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https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/341.html
「スタンド」とは「パワーを持った像」であり、持ち主の傍に出現し、様々な超常的能力を発揮して、他人を攻撃したり持ち主を守ったりする守護霊のような存在である。その姿は人間に似たものから、動物や怪物のようなもの、果ては無機物まで千差万別である。 スタンドを自らの意志で使役することの出来る人間を、作中では「スタンド使い」や「スタンド能力者」と呼ぶ。またスタンドに主軸をおいて「本体」と呼ぶこともある。なおこの中で「スタンド使い」という言い方には、単にスタンドを発現させただけでなくそれを自分の意思で操作出来る者という意味が含まれる。スタンドはそれぞれの能力者1人に1つずつ備わる。
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本作品を理解するに当たり、『スタンド』と言う物について知っておかねばお話になりません。 『スタンド』の概念を知ることにより、よりいっそう豆腐料理を美味しくいただくことができます。 スタンドとは これは力あるヴィジョン!傍に立つ(Stand by me)ことから、ワシは『スタンド』と名付けたッ! 一人一体が原則。例外(チープ・トリックなど)あり。 超能力を目に見える形で表現したもので、持ち主の思い通りに動く存在。物品などに触れて動かす他にも様々な特殊能力がある。 スタンドがダメージを受けるとスタンド使いもダメージを受ける。その逆も然り。 生まれつき持つ者と、『矢』に射抜かれることで発現する者がいる。 ちなみにDIO様の場合、スタンドはザ・ワールド。その能力は真に世界を支配する能力なのだッ!! スタンド使いは引かれあう。
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338 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 10 ID SlEyN0ja 1/29 ド ド ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,, ドド ∧ ∧ ,,;;;;;;lヽ,―、/l ;;;;;'''''''' ド ド (゚∀゚*) アヒャー・・,,;;<(lll)∀(lll)> パキキ・・ (, ) ;;;;;;;;;;l‐,――、 ゙l ;;,,,,,,,,,,,, ド ド | |~ ド ;;;;;|ニlー―'|ニ| ;;;;;;;;;''' ド ,;し`J;; ,ド ;;;ノlll| |lllヽ ;;'' ド ゙' ;;;;;;;; ''゙ ド ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''' ド( ・∀・) 今だ! 行け!! フロム・ジ・インサイドッ!!! | ・・・今お前 \ 『ミスした』と思ったな・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∑∧∧ lヽ,―、/l (゚∀゚*) <(lll)∀(lll)> (, ) l‐,――、 ゙l | |~ |ニ゙ー―'|ニ| ,;し`J;; , ノlll| |lllヽ,, ゙' ;;;;;;;; ''゙ ''' ;;;;;;;;;;;; '''゙339 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 11 ID SlEyN0ja 2/29 いやいやいやいや つーさんともあろう方がナイフをはず・・・―――――――――――――――――――――――――――――‐∧ ∧ 、、―――lヽ,―、/l ―――――――――――‐―――‐三 *)`)|i ―‐ <≡|i/(lll)> 三≡ l ̄ ̄ ̄\―――――‐_ヽ_'ノノノ =―≡=|!―、 ゙l 三ニニ,――| \―――――=―‐'" ―――‐‐―‐'|ニ| ――  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ――――‐≡ノ´\_)――― ノlll| |lllヽ ――――――――――‐――――――――――――――――――――――――――∑(;・∀・) 早ッッ! 声のする方向に反応したのかッ!? ビビんな! スタンドに生身の攻撃は通用しない! (・∀・ ) ∑∧∧ ? lヽ,―、/l ( *゚) <(lll)∀(lll)> / , | l ――‐、 ヽ ~ .lJ lニl'ー―'lニ| ,;し`J;, ,;;ノlll| |lllヽ;;, ゙'' ;;;; ''゙ ゙''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙ ┌――――――^――――――――――― |むだむだぁ~~ |スタンドにそんなもんは効かないィィーッ |って『スタンド』なんてわかんね―か └―――――――――――――――――‐340 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 12 ID SlEyN0ja 3/29 それにしてもいい反応だよね きっとそういうことしか出来ない体なんだろうね あっ ゴメンゴメン 体だけじゃなくて脳みそもそうだよね 全身筋肉オンリー 狩りまっしぐらの原始人ってとこか ∧ ∧ (*゚∀゚) ・・・ ( ,) ~| | し´J341 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 12 ID SlEyN0ja 4/29 ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,, ,,,;;; ;;;;;,,,,,;;;; はっきりいってバカの一つ覚えってやつだね ;;;;;;;,,,'';;;;;; ;;;;;;;;''' ''''';;;;;;;;;; しぃとの差別化の為に ;;;;;;;;;'' '';;;;;;; 意味もなく他のAAをしばきあげる ;;;;;;''' '';;;;,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;'' ,,;;;;;; ただそれだけ ;;;;;;;;;,,, ,,,;;;;;;;;;;; もうだから何? 何がしたいの? ;;;;;;;;;;;,,, ''';;;;;;;;;;;;;, ;;;;;;;;;;''' '';;;'''' わけがわからんどころじゃないよ ''''';;;;' ,,;;;;''' 厨房が立てるクソスレの匂いがするよ '';;;,,, '';;;;;;,,, ,,,;;;;'' '''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'''''' ∧ ∧ (* ∀ ) ( ,) ~| |342 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 13 ID SlEyN0ja 5/29 ,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,, ,,,,,,;;;;;; ;;;;;;,,,,,,, ,,,;;;;;;;;;;; 何食っていきてんだろうね ;;;;;;;;;;;;,,, ,;;; どうせまともに料理なんて出来ないから ;;;;;, ;;;;;; 生肉でも貪ってんだろ ;;;;;;;;;;; '';;;; キッタネェーの ムシ沸くっつーの ;;;;;;;;;''',,,;;;;;; ;;;;;;;;,,,,,,;;;;;;; ああ だから片言しか喋らんねぇんだな ;;;;;; '';;;;;; アヒャヒャーだって ;;;;;;;'' ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;; バッカじゃねぇーの ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''' ''';;;;;;;;; バカの連鎖反応だな ;;;;;;;;;;;''' ''';;;;; ;;;;;;;;;''' ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''' ,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,, ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''' ∧ ∧ ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'' (* ∀ ) '';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,, ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;' ( ) ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ~| | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,343 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 14 ID SlEyN0ja 6/29;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; そんな低能低文化AAは邪魔 マジで邪魔 ;;;;;;;;;;;;;; それ以上それ以外とかそんなこというのも鬱陶しい ;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 邪魔そのもの ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; モナー モララー ギコ しぃ おにぎり ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; こんだけいればもう十分 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; だから早くいなくなれ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 切腹しろ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 首を吊れ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 眉間にナイフをブチ込め ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 今すぐ自殺しろ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∧ ∧ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; (* ∀ ) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ( ,) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ~| | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;344 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 15 ID SlEyN0ja 7/29 ,, ~εlз ∧ ∧ (* ∀ ) ( ,) ~| | ,;;し´J;;, ゙' ;;;;;;;; '゙ ,, ~εlз ∧ ∧ (* ∀ ) ( ,) ~| | ,;;し´J;;, ゙' ;;;;;;;; '゙( ・∀・) ・・・そろそろ かな? あのつーが微動だにしねぇんだ もういいだろ (・∀・ )345 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 15 ID SlEyN0ja 8/29 ∧虐∧ \ それじゃ 行きますか ( ・∀・)  ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) ∧殺∧ | | | ( ・∀・) ,;(__)_);, ( | ゙' ;;;;;;;;;;;;;;;;; '゙ 人. Y)|ニゝ ,, ,;し(__);;, ,、 εlз ,. '' ;;;;;;;;;;;;; '゙ ,, ∧ ∧ (* ∀ ) v ( ,) ~| | ,;し´J;, ,、 ゛ ゙' ;;;;;;; '゙9/29 ド ド + ギラッ ∧殺∧m|ニゝ ド ド ( ・∀・)ノ ド ( / ド ド ド | | ∧ ∧ ド ド ,;(__)_(* ∀ ) ド ド ド ゙'' ;;;;;;;;;;;( ,) ド ~| | ド ┌――――^―――― | バイバ~イ♪ └――――――――‐346 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 17 ID SlEyN0ja 10/29 \ 、 、 \ / ゙ \ ヽ __/ _/ 、、 \ / _ / / 丶 \ ____/ ___/ __/347 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 17 ID SlEyN0ja 11/29 \ ∧殺∧ヽヽ ∧∧ r‐( ・∀・)l |i ( *) ユラ・・ (__,) //ノ ミ ) 人 Y/,/_ゝ~ / ,;し(__),,,, ,(/(ノ;;;,, ゙' ;;;;;;;;;;;;;;; ''゙スカ ;;;;;;;; '゙ ┌―^―― | え? └―――‐ ∧殺∧ ∧∧、、ミ r‐( ・∀・) ( * )l ゛ (__,) , / ( ノ クルッ 人 Yv)|ニゝ ~ ,;し(__);;;,,,;(_/ヽ);,, ゙' ;;;;;;;;;;;;;;; ''゙ ゙' ;;;;;;;;;; '゙ ┌―^―――――― | え? えッ・・・ └―――――――‐348 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 18 ID SlEyN0ja 12/29 | _,,,,,,,,,,,,,,、 | | l lllllllllllllllli、 .,,,,,,,,,,, |i llllllllllllllll lllllllllll | | ,llllllllllllllll .,lllllllll".,,,,,,,, | | llllllllllllllllllii,,、 .l!lllllll「 ,lllllllll |i | ,llllllllllllllllllllllllli,、 llllllllll | ,llllllllllllllll゙゙lllllllll!l lllllllllll| | | | lllllllllllllllll" ゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙` |i | ,lllllllllllllllll | ゙゙!!!!lllllll!゙ | | ゙゙° .,iiiii,,,,、 ,llllllllllllliii,、 | |i | | | ゙!!llllllllllllllllli、 | l| | i| |! ゚゙゙!!!!!'゙ |i | i ,,iilli,、 |! i | | ,,,iillllllllllli,、 | i |i ! i ! |! | ,,,,iiillllllllllllllllll!'゙ |! | | |! ,,,,,,,iiiilllllllllllllllllllllll!'゙ |i l llllllllllllllllllllllll!!!''゙ |! | | |! |i i ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙”` | i | i| |i | i | |i | i| | | | i| |i !l 丶 |i !l∧ , 、 |i |∀*)`l , ´ ` ゙ 、 、 i| |! /,) " , 、 ) i | i |i`l ( ‐ _ ‐ - ` `ノ 、‐' ( ‐ ― , ⌒ヽ,-―、,(` 、 ‐ 、 ´ , " , , 、 ゙ `349 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 22 ID SlEyN0ja 13/29 !!? !!! なッ・・ | i |∧虐∧| i ビリビリ | i( ;・∀・)|! |( つ つ | l i| ト、ヽ | i l , !|(__) (_)|i ! " , ;; '' '' ゙ ゛、 、 ヽ从从从从从从从从从从从从ノ ≫ 何ィィィ――!!! ≪ ´YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY`350 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 23 ID SlEyN0ja 14/29 ド ∧∧ ド ド (゚∀゚*) オー ウマッタウマッタ ド ( ) ド ド ( ̄)r' ̄)ド | |~ ド ド ,r,|,、,.|',v/´ ,;し`J;, ド ド ´'';;;;;;;;;'';;;''゙ ゙' ;;;;;; ''゙ ド ド な・・ 何故だ!? 何故動けるッ!!?フロム・ジ・インサイドは確かに作動していたはずだッ!! ゴ ヘナッ ゴ ゴ ゴ ∧虐∧ 彡 ゴ ゴ ( ;・∀・) ソンナ・・ バカナ・・・ ゴ | , へへ ゴ ゴ ,;(_cl、_(_)__) , ゴ ゴ ゴ ゙'' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ''゙ ゴ351 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 24 ID SlEyN0ja 15/29 何 ブツブツ 言ッテンダ オ前 \ へ? /  ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ∧虐∧ (・∀・; ) | , へへ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ッi、、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,,,,,;;;;lllll lll;;, lll;;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ,,`'-,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; lllllllllllll'''''lllll ' lll ''ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙l .゙,!, `''''ー、――--,,,,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;__,,,..、;;;; ゙゙゙゙゙゙゙ lllll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|、 | ゙'-. '''''''''''"゛.,,. |;;;;;;; llllll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ | `''''〃 _,,,-j'″ ,ノ;;;;;; ,,,,;;;llllll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.|,゙l ー''"゜ ,l゙ ,/;;;;;;;; llllllllllll''''゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ,,.... ,,... ″_,/;;;;;;;;;; ゙゙゙゙゙゙゙ | l `l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l´ `l l llllllllllll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| `ー' ゛ー‐' l;;;;;;;;;;;;;;; lllllllll'゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙l, ヽ―‐―/ ヽlノ ノ;;;;;;;;;;;;;; 'lllllll゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゚h,, ヽ、__ノ ./lヽノ;;;;;;;;;;;;;;;; lllllll';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゛'-、 ,.-''´;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l、;;;;;;;;;;;;;;;;;;; lllllll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;; !!? !!!!352 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 25 ID SlEyN0ja 16/29 从从从从从从从从从从从从 ≫ うわぁぁあぁぁああ!!! ≪ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY ∧ ∧ (*゚∀゚) ウルセェナァ ミ ∧虐∧ ( ,) ミ ('(・Д・;l|i) ズザザッ ~| | l⌒ニ,へ )_ ,;し´J;,  ̄ (_)_,lっ_);, ゙' ;;;;;;; '゙ ''''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ''゙ ┌――――^――――――― |いぃ・・ いつの間にッ!? └―――――――――――‐(*゚∀゚) オレハ ツーダゾ コングライ デキネェデ ドウヨ おお・・ お前! 何故動ける!! おれのスタンドは完璧だったはずだぞッ!!! (・Д・;i|)(*゚∀゚) アリャァ オ前ノ スタンドダッタノカ !! スタンドを知っている!? ま・・ まさかテメェ・・・ (・Д・;i|)(*゚∀゚) ? イヤ ダッテ353 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 26 ID SlEyN0ja 17/29 i| |ヽ'ヽ |! !|i(,,゚∀゚) ド (,r' 、 † )|i ギ / |i ヽi ノ |i ュ l|i ゙ー--' |l ン | |i !|l ゙ !! ゙' ;;;;;;;'゙ ''∧ ∧ (*゚∀゚) オマエノ スタンド ∧虐∧ ( ,) ブツクサ ウルセェヨ (・Д・;l|i) ・・・ ~| | ,ヘ,へ , ノ ,;し´J;, (_(_)__,lっ);, ゙' ;;;;;;; '゙ ''''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ''゙ ┌――^―――――――――― |オレモ スタンド 持ッテルシ └――――――――――――‐くそっ! スタンド使いは他人のスタンドが見えるのか しかしッ!!354 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 27 ID SlEyN0ja 18/29 | 俺のスタンドが通用しないってのは \ どういうことだッ!!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ヽ'ヽ ,‐(,,゚∀゚) (,r' 、 † )l /ヽ ヽiノ.l | ゙ー--ソ | ( ゙' ;;;;;;;'゙ ''∧ ∧ ザッ (*゚∀゚) ハァ ? ∧虐∧ ( ,) (・皿・ ;)‐、 ~| | 彡 (ヽr‐ (,_) ,;し´J;, ,;;(_)`ヽ__);, ゙' ;;;;;;; '゙ '' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ''゙ ┌―――^――――――― | 知ルカ ソンナコト | アト ソレトナァ・・・ └――――――――――‐355 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 28 ID SlEyN0ja 19/29 オ前ノ スタンドサァ 言ッテルコト 難シクテ ヨクワカンネェンダヨ356 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 29 ID SlEyN0ja 20/29\ オレニモ 解ルヨウニ 勉強サセトケヨ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ヽ'ヽ ,‐(,,゚∀゚) (,r' 、 † )l /ヽ ヽiノ.l | ゙ー--ソ | ( ゙' ;;;;;;;'゙ ''∧ ∧ (*゚∀゚) ∧虐∧ ・・・・・ ( ,) (・Д・ ;)―、 ~| | (ヽr‐ (,_) ,;し´J;, ,;;(_)`ヽ__);, ゙' ;;;;;;; '゙ '' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ''゙ ・・・ そ357 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 29 ID SlEyN0ja 21/29 そんな理由で敗れたっていうのかァッ!! 認めんッ!!! 絶対に認めんぞオオォォォ!!!!―――――――――――――――――――――――――――――――――――∧―――――――――――――――――――∧虐∧|_」――――――――――――――――――‐(・Д・ # /`)――――――――――――――――――⊂ /´――――――――――‐―――――――――ヽ ヽ――――――――――― ∧ /∧虐∧|_」 ビタッ ((・Д・ ;/`)) (⊂ /´/ `ヽ ヽ\ !!!? !!! な・・ なんだッ!? 体が・・ 動かんッ!!!358 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 30 ID SlEyN0ja 22/29 | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | ) llllllllllllll lllllllllllll | / ヽ 'llllllllllll' llllllllllll `lー――――――'、 ヽ llllllllllll lllllllllll | | |、 lllllllllll lllllllllll `l ――――‐〈 ´ ,r'´ ヽ ,,,,,,, ,,,,,,,,,, | l_/ノ 、 ヽ llllllllll lllllllllll | ――――〈 ノ ヽ` l lllllllll .llllllllll ヽ______)l | ,,,,,,,,, ;;;;;;;;;;;;ノ ヽ;;l '';;;,,,,,,,,,,,;; |;;;;;;;;;;; ,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/,,,, ヽ| ;;;;;;;;;;;;;;;;;; |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,, ,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,r'´ ̄  ̄ ̄ヽ;;;;;;;;;;;;;;;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ__________ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'''360 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 31 ID SlEyN0ja 23/29 !!? じ 地面から手がッ!!! ∧虐∧ ∧ ( ; ・Д・)|_」 ⊂_ つ | ∧(´゙ヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(_)(__`ヽ;;ヽ;;;;;;;,,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ''゙ .,---, ,! | r'''i r┐ │ ] |_,} |,,,〉 ,--,__ / 、゙゙') ´ ._} ,,,] ._. __ .l゙ .l゙゙=゙ .r'',,、,,゙l .|`| |"| .,!┐ ヘi、,/ .゚У /゙゙l. ゙l .'"゛‘"゜,/ l゙ `┘ .゙‐'′ l_l i|/|i'´| |i l| (|∀i|,,),、|i !| (,、†、,r'|iヽ | ト | |i、 ∧虐∧;;;;;;| | ヽ ;;;;;;;;;;('(・Д・;⊂__(,_,_)つ;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙ ウオオォォォッ!! こ・・ これはッ!!!361 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 32 ID SlEyN0ja 24/29 大分日ガ傾イテ来タナァ ∑∧虐∧;;;;;;| | ヽ ;;;;;;;;;;('(・Д・;⊂__(,_,_)つ;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,, ∧∧ ド ( ゚∀゚ ) ド ド ド (;;;;;;;;;;;) ド ド l;;;;;;;;l ド ド ,;U;;;;U;, ド ド ド ド ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, ドド ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;ド;;;;;;;,,, ド ド ,,,,,;;;;;;;;;ド;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,, ド ド ド ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, ド ド ド ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;ド;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ド;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,, ドド ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,, ド362 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 33 ID SlEyN0ja 25/29 | オカゲデ オレト オ前ノ | | 『影ガ クッツイタ』ゼ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ド ドド ド ド /'r'´| ド ∧ ∧ (゚∀゚,,)-、 ド (*゚∀゚) ド ド ド (,、†、 '゙ヽド ( ) ド ド | ト .| |、 ド ~| | ド ∧虐∧;;;;;;| |ヽ ド ド ,;;し´J;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;('(・Д・;⊂__(,_,_)つ;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,, ド ゙' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; '''゙ こ・・ これがお前の能力かッ!! (・Д・ ;)363 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 34 ID SlEyN0ja 26/29 一ツ イイ言葉ヲ 教エテヤル 目ニハ目ヲ 歯ニハ歯ヲ 暴力ニハ 暴力ヲ ( ̄)r' ̄) ,r,|,、,.|',v/´ ´'';;;;;;;;;'';;;''゙ ソシテ・・・364 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 35 ID SlEyN0ja 27/29 『スタンド』ニハ 『スタンド』ヲ ッテナ .r'''゙~゙ヽ x,,_ | .゙i、 .r-_、 │ `゚',! .) .゙l,,,,,,,,,,. ヽ、;;;;⌒゙''¬r‐―--、v,,----;;;;タ ,,---,i´_ .,i ,,ト'''''"'''\;;;;;ヽ;;;\ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; _/ .l゙;;;;;;,r'"^`~゚'''-、 ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙'i、;;;゙l,,,-ニli、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ .,i´;;,i´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙l |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙l;;;;;゙く;;;;;,ノ゚''1;;,-、;;;;;;;;;,-、;;;;i!厂 ̄'t,,i´;;;,i´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l゙ .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l゙;;;;;;゙l;;;;`-、.!;;l__l;;;;;;;;;l__ノ;;;;l゙;;;;フ;;;;;;,ト;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|;;;;;;;;;`'';ヽ;;;l―‐l;;;;;/--'';;;;;;;;゙l、;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|,,rl|,;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽヽ_ノ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;フw|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,l゙ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙lて,`゙'r,,,|; ;;;;;;;;;'ー'´;;;;; ;;;;;;;;;l,il'゚ヽ,丿|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,i´ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;/'rヘ´ ゙l;; ;;;;;; ̄|| ̄; ;;;;;;;;;;;,!゙ \\゙'i;;;;;;;;;;;;;;;;;/ `''''┬‐',r'´ .゙l ヽ_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;,ノ ,l゙'\\`''''广″ ,r',r'´ ゙l .゙'Z''` ‐rrイ` ,l゙ \\' '‐'´゙l .゙l _,,..r''“゙゙゙゙''ー、,,, l゙ l\\ │ ヽ '|i、 ,,'ッ ,/ ,/ ゙!ノ ゙l、 ゙i、 `i,゙"_ _`゙レ" l゙ .,/` ゙l、 .゙l .゙l,|_|、__,|_|,,!’ | 丿 ゙L | [~'ヽ, '.-.'゛゙l | ,l゙ `''ー. | ゙ヽ_ノ‘''-,,| │.,,/ `''l゙ ./''''lフ'ー'゚ .| "゛ | .|′ │ `'''|゛ l゙ ゙l ,l゙ " ‘365 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 36 ID SlEyN0ja 28/29 アァッーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャアァァァーッ !!!!! ザスッ ドシュッ ブシッ ザグッ グシャッ ギャアアアアアアアアァァァァァァァァァ――――――― !!!!!!!!!!!!!! 、 ・ ゙ 、 ,," ',・ , ゙ 、、 ゙'' ,・ ’ r ,' "スタンド名/フロム・ジ・インサイド 本体名/虐モララー 実行犯/殺モララー リ タ イ ヤ 再起不能366 :第四部的スタンドバトル② :03/09/06 19 37 ID SlEyN0ja 29/29 /'r'´| ||(゚∀゚,,)-、 (',゙( †、 ||'´ヽ | ̄|ヽ E´__ノ | | l | ̄|| ヽノ ノ .| |' / .. ヽノ /| '゙' ;;; '゙ / | ∧∧ / ./ (゚∀゚*)´)ヽ/ ( ニ´)' ヽ "ヽ~ (ノ´ヽ_)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ スタンド名・ハートブレイカー ┃┃ 本体名・つー ┃┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫┃ パワー - A ┃ スピード - A. ┃ 射程距離 -C. ┃┣━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫┃ 持続力 - B. ┃ 精密動作性 - C . ┃ 成長性 - B. ┃┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┫┃能力:手にしている剣を超高速で振り真空波で目標を切り裂く。. ┃┃ 影から影へと移動する事が出来る。 ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ /└────────┬┐. To Be Continued... | | \┌────────┴┘
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スタンド スタンドについて スタンドとは、超能力を目に見える形で表現したもので、能力者一人に一つずつ備わり、持ち主の思い通りに動く存在(例外もいくつかある)。 普通に物品などに触れて動かす他にも様々な特殊能力がある。 またジョセフによると「生命エネルギーが作り出すパワーある像(ヴィジョン)」と説明されている。 スタンドのタイプ スタンドには特殊能力の他に概念上のルールがあり、敵も味方もそのルールの下に置いてスタンドを使用している。ここに記すのは基本的なルールに沿った大まかな分類であり、物語の中には例外もあり得る。 パワー分類 近距離パワータイプ 本体からの射程距離は短いが、力が強い。射程距離内なら能力を最大限に発揮できる。 空条承太郎のスタープラチナやDIOのザ・ワールドなどがこれにあたる。 遠隔操作タイプ 本体からの射程距離は長いが、力は弱い。本体は離れた場所などに隠れている場合が多い。 自動追尾タイプ 射程距離に関係なく強い力を発揮できる。また、必ずしもスタンドへのダメージ=本体へのダメージではない。 ただし一定の規則や条件によってしか行動できないため、攻撃は大雑把になる。 形状分類 物質に同化するタイプ 実体のある物に取り付くため、一般人の目にも見える。実体を元に変形する場合が多い。 身にまとうタイプ 特殊メイクやスーツのように本体を包み込んでいる。 複数タイプ 大勢いるが、すべて合わせて1単体(1隊)という計算。1体破壊されると本体の一部が傷付く、もしくは影響がない。 1体1体の力は弱く、姿も小さい。 一体化タイプ 本体とスタンドが一体化しているタイプ。 また、第三部ではスタンド使いは水中でもスタンドによって互いに会話が出来ることが描かれている。
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MA-05Ad ビグ・ラング 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 43900 700 XXL 15000 130 215 180 100 5 A - - - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 クロー・アーム 1~1 3300 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガトリング砲 1~3 2500 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 3連装対艦大型ミサイル 3~5 4200 22 0 物理射撃 75% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大出力メガ粒子砲 3~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 大出力メガ粒子砲 MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ビーム撹乱幕 「撹乱幕」コマンドを使用可能。(消費EN20)使用すると、周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットのBEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 補給機能 周囲4マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットのENを毎ターン5%自動回復。 開発元 開発元 3 ビグロ 10 オッゴ 3 ビグ・ルフ 3 ビグロマイヤー 2 ノイエ・ジールII 設計元 設計元A 設計元B ビグ・ルフ パブリク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オッゴ 3 ビグロ 4 ビグ・ルフ 5 ビグロマイヤー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 雷鳴に魂は還る HISTORIC MOMENT クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079』 オッゴの後方支援を行うために開発されたMAだが、その実態はビグロに製造途中だったMAのコンテナを取り付けてなんとか形にした、一年戦争末期の急造兵器。多数のオッゴを従えているように見えることから、連邦軍の兵士からは「ドラム缶の親玉」とも呼ばれていた。 メインユニットたるビグロから開発するのが常道だろうが、Lv10必要ではあるがオッゴからも開発可能。 基本性能はビグロと比較してHP+1200、EN+8、攻撃力+35、防御力+50と概ね向上しているが、巨大コンテナが災いし機動力-100、移動力-1と、機動性に関する能力はザクII並の性能になっている。 本機の最大の特徴は補給装置とビーム撹乱幕。周囲に居るだけで、毎ターンENが微量回復するため、僅かながら継戦能力が上がる。ビーム撹乱幕は範囲型の対ビーム・コーティングといった形で、範囲内のユニットの防御能力向上にも貢献する。 武装も近接・連続攻撃・対大型・貫通と一通り揃っているので、サポートしながら攻撃も行なえる。オッゴ出撃がなくなってしまったのは残念なところ。 反面、その巨体ゆえに機動性が低く、相変わらず脆いので防御面のフォローが必要。機体サイズから支援防御は受けられないので、オプションパーツで補ってやろう。 開発先はビグ・ルフかビグロマイヤーはお勧めか。
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MA-05Ad ビグ・ラング 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 68200 510 4L 15000 210 26 22 15 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クローアーム 4000 16 0 - 通常格闘 100 5 大型メガ粒子砲 4500 40 0 - 射撃BEAM2 75 7 連装大型対艦ミサイル×6 1500 22 0 - ミサイル 50 5 オッゴ出撃 4200 25 0 - 特殊射撃 90 5 大出力メガ粒子砲 9000 80 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビーム撹乱幕搭載 BEAM射撃無効化 補給機能搭載 毎ターン近くにいる味方のHP・EN5%回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ビグロ α・アジールノイエ・ジールノイエ・ジールII ヴァル・ヴァロ オーガンダム(実戦配備型) 量産型キュベレイ フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 3 ビグロ 6 ノイエ・ジール 備考 Iフィールドより強力な対ビームアビリティであるビーム撹乱幕を、艦船以外で標準搭載する唯一のユニット。支援防御システムのおかげで味方の側につく場面が増えた今作では、撹乱幕とこのユニットにしかない補給機能が前作以上に活きることだろう。 多段ミサイルの燃費が比較的良い方なので、これを中心に戦術を組み立てよう。 欠点としては4Lで宇宙専用であること。他の4Lユニットと比べると基本性能もそれほど高くはないので作りたてで過信は禁物。
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……ここは今までに存在したスタンドたちを記録していく場所…… オリジナルスタンド 供与スタンド 君の見たいスタンドのカテゴリを選択するがよい……
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MA-05Ad ビグ・ラング 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 68200 510 4L 15000 210 26 22 15 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クローアーム 4000 16 0 - 通常格闘 100 5 大型メガ粒子砲 4500 40 0 - 射撃BEAM2 75 7 連装大型対艦ミサイル×6 1500 22 0 - ミサイル 50 5 オッゴ出撃 4200 25 0 - 特殊格闘 90 5 大出力メガ粒子砲 9000 80 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビーム撹乱幕搭載 BEAM射撃無効化 補給機能搭載 毎ターン近くにいる味方のHP・EN5%回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ビグロ α・アジールノイエ・ジールノイエ・ジールII ヴァル・ヴァロ オーガンダム(実戦配備型) 量産型キュベレイ フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 3 ビグロ 6 ノイエ・ジール 備考 Iフィールドより強力な対ビームアビリティであるビーム撹乱幕を、艦船以外で標準搭載する唯一のユニット。 支援防御システムのおかげで味方の側につく場面が増えた今作では、撹乱幕とこのユニットにしかない補給機能が前作以上に活きることだろう。 多段ミサイルの燃費が比較的良い方なので、これを中心に戦術を組み立てよう。 欠点としては4Lで宇宙専用であること。他の4Lユニットと比べると基本性能もそれほど高くはないので作りたてで過信は禁物。 周囲をユニットで壁を作り補給しつつかく乱膜でビーム攻撃をガードすればあら不思議、不沈陣形の出来上がり。MS達の頼れる母的存在で母艦から離れているのにEN切れ という泣きたくなる事態も防げる。作りたてでは若干柔らかめなので早めに作って育てておくと強度も上げれるのでGood。空に持ち込めない事と裏方ユニットゆえの単機で華々しい戦果は期待できない所が泣き所か。
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あくまで、管理人が感じたことです。管理人は上級者ではないので、間違いが多々あると思います。間違っている部分は訂正をして頂くとありがたいです。 スタンドの基本 打撃とスウェーについて カウンターについて オンライン対戦でのカウンターの取り方・避け方(初心者~中級者) タックルについて ケージ際打撃の出し方 その他 スタンド打撃のダメージおよびフレームデータ 肘打ち、膝蹴りを多用してくる相手への対処法 スタンドでの戦いについての考察 スタンドの基本 スタミナの管理には気を付けよう。スタミナがなくなると攻撃力、防御力共に著しく落ちてしまう。逆に自分にスタミナがあって相手にない時はダメージを与えるチャンス。確実に相手に攻撃を当てよう。 カウンターの危険があるので闇雲にスウェーをしない。また、スウェーをやりすぎるとスタミナをロスする。きちんとガードを固めることを基本にした方が良い。 ハイキックやオーバーハンドなど、動作の大きな技は空振りをすると、大きな隙が出来て危険。出す時は確実に相手に届く距離で当てよう。 コンビネーションはすごく有効、自分で使えそうだと思ったコンビネーションはどんどん試合で試してみよう。 単調な攻撃をするのではなく。パンチやキックもいろんなものを組み合わせて戦おう。また、上下の打ち分けも意識しよう。 相手の動きを予測しよう。相手が出してくるパンチやスウェーなどを見て、どのような戦い方をするのか傾向を把握しよう。 スウェー中やハイキックしてる時など片足に重心が乗っている時にローキックを貰うとダメージが大きい? 通常時、上段ガード時、下段ガード時で構え方が変わる。構え方を見て、相手が上段ガードしてるのかそれとも下段ガードしているのかを把握しよう。これを逆手にとって、ずっと下段ガードを押して相手のハイキックなどを誘い、それを避けてカウンターをとるなんてことも出来る? 打撃とスウェーについて 打撃をスウェーで回避できるかどうかは、スウェーのタイミングはもちろん、身長差や相手のスタンド能力、スタミナの有無などによっても変わってくると思います。特にオンライン対戦ではラグの影響で、上手くスウェーしたつもりでも当たってしますこともよくあります。ここに書いてあることはあくまで目安としてお考え下さい。 打撃のよけ方について ストレートは左右のスウェーまたはバックスウェーでよける ジャブとストレートは左右どちらのスウェーでもよけられる? 相手のスピードや正確性にもよるのかもしれないですが、基本的にはジャブとストレートは左右どちらのスウェーでもよけられると思います。 ※タイミングが早ければダッキングでも避ける事が出来ます。 ジャブ・ストレートを左右スウェーで避けたら、すぐにカウンターパンチを出そう。個人的には、ストレートが射程も長くボタン一つで出せるのでおススメです。 オーソドックスの場合:左スウェーでストレート(アッパー)を避けて右ストレート→左アッパー(フック)又はミドルキック サウスポーの場合:右スウェーででストレート(アッパー)を避けて左ストレート→右アッパー(フック)又はミドルキック フックはダッキングまたはバックスウェーでよける ※4月26日のアップデートで、身長差がある場合はダッキングでフックを回避できなくなり、かわりにバックスウェーでの回避がやりやすくなりました。 アッパーは左右のスウェーまたはバックスウェーでよける アッパーも左右どちらのスウェーでもよけられる? ストレート・フック・アッパーのよけ方まとめ 左右スウェー ストレートとアッパーを避けられる。フックはカウンターになる。 ダッキング フックとタイミングが早ければストレートも避けられる。アッパーはカウンターになる。 バックスウェー フック、アッパーを避けられる。ストレートは当たる。 オーバーハンドのよけ方 右オーバーハンドには、左スウェー、ダッキング、バックスウェーでよける。 右手のパンチなので、右スウェーで避けようとしてしまいがちですが、右スウェーだと当たってしまいます。逆に左オーバーハンドは、右スウェー、ダッキング、バックスウェーでよけます。 ただ、オーバーハンドを左右スウェーで避けるのはタイミングがシビアなので、ダッキングで避けるのを基本とした方がいいかもしれません。 ※ダッキングで避けるとオーバーハンドからのアッパーのコンボが当たってしまうことがあります。この場合相手のアッパーより先に自分のカウンターを当てるか、ダッキングからの左右スウェーで避ける? ハイキックはダッキングまたは、バックスウェーでよける ハイキックはミドルキックと挙動が似ているので、ハイだと思ってダッキングしてもミドルキックだったことも多々あります。相手の動きを攻撃パターンを予想してよけるようにしましょう。 間合いが近すぎるとハイキックはミドルキックになるので、相手がハイキックを出せる間合いなのかを確認しておきましょう。 ハイキックをダッキングで避けた後にアッパーを出すとタイミングによってはクリーンヒットしない時があります。フックはタイミングが良ければ大ダメージを与えられるので、アッパーよりもフックを出したほうがいいと思います。 側転蹴りはダッキングでよける 側転蹴りはどの方向のスウェーで避けるか分かりにくいですが左右スウェーだと当たってしまいます。ダッキングで避けましょう。 また、相手が側転蹴りをしてきた時にタックルの動作(L2+右スティックを相手方向)をすると、相手を押し倒す事が出来ます。 相手が出してくるパンチとタイミングを予測しスウェーをする。 スウェーにはカウンターのリスクもある。スウェーする方向を読まれてると思ったら、スウェーで避けることに固執せずにガードを固めよう。 カウンターについて カウンターを貰うと、一発でスタン状態や場合によってはKOされてしまう。むやみなスウェーはやめよう。逆に相手の動きを予測してカウンターを狙っていこう。 また、相手の動きを予測するだけでなく、左右フックで相手にダッキングさせてからのアッパーや、ワンツーを連打して相手が左右のスウェーをやりだしたらフックに切り替えるなど、相手を誘うようなパンチの構成も必要。 フックやハイキックでのカウンター 相手が右にスウェーしてきたら左フック(左ハイ)、左にスウェーしたら右フック(右ハイ)で強力なカウンター攻撃になる アッパーでのカウンター ダッキングやボディフックやタックルをしてきた相手にカウンターとして使える。射程は短いがコンパクトに出せて、アッパーはかなり強力なカウンター攻撃になる。 自分がスタン状態になったときに、相手は顔面ではなくボディフックをやってくる場合が結構ある。その時はスタン状態でこちらが防御に専念すると油断しているせいか、アッパーでカウンターを合わせやすいことが多いと感じます。 オンライン対戦でのカウンターの取り方・避け方(初心者~中級者) 個人的に攻撃をスウェーで避けてカウンターを入れるのが好きなのですが、カウンターをとるコツをまとめてみました。 ※管理人は勝率5割前後をウロウロしているレベルの腕前です。 ※ここに書いてあることは、うまい人には通用しません。 相手が攻撃を出すタイミングと種類を予測しよう。 ランクが低い場合、相手は一発目にジャブを出す確率が高いと感じます。それを避けてカウンターを入れましょう。 ジャブを避け続けると相手は一発目にフックを出してきます。ランクが低い場合、フックを連打してくる確率が高いので、相手がフックを出してきら2発目のフックをダッキングで避けてアッパー、又は、バックスウェーで避けてストレートをお見舞いしましょう。 ジャブ(ストーレート)を左右スウェーで避けると次に出すのはフック、フックをダッキングで避けると次に出すのはアッパーといった感じで、避けられたスウェーのカウンターになる攻撃をすぐに出してくる場合が多いのでそれを予測しましょう。 相手のコンビネーションの予測も大事です。特定のコンビネーションばっかり使う相手は予測しやすいのですが、いろんな攻撃を組み合わせてくる相手は予測が難しい時もあります。色々打撃を組み合わせても必ず一発目はジャブを出してくる相手には、ジャブを左右スウェーで避けてカウンターを取ることも割と容易なのですが、何を出してくるか予測が難しい相手には、無理にスウェーを使わずガードを固めた方が良い場合もあります。 コンビネーションを打ち終わった後は相手が反撃するそれを予測しよう。 自分のコンビネーションを打ち終わった直後は、相手が自分の攻撃の順番だと言わんばかりに攻撃を出してきます。あえて相手に攻撃を出させる隙を作って、それにカウンターを合わせましょう。 例:ワンツー→左右スウェーからのストレート 例:ワンツー→空白時間→ボディを狙う相手にアッパーでカウンター 例:ワンツー→空白時間→タックルしてくる相手にアッパー ハイキックの避け方・気を付けるポイント ハイキックの間合いを意識しよう ストレートが届かない、けれどハイキックなら届くといった、相手がハイキックを出したくなるような間合いを維持すると、相手はハイキックを出してくることが結構あります。 ハイキックをダッキングで避けるときは、ハイキックをダッキングで避ける事を意識していれば、予測ではなく蹴りの動作に反応してダッキングしても間に合うと思います。 個人的にはハイキックをダッキングした後にカウンターのフックを打つと大ダメージになるような気がします。 ハイキックを単発で出してくるときは避けやすいのですが、ジャブ→ハイキックなどコンビネーションに組み込んでくるときは避けるのが難しくなります。その場合は無理にスウェーせずガードをするか、スウェーする場合は相手のコンビネーションのパターンを予測することが大事です。 また、ハイキックはバックスウェーでも避けられますが、バックスウェーで避けるときはハイキックが当たらない間合いなのかを意識する必要があります。 ゴングが鳴る直前や、立ち上がりの際にハイキックを出してくるプレイヤーも結構います。これも狙っていきましょう。 前蹴りには気をつけよう ハイキックと思ってダッキングしたときにミドルキックならまだいいのですが、前蹴りなどの正面からくる蹴りはダッキングだとカウンターになってしまい。大ダメージを受けてしまいます。蹴り技が多彩な選手の時はハイキックをダッキングで避けるのを狙わない方がいいかもしれません。 ちなみに正面系の蹴りは左右スウェーで避ける事が出来ます。 左右スウェーばっかりやってると、相手はフックを多用してくるのでパンチの当たらない距離でダッキングを見せるなど相手を惑わすのも有効? 相手にスウェーを読まれてると思ったときは、無理にパンチを避けようとしないでガードを固める戦い方に移行しよう。 タックルについて 安易にタックルに行くと、防がれるだけでなくカウンターを貰うリスクもある。相手に読まれないようにしよう。 タックルだけでなく、クリンチからのテイクダウンも織り交ぜよう ただタックルするのではなく、ワンツーからのタックルや打撃フェイントからのタックル、後ろに下がって相手が詰めてきたところをタックル、などで相手の意表を突こう。 画面中央上部のメーターを見てどんな時に、タックルが成功しやすいのかなんとなく把握しておこう。メーターについて スタミナがないとタックルの成功率は低くなってしまう。逆に自分にスタミナがあって相手にない時(相手がコンボを打ち終わった時など)はタックルのチャンス。 スピアーテイクダウンは相手に防がれない。狙っていこう。スピアーテイクダウンが出来る条件は相手が状態異常になっているか、こちらが50%を超えるスタミナアドバンテージを確保しているときにR2+右スティック後ろ(ダブルレッグ) 相手がハイキックやオーバーハンドを空振りしたときは、テイクダウンのチャンス、見逃さないようにしよう。 ミドルキックや膝蹴りをキャッチしてからのテイクダウンは相手は防げない。キャッチを狙っていこう。テイクダウンの方法 相手のスタミナが少ない時などにタックルすると、一気に有利なトップポジションに移行できる時があります。例:ダブルレッグで移行できるのが、ガードポジションからサイドポジションになる、など ケージ際打撃の出し方 管理人もよく把握してないので間違ってるかもしれません ケージ際打撃は特定の選手しか出せません。スーパーマンパンチはファーガソン、その他はペティスを使用しています。 ケージ際スーパーマンパンチ ケージを背にした状態で、左スティック後ろ(ケージ側)+R1+L1+△ ※相手との間合いが離れすぎていると出ません。必ずしもケージと体を密着させる必要はありません。ケージとの間に少し隙間があっても発動する事が出来ます。 サウスポーの場合は△を□に。 ショータイムキック 側面にケージがある時に、左スティック←又は→+R1+○+△ サウスポーの場合は左スティック←又は→+R1+□+× ※後ろ足がケージ側にある状態でのみ発動します。技を出したいけれど前足がケージ側にある場合は、スイッチするといいと思います。必ずしもケージの真横に密着する必要はありません。ケージとの間に隙間がある状態でも発動できます。 使える選手:アンソニー・ペティス、ザビット・マゴメドシャリポフなど 前足スピニングケージキック 相手がケージを背にしている状態で、左スティック←又は→+R1+×(代替)、又は左スティック←又は→+R1+L1+×。サウスポーの場合は×を○に。 ケージ際飛び膝蹴り 相手がケージを背にしている状態で、左スティック後ろ+R2+○(代替)、又は左スティック後ろ+R2+L1+○。サウスポーの場合は○を×に。 その他 詰めてくる相手と距離をとりたいときは R1+R2を押しながら後退で、腕を伸ばして距離をとるバックステップが出来ます。相手との距離をとるのに有効ですが、バックステップはスタミナの消費が激しいので多用は控えましょう。また、すべての選手が出来るわけではないですが、ボディへの前蹴りも相手との距離をとるのに有効です。 ※ジャスティン・ゲイジーはバックステップが出来ません。代わりにガードを固める動作をします。 7月3日のアップデートで、R2を押しながら□+×(サウスポーの場合は△+○)で突き放しが出来るようになりました。突き放しをすることで、相手との間合いをあける事が出来ます。また、突き放しはコンボに組み込むことができるので、突き放しで距離をとってからのハイキックなどもスムーズに出来ます。 ローキックのダメージが溜まってきたら 足の耐久力がなくなったところに、ローキックを貰うとダウンしてしまいます。それが何回も続くとKOになってしまうので、ローキックのダメージが溜まってきたら、R3を押してスタンスを切り替えましょう。 相手にも足の耐久力がない場合、あえてスタンスを切り替えずに相手にローキックを出させて、それをカットすることで逆にKOできる場合もあります。リスクが高いでのでオススメはできませんが、相手のローキックのタイミングが分かってる場合には有効かも オススメコンボ 個人的によく使うコンボです。構えがオーソドックスを基準にしています。一部出来ない選手もいます。 左ジャブ→右ロー、左ジャブ→右ローからの左ジャブ→右オーバーハンド(右回し蹴り) 左ボディフック→右オーバーハンド 左ボディフック→右フック(アッパー) 左フック→右フック→左フック→右フック 左アッパー→右アッパー→左アッパー 左ハイキック(空振り)→右回し蹴り ワンツー→ミドルキック、ジャブ→ミドルキック ローキック→オーバーハンド などなど スタン状態の相手に上級テイクダウンするとKO出来る場合がある? スタンド打撃のダメージおよびフレームデータ スタンド打撃のダメージやフレーム数のデータが公開されました。 https //www.ea.com/ja-jp/games/ufc/ufc-3/news/ufc-3-damage-frame-data 肘打ち、膝蹴りを多用してくる相手への対処法 このゲームは肘打ち、膝蹴りの組み合わせが強く、稀にそればっかりやってくるプレイヤーもいます。管理人も有効な対処法は分かりません。どなたか有効な対処法をご存知の方はお教えください...アプデで弱体化されないかなぁ。 有効な対処法は分かりませんが、肘打ち、膝蹴りの組み合わせを多用してくる相手には防御一辺倒になるとまずいので、肘打ちは射程の短いフックだと思ってダッキングかバックスウェーで避けてカウンターを狙っています。 ※ダッキングは膝蹴りが来た時にカウンターになってしまうのでやらない方が良い? また、膝蹴りは出す前に一瞬間があるので、それに合わせるようにワンツーやフック、アッパーなど細かいパンチの連打を出して、カウンターを取るようにしています。ただ、スタミナがなくなってきてハンドスピードが落ちてくると上手く当たらなくなってくるので、そうなったらおとなしく距離を取るようにしています。 膝蹴りはL1+スティックのステップワーク(大)で避けれますが、肘打ちだった場合カウンターになってしまうので気を付けた方が良い? このゲームはスタンドで勝負したいプレイヤーが多いので、あまりグラウンドにはいかないのですが、肘打ち、膝蹴りを多用するプレイヤーには最後の手段としてグランドに持って行くことにしています。 スタンドでの戦いについての考察 個人的なスタンドでの戦い方の考察です。ちなみに管理人は勝率5割くらいなので多分参考にならないと思います。すいません・・・ ランク上位の人の配信を見て思ったこと シンプルな技(ストレート、フック、アッパー)で構成していて大技は使わない パンチ主体でキックはあまり使わない 相手との間合いを把握して空振りをしない 基本的にガードを固めて、スウェーでよける事はあまりしない 空振りなど相手のミスを見逃さない 慎重に戦っている ダッキングからの左右スウェーは使える? ダッキングしてから相手のアッパーを左右スウェーで避けてからカウンターは有効?最初のダッキングの印象が強くて、相手がフックを打ってこない気がする・・・・? 下段ガードを押しながらハイキックの出る間合いを維持してハイキックやオーバーハンドを誘う戦法は使える? R2+L2を押して下段ガードをしながら相手と距離をとり、相手がハイやオーバーハンドをしてきたらダッキングしてカウンターをとる。 距離があるので相手はフックをあまりしてこない。なので相手がパンチをしてきたら左右スウェーで避けてキックをしてきたらダッキング。 前蹴り系のまっすぐな蹴りを使ってくる選手には注意。ダッキングすると逆にカウンターを貰ってしまうので、ハイキックとの見極めが大事。 ラグがあると下段ガードからのダッキングがタックルになったり、下段ガードからの左右スウェーがクリンチになったりしてしまう。ラグいと思ったらL2+R2をしっかり離してから、ダッキングしよう。 ダッキングが成功しやすいように、スタンドが強くて背が高くない選手を使おう。ジョン・ドッドソン、マイケル・ビスピン・マーク・ハントなど
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スタンドに関して リアスタンドは大抵のものは取り付けることができます。 ただし、センタースタンドに関しては、今のところワイヤーに干渉しないものはないようです。 一応そのまま使うことはできますが、精神上あまりよろしくないかも。 取り付け可の一例 TRANZX センタースタンド 改造して取り付た例 Esgeダブルレッグセンタースタンド 公式 エスケープR キックスタンド エスケープR QRスタンド