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ハインツ・ラングニック(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙暦793年1月、憲兵司令部付へ転属となったエリヤ・フィリップスの同僚たちの1人。階級は地上軍大尉であり、茶色い髪を角刈りにした体格の良い男性。憲兵司令官クレメンス・ドーソン少将が士官学校の教官だった頃の教え子の一人。ドーソン提督から憲兵隊総務部を調査する任務を受けた。(13話)その後、これといった活躍の機会のないまま同年末憲兵司令部から転出となった。(35話)その後の消息は不明
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モンスター名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 リオレイア リオレウス クルペッコ ギギネブラ 怒り ベリオロス ディアブロス イビルジョー 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 ボルボロス ウラガンキン ドスジャギィ ドスバギィ リオレイア希少種 ロアルドロス リオレウス希少種 アグナコトル ディアブロス亜種 ティガレックス亜種 アルバトリオン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 ジエン・モーラン 通常 通常 ナルガクルガ亜種 ジンオウガ 帯電 怒り アマツマガツチ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ ドスフロギィ ドボルベルク 怒り ハプルボッカ クルペッコ亜種 ギギネブラ亜種 怒り ベリオロス亜種 ボルボロス亜種 ウラガンキン亜種 ロアルドロス亜種 アグナコトル亜種 ティガレックス ナルガクルガ アカムトルム 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 通常 ウカムルバス ドスファンゴ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑わかりました。 黒轟竜討伐試験ソロで、14分35秒01で記録更新です。 ↑をクリアした後、装備もアイテムもそのままで↓ 凍りつきし決戦前夜ソロ29分13秒37で記録更新しましたww ノーダメです。 クリア後、残ったアイテムが・・・・ 怪力の種×2 力の護符 力の爪 漢方薬×5でしたwwwwwwww -- (キゐト) 2012-03-26 09 16 31 キゐトさん 黒轟竜討伐試験記録更新お疲れ様です。 漢方薬×5wお疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-03-26 10 35 29 狩り人という名のもとにソロ48分45秒56で記録更新しました。 これは・・・・やってきた俺のモンハンの中で一番すごかったです。 何故かって? それは・・・ 防具無しで行きましたからwww 装備武器はハンマーのデンコウペッカ、空きスロは2。 流石にこれじゃ厳しいので、石も使いました。 発動スキルはスタミナ奪取。 温泉には入らないで、ドリンクスキルを頂戴しました。 ドリンクスキルは、 攻撃力アップ【大】 KO術 ネコの火事場力 です。 一乙はしましたが、攻撃を食らったのはティガsの、 あの・・・休んでる時にパクパクしてるじゃないですか? それに当たって一乙ですww 縛りプレイって事もあってか、 良い感じに集中できたのもよかったです。 -- (キゐト) 2012-03-29 15 00 28 キゐトさん さらなる神プレイですね。休んでる時にパクパクは結構脅威ですよねw あれかなりダメージ受けますからね。防具無しはすごすぎますねw 48分間も一撃で死んでしまうという緊張感を継続しながらクリアできたという 達成感はいいものですね。お疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-03-29 17 50 12 キゐトさんすごいですね! キゐトさんの使ったお守りってなんですか? キゐトさんのお気に入りの装備ってありますか? あと、キゐトさんのプレイ動画も見てみたいです! -- (へるす) 2012-03-29 19 08 04 へるすsありがとうございます。 使ったお守りは 王の護石(減気攻撃4)に空きスロット2に装飾品の奪気球【2】をつけたやつです。 護石だけのスキル値は スタミナ-1 減気攻撃7 です。 お気に入りの装備は・・・・ありませんが、いつも使っている装備ならあります。 武器は、夜天連刃【黒翼】空きスロ2. ジャギィSキャップ バギィSメイル ジャギィSアーム バンギスコイル ジャギィSグリーヴ 護石は抜刀会心4、攻撃8 空きスロ無し。 装飾は、 抜刀珠【2】をバギィSメイルにつけます。 達人珠【2】×2 達人珠【1】×1 攻撃珠【1】×1 発動スキルは、 攻撃力UP【大】 抜刀術【技】 見切り+3 です。 そして、ドリンクスキルで、火事場をつけて体力を十分の一位にして、モンスターの動きをよく見て 自分のタイミングで武器出し攻撃をする→武器をしまう→武器出し攻撃をする→ぶきをry と、やると大抵は倒せます。(ここのクエストでは倒せないことは無いですけど、時間がかかる) もし、これに回避性能をつけたいのなら、 見切り+3を+2に減らして 回避性能+1をつければいいです。 僕は、回避性能はいらないので 回避性能がついてないだけです。 プレイ動画についてはもうちょっとだけまってくださいw 今は環境がととのってないのでwww -- (キゐト) 2012-03-30 02 54 08 終焉を崩すもの ソロ31分12秒で自己記録更新です にしてもキゐトさんすごいですね 僕はヘタレなんで火事場なんてできませんww すぐ力尽きてしまいますwww -- (たまねぎ戦士) 2012-03-30 04 07 19 あ、回復速度+1もついてますwwwwww たまねぎ戦士sとんでもないです。 俺も、初めは死にまくってましたけど 慣れてきはじめると・・・・・案外、くらわなくなってくるんですよw 俺は火事場がつく状態でしかやらないですね。 特に、ここのクエストはw 火事場に惚れ込んでからは、火事場と回避性能+2が絶対、欠かせませんでした。 でもやっぱり、慣れ始めてくると・・・ 回避性能+2を削ってでもほかのスキルをつけたくなってくるんですよねw それで、回避性能+2から、回避性能+1になって・・・・ 最終的に(今)は、回避性能なんて要りません。 結論、慣れは怖いwwwwwですww 諦めずにがんばるのが一番です。 それと、記録更新おめでとうございます。 -- (キゐト) 2012-03-30 04 33 03 一応・・・・ニコ動に動画はUPしてます。 テストをかねて http //www.nicovideo.jp/watch/sm17382879です。 動画の長さを短くするために わざと死んでますけどねwww プレイ風景は、いつもやってる通りな感じです。 一応、ティガの攻撃をスキル無しで回避しているので 参考程度に見てもらえるとうれしいです。 -- (キゐト) 2012-03-30 04 57 17 キゐトさんやっぱすごいですね。自分は火事場でやるときは回避性能+2くらいないと2分で1落ちしてしまうので自分には真似できませんw あとたまねぎ戦士さん終焉を崩すもの記録更新お疲れ様でした。 キゐトさんの動画を見せさてもらいました。遊びでもティガの咆哮のフレーム回避など うまかったです。参考になりました。 お疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-03-30 12 37 27 恐怖と絶望の宴ソロで59分59秒99でクリアしました・・・・と、言いたいところですが。 無理でしたwww 42匹まで倒しました・・・・だけど・・・・時間が・・・・・泣 すいませんでした。 出直してきます -- (キゐト) 2012-04-06 02 23 16 キゐトさん イビルジョーの1匹のHPは800程度なので42匹でも33600程度でたとえれば公式の防御力が低いアルバトリオンを5頭ほど狩ったということで すごいですね。もしソロでクリアできたらすごいですねwお疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-04-06 11 39 10 恐怖と絶望の宴クリア! 残り時間12分27秒!! -- (HUNTER) 2012-04-08 22 48 34 ソロです バグなし -- (HUNTER) 2012-04-08 22 49 14 HUNTERさん 恐怖と絶望の宴をソロクリアするなんてすごいですね。 残り時間12分27秒なら47分33秒でまだ全然余裕ありますねw お疲れさまでした。 -- (管理人) 2012-04-09 13 00 28 HUNTERsすごいですww 装備、何で行きましたか? それと武器も。 参考にさせてください。 因みに、僕は防具無しでやりました。 -- (キゐト) 2012-04-10 20 34 24 凍りつく洞窟で・・・ソロで22分61秒12でクリアしました。 同じく、4人パーティーで10分25秒93でクリアしました。 恐怖と絶望の宴をソロでクリアしました。でも56分かかりました・・・・ 灰結晶の原石持ち帰るべからず4人パーティ―で41分29秒62でクリアしました。 -- (キゐト) 2012-04-15 21 29 39 キゐトさん 灰結晶の原石持ち帰るべからずは攻撃があてにくくて 結構難しいですね。自分はソロで恐怖と絶望の宴がクリアできないので クリアできるだけですごいですよ。 -- (管理人) 2012-04-17 16 08 11 汝の求めしものクリアしました。 82分34秒でした。 アイルーは2匹いましたが一応ソロでした。 岩の位置が分かっていればもっと早くできてたので まだいつか再挑戦したいと思っています。 -- (鬼) 2012-08-13 19 04 53 鬼さん 汝の求めしものをソロでクリアできるとはすごいですね。 金レイア3頭はむずいとおもいます。 岩の位置は依頼内容から判断するしかありませんね。 -- (管理人) 2012-08-13 23 19 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドゥエート・ラングラフ [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-X28 茶 2-3-0 C (自動A):このカードが属するセットグループは、配備フェイズの間、敵軍効果の対象にならない。 (自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、バルチャーポイントを得る事ができない。 M Ad [2][0][1] 配備フェイズ限定のアンタッチャブルと対バルチャーテキストを持つ。 配備フェイズ限定とはいえ、転向などのオペレーションセットも気化爆弾などの焼きも効かない。 もう一つはバルチャーポイントを得られなくする効果。バルチャー成立による取得もできず、追加手当などの直接得る効果も無駄になる。
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ディゴスからラングリッサーを取り戻したレディン王子は、復活した闇の王子ボーゼルと喚び出された混沌の神カオスを倒した。 レディン「これで終わりだ!永遠に消えてなくなれ!」 カオス「私が消滅することはない ただ一時の眠りに就くだけよ」 テイラー「何だと!?」 カオス「私は世界というものの一つの顕れ 遠い過去に、世界の混沌面の力を司ってきた」 ナーム「じゃあ、私達は世界を相手に戦ってきたとでも言うの!?」 カオス「そうとも言えよう」 ホーキング「だが、我々は混沌を認めるわけにはいかぬ 法のみが世界を平和に導く」 カオス「法の力か 世界を構成するもう一つの力…法は安定へと進む力よ しかしその行き着く所は停滞に過ぎぬ 動かぬ者からは何も産まれはしない」 ジェシカ「それは、創造には混沌が必要だということ?」 カオス「そうだ だが愚かにも人間はお互いの殺し合いのために混沌の力を使う」 アルバート「我々は違う!」 カオス「まあよい 人間とは法と混沌の二つの力を持ち合わせているものよ」 (口を歪めるソーン) カオス「光に顕される法を信じるのもよかろう」 クリス「あなたは…あなたは神なのですか?」 カオス「信仰深き娘よ その答えは人々の心の中にある 法や混沌を神と認め求めれば……バランスは崩れ世界の力がこの世に神として再び現れることになる だが……今は天秤はどちらにも傾いてはおらぬ 私は今一度眠りに就こう さらばだ……光輝の末裔」 レディン「まずい!地下神殿が崩れるぞ! 急いで脱出するんだ!」 (八人が並ぶ) レディン「我々は世界を救ったのか……それとも、破滅の道へ歩み出してしまったのか だが、カオスよ!私は人々の心を信じている 我々一人一人が心の中の正義を失わない限り…世界が滅びることはない カオスよ…貴様が蘇ることは二度とあってはならないのだ」 (場面が変わり城壁に佇むアルバート) アルバート 今回の戦いでその力を評価され、バルディア騎士団長に任命される。 (城の一室で研究するが爆発するジェシカ) ジェシカ 王宮魔導士としてバルディアに留まり、魔導書の解読につとめる。 (草原を歩くソーン) ソーン 何を思ったのか、突然あてのない旅に出てしまう。 (読書するホーキング) サルラスへ戻り、家族とともに平和に暮らす。 (サーペントで海に乗り出すテイラー) テイラー イルザック亡き今、王国を離れ海賊となり海へ帰る。 (剣の修行に励むナーム) ナーム 剣の道を極めるべく、王国を離れ修行へと旅立つ。 クリス バルディアへ戻り、ついにレディンと結ばれる。 現在バルディアの王妃として常にレディンとともにある。 レディン 国王として即位後、再びラングリッサーを封印する。 そして戦いのない世界のために、大陸統一に乗り出す。 (レディンとクリスの結婚を仲間六人と臣下達が祝いスタッフロール) (最後に生存したランスの姿が映った後、経過ターン数とクリスとナームの一枚絵になる) Fin
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ネタ・スラング集(英数字) 英数字BBQ(びーびーきゅー) BU(びーゆー) Bキャノン(びーきゃのん) Bタンク(びーたんく) Bダッシュ(びーだっしゅ) Cリンチ(しーりんち) Easy-8(いーじーえいと) FPS上がり(えふぴーえすあがり) Gジェネ上がり (じーじぇねあがり) GBOS(じーぼす) KARATEKA(からてか) QDCハメ殺し(くいっくどろーきゃんせるはめごろし) TBS(てぃーびーえす)【移動検討中】 Tnks V-6(ぶいしっくす) V-MAX(ぶい・まっくす) VIPPER(ビッパー) YN WEEK END(うぃーくえんど) 1絆(いちきずな) 1日ザク(いちにちざく) 1やったな(いちやったな) 200mm(にひゃくみり) 2Pカラー(2ピーカラー) 88(はちはち) 英数字 BBQ(びーびーきゅー) 宇宙MAPのア・バオア・クーの事らしい。 本来ならア・バオア・クーの英字略はABQになるのだが、打ち間違いなのかわざとなのか時々散見する。 どう見ても「バーベキュー」としか読めないのだが、基地側が篭った場合、攻め手側が連邦の場合ビームバズーカB装備のサイサリスとゲルググJに、攻め手ががジオンの場合、ヘビーガンダムとジム・スナイパーIIに、こんがり焼かれてしまう事も多いので、あながち間違いではないような気がしないでもない。 BU(びーゆー) バージョンアップの事。本来はVersion UpなのでVUと略すべきなのだが、2ちゃんの本スレで「浮ついたBUのwktk(ワクテカ)が~」と間違えた者がいてそれが結構ウケて、以来あえてBUと書く人が多くそれが広まった。 それどころかあえてBAと書く人もいる。 バージョンアップが期待外れだった場合、期待外れ度合いによってVU→BU→BAと間違い度合いを上げて表現する人もいる。 Bキャノン(びーきゃのん) かつてはメイン砲撃に砲弾B(対拠点弾)を装備した拠点攻略仕様の中距離機体の事を指したが、REV1.10にバージョンアップし中距離にもDASが装備された際、砲弾Bは速射系通常弾仕様に変更されたため、拠点破壊用としての意味を成さなくなっていた。 REV2でジムキャノン(WD隊仕様を含む)・ザクキャノンが遠距離カテに移動したことにより、この言葉が復活した。 この言葉をかつての意味に当てはめるとすれば、「格闘攻撃にパンチを選択する(=追加砲弾を持たない)拠点攻撃専用キャノン」という意味合いが強い。 ボール、ザクI後期型、量産型ガンキャノン、ザメルは拠点弾を2種類装備していることから、今後はこれらの機体のB装備に関してこの言葉が使用されることだろう。 Bタンク(びーたんく) かつては砲弾B(対拠点弾)を装備したタンクの事を指したが、V1.09にバージョンアップした際、メイン攻撃砲弾が「対拠点弾」で固定されタンク支給時に既に対拠点攻撃仕様である為、この言い方はほぼ廃れた。 現在の意味としては「格闘攻撃にボディーチャージ/ストンパーを選択する(=追加砲弾を持たない)拠点攻撃専用タンク」という意味合いが強い。 REV2ではボイスチャットで「遠距離の出撃はどうします?Bタンク?Bキャノン?」という風に聞くケースで使われるだろう。 REV2.06でボールが追加されたことにより、連邦では砲弾Bではなく「ボール」タンクで宇宙ステージに出撃します、という言い方にもなりそうな気配である。 Bダッシュ(びーだっしゅ) タンクが開幕早々拠点を叩くと宣言し、状況も見ずに単騎突撃すること。タンクを出したての初級者にありがち。孤立して返り討ちにあうことも多く、最終的に拠点を1回落とすまでに3回以上死んでトータルでマイナスになることも。 REV2ではキャノン系に対してもこの言葉を用いることがある。 元ネタは国民的ゲームから。見たこともない面なのにとりあえずBダッシュで特攻→敵に接触したり穴に落ちて死亡、とかしませんでした? Cリンチ(しーりんち) キャノン/タンク系機体のC砲弾(拡散弾タイプ)を同一の目標に集中砲撃すること。回避困難な弾にじりじりと確実に削られる為、された方は生きた心地がしない。 Easy-8(いーじーえいと) 撃墜するのが簡単(easy)なことから、地雷プレイヤーが使うEz-8をさす。 最近では『簡単8』と表現されているが、さらに短く『カンパチ(環八)』と呼ばれることも多々ある。 いくら高性能と言えど、近接格闘機体であることには変わりは無いので、逃げるドムトロと射撃戦をしても勝ち目はありません。 FPS上がり(えふぴーえすあがり) FPS(First Person Shooting)系ゲームのファンであり、かつその状態で絆をやり始めた人のこと。 基本的に同じような視点のゲームを既にプレイしている為、どんなに荒い操作をしていても3D酔いを起こす事がない人が多い。また、やっていたゲームによっては敵が近づくと小刻みにジャンプをし始める人も居る。 Gジェネ上がり (じーじぇねあがり) ガンダムのゲームと言えば、真っ先にGジェネレーションシリーズを思い浮かべる人のこと。ある意味シミュレーション上がりとも言える。 機体の強弱や使い勝手の良さを、Gジェネのステータスで判断してしまうため、ザクジムを舐めてかかりフルボッコにされてくる傾向にある。 中には水中でビーム兵器が使用できないと思い込み、水に入ろうとしない者も稀にいる。 慣れてしまえばそれまでの話なのだが、新兵のGジェネ上がりは注意が必要。 EXAMシステムが発動するとEXAM搭載機が恐ろしい強さになると思い込んでいる者も…いるのだろうか? GBOS(じーぼす) 「機動戦士ガンダムバトル・オペレーティング・シミュレーター」の略。戦場の絆の元と言われるゲーム。筐体価格の高さの割にゲーム内容が伴っておらず、導入した店舗に多大な損害を与えた。 【参考】ttp //www.g-bos.net/ ←現在ドメイン切れの模様。どこに飛ぶか判らないので自己責任で。バンナムに棄てられたか・・・? KARATEKA(からてか) グレートキャニオンマップ上層中層での格闘時、クイックドロー(QD)後の後方ブーストでガケから一段落ちることを利用してQDを外す技。 Broderbund Software 社の Apple 用(後にファミコンにも移植された)格闘ゲーム「KARATEKA」において、主人公がスタート時に一歩退いてガケから転落するとゲームオーバーになる様子から。 QDCハメ殺し(くいっくどろーきゃんせるはめごろし) QD外しを利用しダウンさせずに格闘を4連撃以上入れて、撃破すること。機体により12連撃も可能だった。 正確にはハメ技ではないが、対策を知らないと何もできずに連撃を食らいつづけて瞬殺される。 格闘食らったらダウンして無敵、という思考が抜けない人が陥る罠。 QDCではハメ殺しにならないため、正確にはQD外しハメ殺しである。 2年にもわたる論議がバンナムに通じたのか、REV2では4~6連撃を入れた時点で敵機が必ずダウンする仕様になったため、ハメ殺しは不可能となった。 しかしREV2.09から一部の格闘機体にSクラス限定で、ダウンさせずに格闘を入れ続けることができる格闘武装が登場。Sクラスに世紀末時代到来の予感…。 TBS(てぃーびーえす)【移動検討中】 連邦軍格闘機体、ジム・ストライカー、ジム・ストライカー(ネメシス隊)のツイン・ビーム・スピア(Twin Beam Spear)の略。コレが出ている場合、大抵はセッティングをコンプリートしている。 ガンダムアニメのうち「SEED」から「AGE」までと「G-レコ」「鉄血」を放送した某テレビ局のことではないし、某国際展示場のことでもなければ、スパロボの某合体攻撃でもない。 公式サイトなどの機体紹介画像やHGUCのボックスアートなどで構えていたり、コラボ漫画「オレら連邦愚連隊」で印象的なシーンを演出したり、何より一年戦争~デラーズ紛争期には他に装備しているMSがいない(ラプラス騒乱期を含めればジムⅡ・セミストライカーもTBSを装備している)とジム・ストライカーを代表する武装。…なのだが、通常版の場合ビーム・サーベル装備の方が柔軟に立ち回れるケースも多い、とは機体解説ページ談。 Tnks タンクの入力誤字、またはサンキューの簡易入力 なんども入力ミスするようならコピペを活用しよう かい善することは絆においても実社会においても基本行動 すこしの努力が戦線を良くし仲間との絆も深まる シングルプレイヤーも全国マッチするため他人事ではありません ねん代を超えたファンで絆を盛りあげよう V-6(ぶいしっくす) ザクタンク(V-6)の略称。 某有名アイドル歌手グループではない。 現実の略称としてはマカク、ぶいろくの方が多く使われている。 V-MAX(ぶい・まっくす) B.D.1号機、B.D.2号機、B.D.3号機、イフリート改に搭載されているEXAMシステムの事。 原作(SS用ソフト・戦慄のブルー)では敵(主にニュータイプや他のEXAM搭載機)を殲滅する為のシステムなのだが、絆では瀕死時にブーストが強化される。どう考えても撤退支援の為のシステムです、本当にありがとうございました。 元ネタは「蒼き流星SPTレイズナー」に登場する特殊自己防衛システム。戦域から緊急離脱する為のシステムなのだが、こっちはこっちで高速戦闘や体当たりに利用される等、設計者泣かせな使われ方をしている。 ただ、機動性は折り紙つきでV-MAX発動時は自分のSPTから発射したミサイル(ミサイル自身の速度もかなり速い)を追い抜き敵を倒し、もう一機をミサイルで倒す離れ業をやってのけたりする高機動さである。 V-MAXは3分使用すると機体冷却のためにSPTの全機能が一定時間停止するため無防備となってしまうのだが、EXAMシステムは撃墜されない限り動作し続ける為そう言う心配はない。ただHPが極端に減っている事がバレバレなので危険なことに代わりはないが・・・ 絆でもEXAM発動後、拠点に戻って機体冷却(回復)している者多数。無防備ではないが、元ネタの再現とも。 なお、元ネタでは設定のみだったレイズナーmkIIには改良版のV-MAXIMUMが搭載されている。mkIIだけに可変機であり、さらに性能も強化されているのだが3分後に無防備にになるのは相変わらずである。 VIPPER(ビッパー) 祭りを好むプレイヤー、もしくはその総称。 元ネタは2ちゃんねる掲示板「ニュース速報VIP板」住人の呼び名より。 VIPPERは祭り(集団で何かをすること)をよく行うことから。 YN ニューヤーク(R)のこと。 NYのNとYをひっくり返すとYNになる。 同義語としてMH(ヒマラヤ(R))がある。ただし某設定ごった煮漫画の登場ロボットを連想するのか、かなりマイナーである。 WEEK END(うぃーくえんど) 自機の残りHPが少なくて特攻して死ぬこと。ある意味自殺・死亡フラグだが、プレイヤー次第では修羅になり、敵を倒して生還することもある。 元ネタは伝説のバンドX-JAPANの曲week endのPVで、YOSHIKIが自殺するから。【同】「神風特攻」「ジオン公国に栄光あれぇぇぇ!」 1絆(いちきずな) ローカル単位。1絆=500円。何回プレーできるかを簡単に算出できる。例:「今日いくら持ってきた?」「6絆ぐらい」 ※6絆=3000円 ただし最近は1プレイ300~400円だったり、サービスがあったりとレート安定でもない。 1日ザク(いちにちざく) ザクIのこと。旧ザクの横倍角から。機動戦士ガンダム連邦vsジオンDXでは既にこの呼び名が使われていた。 機体が初めて支給された日は文字通り1日ザクによる一日限定の祭りが行われた。 なお、元ネタは『魔法の少尉ブラスターマリ』に登場する子供向けのMS図鑑に記載されていた「旧ザク」を、主人公が「1日ザク」と読み間違えたことに由来する。ちなみに作中では物凄く強かった。 1やったな(いちやったな) 1絆と同じくローカル単位。「○やったな貸して」等日常生活でも用いる輩がいるから困る。 200mm(にひゃくみり) 元は2ch本スレのうっかり誤字で、ウケ狙いではなかったのだが……。 ジオン軍の水陸両用モビルスーツであるゴッグの適正運用距離の事で、キャノン砲の口径などではない。ただ、ゴッグのあまりの適正運用距離の短さから合っていたことから根付いた。幾ら近接格闘機の設定だからといっても運用距離が200mmだったらP.O.D.内の投影用球面レンズの直径くらいの距離のはずだが、さすがゴッグだ!200mmでもなんともないぜ! しかしゴッグはバランス調整によって汚名を返上。実際に射程200mmな訳はなく、通常の格闘機と同等の射程を持っている。 誤字ネタとしては他にも180mキャノンなんてのもある。当たれば宇宙要塞やスペースコロニーでもただでは済まない大きさ。実在したとすればその辺のビルを束ねて砲弾として使用するよりなお大きい砲弾を使用する超兵器となる。持ち運べるとも思えんが。 ちなみに、漫画「機動戦士ガンダムF90」には火星から連邦の宇宙艦艇並みの大きさの隕石を発射して地球を攻撃する、という兵器が登場した。 2Pカラー(2ピーカラー) ガンダム(リアルタイプカラー)及びゲルググ(リアルタイプカラー)に対する揶揄。 元となったガンダム、ゲルググと全く同性能であるためこう揶揄される。 多くの格闘ゲームでは同キャラでの対戦が可能となっている。その際視認がしやすいよう、キャラのコスチュームやデザインのパターンが少なくとも二種類用意されている。別キャラとして認識されている場合を除き、性能は同じである。 しかし、流浪の格闘家と金髪の格闘家や、某配管工の弟や奇跡の青い服の巫女さん等、微妙に性能が違うケースもしばしばあるから困るのである。 88(はちはち) 8vs8の省略文字。どっかの空戦漫画とは違う。またドイツの高射砲の事でもない。 さらに言うと戦艦8隻巡洋戦艦8隻の事でも護衛艦8隻対潜ヘリ8機の事でもない。 N社製パーソナルコンピューターの事でもない。 あ行へ
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【巫女名】キラニィ・ラングール 【出身地】インド(育ったのはタイ) 【身長】155cm 【体重】軽い 【年齢】15 【3size】少しある/細い/標準 【一人称】あたし 【所属組織・グループ】ソロ 【最大シンクロ率】75% 【私服】赤のTシャツにジーンズのオーバーオール、サンダル 【巫女装束】金のカチューシャにネックレス、薄紫のホルターネック(ミニ)、白いかぼちゃパンツ、白くてふわふわのアーム、レッグウォーマー ふわふわしたショートカットが特徴の天真爛漫で活発な少女。食べる事が好きでじっとしているのが苦手。嘘がつけない素直な性格。能天気に見えるが時折他人の本心を見抜く様な言動をし、よく動物に懐かれる。 普段は黒髪だが巫女の力を使うと白髪になり後ろ髪の一部が伸び、猿の尻尾が生える。 演舞の様な体術でドラゴンを一網打尽にする。 【神名】ハヌマーン 【権能】 怪力になる。 飛行可能になる。 巨大化できる。活動時間は某巨人のように3分間程度。巨大化が解除されると約1時間身動きが取れなくなるので奥の手とされている。逆に小さくもなれるがこちらは活動時間に制限がない。 変幻自在に姿を変える事が出来るがキラニィは苦手らしくあまり使用しない。 【信仰度】インドでの信仰も大きく、タイでも信仰されている
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FPS用語 スポーン キャラクターが出てくる 編集 リスポーン キャラクターが再度出てくる 編集 リスポン地点 復活するときに出てくる場所 編集 腰だめ撃ち 右クリックで構え撃ちせずに打つことHipFire 編集 スラング op OverPowerの略、過剰な性能という感じか 編集 sup? What s upの略、最近何かあった~?みたいな。 編集 追記は簡単、編集から新しい行として追加にチェックを入れて更新してください。 どんどん増やしていってくれると嬉しいです。 用語/英語の質問もこちらへどうぞ コメント
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クリス・ラングマンをお気に入りに追加 クリス・ラングマンのリンク #blogsearch2 クリス・ラングマンとは クリス・ラングマンの63%は回路で出来ています。クリス・ラングマンの36%は記憶で出来ています。クリス・ラングマンの1%は毒物で出来ています。 クリス・ラングマン@ウィキペディア クリス・ラングマン クリス・ラングマンの報道 gnewプラグインエラー「クリス・ラングマン」は見つからないか、接続エラーです。 クリス・ラングマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL クリス・ラングマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クリス・ラングマン このページについて このページはクリス・ラングマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクリス・ラングマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2022/11/14 Mon 00 01 21 更新日:2024/04/03 Wed 11 42 32NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM MHP3 PS3 PSP ひと狩り行こうぜ! カプコン ゲーム サードパーティ最高売上 ジンオウガ モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ モンハン持ち 何故かなかなか立たなかった項目 侍 和風 最終作 温泉 狩りゲー 社会現象 良作 狩祭り、解禁!! 『モンスターハンターポータブル 3rd』は、『モンスターハンター』シリーズ作品のひとつ。 PlayStation Portable(PSP)で展開された所謂『ポータブルシリーズ』の最終作。略称は「MHP3」「P3」「サード」。 また、メインシリーズで本作の1つ前に発売された作品は『モンスターハンター3』(MH3)であるが、本項目ではシステム的に本作に近い『モンスターハンターポータブル 2nd G』(MHP2G)も前作として扱う。 目次 ●概要 ●評価・売上 ●新要素・新拠点「ユクモ村」 ・農場 ・オトモアイルー ・武器の調整・新要素 ・新フィールド『渓流』 ・それ以外 ●登場モンスター ●新規モンスター雷狼竜ジンオウガ 尾槌竜ドボルベルク 潜口竜ハプルボッカ 青熊獣アオアシラ 白兎獣ウルクスス 赤甲獣ラングロトラ フロギィ/毒狗竜 ドスフロギィ 紅彩鳥クルペッコ亜種 紫水獣ロアルドロス亜種 氷砕竜ボルボロス亜種 電怪竜ギギネブラ亜種 風牙竜ベリオロス亜種 鋼鎚竜ウラガンキン亜種 緑迅竜ナルガクルガ亜種 黒轟竜ティガレックス亜種 凍戈竜アグナコトル亜種 ●余談 ●関連装備・クエスト項目装備 クエスト ●概要 2010年12月1日発売。 パッケージには本作のメインモンスターであるジンオウガと、ユクモノ装備で身を固めたハンターが描かれている。 MH3から約1年2か月後、MHP2Gからだと1年9か月後に発売された。 本作は全体の雰囲気が「和」を意識しており、拠点・装備・新フィールド等でも感じ取ることができる。 全体的なシステムやUIはMH3をベースとしており、MHP2Gの頃と比べると幾分快適性が上がった。 その代わり容量や取り回しの問題で水中戦は実装されず、MH3の看板モンスターであるラギアクルスも残念ながら参戦は叶わなかった。 水中組の参戦はMH3Gまで待つこととなる。 MHP2Gからの引継げる要素は特にないが、データがあると勲章『2ndG狩りの証』が獲得でき、専用のアイルー装備やプーギーの服、称号に特別なアイルーを雇うことができる。 2011年8月25日にPlayStation3(PS3)向けに『モンスターハンターポータブル 3rd HDver.』が発売されている。 PS3の機能としてPSPとの間でデータ移行が出来るため、セーブデータはそのまま利用できる。 SCEから実機デモ付きで打診を受けたことで、PSP Remasterの企画第1弾として開発が実現した。 720P出力にも対応しているが、UI周りは270PのPSPのほぼ単純拡大なので少々アンバランスなのが玉に瑕。 それ以外はPlayStation VitaでもDL版で遊ぶこともできる。 ●評価・売上 本作の初お披露目は2010年3月16日の新作発表会であるが、当時シリーズはMHP2GがPSP至上類を見ないほどのメガヒット作となって人気が確立しており、当然新作発表会も注目が集まっていたし、東京ゲームショウの時期に限らず発売前から注目を浴びていた。 そして実際に発売されると、年末に発売されたのもあってか発売1週間で約200万本、3週間で300万本、そして1ヶ月半で400万本というとんでもないスピードで売上を伸ばしていった。 結局、発売2ヶ月であっさりとMHP2Gを追い越してしまった。 最終的な売上も487万本とPSPソフトの中では第1位、歴代ゲームソフトの国内売上で見ても第15位(*1)の超大ヒット作となった。 これはサードパーティ製のゲームソフトとしては最高記録(*2)であり、未だにその記録は破られていない。 ただし、後続作品では海外展開が拡大している一方、本作はPSPの海外市場が悲惨だったためなのかPSPで発売されたメインシリーズで唯一US/PAL圏で発売されていないため、全世界規模ではMHRiseが2倍(*3)、MHWorldが4倍(*4)もの差にもなっている。 日本国内だけで出荷/販売本数が出ることが少なくなったので一概には言えないが、それでも480万本以上という国内売上はおそらくシリーズ最高の座を死守しているものと思われる。 発売前・後もMHP2G以上の盛り上がりを見せ、各種通販サイトでは予約申し込みが殺到し、発売日前の新宿のヨドバシカメラでも大行列が出来ていた。 また、発売当時は年末商戦のため配送物が増えやすい時期なのだが、佐川急便のドライバーも「配達物がモンハンばっかり」と言っていたとかなんとか。 その影響もあってか新品・中古含めPSP本体が市場から姿を消し、軽い難民が現れるほどだった。 日本ゲーム大賞2011年間作品部門大賞、ファミ通アワード2010大賞を受賞し、マスコットキャラクターのアイルーも最優秀キャラクター賞を受賞した。 また、MHP2Gのメガヒットを受けてかマーケティング面も大幅に規模を広げて行われた。 CMも前作で一気にファンを増やしたからか、MHP2GにMH3から続投された次長課長・井上聡(前作プレイ時間:2815時間)に加え 三浦春馬(前作プレイ時間:270時間) 岡田義徳(前作プレイ時間:1522時間) パンクブーブー・佐藤哲夫(前作プレイ時間:1298時間) ハリセンボン・箕輪はるか(前作プレイ時間:550時間) チュートリアル・徳井義美(前作プレイ時間:63時間) 関ジャニ∞・丸山隆平(前作プレイ時間:0時間) 〃 ・村上信五(前作プレイ時間:85時間) 〃 ・横山裕(前作プレイ時間:376時間) 〃 ・渋谷すばる(前作プレイ時間:714時間) といった層々たる面々が登場する、多彩なバリエーションのものが放映された。 HDver.の方でもモンハンのヘビーユーザーとして有名な後藤真希やネゴシックス等も登場。 本作の人気を受け、テレビ東京では本作をメインに取り扱った番組『モンハンぷらす 一狩りいこうぜ!』が2011年2月1日午前2時(月曜日深夜26時)から約2か月放映された。 当番組は特番含め3期放映され、MH4Gまでが取り扱われていた。 ●新要素 ・新拠点「ユクモ村」 ロックラックの遥か東の山岳部に存在する温泉街のような村。今までの作品の拠点とは違い、和風な趣を感じさせる街づくりとなっている。また温泉もあり、温泉目当てに訪れるハンター・旅行客も多い。 MHP2Gと比べて上下に長い拠点なため移動しやすく、自宅の外にもアイテムボックスが配置されたためクエスト出発直前の準備がしやすくなった。 集会浴場には「浴場」というだけあって温泉があり、本作ではキッチンの代わりに温泉に入ってステータスを強化・ドリンクでスキルをつける形となった。 アイルーキッチンにあった、食中毒や不味い食事を食べることがなくなりよりお手軽に。ついでにプレイヤーとハンターの腹筋にも優しくなった。 温泉に入る際はキャラの性別が男性の場合はタオルを腰に巻く・女性の場合は全身に巻く服装になる(*5)。 ちなみにユアミ装備として狩りにもタオルを巻いて行けるがそれはそれでどうなんだ。 ・農場 「ユクモ農場」となり、前作以上のボリュームとなって帰ってきた。 釣りではなく引き上げるだけで魚素材が獲れる仕掛け網、爆弾の代わりにピッケルを渡してオトモに採掘させる採掘用トロッコ、一気に肉や魚10個のよろず焼きができる10連よろず焼き等多数の施設が追加。 トレニャーもオトモを4匹までフィールドに派遣できるモンニャン荷車に進化。この時オトモアイルーを派遣するクエストの呼称に「ニャンター」という言葉が登場した。 オトモ育成も拡張され、ステータスやスキルの強化だけでなく特殊な能力を付与できるネコ滝行も追加。 あまりにも広くなりすぎて、1周するとそこそこ時間が取られてしまうほど。 ・オトモアイルー 今作よりオトモを2匹連れて行けるようになり、後のシリーズでもMHXXまではこの形となる。 また、オトモの装備の概念が登場し、ハンター用の装備を生産・強化したり素材と交換して入手できる「端材」を使用することで、オトモ用の装備とバグでお金を生産できる。 これによりオトモのステータスや属性は装備依存になり、MHP2Gで問題になっていた「悪魔アイルー」は数を減らすこととなった。 ・武器の調整・新要素 使用できる武器種は、MH3でオミットされた双剣、狩猟笛、ガンランス、弓も含めたMHP2Gの11種に、MH3で登場したスラッシュアックスを合わせて12種となった。 スラッシュアックスはMH3から細かな修正が加えられており、「毒ビン」と「減気ビン」が登場したのも本作から。 それ以外の武器種も新モーションが追加され、新たな狩りが模索されることとなった。 特に変わったと言えるのは狩猟笛で、演奏が攻撃と一体化するようになった。 また、ガンランスはスキル「オートガード」のバグで隙をキャンセルできる「AGガンランス」は大流行し、テンプレと化した(*6)。 一方でMH3におけるボウガンの組立式はオミットされ、同時に「ミドルボウガン」は消失した。 武器の攻撃力表示が武器倍率(ダメージ計算に使用される実際の攻撃力)そのものの値になり、ダメージ計算が行いやすくなった。 ただし、この変更について当時は賛否両論あり、後のシリーズにおいては一部の作品でしか採用されていない。 詳細は項目を参照。 ・新フィールド『渓流』 ユクモ村からほど近い場所にある地。豊かな緑とマップ中央を流れる川が魅力。 看板モンスターのジンオウガを始め、主に孤島で登場するモンスターが生息し、出現するフィールド。 「ユクモの木」という専用素材を採取することもでき、初期装備の強化や優秀な装備の生産の役に立てることができる。 また、フィールドもMH3準拠なためMHP2Gの頃から全て一新され、ポータブルプレイヤーにとっては全て新フィールドとなる。 ・それ以外 水中戦の削除やシステムの変更に伴い、一部フィールドが変更されている。(孤島のBC、エリア11、12・水没林のエリア3、5など) 名前に日本語が使用可能になった。オトモアイルーも同様に自由に名前を付けられるように。 武具の強化アイテムは「武具玉」という共通のアイテムに統一。武器の方も1回に限り攻撃力の強化が可能に。 イベントクエストが何個でもDL可能になった。(MHP2Gまでは一度に6個まで)。 クエストに別骨格のモンスターが同時に出現するようになった。 一部のモンスターは肉質・弱点属性が変更された。(リオレウス→龍属性、ナルガクルガ→雷属性等) 臨時ポーチが追加され、クエスト時に限り追加で8個アイテムを持つことができるようになった。 クエスト中にアイテムポーチの中身をアイテムボックスに送る「タル配便」が追加された。MHWorldやMHRiseで出来るクエスト中のアイテムボックスの中身出し入れの原点だが、本作では利用できるのは1クエストにつき1回限りで、逆方向の移動は出来ない。 ●登場モンスター 全61種のモンスターが登場。 太字は今作初登場のモンスター。 一覧 獣人種 アイルー メラルー 甲虫種 甲虫 オルタロス 飛甲虫 ブナハブラ 草食種 アプトノス ケルビ ポポ 草食竜 リノプロス 垂皮竜 ズワロポス ガウシカ 牙獣種 ブルファンゴ 大猪 ドスファンゴ 青熊獣 アオアシラ 白兎獣 ウルクスス 赤甲獣 ラングロトラ 鳥竜種 丸鳥 ガーグァ ジャギィ ジャギィノス 狗竜 ドスジャギィ バギィ 眠狗竜 ドスバギィ フロギィ 毒狗竜 ドスフロギィ 彩鳥 クルペッコ 紅彩鳥 クルペッコ亜種 飛竜種 雌火竜 リオレイア 金火竜 リオレイア希少種 火竜 リオレウス 銀火竜 リオレウス希少種 角竜 ディアブロス 黒角竜 ディアブロス亜種 ギィギ 毒怪竜 ギギネブラ 電怪竜 ギギネブラ亜種 氷牙竜 ベリオロス 風牙竜 ベリオロス亜種 迅竜 ナルガクルガ 緑迅竜 ナルガクルガ亜種 轟竜 ティガレックス 黒轟竜 ティガレックス亜種 覇竜 アカムトルム 崩竜 ウカムルバス 海竜種 水生獣 ルドロス 水獣 ロアルドロス 紫水獣 ロアルドロス亜種 潜口竜 ハプルボッカ 溶岩獣 ウロコトル 炎戈竜 アグナコトル 凍戈竜 アグナコトル亜種 魚竜種 デルクス 獣竜種 土砂竜 ボルボロス 氷砕竜 ボルボロス亜種 爆鎚竜 ウラガンキン 鋼鎚竜 ウラガンキン亜種 尾槌竜 ドボルベルク 恐暴竜 イビルジョー 牙竜種 雷狼竜 ジンオウガ 古龍種 + ネタバレ注意 峯山龍 ジエン・モーラン 嵐龍 アマツマガツチ 煌黒龍 アルバトリオン ●新規モンスター 全19種。大型モンスターに絞れば全17種。完全新規は全8種。 雷狼竜 ジンオウガ 黄色い甲殻と青緑の鱗、白い体毛を持つ狼のようなモンスター。本作の看板モンスターであり、OPの最後にも登場。 雷光虫との共存により雷を扱うことができる、本作初登場の牙竜種に属するモンスター。 雷光虫によって集めた電力が最大になると「超帯電状態」と呼ばれる状態へと変化する。 武器もヘビィボウガン以外安定した性能の雷属性武器であり、お世話になったハンターも多いであろう。 前作の看板モンスターに匹敵する人気を誇り、MH3Gでは「獄狼竜」と呼ばれる亜種も登場。亜種は雷光虫ではなく「蝕龍蟲」と呼ばれる虫と共生関係を築いており、雷の代わりに龍属性のエネルギーを扱う。 当時のMHには珍しい、エレキギターと和楽器を駆使した和ロック風のBGMも好評で、狩猟音楽祭でも常連となっている。 尾槌竜 ドボルベルク 緑色と茶色の体色に、まるでハンマーのような特徴的な尻尾を持つ獣竜種のモンスター。グラビモスにも匹敵する巨体だが、なんと草食性。どんだけ食ってんだ 巨大な尻尾を別名通りハンマーの様に振り下ろしたり、自身ごと振り回して空中から伸し掛かりをしてくる豪快な攻撃を行なってくる。 尻尾は2段階部位破壊することが出来、1段階破壊するとひびが割れ、2段階破壊すると甲殻が剥がれ落ちる。1段階目破壊後は特定のタイミングでピッケルによる採掘が可能になり、レア素材の「尾槌竜の仙骨」が取れることも。剥がれ落ちた甲殻は他の切り落とされたモンスターの尻尾同様剥ぎ取りが可能。 MH3Gでは「尾斧竜」なる亜種が登場。別名の通り尻尾の形状がハンマーから斧に変わっている。また亜種は進撃の巨人とのコラボクエストのターゲットにも設定されている。ただでさえ大きいモンスターだがさらに大きくなり、懐に潜り込むとモンスターの体でカメラが埋まるほど。 潜口竜 ハプルボッカ 砂原に生息する巨大な口が特徴の海竜種モンスター。別名「潜口竜」と呼ばれ普段は砂の中身潜んでいる。 その大きな口で噛み付いたり、大きく開けながらハンターに目掛けて突進してくる。突進に合わせて大タル爆弾を食べさせると、釣り上げることができて大きな隙を作れる。 また砂に潜っている際は音爆弾を使用すると炸裂した地点に誘き出す事が出来る。 後に配信されたMETAL GEAR SOLID PEACE WALKERとのコラボクエ「MGS・ハンターイーター作戦」では、突進が緊急回避じゃないと避けられないくらいの超巨大個体が登場したが、永遠にシビレ罠に掛けられるバグが存在する。 青熊獣 アオアシラ 本作で一番最初に狩猟することになる牙獣種モンスター。OPでも狩猟されている。 ハチミツを好んで食べたり、渓流のエリア6ではとある攻撃を水辺で行うと魚が出てくるなど、いかにも熊らしいモンスター。 柔らかい肉質、隙のでかい攻撃と本作における先生のような立ち位置で初心者ハンターに洗礼を浴びせる。 ☆1クエスト「恐怖の予兆」では不穏なクエスト名や依頼文が前作の「忍び寄る気配」を意識したようなものと思いきや、予想を裏切って登場したのはこのモンスター。 多くのハンターがツッコミながらも胸を撫で下ろすクエストとなった。と思いきや… 白兎獣 ウルクスス ウサギのような見た目の牙獣種モンスター。体型はもふもふだが顔立ちはかなりゴツい 堅い腹を使い凍土を滑って移動や突進をする、見た目以上のすばしっこさを持っている。 装備も見た目通り氷属性のものとなっており、特に女性用装備は人気が高い。 しかし上位クエストにはコイツ単独の狩猟クエストがないので、素材集めにはある意味苦労させられる。 赤甲獣 ラングロトラ 赤い甲殻を持つアルマジロのような牙獣種モンスター。 身体をボール状にして転がっていく突進や麻痺ブレス、悪臭ガスと意外とトリッキーな攻撃が多い。 上記2種と比べると出番が少なく、やや地味。オトモンにも出来ないし… その代わり防具は見た目と引き換えに使い勝手が非常によろしい。 フロギィ/毒狗竜 ドスフロギィ ドス鳥竜種の新規モンスター。 MHP2Gのドスイーオス同様毒攻撃を使用してくるが、こちらは空中に一定時間滞留する毒霧を噴射する。 喉にある毒袋を破壊すると毒煙が停滞する時間が減り、より安全に立ち回ることが出来るようになる。 紅彩鳥 クルペッコ亜種 大型モンスターを呼び出し、1対2の状況をとにかく作りまくる嫌われモンスターの亜種。 火打石が電気石へと変わり、雷攻撃や閃光も使うようになった。 咆哮でモンスターを呼ぶ頻度も増え、しかも通常種より強力なモンスターを呼び寄せてくる。 その鬱陶しさは通常種を上回るほどで、相変わらずハンターからは嫌われている。 なお、以下本作で初登場した亜種は、通常種がMH3Gで登場しなかったティガレックスを除き、MH3Gでも続投している。 紫水獣 ロアルドロス亜種 紫色のたてがみを持つロアルドロス。 毒を含んだ水を攻撃に使い、ブレスやプレス時の飛沫に毒が付与されるようになった。 通常種の時点で狂走エキスを取れるためゲリョスの後継モンスターみたいな立ち位置だったが、亜種になってさらにゲリョスっぽくなった。 氷砕竜 ボルボロス亜種 通常種とは異なり、凍土に生息するボルボロス。見た目も青寄りになり、雪や氷を見に纏う。 氷属性の攻撃や大きくUターンする突進など通常種と異なる攻撃があるが、大まかな動き自体は通常種とあまり変わらない。 発売前に配信された体験版でも狩猟対象となった。 電怪竜 ギギネブラ亜種 黄色の体色をしており、怒り状態になると体色が赤くなるギギネブラ。ちなみに体の裏の色は青。 毒を扱う通常種から一転、雷属性を扱うようになり、より一層先輩と戦い方が似てくるようになった。 通常種と違い卵産み付けはせず、代わりに時間差で放電する電気爆弾を産み出す。 毒によるスリップダメージがなくなり、雷耐性を高めればダメージをかなり抑えられるので通常種より楽との声も。 風牙竜 ベリオロス亜種 通常種とは真逆の砂原に生息する、焦げ茶色の体色を持つベリオロス。 早い話、MHP2Gのドドブランゴ亜種みたいな立ち位置のモンスター。 通常種のようにブレスを行うが、亜種のブレスは長時間持続する竜巻を発生させる。この竜巻を使って滑空、飛びかかってくる攻撃は高威力で危険。 武器が優秀で、特に弓は今作最強の連射弓と評されている。 鋼鎚竜 ウラガンキン亜種 体色が銀色と赤い顎と奇妙な色となってるカラフルなウラガンキン。 硫化鉱物を好んで食べ、そのためか放つ爆発性の岩が通常種とは違い悪臭を放っている。 同時に、身体からは悪臭ガスも噴出する。 緑迅竜 ナルガクルガ亜種 体毛が緑色になり、より俊敏性が上がった。怒った際は通常種とは違い目から黄色い光を発する。 尻尾の棘に気絶が付いたり一部攻撃を2連続で行うといった違いがあるが、通常種より肉質が柔らかくなっている。 渾名が亜種であることに因んで「亜ナル」なんていうあんまりな呼び方をされることも。 黒轟竜 ティガレックス亜種 火山に生息する、黒い体色のティガレックス。 通常種以上に続けて行う突進や、通常種より範囲・頻度が高い咆哮攻撃が特徴。 特に第2弾PVでも披露された、溜め動作を挟む「大咆哮」はインパクトも強く、このモンスターの代名詞となっている。 MH3Gでは通常種も未参戦なため登場せず、再登場はMH4まで待つことになる。 尤も、ティガレックス亜種だけメインシリーズのオファーが2回あるので別格なだけだが 凍戈竜 アグナコトル亜種 通常種とは真逆の凍土に生息する、青いアグナコトル。 氷を纏っているため最初の肉質は固く、時間経過か火属性の攻撃で氷が解けて軟化する。 出現フィールドが凍土なため、洞窟内等一部エリアでは攻撃範囲の広さも相まってかなり厄介に。 なお、モンハンの大型モンスター亜種は通常種より大型化する傾向にあるが、コイツに限っては亜種の方が明確に通常種より小さい。 何から何まで通常種とは正反対な亜種モンスター。 + ラスボスのネタバレ注意 嵐龍 アマツマガツチ 集会所最終クエストに登場する。本作のラスボスモンスター。 山吹色の模様が入った白い飛膜を背に、黒い甲殻を腹に抱えた、細身で長大な姿をしている。頭部には不釣り合いなほど大きい2本の角が後方に向かって生えている。 ラギアクルスの近縁種とされており、攻撃モーションもラギアに酷似したものが多い。 最大の特徴は常に浮かんでいること。本当に常に浮かんでおり、スタン、麻痺、果ては睡眠まで食らっても浮かんでいる。 ハンターを吸い込んで体当たりをするダイソン攻撃や、空に昇って上下への強力な水ブレス等インパクトのでかい攻撃が多い。 討伐時の演出も凝っており、専用BGMとともに嵐が明けて晴天と虹が出てくる演出は非常に人気が高い。 ●余談 3シリーズには所謂ドス古龍骨格のモンスターが存在しないため、古龍種は大型の特別なモンスターのみ登場している。 ダメージの少なさ、回避判定の見直し、モンスターの体力低下や全体的な肉質の軟化、便利さではトップレベルの温泉や農場、端材バグによる金策(非公式)など、人にもよるが、シリーズの中でもトップクラスに難易度が低いと言われている。 初心者に向けた配慮が多くなされており、どちらかといえば古参プレイヤーよりも新規・カジュアル層の獲得を狙った作品だとも言える。 一方で、一部のイベントクエストをはじめ、シリーズ経験者も唸らせるような高難度のクエストもしっかり存在する。 大ヒット作にもかかわらず、G級クエストのある完全版が発売されなかった。 開発スタッフが「データ容量をギリギリ使っている」と証言したらしいが、真偽は不明。 だが容量を少しでも空けるためなのか、「小タル爆弾G」「釣りバッタ」と言ったあまり使われないアイテムのオミット、一部亜種の尻尾素材を通常種のものと統一といった、スタッフの苦心も多少うかがえる。 一方でメインシリーズでは本作にしか登場しない精算アイテムで「火山椒の実」なんてものあったりするが… MHP2G発売からしばらくして、PS3でPSPのローカル通信をトンネリングするサービスとして『アドホック・パーティー』がβ版として展開されたが、本作の発売を以て晴れて正式版に昇格した。 シリーズの海外版では、本作が海外展開されなかった影響で、本作の新規登場したモンスターは暫くはいないものとして扱われていたが、多くのモンスターは"3 Ultimate"で登場しており、それに漏れたティガレックス亜種も"4 Ultimate"で、そしてアマツマガツチが"Generations"で登場したことによって、すべて過去の話となった。 ●関連装備・クエスト項目 装備 重弓ヘラギガス 凶刻【時雨】 暗夜剣【宵闇】 月穿ちセレーネ マギュルシリーズ エロ装備(MHP3rd) クエスト 終焉を喰らう者 アイルー村からオトモへ \\\\一追記・修正行こうぜ!!//// △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 容量絡みの記述どこ情報だろ FC時代じゃあるまじ、専用モデルもないアイテム削って空く容量なんて誤差っぽいけど wikipediaのDL版容量一覧見ても限界じゃなさそうだし -- 名無しさん (2022-11-14 05 42 56) 「PSPゲームソフトとしての最高峰」が2ndGなら、「ソニーハードモンハンとしての最高峰」は3rd。PSPの普及に貢献しまくった2nd(G)に思い出補正じゃかなわないけど、単体のゲームとしての完成度はこっちの方が上だと思う。 -- 名無しさん (2022-11-14 11 02 58) w属性速射による高速周回が流行ってたらしいけど、当時はネットあんまりやってなかったから後に知ってびっくりした -- 名無しさん (2022-11-14 11 08 39) 個人的には2ndGの方が面白かったけど、こっちがつまらないわけじゃなく普通に傑作だった -- 名無しさん (2022-11-14 11 47 51) ボリューム感は正直2ndGの方が上だけどXXまでのベースになった作品という意味ではシリーズの転換期になる作品だと思う -- 名無しさん (2022-11-14 13 43 55) ↑5 ニコ百の方見ても削ったのは3にあった水中戦しか書いてないし、DL版の容量でも他のPSPソフトの方が使ってるのあるしな。 -- 名無しさん (2022-11-14 14 28 59) これとワールドはやり込んだなぁ↑4自分もネットで最適解調べる文化まだ無かったせいで防御とか回避性能ばっか盛り込んで弱特とか積む発想自体無かった思い出 -- 名無しさん (2022-11-14 15 25 59) 初めて勲章フルコンプしたぐらいにはやり込んだなぁ。旧集いで情報収集してたの思い出したわ、懐かしい。 -- 名無しさん (2022-11-14 18 18 13) AGガンランスはめちゃくちゃ流行ってたな -- 名無しさん (2022-11-14 18 39 25) 容量使い切ったウンネンはROMの方じゃなくてRAMの方じゃないかと思ってるかな。時期が近いPSPo2iとかはBGMやSEの音源をPSP内蔵のものに切り替えて(事実上の音源劣化)までRAM容量を節約したという話があった位だし、MHP3rdもそんな感じでギリギリまでRAMの容量を使ったかもしれない -- 名無しさん (2022-11-14 19 01 55) 思い出補正が大きいと思うけど一番好きかも、上位上がるなりよく分かりもしないで炭鉱夫やってたのもよき思い出 -- 名無しさん (2022-11-14 19 57 08) コレと4とxxとサンブレイクはやり込んだ。今思えば和風が好きになるきっかけだったなぁ。特にユクモ装備・武器が好きすぎる -- 名無しさん (2022-11-15 21 41 01) テーブル4の秘宝(距離6攻撃10)を求めて必死に火山を周回してたわ。結局最後まで出なかった……。 -- 名無しさん (2022-11-15 22 52 42) 難易度低めだから一番好き -- 名無しさん (2022-11-16 13 27 00) そういやプレイ時間云々って最近はあんま宣伝文句に使われなくなったな -- 名無しさん (2022-11-17 00 03 45) ↑確かに見ないね。昔は芸人たちが楽屋に集まってモンハンやってて、その時全員の頭の上にプレイ時間が表示されてるCMが印象に残ってる。あれはMHP2Gだっけかな? -- 名無しさん (2022-11-17 07 09 42) これを買えなくて仕方なく買ったダンガンロンパが思いの外面白かったのを思い出した -- 名無しさん (2022-11-18 21 34 58) それこそ14~5年くらい前はプレイ時間が何百~何千時間も行くゲームはオンラインゲーを除くとかなり珍しかったからね。今やオープンワールドゲームの普及で多くのゲームが膨大なプレイ時間になることは珍しくないから謳い文句としてはちょっと弱いかもね -- 名無しさん (2022-11-21 10 58 26) ↑7ホントあの和風が良かったのになんでライズはサンブレイクになって和風推しやめたのかね…個性も無くなったしアプデも手抜きでP3また買うきっかけにはなったけど -- 名無しさん (2022-11-21 11 17 43) 名前 コメント
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