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グリッサンド(イタリア語:glissando)は、音楽用語で演奏技法の一つ。 参考Webリンク グリッサンド - Wikipedia Glissando - Wikipedia glissando - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ クリアグリッサンド タグ イタリア語 音楽用語
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名前 カース=ラングリッジ 性別 ♂ 年齢 21歳拳d(((( 身長 178cm 容姿 スカーフや頭巾など、体を覆う物が多い。暑そうな服装。 所属 レジスタンス 武器 小さめのサーベル 投げナイフ×4 概要 レジスタンスでも特に諜報、暗殺を得意分野とする男。今のところ顔は割れていない。普段は普通の僧侶のように活動して素性を誤魔化している。信仰している宗教は不明。 ギルドの人間であろうと誰であろうと、命を奪った際には祈りを捧げていることから、僧侶を隠れ蓑にしているわけではなく信仰心は普通にあるらしい。しかし、殺してる時点で敬虔ではないだろう。 価値観としては、人が自身の正義を信じて、その通りに生きることができない姫君のやり方に異議を持っていたこと。それを裁く、という体なので、殺しは神の名の下行う。レジスタンスとしてはマシだが、宗教としては半ば過激派。 裏設定 無
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AEU-MA07013 アグリッサ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35300 900 3L 18720 353 33 25 20 6 - B A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3500 20 0 1〜1 通常格闘 100 5 ブレイドライフル 3200 24 0 2〜4 射撃 85 5 プラズマキャノン 4000 30 0 3〜5 特殊射撃 70 5 プラズマフィールド 200 85 0 MAP 特殊MAP 100 0 ENにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザムザザーゲルズゲー AEUイナクトAEUイナクト(デモカラー) フェニックスガンダム(能力解放) ∀ガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 1 AEUヘリオン 2 AEUイナクト 備考 交換時、コストは安いのだがランク自体はそこそこの部類に属するらしく、ビグ・ザムやV2と同テーブルで出現する。 大型MAの例に漏れず、機動力が低いので運用の際は位置取り等を気をつけよう。 残念ながら、脱出装置は未搭載。
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AEU-MA07013 アグリッサ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35300 900 3L 18720 353 33 25 20 6 - B A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3500 20 0 1~1 通常格闘 100 5 ブレイドライフル 3200 24 0 2~4 射撃 85 5 プラズマキャノン 4000 30 0 3~5 特殊射撃 70 5 プラズマフィールド 200 85 0 MAP 特殊MAP 100 0 ENにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザムザザーゲルズゲー AEUイナクトAEUイナクト(デモカラー) フェニックスガンダム(能力解放) ∀ガンダム(能力解放) オーガンダム(実戦配備型) ノブッシ 開発先 開発先A 開発先B 1 AEUヘリオン 2 AEUイナクト 備考 大型機にしては武器の威力がやや低め。 大型MAの例に漏れず、機動力が低いので運用の際は位置取り等を気をつけよう。 そのサイズゆえの扱い辛さと宇宙で運用できないのが欠点。 交換時、コストは安いのだがランク自体はそこそこの部類に属するらしく、ビグザムやV2ガンダムと同テーブルで出現する。
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アグリッサ 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:AEU(DC側) 形式番号:AEU-MA07013 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:× 連ジコスト:145 連ザコスト:200 耐久力:どのコストでも430 DP選択不可能 サーシェス専用AEUイナクトカスタムに合体する前の単独カブトガニ型MA。 ■射撃 メイン射撃【プラズマキャノン】 弾数:14 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に110+110=220 ■格闘 メイン格闘【脚部クロー】 ダメージ:??? 格闘ボタン連打でダメージが増やせる。 特殊格闘【プラズマフィールド】 ダメージ:??? 電気ショックを起こしている間、レバガチャで威力を高める。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2015・3・31 新設。
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AEU-MA07013 アグリッサ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45500 715 XL 17720 150 30 24 24 6 - B A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85 5 ブレイドライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85 5 プラズマキャノン 4000 18 0 3~5 特殊射撃 75 5 プラズマフィールド 120 35 0 MAP MAP(特殊) 100 0 ENにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 - 開発元 開発元 8 AEUヘリオン陸戦型(PMC) 6 AEUイナクト 6 サーシェス専用AEUイナクトカスタム 設計元 設計元A 設計元B ゲルズゲー AEUイナクトAEUイナクト(デモカラー)サーシェス専用AEUイナクトカスタム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 AEUヘリオン 2 AEUヘリオン陸戦型(PMC) 3 AEUイナクト(デモカラー) 3 AEUイナクト 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 ヘリオン系の終着点。格闘攻撃とブレイドライフルの他に、プラズマキャノンとMAP兵器が追加された。 MAP兵器はENにダメージを与える特殊なもの。表記通りENに120のダメージを与えるため、並のMSでは食らっただけでガス欠確定である。 今回、まさかのA2というゲーム序盤で登場する。同ステージ内では群を抜く攻撃力であるため、生半可なMSでは返り討ちに遭いかねない。 赤、というよりは茶色なのだが、赤系統の特殊設計の材料にあげられる。また一部MAの設計材料にも指定されているため、確保だけしておけば図鑑埋めの役に立つ。
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株式会社キューブ ゲーム音楽を製作している会社。1989年に設立。 楽曲の製作だけでなく、ソフトの制作、レコード・CDの企画、制作、ウェブページの製作なども行っている。 主にメガドライブ、PCエンジン、スーパーファミコンの作品の楽曲を多く制作していた会社で、サウンドの移植作業も行った。 岩垂徳行氏が最初に在籍していた会社であり(後にツーファイブへ移籍)、『LUNAR ザ・シルバースター』や『ラングリッサー』などを手掛けている。 他にも小林美代子氏や曳地正則氏といったクインテットの作曲家もかつて所属していた。 現在も活動を続けており、サウンド開発、効果音製作などを中心に多くの作品の開発に関わっている。 所属作曲家(元所属含む) 岩田昇 岩垂徳行 伊藤直幸 飯塚博 遠藤智博 おおくまけんいち 大場昭枝 窪寺義明 小林美代子 柴田浩明 田中潤 天現寺広尾 長岡忠治 葉山宏治 曳地正則 藤岡央 堀向直之 溝口功 谷上純三 担当作品 イースIII (MD) イースIV (SFC) ウィザードリィI・II ウィザードリィIII・IV Lの季節 ~A piece of memories~ 改造町人シュビビンマン3 月面のアヌビス クリミナルガールズ2 グレイランサー 鋼鉄帝国 ジノーグ 重装機兵レイノス2 首都高バトル0 首都高バトル2 スーパー花札 スペースインベーダー90 スペースインベーダーズ 復活の日 ゼロウィング (MD) ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 タイム・ホロウ ~奪われた過去を求めて~ ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 ダライアスII (MD) チャリンコヒーロー 峠MAX G ときめきメモリアル Girl s Side バズー!魔法世界 パラソルスター ブルーアルマナック プリンセスは金の亡者 放課後 in Beppin 女学院 魔獣王 モンスターメーカー3 光の魔術士 ラングリッサー ラングリッサー ~光輝の末裔~ ラングリッサーIII ランブルローズ ランブルローズXX LUNAR ザ・シルバースター 外部リンク CUBE -corporate- CUBE 制作参加作品資料(~2012)
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AEU-MA07013 アグリッサ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 61300 715 XL 17720 253 30 24 20 6 - B A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 5000 35 0 1~1 格闘 100 5 ブレイドライフル 3200 30 0 2~4 射撃 85 5 プラズマキャノン 4000 36 0 3~5 特殊射撃 70 5 プラズマフィールド 120 85 0 MAP MAP(特殊) 100 0 ENにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 - 設計元 設計元A 設計元B ゲルズゲー AEUイナクトAEUイナクト(デモカラー) 開発元 Lv EXP 機体 6 1600 AEUヘリオン陸戦型(PMC) 6 1950 AEUイナクト 開発先 Lv EXP 機体 2 715 AEUヘリオン 2 715 AEUヘリオン陸戦型(PMC) 3 1430 AEUイナクト(デモカラー) 3 1430 AEUイナクト 備考 射程に穴はなくそれなりに使いやすいが、大型機になってしまった。アビリティが一切ないのも問題。 破壊されても原作のようにイナクトが脱出することはないので注意。 AEU系列の終着点。ここからGN-Xを作れないので先はない。ほぼユニットプロフィール埋めのために作ることになる。
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【TOP】 ROM MEGA CD あ か さ た な は ま ら わ あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ SUPER 32X お こ そ と の ほ も よ ろ MEGA-LD ら THE LION KING 雷電伝説 Light Crusader RASTAN SAGA II ラングリッサー ラングリッサー II 乱世の覇者 LANDSTALKER RAMPART RAMBO III
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基本はラングリッサーII(デアラングリッサー)のシステムですが 公式では「あくまで"乱愚風"なので全くのラングというわけではありません」との事。 以下ラングリッサーとの違い MP(霊力)を消費して遠距離、20回、相殺攻撃など攻撃方法が選択ができる。 治療で霊力は回復しない。敵にダメージで0.1回復。 ダメージで経験値が入る。その為倒されてレベルアップもある。 レベル補正があり。相手とのレベル差で入手経験値増減。 魔法によるダメージは経験値入手が少なめになる。(レベルに関係なく固定数値になる) 敗北になってもレベルお金を引き継いでコンティニューできる。 何故か魔法と装備がそのまんまだがヒールとテレポートは単数になってる。 クラスチェンジは当然なし。レベルで傭兵雇用数増加。 ヒールで経験値入手はなし。 最大レベルは30。 NormalとHardの差 入手経験値の低下 敵ユニットの増加 分岐。(NormalルートとHardルートがある) 用語 ゲーム内でもごっちゃになってますね。 指揮官 = ボス 傭兵 = ザコ 騎兵 = 突撃 槍兵 = 防御 攻撃方法 = スペルカード