約 3,358,681 件
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クエスト名 発生 条件 難易度 戦闘 MAP 名声値 備考 アリスの館 アリスの館 なし 0 × × 0 酒場でスカウト 「コパンドンCITY」クリア なし 0 × × 0 カリスマ値と連動 原稿回収と人捜し 「コパンドンCITY」クリア 「サチコ」が参加している事 4 ○ ○ 10 派生クエストあり 葡萄狩りと葡萄ごはん 「コパンドンCITY」クリア なし 3 ○ ○ 10 第2エリア左下の柵の中の★のみ葡萄×3 街道のヤンキー 「コパンドンCITY」クリア なし 4 ○ ○ 10 派生クエストあり ヤンキーゴーホーム 「街道のヤンキー」をエロ本を読んでからクリア 行商人ペッタンが死亡している 6 ○ ○ 10 カラー事件 「ランス」が参加している事パーティーの総数が1名以下 5 ○ × 5 2回目以降は名声0 奈落の王 なし 30 ○ ○ 15 真奈落の王 「奈落の王」クリア なし 50 ○ ○ 30 武器を捨てたハニー 「カラー事件」クリア なし 8 ○ ○ 10 こんぼう装備or素手状態必須 アマズサ組演習場 なし 9 ○ ○ チハ戦車大隊 なし 11 ○ ○ ヤンキーの小隊を4回以上倒すとチハからお礼アイテム マルグリッド迷宮1層 なし 13 ○ ○ ランスなしで出撃するとフィールドに志津香出現 イカマンの求婚 なし 12 ○ ○ 緑☆に行かないで直接ボス5匹を倒すとバーナード仲間 忍法不能治療 「鈴女」が14LV以上で参加している事 0 × × アイドル魔法使い なし 15 ○ ○ マルグリッド迷宮2層 「マルグリッド迷宮1層」クリア 20 ○ ○ 20 キノコ森のキック鬼 「ランス」が参加している事 17 ○ ○ クエスト開始直後にランス撤退 収穫の季節 「マホコ」20LV以上で参加している事パーティーの総数が3名以下 ○ ○ パーティー変更不可 クグの拷問機械を使う 「ググの破片A」を入手 「ググの破片A」を保有している事「ググの破片B」を保有している事「ググの破片C」を保有している事 0 × × 40 破片はマルグリッド迷宮の鍵なしの宝箱から入手可能 ゾンビルーム 「ライオンマインド」でゾンビゲートを破壊した 「クルックー」が参加している事ゾンビを放っている 18 ○ ○ パーティー変更不可 コパンドン護衛 なし 16 ○ ○ 引きこもり魔女 なし 17 ○ ○ カラーの森再び 「鈴女」が参加している事 14 ○ ○ マルグリッド迷宮3層 「マルグリッド迷宮2層」クリア なし 29 ○ ○ 20 チーターマインド 「ライオンマインド」でゾンビゲートを破壊していない 「アルカネーゼ」が参加している事 20 ○ ○ 「ライオンマインド」でアルカネーゼが居た位置で「玉露の斧」が入手可能 魔物使いの聖地 「クルックー」が参加している事 29 ○ ○ イフォの暴れん坊 なし 23 ○ ○ 呪われたプリンセス 「ランス」が30LV以上で参加している事 29 ○ ○ 勝虎街道マラソン なし 23 ○ ○ 舞姫ローションの噂 「ローションA」の入手 「ローションA」を保有している事 0 × × 3 ローションAは各地宝箱からランダムで入手可能 舞姫ローションを作る 「舞姫ローションの噂」をクリア 「ローションA」を保有している事「ローションB」を保有している事「ローションC」を保有している事 0 × × 3 マルグリッド迷宮4層 「マルグリッド迷宮3層」クリア なし 33 ○ ○ マルグリッド迷宮5層 「マルグリッド迷宮4層」クリア なし 38 ○ ○ マルグリッド迷宮6層 「マルグリッド迷宮5層」クリア なし 43 ○ ○ 拷問機械2度目の挑戦 「クグの拷問機械を使う」をクリア 「ググの破片A」を保有している事「ググの破片B」を保有している事「ググの破片C」を保有している事 0 × × 破片はマルグリッド迷宮の鍵なしの宝箱から入手可能 タマの発情期 「タマの洋服」を保有している事 0 × × 奇跡の人工生命体 なし 0 × × サトラレ忍者 なし 28 ○ ○ パーティー固定 かなみの決意 「ランス」が参加している事パーティーの総数が1名以下 33 ○ ○ 汚染人間 なし 32 ○ ○ 脱衣室の穴 「クルックー」が35LVで参加している事 0 × × 3 教会事件 なし 22 ○ × 爆弾の研究 パーティーの総数が4名以下 27 ○ ○ 初期ガード必須 謙信の献身 「謙信」が30LV以上で参加している事 0 × × 御館の乱 0 × × 侵入する親心 × × イージスをヤル 「イージス」が35LV以上で参加している事 0 × × 抜け忍吹夜 「鈴女」が参加している事 22 ○ ○ 文豪を連れて 「サチコ」が35LV以上で参加していることパーティー総数が4名以下ドエススキーが健在 37 ○ ○ 15 「原稿回収と人捜し」でカステラを強奪していない 拷問機械3度目の挑戦 「拷問機械2度目の挑戦」をクリア 「ググの破片A」を保有している事「ググの破片B」を保有している事「ググの破片C」を保有している事 0 × × 破片はマルグリッド迷宮の鍵なしの宝箱から入手可能 ハニーの秘密基地 なし 35 ○ ○ 10 条件にはないが25LV以上のキャラがいると戦闘できない 春のお花見大会 ランス城完成後 「志津香」、「マリア」がいる事「エレノア」、「ミル」がいる事 0 × × 20 夏の大海水浴 ランス城完成後 「香姫」、「謙信」がいる事「ノワール」、「柚美」がいる事 0 × × 20 秋の超運動会 ランス城完成後 「マジック」、「カーマ」がいる事「ウルザ」、「カロリア」がいる事 0 × × 20 冬の貸し切り温泉 ランス城完成後 「リア」、「アールコト」がいる事「かなみ」、「チルディ」がいる事 0 × × 20 魔物女王 39 ○ ○ 20 エロヤックALV 「あてな2号」が参加している事 ○ ○ ドラゴンスレイヤー なし 39 ○ ○ 20 ボスはランスとアームズの2人で戦うことになる 宝石おねーさん 「クレイン」の盗み聞き後 「宝石」を保有している事 37 ○ ○ クルックーがPTにいると「禁断才能」がもらえない 恩返し回収 0 × × 3 素早さ仙人 「ランス」が参加している事「チルディ」が参加している事パーティーの総数が2名以下 ○ × 戦闘で勝利することで素早さをMAX +11まで上げることができる負けると効果がなくなる&イベント くのいちの寿命 「鈴女」が35LV以上で参加している事 0 × × 3 コパンドンの誕生日 「コパンドン」が35LV以上で参加している事 0 × × モンスター狩り場 オノハの隠しエリア 「オノハ」が参加している事 30 ○ ○ 10 アンケートのお願い マグナム適応後 なし 0 × × 0 結果は自動で送られる(ネット経由) アリスのお客さん キャラチケット購入後 「キャラチケット」を所持している 0 × × 0 マグナムキャンペーン関連 クエスト名 発生 条件 難易度 戦闘 MAP 名声値 備考 拷問機械4度目の挑戦 クグの破片ABCを所持拷問機械系のクエストを1回以上見ている導く者と魔剣をクリア なし 0 × × 0 カフェ・アートフルが仲間になる 天使狩り 導く者と魔剣をクリア なし 60 ○ × クマ死合い クマがパーティにいる 30 ○ × 強制的にクマだけになる 続・クマ死合い クマ死合いクリア 50 ○ ×
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※名声値はクリア回数に応じて減少していく(MAPありは1/2少数切捨て、イベントのみは0化) クエスト名 開放 条件 難易度 戦闘 MAP 名声値 備考 閃きの穴に住む文豪 はじめから サチコがいる 2 ○ ○ 10 コパンドンCITY 「閃きの穴に住む文豪」クリア なし 0 × × 5 カラー宛の恋文 「カラー事件」クリア ランスがいる鈴女がいる 11 ○ ○ 20 カラーの村侵入 「カラー宛の恋文」クリア パーティ4名以下鈴女がいるサチコがいる 12 ○ × 10 土壌汚染をなんとか 「カラーの村侵入」クリア なし 10 ○ ○ 10 セックスを求めて 「カラーの村侵入」クリア なし 0 × × ライオンマインド 「セックスを求めて」クリア なし 15 ○ ○ 20 公園散歩 「ライオンマインド」クリア なし 0 × × 酒場の酔っ払い 「ライオンマインド」クリア なし 0 × × お城の売り込み なし 0 × × 建設中のランス城 「お城の売り込み」クリア なし 0 × × 八甲田山 「公園散歩」クリア なし 22 ○ ○ 20 香姫参加 「八甲田山」クリア なし 0 × × 3 リーザスの怪談 「香姫参加」クリア なし 25 ○ ○ 20 ランス城完成 なし 0 × × 指名手配の美女 「香姫参加」クリア なし 0 × × 鶴の恩返し なし 0 × × クレインの隠れ家 なし 28 ○ ○ 20 魔人カイト ランスがいる 30 ○ ○ 30 隣が騒がしい なし 0 × × マジックの見舞い なし 32 ○ ○ 30 博物館で呪い消しゴム マジックがいる 32 ○ ○ 20 元凶はパステル 「」クリア イージスがいるクレインがいる 36 ○ ○ 30 ランスを待つ少女 「元凶はパステル」クリア ランスのみ 38 ○ ○ 親子鑑定 「ランスを待つ少女」クリア ランスがいる 34 ○ × 3 歴代女王の墓 「親子認定」クリア なし 40 ○ ○ 30 ヘルマン第三軍 「歴代女王の墓」クリア なし 42 ○ ○ 30 女王パステル・カラー 「ヘルマン第三軍」クリア なし 45 ○ ○ 50 キャラ変更無限・最終 マグナムキャンペーン関連 クエスト名 開放 条件 難易度 戦闘 MAP 名声値 備考 マグナムキャンペーン 「女王パステル・カラー」クリア なし 0 × × 0 事前に「アリスの館」に行かないと進ましてくれない以下のクエストはすべてこれを見ることが絶対条件となっている 川中島へ行こう クルックーがパーティにいる 43 ○ ○ AL教会で景品交換 なし 0 × × 魂の枷がALICE銀貨になる ヒカリを求めて 「AL教会で景品交換」を数回クリアする? 45 ○ ○ ヒカリ・ミ・ブランが仲間になる 絶望集団 45 ○ ○ このクエスト以降通常マップで汚染人間が出るようになる? 漆黒の王女 46 ○ ○ 司教の罠 クルックーがパーティにいる 46 ○ ○ ランスが残るとクエスト失敗 マリアのお見合い マリアのレベルが35以上でパーティにいる 50 ○ ○ マリアがモルルン被害に遭う ムーラテスト前編 52 ○ × クルックーが配置不可になる ムーラテスト中編 52 ○ ○ ムーラテスト後編 53 ○ ○ クルックーが配置可能になる 導く者本部 55 ○ ○ 30 ホモ焼き鳥 ランスがパーティにいるパーティの総数が4人以下 43 ○ ○ エロテク仙人 ランスとリズナがパーティにいるパーティの総数が4人以下 43 ○ ○ 10 恋人仙人 ランスと志津香のみのパーティにする 43 ○ ○ 10 司教達の一日 0 × × 導く者と魔剣 50 ○ ○ 魔剣カオスが手に入るフェリスがランス城に登場 マチルダ監禁 導く者と魔剣クリア 0 × × マチルダが仲間になるフラグが立つ(酒場でスカウト) 緑の里 ランスとクルックーがパーティにいる 55 ○ ○ クルックー以外の女キャラは参加できない魔人カイト戦敗北でキャロリ・メイトが仲間になる。勝てた場合は何事もなくクリア 法王候補者達 0 × × 法王就任式典 ムーラテスト後編クリア 0 × × アムの実験1 0 × × アムの実験2 アムの実験1を見る 55 ○ ○ 戦闘毎にランダムでパーティの誰かが離脱 女神の真実 法王就任式典を見る 0 × × クルックーの返還 法王就任式典を見る? 0 × × 宝箱から一部のレアアイテムが入手可能になる? ペンシルカウ会議 法王就任式典を見る 0 × × リセット・カラーが仲間になる 領主の反乱 43 ○ ○ バベルの塔 「導く者本部」クリア なし 58 ○ ○ 30 キャラ変更無限・最終 バベルの塔クリア後 めんどいのでサブのもここに書きます。一応※がついているのがサブです。 ちなみに事前にアリスの館に寄らないと戻されます クエスト名 開放 条件 難易度 戦闘 MAP 名声値 備考 マルグリット迷宮X層※ 62 ○ ○ 0 父からのプレゼント※ サチコがレベル50以上でパーティにいる 0 × × 5 回復の刻印がランクアップ+ヒロシ君がヒロシ君改になる ランス城に現れしもの※ ポスターを全種集める 63 ○ × 5 サーナキア・ドレルシが仲間になる 翔竜山登頂※ 62 ○ ○ 40 法王折檻 クルックーが35以上でパーティにいる 0 × × 5 サンダークロス パステルがパーティにいる 0 × × 5
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加入条件 最初から 解説&特徴 ルドラサウム世界における3人の主人公の内の一人で、Ranceシリーズの主人公。 本作では、高いHPと攻撃力、継戦能力を両立させたパーティーのメインアタッカー。代名詞でもある攻撃系のユニークスキル『ランスアタック』をはじめとして、剣系の攻撃スキルで敵を片っ端から叩き落としていくのがセオリースタイル。 固有スキル スキル名 備考 ランスアタック 逃げる 罵詈雑言 SEX技術 禁欲モルルン 消去不可 戦士の才能★ 消去不可 おすすめスキル 列車斬り高い攻撃力との相性は抜群。一撃で前衛を屠れれば他キャラのスキル節約にも繋がる。1ターン目から使えるのも◎。 ランスアタック一つ二つ格上の敵だろうと、容赦なく吹っ飛ばす。初動Lock属性だが、2ターン目以降は毎ターン使用可能。3回くらい使えるようにしておくのが理想だが、スキルポイントをガッツリ消費するので、自分のプレイスタイルと要相談。 攻撃強化付けるなら最大付与まで。Lvを上げまくると費用対効果の面で微妙になってくるが、ランスの場合はスキルポイントをあまり気にする必要ないので、その点では鉄板スキル。 コメント 個別ページ必要だと思って作ったけど、どんな情報が必要かわからんので、6wikiのを丸ごと引用。プロフィールとかいるのかな -- 名無しさん (2011-08-22 08 43 56) プロフィールはいらなくね? -- 名無しさん (2011-08-27 08 40 24) おすすめスキルみたいなのは不要かと キャラ固有のスキルだけで -- 名無しさん (2011-08-28 20 38 28) ↑別にあってもいいじゃない 特にスキルポイントの使い道は重要だし -- 名無しさん (2011-08-28 21 00 55) ↑全て他のファイターに言えることだろ 全てのファイターに同じこと書くつもりか? -- 名無しさん (2011-08-29 06 55 35) 効率と攻撃とかねーわ、ポイントかつかつなのにそんなゴミ勧めるなよ。勘違いする奴でてくるぞ -- 名無しさん (2011-08-29 16 02 44) 他に取るべきスキルがあれば編集すればいいだけ。というより、このコメントの流れだと個別ページ自体要らないんじゃね? -- 名無しさん (2011-08-29 17 52 14) セックス技術の詳細求む -- 名無しさん (2011-08-29 20 19 02) 個人的に鎚がお勧め、攻撃1が多いランスの場合鎚☆2にすると限界値が無くなるから常時1000越えが余裕に中盤以降の話だけど・・・ -- 名無しさん (2011-08-30 00 20 03) ランスに限った話じゃないでしょ。鎚武器が優遇されすぎてて、近接職は他武器を選ぶメリットがないのが現状 -- 名無しさん (2011-08-30 01 18 58) 鎚は強すぎてゲームバランスおかしくなるからお勧めできない ゆとり武器 -- 名無しさん (2011-08-30 03 54 52) スキルは、スキル解説ページが別個であるから、覚えられるスキルの一覧だけで良いんじゃね? -- 名無しさん (2011-08-31 15 31 33) 鎚は罠スキルに変更次のアップデートで限界突破が無くなり90%ですら一度の冒険で3回ぐらいミスするのにさらに85%に変更、片方だけ修正でよかったのにこれで罠武器確定 -- 名無しさん (2011-09-03 10 24 53) 名前 コメント
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終始ランス一人で行動するクエスト。ボス戦はないが、雑魚戦は通常通りに発生するので回復アイテムや鍵などの補助アイテムを装備するといいだろう。 途中通過するラルガの屋敷では緑星で任意にラルガのねこと戦闘できる。ここでのみ戦闘できるので、必要なら捕縛ロープを装備してこよう。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1783.html
ランス・クエスト ランス・クエスト マグナム 機種:PC 作曲者:Shade、水夏える 編曲者:Shade、水夏える、大和 発売元:アリスソフト 発売年:2011、2012(マグナム) 概要 JAPANを後にしたランスは、自由都市地帯のコパ帝国にいた。例によって行きがかりで助けた応用学校の学生、サチコを盾にして相変わらずの勝手気ままな冒険の日々を送っていた。 氷漬けのシィルを後回しにしてH目当てでカラーの森を訪れたランスだったが、そこで犯したカラーの女王により、呪いをかけられてしまう。LV35以上の強い女の子以外に対しては、ハイパー兵器が不全になり、しかも長くHしないとホモになってしまう呪いらしい。ランスの人生最大の危機!? 強い女の子と財宝、そして呪いを解く方法を求めて、ランスのクエストが、今始まる。 『戦国ランス』の次作品であり、「ランス8」のナンバリングを冠したランスシリーズ。 ジャンルは「世界は救わない、正統派RPG」→「今度は世界を救う、正統派RPG」(マグナム)。 今作の音楽はレトロゲームを意識した作風になっており、FM音源を多用している。 また、彼の特徴である攻撃的にギターを鳴らす曲調から、後ろに下がったサウンドに変えている。 今作の曲名は何故かほぼ全ての曲に「/R8」「/マグナム」が付与されているが、見づらいため、他作品の同名曲と区別する必要があるものを除いて省略している。 発売後に急遽アペンドの開発が発表され、2012年2月に追加アペンドとして『ランス・クエスト マグナム』が発売された。 ユーザーの意見を取り入れて作られ、システム・シナリオの両面にて大きく改善・増強されている。 また、マグナムの制作をもって長らくアリスソフトで作曲を行ってきたShade氏が退社した。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 オープニング Shade タイトル画面 アリスソフト122位 Go The Brutal Man(R5D) メニュー画面ランス5D「Go The Brutal Man」のアレンジ 屋内探索 ダンジョン:屋内 野外探索 ダンジョン:屋外 野外探索-山 ダンジョン:山 野外探索-森 ダンジョン:森 ボス探索 ダンジョン:奈落 侵入探索 ダンジョン:潜入行動中 混戦探索 ダンジョン:戦場 マルグリッド ダンジョン:マルグリッド迷宮通常戦闘:マルグリッド迷宮内部 神秘探索 ダンジョン:神殿 戦闘その1 通常戦闘:前半 2011年214位 Trns Beat?(R5D) 通常戦闘:中盤クエスト「ライオンマインド」クリア後適用ランス5D「Trns Beat?」のアレンジ アリスソフト20位 戦闘その2 通常戦闘:終盤クエスト「ランスを待つ少女」クリア後適用 アリスソフト27位 リザルト クエストクリア時 日常会話 会話シーン 普通な日常会話 水夏える 駄目な日常会話 Shade 緊迫!日常会話 女の子と会話 幸せな日常会話 最新の月額プラン 水夏える えろい空調 Shade Hシーン 元気なランス エロ(ランステーマ悲しみ) Disc2 パステルに似合わない曲 Shade パステル・カラーのテーマ 第12回842位アリスソフト88位 AL教の中 クルックーのテーマ 汚染人間 水夏える クエスト「汚染人間」のイベント ピンチ Shade イベント時 圧倒的で威圧感 魔人のテーマ 悲壮しくしく ランスのテーマ(インポ) Mars(R7) 上杉謙信のテーマ戦国ランス「Mars」のアレンジ ランス城 選択画面(ランス城内部) リセット リセット・カラーのテーマ しんみり 鈴女の死亡イベント コパンドンCITY メニュー画面:ランス城建設後 塔探索登る ラストダンジョン:バベルの塔通常戦闘:バベルの塔内部モダン・カラー、ビビッド・カラー撃破でBGM変化 塔探索もっと登る 第6回240位第7回604位第8回983位第12回910位アリスソフト27位 塔探索もっともっと登る 戦闘ボス 戦闘:クエストボス アリスソフト84位 戦闘ボスボス 作:Shade編:大和 戦闘:強敵ボス(アルカネーゼ、GRドラゴンなど)「戦闘ボス」のアレンジ 第6回630位第12回175位2011年202位アリスソフト57位 戦闘フル Shade 戦闘:フル・カラーラストクエスト「女王パステル・カラー」最終ボス戦ランス5D「All Your Power」のアレンジ アリスソフト76位 エピローグ 水夏える シィルの氷解イベント エンディング Shade エンディング&各キャラ後日談 我が栄光/R8 終盤クエストのイベント&デモムービー当初はデモムービー専用曲の予定だった 野外探索(アレンジ) 作:Shade編:水夏える ボーナストラック しんみり(アレンジ) Shade サントラ未収録曲 ハニー/R8 戦闘:ハニークエスト「ハニー秘密基地」のダンジョンBGM 幸福きゃんきゃん 戦闘:幸福きゃんきゃん シィルの思い出 Shade 戦国ランス「Theme of Sill -orgole-」の改名 アリスソフト45位 Burtalman's daily life(R7) JAPANでの会話シーン戦国ランス「Burtal man's daily life」の改名 アリスの館 「アリスの館」で使用 ランス・クエスト マグナム 追加曲 オープニング/マグナム Shade タイトル画面:アペンド適用後 コパンドンCITY/マグナム メニュー画面:アペンド適用後 アリスソフト138位 AL教の外 屋内探索/マグナム ダンジョン:屋内(追加クエスト) 2012年355位アリスソフト81位 野外探索/マグナム ダンジョン:屋外(追加クエスト) お持ち帰りの歌 女の子モンスター捕獲時 戦闘/マグナム 通常戦闘:マグナム版追加クエスト「川中島に行こう」クリア後適用 第8回869位2012年124位アリスソフト13位 導く者 作:水夏える編:Shade 導く者-シュメルツ・カイゼリン-のテーマ「汚染人間」のアレンジ 戦闘アム Shade 戦闘:アム・イスエルラストクエスト「バベルの塔」最終ボス戦 第6回43位第7回47位第8回66位第9回105位第10回186位第11回416位第12回40位第13回360位第14回336位第15回263位第16回529位第17回103位2012年28位パソコンゲーム12位アリスソフト10位RPGバトル193位歴代216位 サウンドトラック Alicesoft Sound Album Vol.22 RANCE QUEST ランスミニサウンドアルバム 『三匹が斬ったり突いたり燃やしたり』と今作の追加BGMを収録。 コミックマーケット82と公式通販で数量限定で販売された。後にダウンロード販売された。 デモムービー アリスサウンドアルバムVol.22 ランス・クエスト 視聴ムービー RANCE MINI SOUND ALBUM 視聴ムービー
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ゲームの攻略に対する質問などを、こちらにお書きください。 クエストクリア後の鑑定画面で、赤色の未鑑定アイテムは店に売ってない物って認識でおk? - 名無しさん 特殊はBランク以上(店に並んでない事もない)、武器や鎧はCCランクとかBBランクなんかの非売品 - 名無しさん あんがと! - 名無しさん オリジナルキャラ作成についてのページって需要ある? - 名無しさん 2ch住人は別のWiki編集してるのに、なんで2ch関係無いここに2chスレのリンクあるん? - 名無しさん 柚原柚美加入条件だけどランス居なくてもクマ入ってたらOKだった - 名無しさん ビスケッタさんがゴキブリクエ2つクリアしても参戦クエが出ません。教えてえろいひと - 名無しさん クルックーのモルルンクエ見たらビスケッタさんのH未遂クエ出たけどなんか関係してるかも? - 名無しさん 出ました。ありがとうございます。才能限界増やそうとモルルンクエやってなかった - 名無しさん ペプシ剣術とかソレっぽい名前のスキルはやはり剣専用?槌で出たら強そうだけど - 名無しさん ごめん でたわ - 名無しさん クエスト終了したら、画面が変化せずに、アイテム処理画面にいきます、解決方法があれば教えてください - 名無しさん メリム&トマトのセットでマルグリッド迷宮の各階層5回くらいクリアしたんだけど、のぞみ目録が出ません。有力情報求むorz - 名無しさん ワールド以降時のニーパッパで4以下にしとくとポイント持ち越せるってあるけどそっからまたポイントってもらえるのかな? - 名無しさん メインシナリオ最後なのにチーターマインドが出現しません。何か条件があるのでしょうか? - 名無しさん ゾンビ解放してね? - 名無しさん 解放してます。ゾンビとの2択なのでしょうか? - 名無しさん ありがとうございます。これでトマト・ピューレが仲間にできます。 - 名無しさん ランダム攻撃コマンドってマウスでしかカソール移動出来ないのか?一々マウス移動すんのも、自動移動OFFにするのもなんかな… - 名無しさん ウルザ加入条件満たしてなくても加入しました。 ランスなし、プリマ、メガデス、セスナあり。パッチは当ててます。 - 名無しさん マグナム最終クエのクイズ・1 ピンクウニューン? A・ピンクウニューン 2 この山で今流行ってる味は? A・豚クリア味 3 この山に雪だるまは何個あった? A.なし 3問正解でクエ達成+コメットさん入手 - ジャガキッ 2問目は自販機から出てくるものが答え - 名無しさん 捕獲ロープ装備してもスキルが発動できない・・・ 装備するだけじゃ捕獲コマンド出現しないんでしたっけ? - 名無しさん 装備したアイテムのスキルが、スキル欄の一番下にあるので、それを装着してください。 - 名無しさん マグリットの迷宮3層でミルの目録がどうしても見つからないのですがマグナムで固定ではなくなったのですか? - 名無しさん 先ほどランクエマグナムに無事バージョンアップしたのですが、 クエストをやろうとするとAARの取得に失敗しました ポリゴンデータの取得に失敗しました などの警告が出てプレイできません。 これ何が原因なのでしょうか? - 名無しさん 「チーターマインド」を出現させてからすぐに「ゾンビルーム」を出現させてしまったので、「チーターマインド」は諦めるしかないでしょうか? - 名無しさん 一度「ライオンマインド」に戻り、あえてゾンビを開放せずにクリア。これでOKのハズ。逆に「チーターマインド」が選択不可になるので、戻したければ逆手順で。 - 名無しさん 今w1をプレイ中なのですがw2に移行するとレベルとか仲間とかアイテムとか全てリセットされるんですか? - 名無しさん オリキャラ10人ってのはキャラでりしたのも入ってしますのでしょうか?10人消してしまったらだーれもつくれなく? - 名無しさん 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください 改行はできません。enterキーを押してしまうと「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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「修正依頼」が出ています。加筆できる方は修正をお願いします。 このページでは、オリジナルの『ランス・クエスト』(賛否両論)と、アペンド版『ランス・クエスト マグナム』(良作)を併せて紹介する。 ランス・クエスト ストーリー 概要 システム 問題点 賛否両論 評価点 総評 余談 ランス・クエスト マグナム 概要(マグナム) 評価点(マグナム) 賛否両論点(マグナム) 問題点(マグナム) 総評(マグナム) 余談(マグナム) ランス・クエスト 【らんす くえすと】 ジャンル 世界は救わない 正統派RPG 対応機種 ランス・クエストWindows XP/Vista/7(パッケージ版)マグナム統合版Windows 8/10(DL版)iOS / Android / MacOS / Windows(OOParts) 発売・開発元 アリスソフト 発売日 2011年8月26日 価格 9,180円 レーティング アダルトゲーム 配信 マグナム 統合版 2018年9月28日/4,104円 判定 賛否両論 ポイント シナリオ・CGに難ありパッチを当てないと不親切な部分が多い Ranceシリーズリンク ストーリー 美女と名高い香姫を奪うために、大陸の東の端にある島国・JAPAN に渡ったランス。 旅の途中で出会った、弱小国・尾張の武将・織田信長に軍の指揮を任され、JAPAN全土と美女の征服に乗り出すことに。 ランスは上杉、武田、今川などの強豪武将を次々と倒し、徐々に JAPAN全土を掌中に収めるが、戦いの終盤で一番信頼していたパートナーを失ってしまう…… そして…… 大陸に戻ったランスは、自由都市地帯にあるコパ帝国にいた。道中気まぐれ (とはいいつつエッチ目的) で助けた学生・サチコをお供に、 今日も西へ東へ美女と財宝を求めクエストをやりまくる冒険の毎日! 「シィル?がははは!そんなものは後だ後!」 普段と変わらず(?) 美女とエッチしまくるランス。ところがエッチ目的で訪れたカラーの村で、なんと女の子とエッチができなくなる呪いを受けてしまう……! ハイパー兵器を封じられたランスの人生はいったいどうなる?でも強い女の子ならエッチはOKだよ! 強い美女とお宝求め、ランスと美少女パーティーの冒険が始まる! 概要 エロゲー界の金字塔、ランスシリーズ8作目。JAPANを舞台にした地域制圧型だった前作『戦国ランス』から一転、『6』以前の作品に近いシステム・雰囲気へと戻り、ランス一行の冒険と探索の旅が描かれる。 『戦国』同様タイトルにナンバリングはされてないが正式なナンバリングタイトルであり、タイトルの影にちゃんと『VIII』と描いてある。 本作はクエスト進行型RPGとなっている。 おおざっぱに説明すると拠点で武器やパーティ編成・キャラの育成や小イベント等をこなして、クエストを受注してフィールドマップへと出撃することになる。フィールドにてクエストごとの攻略条件を満たせばクリアとなりまた拠点に戻り…の繰り返し。 早い話『6』に近いが、今作独自要素として「禁欲モルルン」「スキルポイント」「名声値」等がある。 この数ヶ月前に発売された『大帝国』の評判があまり芳しくなかったため、こちらこそ本命!と期待が集まっていたのだが…。 後述の通り初期版には問題点が山積しており、ファンは大きく肩透かしを食らうことになった。 システム 職業 キャラクターは8つの職業のいずれかに分類されており、得意不得意ははっきりと分かれる。 + 職業一覧 ファイター 主人公であるランスやリズナ、謙信などが該当する剣・短剣・槍・槌のいずれかを装備して戦う物理職。一部魔法が使えるキャラもいるが物理で殴った方がダメージは大きい。戦闘面では攻守に渡って安定性の高い花形職業だが、補助技はほぼ覚えない。 ガード 新キャラのサチコ、『戦国』から引き続き香姫やてるなどが該当。その名の通り敵の攻撃から味方を守るのが仕事。仲間より早く行動しないとガードできず、更に片っ端からガードするとすぐガード出来なくなったり戦闘不能になるのである程度考えながら運用する必要がある。他には低火力で、列攻撃・全体攻撃には意味を為さないことや気絶中はガード不可などの欠点もある。 ガンナー マリアやウルザなど火器や弓を使うキャラの職業。敵への素早い遠距離攻撃を担当するほか、エンカウント操作スキルを持つのが特徴。基本的にはアタッカーなのだが、範囲攻撃に乏しい上に純粋なダメージレースで他職に劣る。 ソーサラー マジックや志津香など魔法使い職。全体攻撃が優秀だが、魔法無効化の相手もいるので見極めて運用する必要がある。手数が少ない・打たれ弱い・単体攻撃に乏しいのが弱点。魔法の才能の☆数が強さに大きく直結していることも玉に瑕。 ヒーラー 回復・復活役。新キャラのクルックーに加え、久々の登場となったノアやフロストバイン、セルが該当。攻撃力は低く、あまりダメージを受けないザコ戦では出番が少ない。ボス・霊体の敵相手には頼りになる。 レンジャー かなみ、鈴女、カーマなど他のRPGで言うならば忍者・盗賊職に該当。マップ探索を有利にするスキルを習得する。固有スキルの鍵開け・罠回避が特に重要。HPと攻撃力こそ低いが、「逃げる」が便利。他にも一撃必殺の「暗殺」と補助技、命中率の高さと攻撃回数の多い短剣での状態異常狙いとそこそこ戦える。また、戦闘メンバーに入れていないと敵から奇襲(先制攻撃)を受ける場合がある。(奇襲を防げない敵も居る) スパルタ 範囲攻撃もできるファイターに対し、格闘戦による単体攻撃に特化した職業。カオル、新キャラのキバ子、闘神都市からゲスト出演のアレキサンダーなどがこの職。敵の能力を下げるスキルと「背負い投げ」のおかげで、人型の敵やボス戦でめっぽう強い。が、装備品の性能が劣悪で基本的に火力・耐久力が微妙な上に単体攻撃しかないので雑魚退治には使いづらい。 シビリアン ユニーク職。クエスト達成時の名声値(後述)を増やすリアや取得金額が増えるコパンドン、アイテムを自動で鑑定してくれるメリムなど固有スキルの持ち主たちは一括してこの職になっている。便利なキャラも、反対に使えないキャラも多いが基本的に殴り合いは苦手。特定のスキル習得で女の子モンスターを一定確率で戦闘に参加させることが可能になる唯一の職業。 拠点フェイズ 禁欲モルルン今作のランスは序盤に呪いをかけられ、レベル35以上の女性でないと自慢のハイパー兵器(*1)が反応しなくなってしまう。 ランスらしく男性・ババア・幼女はレベル35以上でも対象外。また、メインストーリーに関わるキャラは各々のイベントを攻略しないとモルルン対象にできない。 ランスとヤった女性はレベルが1にリセットされ、またレベルを上げるために必要な経験値がリセット前のものより高くなってしまう。 ただしリセット前よりもステータスが強化され、場合によっては才能限界(*2)が上昇するというメリットも存在する。このレベルリセット→ステータス上昇の一連の流れがモルルンと称される。 ステータス強化がされるのは10回目までで、それ以上の回数モルルンをすることは可能だが能力ボーナスはつかなくなる。 ランス城シナリオ中盤で完成するランスの城。仲間との小イベントや、規定レベルに達した際のモルルンはここで行う。 ただし連続して城に行くことはできず、1度城内でのイベントを起こすといくつかクエストをクリアして来なければまた入ることはできない。 あるクエストの攻略でこの制限はなくなる。ただし該当クエストの難易度は高め。 フロストバイてンショップ。武器防具などのアイテムを購入できる。不要なアイテムを25個「寄付」(売却・廃棄とは異なる)するか、ランスのレベルが一定の数値に到達するごとに取扱い商品が増えていく。 アイテム倉庫その名の通り倉庫。イベント用のアイテムを含めすべてここに保管される。 アイテムは所有・倉庫品合わせて1000個所持することがゲーム上は可能だが、公式によると500個を越えると不具合が生じやすくなるため当該値以下に整理することが推奨されている。 スキルポイントキャラクターはLVが上がるごとに1ポイントずつスキルポイントが与えられ、一定値までスキルポイントを上げることで攻撃技や補助技、マップで発動できる技能を習得するシステムとなっている。 スキルは職業によって覚えられるものが異なり、取得可能スキル一覧から選んで習得する。取得済みのスキルは使用回数を増やせる。また、固有スキルが存在するキャラクターも多い。 スキル枠には限りがあるため、枠不足の場合は覚えたスキルを「消去」しなければならない。ただ消去不可能のスキルもある。 習得したスキルは出撃前に実装(装備)する事で戦闘で使用可能となる。クエストで使用できるスキルにはキャラごとに数に限りがあるのでどれを習得しておくかは吟味する必要がある。 そして一番重要な点だが、本作は一般的なRPGのように何度でもノーコストで使える通常攻撃や防御行動が存在せず、スキルの回数制限を使い切ったら行動不能状態に陥る。どれだけキャラクターを育成してもスキル使用回数を使い切ったらただの置物未満に成り下がる。 クエスト拠点で装備やスキルを整えたらパーティメンバーを編成してクエストを開始する。 クエストはストーリーが進むにつれ解禁されるが、同じものを何度もプレイすることも可能。 クエストは必ず戦闘やマップ移動が起こるとは限らず、会話だけのものもある。戦闘及びマップ移動の有る無しは準備画面で分かる。 戦闘有りマップは一般的なRPGのようなランダムエンカウント式となっている。また、フィールドにある赤い玉に触れても戦闘となる。 移動があるマップでは宝箱からアイテムを入手できるが、宝箱にはトラップが仕掛けられていることがある。レンジャー職など特定のスキルを持つキャラがいるか、いなくとも運が良ければトラップを解除しアイテムを入手できる。 クエストを失敗するとそのクエスト中に入手したアイテムは没収される。ただし入手した金と経験値はそのまま。 宝箱から入手できるアイテムには鑑定済・未鑑定が混在しており、未鑑定の物はクエスト終了後に鑑定料を支払わないと持ち帰ることはできない。 PTは前衛3人後衛2人の最大5人。特定の人物が強制参加・特定の人数以下のみ参加可能など条件があるクエストも多い。 スキルをすべて使い切って行動不能になったら控えのメンバーと交換するのが基本。ただしレンジャー職などマップ上で発動する能力を持ったキャラは動けなくても使い道はあるのでそのまま入れっぱなしということもありうる。 クエストをクリアすると名声値がもらえ、一定値まで名声値がたまるとカリスマ値が上昇し、PTの入れ替えの限界値を増やせる。控えメンバーとの入れ替え可能回数は現在のランスのカリスマ値と同数になる。 ワールド切り替え キャラクターやアイテムはそのままに全クエストをリセット、難易度が上がった状態ではじめからスタートするシステム。メインクエストが一通り終わると可能になる。同社作品で言うところの○倍モード、無茶苦茶モードなどに該当。 通常の状態をワールド1とし、ワールド3まで(*3)存在する。ワールド切り替え以降でしか挑めないクエストもあるが、これらはif要素とされている。 ワールド3ではパッチにもよるが育成上の制限がほぼなくなる、徹底したやりこみ用のモードとなる。 問題点 システムにかなりクセがあり、特に初期はゲームバランス調整があまり褒められたものでなく、ユーザーの意見を元に随時調整されていった。 + (主に)最新パッチでは修正されている初期~Ver1.5までの主な問題点 戦闘面の問題について 初期にあった第一の問題点として、とにかく槌装備が強かったためランスを含めてほとんどの物理キャラは槌装備にすることで無双できた。 他の問題点に比べると早々に修正されて性能が低下したが、この影響で極一部のキャラ以外では活用困難になるレベルにまでダウナー調整され、高難易度では自然と使われない武器の筆頭になった。 人型の相手のみという制限付きだが「背負い投げ」というスキルが異様に強く、手ごわいボスは基本人型なのでこれが使えるユニットを数人育ててボス戦に臨むと途端にぬるくなる。更にラスボスにすら有効。 仲間の初期習得スキルが数パターンからのランダム。仲間になった時点で有用かどうか大きく変わってしまう。 そのためパッチによる更新前はお気に入りのキャラが仲間になる際、ロードを繰り返して厳選するプレーヤーも多かった。 一応Ver1.150で修正されてランダムではなくなったが、魔法が使えるファイターの魔法系列はVer1.6(最新版)でもランダムで決定される。 各キャラの行動回数・入れ替え回数制限が全体的に不評だった。さくさく進めようともすぐに行動不能になってしまう。 戦闘で「待機」に相当するコマンドが存在しなかった。そのためザコ相手でも何らかのアクションをする必要があり、無駄撃ちを強いられやすい。 特にソーサラーをPTに入れてる状態でハニー(*4)に遭遇した場合、確実に無駄撃ちする羽目になる。 更にマップ上に罠も多いのでメンバーが減りやすい。回避方法はあるがそれもスキルによる回数制で、しかも該当メンバーをパーティに入れておかないといけない。ついでに鍵付きの宝箱も回数制のスキルが必要でガチガチ。 本作に待機コマンドが無いのは意図的な物で、効率重視プレイになるのを避け、色んなキャラを使い回数制限をどうやりくりしていくかというコンセプト上あえて外したと開発側からコメントが出ている。 しかしながら、ストレスが溜まる仕様や非効率プレイを阻害する要素ばかりなので概ね不評である。 ザコ戦から「逃げる」にも回数制限があり、しかも100%逃走できるわけではない。ついでに言うと「逃げる」スキルを覚えるキャラは限られている。 参考までに、本作にシステムの近い『6』ではスキルと入れ替えの回数制限なし、待機コマンドあり、逃げる成功率100%と真逆の仕様で制限が少なかった。その為比較すると余計にストレスが溜まりやすい。 ボスでも状態異常が永続 早めにパッチで解決した方だが、ラスボスや隠しボスにも状態異常が永続していたので毒が非常に凶悪だった。 初期はやたらとエンカウント率が高く、行動回数制限と相まってボス戦前に全員行動不可になってクエスト失敗しやすいというストレスがたまる設計となっていた。 パッチVer1.10にてエンカウント率が下がり、以降のパッチでもエンカウント関連の調整がたびたびなされた。 煩雑なアイテムやキャラクター関連の整理整頓 初期はソートすらないなど操作性が非常に悪く、パッチである程度は改善されたが、改善後もとにかく数だけは多いのでアイテムを捨てたりキャラの入れ替えや装備・スキルの付け替えが頻繁に挟まり、面倒くさい。 アイテムにいたってはどんどん増えていくが、同名のアイテムでも性能が変わることがあるためか「~~が5個」と言うようにまとまる仕組みはなく1個ずつ操作しないといけない。 前述のモルルン対象を選ぶ画面もある程度の枠から選ぶ形なのだが、キャラに比べて一度に表示される枠数が全く足りておらず、一部は固定だが大半はランダムで表示されるので面倒くさい。 戦闘中のAUTOボタンを押すと何も操作を受け付けずに「敗北」すら選べなくなるので、間違って押すと場合によっては数十分以上待ったり強制終了させないといけなくなる場合があった。(現在はパッチによって解除出来る様になっている。) しかもこのAUTOはお世辞にも出来が良いとは言えず、スキル回数管理が命のこのゲームでは甚だ使い勝手が悪い。 シナリオ・その他面 エンディング後、各キャラの後日談が数行表示される。当たり障りのない内容も多いのだが、後味が悪いもの、次回作以降のネタバレ等もある。 後味が悪い例として、夢を諦めてモブキャラと結婚・戦乱の中行方不明・道半ばで事故死等。 ネタバレ方面ではあるヒロインが敵勢力に闇堕ちするという旨の内容が書かれていたのが悪い意味で話題となった。そのような重大なことは明かさずにちゃんと本編や完結時まで取っておくべきという意見が大半を占める。 ランスシリーズらしいシビアな世界観を反映しているという声もあるが、キャラクターへ愛着が湧いたのにこの仕打ちはどうかとの声や、これならば後日談自体無くてよかったという意見の方が多数派である。 しかもスタッフがこれらの後日談は全て今後の正史で起こることと明言してしまったために余計に批判に拍車をかける羽目に。 結局追加シナリオで後味が悪かった後日談は軒並み変更(正確には特定の条件を満たすと後日談が変化する)された。本作の後日談がかなり不評だった証左とも言えるだろう。 上記以外にも進行方法によっては見れなくなるイベントや、細々としたバグ・進行不可になる不具合もかなり存在しユーザーに不親切だった。 これら上述の問題点のほとんどはパッチで解決されたが、修正が遅かったものやテストプレイした段階で気づくような物もあり、ユーザーが手放しに評価しているとは言いにくい。 以下最新版でも残っている問題点 ゲームバランス 雑魚を範囲攻撃・「逃げる」・レベルの低い二軍等で効率よく対処しボス戦で本気を出すだけでクリア可能。これだけなら問題無いのだが行動回数の制限上、ボス戦を工夫する余地が無かったのかクリアするだけなら基本的には大技を連発するだけで良い(*5)。あるいは衝撃率辺りを高めて行動不能を狙う運ゲーにする程度で最近の作品と比べて戦術性はあまりない。 スキルの多くは上限ダメージが設定されている為、制限ばかりが強い印象で爽快感に欠ける。設定上や最初は強スキルだったものも後になると弱いというものも多くあり、作り込みも甘い(*6)。 不遇なソーサラー 全体攻撃魔法は雑魚散らしに便利だが、満足な回数を習得するのは後半なので中盤までも不遇。初期スキルの使用回数が少ないのですぐスキル切れにもなりやすい。 回数が少ないのにハニーに対して無効なことから無駄撃ちを強いられやすい。 魔法では衝撃(ピヨり)や毒などの状態異常が発生しない。ちなみに衝撃や毒が上手くはまれば弱小パーティでも強敵を倒せたりするほど。 杖と属性を合わせる事で攻撃力の底上げが狙えるが、逆にどれも属性が付いているので耐性持ちには非効率的。後半の稼ぎに向かない属性が有りその属性を得意とするキャラは才能があっても不遇。 単発スキルは強くないので単体のボス戦には不向き。多数の雑魚を伴うボス戦では活躍できるが。 モルルン 今作の軸となるシステムだが対象外のキャラが居るのでそのキャラは基本的に二軍になる。対象でもレベル上限が低いキャラは、先にレアアイテムを使用してモルルン可能レベルまで限界を引き上げなければならない。 モルルンイベントを発生させるたびにレベルが1になる上に装備のレベル制限やスキルの取り直しがあったり、モルルン回数が増えるとレベルが上がりにくくなる等が悪い方向に噛み合ってとにかくテンポが悪い。クリアするだけならなるべく発生させない方が圧倒的に効率が良い。 モルルンとは無関係に高レベルになってくると『敵弱すぎ』判定(クエスト難易度に対してキャラが強すぎる)にひっかかり、取得経験値が減ってしまう。逆に必要経験値はどんどん増えていく。 今作は一見育成の自由度が高そうに見えるのだが、適当にやるとかなりの強化やリセットが必要になる。ある意味で普通のRPGより選択肢の幅は小さい(*7)。 序盤はカリスマ値が少なすぎて、考えてスキルを振っておかないと非常に苦労することになる。 コツなどが分からずに苦労して中盤近くまで進んだものの、最初からプレイしなおして効率プレイした方が早いし快適という酷い事案も割と見受けられた。 最初から慎重な育成計画 とにかく効率的にプレイすれば自然と回避可能だが、色々なスキルを試すなどの楽しみ方をしているとあっさり進行不能になったりする。 アイテム 宝箱などからどのアイテムを入手するかは基本ランダム(一部は固定)な上にランク・ボーナスの種類・ボーナスの値・成長率の有無等が全てランダム。更にレアアイテム扱いや敵からのドロップ等の違いがある上に、持ち帰れるアイテム数に制限があったり一度に鑑定出来る数に限りがある+お金がかかるなど、欲しいものを手に入れるのが面倒くさい上に時間がやたらかかる多重の意味で吟味ゲーである。 普通にクリアするだけならそこまで問題は無いが、やりこむ場合がとにかく面倒。直接セーブをバックアップしたりして吟味しないと非常に効率が悪く、しかも真っ当にやっても吟味にしても作業感が強い。例え同名アイテムであってもどのステータスが上がるのかとその度合いは全てランダムである。 ちなみに多少吟味した場合、普通にクリアするのはかなり難易度を下げてしまうほどの効果がある。そして後述しているがやりこまないと倒せないような隠しボスには吟味しないと辛い。 モルルンで効率良く強化するには特殊枠のレアアイテムを惜しまず消費する必要があるのだが、これもランダム入手な上に手に入り辛い。 やりこみはただの自己満足ではなく、高難度で攻略する為にはほぼ必須となっている。しかも『マグナム』ではアイテムのやり込みがむしろ面倒くさくなっている。 更にマグナムで追加されたシステムで、一部の強アイテム等の強化版を手に入れるには一度手放してから再度入手する必要がある。もちろんランダムの低確率ドロップである。 ストーリー・キャラクターの薄さ ストーリーは繋がりの無い小話がいくつも存在するといった形で、『6』や『戦国』のような大きな話や重要なストーリーが進むと期待していた層からは不評。当然それ以外の層からも程度の差はあれ不評である。 ただでさえ盛り上がりや面白みのある話に欠けるのに、本作のシナリオ中で最も盛り上がっているヘルマン兵士との対決部分ですら中途半端に終わり、尻すぼみ気味。 新キャラクターは一部を除いてぽっと出感のあるキャラが目立つ。掛け合いなどがほとんどなく、掘り下げ不足っぷりは否めない。 新キャラも人気が出たキャラはいるが、そういうキャラに限り前述の通り個々の話が薄く勿体ないという声も。 例を挙げるとシィルに代わる相棒キャラであるサチコは「ランスに巻き込まれた普通の女子高生」というキャラで、相槌的な役割から他キャラより終始出番は多く性能も序盤では有能なものの、後半になるとメインストーリーとの接点がない都合上見る見る陰が薄くなってしまう。 メインヒロインの一人とされるカラーの女王であるパステルは物語のボリュームの都合上出番が少なく、公式ではダメかわいいと評していたが数少ない出番のシーンも情けないところくらいしか描けていない。『鬼畜王』では印象的なキャラだったためにぞんないな扱いをされていると感じたファンが多い。 不快な要素があるキャラクター いわゆる厨二病キャラのマチルダは(ランスの対応にも問題はあるが)ただ自己中なだけのキャラという印象を受けがち。 製作上の使い勝手の良さからか出番も他キャラより多く、人によってはイライラすること請け合い。とりわけ自分は正義だと自己弁護しながら空き巣して盗んだ魔剣カオスを連れ回すその姿と、ランス側もいざという時にカオスが無いと困るを取り返せる状況でもスルーするその様は違和感が非常に強い。 無印では彼女がカオスを窃盗したままエンディングを迎え、ランスは別の国へ出発する。当然この扱いもユーザーから大不評だったため、マグナムで彼女から魔剣を取り戻し彼女におしおきするクエストが追加されたが、彼女の姿勢はあまり変わらない。 本作で初登場したミステリアスな新キャラ、クルックー・モフスは性能・システム・イベント等の全ての面でずば抜けて優遇されており本作のメインヒロイン格の一人と言える。 だが、思わせぶりな伏線を回収しきらず謎の人物のままメインストーリーが終了してしまうため発売当時かなりの批判がネット上に溢れた。 クルックーは「失敗しつつ成長する」「利用関係だったランスたちと徐々に打ち解ける」タイプのキャラと言えるが、やらかしたことが全く笑えないものばかりな上で尻拭いは全てランス一行がするか、未解決のまま終わる上にクルックーに対するお咎めも一切無い。しかもクルックー自身が反省する描写は皆無に近く、暗躍や描写不足から作中人物からもノーマークだったりと、出番に対し魅力に欠ける。 一応、主人公であるランスもかなりの蛮行を働くが、キャラ設定の違い・アホなので結果を予測していない・問題が起きても基本的に自己解決・しっぺ返しを度々喰らう・対象になる人物がランス以上の極悪人・たまに善行をする等、ゲスいキャラ自体を気に入るかは別としてバランスは取れていた。このため感情移入しやすさの度合いは全く異なる。 ランスと趣味が同じ貝集めという理由だけでランスにすぐさに気に入られ貝を渡される描写に関してもあからさまな優遇である。(*8)。 システム面でも優遇されており、ヒーラーなので槌装備可能・スパルタ固有スキルの背負い投げも習得する唯一のキャラでその硬さと初期習得スキルから万能キャラになっており、この無駄の無さから他ヒーラーの存在意義を揺るがしている。 欠点は初期のスキル枠が少ないこと・全体攻撃が出来ないこと・マグナムのワールド3では流石に力不足ということ。それもスキル枠は最優先で増やせば良いだけでデメリットではない(取得は簡単)。全体攻撃無しはヒーラー共通のデメリットであり、ワールド3はそもそもゲームバランスが完全に別物なのであまり影響はない。 ランスシリーズをエロシーン目的で買ってる人はあまりいないと思われるが、それにしてもCGが少ない。CGモードの半分ぐらいは女の子モンスター捕獲絵とキャラクター立ち絵で埋まる。 とどのつまり肝心のモルルンイベントが文字だけというキャラが多い。 全体的にキャラクターの頭身が何故か中途半端に下げられていて不評意見が多い。モルルンイベント等で使われるCGも女性キャラがランスが敬遠しているはずのロリキャラっぽく見えてしまう絵が多い。 設定 ランスシリーズは設定が細かいことやある程度ゲームに反映されてることも魅力の一つだが、今作は過去作の設定の無視や他の設定との枷・矛盾になりうる新設定が登場した。 例えば代表的な攻撃魔法である「白色破壊光線」が無印では未登場だったり、今までの作品で培ったキャラのレベルやスキル、特殊なアイテムの設定が間違っている、そもそも所持していない等。 スタッフが今作の敵は(過去作で言うところの)中盤辺りの敵までしか出せなかったためと弁明しているが、そうは言っても区切りや敵・味方を立てるのを疎かにしていいわけではない。そもそも過去作でも普通に後半の敵は出していたし設定的に出せないというわけでもなく、更に『マグナム』ではちゃんとボスキャラが用意されたためにかなり苦しい言い訳になっている。 新設定関連 魂の汚染率という新設定が登場したが、この設定はかなり突っ込み所が多い。 生きてる人間の魂が完全に汚染されると人格崩壊 不死になるという設定なのだが、この条件が「魂に負荷がかかるとなる」だけ。この負荷とはごく普通の人間でも感じる罪悪感やストレスの類でも該当する。作中では思うままに行動していて後悔等もしないランスですら3割越えとされる。ヒロインであるシィルが氷漬けにされているのでそれだけシィルがランスにとって重要とも言えなくもないが、そのことで極端にくよくよすることは少ないしそれまでも好き放題しているので違和感を感じる。 しかも汚染の度合いが進むと性格にも影響を与えて汚染の低減も出来ず簡単に上がるようになるという設定もある。本作の世界観上、上層階級に下層階級の一般市民が人以下の扱いを受けることや、モンスターや盗賊、特別な道具による不慮の事故等は普通に起こりうり、日々の生活でのストレスの積み重ねでもいつかは汚染人間になりうるため考えれば考えるほどこの世界の人間はなぜ汚染人間化してなかったのかと思わざるを得ない。 補完として、当シリーズに登場する人間たちは汚染度が80%に近づくと自動的に自殺するように設計されているという新設定が後に追加され、さらにこれを無力化して100%の不死の汚染人間に出来る腕輪が作中に登場する。 というか過去作に明らかに汚染度がかなり上がりそうな酷い仕打ちを受けているケースがザラにいるのでこの点もツッコミどころとなっている。ただし酷い仕打ちにより精神が歪んだり壊れたり発狂したりしてしまうと汚染率がほとんど溜まらないようになり、また死ぬほどなぶり続けるのであれば精神が壊れることなく普通なら8度は死んでる程度やらないと80%に到達しなかったりとハードルは高い。 また、人間以外のモンスターはともかくも、後述のマグナムによって魔人ですらもなるという点も不評。 カラーの神器なるものが登場し、強力な武具防具かつ使い手も強者なのだが、クルックーによって戦闘の描写すら無くあっさり奪われる。 これに関しては使い手の戦略ミスが最大の原因なのだが、説明台詞をよく見ると最大限の力を発揮出来なくても強力な武具のはずで設定に見合った性能を持っていないという指摘がある。 しかもこれはカラーと言う種族が生存する為の重要品なのにED後も戻ってこない。更にクルックーとその仲間は奪ったらどうなるかを知りつつ、奇襲をかけて強盗した上で使い手を馬鹿にしているのでこの点でもクルックーの株が下がっている。 魔人は上述の通り汚染人間になりうるという設定が追加されただけでなく、無敵結界は魔人の意思一つで自由に解除出来るという設定も追加された。 これに関しては矛盾という訳ではないが強い魔人でも説得や話術レベル2の技能を持つ人材が居れば解除させてごく普通に倒せるのでは…という疑念が生まれた。 本シリーズを未プレイの人に解説すると、本シリーズの「魔人」は一般的なRPGの敵どころでない絶望的なほどの強さを誇るという設定があり(*9)、この人間では絶対に太刀打ちできないほどの存在であるという点に敵としての魅力があり、かつそれを打ち破れる主人公のランスにキャラクターとしての格があったのである。 それをあっさり倒せる可能性が出てしまったのは過去作からのファンにとってはかなり受け入れがたいものである。 もっとも、ランスIIIの大ボスである魔人ノスが500年前に、ランスIVのラスボスである闘神ユプシロン(動力源が断たれた状態をランス達がなんとか倒した)と同格の存在である闘神シータ(しかも動力源が万全の状態)と、敢えて無敵結界を解除して決闘していたなど、無敵結界がなくても上位魔人が絶望的な存在であることを補強するような設定も生まれている。 続投キャラの性格・設定に対する違和感。 各ヒロインたちもだが特に指摘が多かったのは痛快外道な主人公ランスの性格について。 年々時代の流れで鬼畜要素は丸くなってるのだが、それにしても今回のランスは別人みたい、痛快さに欠ける嫌な奴みたいだと意見が多い。これには最愛のシィルが氷漬けになっているという理由は存在するが、そうだとしても陰湿すぎる性格になっている。過去作でもシィルがいない状態では精神状態が安定しないことがあったがこうまで陰湿ではなかった。 エンディングでも暴れ、一応ショッキングな出来事の後というフォローはあるが、この描写もそれまでの陰湿さとは違う方向で嫌な奴になりすぎててファンからは不評。 メタ的な話をするとライター変更の影響が大きい。他の違和感があるとの指摘があるキャラも然り。 効率を重視した場合の薄さ システムを把握出来ずに非効率プレイをすると半ば積みに近い状況になることも珍しくないので、下手するとプレイ時間は相当長くなる。 その一方でシステムを完全に把握した状態で効率的にゲームクリアのみを目指してプレイした場合、フルプライスのRPGにもかかわらず6時間程度でクリアできてしまう。 発売前はクエスト形式なので追加しやすいことがウリで、クエスト追加するので長く遊べますとアナウンスされていたが、結局あまりクエスト追加せずに『マグナム』を発売することになった。 CG回収しようとするとモルルンが必須で、モルルンによるリセットの都合上かなり時間がかかる。それでも効率プレイだとプレイ時間10時間も超えないと言った所だが。 賛否両論 出せるだけ出す、というコンセプトの歴代キャラは可能な限り登場。 久々に以前のシリーズからキャラが再登場したこと自体は好評だが、ほとんどが弱いだけでなく、イベントも特に無いので大半がモブ化している(*10)。設定上の強キャラは基本的に使いやすいので全部ではないが。 加入イベントも偶然会って数行の会話が入って仲間入りというケースばかり。 歴代キャラの解説も少ないので『戦国』や今作が初のプレイヤーは加入条件を満たすのに苦労する場面も。例えば「アイスフレームメンバー」と指定されても『6』をやってない層には誰が該当するか分からない。 一応設定が書かれた「豆知識」は存在するが、簡素で中途半端になっている。このため特に分かりにくい物については公式サイトのヒントでフォローされている。 『鬼畜王』で救済できたあるキャラが『4』~『戦国』の裏側でいつの間にか亡くなった設定になっている。シリーズ初期の準レギュラーだったのでifでもよかったから助けたかったとの声もある一方、今だとポジション的にやや扱いづらいキャラになってしまったので仕方ないと見る人も。 『戦国』のキャラの再出演が目立ち、実質『戦国』の後日談な内容のクエストも存在する。 前作が『鬼畜王』以来の大ヒットになったのだし戦国から入ったユーザーのことを考えたら妥当かもしれないが、これの割合がかなり高いので古参ユーザーには思うところも。 意見が分かれる新キャラが多いが、ようやく正史登場となったランスの娘、リセット・カラーとそれに対するランスの親バカっぷりは概ね好評。 人気の高さからマグナムで0歳児なのにユニット化、ついでに現実世界でフィギュア化もされた。 クエストの人気投票女性部門では1位。『9』の人気投票でも登場は2周目以降限定かつちょい役なのに1位(*11)になっている。 その一方でランスはアホで外道なことが魅力なので、親バカっぷりな様子はあまり要らないと言う否定的な意見もある(*12)。 リセットについても鬼畜王から存在していたこともあって概ね受け入れられていることは間違いないが、子育て方法に関しては一般社会のそれと大きく異なる事、『マグナム』でのユニットとしての優遇ぶり等もあり、満場一致の人気と言うわけではない。 オリキャラ作成、モルルンによる育成の繰り返し、敵も味方も強くてニューゲーム(ワールド2~5)等、やりこみ要素は十分あり、レベル上げやアイテム取得のテンポは割と軽快で、前述の問題点に耐えられるプレイヤーであれば、長時間遊べるゲームとなっている。 一部のレア武器は捨てると強化された状態でレア宝箱から再取得できる仕様となっており、これを利用したレア武器強化作業が存在する。ステータスや付与されるスキルはランダムであるため、最高クラスの武器を吟味するだけで平気で数時間かかったり、運が悪ければ数十時間費やす必要がある。やりこみ要素と取るかさっさといいアイテムをくれと思うかは人次第だが、ランダム要素が強いために後者のプレーヤーの方が多いだろう。 + ラストダンジョン~無印EDについて ラストダンジョン、バベルの塔はクエスト中の仲間の入れ替え制限一切なし、つまり仲間になったキャラを総動員して攻略することとなる。 先に進むほど変化していくラスダン曲も評判がよく、ラスボス戦は『5D』の「All Your Power」のフレーズが入っているというファンサービスも。 しかしやたら長いだけあって戦闘回数が多い上に敵も当然強く、戦闘(スキル管理)の面倒さがより浮き彫りになっただけという意見も多い。一応進んだ分のショートカットは可能。 ラストダンジョンが普通の街にある本拠地の隣(しかもシナリオ途中から建設開始)な上、ラスボスとは無関係のモンスターがわんさか出るので違和感が強い。最近の作品ではこの手の場合は敵が指揮していたり人が操っているなどの説明がされていたので尚更。更にラスダンは所有者以外の説明が無く、何の為の建物だったのかはマグナムでようやく判明した…のだがモンスターについての説明は一切なし。 ラスボス撃破後の無印EDは「やるだけやったけど成功しなかった」というもの。ランスも意気消沈したままヤケになって終わるので爽快感に欠ける。 単純なハッピーエンドに終わらないことを評価する声もあったが、未回収の伏線ばかりで引き延ばし感を感じたとの批判の方が多かった。 低解像度環境については考慮されておらず1024x768より大きい環境が推奨されている。ぎりぎりだとタイトルバーやウィンドウの枠などの分がはみ出たり、ウィンドウサイズの縮小が正常に働かない環境がある。 ユーザーの環境は多岐に渡るのであまりメーカーに文句を言うのも少々酷な話だが、この場合はフルスクリーンでのプレイ推奨になる。 過去のアリスゲーは発売時の一般PCのことを考えるとかなりのスペックを要求してきたことがあるので、それに比べたら大した問題にはなってないが。 評価点 Shade氏製作のBGMは相変わらず評判がいい。 今作では氏お馴染みのギターに往年のレトロゲーム風の音源を加えたテイスト。メニュー画面は「Go The Brutal Man」、中盤からの戦闘は人気の高い「Trns Beat?」のアレンジ版が流れるという『5D』プレイヤーには嬉しい仕様も。 ユーザーが好きなキャラを作成・追加できる機能があり、今作に登場しなかったシリーズキャラや、他のゲームのキャラ、果てにはユーザーのオリキャラなど工夫次第で色々登場させることができる。 ただし既存キャラよりあっさり強くならないように才能限界が20と低く他にも制限があるため、特定の役割に特化したキャラ以外は作っても微妙。ユニークキャラが少なく探索に便利なレンジャーを作るのが有用とされる。 しかし、男キャラはランスに殺されて消滅することがありうる。女キャラも運が悪いとモルルン不可になる可能性もあり、これらは設定的にはむしろランスらしいと言えるが、殺されたキャラは装備していたアイテムごと消滅してしまうという罠がある。気軽にキャライメージ重視で選択肢を選ぶとえらい目に遭う。 前述の後日談はオリキャラ分も用意されているものの、こちらも大半が悲惨なものになる。 前述の通り本筋の話に気になる部分が多いが、小ネタやサブシナリオの話には好評のものも少しはある。例えばルーベランに対するランスの評などニヤリとできる小ネタや鈴女のエピソード(*13)辺りは人気が高い。 総評 単体のゲームとしては遊べる。叩く所しかない様なクソゲーではない。 ただ、システム面の不満点はパッチで改善された部分もあるが、盛り上がりに欠けるぶつ切り気味のストーリーは変わらないままで、そもそものコンセプト自体が人を選ぶ物なのは否めない。 また、キャラ・設定・CG方面にも難があり、ファンサービス要素に期待し買った過去作からのファンにとってはガッカリする要因が極めて大きかった一作でもある。 スタッフ側は低難度化・ユーザーフレンドリーな昨今のゲームを疑問視しており、本作は難易度自体は高くても失敗時のデメリットがなく、何度もトライ エラーできることをコンセプトにしていた。 だが、どちらかというと本作は昔のゲームのような不親切さを感じる部分があり、高評価のプレイヤーも一応居るものの、否定派の意見も無視できないレベルで渦巻く結果となった。 実際にごく少人数だけの育成だけではクリア出来ず、裏ボスはやり込み必須と確かに難易度は高いが、そこに面白さを感じる前に煩わしさを感じてしまいやすいのである。 ストーリーも質・量の薄さからフルプライスゲーとしての割高感は無視できないポイント。 今からプレイするならば初期版は問題点が山積しているため、遊ぶ場合はまずパッチ導入をした方がいいが、シナリオ面も考慮するとなるべく『マグナム』との同時購入をお勧めする。現在DL版の単体販売はされておらず、アペンドとセットの『ランス・クエスト マグナム 統合版』のみ販売されている。 逆に言うとパッチ導入後や『マグナム』でも根本の部分は変わっていないので、大本の仕様や雰囲気が肌に合わないと感じる人にはあまりお勧めできない一作である。 余談 本作が発売されるまでに、同じく賛否両論となった『闘神都市III』やキャラもシステムも酷い出来だった『大帝国』等、本作より前に発売されたアリスソフト作品の評価がイマイチなうえに旧作ライターの退社というネガティブな経緯が存在する。 ランスシリーズも前々作や前作がかなり高評価で期待度が高く、盛り返せるか? と不安と期待を抱いていたアリスファンが多かったのだが…本作の出来・ユーザーが有料デバッグ(*14)・有料パッチという有様に失望してしまったファンは多い。 老舗ブランドの看板商品を仕様通りに完成させた作品であるにもかかわらず良作と言い難い出来だったことから、先行きをより案じたユーザーも少なくない。 本作について初期の頃からずっと開発者が公式ブログで面白い・クルックーが魅力的と言った内容の記事を投稿し続けており、ユーザーとの意識差があった感は否めない。 もっともクソゲーだと思いながら売られても困るが、本作に関する開発スタッフのコメントはマグナムを含めて二転三転しやすく、そこも作品の全体の評価を下げる一因になってしまっている。 ランス・クエスト マグナム 【らんす くえすと まぐなむ】 ジャンル 今度は世界も救います 正統派RPG 発売日 日本語版2012年2月24日英語版2021年2月25日 価格 パッケージ版:2,520円DL版:1,995円 配信 マグナム 統合版 2018年9月28日/4,104円 レーティング アダルトゲーム 判定 良作 ポイント 問題点をある程度解消ユーザーの努力による有料パッチ「パラレル扱いです」→続編で正史に 概要(マグナム) 無印では追加配信があることも特徴と宣伝していたが、あまりに『無印』で不満が噴出した為か、ゲームの大幅な改良を加えた有料アペンドディスクの発売が決定された。 『無印』でもパッチVer1.6を入れるとマグナムと同仕様になり、上述した通りゲームバランスやシステム面での不満点がそれなりに解消され、クエストも少々追加される。 アペンドなのでこちらだけ購入しても何もできない。プレイするためには『無印』が必須となる。 かつてはアペンドのみもダウンロード販売されていたが、現在は本体にアペンド適用済みの『ランス・クエスト マグナム 統合版』のみが販売されている。 マグナムまで含めれば『クエスト』は佳作や良作との評価を下されることもある。 しかしアダルトゲーム業界老舗のアリスソフトの昨今の作品の不評ぶりと、主力シリーズがユーザーの意見による度重なるパッチ 有料追加ディスク 長い時間を使ってようやく満足な出来になる、という事態に先行きを不安視したアリスソフトファンは多い。 追加・変更点は大小盛りだくさんでパッチにより更に追加されていったので主要な部分のみ記述。 評価点(マグナム) ストーリー面の大幅な変更・追加。特に『無印』で投げっぱなしになっていた部分の回収。 追加シナリオにより『無印』で投げっぱなしにしていた伏線(特にクルックー関連)を回収した。また、完結作まで温存しておくと思われていたこの世界の真相にある程度言及したのはちょっとしたサプライズとなった。 敵組織「導く者」とマグナム版ラスボスであるアム・イスエルは背負ってる物の重さと設定上一概に悪とは言いにくい独自の立ち位置からプレーヤーからは好評である。 既存キャラにもイベントが追加。加入時に会話イベントすら無い、ということはほぼ無くなった。 無印の人気投票の上位キャラを中心にシナリオが追加された。他にも新たな仲間キャラや過去作ならあって当然だった専用アイテムも追加。 批判が多かった『無印』EDに対し、マグナムEDは希望あるものに変更された。 モルルンの仕様の大幅変更。『無印』とはほぼ別物になった。 2回目以降のモルルンからはレベルは1に戻らず5下がるようになった。また、元のレベルまで戻すのに必要な経験値も抑えられた。装備もそのまま、高レベル時に着けていたものを外すことなく引き継げるように。 あるクエストの達成後、モルルンの相手に制限が(ほぼ)なくなるようになった。人外や幼女だけでなく男ともデキる。これらの変更によりモルルンによる再育成は格段にやりやすくなった。 念のため言うと無印で制限があった相手に関しては「添い寝」。また、あてな2号はレベルが上がらない仕様上『マグナム』でもモルルン対象にできない。 マップで高速移動できるようになり、表示範囲も拡大されたため快適にプレイできるようになった。 『無印』では倒せば膨大な経験値がもらえるモンスターが1周のプレイで10匹しか出現しない謎の制限があったが、運次第で何体も出現するようになった。もらえる経験値も3倍ほどアップ。 さらにアイテム寄付で出現率を上げられる。ある場所では固定敵としても登場する。 BGMも数点追加。よく聞く曲を中心に変わるので結構印象は変わってくる。ラスボス戦曲の評価は高い。 ただしこれらの評価点に関しても無印の時点でやって当然とする要素ばかりである。 また、後述のやりすぎた隠しボスの存在を含めてやり込みに関する評価はマグナムに至っても芳しくない。 賛否両論点(マグナム) 追加CGはエロい。 マグナムだけの値段で考えると量も申し分ない。テキストはいつも通りギャグ寄りの声なしなので実用性が極めて高いわけでもないが、やはりエロいことはいいことである。 その一方で頭身が中途半端に小さいままなので、無印程の比率ではないが違和感のあるCGがかなり多い。無印よりはマシだが高評価とは言い難い。 「待機」などいくつかのスキルを追加。これによりザコ戦で無駄撃ちせずにすんだりバランスが良くなった。(*15) ソーサラーや使用回数が少ないが強力なスキルを持つ一発屋タイプなどが大幅に使いやすくなった。特に行動回数が少ない序盤は待機可能になったおかげでクエストの成功率が大幅に変わった。 しかし待機ごときに一枠食うのかという意見もある。 どうしてもクリアできない人のためにイージーモードが搭載された。 ただしイージーモードではごく一部のクエストに制限がかかる。途中での難易度切り替えもできないのでいまいち勝手が悪い。 キャラ間の格差が悪化。 無印の時点でキャラ格差はあったのだが、「マグナム」では更にシビアにレベルを上げる必要が出てきた為、より使えるキャラと使えないキャラの差が顕在化した。 過去作同様作中で強者扱いされるキャラは大体が強いが、弱いキャラは当然弱いというのが激しくなった。 格差の主な原因はスキル、職業のバランスが取れていないこと。 リセット・カラーの固有スキル「ふしぎリセット」(パーティ全員のダメージを20%軽減)など強力なスキルが多数存在し、そういったものを持たないキャラは必然的に育成候補から外れてゆく。育成に手間がかかるのもそれに拍車をかける。 職業としてはファイター、ソーサラーは安定して強く、逆にスパルタとシビリアンは力不足感が否めない。それぞれスキル・状況次第で長所がないわけではないが。 レベルが上がるほどに各々の才能が浮き彫りになっていく為、無理に既存のキャラを育成していくよりも、何らかの使用法に特化させた形のキャラをキャラメイク(*16)で作成した方が圧倒的に手っ取り早く、しかも強いという点も賛否が分かれる。 問題点(マグナム) 新しい裏ボスがいくらなんでも強すぎる。 プレイヤーはワールド3にて本作の裏ボス「女神ALICE」と対峙することになるのだが…。 ワールド3メインクエスト全クリア時点で、パーティの平均レベルは約100~130程度。対して女神ALICEを正攻法で撃破する為に最低限必要とされるのは、平均300レベル以上(*17)。少なくとも150レベル以上×パーティ5人という完全に苦行なレベル上げをしなければならず、女神ALICE攻略を断念したプレイヤーは数知れない。 設定的には妥当だがやり込みに時間のかかるシステム上、倒せるまでやりこむのは非常に時間がかかる。やり込み用のボスであるため倒しても特典などは無いのは幸いだが…倒すにあたりマクロによる放置プレイが大っぴらに推奨されていることからも評判を察することは出来るだろう。 ワールド切り替えに関する問題。 ワールド切り替えとはつまり、有体に言えば「(敵も味方も)強くてニューゲーム」である。当然殆どのキャラのステータスは引き継がれるのだが、味方キャラ「あてな2号」のステータスのみ引き継がれず、ワールド移行の度にリセットされる。これはあてな2号が人造人間という設定であり、レベルは上昇しないがステータスのみ上昇するという特殊な成長方式をとることが影響していると思われるが、技術的に引き継げないわけでも引き継いで問題があるわけでもないため恐らくバグ。 これにより、あてな2号を強く育てた人ほどワールド移行しづらくなった。 新たな設定の問題 上述の通り無印の時点で魔人が新設定のせいで大幅に弱体化されかねないと危惧されていたが、魂を汚染・能力を弱体化された上で操られるという重要設定として大事にしていた設定を無視したかのような悪い展開が実現してしまった。 他にもパステルも設定に従うならマグナムのイベントで魂の汚染が手遅れになっていると思われるのだが、何事もなくケロッとしている。しかもマグナムになってもやはりヒロインらしさは微妙で何だか空気。 ついでにマチルダもパステル程ではないが手遅れになっていると見るべき状況だが、結局復活し仲間入りする。 クルックー関連の扱い 多くの法王候補生達が前作で試験と称して好き放題(*18)をしていてその理由も「(AL教的に)世界のバランスを破壊するものなので破壊or封印する」と言ったものだったのに、本作の終わり際にクルックーが「試験が終わったから」と言う理由で元に戻せるものは戻している。 ユーザーからの大批判を受けての後付けであることは明らかで、元に戻すことと試験の理由が全く噛み合っていない。更に彼女は試験が終わった後は監視を受けているのでその行動も筒抜けのはずである。 また、殺害されたと思われていた人物もマグナムでは封印という名の箱詰めみたいな状態になっており、これも違和感が強い。 無印のシナリオで槍玉に挙げられたカラーの神器について返却しつつ、パステルに謝罪しにいくイベントが追加されたが、多くのカラー種族が陵辱された後に殺されることを予想しながら神器を強奪した事実上の虐殺者(*19)なのに、何故か実質無罪放免されるためこの件に関しても評価は良くない。 パステル側に関しても「ダメだけどかわいいキャラ」という味つけになったが、上記の通り無印の時点でのダメさはそれ以外のシーンの不足から来るものだったので賛否がある。 他にも彼女へのフォローを行う話が多く追加されているが、『無印』での優遇っぷりから悲劇のヒロイン風に改変したのではないかと邪推するユーザーも少なくない。また、話の流れ的にはある程度仕方ないが、結局『マグナム』でも全ての面で優遇されていることは変わりない。 戦闘面においても無印では防御と魔抵二倍になるというとんでもない専用スキルを所持していたが、マグナムでは性能がマイルドになり、他キャラも習得可能になった。さらに純粋なヒーラーとしてならより優秀なキャラが追加されたが、万能さや早期に仲間入りするという点では結局クルックーの方が総合的なメリットは大きい。 他の組織の重要人物を差し置いて次作の『9』でも登場し仲間入りするので、どうもあからさまな優遇キャラという印象は現在においても拭えていない。 総評(マグナム) ユーザーの意見によって無印の問題点をほぼ全改修し、佳作や良作と呼べるレベルまで持って行くことに成功した。 しかしアリスソフト初の分割商法(しかも無印発売当時からすると予告なし)になってしまったことや、発売に至るまでの経緯が影を落としてしまっている。 ゲーム自体は割と快適に遊べるようになっているのだが、ストーリーや内容量はフルプライス+αとしては物足りない。 そもそも戦闘・育成・アイテム収集等の根本的な所が不親切な設計なので、やりこみプレイヤーからすると多少改善された程度止まり。 『無印』単体をプレイしてそのシステムでもっと楽しみたいという人は『マグナム』もプレイすると良い程度のものでもある。 余談(マグナム) TADAパッチについて 発売後しばらくしてスタッフのTADAによる「個人的な」非公式パッチが配布された。あくまで体裁上は非公式扱いなので導入に関して何らかの不具合が生じても自己責任となっている。 追加ユニットが仲間になるクエストや各種制限の取っ払いができる一方、一部クエストのボスの強化もなされている。戦闘面以外の調整でもヒントの追加や進行方法によっては見逃す可能性があるクレインやウルザのイベントも見られるようになった。 導入に関して大きな不具合の報告はないが、ゲームバランスが変わってしまうのでやりこみたい人やリックを使いたい人などのみ推奨。 ただし、いくら個人的なものと言えど仮にもスタッフが製作した物を公式ブログで配布しておいて「非公式」且つ「サポート対象外」としておくことに批判的な意見が皆無というわけではない。 別Verを併存させたり、旧Verに戻したりということもできなくはないがデータ破損の危険性がある非正規プレイの域。やるなら自己責任で。 2019年11月21日に経験値2倍モードを選択可能にしたVer386が配信された。こちらも非公式である。 長らくアリスソフトで作曲してきたShade氏は、健康上の理由で『マグナム』をもって退社することになった。 マグナム発売前はマグナムはパラレル扱いということを強調していたが、その後設定変更や『9』の発売に伴いマグナムの方が正史となった。 上述の通り無印版の後日談関連が酷かったので妥当という声もあるが、どうしても後付け感が強く苦言を呈すユーザーも。 裏ボス女神アリスの撃破には数百時間レベルのやりこみやマクロによる自動レベルアップ等が必要だが、リリース当初では特定キャラを使用したハメ技が存在していたため、全クリア後の平均レベル程度で撃破可能であった。(現在はパッチにより対策されている) 2018年9月28日にアペンド適用済みの『ランス・クエスト マグナム 統合版』が各ダウンロードサイトで4,104円で配信された。 同日に定額サービス「GAMES 遊び放題」の対象作品にもなった。 2020年4月23日に定額ゲームプラットフォーム「OOParts」がサービス開始。『ランス・クエスト マグナム 統合版』は初期から収録されたタイトルの一つである。 PCだけでなくスマートフォンにも対応している。
https://w.atwiki.jp/rance8/pages/41.html
義務教育に振ったのでやり直したら、各キャラのスキルが変わってるんだけど後から全部埋まるのだろうか。例、ランス、捕獲スキルが無くなり鎚の知識追加。サチコ、捕獲スキル無くなり剣の知識追加とか。これもし後から追加されないとするとめっさめんどーなんだが。 - 名無しさん どこで出たのかは分かりませんが 「カラー宛の恋文」未クリアでも 「チハ戦車対戦」表示されてます - 名無しさん 「タマの発情期」クリアで追加を確認 - 名無しさん タマの発情期クリアで追加されず、ヤンキーゴーホームクリア(カラー宛ての恋文未クリア)で追加を確認。 - 名無しさん 2回目のクエストでもらえる名声は半分の切捨てっぽい? 3回目はそのまた半分かな? - 名無しさん 戦闘がないものは2回目の名声値0かも - 名無しさん 「カラー宛の恋文」攻略中で未クリアですが 「アマズサ組演習場」開放されてます カラーの森内でのイベントのどれかがフラグ? &br()セーブ1個だと前のセーブロードして確認できないからきついですね - 名無しさん クエスト総クリア回数とか、名声値が関係してるんだと思いますが、よくわからんので、曖昧なのは戻しました - rance8 カラー一回目の戦闘がフラグっぽい - 名無しさん 敵弱すぎは経験値が25% - 名無しさん弱すぎる相手だとさらに取得経験値が下がるっぽい - 名無しさん ノートでやってたけどスペック不足でカクカクしてたからデスクトップにインスコしてセーブ移したらロード失敗ってなったんですが、移せる方法って無いですか? - 名無しさん カラー宛ての恋文 門の前の選択肢で戦うを選ぶとイージスと戦闘。700前後の個体ダメージと350前後の全体ダメージ。勝てるのか検証お願いします - 名無しさん カラーの恋文の攻略がわかりません・・・。同じ場所をずっとグルグル回ってしまいます・・・。 - 名無しさん 地蔵イベント→罠を張ってる人のイベント→門の前のイベント(戦わない)→罠を張ってる人のイベント、後は流れでクリア出来ると思います。 イージス撃破を確認。 倒すとそのまま連れ去ってあとは同じシーン回想に入る。 - 名無しさん 追記でレベルはランスが32、あとが平均25くらい武器は各々が装備できる+5と、ランスは拾った日本刀 - 名無しさん クレイン関連のイベントで志津香の居場所でたんだけど、何回やっても志津香出てこない・・・。 - 名無しさん パーティーにサチコがいると緑星が出た気がする。後のマリアは志津香。 - 名無しさん 志津香はランスがいると出てこない - 名無しさん 酒場での加入条件を同時に満たしても 二人目の分がすぐには表示されない? - 名無しさん フロストバイてン 寄付25個毎のレア入荷で各特殊ABとTシャツ、ハニージッポを出し切って棚にそろえてからから希望のレアを買うと店出入りでレア補充イベントが発生、買って無くなったレアになる様子。特殊Bのアホ毛と各Cランク入荷されず、Tシャツは柄違い3種確認(Tシャツ買うと補充時に柄がランダムで入荷?)。 - 名無しさん 各種揃うまでは補充はされないの(買った分が25個のイベントで選択肢になっちゃう)? - 名無しさん 揃うまでではなく、入荷済みで棚陳列済みのものが多重に入荷されないので、棚の空きが多いときには、レア入荷でランダム選択された商品が空きになっていやすく、そのまま棚に並ぶだけのようです。そして低ランクほど出現率高いようです。ので、一度棚を埋めてしまえば、以降Aランクで必要なものだけを買って25個適当なゴミを寄付して補充していけるわけです。Bの鋼鉄ベアーですと5000GOLDで攻撃+30ですがAの純金ベアーだと10000GOLDで攻撃+100、効果は倍以上、装備箇所も1枠しかないですしね。 - 名無しさん キャラが死んだら、復活はアイテムのみなんですか? - 名無しさん クルックー・モフスが、味方全員を戦闘不能から回復するスキル「完全復活」を習得可能ですよ - 名無しさん 俺は中盤まで気づかなかったが、実は「戦闘不能」は状態異常。「状態回復」で復活する。 - 名無しさん フロストバイてん 【赤っぽい羽】購入でクエストスカウト酒場にて鬼畜王以来懐かしのアールコートが加入 - 名無しさん こっちのwikiいるの?アリスまとめの方に全部まとめた方がよくね? - ナナシ 序盤は鑑定がほしいところだけど 鑑定済みだとボーナスもらえないから我慢すべき? - 名無しさん え、鑑定済みのほうが弱いんか - 名無しさん バーナードって人どこで仲間になるか教えてくださいぃ - 名無しさん イカマンの求婚でイカマン4体とクラーケンがいる状態で倒してクリア - 名無しさん イカマンの求婚で緑星に触らずクリア - 名無しさん アイテムのボーナスってボーナスアップを利用しないと7以上は出ないのかな?6までしか見たこと無いんだけど - 名無しさん 開運ついてたかわからんが、8とか出たよ - 名無しさん ウルザが出てこない。ランスカオルメガデスプリマセスナでマップ切り替え時に出るんじゃないのかな? - 名無しさん 気づいたバーナードだ・・・ - 名無しさん クエスト“モンスター狩り場”で機々械々とランダムエンカウント。倒すと特殊アイテム落とす。装備するとスキル“カイカイUP”(下地が白で、取得するだけでいいタイプ)覚える。効果はLVアップして5の倍数になる度、スキルポイント1ゲット。レベルが下がるとこのスキルで覚えたポイントが一時喪失。次回レベルアップ時に全返還 - 名無しさん ↑言葉足らずだった。これだとモンスター狩り場じゃないと機々械々出てこないみたいに見える・・・。自分は“モンスター狩り場”でエンカウント。 - 名無しさん 赤っぽい羽間違って売っちゃったんだけど再入手って不可能? - 名無しさん 閃き穴に住む文豪の黄色い宝箱にて目録(セル)の入手を確認。女の子モンスター5人倒すと仲間になりました。 - 名無しさん 黄色い宝箱だったらどこでもランダムで入手出来るみたいだね - 名無しさん 宝箱OPEN三連続失敗でメリム・ツェーレ加入 - 名無しさん 魔法の鍵のスキルを使用しても本当に80%になってるとは思えないほど爆発するんだが誰か確認してもらえないだろうか、5回も連続で爆発したわ - 名無しさん 80%なら5回連続失敗する確率は32.768%だぜ? - 名無しさん それは5回連続成功する確率だ。失敗だと0.032% - 名無しさん 今更かもしれんが本当にスキル実装してる? アイテム装備してるだけじゃ意味ないよ - 名無しさん 目録にぺったんが関係あるようだけど、助ければいいの?見殺しにすればいいの? - 名無しさん 逃げてたらエミ仲間になったっぽいんですがそのクエスト失敗したせいか仲間にいないんですが・・。それ以降でてこないしこれはバグですか? - 名無しさん 自己解決しました。3回逃げる成功で仲間になりました - 名無しさん ローショA・B・Cの3つでアタゴちゃん仲間にwスキルポイント回復w - 名無しさん ローションCが入手出来ない。どこのマップで拾った? - 名無しさん クレインの隠れ家 がでませんどなたか教えてください - 名無しさん 盾反らしとカウンターって同時に発動することはある?味方ガードとは両立するみたいなんだけど - 名無しさん 目録でウィチタ・スケートが仲間になった。ファイター/才能限界35 - 名無しさん 今、ラストクエストをクリアしたとこだけど、いまだに店で「赤っぽい羽」見かけないんだが。出品される条件ある?寄付は結構してるけど。 - 名無しさん 最初から一番下のアイテムのほうにある - 名無しさん 目録ってシナリオ進行度とか、関係ある?今日朝からダンジョンに挑んでるけど、沖田の目録が全く出ない。 - 名無しさん 目録3つあるけどいくつあるんだろう - 名無しさん 沖田はある程度ストーリーが進んでから出たサブクエスト(沖田に関係ない)の鍵の掛かった宝箱から出た。黄色以外からも出る臭い? - 名無しさん ti - - 名無しさん 仲間になるやつ集めました - 名無しさん くそう、何度やってもキャラ作成の絵読みこんでくれない…。保存場所、サイズ、拡張子全ておkなはずなのに…何故だ? - 名無しさん ↑それ多分場所間違えてる顔CGが2箇所あるからもう1つのSaveData→顔CGって探してみて - 名無しさん 最後のステージ鬼畜過ぎ。1階・11階・21階のMAP右にある装置はクリアには絶対必須。みんな頑張れー - 名無しさん リーザスまで進んでリアも仲間になってるのにダンジョンで一回も目録出たことないんですけど…みんな出てる? - 名無しさん やっとクリアしたけど、フルカラーはスパルタの背負い投げが必須だね - 名無しさん あると便利なだけで必須ではないと思う。攻撃役は多くないときついけど。 - 名無しさん 毒使えば楽です - 名無しさん ウルザとかなみはどうやって仲間になる? - 名無しさん ウルザはアイスフレーム組PTにしてダンジョン移動。ロッキーバーナードカロリアカオル。かなみは鈴女モルルンしてイベント進める。 - 名無しさん カロリアですか。まだ仲間になってないのでどうやって仲間になった? - 名無しさん ↑ クレインをつれてダンジョン移動、ランス城完成パーティに遅れてきた子がいる情報を聞いた後もう一度ランス城完成を実行 - 名無しさん ウルザはロッキー・バーナード・カオルのみでも確認 - 名無しさん ますぞえ1ターンに7連続攻撃+封印とかふざけてるだろwかなみに毒使わせてLV平均50だけど無理ゲー。 - 名無しさん 魔法3回連続はきついですね。リズナの魔法無効も効かない。50にするだけでもすごいと思うw - 名無しさん 鈴女「霊体と毒3」リズナ「ジャクタイン(ダメージ半分ぐらい落とせる)と乱舞」アールコート「バニラと軍師と攻防全体付与」ランス「800ダメ超える行動」クルック「回復役」ランス45ほか30レベルあればクルック4連続集中攻撃とかなければ倒せるよ - 名無しさん ますぞえ強化パッチが来たので毒とジャクタインの意味がなくなってしまいましたのでガードによる弾きのほうがいいかも - 名無しさん Hって、レベル35になったらすぐしていいの?それとも成長限界まで上げるべき? - 名無しさん 才能限界まで上げてからモルルンすると限界があがる。 - 名無しさん マリアの仲間にしかたがわかりません。だれかおしえてください。 - 名無しさん 志津香PTにいれてマルグリッド迷宮4層のイベントポイント(場所はランダム) - 名無しさん 機々械々倒したら破片ドロップした。特殊欄で装備すると、カイカイUP(5の倍数にLvが上がった時スキルポイント+1) - 名無しさん 戦闘で死んだキャラは、クエスト終わるといなくなるのでしょうか? - 名無しさん ますぞえの件・なるへそ。毒役はかなみじゃなくて霊体のすずめだったか!リズナとアールコートは育ててないのでLV上げて挑もう。アドバイスありがとぉおおお - 名無しさん ますぞえの運ゲーっぷりがやばい。さしおさえとか連続攻撃最大5回以上とか考えた人まじで鬼畜なんだが。悪い意味でイライラするわw - 名無しさん ますぞえ撃破したぜ!メンツは前衛かなみ(LV36)ランス(52)謙信(46) 後衛カロ(42)リズナ(17) 回復なしのガン攻めチームで行けた。カロは味方ガードのみで攻撃を弾くスキルMAXで弾きまくる。リズナはジャクタインを決めてかなみは毒を仕込む。後はひたすらランスと謙信に攻撃させまくる。運悪く封印を数回されたら諦める。カロが攻撃をかなり弾いて封印回数が少なかったらけっこう余裕で勝てる。がんばれーっ - 名無しさん 魔物使い使い始めたんだけど、高確率でセットした女の子モンスターが戦闘に参加しないんですが理由がわかりません、成長率が低いと確立で戦闘に出ないとかありますか? - 名無しさん 成長率かスキルレベルが無いのどちらかと成長率1000%はたまにでない感じに凄く参加してくれますから - 名無しさん ハニーグッズ装備しても攻撃くらう。 - 名無しさん 名声って上限あるんでしょうか? - 名無しさん 現状13レベル 2週目に全てのクエスト名声2倍スキルでもしかしたら14ぐらいに出来るかもしれない計算らしい - 名無しさん クエスト『ハニー秘密基地』はどのような条件ででるのでしょうか? - 名無しさん 迷宮5層クリア - 名無しさん もしかして香姫と志津香は回想シーンない? - 名無しさん 現状では無い・・・追加クエストに期待するしかないな - 名無しさん メリム(初期からお宝鑑定-極)に開運付けても無意味でしょうか。もしや体力強化以外に選択肢が無いキャラなのか・・ - 名無しさん 開運はレア率が上がるから意味はあるよ、赤いモンスター倒したときにも効果は出ると公式に書いてある - 名無しさん ところでみんな。「毛利てる」さんは一体どこで仲間になるのでしょう?セルさんとかと同じく巻物を見つけるしかないのかなぁ。 - 名無しさん てるさんはカイトのたくさんゼス兵いるイベントのどっかに - 名無しさん てるさんの件・なるへそ。魔人カイトの見張りのゼス兵がいるところにまぎれてるとな。さっそく行ってこよう。 - 名無しさん てるさんカイトのすぐ近くの緑☆で発見!ありがとーっ! だけどてるさんのカウンター微妙・・・味方ガード時に発動しないってこれスキルポイント消費させるためのワナだろう(´;ω;`) - 名無しさん 出来たぞ?遠距離攻撃は無理だが、近接攻撃をガードすれば反撃は行く。 - 名無しさん どなたかカイカイの石の手に入れ方わかる方いませんか? - 名無しさん カイカイの石ってランダムエンカウントの機々械々を倒したら手に入るんじゃなかったっけ?自分は宝石のおねーさんのとこでエンカウントしたけど、他にもモンスター狩場とかでエンカントした報告もあるよ。 - 名無しさん おお!情報ありがとうございます! - 名無しさん クエストクリア後の鑑定画面で、赤色の未鑑定アイテムは店に売ってない物って認識でおk? - 名無しさん 特殊はBランク以上(店に並んでない事もない)、武器や鎧はCCランクとかBBランクなんかの非売品 - 名無しさん あんがと! - 名無しさん オリジナルキャラ作成についてのページって需要ある? - 名無しさん 2ch住人は別のWiki編集してるのに、なんで2ch関係無いここに2chスレのリンクあるん? - 名無しさん 柚原柚美加入条件だけどランス居なくてもクマ入ってたらOKだった - 名無しさん ビスケッタさんがゴキブリクエ2つクリアしても参戦クエが出ません。教えてえろいひと - 名無しさん クルックーのモルルンクエ見たらビスケッタさんのH未遂クエ出たけどなんか関係してるかも? - 名無しさん 出ました。ありがとうございます。才能限界増やそうとモルルンクエやってなかった - 名無しさん ペプシ剣術とかソレっぽい名前のスキルはやはり剣専用?槌で出たら強そうだけど - 名無しさん ごめん でたわ - 名無しさん クエスト終了したら、画面が変化せずに、アイテム処理画面にいきます、解決方法があれば教えてください - 名無しさん メリム&トマトのセットでマルグリッド迷宮の各階層5回くらいクリアしたんだけど、のぞみ目録が出ません。有力情報求むorz - 名無しさん ワールド以降時のニーパッパで4以下にしとくとポイント持ち越せるってあるけどそっからまたポイントってもらえるのかな? - 名無しさん メインシナリオ最後なのにチーターマインドが出現しません。何か条件があるのでしょうか? - 名無しさん ゾンビ解放してね? - 名無しさん 解放してます。ゾンビとの2択なのでしょうか? - 名無しさん ありがとうございます。これでトマト・ピューレが仲間にできます。 - 名無しさん ランダム攻撃コマンドってマウスでしかカソール移動出来ないのか?一々マウス移動すんのも、自動移動OFFにするのもなんかな… - 名無しさん ウルザ加入条件満たしてなくても加入しました。 ランスなし、プリマ、メガデス、セスナあり。パッチは当ててます。 - 名無しさん マグナム最終クエのクイズ・1 ピンクウニューン? A・ピンクウニューン 2 この山で今流行ってる味は? A・豚クリア味 3 この山に雪だるまは何個あった? A.なし 3問正解でクエ達成+コメットさん入手 - ジャガキッ 2問目は自販機から出てくるものが答え - 名無しさん 捕獲ロープ装備してもスキルが発動できない・・・ 装備するだけじゃ捕獲コマンド出現しないんでしたっけ? - 名無しさん 装備したアイテムのスキルが、スキル欄の一番下にあるので、それを装着してください。 - 名無しさん マグリットの迷宮3層でミルの目録がどうしても見つからないのですがマグナムで固定ではなくなったのですか? - 名無しさん 先ほどランクエマグナムに無事バージョンアップしたのですが、 クエストをやろうとするとAARの取得に失敗しました ポリゴンデータの取得に失敗しました などの警告が出てプレイできません。 これ何が原因なのでしょうか? - 名無しさん 「チーターマインド」を出現させてからすぐに「ゾンビルーム」を出現させてしまったので、「チーターマインド」は諦めるしかないでしょうか? - 名無しさん 一度「ライオンマインド」に戻り、あえてゾンビを開放せずにクリア。これでOKのハズ。逆に「チーターマインド」が選択不可になるので、戻したければ逆手順で。 - 名無しさん 今w1をプレイ中なのですがw2に移行するとレベルとか仲間とかアイテムとか全てリセットされるんですか? - 名無しさん オリキャラ10人ってのはキャラでりしたのも入ってしますのでしょうか?10人消してしまったらだーれもつくれなく? - 名無しさん
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クエスト ゲーム中にNPCから依頼を受けることで報酬等がもらえる。 ゲームクリアに直接関係してくるものはわずかだが、特定の条件で受注できるクエストも存在する。 クエストをクリアするたびにクエストピースが増えていく。 必須クエスト チュートリアル ワインを届けろ 許可証をもらうため サブクエスト 森へ届け物 ゼリーコアを集めて おさかなが食べたい 救いを求める魂 ラチェットの悩み事 大事なゆびわをさがせ パズルマスターへの道 飲み比べ 狩人の極意 壊し屋の注文書 錬金術師の頼みごと 山賊退治 妖精との約束 呪いを解くために 行方不明 どきどき告白 封印されし楔 借金返済 草むしり モンスター調査
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概要 タイトル ランス・クエスト ジャンル RPG 発売日 2011/8/26 ブランド ALICE SOFT 価格 パッケージ版8925円(税込) ダウンロード版6800円 選評 269 名前:ランスクエスト 1/2[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 11 38 47.66 ID rK0fmh340 [1/7] ランス・クエスト 闘神都市3・大帝国と連続ではずれを出し、もはや後に引けなくなったアリスソフト そんな中、ランスシリーズ最新作の話が出た時には誰もが思っただろう ―――とうとうアリスが本気を出した しかし8月26日、我々は知ることになった。 アリスは今までも本気をだしていた。本気をだしてあの出来だったのだと。 まず、スキル回数が少なすぎる。 今作は過去作にはあった待機のようなコマンドがなくなり、行動回数が回ってきたら必ずなにかしらのスキルをうたなければならない。 だというのに味方は通常攻撃ですら3回程度しか撃てず、すぐに弾切れになる。 あげくのはてに逃げるのもスキルであり、初期だとランスが3回撃てるだけ。それも最初に逃げようとすると確率は20%とかなり低い。 もちろん全員のスキルがなくなったら当然クエストリタイアするしかない。しかもリタイアした場合、またイベントも1から読み直さなければならないという不親切仕様である。 一応PTメンバーを入れ替えることもできるが、カリスマが必要になり序盤は1体しか入れ替えられない。当然1体入れ替えたところでどうしようもないのが現状である。 果たして、こんなユーザーの行動を最大限に縛りストレスを感じさせるシステムが面白いと思ったのだろうか? 私にはもはや奇をてらった発想であればなんでもいいと思っているようにしか見えない。 Lv35のキャラがLv1になる代わりに少し強くなるというオーソドックスな転生システムですら失敗するのはある種の才能が感じられる。 転生するたびにレベルアップに必要な経験値がふえる反面、転生ボーナスが少なすぎるせいで、転生を重ねれば重ねるほど弱くなる。 育成プレイしようとしていたらキャラが弱くなっていくという現状に何人ものギブアップがでたことはいうまでもない。 これだけではない。 いつでもやり直せるとうたいながらキャラには初期加入時にランダムでタイプが決められ、望まないタイプになってしまったら何度転生しようと取り返しがつかないことが後々発覚。育成プレイをしていたユーザーを再度絶望させた。(パッチで修正済み) ボスと戦うと思ったら雑魚を倒して終わりを繰り返して爽快感がないクエスト。 やり直すこと前提の癖にオートマッピングされないマップ。 ダメージ限界のせいで使えない槌以外の武器(パッチで修正済み) などなど要所要所で糞仕様を見せてくれた。 しかし、ランスシリーズに期待されていたのはゲーム面だけではない。 長年続いていたシナリオはどこまで進むのか。 「最低限」氷漬けにされたシェルは助け出すとして、他にどんな展開を見せてくれるのかというのもユーザーは楽しみにしていた。 特にキャラクター紹介に魔王カイトとあり、今回のラスボスはこいつだろうかとも思われていた。 しかし、やることはそのカイトに小石を投げ、スルーされて逃げ帰るだけである。氷漬けのシェルすら助けださない。 ようやく熱くなってきたところで最後のクエスト「ランス・クエスト」が出て打ち切りエンドである。 ゲームはエロゲ業界1を争うといわれていたアリスソフトの集大成がこれと思うとなけるほどにつまらなく、信者も擁護しきれずFDといいだす始末。しかし、普通のゲームと比べても十分酷い出来であったことをココに記しておきたい。 間違い訂正 通常攻撃ですら3回程度→6回~8回 シェル→シィル 魔王カイト→魔人カイト 反応 +... 273 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 11 46 37.22 ID 04kJom4s0 [3/3] ある程度の誇張は構わないと思うけど嘘はいけない 274 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 11 52 04.23 ID Bj3MT23y0 嘘と、ヌルゲーマーすぎな主張と、修正済みの事しか書いてねえ 275 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 11 57 14.42 ID V6mAlLhe0 [1/2] 嘘に極端な誇張に魔王カイトと失笑させるために書いた文だよな? 後ついでにパッチのこと書くなら多数の改悪も触れてやれ 280 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 12 24 40.17 ID Xe6bzJ8r0 [1/6] ただこんな、 やってない奴にはさっぱりわからん。 やった奴には失笑を買う ような選評はいらんだろ 283 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 12 38 42.37 ID XTUOuykj0 [1/2] シィルは復帰予定なかったはず。9と10のための伏線のせいで シナリオが中途半端なところは目をつぶるしかないでしょ。 個人的にはアリス教団関連は回収してもよかったと思うが。 287 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 12 45 31.78 ID KMf3WkuE0 この程度でくそげーとか言っちゃう輩はりんかね体験版の刑に処する 288 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 12 47 33.14 ID yXeUgYGd0 [2/3] 間違い探し だというのに味方は通常攻撃ですら3回程度しか撃てず、すぐに弾切れになる。 通常攻撃は8回 転生するたびにレベルアップに必要な経験値がふえる反面、転生ボーナスが少なすぎるせいで、転生を重ねれば重ねるほど弱くなる。 育成プレイしようとしていたらキャラが弱くなっていくという現状に何人ものギブアップがでたことはいうまでもない。 ちゃんと特殊アイテムを付けてモルルン(転生)すれば経験値のペナルティ以上のメリットがある むしろ逆にモルルンできないキャラは成長打ち止めになるのが早くてやり込みモードだと使い物にならない 魔王カイト 魔人カイト 290 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 12 57 52.14 ID rK0fmh340 [5/7] 288 スキルポイントが減るのはあきらかに弱体化だろ 他は素直に謝る 292 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 13 02 18.83 ID Xe6bzJ8r0 [4/6] ひょっとしてLv1になる事を指してんの? やらなくても余裕でクリアできるバランスな上に、もう一度育てるのが前提のやり込み要素に手出して何を主張してんのかもうわかんねぇよ… 294 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 13 05 59.07 ID MA1ZBvnC0 [1/2] スキルポイントが減るって今まで減ったこと無いんだけど 295 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 13 06 16.16 ID Xe6bzJ8r0 [5/6] でなきゃ、スキルポイントが減ろうが何だろうか、きちんとアイテムを使っていれば総合的には弱体化にはならない。 それで終わり。 マジで言ってるとは思わなかったわ。 298 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 13 11 34.22 ID Xe6bzJ8r0 [6/6] 何を前提に何を主張してるのかわけわからんな。 ま、これで総評に取り上げられるとは思えんけど、お疲れ様でした 299 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 13 26 37.50 ID HHbXaO9I0 [3/4] またランスシリーズどころかスレまで迷走してきたな 296 ヘルマンは膨れ上がるとかじゃなくて単に作りこめないから途中で方針転換して入れなかっただけだろう 結果としてメインが無難な展開は良いとして、サブイベントもあまり無いからシナリオが薄いけど 319 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 18 48 23.08 ID F4zza3/v0 621 名前:名無したちの午後[] 投稿日:2011/10/07(金) 16 38 00.09 ID j50BQj/70 KOTYスレにランクエ書かれた 叩くの手伝ってくれ クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 21本目 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1317303535/ 622 名前:名無したちの午後[] 投稿日:2011/10/07(金) 16 39 53.10 ID j50BQj/70 叩くのは 255と 269な 大帝国ならまだしもランクエ叩くとか気が狂ってる 623 名前: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/10/07(金) 17 10 05.45 ID iQ27Gg6Q0 書かれてる内容は事実じゃねーかw クソゲー大賞かは知らんが、前評判裏切った作品ではあるだろ ランクエ 624 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 17 32 35.41 ID MEZOVs1e0 なんでキレてんの? 狂信者? 「ランクエはクソゲーレベルでは無いなぁ」とか言えば終わりじゃないの 625 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 17 41 13.28 ID WGYUpS7cO 俺基準では女キャラが魅力的じゃないエロゲーはクソゲーだなw キチガイが一人で暴れてるだけでスレ民は冷静ですよ 321 名前:名無しさん@初回限定[] 投稿日:2011/10/07(金) 18 57 19.13 ID OaMCtfCW0 [1/2] 承諾なしでランクエentryされてたから削除依頼入れてきた。 傍観者1より(ぉ 324 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 19 31 38.75 ID L73TTurH0 [2/2] 321 関わった時点で傍観者じゃなくね? 秋季スルー検定試験は難易度が高かったな 325 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 19 43 02.23 ID V1UB/1CA0 [1/2] 319 冷静になれなかった奴が上で叩いてたんだろ 平日の昼間だって言うのに書き込みが多すぎる 321 選評が出たらエントリーするのは当たり前だろ イヤなら総評に入れなければいいだけの話 344 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 00 09 03.76 ID ODWXPnCC0 ランクエを本気でKOTYに推せるゲームだと思ってる奴は幸せ だってそれ、修羅の国なんて揶揄されるこの業界にあってガチなクソゲー掴まされたことがないってことじゃん 低容量フルプライス、宣伝詐欺ですら小粒とか言われるこの世界のアレっぷりを体験していない そういう奴はとりあえずアイ惨とりんかねやってからまた来るといいよ 過去のコメントはこちら タグ ALICE SOFTのゲーム 2011年の作品