約 815,715 件
https://w.atwiki.jp/gensousuikoden1/pages/234.html
英字表記 Leona 登場作品 幻想水滸伝2 幻想水滸外伝Vol.1 宿星 地飛星 年齢(誕生年) 32歳(太陽暦429年) 身長 ??? 出身地 ミューズ市国 - トト 武器 なし 紋章 なし 配置{軍役} 後軍部隊 ●どんなキャラ? 酒場の女主人 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3762.html
test
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/536.html
魔道師ラルフ マディションの右腕 HP2 AP2 DP1 MP4 召喚コストN3 種族 [[魔法使い]] 詠唱-1 マディションと共に悪を倒そうと日々研究を重ねる若き魔法使い。 天才が努力をしている典型的な例で、実力はかなりの物。 魔力と言う物を気にも留めず、力で屈服させている[[バドール]]には憎しみを抱いている。 出典 オリジナル 更新者 鴉乃 結構強力な魔法使いカードの一枚。 マディションと比べて効果もMPも低いが、コストは安い。 魔法使いとして攻めるなら十分すぎる技量を持っている。 オリジナル世界でストーリーを構成しているカードの1枚。 それにしても彼らのいる世界はとんでもない連中が溢れている物である。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/289.html
必殺技(暴走レオナ共通) アイ スラッシャー ↓↙︎← P ムーン ↓タメ↑ Xキャリバー K ボルテックランチャー ←タメ→ P グランドセイバー① K ┃グライディング┗バスター ①強〜→+D 超必殺技 Vスラッシャー ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P グラビティストーム (↓↘︎→)×2 リボルスパーク ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 投げ技 キラーバイト 接←•→ C オーデルバックラー D ハイデルンインフェルノ ジャ接↓+C•D キャラ別索引 KOF97
https://w.atwiki.jp/gods/pages/122228.html
レオナードコンデュイット(レオナード・コンデュイット) グレートブリテン王国のポーツマス伯爵の系譜に登場する人物。 関連: サラ(7) (妻) ジョンコンデュイット (ジョン・コンデュイット、息子)
https://w.atwiki.jp/seisakusya1/pages/261.html
【AA出典:レオナ・ハイデルン(KOFシリーズ)】┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:レオナ・ハイデルン 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _,. -―-=二ヽヽヽ /|  ̄イ ̄ ヽ ヽ ソ / /イ´ / // ,. _=-' ´⌒` ‐- 、 7 / v'´ ヽ / / /⌒/ r――‐' '´ ̄ヽ、 /〃 / .,' ん ヽ ヽ レi | ミぅ / ! i 、 i ', i i ! | | ィ= 、 ミ !ハ/|,ィ / ハハ ハ || ! | | ! ! {( ! ト ヲt㍉ハハィヒソレ' | | | ',ヽら! ト ゞ-` (ン'f´ レ i| ト |リ |ヽ、. _,. / | || /(__リ | i!、 ー-' イ ! || / ` | ト、ヽ、 _ ,/リ ヽ!、,. -'^rラ ヽ!、| ! Tリノ /⌒ヽr-‐'´ ` ートヽ! | |!`ー--、_ / ヽ r'-、 ` k_、 ヽヽ / ヽ トヽ ヽ ヽニー、ヽ、 ',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:60%】 【スキル】 ○レスラー (種別:職業 タイミング:常時(メインプロセス)) 自身のステータスが、それぞれ以下のように上昇する。(反映済み) (【筋】+10、【耐】+30、【敏】+10) 武器は使わず、鍛え上げた肉体と鋼のような拳で戦う、肉弾戦のエキスパート。 一部の武器を除いて武器は装備できないが、その肉体から繰り出される「単体火力」は戦車のそれに匹敵する。 米軍海兵隊の最新装備を入手したことで、「防御方面」における生存性が大幅に向上している。 ◯プロレス技:A (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 【筋】【耐】【敏】が選ばれた時、自陣側の数字に「+30」加算する。 鍛錬で鍛えぬかれた肉体から繰り出される数々のプロレス技。 彼女の肉体はそれだけで凶器になる。 得意技は「体術」で言う所の『打撃技』がメイン。 ○ムーンスラッシャー (種別:必殺技 タイミング:クリンナップ 魔力消費:20) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 自陣側の任意のステータスを指定して、「+自身の【敏】の数値」分強化する。 満月のような軌道を描く必殺の手刀。 メタルスラッグシリーズにおいては自身の周囲に攻撃判定を持ち、銃弾をかき消し、戦車の装甲をも貫く。 ~未開示スキルを1つ所持しています~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/636.html
キャラ対策 対クラーク 垂直小JBをばらまくことで、空対空を接近しやすくなる。立ちAも有効。 投げ合いになるとこちらにもリスクが出てくるので、基本的には打撃で競つのをメインに勝ちたい。 こちらから飛び込む場合、かぶせはしやすい。その上でフランケン対空に注意。 対ウイップ 厄介な早だしJDだが、見てから返せる選択肢はないため 多少リスクを背負ってでもときには強気で切り返す選択肢が必要。 近距離では近AやJA、屈Cを使い分ける。 遠C先端ぐらいの距離からこちらの前J防止を兼ねて飛び込んでくるなら、遠Cか屈Cで返していきたい。 屈C対空はJDを見てからでは間に合わないので、早出しのJDが来ると読んだらウイップのJがきた瞬間にぶっぱ気味に出そう。 緊急回避やガード(主に近距離からのJDに対して)、またはJDがぎりぎり届かない距離にいて空振りさせる(遠くから被せてくる場合)、なども混ぜるといい。 JCやJCDには空対空で対抗できるため、一応不利ながらも読み合いにはもちこめる。 ウイップの立ちCD空振りを見れたら、ウイップの硬直中に SABで投げに行ったり、悪くてもCDや遠Dなどをガードさせる、または密着戦にもちこむことが大事。 ウイップの屈BにガーキャンCDすると、空振りしてしまうので要注意。これにより、近距離でのC投げとの2択が厄介。 できるだけ投げ外しは複合入力で行い、GCCDはJ攻撃に対して狙うようにするといい。 ラルフはバッタが強いキャラではあるが、ゲージがないウイップでも見てからブーメラン対空で相打ちをとられてしまう。 先鋒対決では、どうにか早い段階で接近して投げや固めのプレッシャーでダメージを奪っておかないとゲージをためられたり先にある程度リードされたら一気に苦しくなる。 対庵 一端被せてしまえば、庵はラルフの固めをかなり切り返しにくい。 まとわりついているときは、J攻撃を少し多くして固めていこう。打撃だけの攻め持続重視の固めで露骨にガークラを狙っていける相手だと思う。 屈D対空はひきつけJCDでつぶせる。 普段の立ち回りでは、JBによる空対空や、庵を手前に落としての攻めが有効。手前に落ちてきたら、立ちCDや屈攻撃を重ねる、ダッシュ投げ、後転を読んでのダッシュ立ちCDなどでプレッシャーをかけたい。 対キム リバサ飛天は、立ちCDをしっかり重ねることですかせるため、隙に反撃できる。 しかししっかり重ねると、リバサ強飛燕斬をくらってしまう。 キムの近CにGCCDが当たらないので、やるなら三連撃を確認してから出そう。 小足連打空キャン飛燕待ちには、小足にたいして遠Dで一応対抗可能。 未確認だが、端でのラルフJCバッタはJCガード後最速でタメることによって飛燕対空が間に合うかもしれない。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/645.html
地上通常技 ジャンプ攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 6 7 5 8 100 近距離立ちB 立屈 1 6 7 4 8 100 近距離立ちC 立屈 1 13 15 20 14 必 300 近距離立ちD 立屈 1 14 16 18 14 300 遠距離立ちA 立屈 1 6 7 7 8 100 遠距離立ちB 立屈 1 8 10 5 8 100 遠距離立ちC 立屈 1 15 17 25 14 300 遠距離立ちD 立屈 1 15 17 18 14 300 しゃがみA 立屈 1 7 8 5 8 連特必 100 しゃがみB 屈 1 6 7 4 8 100 しゃがみC 立屈 1 13 15 24 14 必 300 しゃがみD 屈 1 15 17 16 14 必 300 立ちC+D 立屈 1 16 19 27 18 必 500 GCC+D 立屈 1 5 5 8 ジャンプ攻撃 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 1 8 10 8 8 200 垂直ジャンプB 立 1 8 10 6 8 200 垂直ジャンプC 立 1 14 16 21 14 必 400 垂直ジャンプD 立 1 13 15 18 14 400 前方ジャンプA 立 1 7 9 7 8 200 前方ジャンプB 立 1 7 9 6 8 200 前方ジャンプC 立 1 13 15 21 14 必 400 前方ジャンプD 立 1 12 14 14 14 400 後方ジャンプA 立 1 7 9 6 8 200 後方ジャンプB 立 1 7 8 5 8 200 後方ジャンプC 立 1 13 15 16 14 必 400 後方ジャンプD 立 1 12 14 14 14 400 小ジャンプA 立 1 7 9 6 8 200 小ジャンプB 立 1 7 8 5 8 200 小ジャンプC 立 1 13 15 16 14 必 400 小ジャンプD 立 1 12 14 14 14 400 ジャンプC+D 立屈 1 16 16 11 18 必 500 小ジャンプC+D 立屈 1 12 14 14 18 必 500 通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ダイナマイトヘッドバット(C投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 ノーザンライトボム(D投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ガトリングアタック(弱) 立屈 3 単発 6 7 16 12/6 1~2段目のみSC 700 ガトリングアタック(強・1~2段目) 立屈 2 単発 6 7 8 12/6 SC 700 →(強・フィニッシュ) 立屈 2 半数 6 7 8 0/6 0 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 投 2 単発 11 13 0 10/10 1000 急降下爆弾パンチ(地上・弱・上昇) 立屈 1 12 15 21 10/6 500 →(地上・弱・下降) 立 1 14 17 12 0/6 500 急降下爆弾パンチ(地上・強・上昇) 立屈 1 9 11 14 10/6 500 →(地上・強・下降) 立 1 14 17 30 0/6 500 急降下爆弾パンチ(空中・弱) 立 1 14 17 29 10/6 500 急降下爆弾パンチ(空中・強) 立 1 11 13 0 10/6 500 バルカンパンチ 立屈 1 16 16 16 6/6 600 ラルフキック 立屈 1 24 27 32 16/16 500 ラルフタックル 立屈 5 半数 14 17 16 12/6 700 ギャラクティカファントム G不 1 40 48 0 8/8 1500 超必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 バリバリバルカンパンチ(連打) 立屈 14 単発 2 2 0 0 1000 →(フィニッシュ) 立屈 1 7 8 0 0 1500 馬乗りバルカンパンチ(連打) 立屈 13 単発 3 3 0 0 2500 →(フィニッシュ) 1 4 5 0 0 0 MAX版バリバリバルカンパンチ(連打) 立屈 24 単発 2 2 0 0 1500 →(フィニッシュ) 立屈 4 単発 7 7 0 0 1500 馬乗りギャラクティカファントム 立屈 1 64 64 8 0 4000 フレームデータ ジャンプ(4, 34 / 25) ダッシュ(4, 4) バックステップ(4, 18, 4) 起きあがり( 13 ) 受け身( 24 ) 近距離立ちA(2, 3, 8)、B(2, 2+4, 5)、C(6, 4, 18)、D(7, 4, 16) 遠距離立ちA(2, 3, 8)、B(4, 3+4, 5)、C(11, 5, 21)、D(10, 7, 14) 屈みA(2, 3, 8)、B(3, 4, 10)、C(8, 5, 10)、D(8, 4, 14) 立ちC+D(16, 2+4, 12) 垂直ジャンプA(5, 7)、B(3, 8)、C(6, 3+4)、D(8, 10) 斜めジャンプA(2, 8)、B(5, 3)、C(8, 9)、D(10, 4) 小ジャンプA(2, 8)、B(5, 8)、C(8, 9)、D(11, 7) ジャンプC+D(14, 5) 小ジャンプC+D(14, 5) ガトリングアタックA( {5, 4, 7}[膝上M] + 4, 5, 8, 3, 40) ガトリングアタックC( {7, 4, 7}[膝上M] + 4, 4, 8, 3, 0, 10, 33) スーパーアルゼンチンバックブリーカー(0, 40) 急降下爆弾パンチA(3[全身M] + 5, 12, 14+3, 3+3, 10+25+6) 急降下爆弾パンチC(10, 16, 17+3, 5+3, 10+25+6) (空中)急降下爆弾パンチA(14+3, ~+3, 10+25+6) (空中)急降下爆弾パンチC(17+3, ~+3, 10+25+6) バルカンパンチA(7+2, {3, 6, 3, 6, 3, 6, 3, 6, 3, 6,}*1~2, 3, 6, 3, 6, 3, 6, 3, 6, 3, 4+18) バルカンパンチC(7+1, {2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4,}*1~2, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 2, 3+20) ラルフキック(9 + 12[全身M] + 11, 21, 12) ラルフタックル(3 + {9, 2, 2, 3, 6, 3, 9, 3, 10, 2, 13}[G] + 1 + 22) ギャラクティカファントム(52 + {25 + 7 + 2, 4}[G], 33) バリバリバルカンパンチA( {1 + 28[暗転] + 11}[全身M], {4, 6, 4, 4}[脛下M] + 1, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+14, 4, 36) バリバリバルカンパンチC( {1 + 28[暗転] + 12}[全身M], {4, 6, 4, 4}[脛下M] + 1, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+14, 4, 42) 馬乗りバルカンパンチB(移動)( {1 + 28[暗転] + 6}[全身M], 16[脛下M], 14)、(攻撃)(2, 5, 57) 馬乗りバルカンパンチD(移動)( {1 + 28[暗転] + 6}[全身M], 24[脛下M], 18)、(攻撃)(2, 5, 61) バリバリバルカンパンチ( {1 + 28[暗転] + 12, 4}[全身M], {6, 4, 6, 4, 6, 4, 4}[脛下M], 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2+2, 4, 15, 2, 10, 4, 0, 12, 33+16) 馬乗りギャラクティカファントム(移動)( {0 + 28[暗転] + 7}[全身M], 24[脛下M], 13)、(攻撃)(2, 5, 61)
https://w.atwiki.jp/kof96/pages/36.html
プロフィール 技表 技性能解析 連続技 立ち回り プロフィール 技表 技性能解析 連続技 立ち回り
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/177.html
ナイト(レオナール) クラスチェンジ条件 アラインメント…L 熟練度…NT+500以上、HP…50000以上、STR…ACE以上、VIT…SSS以上、装備…バルダーソード 補正…攻+4 防+3 避-2 自分の手を汚してでも理想を貫く…、それができなければ戦いに参加してはいけない…、いけないんだよッ!!