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キャラランク ランク キャラ名 Sランク 斬鉄、骸 Aランク 李、天野、守矢 Bランク 嘉神、鷲塚、楓、小次郎、響、示源、あかり Cランク 十三、翁、刹那 Dランク 雪 ■Sランク 斬鉄 誰もが知っている、月華最強キャラ! ジャンプ攻撃の強さ、発生が早くリーチも長い下段技である屈C、リーチが長い牽制技の立ちA、崩し技の断ち骨破が特徴。 これに加えて、GC弾きからのコンボ威力とゲージ回収率が全キャラ中トップで、体力が低い事以外、弱点といった弱点がない(汗) 剣質は「力」が主流だが、実は「技」でも最強クラスに強い。 ただ、「技」は扱いが非常に難しいのが難点( _ ) 骸 こちらは月華最凶キャラ。 大会では斬鉄よりも勝ちやすいとまで言われる程の性能。 ジャンプ攻撃の強さに加え、反撃を受けない後A、キャラによっては潰すのが困難な移動技の地舐め滑りを使った攻めが特徴的。 ループするガード不能連係を持っており、読み合いに勝てば瞬殺する事も可能。 更には異常な程の威力技である潜在奥義「迷兇死衰・凶飢」をコンボに組み込める為、逆転性も非常に高い。 剣質は「力」一択。 ■Aランク 李 下段技の屈Cの性能が非常に高く、屈Cの連打と通常投げの二択だけでも充分に強い。 攻めと守り、両方に活用できる避け技である霞を持っており、そこから中段と下段の二択を仕掛ける事ができるのが強み。 単純な行動が非常に強いキャラ! 剣質は「力」が最適だが、「技」でも充分に強い。 天野 強キャラ群の中で唯一の立ち回りキャラ! ジャンプ攻撃の強さに加え、特殊入力で出せる立ちB、下段の屈A、通常投げからのコンボ…と、ダメージを取る手段は揃っている。 剣質は「力」が最適だが、「技」でも強い。 守矢 隙がなくなる特殊歩月を使ったヒットアンドアウェイスタイルの立ち回りが特徴的。 歩月で攻めて、歩月で逃げる…それしか言う事ありません(汗) 剣質は「技」が最適。 ■Bランク 嘉神 ジャンプ攻撃による牽制が非常に強い! ジャンプ攻撃主体で立ち回り、中段の空中技の降炎襲や発生とリーチに優れる屈Cで大ダメージを取って行くスタイルがメイン。 屈Cからの目押しが難しいのが難点だが、中段と下段どちらからでも超奥義「紅蓮朱雀」まで繋げられる為、体力点滅状態での逆転も可能。 剣質は「技」も悪くはないが、「力」が主流。 鷲塚 リーチが長い立ちAや俊殺で牽制し、相手が焦れたところにコンボを決める…が理想的な戦術。 打撃には長けているが、投げ技を持っていない上に通常投げは追い打ちできないのでダメージが低い。 ダメージ効率を上げるためには、高難度のテクニックが必要になってくる為、安定させるのが難しい。 剣質は「技」が最適。 「力」は単発の威力が上がり、昇華もできるので悪くはない。 楓 リーチが長い立ちAを使った立ち回りが特徴的。 強力な下段がないものの、コマンド投げの嵐討を持っている為、崩しには然程困らない。 嵐討は追撃ができるコマンド投げになる為、重要な技。 ゲージを使ったコンボの目押しが非常に難しい為、精度次第でダメージ効率が大きく変わって来るのが難点。 剣質は「力」が最適。 小次郎 リーチが長い立ちAでの牽制が強い。 「技」なら立ちA先端からでもコンボに繋げていける。 移動技「瞬塵」からの派生技に投げがあるので、投げを使った崩しもできる。 剣質は立ちAの強さを最大限に活かせる「技」が最適。 響 守りと攻めがはっきりしているキャラ。 地上で振れる技があまりないため、ジャンプ攻撃が主体になる。 めくりを狙えるジャンプBと、発生が早く横方向に強いジャンプAがメイン。 屈Bのリーチが長い為、リーチが長くて普段反撃されない技にも反撃できるのが強み。 剣質はどちらでもアリだが、個人的には「技」を推したい。 示源 とにかく後Aの判定が非常に強い。 投げ技を多く持っている為、崩しには困らない。 剣質は打撃と投げのバランスが良い「技」が適している。 あかり 発生が早く、反撃を受け難い後Bが強い。 屈Aが下段なので、崩しに使える。 剣質はどちらでも問題なさそうだが…六合の決めやすさや乱舞奥義を絡めたゲージ回収コンボがある為、「技」を推したい。 ■Cランク 十三 月華の投げキャラ! とにかくコマンド投げのぶんナゲを絡めた攻防が強い。 体力点滅時はぶんナゲからの派生で超奥義「ほうむラン!」まで決められる為、爆発力は最高クラス! 剣質は「力」が最適。 翁 謎のキャラ(汗) 無功用を使って下がりつつゲージを溜め、近付いたら釣果大良を使って崩して行く。 ジャンプAが2段技で強い。 Cランクに入れているが、実はCランクではないくらいの性能は持っている。 剣質は「力」が最適。 刹那 見た目は最強。 2段技のジャンプB、上まで判定がある立ちAが強い。 打撃が入れば昇華で一気に体力を奪えるので、攻撃力は高い。 ただ、振れる技が極端に少ないのが難点。 剣質は「力」が最適。 ■Dランク 雪 対戦した事ないからわかんないですけど(汗) 何もかもが弱い。 一応コマンド投げを持っているが、追撃を含めても安い。 下段コンボが難しいので、ジャンプBの中段も機能しにくい。 そして当然、コンボも安い…。 前作くらいの性能があっても良かった気がする。 剣質は…「技」が良いのでしょうか? とりあえず以上です(・ω・) 書いてて思ったんですけど…月華全然わかってねぇorz わからない事多いんで、結構間違ってたりすると思います(汗) まぁ、日月星辰を機に始めようと思っている人には、ちょうど良いくらいの説明かな、と…(^^;) …あ、覚醒前の楓書いてない(汗) 全く対戦した事ないし、見た事もないんでわかりませんm(_ _)m 確か…かなり弱いハズです(-.-;)
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ランクアップ特典 ・総戦力は「武将」→「部隊編成」から、 ・戦友最大数は「戦友」→「戦友リスト」から、確認できます ランク 体力 総戦力 戦友最大数 ランク 体力 総戦力 戦友最大数 ランク 体力 総戦力 戦友最大数 ランク 体力 総戦力 戦友最大数 1 22 22 31 35 53 35 61 48 76 49 91 62 106 50 2 22 32 22 32 35 55 35 62 48 78 49 92 63 106 50 3 23 32 22 33 36 55 35 63 49 78 49 93 63 108 50 4 23 32 23 34 35 55 36 64 49 78 50 94 64 108 50 5 23 34 23 35 36 57 36 65 49 80 50 95 64 110 50 6 24 34 23 36 37 57 36 66 50 80 50 96 65 110 50 7 24 34 24 37 37 57 37 67 50 82 50 97 65 112 50 8 24 36 24 38 37 59 37 68 51 82 50 98 66 112 50 9 25 36 24 39 38 59 37 69 51 84 50 99 66 114 50 10 25 36 28 40 38 59 42 70 52 84 50 100 67 114 50 11 25 38 28 41 38 61 42 71 50 101 67 116 50 12 26 38 28 42 39 61 42 72 50 102 68 116 50 13 26 38 29 43 39 61 43 73 50 103 68 118 50 14 26 40 29 44 39 63 43 74 54 88 50 104 69 118 50 15 27 40 29 45 40 63 43 75 54 90 50 105 69 120 50 16 27 40 30 46 40 63 44 76 50 106 70 120 50 17 27 42 30 47 40 65 44 77 55 92 50 107 70 122 50 18 28 42 30 48 41 65 44 78 56 92 50 108 71 122 50 19 28 42 31 49 41 65 45 79 56 94 50 109 71 124 50 20 28 47 31 50 41 70 45 80 57 94 50 110 72 124 50 21 29 47 31 51 42 70 45 81 50 111 72 126 50 22 29 47 32 52 42 70 46 82 58 96 50 112 23 29 49 32 53 42 72 46 83 58 98 50 113 24 30 49 32 54 43 72 46 84 59 98 50 114 74 128 50 25 30 49 33 55 43 72 47 85 59 100 50 115 74 130 50 26 30 51 33 56 43 74 47 86 60 100 50 116 75 130 50 27 31 51 33 57 44 74 47 87 60 102 50 117 28 31 51 34 58 44 74 48 88 61 102 50 118 29 31 53 34 59 44 76 48 89 61 104 50 119 30 35 53 34 60 48 76 48 90 62 104 50 120 77 134 50 コメント ランク70 体力52 総戦力84 -- 2013-10-24 00 29 42 ランク71 体力52 総戦力86 -- 2013-12-01 14 35 30 ランク84 体力59 総戦力98 -- 2014-01-03 20 51 23 ランク76体力55総戦力90 -- 2014-02-05 23 50 07 ランク117体力75総戦力132 -- 2014-05-09 13 02 42 ランク135体力84総戦力150 -- 2014-07-08 19 27 37 ランク223体力128総戦力238 -- 2014-10-18 21 33 47 ランク227体力130総戦力242 -- 2014-10-25 23 58 39 ランク73 体力53 総戦力88 -- 2014-11-24 18 08 41 ランク269 体力151 総戦力284 -- 2015-01-21 11 55 28 コメント すべてのコメントを見る
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ランクについて プレイヤーのrankが上がる条件、上がるごとにもらえる報酬一覧です。 MCMMOレベルの合計が一定値に達した状態で/ar check をするとランクが上がります。 MCMMOレベル 報酬 home設定可能数 土地所有可能数 rank1 0 基本的な便利コマンドの使用権限 1 10 rank2 200 土地の購入権限(/land など) 2 20 rank3 500 どこでもエンダーチェストの使用権限(/ec) 3 30 rank4 1000 どこでも作業台の使用権限(/craft) 4 40 rank5 1750 /fly の使用権限 5 50 rank6 2500 ガチャチケット1枚 5 60 rank7 4000 ガチャチケット1枚 5 70 rank8 5500 ガチャチケット1枚 5 80 rank9 7500 ガチャチケット2枚 5 90 rank10 10000 ガチャチケット2枚 5 100
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ヒーローランク必要経験値 褒章アイテム コメント ヒーローランク openβ以前のものは無制限β/検証・その他を見てください。 原石章:ニュービー 0 (β参加者)、オーレヒーロー 0 ●:ニューヒーロー 1~ ▲:アイアンヒーロー 8~ ◆:スチールヒーロー 12~ 5角形:クロムヒーロー 16~ 6角形:チタンヒーロー 20~ ★:シルバーヒーロー 24~ 六芒星 ゴールドヒーロー 28~ 八芒星 プラチナヒーロー 32~ 王冠:コズミックヒーロー 36~ 必要経験値 画像 ヒーローランク 必要ランクポイント ポイント差 備考 ニュービー 0 オーレヒーロー 0 0 - ニューヒーロー 1 10 10 ニューヒーロー 2 50 40 ニューヒーロー 3 150 100 中級トレジャー解禁 ニューヒーロー 4 300 150 ニューヒーロー 5 500 200 ニューヒーロー 6 800 300 上級トレジャー解禁 ニューヒーロー 7 1300 500 アイアンヒーロー 8 2000 700 アイアンヒーロー 9 3000 1000 秘境のトレジャー解禁 アイアンヒーロー 10 4200 1200 アイアンヒーロー 11 5600 1400 スチールヒーロー 12 7200 1600 難易度MAD解禁幻のトレジャー解禁ギフト、バザー解禁 スチールヒーロー 13 9000 1800 スチールヒーロー 14 11000 2000 スチールヒーロー 15 13200 2200 太古のトレジャー解禁 クロムヒーロー 16 15700 2500 難易度HELL解禁 クロムヒーロー 17 18500 2800 クロムヒーロー 18 22000 3500 伝説のトレジャー解禁 クロムヒーロー 19 26000 4000 チタンヒーロー 20 31000 5000 チタンヒーロー 21 37000 6000 究極のトレジャー解禁 チタンヒーロー 22 44000 7000 チタンヒーロー 23 52000 8000 シルバーヒーロー 24 61000 9000 無限のトレジャー解禁 シルバーヒーロー 25 71000 10000 シルバーヒーロー 26 84000 13000 シルバーヒーロー 27 100000 16000 神々のトレジャー解禁 ゴールドヒーロー 28 120000 20000 ゴールドヒーロー 29 145000 25000 ゴールドヒーロー 30 175000 30000 ゴールドヒーロー 31 210000 35000 プラチナヒーロー 32 250000 40000 プラチナヒーロー 33 295000 45000 プラチナヒーロー 34 345000 50000 プラチナヒーロー 35 400000 55000 コズミックヒーロー 36 460000 60000 褒章アイテム ランクアップ時にユニオンから褒章アイテムがランダムで送られてくる。 名称が変わるときには通常では手に入るものよりもスロットが多い武器、パーツ、 それ以外のときはチケットやリペア、ビットなどが入手できる。 過去の褒章についてはこちら 2012/12/13メンテナンス以降 ヒーローランク 褒章アイテム UC Rt ニューヒーロー 1 ゼロファイター【S0】×1、ソードビット×10、ブラスタービット×10、ソードアクスビット×10ヒドラコスモス×6、パワーアンプ×10、ターボチャージャー×10、スタビライザー×10、ブレーキダンパー×10、エンジンシャフト×10 3000 5 ニューヒーロー 2 デストラクト【S2】×1、UC+30%チケットα×1、DROP+30%チケットα×1、EXP+30%チケットα×1ヒドラコスモス×6、パワーアンプ×10、ターボチャージャー×10、スタビライザー×10、ブレーキダンパー×10、エンジンシャフト×10 3000 - ニューヒーロー 3 ディカロス【S2】×1、ワイドビームガン【S3】×1、コンバットマグ【S0】×1ヒドラコスモス×6、パワーアンプ×10、ターボチャージャー×10、スタビライザー×10、ブレーキダンパー×10、エンジンシャフト×10 3000 5 ニューヒーロー 4 シノ・イクスロード【S0】×1、メタルスレイヤー【S3】×1、コンバットマグ【S0】×1ヒドラコスモス×6、パワーアンプ×10、ターボチャージャー×10、スタビライザー×10、ブレーキダンパー×10、エンジンシャフト×10 3000 - ニューヒーロー 5 ウイングプラスAMJ【S1】×1、スウィフトブレード【S0】×1、UC+30%チケットβ×1、DROP+30%チケットβ×1、EXP+30%チケットβ×1ヒドラコスモス×6、パワーアンプ×10、ターボチャージャー×10、スタビライザー×10、ブレーキダンパー×10、エンジンシャフト×10 3000 5 ニューヒーロー 6 ラズフラム【S0】×1、マグネガン【S0】×1、EXP+30%チケットβ×1 3000 - ニューヒーロー 7 ラージバズーカ【S3】×1、エアスラッシャー【S0】×1、DROP+30%チケットβ×1 3000 - アイアンヒーロー 8 イヅナカムイ【S0】×1、[A1]チャレンジキューブα×1、UC+30%チケットβ×1 5000 10 アイアンヒーロー 9 リミットプラズマガン【S3】×1、[A1]チャレンジキューブα×1、プロトコスモスα×1、エンジンシャフト×5 5000 - アイアンヒーロー 10 ハンドバズーカ【S3】×1、プロトコスモスα×1、エンジンシャフト×5 5000 5 アイアンヒーロー 11 レールガン【S0】×1、UC+30%チケットα×1、DROP+30%チケットα×1、EXP+30%チケットα×1プロトコスモスα×1、パワーアンプ×5 5000 - スチールヒーロー 12 アクセルセイバーGP【S1】×1、バグジーケット【S1】×1、ビームシューター改【S1】×1、パワードレーザー改【S1】×17DAYインベントリ拡張×1、スロットプロテクトα×1、コスモハーモニクスγ×1、プロトコスモスα×1 7000 5 スチールヒーロー 13 プロトコスモスα×1、ブレーキダンパー×5、タイタンバズーカ【S2】×1 7000 - スチールヒーロー 14 ワンズコスモス×1、ストライクメタル×4、カスタムマグ【S2】×1 7000 5 スチールヒーロー 15 ワンズコスモス×1、ラピッドクリスタル×5、UC+30%チケットβ×1、EXP+30%チケットβ×1、DROP+30%チケットβ×1 7000 - クロムヒーロー 16 [Ro]ラッキーキューブα×1、ワンズコスモス×1、ドラムマガジン×4 10000 10 クロムヒーロー 17 バルカン【S3】×1、フダラコスモス×1、エンジンシャフト×9、グリーンチップ×10、スネイルリキッド×7 12000 - クロムヒーロー 18 ウイングプラスAMJ【S1】×1、フダラコスモス×1、ターボチャージャー×9、イエローチップ×10、ドラムマガジン×7 12000 - クロムヒーロー 19 カスタムショットガン【S3】×1、フダラコスモス×1、パワーアンプ×9、ブルーチップ×10、ショックグラファイト×7 12000 - チタンヒーロー 20 フダラコスモス×1、スタビライザー×9、レッドチップ×10、ガイドサーキット×7、ハウザーAMJ【S1】×1 15000 - チタンヒーロー 21 フダラコスモス×1、ブレーキダンパー×9、グリーンチップ×10、ハードプレート×7、バイパーシールド【S3】×1 15000 - チタンヒーロー 22 スリージコスモス×1、スコープレンズ×7、ボルカノグレネード【S2】×1 15000 - チタンヒーロー 23 フォーダコスモス×1、ハルクメテオライト×7、ブロードソード【S3】×1 15000 - シルバーヒーロー 24 [Ro]ラッキーキューブα×1、リミットプラズマガン【S3】×1、ロケットランチャー【S3】×1 20000 - シルバーヒーロー 25 ブルーチップ×10、イエローチップ×10、UC+30%チケットα×1、DROP+30%チケットα×1 20000 - シルバーヒーロー 26 カスタムマグ【S3】×1、レッドチップ×10、グリーンチップ×10 20000 - シルバーヒーロー 27 アーマーブレイカー【S3】×1、ブラックチップ×10、レインボーチップ×5 20000 - ゴールドヒーロー 28 [Ro]ラッキーキューブα×1、3ウェイダガー【S3】×1、エイトバルカン【S3】×1 25000 - ゴールドヒーロー 29 ゴールドヒーロー 30 ゴールドヒーロー 31 ツーデコスモス×3、スリージコスモス×3、ラピッドクリスタル×7、プラズマガン【S3】×1 25000 - プラチナヒーロー 32 プラチナヒーロー 33 プラチナヒーロー 34 プラチナヒーロー 35 コズミックヒーロー 36 [Ro]ラッキーキューブα×1、オメガブラスター【S3】×1、ネガトロンライフル【S3】×1、プロトンレーザー【S3】×1 70000 - コメント ウィンベルぐらいならまあ…なんとか… 後はまあお試しぐらいにはなるからいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-08-19 00 52 21 ラズフラムLGは取り外せたからうれしかったな 無課金者にとっては多分箱が嬉しいと思う 階級が上がっていくと無課金ロボになる時もあるけど -- (名無しさん) 2011-09-23 22 57 39 シルバーヒーロー(26)で青チップ×10と緑チップ×10が出ました。 間違ってるかもしれないので間違ってたら報告よろです -- (東方) 2012-03-10 20 31 20 「ランクアップ報酬が違う」と報告されている方々へ。 2010年10月21日のアップデートの際に[2周年カウントダウンキャンペーン]の1つとしてランクアップ報酬の変更が行われました。 本来期間限定で行われる予定だったようですが、11月18日の時点で無期延長となりました。 キャンペーン後のアイテムリスト(公式)です↓ ttp //www.cosmicbreak.jp/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/e383a9e383b3e382afe382a2e38383e38397e38397e383ace382bce383b3e38388efbc811.png コメントにて長くなりましたが・・・ランクアップ報酬はキャンペーン後のものに更新すべきでしょうか?もしくは初期のリストを保持しつつ、新たにリストを追加すべきでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-11 09 17 34 初期を保持しつつの追加でいいと思います -- (名無しさん) 2012-06-23 06 19 40 2012年12月13日に変更が入ったようです 別表で書きますね -- (名無しさん) 2012-12-14 03 05 36 報酬の21と28書き加えました -- (touge) 2013-04-28 07 45 56 ニューヒーロー 4 に昇格したのですが、その時ガレージ(ロボ)のメインを一杯にした状態だったせいかシノ・クロスロードやメタルスレイヤーといったロボ・武器がもらえませんでした。 これってそういうものなのですか? -- (0000) 2014-04-23 23 19 32 メインガレージがいっぱいの際にはサブガレージに機体が贈られるはずです。ガレージを開く時にランクアップ褒賞が付与される…ヨネ? -- (名無しさん) 2014-04-24 11 59 43 序盤のランクUP褒章は変わってる見たいですね 分かるものだけ書いておきます 2 1000UC、UC30%チケa、DROP30%チケa、EXP30%チケa、ヒドラ6、 アンプ10、ターボ10、スタビ10、ブレーキ10、シャフト10 3 1000UC、5Rt、ヒドラ6、 アンプ10、ターボ10、スタビ10、ブレーキ10、シャフト10 4 1000UC、A1チャレ箱a、ヒドラ6、 アンプ10、ターボ10、スタビ10、ブレーキ10、シャフト10 6 1000UC、EXP30%チケb 7 1000UC、DROP30%チケb 8 5000UC、10Rt、A1チャレ箱a、UC30%チケb 9 5000UC、プロトコスモスa、シャフト5、A1チャレ箱a、 10 5000UC、5Rt、プロトコスモスa、シャフト5 なお、現在ランク12の垢で次の予定(13の褒章)見ると変わってないので 1~12が変更されたものと推測 -- (名無しさん) 2014-04-25 19 04 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンネ・フランク(アンネ・フランク) 目次 back→<魔法少女に戻る> プロフィール アンネ・フランク プロフィール 商業作品 各作品の総括 アンネ・フランク 各作品の総括 本編 アニメーション アンネ・フランク 魔法少女まどか☆マギカ 関連作品(外伝、パロディを含む) ドラマCD コミック 小説 ゲーム ネット上での扱い(注意!人によっては不快な内容を含む恐れあり!) ネット上での扱いの総括 アンネ・フランク:ネット上での扱いの総括 二次設定とネタ(あるいは叩き) アンネ・フランク 二次設定とネタ(あるいは叩き) 各所での扱い アンネ・フランク 2ちゃんねる、コピペブログでの扱い アンネ・フランク ニコニコ動画(ニコニコ大百科)での扱い アンネ・フランク Pixv(ピクシブ百科事典)での扱い back→<魔法少女に戻る>
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フランクリ とは、【ペーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール フランクリ 他言語 Professor Frankly (英語) 種族 【クリボー】 性別 男 職業 教授 所属 クリフォルニア大学 初登場 【ペーパーマリオRPG】 クリフォルニア大学の教授である【クリボー】。瓶底眼鏡をかけた老人。 作品別 【ペーパーマリオRPG】 プロローグから登場。ゴロツキタウンの伝説を調査する為に訪れたという。 クリスチーヌの先生としてストーリーを引っ張ってくれるが、クリスチーヌの事を何度か間違えた名前で呼ぶ、【マリオ】を知らない等のボケ老人的なキャラクターも担当している。 彼の家のゴミ箱には期間限定のモンスターのものしりデータが捨てられており、ものしりする機会を逃した場合は調べる事で回収できる。 ステージ8開始前~中盤には【ランペル】が化けた偽物が登場するが、【カゲの女王】が復活した際はやみのきゅうでんを探索している本物も登場する。 + バグ技・チート 座標移動バグやチートなどを使用すると本来チュートリアルで離脱するはずの彼がマップ上でずっとついてくることがある。【プニオ】や【チビヨッシー】と同じオブジェクトなので彼らが登場すると自然と置き換わり離脱するがそれ以外では特にマップパーティから抜けることはない。 どうやらプレイヤーキャラについていくオブジェクト扱いのようで、これをすることであらぬところから現れたり、【クッパ】や【ピーチ】と共に行動していたり、本来の彼とこの彼とで瞬間移動したり、エンディングで海に沈んでいる彼を拝むこともできる。 【スーパーマリオくん】 こちらでは本編未登場で、第32巻の目次で顔のみで登場した。 元ネタ推測 フランクリン+クリボー 関連キャラクター 【クリボー】 【クリスチーヌ(ペーパーマリオRPG)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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敵ランク[縦] / 宝箱ランク[横] 対応確率 (/256) 一覧 複数の敵によってパーティが構成されている場合は, 最もランクの高い敵が敵ランクとして用いられます. 宝ランク 説明 00-06 かわの ふくろだ! 07-12 せいどうの たからばこだ! 13-18 どうの たからばこだ! 19-24 ぎんの たからばこだ! 25-30 きんの たからばこだ! 31-35 プラチナの たからばこだ! 36-40 きりの はこだ! 41-45 うるしの たからばこだ! 46 しっこくの たからばこだ! 47 みわくの たからばこだ! 敵 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47 0 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 1 32, 224, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 2 16, 144, 96, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 3 8, 72, 128, 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 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2, 2, 2, 2, 4, 4, 4, 4, 16, 48, 48, 56, 14, 6, 4, 0, 0, 0, 0 44 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 8, 16, 48, 48, 56, 14, 6, 4, 0, 0, 0 45 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 4, 4, 16, 48, 48, 56, 14, 6, 4, 0, 0 46 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 4, 4, 8, 8, 48, 64, 48, 8, 4, 4, 0 47 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 4, 4, 4, 4, 8, 48, 64, 48, 8, 4, 4
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編集 Eランク配合表 位階 名前 ランク サイズ 種族 スキル 出現場所 配合 001 スライム F 1 スライム スラフォース 密林/魔界 スライム×スライム 002 コドラ F 1 ドラゴン ぼうぎょ攻撃力アップ 平原 スライム×くしざしツインズスライム×カバシラー 003 カバシラー F 1 自 然 004 ももんじゃ F 1 魔 獣 005 わらいぶくろ F 1 物 質 006 ドラキー F 1 悪 魔 007 ゴースト F 1 ゾンビ 008 タマゴロン F 1 スライム ヒャド&ギラ 配合 スライム×ゴーストスライム×コドラ 009 リザードキッズ F 1 ドラゴン ブルーファイター攻撃力アップ 雪山 スライム×コドラアルゴリザード×ももんじゃ 010 くしざしツインズ F 1 自 然 011 いたずらもぐら F 1 魔 獣 012 どらにんぎょう F 1 物 質 013 リップス F 1 悪 魔 014 きりかぶおばけ F 1 ゾンビ 015 リーファ F 1 スライム バギ&ギラ 配合 スライム×きりかぶおばけスライム×いたずらもぐら 016 いばらドラゴン F 1 ドラゴン 017 はさみくわがた 018 キャタピラー 019 プークプック 020 おばけキャンドル 021 おおめだま 022 おばけきのこ 023 バブルスライム F 1 スライム スラフォース 配合 スライム×おばけきのこ 024 アルゴリザード 025 ヘルホーネット 026 おおきづち 027 ブリザード 028 プチット族 029 マドハンド 030 ホイミスライム F 1 スライム HP回復 平原/夜/晴れ スライム×マドハンド 031 マッドプラント 032 シャイニング 033 シーメーダ 034 メラゴースト
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ファランクス クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…10000以上、VIT…SS以上 補正…防+4 避-7 槍性能変化Lv1 片手持ち:槍 長い槍と巨大な円形の盾で武装する重戦士。攻撃力は低いが、防御の要となるクラスである。 必殺技「突き刺す×1」を確認。 消費は50。威力は主武器に応じて変化する模様。84NT武器Lv99装備輪一個、作戦通常でFに約17500程。 (2009.4.12) 固有技について 主武器にも経験値は入る、主武器の属性は反映されない(物理扱い?) 重い武器を育てるときには美味しいか (2009.4.13) 2010/02/21仕様追加 固有作戦 大防御(攻 通常攻撃と同程度・防 防御より上昇値大・RISK増加7程度・消費MP約1.25倍) 2010/05/14仕様追加 片手持ち:槍 槍装備時に自動的に片手扱いになります (2010/05/14) 固有技の性能が変更 消費MP+50、無属性化 威力はほぼ変化なしのような下がっているような すみません、そこまで調べる気力が残っていません (2010/09/15)
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◆ドランクモンキー ←戻る(Lv35 +功夫使いCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +6 +3 +5 +8 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% +5% - - +10% - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 錬丹呼吸法Lv1 『錬丹法』専用強化アビリティ / 『錬丹法』のAC+1 『錬丹法』効果中、毎行動時にHP上昇値の20%分HPが回復する 2 0 錬丹法Lv3 錬丹呼吸法Lv2 『錬丹法』専用強化アビリティ / 『錬丹法』のAC+1 『錬丹法』効果中、毎行動時にHP上昇値の22%分HPが回復する 1 0 ドランクモンキーCLv3 錬丹呼吸法Lv3 『錬丹法』専用強化アビリティ / 『錬丹法』のAC+1 『錬丹法』効果中、毎行動時にHP上昇値の24%分HPが回復する 1 0 ドランクモンキーCLv5 酔拳 毎ターン開始時、命中力と行動力と回避力が5%上昇する ただし、30%で自身に睡眠を追加し上昇効果がリセットされる / 睡眠抵抗は無効 2 2 ? - - - - - - 乾坤一擲 通常攻撃時、20%でクリティカル攻撃になる ただし、その攻撃が回避された場合、自身の待機ゲージが50上昇する / 棍限定 2 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 八卦掌Lv9 基本命中力が13%、基本行動力が13%、基本回避力が13%上昇する 1 3 ドランクモンキーCLv1 八卦掌Lv10 基本命中力が14%、基本行動力が14%、基本回避力が14%上昇する 1 3 ドランクモンキーCLv3 八卦掌Lv11※ 基本命中力が15%、基本行動力が15%、基本回避力が15%上昇する 1 3 ドランクモンキーCLv5 棍滅Lv7 倒敵時、9%で倒した対象の魂片を取得する / 棍限定 1 3 ドランクモンキーCLv1 棍滅Lv8※ 倒敵時、10%で倒した対象の魂片を取得する / 棍限定 1 3 ドランクモンキーCLv4 棒コプターLv9 全攻撃に対し、18%で回避する 発動時に自身の待機ゲージ+10 / 棍限定 / ガード 1 2 ドランクモンキーCLv1 棒コプターLv10 全攻撃に対し、19%で回避する 発動時に自身の待機ゲージ+10 / 棍限定 / ガード 1 2 ドランクモンキーCLv3 棒コプターLv11※ 全攻撃に対し、20%で回避する 発動時に自身の待機ゲージ+10 / 棍限定 / ガード 1 2 ドランクモンキーCLv5 太極Lv5 基本HPが9%、基本攻撃力が9%、基本防御力が9%上昇する 1 3 ドランクモンキーCLv1 太極Lv6 基本HPが10%、基本攻撃力が10%、基本防御力が10%上昇する 1 3 ドランクモンキーCLv2 太極Lv7 基本HPが11%、基本攻撃力が11%、基本防御力が11%上昇する 1 3 ドランクモンキーCLv3 太極Lv8 ? 1 3 ドランクモンキーCLv4 錬丹法Lv4 オープニング時、最大HPが16%上昇する / 自身の待機ゲージ+50 ただし、毎行動時、重傷以下の状態で効果がなくなる 1 2 ドランクモンキーCLv1 錬丹法Lv5 オープニング時、最大HPが18%上昇する / 自身の待機ゲージ+50 ただし、毎行動時、重傷以下の状態で効果がなくなる 1 2 ドランクモンキーCLv3 錬丹法Lv6※ オープニング時、最大HPが20%上昇する / 自身の待機ゲージ+50 ただし、毎行動時、重傷以下の状態で効果がなくなる 1 2 ドランクモンキーCLv5