約 815,728 件
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/27.html
レオナ・ガーシュタイン 鋼の咆哮 CHARACTER CH-011 赤 1-2-0 U (ダメージ判定ステップ) 《①》このカードのセットグループ以外の自軍 ユニットが破壊されている場合、このカードがセットされているユニット の破壊を無効にする。 コロニー統合軍 女性 子供 念動力 熱血 [1][1][1] 出典 スーパーロボット大戦OG
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/314.html
遠距離 中距離 近~接近戦 攻め 守り 順番考察 (覚醒の狙い方,覚醒後の基本戦術についての執筆を募集しています) 遠距離 この距離でレオナができることは少ないので、相手の動きを見ながら近づいていく。 この距離で使う技 イヤリング爆弾1これを投げると、相手が大Jで飛び込んでくることがある。飛び込んできたら、JD・ムーンスラッシャー・Vスラッシャー等で迎撃できる。ほかに優秀な技があるので、これで相手を動かす必要はあまりない。 ハートアタック空振りでゲージが溜まる。様子見に。リードしているならこの行動でゲージをためるのも有効。硬直に236を入力しておくことで、相手のJにVスラッシャーで反応しやすくなる。 ▲目次へ戻る 中距離 この距離をメインに戦うことが多くなる。Vスラッシャーを仕込みつつのバッタや小JD等の牽制技で様子を見つつ空気を読んで接近するのがいい。 この距離で使う技 (JD,屈B,ムーンスラッシャー,Vスラッシャーは「守り」の項を参照) JD 屈B ムーンスラッシャー Vスラッシャー 屈Dキャンセルはできないがそれなりにリーチはある。寝そべるような姿勢になるので、相手の牽制を躱しつつ蹴りやすい。 遠AJ防止になる。たまに撒くように使う。 垂直NJD小JDに対して、高いJで対抗してくる相手に有効。下方向に判定が強いため、ダッシュ対策にもなっている。 弱ボルテックランチャー置き牽制として出すのが基本。相手が飛び込んできてくれていれば空中ヒット→追撃が可能。追撃はJDやJCD、Vスラッシャーなどが決まる。スライディングに弱いので注意。 ▲目次へ戻る 近~接近戦 何かと不利フレームを背負いがちなので、相手を固めにくい。ある程度触れたら中距離に逃げるといい。 近D2段技。ガークラ値が高い。近D(2段目)>強グランドセイバーという連係でガークラ値がもりもり溜まる。一段目を相手の起き上がりに被せると相手はリバサ通常投げができない。 足元無敵があるため、相手の屈Bを潰すことが可能。2段目でヒット確認し連続技を決められる。 屈C発生が早い。対空・暴れとして使える。暴れる場合、相手が地上にいる場合はストライクアーチ等でキャンセルしないと反撃が確定する。ヒット時はストライクアーチ→Vスラッシャーとすることでリターンが大きい。 ▲目次へ戻る 攻め 接近 相手を遠ざけるのは得意だが、不利フレームを背負い易い。そのため、相手を黙らせることが接近の基本。 ダッシュ屈B発生とリーチに優れるため、ダッシュから仕掛けるのが有効。 小中JD基本は早出し気味で、相手が反応する前に触れることを狙う。遅めに出せば小足対空にも対応できる。レオナのJ軌道は緩めなので、少し遠いと反応されやすいので気をつける。 JCD小中Jで早出し気味に使うのが基本。無敵対空のない相手に強引に接近したり、相手の攻撃に負けないように使う。発生が遅いので無敵対空や潜りに弱いので注意する。 崩し 主な選択肢は“屈BとJCの二択”“中段Vスラッシャー”“ガークラ”“通常投げ” 屈B(下段)とJC(中段)の二択屈Bは下段で屈Aまで繋ぎヒット確認をして強ムーンスラッシャーに繋ぐ。 昇り後方JCは中段で全キャラの屈状態にヒットする。レオナの崩しの要であり中距離に逃げる際にも使える。後方中Jで出すことで反撃を受けにくい。 双方リターンが少ないがリスクも少ないため接近したら積極的に狙っていける。 中段Vスラッシャーガード時は確実に反撃されてしまうためリスクも高いが、ダメージが高いため、逆転するにはこれを狙わざる得ない時もある。 垂直NJD→Vスラッシャー。基本。入力は、236→8+D→214+Cとすれば余裕ができる。事前に小中Jしていると、昇りJDが小中J性能になってしまうので注意。 昇り前方小中JD→Vスラッシャー。屈状態の高さがテリークラス以上の相手に決まる。 昇り前方JC→どこキャンVスラッシャー。発動中限定。全キャラの屈状態に決まる。事前に小中Jしていても決まるのが利点。 通常投げ外しにくいため崩しとして十分に機能する。C投げは向いている方向に投げる、ダウン回避は可能。D投げは逆方向に投げ、ダウン回避は不可のため、JDやイヤリング爆弾1を重ねて攻めを継続できる。相手と自分の位置を見て使い分けよう。 ガークラ近Dのガークラ値が高く、近D>強グランドセイバーの連係をするとかなり溜まる。クラッシュしたら強攻撃始動のダメージの高い連続を決めるのが理想的。また、あえてガークラしそうでしない状況を作って相手の動きを制限するのもいい。 守り 屈B、JD、ムーンスラッシャー、Vスラッシャーが守りの要である。 屈B発生が早くリーチも長めなので、相手の接近を止めるのに使える。先端の判定が弱いので相手の小足とかち合うと負けることが多いので気をつける。そのため、相手に当てるのではなく“相手との距離を離す”ためや“相手の地上からの接近(ダッシュ)がしにくい事を意識させる”為に使う。 JD発生が早く持続があり、横と下に判定が強いので、対空・飛び込み等に使える空中の主な攻撃。しかし、レオナのJ軌道がゆるいため、反応されたり読まれると対空技で落とされやすいため、過信は禁物。相手に反応させないためにも早出しを基本に垂直小Jで当てるのではなく“相手のJや牽制を抑制”するように使う。この2つだけでも相手は動きにくくなる。 ムーンスラッシャー対空技として使う。めくりにも対応しダメージも大きい。基本的に屈BとJDの合間を飛んできた相手を落とすよう使う。無敵は一切ないのでレオナの体に攻撃が届く前に出すように使う。ボルテックランチャーが暴発しやすいので注意。1or2タメ7とすると暴発しない。 Vスラッシャー動作中完全無敵でそこそこのダメージを誇るレオナの代名詞とも呼べる技。無敵を生かした空対空・振りの大きな技や飛び道具に対する差し込みに使う。後方Jや垂直Jにコマンドだけ入力しておき、相手が動いたら発射するという使い方が多い。 GCCDダウンを奪えるのが魅力。ただ、ガードされてしまった場合、相手との距離が近く反撃されてしまう危険性が高いのに注意。 屈C暴れ、対空に使える。 暴れで使用する場合はキャンセル4or6Bまでつなげること。 対空として使うのは、下ためができてない場合やVスラの入力が間に合わない時のとっさの場合がメイン。下タメできている場合に相手の小中J攻撃に対して狙う場合は、キャンセルで弱ムーンスラッシャーを出せば連続技になる。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒 ゲージが溜まる迄は高火力がない状態で、対空や牽制の強いキャラや固めの強いキャラが辛い。しかしJDが強く、意外とガードクラッシュも狙えるので返し技が弱いキャラには有効。ハートアタックでゲージも溜めやすい事もあり、相手のチーム構成によっては先鋒で使えない事もないだろう。 中堅 JDやVスラッシャーを盾に、カウンターを狙う。相手が固まったら小JD先端から攻める。ゲージに余裕がある状態でピンチに陥った場合は暴走して掻き回すのも戦法の一つ。ここが、レオナが一番仕事をしやすいポジションだと思われる 大将 Vスラッシャーを温存して相手の行動を制限しつつ立ち回るのは強力だが、大将として出て来る可能性が高いネームレス、香澄、包等との相性が高くはなく一気にダメージを与えに行きにくいキャラでもあるので、相手のチーム構成を見てから考えるべきだろう。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/90.html
カード名 レオナ・メリタ 二つ名 デキる女の悪魔審判 クラスタ 【黒】 HP 3 HP価値 50 アビリティ1 《Trigger》 魂の絆【ゴモリー】 [自軍が「ゴモリー」のカードをキャストしたときにプレイしてもよい]自軍がキャストした「ゴモリー」に「強化」を1枚エンチャントする TYPE 女salomo 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち レアリティ CA フレーバー 「いいわ。貴方の価値、私が見定めてあげる」 ゴモリーへの『魂の絆』を持つ【黒】のキャスター。 ゴモリーのBPは110だが、自身の『甲殻』により後攻なら130、『魂の絆』により最大で150ものBPになる。 加えてゴモリーはBPを参照するアビリティ『↷かちあげ』を持つため、BPの高さがそのまま除去の火力に繋がる。 ゴモリーの性能を最大限に引き出すためにも、ゴモリーと合わせて採用したい。 関連カード 重装型超ド級ケーファー ゴモリー 相棒神格 キャラクターファイル「レオナ・メリカ」 レオナはドイツの神醒術組織『魔術結社salomo』の中でも優秀な、デキる女だ。 対人関係は友好的に行えるし、任務だって卒なくこなせる。 組織からの信頼も厚い。 そんなデキる女に、ある任務が言い渡された。 その任務にはヴォルフを同行させよとのこと。 たしかに神醒術(キャスト)を行うにはツーマンセルで動くほうが何かと都合がいい。 と納得していたのは、彼に会うまでの話だった…。 「もう、あなた頭おかしいんじゃないの?」 (ストーリーより)
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1198.html
レオナルド・ダ・ヴィンチ(初登場:24スレ目 7714) イ /= | /二ニ| /二二ニ| /ニニニニ| /二二二ニ| /。o≦ニニニ≧o。 トミ_/ 斗<¨¨¨¨¨マニニ≧o。 ____ \ニ / γ oY>ミ `マニニニニニニニニ≧=‐- ( ◎)(◎)≧彡≧彡Y⌒Y 寸二二二ニニニニニニニニ≧=‐-. `7/ / . .| . ./ / ≧oト、 寸ニニニニニニニ -‐=≦ / { ./ | | / ∧ 乂ノ }ニニニ-‐=≦ニ ‘ , 。o / ∨ | | /| 斗 七二 ̄ .}二二二二ニニニ ‘ , 。o≦二 / . / ヽ{\|/ 斗 ¢)ア ! .}二二二二ニニニニ‘ , /ニニニ / /ニニ__У `¨¨⌒´ / / ./ }ニニ>―――‐-ミ= ‘, /ニニニニ/ /ニニ ヽ __ イ/イ / }ニ=/ /r―┐ー― ァ__\___∠二二二ニ / /二二二∧ }| | | >'/ ! ./ }二/ 乂__,ノ 。o≦二二ニニニ\二二ニニニ/ /二二ニニ∧こ 斗<()/ ./ /}ニ≧=‐‐=≦=≦二二二ニニニニ‘ ,ニニニニニ//ニニニ斗<(())(())()/ ./ /_}_,,. -‐=≦二二ニニニニニニニ /二二ニニ/´斗<()>―‐‐ -ミ(()/イ≦ニニニニ ≧x. マ二二ニニニニニニ/ニニニ≫ ()____ 〈__ヽ___ 斗-‐=ニ二二≧o。二二ム V二二ニニニニ /|ニ≫ (( ) /¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ 寸二ム ∨二二二二 /二|(())(())/ 寸ニム }二二 。o≦二ニ=|¨¨¨¨¨ / `ヽ _,,.. -‐ {ニニム{斗< }二ニニ/ ∧ ‘ ,¨¨¨¨7 ∧ {ニニニ\ }ニニニ/ / ∧ ___ | / __,. -‐ォ‐ ニ} {二二二 } }ニニ 〈 / ∧! . . | ,.′ / / / /ニ } {ニニ /} }二ニニ=\ l . . レ 〈 /`¨¨¨ / /ニ= } {ニ=/l=/ }ニニニニ / . /´ ∧ V 〈 〈≧=‐ } {/ {/ イニニニニニ `¨´ / ハー‐┐ V ∧ ∨ } 「 //ニニニニニニ ∧ . . . | } / ∧/\∨ } { ,/()/ニニニニニニ | . . / イ ,′ ハ . . . } } }---// (/ニニニニニニ l/ ,′ ハ . . }リ } . . /(())(/ニニニニニニ / ヽ .ノ | /‘ ,(())}ニニニニニニ 【備考】 トキワ学園/2年生 具現化の異能者自分の思い描くものを「現実」化する異能もちろんなんでも叶える力では無いそれでも自分で考えた『固有種』に『追加役割』を任命し、『絆』を結ぶ程度は出来る変則的な「獣化」とも見れるが、あくまで「自分の異能で生み出したポケモン」という枠組 【手持ちのポケモン】 モナ・リザ 【固有ポテンシャル】 『描き出されるは最愛の姿』… レオナルド・ダ・ヴィンチ固有ポテンシャル。 「モナ・リザ」をPTに参加させる 「モナ・リザ」に対して自身の全トレーナーステータスを「能力」と同ランクまで上げる。 + 変更前 『描き出されるは最愛の姿』… レオナルド・ダ・ヴィンチ固有ポテンシャル。 「モナ・リザ」を『二枚看板』としてPTに参加させ、『愛の絆』を付与する。 諸事情による効果が変更された。 【トレーナーステータス】 指示: 育成: 統率: 能力: 戻る
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/115.html
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - レオナクラッシュ 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - ストライクアーチ +B 必殺技 ☆ - - - ボルテックランチャー タメ+AorC ☆ ☆ ☆ - ムーンスラッシャー タメ+AorC ☆ - - - イヤリング爆弾 +BorD ☆ ☆ ☆ - グランドセイバー タメ+BorD ☆ ☆ ☆ - Xキャリバー 空中で+AorC 超必殺技 ☆ - - ☆(EX版のみ) Vスラッシャー 空中で+AorC - - - ☆ スラッシュセイバー +BorD NEO MAX超必殺技 - - - - レオナブレード +(A+C)
https://w.atwiki.jp/cecilff4/pages/46.html
Lv 地図名 発見者 通称 備考(ネタ箱)レオナ マップ F 分類 ボス コード ロム 16 ざわめく夢の洞くつ マリス G箱しかない地図 G箱7個しかない地図 火4 5 ネタ箱 ハヌ 1A 0 19 ゆらめく風の坑道 ジャネット I箱7個しかない地図 I箱7個しかない地図 遺3 6 ネタ箱 ハヌ 52 0 23 ゆらめく運命の坑道 マリス H箱8個しかない地図 H箱8個しかない地図 遺3 6 ネタ箱 イデ 4B 0 40 ねむれる大地の墓場 ミーティア 馬姫の船着場脳内メーカー 船着場でH箱7個しかない地図 洞4 8 ネタ箱 ブラ 22 0 62 大いなる獣の世界 セシル 火種げんま げんま(3F×2)、ヘパイトスの火種(5F×3、7,9,13,15) 遺12 15 ネタ箱 黒 70 0 63 放たれし大地のアジト じゅんや 船着場ミミック6 船着場でミミック(3,5,7×2,9×2) 洞8 12 ネタ箱 アト 22 0 64 大いなる魂の沼地 レイ ニコニコ地図 A~Gまでの箱が2個ずつある地図 水9 10 ネタ箱 アウ 7A 0 65 ねむれる空の雪原 ジミー G箱準最多13個(町横限定最多) げんこつだけ(5,7,8,9,11F×2,13F×2) 氷7 14 ネタ箱 ブラ 44 0 68 大いなる岩の遺跡 モッチ グビアナ金貨(6,7F×2,8,12、13,14F×2,15) 遺12 16 ネタ箱 黒 14 0 68 残された空の世界 みるきゅ みるきゅげんま S3A9 メタ鎧(3)、メタ靴(3)、パンドラ4ミミック9、敵なし16、3FA箱×3 洞12 16 ネタ箱 黒 90 0 74 あらぶる夢のアジト グリフィス 賢聖八塔寺 賢者の聖水(4,5,7,9,10,11,12,13) 遺12 13 ネタ箱 ブラ 48 0 71 とどろく空の巣 アフロス 三原S8Ⅱ S8A5 げんま(3)、必殺の扇(15)、思い出の鈴×6 洞12 16 ネタ箱 S 7D 0 75 あらぶる獣の迷宮 セシル ちいさな天使AAA S1A4 ソーマ(16)、ちいさなメダル×5、天使の羽×6、3FA箱×3 遺12 16 ネタ箱 イデ 40 0 75 見えざる空の凍土 えびすけ オール5 S5A5B5C5 ソーマ(13,15)、必殺の扇(9)、竜王の爪(9) 氷12 16 ネタ箱 S 23 0 76 とどろく運命の墓場 あきら 呪いのボールペン S2A6 死神の首飾り(3,4,7,8.9.11)、小さなメダル(3,5,8,12,13F×2) 火12 14 ネタ箱 ブラ 6C 0 80 とどろく運命の世界 ひろのり 福山M9 S2A2 ミスリル鉱石×9 洞12 16 ネタ箱 イデ 49 0 80 見えざる闇の巣 モッチ ちいさなメダル×12(3,4,5F×2、7,9F×2、10,11,13F×2,15) 洞10 16 ネタ箱 アウ 8 0 83 残された運命の世界 セシル 13F限定唯一の宝箱最少の12個 火8 13 ネタ箱 アウ 6C 0 83 見えざる運命の水脈 セシル 16Fまでありかつ宝箱が最少の17個しかない地図 水12 16 ネタ箱 イデ 83 0 84 あらぶる光の道 パイン ミミックトライアングル 3Fに即あけミミックがトライアングルになっている 洞12 14 ネタ箱 イボ 3E 0 84 見えざる星々の道 ペンペン ABCしかない地図 A3B9C2 風林火山(6)、ペンタグラム(8)、宝箱ランクABCしかない地図 遺11 11 ネタ箱 グレ 6 0 86 残された夢の世界 セレン ごみの燃えカス 16Fまでありかつ宝箱が最少の17個しかない地図 火12 16 ネタ箱 ブラ 6C 0 94 怒れる光の巣 ペンペン げんま(10)、ちいさなメダル(4,5F×2,9,11F×2,12F×3,14,15,16) 火10 16 ネタ箱 グレ D 0
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/722.html
必殺技 ボルテックランチャー①(★) ←タメ→+P ┗ディスチャージ ①強〜↓↘︎→+C グランドセイバー②(★) ←タメ→+K ┃グライディング┗バスター(★) ②強〜→+D Xキャリバー(★) ジャ↓↙︎← P ムーンスラッシャー③(★) ↓タメ↑ ┗リバーススラッシャー ③強〜↓↑ イヤリング爆弾(★) ↓↙︎←+K ハートアタック〜(爆破) ←↓↙︎+K(ヒット後再入力) 超必殺技 グレイトフルデッド (↓↘︎→)×2 P Vスラッシャー ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎← リボルスパーク ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ K グラビティストーム(2) (↓↘︎→)×2 投げ技 レオナクラッシュ 接←•→ C(AC) オーデルバックラー D(BD) ハイデルンインフェルノ ジャ接↓+C•D 特殊技 フリップフロップ ジャ↓ B ブリキングダンク C スティンガー D スタイリッシュアート ↘︎+A C.C.C A.A.C →+D ↓+D CD ←+D B.D.D.D →+B.B → ↓+D ↘︎+D →+D.D ↓+B.↓+B →+D ↓+D ←+D C → CD ←+CD D ↓+B →+B ↓+B ↓+C.C.CD D.D(空中可) ジャC.D ジャ↓+B.↓+C.↓+D キャラ別索引 KOFマキシマムインパクト
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11175.html
登録日:2011/09/12(月) 01 37 50 更新日:2022/11/02 Wed 13 40 16 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 だそーだ オネショ オヤジが面白い ポポロクロイス物語 ライオンさん レオナ 動物通訳 弓 根谷美智子 演技派女優 狩人 白ちゃん 白騎士の嫁 酔っ払い 黒豹 レオナはポポロクロイス物語に登場するキャラクター。 CV/根谷美智子 Ⅱから登場した新規キャラで、短髪のワイルドな女性。 初登場時は黒豹(ライオン)に変えられた姿で登場した。 性格は基本的に男勝りなクーデレ。 ワイルドな見た目で初見の人は敬遠しがちだが、作中ではナルシアに次ぐ乙女キャラ。 彼女のおかげで新たな属性に目覚めた人も多いはず。 特に白騎士とのイベントでのデレとニヤニヤの破壊力は高く、クスカ村でのお風呂イベントと、直後の生い立ち解明イベントとのコンボでファンを一気に増やした。 ちなみに年はポポロⅡの時点で21歳(PTメンバーに入る女性としては最年長)。 後に結婚した白騎士は37歳と、一回り以上の年の差カップル。 もげろ白騎士。 酒好きだが、酔いが回ると喧嘩早くなるなど、酒グセは大変に悪い。 「シ・ロ・ちゃん♪」 ……良いぞ。もっと飲め飲め。 幼い頃から父親に狩人として弓術を教わっていた為か腕は達人レベル。めちゃくちゃ凄い。 どのくらい凄いかというと、へべれけの状態で人の頭の上に置かれたリンゴにありったけの矢を全てぶち込み爆散させた程。 その技能が戦闘に反映されたら間違い無くチート認定が出されるだろう。 なお、レオナ本人はオネショの件などで父親に頭が上がらない。また、母親はレオナを生んですぐに亡くなっている。 余談だが前日譚である小説ポポロ・クロニクルでレオナの母親ではないかと思われる人物が登場していた。 また、レオナを語る上で欠かせないのはやはり動物との会話だろう。 よくある電波キャラのようないい加減なものではなく、ガチで動物との対話・意志疎通が可能。 そのため、パーティ内にレオナがいれば町の動物たちの会話がわかるようになる。 なのに狩人なの?とか言ってはいけない。 彼女のこのスキルがおおいに発揮されるのは終盤。竜の玉を集める為に解禁されるウッキィ帝国だろう。 ここではウッキィと呼ばれる猿のモンスターとのイベントが頻繁に起こるのだが、通常だと 「ウキャキャ。ウッキーーー!」 と、まるで意味が分からない。 相手は猿だからしょうがないのだが、全編ぶっ通しでこんな調子なのでプレイヤーは訳が分からないままなんとなく倒すはめになる。 しかし、レオナさんを連れていた場合は 「やっちまえーいっ!……だそーだ」 こんな感じで親切にも律儀にボイス付き(PS版のみ)で翻訳してくれる。 しかもとても力の篭った演技なので、プレイヤーの笑いを誘い、大ボスであるウッキィカイザーに至っては腹筋崩壊必至。 ウッキィ帝国に行く際は是非、彼女を連れていく事をオススメする。 戦闘面は補助技が乏しいが、回復と火力を備えた初心者向き。 ジルバと同じく加入後は長い間パーティを共にするので、終盤ではきちんと育ってくれており、即戦力になってくれる。 ピエトロ・ジルバ・レオナ+αでレムリア大陸に乗り込んだ人も多いだろう。 追記・修正は弓でリンゴを撃ち抜いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結婚して思ったがマルコは父親似何だな・・・。 -- 名無しさん (2014-11-22 09 04 54) パラメータと技にスキがないから、気が付くと入れてたりする -- 名無しさん (2017-08-06 23 30 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/355.html
4or6B ガードされても反撃を受けないキャラが多いのは利点。 しかし、発生が遅すぎるため中段技としてはあまり頼れない。 昇りJC 全キャラの屈みにヒットするため強力。 昇り小・中JD テリークラスの屈みにヒットする。キャンセル弱・強・MAXVスラッシャーが連続技になるため届くキャラにはJCよりも使い勝手がいい。 また、JCよりもリーチが長いため少し離れた距離からも狙えるのが利点。 昇り垂直通常JD 全キャラの屈みにヒットする。ただしジャンプ属性仕込みの影響で狙える機会が少ない。 キャンセル弱・強・MAXVスラッシャーが連続技になるため強力。 昇り垂直通常JC 全キャラの屈みにヒットする。ただしジャンプ属性仕込みの影響で狙える機会が少ない。 キャンセルがかからないので使用頻度は低め 昇り垂直通常JA 庵クラスの屈みにヒットする。 キャンセル弱・強・MAXVスラッシャーが連続技になる 昇り小・中JA テリークラスの屈みにヒットする。キャンセル弱・強・MAXVスラも連続技になるが、同様の使い方ができる昇りJDに全ての面で劣る。 昇り垂直通常JB 大門クラスの屈みにヒットする。
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/294.html
伝説聖獣 グラルファン 第3弾 技148 コンボ:[[タイラント]] 思い出の時間 アタック、ディフェンス、スピードをもとのじょうたいにもどす。 備考 『ウルトラマンコスモス』の中でも特に名作と呼ばれている話に登場した、謎の扉が描かれているカードの中にある、思い出の世界に住む聖獣。 実体化する際に、気温が下がり一瞬だけ時が止まると言われている。 この怪獣を最後にコスモスの最終7部作の幕が上がった。 なお、『ウルトラマンコスモス』は本来全65話であり、この聖獣が登場したのは第57話で、テレビでは第50話、第52話、第54話、第56話、第58話が放映されず、コスモス最終7部作は第59話から始まるため、実際のところコスモス最終7部作の直前のエピソードに登場したのはギラッガスである。 余談だが、着ぐるみはその後リペイントされ、『ウルトラマンメビウス』でアンヘル星人トーリとして使用された。 相手が能力操作系の技カードを使用してきた時に役立ちそうなカードだ。 ペスターなどのカードを使われた時に使ってみよう。 ムルロア、バルンガ、ドロボンを使われたとき、また相手がザ・ワンなどを使ってきたときに使うと相手の戦術を攪乱することができる。 大会で役に立つことが多い。 また「ZAPカード」にも効果はあるのか。 モグルドンには効果が無いが、グリーンモンスには効果があった。 相手の数値を元に戻すカードなのか、それとも数値上昇の時に効果があるのかは不明。 なお、Yahoo特設サイトにて行われたウルトラギャラクシーに登場してほしい怪獣ランキングで、ブラックキング、メルバなどといった強豪達を差し置き、なんと戦った事すら無いのに2位のブラックキングに圧倒的な差をつけて1位に輝いた。 ギャラクシーNEOでは出なかったので3期目の企画が期待される。