハイブースタ:万能属性攻撃の攻撃力が50%上昇する □耐性 装備時 ┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓ ┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓ ┃物┃火┃氷┃電┃疾┃念┃核┃祝┃呪┃ ┃物┃火┃氷┃電┃疾┃念┃核┃祝┃呪┃ ┃理┃炎┃結┃撃┃風┃動┃熱┃福┃怨┃ ┃理┃炎┃結┃撃┃風┃動┃熱┃福┃怨┃ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫ ┃無┃吸┃弱┃無┃耐┃耐┃耐┃吸┃弱┃ ┃無┃吸┃無┃無┃耐┃耐┃耐┃吸┃無┃ ┃効┃収┃点┃効┃性┃性┃性┃収┃点┃ ┃効┃収┃効┃効┃性┃性┃性┃収┃効┃ ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛ ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛ ┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓ ┃炎┃凍┃感┃忘┃目┃睡┃混┃恐┃絶┃激┃洗┃ ┃上┃結┃電┃却┃眩┃眠┃乱┃怖┃望┃怒┃脳┃ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫ ┃無┃ ┃無┃無┃無┃無┃無┃無┃ ┃ ┃ ┃ ┃効┃ ┃効┃効┃効┃効┃効┃効┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス参照(*1):12スレ目の5975 ※ユニークスキルのイノケンティウスは凸済み(*2):12スレ目の5986,6041 登場人物
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ランダム / RANDOM【オプション】 関連タグ>>オプション 注:オプションに関しての「ランダム」なので、お邪魔の方はランダム(オジャマ)を参照。 上図は左が正規譜面とする場合、右がランダム譜面の一例となる。 初期のポップンミュージックで登場したオプション。 ポップ君の譜面配置が、ポップ君の流れるレーンごとにランダムになる。 毎回配置パターンが変わるので、同じ曲でも何度も楽しむことが期待できる。 特に乱打#?譜面・階段譜面に入れると大半が乱打配置となるため、片手の負担が少なくなる分押しやすくなることも。 逆に偏った配置になることも多く、普段見かけないような配置が降ってくることもあるので押しづらくなることも。 このオプションで押しやすくなった配置を当たり譜面、逆に押しにくくなった譜面をハズレ譜面と呼ばれることがある。 ただし、ランダムと言っても変化するのは各レーンだけ。 つまり、縦連打や交互連打は降ってくるボタンの箇所のみが変化するだけで、その変化した箇所で縦連打・交互連打に。 また、ズレ押しも2重オブジェというわずかにずれた2つのポップ君が重なってしまう現象は起きないで済むが、無理押しは出ることも多い。 ポップンでは無理押しという概念がある以上、同時押し譜面においてはこれを入れると難易度が上がる傾向があるが、あえてこれを入れることで無理押しへの対応力を高める人もいる。 ポップン7まではミラーとの併用が可能であったが、実質意味がなかったりする。 インターネットランキングのオプション表示では「R」、ゲーム画面上での略記は「RAN」。 いつも通りの譜面が、ばらばらになる。これを利用して、曲をクリアするポッパーもいる。 ネット上では「乱」と略す事が多い。しかし、これを使った方がクリアしやすい、という曲もいくつかあるようです。 レーンのみの変化といってもパターンは最大で362878(=9!-2{正規&ミラー譜面分})通り存在するため、プログラムの都合上存在しない配置もあり得る。スーパーランダムの場合だと上記とは算出方法が異なるが全ての列を完全にバラバラにしようとすると天文学的な数字になってしまう! そのためなのかパターン性がある。 関連用語 ミラー スーパーランダム
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オランダ ネーデルラント王国旗 正式名称 ネーデルラント王国 俗称 ネーデルラント、オランダ 標語 Ik zal handhaven(支え続ける) 国歌 Wilhelmus(ヴィルヘルムス) 公用語 オランダ語 首都 アムステルダム 政治体制 立憲君主制 元首 ウィルヘルミナ女王 首班 ヘンドリカス・コレイン 通貨 ギルダー 国家成立 1581年 本土面積 41,526 km² 人口 800万人 ネーデルラント王国、通称ネーデルラント、オランダは西ヨーロッパに位置する立憲君主制国家です。本土は東はドイツ、南はフランドル-ワロニアと国境を接しており、植民地であるオランダ領東インドと西インド諸島連合を通じて、ドイツとポルトガル、ブラジルと接しています 歴史1 2 3 政治と政党1 2 軍事1 2 3 外交 植民地 文化 歴史 1 2 3 政治と政党 1 2 軍事 1 2 3 外交 植民地 文化
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オランダで優勝を目指す (編集中) 初期メンバー 名前 コスト ポジ 所属チーム 備考 編集 サンデル・ボスフケル GK - 編集 マールテン・ステケレンブルフ GK - 編集 ミシェル・フォルム GK - 編集 アンドレ・オーイェル - 編集 エドソン・ブラーフハイト - 編集 グレゴリー・ファン・デル・ヴィール - 編集 ジョバンニ・ファン・ブロンクホルスト - 編集 ハリド・ブラールズ - 編集 ヨニー・ハイティンハ - 編集 ヨリス・マタイセン - 編集 ロン・フラール - 編集 イブラヒム・アフェライ - 編集 ヴェスレイ・スナイデル -インテル 編集 オトマン・バッカル - 編集 オルランド・エンヘラール - 編集 スタイン・スハールス - 編集 ダビド・メンデス・ダ・シウバ - 編集 デミー・デ・ゼーウ - 編集 ナイジェル・デ・ヨング - 編集 フルノン・アニータ - 編集 マルク・ファン・ボメル - 編集 ラファエル・ファン・デル・ファールト -レアル・マドリー 編集 ワウト・ブラーマ - 編集 アリエン・ロッベン バイエル- 編集 イェレマイン・レンス - 編集 エルイェロ・エリア - 編集 クラース・ヤン・フンテラール -ACミラン 編集 ディルク・カイト -リバプール 編集 ライアン・バベル - 編集 ロビン・ファン・ペルシ -アーセナル 編集 補強ポイント(入れ替えオススメ選手) 名前 コスト ポジ チーム 備考 - - - - - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《ランダム(おジャマ)》 何が起こるかドッキドキ!? 熱帯専用のレベル2オジャマ。 道連れとリフレクションを除く手持ちオジャマのうちいずれかを発動or全員のオジャマゲージもしくはグルーヴゲージを空もしくは満タンにする、という効果が起こる。 特にグルーヴゲージ増減はタイミング次第で戦況を激変させるほどの危険な効果。グルーヴゲージ空化で神部屋でありながらN譜面を全員フルコンしてクリアなし、という珍現象が起こることも稀によくある。というか結構日常茶飯事。 これを装備してる相手と遭遇するとwktkする人が多く、これを愛するグループも作られているほどであった。 元々ACいろはでは複数人や時に全員に飛ぶ効果があり、しかも未取得オジャマであっても飛んでくる場合があるという、とんでもないシロモノだった。当時は何の気なしに撃ったランダムで全員にエキサイト爆走(駅爆。エキサイトと蛇爆走が同時発動するというもの)が飛ぶという、水爆投下に匹敵する災厄を振りまいて世のオジャマゾたちをハァハァさせた。 しかしAC13では全員に飛ぶお邪魔の効果がなくなり、AC14では何故かゲージ増減効果がカットされたり、AC15ではそれが復刻したものの取得方法が「初期職のアイテムフルコンプ」なのでそう簡単には取れず、愛好家達を悲しみのどん底へ叩き落した。 ランダムのランダムたる所以はコンディションにも見られ、常に一定ということがない。つまりコンディションすらランダムに決定されるのである(ただしAC16の時は一律で緑コンディションであった)。 コンディションがランダムなので、他のレベル2オジャマのコンディション回復のつなぎとして、かつキラー発動による一発逆転を狙う目的でもよく使用された。 だんらん、サラダの基礎構成品目。 あと余談だが、前作までは「オジャミックスで撃つと持ってるレベル1と何かしら同時発動する」と信じ込んでいる人間が結構いた。なかには情報掲示板などで賢しらにそういう話をする困ったさんもいたが、これは大嘘でした。 なお正しくはなし-ランダム-オジャミックスでオジャミックスを撃っても何も起こらなかった(オジャマ発動画面になるだけ)し、レベル1を何か装備していればそのレベル1オジャマしか発動しない。つまりランダムは「なし」の扱いになる。 しかしAC18からはLv1の装備、ランダムにより発動したオジャマの内容によっては重複が可能らしい。 またこれも勘違いしている人がいるようだが、AC17では熱帯でのクリアマークが反映される仕様になった影響により、グルーヴゲージMAXは発動しない(オジャマゲージは相変わらず増減する)。 しかしゲージ空は残っているので、ゲージ空でフルコン・パフェという珍現象も起きたりする(その場合初フルコンもしくは初パフェが反映されるかどうかは確かめた者がいないので不明だが…)。 なおCPUがランダムを撃った場合は上部に「Lv2ランダム」と表示されて背景がオジャマ発動時のものになるが、何も起こらない。 (習得条件) AC12 50戦以上プレイ、または携帯でハリアイ時のコメントを編集して総合1位 AC13 ネット対戦使用可能オジャマ20個以上(レアオジャマ含まない)を習得したとき同時に習得 AC14 ポップンマンシルバーで習得 AC15 初級5ジョブのアイテムをコンプリートする AC16 ギャンブラー解禁とともに解禁 AC17 能力値を一定数値にする(全能力値平均85以上、もしくは防60以上で他の数値すべて40以上とも言われはっきりしない)