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幻術 幻術 スキルツリー 詳細フェイスレス インベシレイト コンシールメント フランベント ディジード アンプロスタシア ハルシネイト ミゼラブルボディ ファナティック ディゾルブ・エンチャント リストリクション フェイスレス・オール インベシレイト・オール バインドレジスト ディジード・オール アンプロスタシア・オール ディスペルマジック ハルシネイト・オール ミゼラブルボディ・オール ファナティック・オール ウィークマーカー ランダマイザ コメント スキルツリー 詳細 フェイスレス 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵単体 補助行動 24 +0 0 +0 +0 10pts スキル習得条件 幻術の心得Lv1 備考 対象の命中を減少効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TEC:24WIL:48 TEC:48WIL:96 TEC:64WIL:128 TEC:128WIL:256 インベシレイト 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵単体 補助行動 24 +0 0 +0 +0 10pts スキル習得条件 幻術の心得Lv1 備考 対象の回避を減少効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:48AGL:24 WIL:96AGL:48 WIL:128AGL:64 WIL:256AGL:128 コンシールメント 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方単体 補助行動 8 +0 0 +0 +0 15pts スキル習得条件 幻術の心得Lv2 備考 敵の攻撃対象にされる確率を下げる Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:30 WIL:45 WIL:60 WIL:80 フランベント 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方単体 補助行動 8 +0 0 +0 +0 15pts スキル習得条件 幻術の心得Lv2 備考 敵の攻撃対象にされる確率を上げる Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:30 WIL:45 WIL:60 WIL:80 ディジード 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵単体 補助行動 24 +0 0 +0 +0 20pts スキル習得条件 幻術の心得Lv3 備考 対象の敏捷を減少効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:48AGL:24 WIL:96AGL:48 WIL:128AGL:64 WIL:256AGL:128 アンプロスタシア 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵単体 補助行動 24 +0 0 +0 +0 25pts スキル習得条件 幻術の心得Lv4 備考 対象の防御を減少効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 VIT:24WIL:48 VIT:48WIL:96 VIT:64WIL:128 VIT:128WIL:256 ハルシネイト 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵単体 補助行動 24 +0 0 +0 +0 30pts スキル習得条件 幻術の心得Lv5 備考 対象の精神を減少効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:58 WIL:116 WIL:158 WIL:296 ミゼラブルボディ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵単体 補助行動 24 +0 0 +0 +0 35pts スキル習得条件 幻術の心得Lv6 備考 対象の攻撃を減少効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:24WIL:48 STR:48WIL:96 STR:64WIL:128 STR:128WIL:256 ファナティック 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵単体 補助行動 24 +0 0 +0 +0 40pts スキル習得条件 幻術の心得Lv7 備考 対象の魔力を減少効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:24WIL:48 INT:48WIL:96 INT:64WIL:128 INT:128WIL:256 ディゾルブ・エンチャント 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵単体 補助行動 48 +0 5 +0 +0 45pts スキル習得条件 幻術の心得Lv8 備考 対象にかかっている能力上昇効果を打ち消すスキルLv上昇により硬直が減少する Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:50 WIL:100 WIL:200 WIL:320 リストリクション 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵単体 補助行動 96 +0 4 +0 +0 60pts スキル習得条件 幻術の心得Lv10 備考 対象に全ステータス低下効果、スキルLv上昇により効果量増加 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:24WIL:48 INT:48WIL:96 INT:64WIL:128 INT:128WIL:256 フェイスレス・オール 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵全体 補助行動 72 +0 1 +0 +0 80pts スキル習得条件 幻術の心得・上Lv1 備考 敵全体の命中を減少効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TEC:50WIL:100 TEC:100WIL:200 TEC:150WIL:300 TEC:200WIL:400 インベシレイト・オール 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵全体 補助行動 72 +0 1 +0 +0 80pts スキル習得条件 幻術の心得・上Lv1 備考 敵全体の回避を減少効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:100AGL:50 WIL:200AGL:100 WIL:300AGL:150 WIL:400AGL:200 バインドレジスト 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵、スキルLv依存 補助行動 48 +0 2 +0 +0 85pts スキル習得条件 幻術の心得・上Lv2 備考 対象に「耐性低下」状態を付与範囲:Lv1単体、Lv2貫通、Lv3隣接、Lv4周囲、Lv5全体 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:24WIL:48 INT:48WIL:96 INT:64WIL:128 INT:128WIL:256 ディジード・オール 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵全体 補助行動 72 +0 1 +0 +0 90pts スキル習得条件 幻術の心得・上Lv3 備考 敵全体の敏捷を減少効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:100AGI:50 WIL:200AGI:100 WIL:300AGI:150 WIL:400AGI:200 アンプロスタシア・オール 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵全体 補助行動 72 +0 1 +0 +0 95pts スキル習得条件 幻術の心得・上Lv4 備考 敵全体の防御を減少効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 VIT:50WIL:100 VIT:100WIL:200 VIT:150WIL:300 VIT:200WIL:400 ディスペルマジック 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方単体 補助行動 64 +0 1 +0 +0 100pts スキル習得条件 幻術の心得・上Lv5 備考 能力低下、状態変化以外の悪性効果を解消スキルLv上昇により効果範囲が拡大 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:160 WIL:240 WIL:320 WIL:400 ハルシネイト・オール 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵全体 補助行動 72 +0 1 +0 +0 105pts スキル習得条件 幻術の心得・上Lv6 備考 敵全体の精神を減少効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:150 WIL:250 WIL:350 WIL:450 ミゼラブルボディ・オール 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵全体 補助行動 72 +0 1 +0 +0 110pts スキル習得条件 幻術の心得・上Lv7 備考 敵全体の攻撃を減少効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:50WIL:100 STR:100WIL:200 STR:150WIL:300 STR:200WIL:400 ファナティック・オール 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵全体 補助行動 72 +0 1 +0 +0 115pts スキル習得条件 幻術の心得・上Lv8 備考 敵全体の魔力を減少効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:50WIL:100 INT:100WIL:200 INT:150WIL:300 INT:200WIL:400 ウィークマーカー 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵全体 補助行動 96 +0 4 +0 +0 120pts スキル習得条件 幻術の心得Lv10、幻術の心得・上Lv9 備考 敵全体に弱点を突かれた際のダメージが増加する「弱点拡大」を付与持続時間はスキルLv依存Ver1.50よりクリア後に習得可能、禁術書:幻仙を入手する必要がある。 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:200 WIL:300 WIL:400 WIL:500 ランダマイザ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵全体 補助行動 128 +0 15 +0 +0 150pts スキル習得条件 幻術の心得Lv10、幻術の心得・上Lv10 備考 敵全体の全ステータス低下効果効果と持続時間はスキルLvに大きく依存Ver1.50よりクリア後に習得可能、禁術書:幻仙を入手する必要がある。 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:300 WIL:400 WIL:500 WIL:600 コメント 名前 コメント
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5属性反射アラミタマ 5属性無効アラミタマ 5属性反射アラミタマ スキル タルカジャ 火炎反射 煌天の会心 氷結反射 アナライズ 電撃反射 物理反射 衝撃反射 レシピ 御魂合体 → 精霊合体 → 造御魂合体 → 御魂合体 → ~を繰り返し3反射御魂もしくは4反射御魂を作り、全書登録(1)(3身合体で下記悪魔をイケニエ) 所持悪魔一覧 スキル 悪魔 物理反射 邪神サマエル(77)魔神ヴィシュヌ(97) 火炎反射 魔神アマテラス(59)鬼神トール(80) 氷結反射 魔王アバドン(73) 電撃反射 地母神スカディ(77)妖獣フレスベルグ(79) 衝撃反射 女神スカアハ(65) ピクシー x 御魂(1) → 5属性反射ピクシー 全書登録(継承:ディア / ジオ / 羽ばたき / 5属性反射) 5属性反射ピクシー → LvUPで変異 → 5属性反射ハイピクシー(継承:ディア / ジオ / 羽ばたき / 5属性反射) ※(1)で不足分の属性反射は、(1)とは別に御魂を作成してピクシーに貼り付け 5属性反射ピクシー x 5属性反射ハイピクシー → エアロス(継承:ディア / ジオ / 5属性反射) エアロス育成(ノイズ消去:ディア / ジオ → マリンカリン / 耐精神 / 毒針) (スキルパワーUP:耐精神 → 精神無効) エアロス(マリンカリン / 精神無効 / 毒針 / 5属性反射) 野生イヌガミ x 野生エンジェル → シーサー(継承:カミツキ or ファイアブレス)シーサー x 御魂(1) → 4属性以上反射継承シーサー(できれば5属性)シーサー育成(上書き:ノイズ → 取得:石化かみつき / 雄たけび) 野生ネコマタ x 御魂(1) → 4属性以上反射継承ネコマタ(できれば5属性)ネコマタ育成(上書き:ノイズ → 取得:ひっかき / クロスアイ) センリに変異 シーサーxセンリ → フレイミーズ(継承:マカカジャ / 精神無効 / メディア / 5属性反射) エアロスxフレイミーズ → アラミタマ コメント 御魂の継承タイプが全魔法な為、確率は単純計算5*4*3*2*1/10*9*8*7*6=1/126位継承率高:アギラオ / ジオ / 破魔 / 呪殺継承率低:物理 / 補助 / 回復 上へ 5属性無効アラミタマ スキル タルカジャ 呪殺無効 煌天の会心 神経無効 アナライズ 魔力無効 破魔無効 精神無効 レシピ 野良ヨモツシコメ仲魔後、育成(1レベルup)(スキルパワーUP:耐呪殺 → 呪殺無効) 野良フォルネウス × ヨモツシコメ → ヌエ(呪殺無効 / マヒかみつき)全書登録※野良フォルネウスが調達できない場合は野良イソラ×野良イヌガミで代用可。かみつきor毒かみつきを継承させておく。 ラグの店で神経無効、精神無効を所持するアクアンズを入手。 ヌエ × アクアンズ + 野良イヌガミ※(イケニエ) → モスマン(継承:呪殺・神経・精神無効)全書登録※このイヌガミはスキル数稼ぎ用の為、スキル数が1~4個の悪魔なら何でも可 野良ランダ × モスマン + ヌエ(イケニエ) → フラロウス(継承:ランダマイザ / デカジャ以外) フラロウス + 初期スキル所持アラミタマ → フラロウスA※ラグの店で初期スキルのみ所持するアラミタマを入手して使用すると楽)フラロウスA育成(1レベルup)後、全書登録(上書き:恐喝 → デスバウンド) 野良イソラ × 野良イヌガミ + モスマン(イケニエ) → フォルネウス(継承:アナライズ以外)フォルネウス + 初期スキル所持アラミタマ → フォルネウスA※ラグの店で初期スキルのみ所持するアラミタマを入手して使用すると楽) フォルネウスA育成(レベルup)(上書き:リベラマ → フォッグブレス) フラロウスA × フォルネウスA + モスマン(イケニエ) → アーシーズ(継承:呪殺・神経・精神無効 / タルカジャ / アナライズ / 煌天の会心) アーシーズ育成(上書き:初期スキル2個 → ラクカジャ / 耐魔力)(スキルパワーUP:耐魔力 → 魔力無効) 野良セタンタ × フラロウスA + モスマン(イケニエ) → プルシキ(継承:エストマ以外)プルシキ育成(上書き:見覚えの成長/スカウト → 不動剣 / パニックボイス / 乱入剣の内2つ) 野良イヌガミ × 野良コダマ + モスマン(イケニエ) → イソラ(継承:コダマの初期スキル以外)イソラ + 初期スキル所持アラミタマ → イソラA プルシキ × イソラA +モスマン(イケニエ) → アクアンズ(継承:呪殺・神経・精神無効 / タルカジャ / アナライズ / 煌天の会心) アクアンズ育成(スキルパワーUP:耐破魔 → 破魔無効) アクアンズ × アーシーズ → アラミタマ(継承:破魔・呪殺・神経・魔力・精神無効)※ノイズ:スクカジャ/ラクカジャ コメント 煌天の会心のパワーアップorチェンジを避けつつ 破魔無効、魔力無効へのパワーアップをさせるのが面倒といえば面倒かも。 ただ、素材を仕込む過程でのキャンセルにあまり気を遣わないで良いので、 作成時のストレスは少なめで済むかと 上へ
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アクマイザー3 ※データは今の所ありません 毎週火曜19 00~19 30(NET) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 なぜだ!? ザビタンの反逆! 1975/10/07 02 なぜ死んだ!? ザビタンの母 1975/10/01 03 なぜだ!? ガブラが消えた 1975/10/02 04 なぜだ!? イビルの裏切り 1975/10/02 05 なぜだ!? 闘わぬザビタン 1975/11/04 06 なぜだ!? ガブラの大逆転 1975/11/11 07 なぜだ!? 逆襲の零下百度 1975/11/18 08 なぜだ!? 子供につかまったザビタン 1975/11/02 09 なぜだ!? ガブラが敵に 1975/12/02 10 なぜだ!? ダルニアの危機 1975/12/09 11 なぜだ!? 子連れイビル 1975/12/16 12 なぜだ!? ザビタン失明 1975/12/23 13 なぜだ!? ザビタンが化けた? 1975/12/30 14 なぜだ!? 一平がふたり? 1976/01/06 15 なぜだ!? 一平がテングになった 1976/01/13 16 なぜだ!? 赤い傘の秘密 1976/01/20 17 なぜだ!? もう一人のザビタン 1976/01/27 18 なぜだ!? 狙われたイビル 1976/02/03 19 なぜだ!? ザビタン五つの謎 1976/02/10 20 なぜだ!? ザビタンの秘密能力 1976/02/17 21 なぜだ!? 東京がカチンカチン 1976/02/24 22 なぜだ!? インチキ天才計画 1976/03/02 23 なぜだ!? 魔法力がきかない 1976/03/09 24 なぜだ!? 親馬鹿ノッペラー 1976/03/16 25 なぜだ!? ガブラが鳥になった 1976/03/23 26 なぜだ!? 踊るガブラッチョ 1976/03/30 27 なぜだ!? ザビタンが吹っ飛んだ 1976/04/06 28 なぜだ!? 恐怖のテングあやつり 1976/04/13 29 なぜだ!? 裁かれるザビタン 1976/04/20 30 なぜだ!? 眠る少女の謎 1976/04/27 31 なぜだ!? 地獄からの挑戦状 1976/05/04 32 なぜだ!? アクマの逃亡者 1976/05/11 33 なぜだ!? ザビタン釜ゆで 1976/05/25 34 なぜだ!? 2+3はへのへのもへじ 1976/06/01 35 なぜだ!? 人間がロボットに 1976/06/08 36 なぜだ!? のみこまれたガブラッチョ 1976/06/15 37 なぜだ!? アクマ族総攻撃! 1976/06/22 38 なぜだ!? 明日へのカプセル 1976/06/29 平均視聴率 ?.??% 最高視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 最低視聴率 ?.?% #??…19??/??/??放送 データのない番組一覧へ戻る 視聴率一覧へ行く トップページへ戻る
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9スレ 8349 ,.-―ー―- 、 ノ_ ヽ ヽ Ζ Ζ Ζ | Σ/ _二ニ _●、 ゝ、 | ∠,-‐ '´ __.●ー-r'´`ヽ|ヽ.,.<`ー-- .,__ /ー'´ /´__ 人___ノ |ヽヽ  ̄`ヽ、 ヽ ' // ___ ○ レ' ヽ | | |/ 〆 `ヽ\_,ノィ i ∠7/ /´ ゝ― '´ / |.||.l. ( ´ノ / ノノノノ レ´ || '´, ┼ !イ ノヽヽ `'‐'´_/´/ |´ || i´ | `7ノ ', /´ 'ー/._| __ |二 | ',/ /__! ( | └ー‐フ´ | |ー-----y-、ヾー,ヽι ll ニテ / / | ,.-`ー、 i__ __ || ニ7´ ./ / // / ̄ \ ̄ | / ● / / | | ヽ \) ` ー‐ '´ /● '|ヽ、_ノー―‐へ ヽ `'ー--⊂ノ´ー-- ― '´ /【名前】河城にとり 【L・N】【種族】「女神」 ....【アマテラス】【最大HP:1268】 .【最大MP:563】 【Lv:86】【特殊能力】●「愛:」愛の力です!●「発明王」:材料があれば何かを造れるかも●「メカニック」:機械の整備、修理を行うことができる●「アーチスト」:戦う芸術家●「水を操る程度の能力」:氷結属性攻撃時のダメージが大幅に上昇【ステータス】「力:49」 「魔:84」 「体:55」 「速:64」 「運:57」「物理攻撃力:202」 「銃攻撃力:198」 「魔法攻撃力:338」「物理防御力:229」 「魔法防御力:302」 「命中力:257」 「回避力:257」 【耐性】「物理:100%」 「銃撃:100%」 「火炎:反射」 「氷結:100%」 「雷撃:100%」「衝撃:100%」 「魔力:100%」 「破魔:無効」 「呪殺:無効」 「万能:100%」【スキル】「マハラギダイン:敵全体に大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:40「メディアラハン:味方全体のHPを大回復する」消費:60「ランダマイザ:敵全体の攻撃力・防御力・命中・回避率を1段階下げる」消費:50「メシアライザー:味方全体のHPを大回復する 死亡以外の状態異常も回復する」消費:100 「火炎反射:火炎属性攻撃を反射する」「不屈の闘志:死亡したとき、1回だけHP全回復で復活する」【オリジナルスキル】「ゆるめる:機械系の敵の防御力を二段階ダウン」「最も危険な修理:戦闘中にパーツを修理することができる」「解体:機械系の敵を小確率で解体する」「河童のポロロッカ:敵全体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:60「光り輝く水底のトラウマ:敵単体に特大ダメージの氷結属性魔法攻撃 恐怖付着」消費:80 やる夫の初の仲魔、シンジュク周辺で仲魔にした やる夫の便利屋(ハード) 一度合体しAA継続したと思った矢先また合体になり AAが変化すると思いきや連続で安価がとられ続投となった 技能としてメタルマックス系ではうれしいメカニック、マシン系の敵を解体してアイテムを取得できる アーチストの技能も持っているらしく戦車の改造や特殊砲弾を作れる 合体をさらに重ね続投しオリジナルの攻撃技も入手した 酒場に行く際は容赦なく食べるので出すのは注意 ヴィヴィアンになる際一度消えたが次に行ったキングフロストの合体で復活 レベルが上がれば氷結ハイブースターを覚えるため、攻撃役としても運用できる 回復もメディラハンのおかげで完璧だ!欠点を言うならば速度が遅いためどうしても回復が後出しになることであろう ツィツィミトルへの合体でまた消えたが、ハチマンの悪魔合体事故で女神として復活 + ... 初期ピクシー枠っぽい仲魔 1が東方二次創作に詳しくないため特殊能力が曖昧な便利ちゃんになっている 仲魔の中で最も好感度が高くそれっぽい仕草はあまり見せないがやる夫のことは好きだったりする やる夫が思いを告げてないため恋人クラスの好感度ながら片思いなかっぱ 基本的にオリジナルスキルはメカニック、アーチスト関係のものを習得していくよてい 発明家によって色んなものを作れたりはするのだがあまりというか全く使われてないかわいそうな能力 1はここまでこの子が生き残るとは思っていなかった この河童もまた異能生存体・・・
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|~ マントラ軍本営|~ オベリスク|~ アマラ神殿|~ トウキョウ議事堂|~ カグツチ塔|坂東宮| カグツチ塔カグツチ塔1 カグツチ塔2 カグツチ塔3 坂東宮 カグツチ塔 カグツチ塔1 +出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 妖魔 プルキシ 48 390 189 - - - 弱 無 無 - - - - マッスルドリンコ 天使 ソロネ 64 598 258 - 吸 弱 - - 反 弱 - - - オパール 堕天使 フラロウス 68 574 246 - - - - - - 反 - 弱 - マッスルドリンコ デカラビア 58 450 240 - 強 強 強 強 - 無 - - - ヒスイ 魔獣 ケルベロス 61 592 225 強 反 弱 - - - - - - - ガーネット 邪神 トウテツ 65 567 258 - - - - - - 無 弱 - - ルビー ギリメカラ 58 474 225 反 - - - - - 無 - - - ルビー 魔王 スルト 74 999 282 - 吸 弱 - - 強 無 強 無 無 アメジスト 夜魔 クイーンメイブ 56 571 231 - 強 強 強 強 - - - - - ディスクローズ 凶鳥 グルル 63 541 255 - - - - - 弱 反 - 無 無 - 幽鬼 レギオン 49 546 180 - - - 弱 - 弱 反 - - - オニキス 外道 シャドウ 52 420 216 強 - - - 弱 弱 無 - - - チャクラドロップ 160Fカグツチ塔に侵入した時点で主人公のコトワリが確定|アマラ深界の新規攻略不可に スタート地点の変化( 北側:シジマ / 西側:ムスビ / 東側:ヨスガ / 南側:← 以外 ) 167Fスタート地点に対応した扉が開ける。スタート地点が南側なら、どの扉も侵入可能 175F:ターミナル中央の朱色ロ型ブロックに乗って上のフロアへ 179F通行が遮断されてる2箇所は、一度186Fに上がってブロックを落とす必要有り 186F ~ 188F3つのブロックで形成しているパズル式ギミックを解いて進行する 進行ルート186F着、北西に見える階段を登る。 187F着、2つあるリフトブロックの北側を作動。188Fへ。 188F着。東側の階段から降りる。 186Fに戻る。もう一度、最初に登った北西に見える階段を登る。(この階段を通り過ぎ、先ほど上がったリフトブロックの真下を通ると宝箱:宝玉) 187F着、先ほど上を通り過ぎた、手前側のブロックを作動。 3つ縦に並んで見えるリフトブロックのうち、一番奥のブロックを作動。 188F着。階段から降りて186Fに戻る。 東の階段で187Fに上り、中央ブロックを作動。北に抜けられる。(西の下り階段は魔法の箱グレイトチャクラへ、東の下り階段はターミナルへと戻る道) 205F:Sターミナル 223F魔王アーリマンと遭遇 シジマルートの場合魔王アーリマンと会話後「ツチノタカラ」入手 231Fで邪神サマエルが仲魔になる シジマルート以外の場合魔王アーリマンと強制戦闘 戦闘:vs.魔王アーリマン( 破魔・呪殺反射 / バステ無効 ) 対策:「○○を禁ず」は守らないと地獄への導きで即死 魔王アーリマンを倒すと「ツチノタカラ」入手 通路を通り231Fへ → リフトに乗り285Fへ メモアーリマンの「○○を禁ず」は対象に行う行動の区分によって判別例:魔法を禁ず( 気合い / 回復魔法も該当 ) 上へ カグツチ塔2 +出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 ソロネ 64 598 258 - 吸 弱 - - 反 弱 - - - オパール 堕天使 フラロウス 68 574 246 - - - - - - 反 - 弱 - マッスルドリンコ デカラビア 58 450 240 - 強 強 強 強 - 無 - - - ヒスイ 龍王 ユルング 66 633 246 - 無 無 無 無 - - 弱 弱 弱 マッスルドリンコ 魔獣 ケルベロス 61 592 225 強 反 弱 - - - - - - - ガーネット 鬼女 ランダ 72 607 288 反 - - 弱 - - - - - - オニキス 邪神 トウテツ 65 567 258 - - - - - - 無 弱 - - ルビー ギリメカラ 58 474 225 反 - - - - - 無 - - - ルビー 魔王 スルト 74 999 282 - 吸 弱 - - 強 無 強 無 無 アメジスト アバドン 69 817 279 - 強 強 強 強 無 反 - - - アクアマリン 夜魔 リリス 80 720 330 - 強 強 強 強 - 無 - - - セキレイの羽 ニュクス 70 561 291 - 強 強 強 強 - - - - - チャクラドロップ クイーンメイブ 56 571 231 - 強 強 強 強 - - - - - ディスクローズ 妖獣 フレスベルグ 75 600 285 - 弱 反 - - - 無 - - - セキレイの羽 凶鳥 グルル 63 541 255 - - - - - 弱 反 - 無 無 - 外道 シャドウ 52 420 216 強 - - - 弱 弱 無 - - - チャクラドロップ 285F :回復の泉ダメージゾーン対策をしてから、西側のブロックから302Fへ 北西の小部屋にいる天使アークエンジェルと話すと、コトワリがシジマの場合のみアーリマンとの戦いの記録を得る※アマラ深界墓標の間でボス戦闘が可能 298F 302Fから落ちてくるフロア。要ダークゾーン&ダメージゾーン対策 このフロアに来た場合は、更に下のフロア(285F)へ落ちる事になる 302F :ターミナル不可視&一方通行の光の道がある。間違ったルートに進むと298Fへ落ちる事になる 正解ルート:ターミナル前から南 → 東側の2番目の扉 → 通路の奥L字型の南向に光る通路から先へ進む 中央ブロックを下ろし、ターミナル直通通路を作ってから322Fへ 322Fカグツチ塔外周部を移動、魔法の箱:ソーマを取得し329Fへ 329F直進で345Fへ|脇の部屋に入ると邪神ノアへのルート NPC前を通って扉を開けると邪神ノアと遭遇 ムスビルートの場合邪神ノアと会話後、「ヨミノタカラ」 を入手 ムスビルート以外の場合邪神ノアと強制戦闘 戦闘:vs.邪神ノア( 夜のオーロラにより変化 ) 対策:夜のオーロラにより相性が変化するので、攻撃属性に対応した攻撃をすることで対処可能攻撃属性:火炎 → 氷結 → 電撃 → 衝撃 → 火炎有効属性:氷結 → 火炎 → 衝撃 → 電撃 → 氷結 | 万能除く有効攻撃以外は(物理も)反射 邪神ノアを倒すと「ヨミノタカラ」入手 345F扉の手前にいる天使パワーと話すと、コトワリがムスビの場合のみノアとの戦いの記録を得る※アマラ深界墓標の間でボス戦闘が可能 リフトに乗り402Fのカグツチ3へ メモ邪神ノアとの戦闘の前に、402Fへ行き、各種施設で準備すると良い 上へ カグツチ塔3 +出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 堕天使 フラロウス 68 574 246 - - - - - - 反 - 弱 - マッスルドリンコ 龍王 ユルング 66 633 246 - 無 無 無 無 - - 弱 弱 弱 マッスルドリンコ 魔獣 ケルベロス 61 592 225 強 反 弱 - - - - - - - ガーネット 鬼女 ランダ 72 607 288 反 - - 弱 - - - - - - オニキス 邪神 マダ 83 739 315 吸 - - - - - 無 弱 - - ルビー ギリメカラ 58 474 225 反 - - - - - 無 - - - ルビー 魔王 モト 91 759 369 - - - 弱 - 無 無 無 無 無 アメジスト アルシエル 77 873 306 - 強 強 強 強 無 反 - - - アクアマリン スルト 74 999 282 - 吸 弱 - - 強 無 強 無 無 アメジスト アバドン 69 817 279 - 強 強 強 強 無 反 - - - アクアマリン 夜魔 リリス 80 720 330 - 強 強 強 強 - 無 - - - セキレイの羽 ニュクス 70 561 291 - 強 強 強 強 - - - - - チャクラドロップ クイーンメイブ 56 571 231 - 強 強 強 強 - - - - - ディスクローズ 妖獣 フレスベルグ 75 600 285 - 弱 反 - - - 無 - - - セキレイの羽 外道 シャドウ 52 420 216 強 - - - 弱 弱 無 - - - チャクラドロップ 403F中央リフトから| 北 → 418F | 西 → 施設区域 | 東 → NPC区域 | 施設:ターミナル / 邪教の館 / 回復の泉 / ジャンクショップ:マガタマ「カイラース」 /マガタマを24個揃えた場合、邪教の館で「公の御剣」入手 マルノウチ ~ チヨダエリアの北西にある将門塚から坂東宮へ 準備が整い次第北へ向かい418Fへ 418F 先へ進むとトールと戦闘戦闘:vs.鬼神トール( 電撃・破魔反射 / 呪殺・神経・精神無効 / 魔力に強い ) 対策:電撃無効のマガタマ&仲魔、他BOSS攻略と同等 ワープトラップを抜け、中央のブロックを下げ、直通通路を作ってから431Fへ 431F :Sターミナルダークゾーン&ダメージゾーン有り444F行:Sターミナル南東、扉を開けダークゾーンに入り左壁沿いに進行 → ブロックに乗り444Fへ444Fを抜け431F南側へ → 444Fへ カグツチ行:Sターミナルを出て北、ブロックに乗ると475Fへ|475Fを抜け666Fへ 444F :Sターミナル光の道再登場、落ちると431Fへ南側、天使ドミニオンの奥にあるブロックから462Fへ 西側の部屋 にある落とし穴ab → 431F色ルートで 画像 のdへ → → 418Fの宝箱から「反魂神珠」入手 462F:Sターミナル扉の先で魔神バアル・アバターと遭遇、主人公のコトワリ不問で強制戦闘戦闘:vs.魔神バアル・アバター( 破魔反射 / 呪殺・バステ無効 ) 戦闘:vs.熾天使フラロウス・ハレル( 破魔反射 / 呪殺・バステ無効 ) 戦闘:vs.熾天使オセ・ハレル( 破魔反射 / 呪殺無効 ) 対策:HPが減少すると魔王の号令で熾天使2体を召喚バエルの呪い(魔力属性:敵単体をFLY化)に注意効果:速度以外のパラメーターALL1 / 防御相性無効化 / 全被ダメージ2倍 / 与物理ダメージ1/10マカラカーンや魔力無効のマガタマ&仲魔を揃えて対処。戦闘中はFLY化回復不可能。天罰・マハンマオン・汚れ無き威光と破魔属性の攻撃頻度が高いので、破魔への対処もあるとよい。魔力と破魔の耐性を全員揃えるのは大変なので、チャクラ金剛丹で回復しながらのマカラカーンが安定する。 熾天使2体の健在時は、カジャ・ンダ系の効果を維持することは困難。多重掛けにこだわらないほうがよいかもしれない。 魔神バアル・アバターを倒すと「アメノタカラ」入手 666F:Sターミナル祭壇に3つのタカラを収めると、リフトが起動。リフトに乗ってカグツチへ 悪魔ルートの場合:戦闘なし、悪魔ENDへ 悪魔ルート以外の場合:無尽光カグツチと戦闘戦闘:vs.無尽光カグツチ( 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:別記 戦闘後、それぞれのルートによってコトワリEND( 先生 / ヨスガ / シジマ / ムスビ ) アマラ深界ルートの場合はイベント後、大魔王ルシファーと戦闘(戦闘前にパーティー全回復)戦闘:vs.大魔王ルシファー( 破魔・呪殺・バステ無効 / 他25% ) 対策:別記 戦闘後、アマラ深界END|エンディング後、人修羅調査報告書が表示 メモマガタマ「カイラース」入手後は下記取得を優先にスキル「至高の魔弾」(習得Lv80、万能属性の単体攻撃) 坂東宮でマガタマ「マサカドゥス」(万能属性以外の全ての攻撃が無効) 「反魂神珠 はサマリカームを無限に使用可能 上へ 坂東宮 坂東宮 +出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 魔神 オーディン 65 648 270 - - 無 - 弱 無 - - - - サファイア アマテラス 56 756 237 - 無 - - - 無 無 - - - ヒスイ アタバク 47 603 183 - - - - - 反 反 - 弱 弱 オパール 女神 スカアハ 64 729 270 - - - 弱 無 無 - 無 - - ルビー サティ 48 549 204 - 吸 弱 - - 反 - - - - オパール 破壊神 ホクトセイクン 61 756 255 強 弱 - - - 無 無 - - - アメジスト 地母神 カーリー 67 810 258 - 無 弱 - - 無 反 - - - ルビー 鬼神 タケミカヅチ 45 558 177 - - - 反 弱 無 - - - - ヒスイ 聖獣 キマイラ 55 639 204 - 吸 - - - 無 - - 弱 弱 マッスルドリンコ ビャッコ 43 348 153 - 弱 無 - - 無 - - - - - 神獣 バロン 60 684 246 - - - 吸 - 反 弱 - - - アメジスト ヤタガラス 46 522 195 - - - - 反 反 - - - - セキレイの羽 坂東宮に出現する敵はLIGHT属性の悪魔のみだが、仲魔にならない MAP 内にある4本の御柱を降ろすとそれぞれ鬼神と戦闘(順不同) 御柱を全て降ろし、鬼神4体全て倒すと、中央に本殿回廊が降下 マサカドと面会して、会話後マガタマ「マサカドゥス」入手会話の選択肢をミスしても、再度会話すればOK アイテム:50000マッカ × 3個 鬼神概要 鬼神ビシャモンテン 鬼神ジコクテン 鬼神コウモクテン 鬼神ゾウチョウテン 各項目対処法 所在地 北 東 西 南 - 4属性攻撃 マハラギダイン地獄の業火プロミネンス ブフダインマハブフダイン絶対零度 ザンダインマハザンダイン真空刃 ジオダインマハジオダインショックウェーブ 攻撃属性無効のマガタマ / 仲魔 万能属性攻撃 メギドラオン 対処無し 物理攻撃 烈風波 - 暴れまくりデスバウンド - 物理に強いマガタマ物理無効の仲魔 気合い - 〇 〇 〇 対処無し Buff系 タルカジャ タルカジャラクカジャ ラクカジャ タルカジャラクカジャ デカジャ マカカジャ Debuff系 ランダマイザ タルンダラクンダ ラクンダ タルンダラクンダ デクンダ 他補助 デカジャ テトラカーン - - テトラカーン時は魔法攻撃 獣の眼光(2) - 〇 - 〇 対処無し 龍の眼光(4) 全員 耐性 火炎反射氷結に弱い 氷結反射火炎に弱い 衝撃反射電撃に弱い 衝撃に弱い 弱点属性を魔法攻撃 破魔・呪殺・バステ無効 攻略概要対処法を抑えた上で、今までのBOSS戦と同じく、最優先でBuff / Debuffを掛けた後に全力攻撃 四天王はデクンダを持っていない為、補助魔法(弱体化:ンダ系 / ランダマイザ等)がかなり有効 敵の多重カジャは早めに解除、こちらの多重カジャが解除された場合は早めに補強 ビシャモンテン戦は必ず敵ターンから開始、先制でマカカジャ × 4 → メギドラオンが来ると全滅必死 ゾウチョウテンはPTメンバーが感電した場合、龍の眼光 → 気合い → 攻撃で感電キャラを狙いうち ジコクテンはPTメンバーが凍結した場合、龍の眼光 → 気合い → 攻撃で凍結キャラを狙いうち 上へ 無尽光カグツチ戦 無尽光カグツチ( 破魔・呪殺・バステ無効 ) 第1形態 第2形態 HP 20000 40000 MP 7000 10000 通常攻撃 万能系物理属性(単体) 万能系物理属性(全体) 4属性攻撃 マハラギダイン / マハブフダインマハジオダイン / マハザンダイン 万能属性攻撃 メギドラ - 無尽光(ダメージ大) 無尽無辺光(ダメージ特大) 補助 デカジャ / デクンダ デクンダ その他 天の鼓動(2) 龍の眼光(4) 第1形態必ずSILENTの状態から始まり、1ターン毎にカグツチが変化しFULLの時に無尽光を放つ カグツチが進むほど攻撃力や防御力が増大する HPが減少すると天の鼓動でカグツチを2個進める 倒すと第2形態へ 第2形態FULLの状態から始まり、我は~なりのメッセージの後に無尽無辺光を放つ 倒すと戦闘終了 攻略概要今までのBOSS戦と同じく、最優先でBuff / Debuffを掛けた後に全力攻撃 無尽光 / 無尽無辺光のダメージは大きいので、補助スキルを多用してダメージ軽減を 上へ 大魔王ルシファー戦 カグツチ戦闘後、イベントを挟んで大魔王ルシファーと戦闘( 戦闘前にパーティー全回復 ) 大魔王ルシファー( HP 65535 / MP 65535 / 破魔・呪殺・バステ無効 / 他全て25% ) 赤文字は難易度HARD時のみ スキル / 状態 初期状態 約20000ダメージ後 約40000ダメージ後 通常攻撃 共通(万能属性: 高Cri / 高HIT ) マハブフダイン 〇 - - プロミネンス - 〇 〇 絶対零度 - 〇 〇 メギドラ 〇 〇 - メギドラオン - - 〇 ディアラマ - - 〇 ディアラハン - - 〇 デカジャ - 〇 〇 デクンダ - 〇 〇 悪しき輝き 共通(敵全体に高確率で魅了(精神)) 王の中の王 - 〇 〇 初めに闇ありき - - 〇 スキル詳細王の中の王:敵全体に万能属性の大ダメージ+緊縛(神経) 初めに闇ありき:敵全体に万能属性でHPをランダム変化+バッドステータス+デカジャ効果変化:HP( なし、1 / 2、1 / 4、1 / 10 )|ステータス(毒、麻痺、封魔) 攻略概要カグツチ状態がDEADの為、静天・煌天の会心は使えない 敵の耐性上、有効な攻撃は貫通所持した上での単体高ダメージ攻撃(使用前に補助魔法で火力UP)主人公:至高の魔弾|仲魔:ヘルファング、アイアンクロウなど 防御面はバッドステータス攻撃が多いので、それに応じたマガタマや仲魔主人公:マサカドゥス|仲魔:バッドステータス攻撃無効 敵スキルの攻撃パターンやアイコン状況によって死に安くなるので食いしばりが保険にあると良い 王の中の王 / 初めに闇ありきの被ダメージが大きいのでラクカジャが必要(特にHARDは必須) 回復は状態異常も治せる常世の祈りがベター。素早い仲魔に持たせるか、御霊合体で素早さUPで 仲魔に氷結吸収や火炎吸収があるとプレスターン反転が狙える為有効 難易度HARDの場合のみ始めに闇ありきにデカジャ効果が乗る HPが減少するとディアラハンによる全回復(2回まで) HARDのコツは防御を中心にすること。1ターンでランダマイザとラクカジャが2回かけられるならレベル90程度でも勝つことは出来る 上へ
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あらすじ・タバサ関連イベント発動。 エルフは強かった。才人の攻撃をまったく受け付けず、ギーシュやマリコルヌの防御魔法も難なく打ち破る。 それでもなんとか戦ってきたが、とうとうギーシュ達の魔力も尽きてしまった。 ルイズも虚無のスペルを唱えているが、ぎりぎり間に合わない。 「もう魔力も尽きたころだろう・・・先ほども言ったが、我は戦いを好まぬ。今逃げ出すのであれば止めはしない。後ろの扉は開けてある。そこから逃げるがいい」 エルフはまだまだ余裕があるようだ。しかし、ここで逃げるわけにはいけない。 「逃げぬか・・・・・・・ならば、散ってもらおう」 今までの攻撃が可愛く思えるような巨大な石の拳が先住の魔法によって作られていく。ルイズたちを押しつぶすには十分な大きさだ。 「潰されて死ぬか。あっけない最後だな」 ルイズ達に巨大な岩の塊が飛んでくる。かなりの大きさだ、逃げることは出来ない。呪文はあと少しのところで完成する。しかし、間に合わない。 (誰か・・・助けて) ルイズは祈った。神に、姫殿下に、己の信じるもの全てに祈った。最後の最後まで諦めない強い心をルイズは持っている。 奇跡は起こった。岩の拳がルイズたちを押しつぶす直前。辺りを眩い光が包む。 その光は大きく、温かく、全てを飲み込んだ。その光をルイズはしっかりと見た。 (祈りが・・・天に届いた・・・) エルフの先住魔法はルイズ達に届く前に砕け散った。 エルフは何が起こったのか分からない様子で唖然としている。 何が起こったのかわからないのはルイズも同じである。 双方ともに何が起こったのか考えていると、ルイズ達とエルフの間に天井を突き破り、一筋の神々しい光が降り注いだ。 エルフもルイズもその光を凝視した。 すると、天から何かが降ってくるのを見た。その姿ははっきりと見ることが出来た。 長身の、アフロな、おばあさん。 その場にいた全員がそのおばあさんに見つめた。 ルイズは、この、おばあさんを、知ってい・・・知って・・・・・・あれ? (知らねーよ!!!あんなババア!!!!!!) ルイズは心の中で叫んだ。 (なに?何なの?この展開?なんで変なババアに助けられているの?) ルイズの頭の中に様々な疑問が頭に浮かぶ。 変なババアが地面に着地したとき、ルイズの疑問は更に増えた。 (なんで?なんでサイトがあのババアにお姫様抱っこされているの?) 「まったく、間一髪だったねえ。冷や冷やしちまったよ」 突如現れたババアは辺りを見渡した。 「まあ、なんとか間に合ったみたいだねえ」 ルイズはなにがなんだか分からない。 ババアはサイトを降ろした。 「下がってなさい、これからの戦いは、結構派手なものなるわよ」 「はい、ダマさん!!」 (え?なに?サイトはこのババアのこと知っているの?) ルイズの疑問は更に増えていく。 ルイズはとりあえずギーシュたちを見た。わけが分からないのは自分だけでないはずである。 「ダマだ!!ダマが来てくれたんだ!!」 「待ってたぜー!!ダマーー!!!」 「あぁ、ダマ・・・きっと来てくれると信じていたわ」 「きゅいきゅい、ダマが来てくれたのね!きゅいきゅい」 ギーシュはワルキューレを生み出し、応援団を作っている(魔力切れたんじゃねーのかよ!!) マリコルヌはすごい勢いで踊っている。 モンモランシーにいたっては感動のあまり涙を流している。 シルフィードは飛び回っている。 (駄目だ、なんか駄目だ)ルイズは味方に期待することを諦めた。 ルイズはとりあえず敵を見た。味方が駄目なら敵だ。 「伝説の闘神・堕魔・・・まさか、こんなところで出会うとはな」 敵は敵でなんか言っている。 「よくも私の仲間を傷つけてくれたわね。覚悟はいいかしら坊や」 ダマがなんか構えを取った。 「お姉さんが調教して躾けて、あ・げ・る」 エルフはいまだに余裕の表情を見せている。 「どうするのだ?こちらには君たちの大切な仲間がいるのだぞ。貴様の力を解放したら彼女たちも只ではすまないだろう」 エルフがそういい終えるとダマの体一瞬霞んだ。するとダマの手の中には二人の女性がいた。タバサとタバサ母である。 「なに!!?」 「さあ、これで思う存分闘えるというわけだ。サイト、しっかりとそのお姫様を守ってやりなさい」 「あ、はい、ダマさん」 思わぬところでの人質救出。ルイズは歓喜した。タバサなら突っ込んでくれるはず。 「・・・ダマ・・・助けに来てくれたの?」 (おまえもかよ!!) ルイズは目の前に現れた希望がすぐに打ち壊され頭を抱えた。 逃げようと思ったが、何故か逃げ道がなくなっていた。 扉は瓦礫で埋もれていた。天井はなんか知らんが塞がっている。 なにより、エルフを倒さないと終わらない空気になっている。 「あらあら、それでお終い?」 「負けてたまるか!!精霊よ我に力を与えたまえ」 現在、ダマとエルフの間で凄まじい戦いが繰り広げられている。 まるで神オロチVSゴジータ。とりあえず凄い。 「なにが、どうなってんのよ!説明しなさい、犬」 ルイズはやっとのことで正気を取り戻し、サイトに説明を求めた。 「そうだな、なにから話そうか・・・とりあえず、あの時は雨の降りしきる夜だった」 何故か、回想が入る。 ガンダールヴの力を失い、絶望していた。そのときに、彼女に現れた。 「どうしたんだい?いい男がめそめそしちゃって」 ダマの声は何よりも優しかった。 「一人にさせてくださいよ」 しかし、ダマは何処にも行かず、黙って瞳を見続けた。 「なにか、悩みがあるのかい・・・私に話してくれないかい」 「物好きですね」 何もかも話した、原作1巻から八巻中盤までのことを。 「わかりましたか、俺にはもう彼女の隣にいる価値はない」 ダマはいきなり頬を叩いた。 「なっ」 「だらしないねえ、あんたそれでも男の子かい?あんたは、力を失った事を理由にして逃げているだけじゃないの」 「・・・・・・」 「力が欲しいのかい?」 「力が手に入るのか?」 「力は自分で手に入れないといけないのよ、でないと本当の強さは手に入らないわ」 「・・・・・・・」 「ついてくるかいかい?」 ダマはそっと立ち上がり、歩きだした。 「一緒に来れば何か分かるかも知れないわよ、本当の強さってやつが」 足は自然とダマの後を追っていた。 数年の月日が流れた。数々の修羅場を潜り抜けた。道中様々な出会いがあった。 星を救うため一人別の星からきた魔王。鼻がコンプレックスな剣士。 世紀末覇者を目指す拳法家。歌で何でも解決しようとする男。 あるものとは戦い、あるものは一緒に旅をした。 「これが、俺とダマの経緯だ」 「五百字以上の文字及び作者の睡眠時間29分12秒まで使って、なに変な嘘ついているのよ!! それと、変にゲストが豪華なのよ!!百歩譲ってそれを良しとして、せめてジャンルや媒体は統一しなさい!!!」 「強がるなよ、見たいんだろ」 「なにがよ」 「それらの強さを凌ぐ、ダマさんの強さってやつをよ」 (何故か、サイトが無駄にかっこいい。チクショー、生き生きした顔してんじゃねーよ) とりあえず、ダマのほうを見る。 そこには、全世界の男性が悶絶するような光景が広がっていた。 ダマの拳が、エルフの股間に、ものすごい勢いで、ぶち込まれていた。 あまりの結末の悪さにルイズはとりあえず泣いた。
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ゲラート・シュマイザー(CV 石塚運昇) ゲラート・シュマイザー(CV 石塚運昇)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0044年、35歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…MS-05S ザクⅠS型 通称… 【属性】 ジオン 【台詞】 選択時ジオンに勝利を!ジーク・ジオン!! 兵は詭道なり、敵部隊と戦うばかりが作戦じゃないさ ミガキ、君は旧ザクを整備していたな。あれは動くか? 各機、機体状況を確認!闇夜のフェンリル隊、任務開始だ! 音響装置か。フェンリル隊には必要な装備だ…特に私が乗るザクならな 戦闘開始時共に生き残ろう。行くぞ!(CPU戦) 闇夜のフェンリル隊、迅速に任務を遂行するぞ!(CPU戦) 周囲の状況に合わせ、柔軟に作戦を実行するんだ(CPU戦) 我々の真髄は正面突破ではない。フェンリル隊、行くぞ!(CPU戦) 全機、突入を開始、突入を開始! 行こう、子供たちに託せる未来のために 施設の破壊は程々にな。最小限の損害で済ませろ これより作戦を開始する。各機、警戒を怠るな エリート選抜のマルコシアス隊の力、見せてもらうぞ(僚機ヴィンセント,シュナイド) (僚機属性 ) (敵機) (敵機属性 ) 攻撃当たれ!(メイン射撃) 牽制する!(メイン射撃) 誘い出す!(メイン射撃) 好きにはさせん!(メイン射撃) 位置は分かっている!(メイン射撃) 猶予は与えはしない!(メイン射撃) 目くらましにはなる!(メイン射撃) くっ、弾切れか…(メイン射撃切り替え) 直撃させる!(サブ射撃) 一撃で決める!(サブ射撃) 聞こえているぞ!(サブ射撃) 確実に仕留める!(サブ射撃) 煙幕を張る!(特殊射撃) そう簡単には行かせん(特殊射撃) こういう手もあるのだよ!(特殊射撃) そうそう好きにはさせん!(特殊射撃) 腕の見せ所だな!(特殊射撃) 決める!(N格闘) こいつ!(N格闘) 喰らえ!(N格闘) やぁっ(N格闘2段目) 突破させてもらう!(N格闘前派生) ぬああっ!(N格闘前派生) パワーを侮ってもらっては困る!(N格闘前派生) 止めだ!(N格闘前派生最終段) 無駄だ!(N格闘最終段) でえいっ!(N格闘最終段) 徹底的にやらせてもらう!(前格闘) 終わりにする!(前格闘) はっ!(前格闘2段目) 舐めるな!(前格闘最終段) 当てる!(横格闘) 貰った!(横格闘) 沈め!(横格闘最終段) どうだ!(横格闘最終段) くそっ!(後格闘) 今だ!(後格闘) 迂闊だな!(BD格闘) 隙だらけだな!(BD格闘最終段) 一気に攻めるぞ!(特殊格闘) 突き崩すぞ!(特殊格闘) 真っ向勝負だ!(特殊格闘) たああぁっ!!(特殊格闘最終段) ぃええぃっ!!(特殊格闘最終段) 何、防げなかった!?(特殊格闘 ゲージ0) 貴様の動きは見えている!(覚醒技) 動きに無駄があるな!(覚醒技) 動きに無駄が多い!(覚醒技) 性能だけが全てではないぞ!(覚醒技最終段) 援護、頼むぞ!(ストライカー) 今だ、行けるな?(ストライカー) あの敵を狙えるか?(ストライカー) 今だ、火力を集中する!(ストライカー) いい連携だ!(連携成功) エ「お得意の戦法ってやつだ!」ゲ「作戦通りだ、よくやった」(連携成功 エイガ―) どうやらついているようだ(僚機がカット) すまない、見間違えていた(誤射) 死にたいのか、馬鹿者!(誤射) 味方を?ここまで視神経が…!(誤射) (一定以上のダメージ) サーチそこにいるな! 敵を発見した! 捉えているぞ! ガンダムタイプのモビルスーツか。いい動きをしているな(敵機属性「ガンダム」) 噂の白いヤツか、なんという機動だ(敵機アムロ(初代),リュウ(初代)) 私はジオン公国の軍人だ。赤い彗星、貴方とて思いは同じはずだ(敵機シャア(U.C.0079)) マ・クベ…1人逃げたこと、忘れたとは言わさん(敵機マ・クベ) 脱走兵か。すまんが、逃がすわけにはいかんぞ!(敵機ドアン) あの機体、黒い三連星か。ジオン同士で戦うことになるとは…(敵機ガイア,オルテガ,マッシュ) あの機体は…まさか、ラル!?敵に回るとは…(敵機ラル) あれはノリス・パッカード大佐、一体どうしたというのだ!?(敵機ノリス) ジャブローにいた機体だな(敵機エイガ―) あのエンブレムは…マルコシアス隊か(敵機ヴィンセント) こちらは、貴官たちの投降を受諾する意思がある。降伏しろ!(ロックした機体を撃破で勝利) エ「この戦法…ヤツか!」ゲ「あと一息、やらせてもらう」(ロックした機体を撃破で勝利 エイガ―) 被ロック正面、見えている! 右から!? 左! 聞こえている。後か! エ「ゴビにいた奴らだな。しぶとく生き残っていやがったか…だが、今度こそ消えてもらう!」ゲ「しぶといのはお互い様だよ」(敵機エイガ―) エ「確実に仕留めてやる!」ゲ「まだ詰みには早いぞ!」(自機被撃破で敗北時 エイガ―) 被弾時この程度なのか? この程度では終わらんよ 躱す必要もないな 問題ない。掠っただけだ ぐうっ!(ダウン) 直撃された!?(ダウン) ぐっ、だ、大丈夫だ…!(ダウン) 被弾はしたが、まだ動ける(ダウン) 問題ない。駆動系は反応している。(ダウン) くそっ、卑怯な…!(スタン) 油断した、他に被害はないか?(スタン) 考えていたか?(誤射) 味方に攻撃された?(誤射) 敵、いや味方からか?(誤射) 何をやっている!私は味方だぞ!(誤射) 被撃破時わ、私としたことが…! 墜とされた…?脱出する! エンジンをやられた!脱出する! エ「因縁は俺の手で断つ!」ゲ「これが、ガンダムか…」(敵機エイガ―) 大丈夫か?脱出しろ!(僚機被撃破) 機体を捨ててでも、脱出するんだ!(僚機被撃破) 墜とされたか、パイロットは無事か!?(僚機被撃破) シールド耳だけは良いんでな! 問題ない。防がせてもらった 狙い通りだよ(カウンター成立) 威勢のいい奴だな!(カウンター成立) 反応できないと思うな!(カウンター成立) 弾切れ時武器が使えずとも、やるしかないのだよ 敵機撃破時よし、次だ! 一機墜としたぞ! 敵機を撃墜した! エ「そういう使い方もあるってわけか!」ゲ「まだこれが全てではないがな」(僚機エイガー) 君が味方で心強いな(僚機が敵機撃破) 次が来るぞ、油断するな!(僚機が敵機撃破) エ「俺もあの時のままじゃねぇぜ!」ゲ「そのようだ、覚えておこう」(僚機が敵機撃破 エイガー) 復帰時動ける間は働かせてもらうさ! まだ行ける!ゲラート、出るぞ! 機体状況を確認。まだ動ける間は行く! ここは支援する!(コストオーバー) 悪いなミガキ。生憎と私は、古い人間なんだよ(コストオーバー) 覚醒時ここからが攻め時だな!(ゲージMAX) これ以上部下はやらせん! このタイミングしかあるまい! 闇夜のフェンリル隊の見せ所だ! ッ…!体への…負担が…(覚醒終了) 次のチャンスを待つか…(覚醒終了) 驚かせてくれるじゃないか(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時じっくり行かせてもらおう(開始30秒) 我々に応援を待っている余裕はない。やれ!(開始30秒) 状況確認ばかりしても意味はないな。さあ、行こうではないか!(開始30秒) 問題は如何に命令を実行するかだ!(独白) 作戦の成否を握るのは、スピードだ!(独白) 俺はもしかすると、大馬鹿者かもしれないな(独白) なんとしても食い止めろ!お前たちならやれるはずだ!(独白) 敵は背後に現れた我々に動揺するはずだ。混乱に乗じて、敵包囲網を突破しろ!(独白) 敵機の姿が消えた…?(敵機全滅) これで終わりではないぞ(敵機全滅) 簡単に終わるとは思うな!(敵機全滅) 油断するな。敵がどこかに隠れているかもしれん!(敵機全滅) 大物の登場か、腕が鳴るな(ボス出現) 厄介な相手のようだな。しかし、私に任せてもらおう!(ボス出現) ターゲットへの攻撃を続行しろ!(あと1機撃破で勝利) 状況がこちらに向いてきたようだな(あと1機撃破で勝利) よし、各チームに告ぐ。この機を逃さず、追撃せよ!ただし、深追いはするな!(あと1機撃破で勝利) 我々は諦めない!ジオンに勝利を!(あと1機被撃破で敗北) 目標は依然健在。集中しろ、時間がないぞ!(残り30秒) 作戦時間の残りが少ない。皆気を引き締めろ!(残り30秒) 作戦行動時間が足りないようだ、下がるぞ!(タイムアップ) 作戦を続行するには時間がないな、下がらざるをえないな…(タイムアップ) 勝利しっかりと見ておくといい! ようし、任務完了だ。各チーム、状況を報告! 視覚に問題があっても、やれることはあるのだよ (僚機) (敵機) 素晴らしい働きだ。我が隊の勝利だ!(僚機の攻撃で勝利) ターゲットの破壊を確認!よくやった!(僚機の攻撃で勝利) 流石だな、ラル!(僚機の攻撃で勝利 ラル) 自機被撃破で敗北皆、すまない… これ以上は機体が持たない。退かざるをえないな… 勝利時リザルトミガキに感謝しないとな(PERFECT・GREAT) 勇敢なるジオンの兵士たちに、愛する祖国の為に、ジーク・ジオン!!((PERFECT・GREAT) ジオンに勝利を!最後にこの言葉を、スペースノイドの未来を祈るという意味で使いたいと思う。ジーク・ジオン!!(PERFECT・GREAT) 戦場と、必要とする友軍がいる限り、戦い続ける。それが我々、闇夜のフェンリル隊だ。 任務完了。各機、迅速に撤収せよ! 今回も、誰も損害なく任務を完了できたな (辛勝) さて、昔みたいに一杯行こうじゃないか!(僚機ラル 自機とどめ) ラル、君とこうして戦うのは何年ぶりだろうな(僚機ラル 僚機とどめ) 放熱機構の欠陥は対応済みなのか(僚機エイガ― 僚機とどめ) 敵ガンダムタイプの機能停止を確認!(敵機属性「ガンダム」) これで連邦に、大きな打撃を与えられただろうか…(敵機アムロ(初代),リュウ(初代)) 大佐、あなたにジオンの軍人として生きる資格はありません(敵機マ・クベ) マ・クベ司令、あなたが見捨てたランバ・ラル隊はジオンに必要だったのです!(敵機マ・クベ) モビルスーツの性能を過信し、それに気が付かなかったのが敗因だ(敵機エイガ―) マルコシアス隊、マッド軍曹が君たちのことを気にかけていたぞ(僚機ヴィンセント) 敗戦時リザルト厳しい状況だな、各機撤退する! 戦況が悪すぎる、撤退せざるを得ないな 敗れたとしても、生きていれば再起できる。後退だ! 大丈夫かラル、しっかりするんだ!(僚機ラル 僚機被撃破) 伊達に懐刀を標号していないようだな…(敵機マ・クベ) 流石だと言わせてもらおう、ラル(敵機ラル)
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【名前】 ガンマイザー・グラビティ 【読み方】 がんまいざー・ぐらびてぃ 【声】 大原さやか 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第33話「奇跡!無限の想い!」 【分類】 ガンマイザー 【特色/力】 重力を自在に操る能力 【色】 水色 【対応する英雄】 アイザック・ニュートン 【モチーフ】 ブラックホール? 【詳細】 「重力」の力を持つガンマイザーの一体。 15枚あるモノリスのうち水色の石版が変化したもので、劇中ではアデルに擬態したアデルグラビティの姿で行動する。 アデルグラビティの姿か、ガンマイザー・ファイヤーと融合した状態で戦闘を行っていたが、ガンマイザーとしての本来の姿は武器型ガンマイザーともファイヤー等の人形とも異なる浮遊する水色のブラックホールという現象系。 重力弾を放って攻撃する他局所的な重力の変動、小型のブラックホールを作り出して物体を引き寄せ吸い込んでしまう。 他のガンマイザーに自身の能力を付加することも可能であり、劇中ではガンマイザー・ファイヤーと一体化し力を与えていた。 グレイトフル魂に融合した状態のパーカーゴーストを吸い込んでしまう能力を見せタケルの変身を解除させた後攻撃を加え、オレ魂ゴースト眼魂を粉砕。 これによってタケルの存在維持ができなくなり一時的に消滅してしまった。 その後は眼魔世界と現実世界をつなげるゲートを守護するためにファイヤーと融合した状態で仮面ライダー達と交戦し、幾度と無く倒され復活するも、アカリの作戦により異次元へと飛ばされる。 だがそれさえも即座に破り、激しい攻撃で大天空寺の面々に襲いかかるが、仲間たちの思いを受け復活を遂げたタケルは光り輝くゴーストに変身。 そのすさまじい力によりプレートの状態に戻され、ファイヤーもろともガンガンブレード ナギナタモードの一閃受け爆散し、消滅した。
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調整のコンセプト 今回の調整では【タンク】や【マジシャン】のような使用率と勝率が低い役職に着目し、使いやすさを助長すると共に、楽しさを見いだせる調整をしました 【タンク】は、既存のスキルを削除し、新たに【セントリーモード】を追加しました 【セントリーモード】は、一切動けなくなる代わりに攻撃力が増加するようになり、その名の通り固定砲台になれます。 【マジシャン】は、既存のスキルに加え、新たに【ランダマイザー】を追加しました。 【ランダマイザー】は、現在ある役職(バーサーカー ~ プレーン)のプリセットからランダムに自身のプリセットにする事ができます。 その他既存の役職に調整を加えました 全体システムの変更 テレポート時のマーカーとハイライト表示をテレポート後ではなくテレポートしてから5秒後に付与されるようにしました 調整内容 タンク プリセット変更 パッシブ【守りの構え】 → 【タンクモード】 攻撃力×0.25 移動速度0.8 シールドが常に10回復するようになる スキル【攻めの構え】 → 【セントリーモード】 【射撃】使用から2秒後、【セントリーモード】に切り替える 攻撃力×3.0・移動速度0.0 再度【照準】を使用するまで永続 【照準】【セントリーモード】を解除し、【タンクモード】に切り替える クールタイム20秒 フィッシャー 合計体力250 → 300 ダブル パッシブ【チェンジアシスト】 現在のスキルと異なるスキルを使用した時のみ適応されるように ソンブラ プリセット変更 スキル【ハッキング】の持続時間5秒 → 20秒 スキル【ハッキング】のクールタイム10秒 → 30秒 マジシャン 移動速度1.0 → 0.9 ダッシュ可能に シールド最大値200 → 150 プリセットBを削除 パッシブ【ハプニング】の毎秒体力減少を削除 パッシブ【ハプニング】の移動速度増加・減少を削除 パッシブ【ハプニング】のシールド付与確率を増加 パッシブ【ハプニング】の攻撃力変動率を増加 スキル【マジック】のクールタイムを他役職のプリセット依存に スキル【ランダマイザー】を追加 【照準】使用すると、現在スキルがある役職(バーサーカー ~ プレーン)のプリセットをコピーする マシン 移動速度0.6 → 0.4 ダッシュ時のエネルギー消費値20 → 25 オーバーシールドが回復するまでの時間2秒 → 3秒 ガンスミス スキル【ハイリロード】の移動速度増加が適応されない不具合を修正 スキル【ハイリロード】の持続時間2秒 → 3秒 オーバーヒート 移動速度1.0 → 0.8 パッシブ【ファイア】の体力回復秒数30秒 → 40秒 スキル【コンセントレーション】【射撃】の体力減少値10 → 11 スキル【コンセントレーション】【照準】の体力回復値50 → 25 スキル【コンセントレーション】【照準】の攻撃力・移動速度減少時間6秒 → 10秒 その他 マップを一部修正
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秘密結社改造ラボ 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル ドロップアイテム 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル ドロップアイテム 不遜のバザルト 戦車 45 300 25 - 耐 耐 反 弱 - - 自爆マハラクカジャ 不遜の玉鋼 源泉のバザルト 剛毅 45 270 44 - 弱 反 耐 耐 - - 淀んだ吐息ブフーラ脳天落とし 源泉の鋼塊 維持の彫像 女帝 46 240 246 耐 - - - - - 弱 ガルダインアニマフリーズリパトラ 石造りの皮ハウライト水晶玉(クエスト32依頼後) ロイヤルダンサー 恋愛 47 282 210 - 耐 耐 耐 耐 弱 - マハタルカジャ疾風斬五月雨斬り毒串刺し 黄色の飾り緒 甘言のアブルリー 魔術師 47 324 199 - 反 弱 - - - - アギダイン火炎ガードキル 鋭い永久歯 招きの女御 剛毅 47 358 174 - 弱 - - 反 - - ヒステリービンタダブルシュートミリオンシュート 唐錦の飾り緒 時の砂時計 運命 47 274 351 - - 弱 - 反 - - スクンダパワースラッシュデスバウンド 幻の砂 赤のシジル 法王 48 247 405 - 吸 弱 吸 - 反 反 アギラオマハラギオン氷結見切りバルザック 銀のシグニチャー 教条の塔 法王 48 259 339 耐 - - - 弱 - - 淀んだ空気ジオダインセルブレイカーリカームドラ ドグマの留め金 狼狽のパンツァー 戦車 48 320 164 - - - 無 無 - 無 マスタードボムアイオンの雨 軽鉄の砲身 浅簿の翁 隠者 49 267 322 - - - 弱 吸 - - オールド・ワンガルーラ金剛突破 風切の飾り布 激震のギガス 剛毅 50 318 117 - 反 - - 反 - - リベリオンアカシャアーツギガンフィストハイパーカウンタ 熱魂の証(クエスト35アイテム×3) フォースアニマル 剛毅 50 364 127 - - 弱 耐 耐 弱 反 クレイジーチェーンデッドエンド 悪魔の首輪ローズクォーツ 無秩序のファズ 法王 51 341 133 - 弱 反 反 反 反 反 愚者のささやき暴れまくりバスタアタック 白銀の塊 ワイルドドライブ 戦車 51 270 120 耐 - - 弱 - 無 無 マハタルカジャキルラッシュマインドスライス 真鉄の歯車メテオライト マッハフォート 戦車 52 240 151 - 耐 - 耐 弱 - - 黒点撃金剛発破マハスクカジャ 頑丈な房毛高速ギア(クエスト37依頼後) フェイルジェーン 運命 52 263 315 反 - - - - - - 赤の壁白の壁蒼の壁緑の壁テトラカーンリパトラ 伸び縮みする物 愛欲の蛇 恋愛 52 269 148 - 弱 - 吸 吸 - - 吸血吸魔ポイズンミスト淀んだ空気 猛毒の牙メテオライト 全能のバランサー 正義 52 210 576 耐 耐 耐 耐 耐 弱 弱 ハマオンムドオン 輝く受け皿 均衡の巨人 正義 53 470 87 耐 無 - 弱 無 弱 無 剛殺斬利剣乱舞チャージ 巨大な鋼塊 憤怒のキュクロプス 刑死者 53 300 397 弱 吸 吸 吸 吸 - - メギドラヘビーカウンタ気絶防御 堅利な刺 真理のペーシェ 女教皇 53 212 138 - 吸 弱 吸 吸 - - デッドエンドマカラカーンメギド 守護の文字 精神のダイス 運命 53 312 155 無 - - - - 弱 弱 自爆ランダマイザ 精神の縫い糸 邪悪の砲座 戦車 53 455 201 耐 - - 弱 無 弱 無 コンセントレイトガルダインマハガルダイン 漆黒の板鋼演習弾(クエスト39依頼後) 力のヘカトンケイル 刑死者 54 321 203 反 吸 - 弱 - - - ゴッドハンドギガントフィスト 鋲つきの皮ローズクォーツ パワーキャッスル 皇帝 54 299 385 反 - - 反 弱 - - ジオンガアギラオブフーラコンセントレイトガルーラ 強力石の繊維極上の石炭(クエスト33依頼後) イデアマザー 女帝 54 250 455 - 弱 無 耐 耐 反 反 ヒートライザブフーラマハブフーラメディラマ 毛皮の留め金ブランチカチューシャ(クエスト38依頼後) 地獄の騎士 皇帝 55 520 153 - - - - - - - ムドオンバイラスウェイブ 漆黒の馬具 圧倒の巨兵 正義 57 3500 112 - - - - - 無 無 暴れまくりバスタアタック ダマスカス 霧雨姉妹の長女 戦車 44 110 193 吸 弱 吸 吸 吸 無 無 ブフダイン 長女の珍粉ローズクォーツ 霧雨兄弟の長男 剛毅 44 110 193 吸 吸 吸 弱 吸 無 無 ガルダインリパトラ 長男の珍粉ローズクォーツバッファローストーン 雨明かりの双子 法王 48 250 149 - - 弱 吸 - 反 - 淀んだ空気マインドスライスブレインシェイク 希少の滝糸 雨つぶての武者 剛毅 51 1050 119 - 弱 吸 吸 吸 無 無 バルザック物理見切り 稀代の雨金バッファローストーン 全盛の手 魔術師 50 430 236 - 耐 吸 吸 吸 無 無 バルザック愚者のささやきマカジャマポイズママハスクカジャ突撃カウンター マガツサンドライト12000円(HARD) 出現階(△は敵シンボルが赤の時)(☆は天気が雨の時のみ) 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 不遜のバザルト ○ ○ 源泉のバザルト ○ ○ 維持の彫像 ○ ○ ロイヤルダンサー ○ ○ 甘言のアブルリー ○ ○ 招きの女御 ○ ○ 時の砂時計 ○ ○ 赤のシジル ○ ○ 教条の塔 ○ ○ 狼狽のパンツァー ○ ○ 浅簿の翁 ○ ○ 激震のギガス △ ○ ○ フォースアニマル △ ○ ○ 無秩序のファズ ○ ○ ワイルドドライブ ○ ○ マッハフォート ○ ○ フェイルジェーン ○ ○ 愛欲の蛇 ○ ○ 全能のバランサー △ △ ○ ○ 均衡の巨人 △ △ ○ ○ ○ 憤怒のキュクロプス △ ○ ○ 真理のペーシェ △ ○ ○ ○ 精神のダイス △ △ ○ ○ 邪悪の砲座 △ △ ○ ○ 力のヘカトンケイル ○ ○ パワーキャッスル △ ○ ○ ○ イデアマザー ○ ○ 地獄の騎士 △ △ ○ ○ 圧倒の巨兵 ○ ○ 全盛の手 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 霧雨姉妹の長女 ☆ ☆ ☆ ☆ 霧雨兄弟の長男 ☆ ☆ ☆ ☆ 雨明かりの双子 ☆ ☆ ☆ ☆ 雨つぶての武者 ☆ ☆ ☆ ☆