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https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/222.html
更新のたびに内容が変わります(暫定版) こちらには、フェアリーガーデンで同時使用が推奨されていないカードは含まれていません. カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 収録 寄付 行動 2 1 基本 早馬 行動 2 1 2 基本 願いの泉 行動 2 X 1 基本 お金好きの妖精 行動(魔法) 2 (1) 極東 ケットシー 行動(魔法) 2 1 1 北限 幸運の銀貨 行動 2 (1) (1) 1 北限 巡礼 行動 2 2 FG 家守の精霊 行動(魔法) 2 1 1 FG 伝令 行動 2 1 2 FG 春風の妖精 行動(魔法) 2 2 1 FG 召集令状 行動 3 1 基本 焼き畑農業 行動 3 1 基本 交易船 行動(商人) 3 (2) (2) 基本 御用商人 行動(商人) 3 1 基本 伝書鳩 行動(計略) 3 (1) 1 極東 課税 行動 3 1 極東 貿易商人 行動(商人) 3 1 極東 洗礼 行動 3 1 1 北限 名馬 行動 3 2 2 北限 司書 行動 3 1 FG 祝福 行動 3 1 FG 星巫女の託宣 行動(魔法) 3 1 2 FG リーフフェアリー 行動(魔法) 3 1 1 FG 旅芸人 行動 3 (X) (X) 1 FG ギルドマスター 行動 3 1 2 FG 金貸し 行動(商人) 4 3 1 基本 図書館 行動 4 (1) 1 基本 都市開発 行動(商人) 4 1 基本 補給部隊 行動(兵力) 4 1 2 基本 港町 領地 4 2 2 極東 鉱山都市 領地 4 -4 2 1 極東 ドワーフの宝石職人 行動 4 (2) (2) 北限 辻占い師 行動(魔法) 4 2 0 FG 御料地 領地 4 1 1 FG 大農園 領地 4 3 1 FG 商船団 行動(商人) 4 (2) (2) 0 FG 行商人 行動(商人) 4 2 0 FG ブラウニー 行動(魔法) 4 1 0 FG 銀行 行動(商人) 5 X 基本 冒険者 行動 5 基本 錬金術師 行動 5 2 1 基本 結盟 行動 5 2 極東 割り符 行動(商人) 5 (2) 極東 豪商 行動(商人) 5 北限 地方役人 行動 5 2 北限 交易都市 領地 5 2 1 FG 執事 行動 5 (2) 0 FG 収穫祭 行動 5 1 FG 合併 行動 5 1 FG 工業都市 領地 6 2 1 1 北限 独占 行動 6 (3) 北限 斥候 行動・攻撃(兵力) 2 2 基本 密偵 行動・攻撃(兵力) 2 1 2 FG 買収工作 行動・攻撃(計略) 3 1 基本 追い立てられた魔獣 行動・攻撃(計略) 4 1 1 基本 見習い魔女 行動・攻撃(魔法) 4 1 1 極東 エルフの狙撃手 行動・攻撃(兵力) 4 1 2 北限 宮廷闘争 行動・攻撃(計略) 4 2 北限 ニンフ 行動・攻撃(魔法) 4 1 FG 氷雪の精霊 行動・攻撃(魔法) 4 0 FG 石弓隊 行動・攻撃(兵力) 4 X 0 FG 検地役人 行動・攻撃 4 1 FG 呪詛の魔女 行動・攻撃(魔法) 5 基本 聖堂騎士 行動・攻撃(兵力) 5 2 0 FG 鬼族の戦士 行動・攻撃(兵力) 5 2 0 FG 徴税人 行動・攻撃 5 2 0 FG 皇室領 継承権・領地 5 1 1 基本 貴族の一人娘 継承権 5 5 北限 メイド長 継承権(侍女) 5 2 FG 噂好きの公爵夫人 継承権 6 3 基本 裁判官 継承権 6 3 FG 呪いの人形 呪い 3 北限
https://w.atwiki.jp/rozenindex/pages/719.html
敵単体の攻撃力、防御力、精神力、敏捷性全て半額にする。
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/221.html
更新のたびに内容が変わります(暫定版) カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 収録 寄付 行動 2 1 基本 早馬 行動 2 1 2 基本 願いの泉 行動 2 X 1 基本 お金好きの妖精 行動(魔法) 2 (1) 極東 ケットシー 行動(魔法) 2 1 1 北限 幸運の銀貨 行動 2 (1) (1) 1 北限 巡礼 行動 2 2 FG 家守の精霊 行動(魔法) 2 1 1 FG 伝令 行動 2 1 2 FG 春風の妖精 行動(魔法) 2 2 1 FG 召集令状 行動 3 1 基本 焼き畑農業 行動 3 1 基本 交易船 行動(商人) 3 (2) (2) 基本 破城槌 行動 3 1 1 基本 埋もれた財宝 行動 3 基本 御用商人 行動(商人) 3 1 基本 伝書鳩 行動(計略) 3 (1) 1 極東 課税 行動 3 1 極東 貿易商人 行動(商人) 3 1 極東 洗礼 行動 3 1 1 北限 名馬 行動 3 2 2 北限 司書 行動 3 1 FG 祝福 行動 3 1 FG 星巫女の託宣 行動(魔法) 3 1 2 FG リーフフェアリー 行動(魔法) 3 1 1 FG 旅芸人 行動 3 (X) (X) 1 FG ギルドマスター 行動 3 1 2 FG シノビ 行動(計略) 4 2 基本 金貸し 行動(商人) 4 3 1 基本 図書館 行動 4 (1) 1 基本 星詠みの魔女 行動(魔法) 4 1 2 基本 都市開発 行動(商人) 4 1 基本 補給部隊 行動(兵力) 4 1 2 基本 港町 領地 4 2 2 極東 鉱山都市 領地 4 -4 2 1 極東 ドワーフの宝石職人 行動 4 (2) (2) 北限 辻占い師 行動(魔法) 4 2 0 FG 御料地 領地 4 1 1 FG 大農園 領地 4 3 1 FG 商船団 行動(商人) 4 (2) (2) 0 FG 行商人 行動(商人) 4 2 0 FG ブラウニー 行動(魔法) 4 1 0 FG 銀行 行動(商人) 5 X 基本 冒険者 行動 5 基本 錬金術師 行動 5 2 1 基本 結盟 行動 5 2 極東 割り符 行動(商人) 5 (2) 極東 豪商 行動(商人) 5 北限 地方役人 行動 5 2 北限 交易都市 領地 5 2 1 FG 執事 行動 5 (2) 0 FG 収穫祭 行動 5 1 FG 合併 行動 5 1 FG 工業都市 領地 6 2 1 1 北限 独占 行動 6 (3) 北限 斥候 行動・攻撃(兵力) 2 2 基本 密偵 行動・攻撃(兵力) 2 1 2 FG 買収工作 行動・攻撃(計略) 3 1 基本 弓兵隊 行動・攻撃(兵力) 3 1 1 極東 追い立てられた魔獣 行動・攻撃(計略) 4 1 1 基本 歩兵大隊 行動・攻撃(兵力) 4 2 基本 魅了術の魔女 行動・攻撃(魔法) 4 1 1 基本 見習い魔女 行動・攻撃(魔法) 4 1 1 極東 サムライ 行動・攻撃(兵力) 4 2 極東 エルフの狙撃手 行動・攻撃(兵力) 4 1 2 北限 宮廷闘争 行動・攻撃(計略) 4 2 北限 ニンフ 行動・攻撃(魔法) 4 1 FG 氷雪の精霊 行動・攻撃(魔法) 4 0 FG 石弓隊 行動・攻撃(兵力) 4 X 0 FG 検地役人 行動・攻撃 4 1 FG 近衛騎士団 行動・攻撃(兵力) 5 2 基本 呪詛の魔女 行動・攻撃(魔法) 5 基本 聖堂騎士 行動・攻撃(兵力) 5 2 0 FG 鬼族の戦士 行動・攻撃(兵力) 5 2 0 FG 徴税人 行動・攻撃 5 2 0 FG 城壁 行動・防衛 2 1 1 基本 隠れ家 行動・防衛 3 1 1 基本 魔法の護符 行動・防衛・呪い 3 X 1 基本 クノイチ 行動・防衛(計略) 4 1 極東 皇室領 継承権・領地 5 1 1 基本 貴族の一人娘 継承権 5 5 北限 メイド長 継承権(侍女) 5 2 FG 噂好きの公爵夫人 継承権 6 3 基本 裁判官 継承権 6 3 FG 呪いの人形 呪い 3 北限
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武器名 攻撃力 値段 効果 ランダマイザー 不定 ¥4500 攻撃力がターンごとに変動、グループ攻撃 +画像 通常 ランダムソードがグループ攻撃になった武器 攻撃力は1~10で変動 ランダムソード系共通の性質だが、手にしたターン、アイテム欄にあるときは攻撃力0となる。 グループ攻撃だが前述の攻撃力が0の状態だとなぜか単体攻撃となり、 空きを攻撃しても隣に敵がいる場合は必中でなく気合だめをラーニングしてしまうので注意。 この気合だめ入手現象は、必中をつけていない散弾ボウガンでも確認されている。 この武器と組ませよう 気力系のサポート武器-安定しない攻撃力のサポートに。 入手方法 旅の商人(海辺エリアEX、危険エリア) 闇の商人(洞窟エリア、海辺エリア) 変化のステッキ マステマのレアドロップ 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 最新のだと値段が4500円 -- (名無しさん) 2013-04-07 19 15 34 テレパシでも空欄攻撃は必中ではなく気合だめ -- (名無しさん) 2013-06-24 10 45 47 ↑それは全体攻撃武器一般の仕様。テレパシだけを挙げたのは何故? -- (名無しさん) 2013-06-24 15 04 14 攻撃力0の場合の単なるバグだな -- (名無しさん) 2013-06-24 16 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新のたびに内容が変わります(暫定版) カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 収録 寄付 行動 2 1 基本 早馬 行動 2 1 2 基本 願いの泉 行動 2 X 1 基本 お金好きの妖精 行動(魔法) 2 (1) 極東 ケットシー 行動(魔法) 2 1 1 北限 幸運の銀貨 行動 2 (1) (1) 1 北限 召集令状 行動 3 1 基本 焼き畑農業 行動 3 1 基本 交易船 行動(商人) 3 (2) (2) 基本 破城槌 行動 3 1 1 基本 埋もれた財宝 行動 3 基本 御用商人 行動(商人) 3 1 基本 伝書鳩 行動(計略) 3 (1) 1 極東 課税 行動 3 1 極東 貿易商人 行動(商人) 3 1 極東 洗礼 行動 3 1 1 北限 名馬 行動 3 2 2 北限 シノビ 行動(計略) 4 2 基本 金貸し 行動(商人) 4 3 1 基本 図書館 行動 4 (1) 1 基本 星詠みの魔女 行動(魔法) 4 1 2 基本 都市開発 行動(商人) 4 1 基本 補給部隊 行動(兵力) 4 1 2 基本 港町 領地 4 2 2 極東 鉱山都市 領地 4 -4 2 1 極東 ドワーフの宝石職人 行動 4 (2) (2) 北限 銀行 行動(商人) 5 X 基本 冒険者 行動 5 基本 錬金術師 行動 5 2 1 基本 結盟 行動 5 2 極東 割り符 行動(商人) 5 (2) 極東 豪商 行動(商人) 5 北限 地方役人 行動 5 2 北限 工業都市 領地 6 2 1 1 北限 独占 行動 6 (3) 北限 斥候 行動・攻撃(兵力) 2 2 基本 買収工作 行動・攻撃(計略) 3 1 基本 弓兵隊 行動・攻撃(兵力) 3 1 1 極東 追い立てられた魔獣 行動・攻撃(計略) 4 1 1 基本 歩兵大隊 行動・攻撃(兵力) 4 2 基本 魅了術の魔女 行動・攻撃(魔法) 4 1 1 基本 見習い魔女 行動・攻撃(魔法) 4 1 1 極東 サムライ 行動・攻撃(兵力) 4 2 極東 エルフの狙撃手 行動・攻撃(兵力) 4 1 2 北限 宮廷闘争 行動・攻撃(計略) 4 2 北限 近衛騎士団 行動・攻撃(兵力) 5 2 基本 呪詛の魔女 行動・攻撃(魔法) 5 基本 城壁 行動・防衛 2 1 1 基本 隠れ家 行動・防衛 3 1 1 基本 魔法の護符 行動・防衛・呪い 3 X 1 基本 クノイチ 行動・防衛(計略) 4 1 極東 皇室領 継承権・領地 5 1 1 基本 貴族の一人娘 継承権 5 5 北限 噂好きの公爵夫人 継承権 6 3 基本 呪いの人形 呪い 3 北限
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16966.html
ランダマイザー(らんだまいざー) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 詠唱時間をランダムで増減させる効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキル?の一種。詠唱時間無しで呪文を発動できることがあるが、増加することがある。 ジーニアスがリズム+ディフェンドの組み合わせで修得できる。 GC版では詠唱→キャンセルを繰り返すとそのうち効果が発動して詠唱無しで魔術が発動するという便利な裏技があったがPS2版では修正されてしまった…。 効果 詠唱時間無しで呪文を発動できることがあるが、増加することがある 修得者 ジーニアス:リズム+ディフェンド 備考 - ▲ ヴェスペリア 移動スキルの一種。下級魔術、中級魔術の詠唱時間がゼロか2倍になる。 リタが巻き尺から修得できる。 分類 移動 LP 500 効果 下級魔術、中級魔術の詠唱時間がゼロか2倍になる 修得者 リタ 備考 - 修得者 修得方法 リタ 巻き尺 ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ディフェンド スキル:リズム スキル:移動(TOV) スキル:複合EXスキル(TOS) 武器:巻き尺 ▲
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/39.html
■ランダムマイズゾーンの使い方 ・ランダムに並び変えたいオブジェクトを設置する (例:数字のかかれたプレート) ・{4-2}の場所にあるRandamaize(矢印が交差しているマーク)を押す ・ゾーンを設定する。 ・以降読み込み時にランダムに配置するかどうかの選択肢が出るようになる ■注意点 ・ランダマイズされるのはオブジェクトの中心位置。 ・なので、積み重ねたチップなどと、大きなオブジェクトを一緒にランダマイズすると チップが吹き飛ぶことになる ・Lで固定したオブジェクトやカードはランダマイズの対象にならない ・逆に、台や板などは固定しておかないと吹き飛ぶことになる ■応用編 ・2つ以上のランダマイズゾーンを組み合わせることも可能 ・2つ以上ある場合は、設置した順にロード時に聞かれる ・これを利用して、横に並べ、伏せたカードをランダマイズゾーンでシャッフル することで、デッキのだいたいの位置にキーカードを差し込むことを再現できる? ■タイルに書いた落書き ・Lでタイルを固定>ペンで線を引いておく この場合、ランダマイズすると 線ごと移動せずに、 タイルだけが入れ替わってそのタイルに 線が引かれた状態になる ◇ステート ・タイルを複数枚範囲選択>ステートで設定できる機能も ランダマイズによってランダムなページが表示されてしまうので注意 ◇ゾーン名を設定できる?
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/469.html
堅巌龍 ダンダマイト UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 7 3 3 ドラゴン 文化学 ▶ガーディアン▶このユニットは3以下のダメージを受けない。 所属国 TAOSIN レアリティ SUPER RARE CV 千野智史 illust kawaryu フレーバー 人間の力では傷一つ付けられん。相手にするな。見つからぬよう進め。 ~不徳なる策士 コウメイ~ ▷効果の解説 ▶相手ユニットは「▶ガーディアン」を持つユニットしか攻撃できない。 ▶このユニットが3以下のダメージを受けるとき、そのダメージは0になる。 3以下のダメージを受ける前にそのダメージを0に変更する。0になったダメージでは「ダメージを受けた」の判定はされない。 ▷備考 第3弾『Sword of Nemesis』に収録されたSUPER RAREのカード。 人間程度の力によるダメージは受けない、「ガーディアン」を持つ【ドラゴン】ユニット。 <魔法結界のフローラ>を上回る「3ダメージまで無効」のアドバンテージが売り。 特に3ダメでさえ希少なのに4ダメ以上でないと刺さらないというダメージスペル耐性は特筆に値し、 相手の国家・デッキ構築によっては確定除去でないと排除不能という極めて面倒な状況へ持ち込める。 ソウルバーストの対象としても有力、1体倒してももう1体控えているプレッシャーは絶大。 当然だが無効化が3まで、HPも3なので無効化を破られたときは基本即死と考えてよい。 強化能力や効果消し、4ダメスペルとこれを崩せるカードなら1手で簡単に崩してくるので過信は禁物。 +セリフ 召喚 攻撃 破壊 フレーバーはドラゴンの力を掌握せんとしたコウメイの忠言。 実際のゲーム中では<魔法結界のフローラ>を始めとしてダンダマイトを倒せるパワー4以上の人間型ユニットは結構存在する。 TAOSIN内でも何体か存在するが、三弾現在災いの創造士 悟浄以外の人間型ユニットでは相討ちとなってしまう。 なお、コウメイ自身は豪菌種 セルゲイトを当ててやればダンダマイトを殴り倒しつつ生き残れる。 各国におけるダンダマイトの対応方法を考察する。 LAPISキャプテン ギャラックのログイン能力を耐え抜いてくる。数を並べて餓狼で焼き切るか神秘の鹿で能力を消すのが安定。覇王 白獅子であればそのまま殴り倒せる。 TAOSIN火力に頼る国なので除去には苦労する。先手必勝が使いやすい。他にもパワー4以上のユニットも少数ながら存在するので如何にしてそれらを素早く出せるかが勝負どころとなる。 MAGNAコントロール奪取、デリート、パワーを下げてエクストリーム・インボイスなど対処法は色々ある。しかしそれらを引けないとMAGNAユニットのステータスの低さが災いして苦労することとなる。 E.G.UNIONブラッディ・スクリームや狂学者 ウィットフォードを耐え抜いてくるためDOWNを当ててもあまり意味はない。ファンキー・ボムで直接破壊してしまおう。 SHEDOユニットのサイズが大きいため、そのまま殴り倒せる場合もある。特に魔法結界のフローラは受けるダメージを減らせるため相性がいい。倒せそうにないなら正義の姉妹 ケイ&ミイで動きを封じよう。 2017年7月25日 公式放送の第3弾を使用した対戦映像で使用されていた。 初出から実装までに、召喚コストが「6コスト」⇒「7コスト」に調整されている。 公式サイトの表記では、イラストレーターが「山宗」氏と記載されている。 △ ▽コメント 名前
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ランダマイズ・シャッフル +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ランダマイズ・シャッフルとは無数のタロットカードを放ち爆発させる魔鏡技。 初出はレイズのヒルダ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ヒルダ・ランブリング 無数のタロットカードを放ち爆発させる魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 地 HIT数 8 消費MG 100 基礎威力 750 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「カレギア王国の術使い」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 タロットを両手に持って構え、飛び上がって無数のタロットカードを敵及びその周囲に放ち、敵を切り裂いた直後、大爆発を起こす。 使用時に最大HPの20%分、HPを回復。 カットインは原作(PSP版)のものを使用。 台詞 ちょっと痛いわよ?ランダマイズ・シャッフル!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ランダマイズ時の音符のシフト量について VOCALOID2 Editorの「ジョブ」→「ランダマイズ」の機能で、音符のシフト量がどのようにして決まっているかを調べた。ここでの「音符のシフト量」とは、ランダマイズ処理によって音符開始ゲートタイムが元の位置から移動した量とした。このシフト量は音符ごとにランダムとなる。ここでは、長さ480ゲートタイムの、計約7700個の音符に対して「値:5(large)」と指定してランダマイズ処理を施し、シフト量の分布形を調べた。結果を下図に示す。 キーがシフト量の頻度、赤線はこれをgaussian fittingしたものである。 この図から、分布型は正規型と判断した。標準偏差はσ=120となった。 また、「値:1(small)」から「値:4」についても同様に調べたところ、次のリストに示す値が得られた。 1 σ=10.1 2 σ=20.2 3 σ=30.3 4 σ=60.4 また、音符の長さを960ゲートタイムとし、「値 5(large)」とした場合も、シフト量の分布は上図と同じ形状のものが得られ、この場合の標準偏差は120となった。このことから、シフト量は音符の長さに依らないと考えられる。